Opis wzoru przemyslowego Przedmiotem wzoru przemyslowego jest gra planszowa (Fig. 70). Fig. 1 – Przedstawia etykiete wierzchu pudelka w formie prostokata. TLO – trzykolorowe (czerwono-pomaranczowo-zólte), cieniowane po przekatnej. RAMKA – wewnetrzna typu Box (trzyliniowa) w kolorze ciemnoniebieskim. NAPIS – AUSTRALIAN BUSH (duze litery drukowane), czcionka: Cambria Calibri (Office), kolor: ciemnorózowy, cieniowany (rozjasniany ku dolowi), lokalizacja: górny lewy róg miedzy ramionami bumeranga. GRAFIKA – 5 bumerangów róznej wielkosci w róznych pozycjach obrotowych. Bumerang 1 – kolor: szary, cieniowany, wielkosc: srednia, lokalizacja: górny lewy róg, pozycja: ramiona skierowane w prawa strone. Bumerang 2 – kolor: zielony, cieniowany, wielkosc: srednia, lokalizacja: górny prawy róg, pozycja: ramiona skierowane w prawa strone. Bumerang 3 – kolor: ciemnoniebieski, cieniowany, wielkosc: srednia, lokalizacja: dolny lewy róg, pozycja: ramiona skierowane w prawa strone ku dolowi. Bumerang 4 – kolor: grafitowy, cieniowany, wielkosc: mala, lokalizacja: centralna, pozycja: ramiona skierowane w prawa strone ku górze. Bumerang 5 – kolor: buraczkowy, cieniowany, wielkosc: duza, lokalizacja: dolny prawy róg, pozycja: ramiona skierowane w lewa strone ku górze. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70. Fig. 2 – Przedstawia plansze (prostokatna). TLO – kolor: zólty. NAPIS NA TLE – AUSTRALIAN BUSH (na bocznej krawedzi planszy), cieniowany. PLANSZA – lewy i prawy margines planszy oddzielony paskiem w kolorze brazo- wym. Na lewym i prawym marginesie (za paskiem) umieszczone w dwóch rzedach wizerunki zwierzat, roslin i mineralów wystepujacych w grze wraz z podpisami. POLE PLANSZY – Pole planszy w ksztalcie szesciokata, skladajace sie z 169 malych szesciokatów w dwóch kolorach: ciemnozielonym i jasnozielonym. Przy wierzcholkach podstawowego szesciokata – 6 szesciokatnych pól startowych (ze strzalka) w kolorze bezowym. Obramowanie wszystkich szesciokatów w kolorze ciemnozielonym. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70. Fig. 3 – Fig. 23 Przedstawia jasnoczerwone krazki z napisami ciemnoczerwonymi. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70. Fig. 24 – Fig. 33 Przedstawia jasnoniebieskie krazki z napisami granatowymi. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70.PL 21337 3 Fig. 34 – Fig. 63 Przedstawia jasnozielone krazki z napisami ciemnozielonymi. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70. Fig. 64 – Fig. 69 Przedstawia pionki (w szesciu kolorach) stylizujace podrózników w kapelu- szach azjatyckich. Cechy istotne wzoru przemyslowego: grafika i ornamentacja jak na figurze nr 70. Fig. 70 Gra planszowa – ilustracja cech istotnych wzoru przemyslowego (grafika i ornamenta- cja) dla wszystkich wyzej wymienionych figur. Ilustracja wzoruPL 21337 4 Departament Wydawnictw UPRP PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL PL