NO782873L - Anordning for tipping. - Google Patents

Anordning for tipping.

Info

Publication number
NO782873L
NO782873L NO782873A NO782873A NO782873L NO 782873 L NO782873 L NO 782873L NO 782873 A NO782873 A NO 782873A NO 782873 A NO782873 A NO 782873A NO 782873 L NO782873 L NO 782873L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
balls
box
holes
matches
tipping
Prior art date
Application number
NO782873A
Other languages
English (en)
Inventor
Ingmar Johansson
Original Assignee
Ingmar Johansson
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ingmar Johansson filed Critical Ingmar Johansson
Publication of NO782873L publication Critical patent/NO782873L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/048Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths used for generating random numbers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/001Generating random numbers; Lottery apparatus with balls or the like
    • G07C15/003Generating random numbers; Lottery apparatus with balls or the like hand-held
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0605Lottery games
    • A63F3/0615Lottery games based on sporting events, e.g. football pools

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)
  • Constitution Of High-Frequency Heating (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description

Foreliggende oppfinnelse vedrører en anordning for tipping av fortrinnsvis vinnertipskuponger, hvor anordningen omfatter en med gjennomsyn1ig lokk forsynt eske for opptagelse av et antall tippekuler merket for eksempel 1, X og 2. Antallet kuler som benyttes må minst være lik det antall kamper som skal tippes, men kuleantallet overstiger normalt antallet kamper.
Ved kjente anordninger av ovennevnte type som inneholder flere kuler enn antallet kamper som skal tippes, og med en fast eller forutbestemt fordeling mellom de forskjellig merkede gruppene av kuler, helles først esken mot den ene siden, derved ruller kulene i retning mot den del av esken som ligger lavest,normalt en av eskens langsider. Den rad med kuler som ligger nær-mest langsiden danner en tipperekke som leses og skrives av. Deretter helles esken til den andre siden, rystes for å blande kulene og helles igjen for dannelse av en ny tipperekke o.s.v. □en aller minste uforsiktighet ved avlesingen og avskrivingen av tipperekken, for eksempel et støt mot esken eller en helling av denne i "feil" retning, medfører at kulene beveger seg og bytter plass, med det resultat at den aktuelle tipperekke går tapt.
Etter som fordelingen av de forskjellig merkede gruppene av kuler ved-de kjente anordninger er bestemt på forhånd, finnes det ingen mulighet for spilleren til å variere denne fordelingen ved å ta hensyn til de tendenser som foreligger ved den aktuelle tippeomgangen. Det er heller ikke mulig for spilleren å ta hensyn til den statistiske sannsynligheten for ett bestemt resultat, og på- den måten nærme seg den riktige tipperekken.
□et finnes ved de kjente anordninger heller ingen mulighet for på en enkel og lett måte å markere de såkalte sikre kampene og derved ytterligere redusere antallet tipperekker ved å eli-
minere de mest usannsynlige rekkene.
Formålet med den foreliggende oppfinnelse er å frembringe en anordning av den i innledningen angitte type, uten de ovenfor-beskrevne ulemper og begrensninger som hefter ved de kjente anordninger. Denne oppgaven løses i henhold til oppfinnelsen ved at esken er forsynt med hull som er anordnet i en rekke, og hvor antallet hull i det minste tilsvarer det antall kamper som skal tippes, hvorved hullene er tilstrekkelig dype til å holde på hver sin kule, at lokket kan åpnes slik at det kan foretas påfylling og - borttaking av kuler med en innbyrdes fordeling mellom gruppene av kuler som er beregnet etter et sannsynlig antall 1:ere, X og 2:ere og resultattendens, og at esken er forsynt med sperranordninger som kan skyves inn i hvert sitt hull for markering av sikre kamper ved at kulen festes i hullet ved hjelp av sperranordningen.
For å få en bedre og mer oversiktelig kontroll av kulene er esken i en foretrukket videreutvikling av oppfinnelsen inndelt i minst to hovedrom, hvorav det ene inneholder hullene og det andre danner lagerplass for kulene, og hvor hovedrommene hensiktsmessig er skilt fra hverandre av en voll.
Om man ønsker en strengere styring av kulene kan man i-følge en ytterligere foretrukket videreutvikling av oppfinnelsen dele esken i seksjoner ved hjelp av et antall løstagbart anbringbare mellomvegger.
Oppfinnelsen beskrives nærmere i det følgende med henvis-ning til den vedlagte tegning, som i perspektiv sett ovenifra viser ett foretrukket utførelseseksempel.
Som det fremgår av tegningen er anordningen konstruert
som en eske 1, som er lett å håndtere, og som ikke er større enn at man kan ha den i en lomme. Esken er inndelt i to hovedrom 2 og 3, rommet 2 er i bunnen forsynt med en' rad bunnhull 4, som ved hjelp av de lenger fremme beskrevne tippekulene 5 angir den ønskede tippingen. Hullenes 4 antall motsvarer det antall kamper som skal tippes, vanligvis tretten stykker. Hullene 4
er nummerert på samme-*måte som nummrene på en tippekupong.
Kulene 5 er merket, eksempelvis med forskjellig farge,
og antallet kuler av hver farge kan variere, men kuleantallet må være minst like stort som antallet hull 4. Tegnene 1, X og 2 er byttet ut med farger, slik at for eksempel 1- = gul, X =
rød og 2 = blå.
Esken 1 har i bunnen av rommet 3 en markering 9 som angir hva kulenes 5 farge betyr.
Eskens 1 andre rom 3 tjenestegjør som lagerplass for kulene 5. Som nevnt skal kulenes 5 antall minst motsvare det antall kamper som skal tippes, men antallet kan være betydelig høyere. Om man for eksempel tror at tipperesultatet kommer til å inneholde betydelig flere 1:ere enn X og 2:ere, plasserer man anselig flere gule kuler enn røde og blå i rommet~3. Om ønske-lig kan man før tippingen, med veiledning fra for eksempel avisenes eksperttips, lage en kalkyle som viser hvordan fordelingen mellom de ulikt fargede kulene bør være.
Hullene 4 for kulene 5 skal være tilstrekkelig dype til å holde på hver sin kule 5 når tiloversblivne kuler på en måte
som er beskrevet lenger fremme .tvinges tilbake fra rommet 2 til rommet 3 via en voll 6 mellom rommene 2, 3 ved helling av esken 1. Rommet 3 kan hensiktsmessig inndeles i seksjoner, for eksempel fire stykker, som kan dannes ved hjelp av løstagbart anbringbare ikke viste mellomvegger, som kan anbringes på valg-frie steder mellom de ulike kampene. Slike vegger kan også anbringes mellom samtlige kamper slik. at hver kamp kan tippes separat.
Om man ønsker å gardere spesielle kamper benytter man sperrhaker 7, som via utenifra påvirkbare knapper 8 kan. føres inn i hvert sitt hull 4, hvorved en innført sperrhake 7 hindrer en kule 5 som tidligere er anbrakt i hullet 4 å forlate dette, eller hindrer en kule 5 fra å komme inn i hullet 4.
Esken er forsynt med lokk 10 som kan åpnes, lokket 10 åpnes og lukkes ved ilegging og borttaking av kuler 5. Lokket 10 er gjennomsyn1ig, slik at man kan lese og skrive av tipperekken.
Ved tipping går man fram på følgende måte. Man åpner lokket 10 og legger ned et ønsket antall kuler 5 av de ulike fargene i rommet 3. Om man ønsker å holde noen av kampene for sikre, legges de ønskede kuler direkte i de ønskede hull 4, deretter trykkes de korresponderende knappene B inn slik at sperrhakene 7 sperrer de ilagte kulene 5. Disse kulene 5 blir da værende i sine hull 4 under hele tippingen. Deretter lukkes lokket 10 og esken 1 rystes, hvoretter man ved helling av esken 1 lar kulene 5 rulle fra rommet 3 via vollen 6 over til rommet 2 og ned i de ledige hullene 4. Eventuelle tiloversblivne kuler 5 lar man rulle tilbake til utgangspunktet i rommet 3. Nå kan man utifrå fargene på kulene 5 avlese en tipperekke som så skrives av. Deretter helles esken kraftig, hvorved de u-sperrede kulene 5 som befinner seg i hullene 4 ruller tilbake til utgangspunktet i rommet 3. Siden gjentar man prosedyren et ønsket antall ganger til tippingen er klar. Man velger selv-følgelig så mange sikre kamper som ønskes og mater med den tendens man vil ha på resten av kampene. God hjelp til dette har man som tidligere nevnt ved å studere forskjellige aviser eller tidsskrifters'tippeservice.
Eksempel på anvendelse av en anordning i henhold til opp-, finnelsen. Anta at fire kamper holdes som sikre, nemlig to hjemmeseirer, 1:ere, og 2 borteseirer, 2:ere'. Dette tar man hensyn til når man mater inn de øvrige kulene 5. Da gjennstår ved en tipperekke på 13 kamper 19683 rekker om man. benytter ni 1:ere, ni X og ni 2:ere.' ■ Anta at den aktuelle tippeomgangen heller mot flere hjemmeseire enn uavgjorte og borteseire. Som nevnt holdes allerede to 1:ere og to 2:ere som sikre. Man kon-staterer i dette tilfellet etter studier av avisenes tippe-service at det antas å bli høyst fem 1:ere til, fire X til og ettersom to 2:ere allerede holdes som sikre kan man nøye seg med tre 2:ere til. På denne måten reduseres rekkeantallet meget betydelig før man begynner å tippe, ved at de mest usannsynlige rekkene har blitt tatt bort. På de gjenstående kampene får man nå en variasjon fra fem til to 1:ere, fra fire til ett X og fra tre til null 2:ere. Det må påpekes at samtlige kuler 5 for de åpne, d.v.s. ikke sikre kampene konkurrerer fritt med hverandre alt etter den tendens som innmates.
Man bør ved ileggingen av kuler 5 i esken 1 huske på at variasjonen øker i takt med antallet tiloversblivne kuler 5. Med tiloversblivne kuler siktes til de kuler som ikke får plass i de tretten hullene 4 som utgjør tipperekken. Erfaringsmessig er 0-5 tiloversblivne kuler å anbefale.
Oppfinnelsen må selvfølgelig ikke anses begrenset til det viste og beskrevne utførelseseksempel, men kan modifiseres på flere måter innenfor rammen av de etterfølgende patent kravene.

Claims (4)

1. Anordning for tipping av fortrinnsvis vinnertipskuponger, hvor anordningen omfatter en med gjennomsyn1ig lokk (10) forsynt eske (1) for opptagelse av et antall tippekuler (5) merket mot-svarende 1, X og 2 eller liknende,karakterisertved at esken (1) har hull (4) som er anordnet i en rekke, og hvor antallet hull i det minste tilsvarer det antall kamper som skal tippes, hvorved hullene (4) er tilstrekkelig dype til å holde på hver sin kule (5), at lokket (10) kan åpnes slik at det kan foretas påfylling og borttaking av kuler (5) med en innbyrdes fordeling som er beregnet etter et sannsynlig antall 1:ere, X og'2:ere og resultattendens, og at esken (1) er forsynt med sperranordninger (7) som kan skyves inn i hvert sitt hull (4) for markering av sikre kamper ved at kulen (5) festes i hullet (4) ved hjelp av sperranordningen (7).
2. Anordning som angitt i krav 1,karakterisertved at esken (1) er inndelt i minst to hovedrom (2, 3), hvorav det ene inneholder hullene (4) og det andre danner lagrings-plass for kulene (5).
3. Anordning som angitt i krav 2,karakterisertved at rommene (2, 3) er skilt fra hverandre av en voll (6).
4. Anordning som angitt i noen av de foregående krav,karakterisertvedet antall løstagbart anbringbare mellomvegger for inndeling av esken (1) i seksjoner.
NO782873A 1977-09-02 1978-08-24 Anordning for tipping. NO782873L (no)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE7709895A SE406381B (sv) 1977-09-02 1977-09-02 Anordning for tippning av foretredesvis stryktips

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO782873L true NO782873L (no) 1979-03-05

Family

ID=20332163

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO782873A NO782873L (no) 1977-09-02 1978-08-24 Anordning for tipping.

Country Status (8)

Country Link
DE (2) DE2837291A1 (no)
DK (1) DK387578A (no)
FI (1) FI782700A7 (no)
GB (1) GB2005145A (no)
IT (1) IT1103040B (no)
NL (1) NL7808988A (no)
NO (1) NO782873L (no)
SE (1) SE406381B (no)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8612239U1 (de) * 1986-05-03 1986-06-26 Skubowius, Norbert, 3300 Braunschweig Gerät zur Auswahl von Lottozahlen
US8016162B2 (en) 2006-06-30 2011-09-13 H.J. Heinz Company Condiment bottle

Also Published As

Publication number Publication date
FI782700A7 (fi) 1979-03-03
DK387578A (da) 1979-03-03
IT1103040B (it) 1985-10-14
DE2837291A1 (de) 1979-03-15
DE7825461U1 (de) 1979-01-11
IT7805240A0 (it) 1978-08-31
GB2005145A (en) 1979-04-19
SE406381B (sv) 1979-02-05
NL7808988A (nl) 1979-03-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6652377B1 (en) Electronic video slot and poker games
US6358151B1 (en) System for facilitating game play in an electronic lottery game network
US6708975B1 (en) Multi-format poker game
US5269523A (en) Match number game display apparatus and method
US2053598A (en) Game apparatus
US4424971A (en) Cube puzzle
US4163559A (en) Compartmented card game box with removable drawer
US5479506A (en) Cryptographic guessing game
US6893019B2 (en) Betting game using one die of one color and two die of another color and giving special status to a roll of one on the single die
US6581937B1 (en) Mathematical game apparatus and method of playing the same
US4796890A (en) Random number selection device
US20120104694A1 (en) Dice Game and Apparatus
NO782873L (no) Anordning for tipping.
US6260849B1 (en) Game and apparatus for playing a game
US4208052A (en) Puzzle game having members arrangeable into preselected sequence
US2010516A (en) Solitaire card game
US5673914A (en) Method and apparatus for selecting lottery numbers with words
US1597419A (en) Game apparatus amd appurtenances
US3521383A (en) Game of amusement and education
US20150102562A1 (en) Turing complete sets of game components with divinatory elements
US4036492A (en) Game apparatus
GB2065948A (en) Gaming Machine
US3532343A (en) Simulated lock game
US4902013A (en) Lottery number selection device
ITPD20100376A1 (it) Metodo ed apparecchiatura per il gioco delle carte