NL1031475C2 - Game supply system. - Google Patents

Game supply system. Download PDF

Info

Publication number
NL1031475C2
NL1031475C2 NL1031475A NL1031475A NL1031475C2 NL 1031475 C2 NL1031475 C2 NL 1031475C2 NL 1031475 A NL1031475 A NL 1031475A NL 1031475 A NL1031475 A NL 1031475A NL 1031475 C2 NL1031475 C2 NL 1031475C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
player
server
virtual
cabinet
Prior art date
Application number
NL1031475A
Other languages
Dutch (nl)
Other versions
NL1031475A1 (en
Inventor
Brian David Carter
Anthony Stephen Paul Moore
Mark Evans
Original Assignee
Jpm Interactive Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jpm Interactive Ltd filed Critical Jpm Interactive Ltd
Publication of NL1031475A1 publication Critical patent/NL1031475A1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1031475C2 publication Critical patent/NL1031475C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Korte aanduiding: SpellenvoorzieningssysteemShort indication: Game Supply System

Deze uitvinding heeft betrekking op een spellenvoorzieningssysteem voor verschaffen van een faciliteit om het meerdere spelers mogelijk te maken om een of meer gekozen spellen te spelen. In het bijzonder, maar niet uitsluitend, heeft deze uitvinding betrekking op 5 een spellenvoorzieningssysteem om te bedrijven op een netwerk zodat gebruikers toegang kunnen verkrijgen tot een spel en dit kunnen spelen via een netwerk. Meer in het bijzonder heeft de uitvinding betrekking op een systeem om het mogelijk te maken dat behendigheidsspellen met prijzengeld (Engels: Skill-With-Prizes SWP) 10 en kansspellen (Engels: Amusement With Prizes, AWP) worden gespeeld van het type waarbij een speler tegen de "machine" speelt in plaats van een toernooi van persoon tegen persoon. Het systeem kan derhalve op brede wijze worden gebruikt voor spellen van het type met niet-vastgestelde kansen en "beheerste" uitbetaling, waarbij de speler 15 zijn behendigheid (bij SWP) en geluk (bij AWP) uitspeelt tegen de machine in plaats van tegen een andere speler. Bij dergelijke machines bewaakt een besturingsalgoritme typisch de uitbetalings-geschiedenis en tracht altijd om het uitbetalingspercentage over de lange duur op een vooraf ingesteld niveau te handhaven - bijvoorbeeld 20 70% tot 80% voor AWP-machines en typisch rond 30% SWP-machines. De besturing van de uitbetaling wordt bereikt door variëren van de moeilijkheidsgraad van de spellen, vragen of de taken.This invention relates to a game provision system for providing a facility to enable multiple players to play one or more selected games. In particular, but not exclusively, this invention relates to a game provisioning system for operating on a network so that users can access and play a game over a network. More particularly, the invention relates to a system for enabling skill games with prize money (English: Skill-With-Prizes SWP) and games of chance (English: Amusement With Prizes, AWP) to be played of the type in which a player plays against the "machine" instead of a person-to-person tournament. The system can therefore be widely used for games of the type with undefined odds and "controlled" payout, where player 15 plays his dexterity (with SWP) and luck (with AWP) against the machine instead of against a machine other player. With such machines, a control algorithm typically monitors payout history and always tries to maintain the payout percentage over a long period of time at a preset level - for example, 70% to 80% for AWP machines and typically around 30% SWP machines. The control of the payout is achieved by varying the difficulty of the games, questions or tasks.

We hebben een succesvol gamma aan behendigheidsspelmachines ontwikkeld voor installatie in clubs, speelhallen enz., waarbij de 25 machine de speler of spelers uitdagingen stelt zoals vragen die op een videoscherm worden geprojecteerd en die kunnen worden beantwoord door indrukken van een of meer uit een stel antwoordknoppen die overeenkomen met een lijst van mogelijke antwoorden, eveneens op het scherm. De machines kunnen ook worden gespeeld voor uitsluitend 30 amusement, maar andere bieden prijzen indien de speler de uitdaging aangaat en een bepaald behendigheidsniveau bereikt. In GB 2185612 A beschrijven we een systeem waardoor de geldbalans op de machine over een geschikte periode wordt bestuurd door variëren van uiteenlopende parameters zoals de uitbetaling van prijzen, de moeilijkheid van de 35 uitdaging of de tijd die wordt gegund om daaraan te voldoen, indien de balans te ver afwijkt van de norm.We have developed a successful range of skill game machines for installation in clubs, arcades etc. where the machine poses challenges to the player or players such as questions projected on a video screen and which can be answered by pressing one or more of a set of answer buttons that correspond to a list of possible answers, also on the screen. The machines can also be played for entertainment only, but others offer prizes if the player accepts the challenge and reaches a certain level of skill. In GB 2185612 A we describe a system whereby the money balance on the machine is controlled over a suitable period by varying parameters such as the payment of prizes, the difficulty of the challenge or the time allocated to meet it, if the balance too far from the norm.

1031475 21031475 2

Het wordt nu voorgesteld om het mogelijk te maken dat dergelijke spellen on-line worden gespeeld via een communicatienetwerk, bijvoorbeeld via het Internet, een particulier netwerk, een satelliet of interactieve digitale kabel tv of door middel van een 5 mobiele-telefonienetwerk, zodat de netwerkgebruiker wordt voorzien van wat wij noemen een virtuele speelautomaat die het beeldscherm en de besturing van een gebruikelijke speelautomaat nabootst. Ben dergelijke faciliteit zou kunnen worden verschaft door een onafhankelijke verschaffer van spellen of amusement, maar in vele 10 gevallen zal het worden verschaft en geëxploiteerd door de netwerkoperator. Verschaffen van een on-line spellenfaciliteit vergroot het aantal mogelijke spelers ontzaglijk, maar introduceert zorgen over de mogelijkheid van misbruik van het spellensysteem door professionele spelers die hun vaardigheden bijzonder hebben ontwikkeld. Onze 15 studies hebben aangetoond dat een mogelijk probleem van on-line verschaffen van een SWP-spel is dat de professionele spelers in feite het behendigheidsniveau dat vereist is om een prijs te winnen omhoog drijven tot voorbij wat redelijkerwijs bereikt kan worden door de normale speler, met het gevolg dat de normale speler weinig prikkel 20 tot spelen heeft. Met andere woorden, teneinde on-line succesvol te zijn is het belangrijk dat het gevoel van het spel zoveel mogelijk die ervaring op individuele fysieke speelautomaten kopieert, zodat het ondervonden moeilijkheidsniveau idealiter van virtuele speelautomaat tot virtuele speelautomaat varieert, en waarneembaar 25 varieert in de tijd op een bepaalde kast.It is now proposed to enable such games to be played on-line via a communication network, for example via the Internet, a private network, a satellite or interactive digital cable TV or by means of a mobile telephone network, so that the network user is provided with what we call a virtual gaming machine that mimics the screen and control of a conventional gaming machine. Such a facility could be provided by an independent provider of games or entertainment, but in many cases it will be provided and operated by the network operator. Providing an online gaming facility greatly increases the number of potential players, but introduces concerns about the possibility of abuse of the gaming system by professional players who have developed their skills in particular. Our 15 studies have shown that a possible problem of providing a SWP game on-line is that the professional players actually drive up the skill level required to win a prize beyond what can be reasonably achieved by the normal player, with the result that the normal player has little incentive to play. In other words, in order to be successful on-line it is important that the feeling of the game replicates that experience on individual physical gaming machines as much as possible, so that the level of difficulty encountered ideally varies from virtual gaming machine to virtual gaming machine, and perceptibly varies over time on a certain cupboard.

Dienovereenkomstig verschaft deze uitvinding in een aspect een spellenvoorzieningssysteem voor het verschaffen van een faciliteit om het meerdere spelers mogelijk te maken om een of meer gekozen spellen te spelen, en om een beloning te ontvangen onder vooraf ingestelde 30 omstandigheden, welk systeem omvat ten minste een cliënt-toepassing ten gebruike door een speler, en een server om in verbinding te staan met een of meer van de cliënt-toepassingen, waarbij de server reageert op ontvangst van een speelverzoek van een cliënt-toepassing teneinde spelen van een spel 35 te starten en te besturen, tijdens welk spelen de server uitdagingen stelt aan een speler via de cliënt-toepassing en de antwoorden van de gebruiker daarop ontvangt, waarbij de server meerdere virtuele kasten daarmee gekoppeld heeft, elk met middelen voor besturen en/of aanpassen van de speelkarakteristieken daarvan in overeenstemming met 40 de speelgeschiedenis daarvan, 3 waarbij, bij ontvangst van een speelverzoek van een cliënt-toepassing de server aan de cliënt-toepassing een respectieve virtuele kast toekent die een speelkarakteristiek heeft die is gebaseerd op de speelgeschiedenis van die virtuele kast.Accordingly, in one aspect, the present invention provides a game provision system for providing a facility for allowing multiple players to play one or more selected games, and for receiving a reward under preset conditions, which system includes at least one client application for use by a player, and a server for communicating with one or more of the client applications, the server responding to receiving a game request from a client application to start and play games of a game 35 control, during which games the server poses challenges to a player via the client application and receives the user's responses thereto, the server having multiple virtual cabinets coupled thereto, each with means for controlling and / or adjusting the playing characteristics thereof in in accordance with 40, the playing history thereof, 3 where upon receipt of a playing request va n a client application the server assigns to the client application a respective virtual cabinet that has a playing characteristic based on the playing history of that virtual cabinet.

5 Op deze wijze kan aan elke speler uit een groep een virtuele kast worden toegewezen waarvan de speelkarakteristieken worden bepaald door de speelgeschiedenis op die bepaalde kast, in plaats van alle of verscheidene gebruikers toe te kennen aan een enkele virtuele kast waarvan de speelkarakteristieken worden bijgeregeld in 10 overeenstemming met de collectieve prestatie van een groot aantal spelers. In de praktijk zal er typisch een groot aantal respectieve virtuele kasten beschikbaar zijn, elk met een speelkarakteristiek die wordt bepaald door de speelgeschiedenis op die bepaalde kast en onafhankelijk van de speelgeschiedenissen van de andere kasten, 15 waarbij de speelkarakteristieken in het algemeen ietwat verschillen van kast tot kast en met de tijd, waarbij aldus het gevoel van hun fysische tegenhangers wordt gekopieerd.In this way, each player from a group can be assigned a virtual cabinet whose playing characteristics are determined by the playing history on that particular cabinet, instead of assigning all or several users to a single virtual cabinet whose playing characteristics are adjusted in 10 agreement with the collective performance of a large number of players. In practice, a large number of respective virtual cabinets will typically be available, each with a playing characteristic determined by the playing history on that particular cabinet and independent of the playing histories of the other cabinets, the playing characteristics generally slightly different from cabinet to cupboard and with time, thus copying the feeling of their physical counterparts.

Hoewel er in vele gevallen aan elke speler een virtuele kast zal worden toegekend op een stuk-voor-stukbasis kan er in sommige 20 omstandigheden een groep virtuele kasten zijn, elk waarvan een speelfaciliteit verschaft aan bijvoorbeeld een willekeurige groep spelers. Dit kan bijvoorbeeld nuttig zijn tijdens periodes van piekgebruik of indien om enige reden enkele van de virtuele-kastservers niet in bedrijf zijn.Although in many cases a virtual cabinet will be assigned to each player on a piece-by-piece basis, in some circumstances there may be a group of virtual cabinets, each of which provides a playing facility to, for example, a random group of players. This can be useful, for example, during peak usage periods or if some of the virtual cabinet servers are not running for any reason.

25 Hoewel de bovengenoemde inrichtingen een dynamischer variatie van de speelkarakteristieken mogelijk maken, zelfs in de aanwezigheid van professionele spelers, staat het systeem nog steeds open voor misbruik door professionele spelers die zich herhaaldelijk toegang verschaffen tot de server, in de hoop om op jacht te gaan langs een 30 groot aantal verschillende virtuele kasten, met het doel om diegene uit te melken waarvan de speelkarakteristieken betrekkelijk eenvoudig zijn.Although the above devices allow a more dynamic variation of the playing characteristics, even in the presence of professional players, the system is still open to abuse by professional players who repeatedly access the server, hoping to hunt. along a large number of different virtual cupboards, for the purpose of milking out those whose playing characteristics are relatively simple.

Om dit aan te pakken kan de server bij voorkeur worden bediend bij voltooien van een spel door een bepaalde speler teneinde een 35 respectieve virtuele kast te reserveren gedurende een vooraf ingestelde periode, waardoor dezelfde kast opnieuw wordt toegekend aan een speler indien die terugkeert binnen de vooraf ingestelde periode. De lengte van de periode of "kleverigheid" kan worden bepaald op basis van de geldbalans of het uitbetalingspercentage van 40 die virtuele kast. Indien aldus bijvoorbeeld het beoogde 4 uitbetalingspercentage 30% is kan een speler die minder dan dit bereikt de virtuele kast voor zich gereserveerd houden gedurende een uur. Een speler die meer dan dit bereikt, maar minder dan een hogere vooraf ingestelde drempel, kan de virtuele kast gereserveerd houden 5 gedurende twaalf uur, met een lange periode van dagen indien de hogere drempel wordt overschreden.To address this, the server may preferably be operated upon completion of a game by a particular player in order to reserve a respective virtual cabinet for a predetermined period, whereby the same cabinet is reassigned to a player if it returns within the predetermined period. set period. The length of the period or "stickiness" can be determined based on the cash balance or the payout percentage of 40 that virtual closet. Thus, for example, if the intended 4 payout percentage is 30%, a player who achieves less than this can keep the virtual cabinet reserved for himself for one hour. A player who achieves more than this but less than a higher preset threshold can keep the virtual cabinet reserved for twelve hours, with a long period of days if the higher threshold is exceeded.

Bij voorkeur kan de server bedreven worden teneinde de werking van een aantal verschillende spellen met verschillende regels te starten en te besturen. Aldus kan de server bijvoorbeeld in staat 10 zijn om spellen aan te bieden zoals "Who Wants to be aPreferably, the server can be operated in order to start and control the operation of a number of different games with different rules. Thus, for example, the server may be able to offer games such as "Who Wants to be a

Millionaire™", "Hangman™" of op algemene vragen gebaseerde spellen, teneinde verschillende spelers aan te trekken. Wanneer er meer dan een spel beschikbaar is voor spelers zijn er uiteenlopende opties mogelijk met betrekking tot toewijzen en/of reserveren van virtuele 15 kasten. Derhalve kan er, indien een speler een van een gegeven soort voltooit en een ander type spel kiest (in tegenstelling tot hetzelfde spel nog eens spelen), aan hem dezelfde kast als tevoren worden toegewezen. In een andere opzet kan er aan hem, bij kiezen van een nieuw type spel, een andere virtuele kast worden toegekend. Derhalve 20 kunnen er bijvoorbeeld groepen virtuele kasten worden gereserveerd voor spelen van slechts een type spel.Millionaire ™, "Hangman ™" or general-question based games to attract different players. When more than one game is available to players, a variety of options are possible with regard to assigning and / or reserving virtual cabinets. Therefore, if a player completes one of a given type and chooses a different type of game (as opposed to playing the same game again), he can be assigned the same case as before. of a new type of game, a different virtual cabinet can be assigned, so groups of virtual cabinets can for instance be reserved for games of only one type of game.

Bij voorkeur omvat de server een respectieve spelspecifieke motor voor elk spel, elk waarvan de logica van een respectief spel bevat. De spelspecifieke engine kan op geschikte wijze een toestand-25 engine, die de momentane toestand van elke spelcliënt bevat en de overgangen van toestand naar toestand bewaakt. Bij voorkeur bewaakt de spelspecifieke engine toestandsveranderingen, waarbij de juiste actie wordt ondernomen in het geval van klaarblijkelijke systeeminstabiliteit of klaarblijkelijk knoeien. De spelspecifieke 30 engine reageert bij voorkeur tevens op een moeilijkheidsgraad-aanduiding (hetgeen de geldbalans van de individuele virtuele-kastserver of het uitbetalingspercentage kan zijn) voor bijregelen van de moeilijkheidsgraad van dat spel, door bijregelen van de speelparameters en/of de moeilijkheidsgraad van de vragen.Preferably, the server comprises a respective game-specific engine for each game, each of which contains the logic of a respective game. The game-specific engine may suitably be a state engine that contains the current state of each game client and monitors state-to-state transitions. Preferably, the game-specific engine monitors state changes, taking appropriate action in the case of apparent system instability or apparent tampering. The game-specific engine preferably also responds to a difficulty rating (which may be the money balance of the individual virtual cabinet server or the payout percentage) for adjusting the difficulty of that game, by adjusting the game parameters and / or the difficulty of the game. ask.

35 Bij voorkeur omvat de server een server met een vragengegevensbestand, die vragen voor de spellen opslaat. Bij voorkeur zijn de vragen in categorieën onderverdeeld (bijvoorbeeld sport, algemene kennis, films enz.) en eveneens gesorteerd naar moeilijkheid. De virtuele-kastserver kan volgens de vereiste soort en 5 moeilijkheid stellen vragen/antwoorden uit de vragen-gegevensbestand-server ophalen.Preferably, the server comprises a server with a query data file that stores queries for the games. The questions are preferably subdivided into categories (for example, sports, general knowledge, films, etc.) and also sorted by difficulty. The virtual case server can retrieve questions / answers from the question database server according to the required type and difficulty.

Bij voorkeur onderhoudt de server een groep virtuele kasten en kan worden bediend teneinde een nieuwe virtuele kast te vormen indien 5 er geen vrije kasten zijn om te voldoen aan een verzoek van een speler. Bij voorkeur kan de server bediend worden om gebruik van de virtuele kasten te bewaken en een of meer virtuele kasten uit de verzameling te verwijderen indien het aantal kasten die gedurende een bepaalde periode niet worden gebruikt een vooraf ingestelde grens 10 overschrijden.Preferably, the server maintains a group of virtual cabinets and can be operated to form a new virtual cabinet if there are no free cabinets to satisfy a player's request. Preferably, the server can be operated to monitor use of the virtual cabinets and to remove one or more virtual cabinets from the set if the number of cabinets not being used during a certain period exceeds a preset limit.

Hoewel de uitvinding hierboven is beschreven strekt zij zich uit tot elke inventieve combinatie van de hierboven of in de volgende beschrijving beschreven kenmerken.Although the invention has been described above, it extends to any inventive combination of the features described above or in the following description.

De uitvinding kan op uiteenlopende wijzen worden uitgevoerd, en 15 een uitvoeringsvorm daarvan zal nu slechts bij wijze van voorbeeld worden beschreven, waarbij wordt verwezen naar de bijgaande tekening, waarin:The invention can be carried out in various ways, and an embodiment thereof will now be described by way of example only, with reference to the accompanying drawing, in which:

Fig. 1 een schematisch aanzicht is van een systeem in overeenstemming met deze uitvinding; 20 fig. 2 een schematisch aanzicht is van de functionele onderdelen van de server-zijde van het systeem, en fig. 3 een blokschema is dat toewijzing van de virtuele kasten 26/i 26/n voorstelt, in overeenstemming met het uitbetalingspercentage dat door een speler is bereikt.FIG. 1 is a schematic view of a system in accordance with the present invention; Fig. 2 is a schematic view of the functional parts of the server side of the system, and Fig. 3 is a block diagram representing allocation of the virtual cabinets 26 / i 26 / n, in accordance with the payout percentage provided by a player has been reached.

25 In deze uitvoeringsvorm verkrijgen een aantal netwerkgebruikers 10,12,14,16 toegang tot een faciliteit 18 voor het spelen van spellen via een netwerk 20. het netwerk zou bijvoorbeeld kunnen zijn zoals weergegeven in figuur 1, een mobiele-telefonienetwerk, of het zou enig ander geschikt netwerk voor op afstand verschaffen van diensten 30 aan netwerkgebruikers kunnen zijn. Het systeem is een server-gebaseerd systeem voor de besturing van SWP (Skill With Prizes, behendigheidsspellen met uitbetaling), AWP (Amusement With Prizes, kansspellen met uitbetaling) of andere spelcliënten die een doel zoeken, dat werkt op een gedistribueerd model, waarbij de 35 spelcliënten zich op een afstand van de server bevinden. De spelcliënten kunnen internet-gebaseerde applets (bijvoorbeeld met Java™) zijn, mobiele-telefonie applets of spellen voor set top boxes, verschaft via interactieve tv. In alle gevallen blijft de intelligentie van het systeem, dat wil zeggen de vragen, 6 uitbetalingsbesturing enz., vast in de op een afstand liggende faciliteit 18, die gewoonlijk wordt bestuurd door de netwerkprovider.In this embodiment, a number of network users 10, 12, 14, 16 gain access to a gaming 18 facility over a network 20. The network could be, for example, as shown in Figure 1, a mobile telephony network, or it would any other suitable network for providing services 30 to network users. The system is a server-based system for controlling SWP (Skill With Prizes, skill games with payouts), AWP (Amusement With Prizes, games of chance with payouts) or other game clients looking for a target that works on a distributed model where the 35 game clients are at a distance from the server. The game clients can be internet-based applets (for example with Java ™), mobile telephony applets or games for set top boxes provided via interactive TV. In all cases, the intelligence of the system, i.e., the queries, 6 payout control, etc., remains fixed in the remote facility 18, which is usually controlled by the network provider.

Nu meer in het bijzonder verwijzend naar fig. 2 omvat de faciliteit 18 een gegevens-router 20 die dient als een snelweg voor 5 al het inkomende verkeer van alle spelcliënten 10 tot en met 16 dat loopt op het systeem. Zij valideert de binnenkomende gegevenspakketten, om daardoor te waarborgen dat corrupte informatie niet wordt doorgegeven aan de rest van het systeem. Zij geleidt eveneens gegevens naar de juiste spelspecifieke engine 22i( 222 ter 10 bewerking.Referring now more particularly to Figure 2, the facility 18 includes a data router 20 that serves as a highway for all incoming traffic from all game clients 10 through 16 running on the system. It validates the incoming data packets, thereby ensuring that corrupt information is not passed on to the rest of the system. It also guides data to the correct game-specific engine 22i (222 to 10 operation).

Elke spelspecifieke engine bevat de logica van de afzonderlijke spellen (zoals "Hangman™", "Who wants to be a millionaire TM" etc.Each game-specific engine contains the logic of the individual games (such as "Hangman ™", "Who wants to be a millionaire TM" etc.

De boodschappen van de gegevensrouter 20 komen aan bij een bepaalde specifieke engine 22i, enz. De engine is in wezen een 15 toestandsmachine engine die de momentane toestand van elke spelcliënt bevat en de overgangen van toestand naar toestand bewaakt. Hij zendt juiste responsies naar elke cliënt en bewaakt toestandsveranderingen, waarbij de juiste actie wordt ondernomen indien hij vindt dat deze het resultaat zijn van systeeminstabiliteit of opzettelijk knoeien.The messages from the data router 20 arrive at a particular specific engine 22i, etc. The engine is essentially a state machine engine that contains the current state of each game client and monitors state-to-state transitions. He sends correct responses to each client and monitors state changes, taking appropriate action if he finds that they are the result of system instability or intentional tampering.

20 In dit opzicht observeren de meeste bewakingssystemen de sequentie van gegevensstroom en -tijdsbepaling om vast te stellen of responsies geldig zijn.In this regard, most monitoring systems observe the sequence of data stream and timing to determine if responses are valid.

De virtuele-kastserver 24 beheert de virtuele kasten 26i...26„.The virtual cabinet server 24 manages the virtual cabinets 26i ... 26 ".

Elk van de virtuele kasten 26x...26n bootst een gebruikelijke 25 speelautomaat na zoals geplaatst in een typische omgeving zoals een kroeg. Terwijl er in een kroegomgeving vele spelers een enkele kast passeren worden er in deze opzet vele kasten langs een enkele speler gestuurd. Elke kast handhaaft zijn eigen inwendige geldbalans op een wijze soortgelijk aan een gebruikelijke kast. Wanneer er een nieuwe 30 spelsessie wordt gestart kent de virtuele-kastserver aan de speler de eerstvolgende beschikbare kast 26„ toe en indien er geen beschikbaar is vormt hij een nieuwe kast en een nieuwe of vooraf bepaalde geldbalans. Wanneer de speler spellen speelt heeft de geldbalans de neiging om te groeien, en wanneer hij wint neemt deze af. De 35 geldbalans voor elk van de virtuele kasten wordt bewaakt en de moeilijkheidsgraad van elke kast wordt vervolgens in verhouding met de geldbalans bijgeregeld, waarbij een negatieve balans een moeilijk spel geeft en een positieve balans een eenvoudiger spel. Wanneer de speler stopt met spelen blijft de kast 26n gedurende een tijdsduur 40 toegekend aan die speler, dus die kast blijft gedurende enkele uren 7 aan die speler "kleven". Mocht de speler binnen deze periode terugkeren, zal aan hem dezelfde kast worden toegekend. Deze opzet waarborgt dat professionele spelers, die zeer behendig zijn, niet in staat zijn om snel de kasten af te wisselen en winsten af te romen.Each of the 26x ... 26n virtual cabinets mimics a conventional slot machine as placed in a typical environment such as a pub. While many players pass through a single cabinet in a pub environment, in this setup many cabinets are sent past a single player. Each cupboard maintains its own internal money balance in a manner similar to a conventional cupboard. When a new game session is started, the virtual cabinet server assigns to the player the next available cabinet 26, and if none is available, it forms a new cabinet and a new or predetermined money balance. When the player plays games, the money balance tends to grow, and when he wins it decreases. The money balance for each of the virtual cupboards is monitored and the difficulty of each cupboard is then adjusted in proportion to the money balance, with a negative balance giving a difficult game and a positive balance a simpler game. When the player stops playing, the cabinet 26n remains assigned to that player for a period of time 40, so that cabinet continues to "stick" to that player for a few hours. If the player returns within this period, the same box will be awarded to him. This setup ensures that professional players, who are very agile, are not able to quickly switch between the cupboards and skim off winnings.

5 Wanneer de vooraf ingestelde tijdsduur is afgelopen keert de kast terug naar een slapende toestand, waarbij wordt gewacht op toekenning aan een nieuwe speler. Dit wordt hieronder meer in detail besproken.5 When the preset time period has elapsed, the cabinet returns to a sleeping state, awaiting allocation to a new player. This is discussed in more detail below.

Aangezien het aantal virtuele kasten 26i...26„ naar behoefte wordt vergroot kunnen er na piekgebruik tijden zijn dat er een groot aantal 10 slapende kasten bestaat. Aangezien elke kast een bijbehorende geldbalans heeft kan het zijn dat een grote hoeveelheid geld op enig moment over is of te kort is. Indien deze situatie voortduurt dan kan de virtuele SWP-server bediend worden om een afknotroutine uit te voeren waarbij de geldbalans van elk van de slapende kasten wordt 15 verzameld en die kasten vernietigd. De resulterende geldbalans kan vervolgens worden verdeeld over de overblijvende kasten. Het dient te worden opgemerkt dat de hierboven genoemde geldbalansen virtueel zijn en worden gebruikt als een aanduiding van machinetoestand en dat zelfs een kast met een negatieve geldbalans een prijs kan uitbetalen 20 aan een op de juiste wijze handige speler.Since the number of virtual cabinets 26i ... 26 "is increased as required, there may be times after peak use that there are a large number of sleeping cabinets. Since every cupboard has a corresponding money balance, it is possible that a large amount of money is left over at some point or too short. If this situation persists, the virtual SWP server can be operated to perform a truncation routine in which the cash balance of each of the sleeping cabinets is collected and those cabinets destroyed. The resulting money balance can then be divided among the remaining cupboards. It should be noted that the aforementioned money balances are virtual and are used as an indication of machine condition and that even a box with a negative money balance can pay out a prize to a properly handy player.

De vragenbestand-server 26 verschaft vragen zoals gewenst door de verschillende spelspecifieke engines 22i, 222. De vragen kunnen zijn ingedeeld en gerangschikt naar moeilijkheid, zodat de server de juiste vraag kan kiezen op basis van soort en moeilijkheid. Gebruik 25 van een gemeenschappelijke gegevensbestand-server vergemakkelijkt onderhoud, verversing en correctie van de vragen. De vragenbestand-server 26 heeft ook ingebouwde veiligheidselementen, die bepalen of verzoeken om gegevens geldig zijn, onder gebruikmaking van uiteenlopende technieken met inbegrip van analyse van tijdsbepaling 30 en volgorde.The question file server 26 provides questions as desired by the various game-specific engines 22i, 222. The questions can be arranged and arranged according to difficulty, so that the server can choose the correct question based on type and difficulty. Use of a common database server facilitates maintenance, updating and correction of questions. The question file server 26 also has built-in security elements, which determine whether requests for data are valid, using various techniques including analysis of timing 30 and sequence.

Een uitgewerkt voorbeeld zal nu worden gegeven, waarin wordt aangenomen dat de virtuele-kastserver 24 drie virtuele kasten 26i, 262 en 263 tot zijn beschikking heeft. Zoals hierboven opgemerkt zullen in de voorkeursuitvoeringsvormen de virtuele kasten opnieuw 35 worden toegewezen aan dezelfde speler die binnen een vooraf ingestelde tijdsduur verzoekt om nog een spel, waarbij de lengte van de vooraf ingestelde tijdsduur afhangt van de "kleverigheid" van de kast zoals ingesteld door de virtuele-kastserver op basis van de speelgeschiedenis zoals gemeten door de balans of het uitbetalings-40 percentage.A detailed example will now be given in which it is assumed that the virtual cabinet server 24 has three virtual cabinets 26i, 262 and 263 at its disposal. As noted above, in the preferred embodiments, the virtual cabinets will be reassigned to the same player who requests another game within a preset time, the length of the preset time depending on the "stickiness" of the cabinet as set by the virtual case server based on the game history as measured by the balance or the payout 40 percentage.

88

De server kan periodiek de virtuele kasten verversen teneinde de kleverigheid tot geselecteerde spelers zoals gedefinieerd in hun speelpatronen te verwijderen, en voor deze uitleg wordt er aangenomen dat geen van de drie kasten kleverig zijn voor enige speler, althans 5 aanvankelijk.The server may periodically refresh the virtual cabinets to remove the stickiness to selected players as defined in their playing patterns, and for this explanation it is assumed that none of the three cabinets are sticky to any player, at least initially.

Het proces van toekennen is getoond in figuur 3. Speler A verzoekt om een spel te beginnen (stap 100). De virtuele-kastserver controleert bestaande virtuele kasten teneinde te zoeken naar een vooraf toegekende kast (stap 102). Er wordt er geen gevonden, zodat 10 de speler A een willekeurige kast krijgt toegewezen (stap 104), bijvoorbeeld kast 26i. De speler beëindigt het spel zonder een winst te bereiken.The allocation process is shown in Figure 3. Player A requests to start a game (step 100). The virtual cabinet server checks existing virtual cabinets to search for a pre-assigned cabinet (step 102). None is found, so that player A is assigned a random cabinet (step 104), for example cabinet 26i. The player ends the game without making a profit.

De virtuele kast 26! wordt vervolgens een standaard kleverigheid van een uur gegeven (stap 112) . Speler A keert na 10 minuten terug 15 (stap 100) en aan hem wordt opnieuw kast 26i toegekend voor verder spel (stap 102, 114) . De speler beëindigt dit spel eveneens zonder een winst te bereiken (stap 106). De virtuele-kastserver 24 werkt vervolgens het gebruiker/kastuitbetalingspercentage bij (stap 108). Het uitbetalingspercentage wordt vervolgens geëvalueerd (stap 110).The virtual cabinet 26! a standard one-hour tack is then given (step 112). Player A returns after 10 minutes (step 100) and is again assigned box 26i for further play (steps 102, 114). The player also ends this game without reaching a win (step 106). The virtual box server 24 then updates the user / box payout percentage (step 108). The payout percentage is then evaluated (step 110).

20 De kleverigheid van kast 1 wordt ververst tot 1 uur vanaf de huidige tijd (stap 112) . Na een uur wordt kast 26i gedealloceerd van speler A. Speler A keert na twee uur terug en aan hem wordt nu een willekeurige kast toegekend (stap 103), bijvoorbeeld kast 263. Hij speelt dit spel zonder winst. Virtuele kast 3 wordt een standaard 25 kleverigheid van een uur gegeven.The stickiness of cabinet 1 is refreshed to 1 hour from the current time (step 112). After one hour, box 26i is deallocated from player A. Player A returns after two hours and is now assigned to him a random box (step 103), for example box 263. He plays this game without winning. Virtual case 3 is given a standard tack of one hour.

In een ander scenario verzoekt speler B om een spel te starten (stap 100). De virtuele-kastserver controleert bestaande virtuele kasten om te zoeken naar een tevoren toegewezen kast (102). Er wordt er geen gevonden zodat aan de speler een willekeurige kast wordt 30 toegekend, bijvoorbeeld kast 262 (stap 104) . Speler B speelt zes spellen en bereikt winsten van £ 10 (167% uitbetalingspercentage bij £ 1 inzet). Het gebruiker/kastuitbetalingspercentage wordt bijgewerkt (stap 108) en gecontroleerd (stappen 110,112) en blijkt groter dan 30% maar minder dan 200% te zijn (stap 116). Virtuele kast 262 wordt 35 een hogere kleverigheid van 12 uur gegeven (stap 118) . Speler B keert na 3 uur terug en krijgt opnieuw kast 262 toegewezen voor verdere spellen (stappen 100, 102). De speler beëindigt dit spel zonder een winst te bereiken.In another scenario, player B requests to start a game (step 100). The virtual cabinet server checks existing virtual cabinets to search for a pre-assigned cabinet (102). None is found so that the player is assigned a random cabinet, for example cabinet 262 (step 104). Player B plays six games and achieves winnings of £ 10 (167% payout percentage with £ 1 bet). The user / box payout percentage is updated (step 108) and checked (steps 110, 112) and appears to be greater than 30% but less than 200% (step 116). Virtual case 262 is given a higher tack of 12 hours (step 118). Player B returns after 3 hours and is again assigned box 262 for further games (steps 100, 102). The player ends this game without gaining a profit.

99

Aangezien het uitbetalingspercentage nog steeds groter is dan 30% wordt de kleverigheid van kast 262 ververst tot 12 uur vanaf de huidige tijd (stap 118).Since the payout percentage is still greater than 30%, the stickiness of cabinet 262 is refreshed to 12 hours from the current time (step 118).

Na 12 uur wordt kast 262 gedealloceerd van speler B. Speler B 5 keert na 15 uur terug en aan hem wordt nu een willekeurige kast toegekend, bijvoorbeeld kast 263 (stappen 100, 102, 103, 104) . Hij speelt dit spel zonder een winst. Virtuele kast 263 wordt een standaardkleverigheid gegeven van 1 uur.After 12 hours, cabinet 262 is deallocated from player B. Player B5 returns after 15 hours and he is now assigned a random cabinet, for example cabinet 263 (steps 100, 102, 103, 104). He plays this game without a win. Virtual cabinet 263 is given a standard tack of 1 hour.

In het volgende scenario verzoekt speler C om een spel te 10 beginnen (stap 100). De virtuele-kastserver controleert bestaande virtuele kasten om te zoeken naar een tevoren toegewezen kast (stap 103). Er wordt er geen gevonden zodat aan de speler een willekeurige kast wordt toegekend, bijvoorbeeld kast 263 (stap 104) . De speler speelt vier spellen en bereikt winsten van 25% (625% 15 uitbetalingspercentage). De virtuele kast 3 wordt een nog hogere kleverigheid van 7 dagen gegeven. Speler C keert na 3 dagen terug en krijgt opnieuw kast 3 toegewezen voor verder spel. De speler speelt vijf spellen zonder een winst te bereiken. Speler-kast-statistieken zijn nu negen spellen, £ 25 winst (417% uitbetalingspercentage). De 20 kleverigheid van kast 3 wordt ververst tot 7 dagen vanaf de huidige tijd (stap 120) . Speler C keert nas 2 dagen terug en krijgt opnieuw kast 263 toegewezen voor verder spel. De speler speelt 10 spellen zonder een winst te bereiken. Speler-kast-statistieken zijn nu 19 spellen, £ 25 winst (132% uitbetalingspercentage). De kleverigheid 25 van kast 3 wordt ververst tot 12 uur vanaf de huidige tijd, op basis van uitbetalingspercentage (stap 118).In the following scenario, player C requests to start a game (step 100). The virtual cabinet server checks existing virtual cabinets to search for a pre-assigned cabinet (step 103). None is found so that the player is assigned a random cabinet, for example cabinet 263 (step 104). The player plays four games and achieves winnings of 25% (625% 15 payout percentage). The virtual case 3 is given an even higher tack of 7 days. Player C returns after 3 days and is again assigned box 3 for further play. The player plays five games without reaching a win. Player cabinet statistics are now nine games, £ 25 profit (417% payout percentage). The stickiness of case 3 is refreshed to 7 days from the current time (step 120). Player C returns after 2 days and is again assigned box 263 for further play. The player plays 10 games without reaching a profit. Player case statistics are now 19 games, £ 25 winnings (132% payout percentage). The stickiness 25 of cabinet 3 is refreshed to 12 hours from the current time, based on payout percentage (step 118).

In het slotscenario wordt er aangenomen dat spelers A, B en C verbindingen hebben met respectievelijk kast 26i, 262 en 263. Speler D verzoekt om een spel te starten (stap 100). De virtuele-kastserver 30 controleert bestaande virtuele kasten om te zoeken naar een tevoren toegekende kast en vindt er geen (stap 103). Er zijn geen vrije kasten, derhalve wordt er een nieuwe kast gevormd, dat wil zeggen kast 264 (stap 122). De speler speelt een spel zonder enige winst. Virtuele kast 4 wordt de standaardkleverigheid van 1 uur gegeven 35 (stap 112) .In the final scenario, it is assumed that players A, B and C have connections to cabinet 26i, 262 and 263, respectively. Player D requests to start a game (step 100). The virtual cabinet server 30 checks existing virtual cabinets to search for a previously allocated cabinet and finds none (step 103). There are no free cabinets, therefore a new cabinet is formed, i.e. cabinet 264 (step 122). The player plays a game without any winnings. Virtual case 4 is given the standard 1-hour tack (step 112).

Het dient te worden opgemerkt dat de tijdsduur gedurende welke de kasten kleverig blijven, dat wil zeggen 1 uur, 12 uur of 7 dagen, eenvoudig voorbeelden zijn, en evenzo kan het uitbetalingspercentage dat het stijgen van kleverigheid veroorzaakt worden verhoogd.It should be noted that the length of time during which the cabinets remain sticky, i.e., 1 hour, 12 hours, or 7 days, are simply examples, and similarly, the payout percentage that causes the increase in stickiness can be increased.

10314751031475

Claims (19)

1. Spellenvoorzieningssysteem voor verschaffen van een faciliteit om het mogelijk te maken dat meerdere spelers een of meer gekozen 5 spellen spelen, en om een beloning te ontvangen onder vooraf ingestelde voorwaarden, welk systeem omvat: ten minste een cliënt-toepassing ten gebruike door een speler, en een server om in verbinding te staan met een of meer van de 10 cliënt-toepassingen, waarbij de server reageert op ontvangst van een speelverzoek van een cliënt-toepassing teneinde spelen van een spel te starten en te besturen, tijdens welk spelen de server uitdagingen stelt aan een speler via de cliënt-toepassing en de antwoorden van de gebruiker daarop ontvangt, waarbij de server meerdere virtuele kasten 15 daarmee gekoppeld heeft, elk met middelen voor besturen en/of aanpassen van de speelkarakteristieken daarvan in overeenstemming met de speelgeschiedenis daarvan, waarbij, bij ontvangst van een speelverzoek van een cliënt-toepassing de server aan de cliënt-toepassing een respectieve 20 virtuele kast toekent die een speelkarakteristiek heeft die is gebaseerd op de speelgeschiedenis van die virtuele kast.A game provision system for providing a facility to allow multiple players to play one or more selected games, and to receive a reward under pre-set conditions, which system comprises: at least one client application for use by a player , and a server for communicating with one or more of the client applications, the server responding to receiving a game request from a client application to start and control game play, during which game the server poses challenges to a player via the client application and receives the user's responses thereto, the server having multiple virtual cabinets coupled thereto, each with means for controlling and / or adjusting their playing characteristics in accordance with their playing history, wherein upon receipt of a play request from a client application the server to the client application is a r espective virtual cabinet that has a playing characteristic based on the playing history of that virtual cabinet. 2. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 1, waarbij aan elke cliënt-toepassing een virtuele kast is toegekend op een een-op- 25 een basis.2. A game provisioning system according to claim 1, wherein each client application is assigned a virtual cabinet on a one-to-one basis. 3. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 1 of 2, waarbij een groep virtuele kasten is verschaft, elk waarvan een faciliteit voor het spelen van spellen verschaft aan twee of meer cliënt- 30 toepassingen.3. Game provisioning system according to claim 1 or 2, wherein a group of virtual cabinets is provided, each of which provides a facility for playing games to two or more client applications. 4. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de server werkzaam is bij ontvangst van een speelverzoek van een cliënt-toepassing om een respectieve virtuele 35 kast te reserveren gedurende een vooraf ingestelde tijdsduur waardoor, bij voltooiing van een spel, dezelfde kast aan dezelfde cliënt-toepassing wordt toegekend indien gedurende de vooraf ingestelde tijdsduur nog een spelverzoek wordt gedaan door die cliënt-toepassing. 1031475 404. A game provisioning system according to any of the preceding claims, wherein the server is operative upon receipt of a game request from a client application to reserve a respective virtual cabinet for a predetermined period of time whereby, upon completion of a game, the same cabinet at the same client application is granted if another game request is made by that client application during the pre-set period of time. 1031475 40 5. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de server werkzaam is om het bedrijven van een aantal verschillende spellen met verschillende regels te starten en te besturen. 5The game provisioning system according to any of the preceding claims, wherein the server is operable to start and control operation of a number of different games with different rules. 5 6. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 5, waarbij bij voltooien van een spel door een speler op een gegeven virtuele kast, en keuze door de speler van een ander spel, de server aan de speler dezelfde virtuele kast toekent. 10The game provisioning system of claim 5, wherein upon completion of a game by a player on a given virtual cabinet, and player's choice of another game, the server assigns the same virtual cabinet to the player. 10 7. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 5, waarbij, bij voltooien van een spel door een speler op een gegeven virtuele-kastserver, en keuze door de speler van een ander spel, de server aan de speler een andere virtuele kast toekent. 15A game provisioning system according to claim 5, wherein, upon completion of a game by a player on a given virtual cabinet server, and player's choice of another game, the server assigns another virtual cabinet to the player. 15 8. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de server een respectieve spelspecifieke engine omvat voor elk spel, elk waarvan de logica van een respectief spel bevat. 20The game provisioning system according to any of the preceding claims, wherein the server comprises a respective game-specific engine for each game, each of which contains the logic of a respective game. 20 9. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 8, waarbij de spelspecifieke engine een toestandsengine omvat die de huidige status van elke speldiënt bevat en de overgangen van toestand naar toestand bewaakt. 25The game provisioning system of claim 8, wherein the game-specific engine comprises a state engine that contains the current status of each game client and monitors state-to-state transitions. 25 10. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 9, waarbij de spelspecifieke engine toestandsovergangen bewaakt, en werkzaam is om klaarblijkelijke systeeminstabiliteit of klaarblijkelijk knoeien te detecteren. 30The game provision system of claim 9, wherein the game-specific engine monitors state transitions, and is operable to detect apparent system instability or apparent tampering. 30 11. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de spelspecifieke engine reageert op een aanduiding van moeilijkheidsgraad teneinde de moeilijkheidsgraad van dat spel bij te regelen door bijregelen van de speelparameters en/of 35 de moeilijkheidsgraad van de vragen.11. A game provisioning system according to any one of the preceding claims, wherein the game-specific engine responds to an indication of difficulty in order to adjust the difficulty of that game by adjusting the game parameters and / or the difficulty of the questions. 12. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de server een vragenbestandserver omvat die vragen voor de spellen opslaat. 40A game supply system according to any of the preceding claims, wherein the server comprises a question file server that stores questions for the games. 40 13. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 12, waarbij de vragen zijn ingedeeld volgens onderwerp en tevens zijn ingedeeld volgens moeilijkheid, en waarbij de server reageert op een aanduiding van moeilijkheidsgraad teneinde volgens de gevraagde soort en 5 moeilijkheid vraag/antwoordsets op te halen uit de vragenbestand-server.13. Game provisioning system according to claim 12, wherein the questions are arranged according to subject and also classified according to difficulty, and wherein the server responds to an indication of difficulty in order to retrieve question / answer sets from the question file server according to the requested type and difficulty . 14. Spellenvoorzieningssysteem volgens een van de voorgaande conclusies, waarbij de server een groep virtuele kasten bijhoudt en 10 werkzaam is om een nieuwe virtuele kast te vormen indien er geen vrije kasten zijn om aan een verzoek van een speler te voldoen.14. A game provisioning system according to any one of the preceding claims, wherein the server maintains a group of virtual cabinets and is operable to form a new virtual cabinet if there are no free cabinets to satisfy a player's request. 15. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 14, waarbij de server werkzaam is om gebruik van de virtuele kasten te bewaken en om 15 een of meer virtuele kasten uit de verzameling te verwijderen indien het aantal gedurende een tijdsduur ongebruikte kasten een vooraf ingestelde grens overschrijdt.15. The game provisioning system of claim 14, wherein the server is operable to monitor use of the virtual cabinets and to remove one or more virtual cabinets from the set if the number of unused cabinets exceeds a preset limit for a period of time. 16. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 9, waarbij de 20 server systemen voor verhogen van de moeilijkheid bevat alsmede spelprotocollen om behendigheidsspellen te ondersteunen die zijn gebaseerd op ten minste een van snelheid van de speler, behendigheid van de speler, geheugen van de speler of waarnemingsvermogens van de speler. 2516. The game provision system of claim 9, wherein the server includes difficulty enhancing systems and game protocols to support skill games based on at least one of player's speed, player's skill, player's memory, or perception capabilities of the player. player. 25 17. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 1, ingericht voor verschaffen van een doelzoekspel (goal-seeking game).The game provision system of claim 1, adapted to provide a goal-seeking game. 18. Spellenvoorzieningssysteem volgens conclusie 17, waarbij het 30 doelzoekspel is gekozen uit de groep omvattende vermaak-met-prijzen (Amusement-With-Prizes (AWP)) en behendigheid-met-prijzen (Skill-With-Prizes (SWP)).18. The game provisioning system of claim 17, wherein the target search game is selected from the group comprising amusement-with-prizes (Amusement-With-Prizes (AWP)) and skill-with-prizes (Skill-With-Prizes (SWP)). 19. Werkwijze voor verschaffen van een spellenfaciliteit over een 35 netwerk, omvattende aan elke speler bij ontvangst van een speelverzoek een respectieve virtuele kast toekennen, waarvan de speelkarakteristiek is gebaseerd op de speelhistorie van die virtuele kast. 1031475 4019. Method for providing a gaming facility over a network, comprising assigning to each player upon receipt of a gaming request a respective virtual cabinet, the playing characteristic of which is based on the playing history of that virtual cabinet. 1031475 40
NL1031475A 2005-03-31 2006-03-30 Game supply system. NL1031475C2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB0506510 2005-03-31
GB0506510A GB0506510D0 (en) 2005-03-31 2005-03-31 Games provision system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NL1031475A1 NL1031475A1 (en) 2006-10-03
NL1031475C2 true NL1031475C2 (en) 2008-11-04

Family

ID=34566740

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1031475A NL1031475C2 (en) 2005-03-31 2006-03-30 Game supply system.

Country Status (2)

Country Link
GB (1) GB0506510D0 (en)
NL (1) NL1031475C2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003002828A1 (en) * 2001-06-29 2003-01-09 Sager Ag Vacuum insulation panel
US20030045360A1 (en) * 2001-08-28 2003-03-06 Square Co., Ltd. Management of player information in a multiplayer network game environment
WO2004077368A2 (en) * 2003-02-21 2004-09-10 Walker, Digital, Llc Et Al. Method and apparatus for setting game parameters

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003002828A1 (en) * 2001-06-29 2003-01-09 Sager Ag Vacuum insulation panel
US20030045360A1 (en) * 2001-08-28 2003-03-06 Square Co., Ltd. Management of player information in a multiplayer network game environment
WO2004077368A2 (en) * 2003-02-21 2004-09-10 Walker, Digital, Llc Et Al. Method and apparatus for setting game parameters

Also Published As

Publication number Publication date
GB0506510D0 (en) 2005-05-04
NL1031475A1 (en) 2006-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5362214B2 (en) System and method for Paris mutual game based on sports event results
JP6381462B2 (en) System and method for converting results from sporting events into game input
US7344440B2 (en) Gambling games
US6575831B1 (en) Gambling games
US20080026832A1 (en) Networked gaming system
US7192352B2 (en) System and method for facilitating play of a video game via a web site
AU2002330597B2 (en) On-line gaming method and apparatus
US7076434B1 (en) Method and system of playing and controlling a contest for a large number of simultaneous contestants
CA2442043A1 (en) Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games
AU2018203786A1 (en) Tournament game
AU2013254911A1 (en) Tournament game
Tsai Fantasy (e) Sports: the future prospect of fantasy sports betting amongst organized multiplayer video game competitions
WO2008061760A1 (en) Method for enabling interactive on line game playing through use of virtual player generation
US20150258446A1 (en) Methods and systems for determining a player position in a game
KR100701350B1 (en) Method and system for providing big deal card game service, and record media recored program for realizing the same
US20070293290A1 (en) Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing
NL1031475C2 (en) Game supply system.
WO2017079778A1 (en) Computer implemented system and method of conducting a contest
US20200368614A1 (en) A system for acting on an online service among several users
WO2006103444A1 (en) Games provision system
WO2003058521A1 (en) Game management system and method using internet
US20060281515A1 (en) Gaming system
AU2010202850B2 (en) Networked gaming system
Tsai Fantasy (e) Sports: The Future Prospect of Fantasy Sports Betting Amongst Organized Multiplayer Video Game Competitions
AU2011235949B8 (en) Networked gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
AD1A A request for search or an international type search has been filed
CD Transfer of rights (laid open patent application)

Owner name: JPM INTERACTIVE LIMITED

RD2N Patents in respect of which a decision has been taken or a report has been made (novelty report)

Effective date: 20080701

PD2B A search report has been drawn up
V1 Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20141001