Opis wzoru przemyslowego Przedmiotem wzoru jest gra planszowa przeznaczona do rozrywki, a przy tym uczy strategii, in- spiruje do zainteresowania sie rachunkiem prawdopodobienstwa, a z powodu swojego historycznego odniesienia – do zainteresowania sie historia. Moze równiez sluzyc do nauki jezyków obcych. Istote wzoru stanowi nowa i oryginalna postac przedmiotu, posiadajaca innowacyjny i indywidu- alny charakter i nadajaca sie do wielokrotnego odtwarzania w sposób przemyslowy lub rzemieslniczy. WYKAZ ILUSTRACJI: Fig. 1. Przedstawia wyglad ogólny planszy do gry i pozostalych elementów na które skladaja sie: – 4 kolorowe kostki w ksztalcie szescianów; – 21 kartoników w ksztalcie herbów, w tym: 3 duze, 6 srednich i 12 malych; – 30 kartoników w ksztalcie kola po 10 w jednym kolorze. CECHY ISTOTNE WZORU PRZEMYSLOWEGO: 1. Plansza ma ksztalt trójkata równobocznego; 2. W kazdym z trzech katów trójkata planszy umieszczonych jest 7 herbów: 1 duzy, pod nim 2 srednie, a pod nimi 4 male. Kazdy z herbów oznaczony jest czterema kolorowymi kólkami, przy czym co najmniej dwa z nich sa w kolorze dominujacym w danym kacie trójkata. Przy zalozeniu, ze uzyto kolorów oznaczonych jako X, Y, Z to w przypadku, gdy w danym kacie trójkata kolorem dominujacym jest: – kolor X wówczas duzy herb jest oznaczony czterema kólkami w kolorze X, dwa herby srednie sa oznaczone trzema kólkami w kolorze X, a czwarte kólko: jeden ma w kolorze Y, a drugi w kolorze Z. Cztery najmniejsze herby tego kata maja identyczne oznaczenie: dwa kólka w kolorze dominujacym tj. X i po jednym kólku w kolorach Y i Z; – kolor Y wówczas duzy herb jest oznaczony czterema kólkami w kolorze Y, dwa herby srednie sa oznaczone trzema kólkami w kolorze Y, a czwarte kólko: jeden ma w kolorze Z, a drugi w kolorze X. Cztery najmniejsze herby tego kata maja identyczne oznaczenie: dwa kólka w kolorze dominujacym tj. Y i po jednym kólku w kolorach Z i X; – kolor Z wówczas duzy herb jest oznaczony czterema kólkami w kolorze Z, dwa herby srednie sa oznaczone trzema kólkami w kolorze Z, a czwarte kólko: jeden ma w kolorze X, a drugi w kolorze Y. Cztery najmniejsze herby tego kata maja identyczne oznaczenie: dwa kólka w kolorze dominujacym tj. Z i po jednym kólku w kolorach X i Y. Trzy elementy nie spelniajace warunku koloru dominujacego zostaly umieszczone na granicy zbiorów herbów, i tak: – pomiedzy zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem dominu- jacym X, a zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem domi- nujacym Y umieszczony jest element oznaczony dwoma kólkami w kolorze X i dwoma kólkami w kolorze Y; – pomiedzy zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem dominu- jacym Y, a zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem domi- nujacym Z umieszczony jest element oznaczony dwoma kólkami w kolorze Y i dwoma kólkami w kolorze Z; – pomiedzy zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem dominu- jacym Z, a zbiorem siedmiu herbów kata trójkata planszy oznaczonych kolorem domi- nujacym X umieszczony jest element oznaczony dwoma kólkami w kolorze Z i dwoma kólkami w kolorze X. Cecha ta zostala tak szczególowo opisana poniewaz wszystko co zostalo wymienione ma swo- je matematyczne uzasadnienie, moze funkcjonowac wylacznie jako calosc i swiadczy o innowacyjno- sci i niepowtarzalnosci wzoru. 3. Cztery kosci do gry w ksztalcie szescianów posiadajace kolorowe sciany, w kolorach tych jakimi sa oznaczone herby, po jednym kolorze dla kazdej z trzech par scian równo- leglych. 4. 30 kolorowych kartoników w ksztalcie kólek, po 10 w kazdym z kolorów dominujacych (X, Y, Z) uzytych do oznaczania herbów i kosci.PL 21869 3 Ilustracja wzoruPL 21869 4 Departament Wydawnictw UPRP PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL