NL1029459C2 - Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine - Google Patents
Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine Download PDFInfo
- Publication number
- NL1029459C2 NL1029459C2 NL1029459A NL1029459A NL1029459C2 NL 1029459 C2 NL1029459 C2 NL 1029459C2 NL 1029459 A NL1029459 A NL 1029459A NL 1029459 A NL1029459 A NL 1029459A NL 1029459 C2 NL1029459 C2 NL 1029459C2
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- gaming machine
- period
- information
- during
- communicator
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
P73819NL00P73819NL00
Titel: Systeem voorzien van ten minste één speelautomaat, alsmede werkwijze omvattende het gebruik van ten minste één speelautomaatTitle: System provided with at least one gaming machine, as well as a method comprising the use of at least one gaming machine
De uitvinding heeft betrekking op een systeem voorzien van ten minste één speelautomaat, bijvoorbeeld een kansspel-automaat, welke speelautomaat is ingericht om tijdens gebruik op bepaalde spelmomenten geld uit de keren.The invention relates to a system provided with at least one gaming machine, for example a gaming machine, which gaming machine is adapted to pay out money during use at certain gaming moments.
5 Een dergelijk systeem is uit de praktijk bekend, en wordt bijvoorbeeld in de horeca, casino's en dergelijke toegepast. Bij bepaalde systemen zijn de speelautomaten ingericht om relatief kleine bedragen uit te keren. Bij andere systemen kunnen relatief grote bedragen (de 'jackpot') worden uitgekeerd.Such a system is known from practice, and is used, for example, in the hospitality industry, casinos and the like. With certain systems, the gaming machines are arranged to pay out relatively small amounts. With other systems, relatively large amounts (the 'jackpot') can be paid out.
10 De onderhavige uitvinding beoogt een geheel nieuw speelautomaten-systeem.The present invention contemplates an entirely new gaming machine system.
Volgens een aspect van de uitvinding wordt het systeem gekenmerkt doordat het systeem is voorzien van ten minste één mededeler om uitkeringsinformatie met betrekking tot door de speelautomaat in een 15 bepaalde voorafgaande speelperiode uitgekeerde bedragen aan een speler of potentiële speler mede te delenAccording to an aspect of the invention, the system is characterized in that the system is provided with at least one communicator to communicate payment information with regard to the amounts paid out by the gaming machine in a specific preceding gaming period to a player or potential player
De uitkeringsinformatie omvat in het bijzonder een cumulatieve hoeveelheid geld dat door genoemde speelautomaat gedurende een bepaalde voorafgaande speelperiode cumulatief is uitgekeerd. De 20 uitkeringsinformatie kan tevens andere financiële informatie omvatten, bijvoorbeeld informatie betreffende het aantal keren dat is uitgekeerd, of een gemiddeld uitgekeerd bedrag.The payout information comprises, in particular, a cumulative amount of money that has been paid out cumulatively by said gaming machine during a specific preceding gaming period. The distribution information may also comprise other financial information, for example information concerning the number of times that has been paid out, or an average amount paid out.
Bij het systeem volgens de uitvinding kan de speelautomaat gedurende bepaalde spelmomenten bijvoorbeeld relatief kleine bedragen 25 uitkeren. De mededeler kan in dat geval bijvoorbeeld mededelen hoeveel geld de speelautomaat gedurende een bepaalde voorafgaande speelperiode 1029459 2 cumulatief heeft uitgekeerd. Het gedurende de voorafgaande periode cumulatief uitgekeerde bedrag, dat door de mededeler wordt medegedeeld, kan aan potentiële spelers een goede en betrouwbare indicatie geven, dat de speelautomaat reeds geld heeft uitgekeerd. Bovendien kunnen de spelers 5 met die informatie gemakkelijk een gemiddelde kans bepalen, hoe lang het ongeveer zal duren alvorens de automaat tot uitkeren zal overgaan. Met de door de mededeler medegedeelde informatie kan bijvoorbeeld vrij nauwkeurig worden bepaald, hoeveel geld een automaat gemiddeld per uur heeft uitgekeerd (afhankelijk van genoemde speelperiode, die bijvoorbeeld 10 een dag (24 uur) of dagdeel, een week of een andere periode kan omvatten). De mededeler kan derhalve het vertrouwen van een potentiële speler winnen, of de speler juist afschrikken. Zo kan een potentiële gokker op deze manier bijvoorbeeld ervan worden weerhouden om op een kansspelautomaat te gaan spelen, indien blijkt dat de betreffende machine gedurende een 15 voorafgaande week cumulatief weinig geld heeft uitgekeerd.With the system according to the invention, the gaming machine can pay out relatively small amounts during certain game moments, for example. In that case, the communicator can, for example, state how much money the gaming machine has paid out cumulatively during a certain preceding gaming period. The amount cumulatively paid out during the preceding period, which is communicated by the communicator, can give potential players a good and reliable indication that the gaming machine has already paid out money. Moreover, with that information the players 5 can easily determine an average chance of how long it will take before the machine proceeds to pay out. The information communicated by the communicator can, for example, fairly accurately determine how much money a machine has paid out on average per hour (depending on the playing period mentioned, which can for instance comprise 10 a day (24 hours) or part of a day, a week or another period) . The communicator can therefore win the trust of a potential player or, on the contrary, deter the player. Thus, a potential gambler can in this way be prevented from playing at a gaming machine if, for example, it appears that the machine in question has paid out cumulatively little money during a previous week.
De uitvinding verschaft verder een werkwijze omvattende het gebruik van ten minste één speelautomaat, bijvoorbeeld omvattende het gebruik van een genoemd systeem volgens de uitvinding, waarbij de automaat gedurende een bepaalde speelperiode, omvattende verscheidende 20 spelmomenten, verscheidende bedragen uitkeert, waarbij uitkeringsinformatie met betrekking tot door de speelautomaat gedurende de speelperiode uitgekeerde bedragen aan een speler of potentiële speler wordt medegedeeld, waarbij genoemde uitkeringsinformatie in het bijzonder een cumulatief in genoemde speelperiode uitgekeerd bedrag omvat.The invention further provides a method comprising the use of at least one gaming machine, for example comprising the use of a said system according to the invention, wherein the machine pays out various amounts during a certain playing period, comprising various gaming moments, with payment information relating to the gaming machine sums amounts paid out to a player or potential player during the gaming period, said payout information comprising in particular a cumulative amount paid out during said gaming period.
25 Dit kan bovengenoemde voordelen bieden. De werkwijze kan bijvoorbeeld geheel geautomatiseerd worden uitgevoerd, bijvoorbeeld onder invloed door een of meer geschikte besturingen, micro-elektronica of dergelijke. Daarnaast kan de werkwijze bijvoorbeeld geheel of gedeeltelijk handmatig worden uitgevoerd, bijvoorbeeld door een of meer personen die 102 94 59 3 op geschikte momenten nagaan hoeveel geld een bepaalde machine heeft uitgekeerd.This can offer the above advantages. The method can for instance be carried out completely automatically, for example under the influence of one or more suitable controls, microelectronics or the like. In addition, the method can, for example, be carried out entirely or partially manually, for example by one or more persons who check at suitable moments how much money a particular machine has paid out.
Nadere uitwerkingen van de uitvinding zijn beschreven in de volgconclusies. Thans zal de uitvinding worden verduidelijkt aan de hand 5 van een uitvoeringsvoorbeeld en de tekening.Further elaborations of the invention are described in the subclaims. The invention will now be elucidated with reference to an exemplary embodiment and the drawing.
Figuur 1 toont schematisch een vooraanzicht van een eerste uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding; enFigure 1 shows schematically a front view of a first exemplary embodiment of the invention; and
Figuur 2 toont schematisch een bovenaanzicht van een tweede uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding.Figure 2 schematically shows a top view of a second exemplary embodiment of the invention.
10 Figuur 1 toont een eerste uitvoeringsvoorbeeld van een systeem, omvattende een op zichzelf uit de praktijk bekende speelautomaat 1, bijvoorbeeld geconfigureerd om een kansspel te spelen. De speelautomaat 1 is ingericht om tijdens gebruik op bepaalde spelmomenten geld uit de keren, bijvoorbeeld via een afgifte-gleuf 12. De speelautomaat is bijvoorbeeld 15 voorzien van een invoer 11 om de inrichting 1 met geld te laden ten behoeve van het starten en spelen van een spel. De speelautomaat 1 is bijvoorbeeld voorzien van een besturing la, die kan zijn ingericht om een op de inrichting 1 te spelen spel te besturen, om te bepalen hoeveel geld in de inrichting 1 is ingevoerd en hoeveel geld de inrichting 1 is uitgevoerd. De speelautomaat 1 20 kan op zichzelf op vele diverse manieren zijn uitgevoerd, hetgeen de vakman duidelijk zal zijn.Figure 1 shows a first exemplary embodiment of a system, comprising a gaming machine 1 known per se from practice, for example configured to play a game of chance. The gaming machine 1 is adapted to cash out money at certain game moments during use, for example via a delivery slot 12. The gaming machine is for instance provided with an input 11 for loading the device 1 with money for the purpose of starting and playing a game. The gaming machine 1 is, for example, provided with a control 1a, which can be adapted to control a game to be played on the device 1, to determine how much money has been introduced into the device 1 and how much money the device 1 has been made. The gaming machine 1 can itself be designed in many different ways, which will be clear to the skilled person.
Bij voorkeur is het systeem ingericht om te bepalen, hoeveel geld de speelautomaat 1 tijdens gebruik cumulatief, gedurende een bepaalde relatief lange voorafgaande speelperiode heeft uitgekeerd. Daarnaast kan 25 het systeem bijvoorbeeld zijn ingericht om andere uitkeringsinformatie te bepalen. In het uitvoeringsvoorbeeld is de genoemde besturing la van de inrichting ingericht om deze bepaling uit te voeren, echter, hiervoor kan tevens een aparte (niet weergegeven) besturing zijn voorzien. Een dergelijke besturing la kan bijvoorbeeld een timer, rekenmiddelen, telmiddelen en/of 30 een geheugen omvatten om een dergelijke bepaling uit te voeren, of daartoe 1029459 4 op een andere wijze zijn uitgevoerd. Een dergelijke besturing la kan verder bijvoorbeeld zijn ingericht om bijvoorbeeld een beginpunt en een eindpunt van een genoemde voorafgaande periode, en/of de lengte van die periode, in te stellen, te berekenen, te veranderen en/of te bepalen of dergelijke.The system is preferably adapted to determine how much money the gaming machine 1 has paid out in use during a certain relatively long preceding gaming period. In addition, the system can for instance be arranged to determine other benefit information. In the exemplary embodiment, the control device 1a of the device is adapted to perform this determination, however, a separate (not shown) control can also be provided for this. Such a control 1a may for instance comprise a timer, calculating means, counting means and / or a memory for carrying out such a determination, or may have been designed for this purpose in another way. Such a control 1a may further be arranged, for example, to set, calculate, change and / or determine a start point and an end point of a said preceding period and / or the length of that period.
5 Op gemerkt wordt, dat de term "cumulatief'ruim dient te worden opgevat, en bijvoorbeeld tevens "gemiddeld cumulatief' kan betekenen, bijvoorbeeld wanneer een automaat 1 per dag of week van een voorafgaande periode gemiddeld cumulatief een bepaald bedrag uitkeert.It is noted that the term "cumulative" should be understood as meaning, for example, "mean cumulative", for example when a machine 1 pays out a certain amount on average per day or week of a preceding period.
Voor de vakman zal duidelijk zijn, dat een dergelijke besturing la 10 op verschillende manieren kan zijn uitgevoerd, en bijvoorbeeld een elektronische besturing, een microprocessor, microcontroller, computer, gegevensverwerker en/of der gelijke kan omvatten. In een uitvoering van de uitvinding is bijvoorbeeld een computerprogramma voorzien, welk computerprogramma computercode omvat, ingericht om een werkwijze 15 volgens de uitvinding uit te voeren, in het bijzonder indien het programma door een computer of dergelijke wordt uitgevoerd.It will be clear to a person skilled in the art that such a control la 10 can be designed in different ways, and can for instance comprise an electronic control, a microprocessor, microcontroller, computer, data processor and / or the like. In an embodiment of the invention, for example, a computer program is provided, which computer program comprises computer code, adapted to carry out a method according to the invention, in particular if the program is executed by a computer or the like.
De genoemde relatief lange, voorafgaande speelperiode omvat bij voorkeur een relatief groot aantal verschillende speelmomenten waarbij bijvoorbeeld geld wordt uitgekeerd. Een dergelijke voorafgaande 20 speelperiode kan bijvoorbeeld ten minste één dag omvatten, bijvoorbeeld één of meer weken, een maand, of een andere, bijvoorbeeld langere of kortere, periode. De lengte van genoemde voorafgaande periode kan bijvoorbeeld afhankelijk zijn van de bezettingsgraad van de inrichting 1. De voorafgaande speelperiode kan bijvoorbeeld een periode omvatten die wordt 25 gerekend vanaf een bepaald eerste tijdsmoment uit het verleden tot aan een bepaald tweede, later, tijdsmoment, zodat de lengte van de voorafgaande speelperiode in hoofdzaak constant is. Hierbij kunnen genoemde twee tijdsmomenten bijvoorbeeld periodiek richting het heden worden opgeschoven, opdat recente uitkeringsgegevens kunnen worden gebruikt.Said relatively long, preceding playing period preferably comprises a relatively large number of different playing moments, wherein, for example, money is paid out. Such a preceding playing period may, for example, comprise at least one day, for example one or more weeks, a month, or another, for example longer or shorter, period. The length of said preceding period may, for example, be dependent on the degree of occupancy of the device 1. The preceding playing period may, for example, comprise a period that is counted from a certain first time moment in the past to a certain second, later, time moment, so that the length of the preceding playing period is substantially constant. In this case, said two moments in time can be shifted periodically towards the present, so that recent benefit data can be used.
30 Verder kan de voorafgaande speelperiode bijvoorbeeld een constante lengte 10 2 9 4 5 9 5 hebben, en vanaf het heden worden teruggerekend, zodat een begin van die periode telkens verschuift.Furthermore, the preceding playing period may, for example, have a constant length, and be recalculated from the present, so that a beginning of that period always shifts.
Daarnaast kan de voorafgaande speelperiode bijvoorbeeld een periode omvatten die wordt gerekend vanaf een bepaald tijdsmoment uit het 5 verleden tot aan het heden, zodat de genoemde voorafgaande speelperiode telkens langer wordt. Bovendien kan de lengte van een genoemde voorafgaande periode bijvoorbeeld aan een maximum zijn begrensd, in het bijzonder wanneer die periode telkens langer wordt. Indien een maximum lengte is bereikt kan bijvoorbeeld een beginpunt van de periode (genoemd 10 tijdsmoment) worden verschoven om de periode weer in te korten, of naar 0 terug te brengen. Genoemde voorafgaande speelperiode kan tevens op een andere wijze, bijvoorbeeld door een onderdeel van het systeem zoals een genoemde besturing la, worden bepaald, ingesteld of berekend.In addition, the preceding playing period may, for example, comprise a period that is counted from a certain time moment from the past to the present, so that said preceding playing period becomes longer and longer. Moreover, the length of a said preceding period can for instance be limited to a maximum, in particular when that period becomes longer and longer each time. If a maximum length has been reached, for example, a starting point of the period (referred to as 10 time moment) can be shifted to shorten the period again, or to return it to 0. Said preceding playing period can also be determined, set or calculated in a different manner, for example by a part of the system such as said control 1a.
Het systeem is bovendien voorzien van een mededeler 2 die is 15 ingericht om tijdens gebruik, in bijzonder wanneer de speelautomaat 1 beschikbaar is om een spel te spelen, mede te delen hoeveel geld genoemde speelautomaat 1 gedurende genoemde voorafgaande speelperiode cumulatief heeft uitgekeerd, en/of om andere uitkeringsinformatie aan spelers of potentiële spelers mede te delen. De speelautomaat 1 en genoemde 20 mededeler 2 kunnen bijvoorbeeld zijn ingericht om met elkaar samen te werken, en zijn hiertoe bijvoorbeeld aan elkaar gekoppeld of koppelbaar, zodanig dat de speelautomaat 1 en/of de mededeler 2 kan bepalen hoeveel geld de speelautomaat 1 gedurende de speelperiode cumulatief heeft uitgekeerd. Zo kan de mededeler 2 hiertoe bijvoorbeeld aan de besturing la 25 van de speelautomaat 1 zijn gekoppeld, zodanig, dat de besturing la de mededeler 2 van informatie omvattende afzonderlijk uitgekeerde bedragen, of het cumulatief uitgekeerde bedrag (de som van de in genoemde voorafgaande periode uitgekeerde bedragen) kan voorzien. Een genoemde koppeling kan op verschillende manieren tot stand worden gebracht, 30 bijvoorbeeld elektronisch, door middel van al dan niet draadloze 1029459 6 communicatiemiddelen en/of op andere wijze. De mededeler 2 kan bijvoorbeeld onder invloed van de besturing la bestuurbaar zijn en/of vice-versa. Anderzijds kan de mededeler 2 bijvoorbeeld zijn voorzien van of gekoppeld aan een telmechanisme (niet weergegeven) dat kan bepalen, 5 hoeveel geld de inrichting 1 is ingegaan en uitgegaan, waarbij de mededeler j 2 bijvoorbeeld zelf het cumulatieve bedrag kan bepalen. |The system is furthermore provided with a communicator 2 which is adapted to communicate during use, in particular when the gaming machine 1 is available to play a game, how much money said gaming machine 1 has paid out cumulatively during said preceding gaming period, and / or to communicate other distribution information to players or potential players. The gaming machine 1 and said communicator 2 can, for example, be arranged to cooperate with each other, and are for this purpose coupled or connectable to each other, such that the gaming machine 1 and / or the communicator 2 can determine how much money the gaming machine 1 during the playing period cumulatively. For this purpose, the communicator 2 can for instance be coupled to the control la 25 of the gaming machine 1, such that the control la the informer 2 of information comprising separately paid out amounts, or the cumulatively paid out amount (the sum of the paid out in said preceding period) amounts). Said coupling can be established in various ways, for example electronically, by means of wireless or non-wireless communication means and / or in another way. The communicator 2 can, for example, be controllable under the influence of the control la and / or vice-versa. On the other hand, the notifier 2 may, for example, be provided with or coupled to a counting mechanism (not shown) that can determine how much money the device 1 has entered and gone out, wherein the notifier j2 can, for example, determine the cumulative amount itself. |
De mededeler 2 kan op verschillende manieren zijn uitgevoerd. Zo kan de mededeler 2 zijn ingericht om audiovisuele informatie te generen, welke informatie ten minste het cumulatieve bedrag omvat dat genoemde 10 speelautomaat 1 gedurende de genoemde voorafgaande speelperiode heeft uitgekeerd. In het uitvoeringsvoorbeeld omvat de mededeler 2 bijvoorbeeld een display 2 om het cumulatief uitgekeerde bedrag weer te geven. Een dergelijk display 2 kan op verschillende manieren zijn uitgevoerd, en bijvoorbeeld een LCD-scherm, lichtkrant-display, video-scherm en/of ander 15 display omvatten. Daarnaast kan de mededeler bijvoorbeeld zijn ingericht om die informatie via geluid, althans gesproken woord, mede te delen, bijvoorbeeld wanneer de mededeler is voorzien van een elektronische, op zichzelf bekende stemgenerator. De mededeler 2 kan bijvoorbeeld een boodschap weergeven en/of uitspreken die luidt:" Deze machine heeft sinds 20 het begin van deze week al 4323 Euro uitgekeerd", of: "Deze machine heeft in de afgelopen zeven dagen al 3421 Euro uitgekeerd", of: Deze machine keert per dag gemiddeld Eur 1023 uit sinds 1 augustus 2005", of een soortgelijke of andere boodschap.The communicator 2 can be designed in various ways. For example, the communicator 2 may be arranged to generate audio-visual information, which information comprises at least the cumulative amount that said gaming machine 1 has paid out during said preceding gaming period. In the exemplary embodiment, the notifier 2 comprises, for example, a display 2 for displaying the cumulatively paid amount. Such a display 2 can be designed in various ways, and may comprise, for example, an LCD screen, ticker display, video screen and / or other display. In addition, the notifier may, for example, be arranged to communicate that information via sound, or at least a spoken word, for instance when the notifier is provided with an electronic, generator known per se. For example, the communicator 2 can display and / or pronounce a message that reads: "This machine has already paid out 4323 Euros since the beginning of this week", or: "This machine has already paid out 3421 Euros in the last seven days", or : This machine pays out on average Eur 1023 per day since August 1, 2005 ", or a similar or different message.
In een uitvoering van de uitvinding is het systeem bijvoorbeeld 25 ingericht om in hoofdzaak instantaan bij te houden en mede te delen, hoeveel geld de speelautomaat 1 gedurende de bepaalde voorafgaande speelperiode cumulatief heeft uitgekeerd.In an embodiment of the invention, the system is, for example, adapted to keep up to date essentially and to communicate how much money the gaming machine 1 has paid out cumulatively during the determined preceding gaming period.
In een andere uitwerking van de uitvinding is de mededeler 2 bijvoorbeeld ingericht om door een persoon te worden voorzien van 30 informatie ten behoeve van het meedelen van genoemd cumulatieve bedrag.In another elaboration of the invention, the communicator 2 is, for example, arranged to be provided by a person with information for the purpose of communicating said cumulative amount.
1029459 71029459 7
De persoon kan bijvoorbeeld op geschikte momenten nagaan en/of tellen’ hoeveel geld de inrichting 1 gedurende een bepaalde periode heeft uitgekeerd, om het resultaat vervolgens in de mededeler 2 in te voeren. De mededeler 2 is in dat geval bijvoorbeeld niet aan de besturing la van de 5 speelautomaat gekoppeld. De mededeler 2 kan dan bijvoorbeeld worden uitgevoerd als een relatief goedkoop, in de handel verkrijgbaar display dat bijvoorbeeld handmatig kan worden geprogrammeerd om bepaalde j informatie weer te geven.The person can, for example, check and / or count at suitable moments how much money the establishment 1 has paid out over a certain period, in order to subsequently enter the result into the notifier 2. The communicator 2 is in that case, for example, not coupled to the control system la of the gaming machine. The communicator 2 can then, for example, be designed as a relatively inexpensive, commercially available display that can be programmed, for example, manually to display certain information.
Tijdens gebruik van het in Fig. 1 weergegeven systeem kan 10 bijvoorbeeld een spel op de spelautomaat 1 worden gespeeld. De automaat 1 kan gedurende een bepaalde speelperiode, omvattende verschillende spelmomenten, een cumulatief bedrag uitkeren. Genoemd cumulatieve bedrag wordt door de mededeler 2 medegedeeld. Op deze manier kan de mededeler 2 bijvoorbeeld betrouwbare informatie leveren aan potentiële 15 gebruikers van de automaat 1.While using the device shown in FIG. 1, a game can be played on the gaming machine 1, for example. The vending machine 1 can pay out a cumulative amount during a certain playing period, comprising different playing moments. The aforementioned cumulative amount is communicated by the notifier 2. In this way, the communicator 2 can, for example, supply reliable information to potential users of the machine 1.
Tijdens gebruik kan bijvoorbeeld audiovisuele informatie worden gepresenteerd, welke informatie ten minste het genoemde cumulatieve bedrag omvat dat genoemde speelautomaat 1 gedurende de voorafgaande speelperiode heeft uitgekeerd. Dat bedrag wordt bijvoorbeeld op of nabij de 20 speelautomaat weergegeven. Een bepaald cumulatief uitgekeerd bedrag van een voorafgaande speelperiode kan bijvoorbeeld gedurende een daaropvolgende speelperiode ongewijzigd worden medegedeeld, door de mededeler 2.During use, for example, audiovisual information can be presented, which information comprises at least the aforementioned cumulative amount that said gaming machine 1 has paid out during the preceding gaming period. For example, that amount is displayed on or near the slot machine. A certain cumulatively paid amount from a previous playing period can, for example, be communicated unchanged during a subsequent playing period by the communicator 2.
Anderzijds kan de speelautomaat 1 tijdens gebruik bijvoorbeeld een 25 bedrag uitkeren tijdens een spelmoment, waarbij een oud, door de speelautomaat 1 cumulatief uitgekeerd bedrag automatisch (bijvoorbeeld door genoemde besturing la) wordt verhoogd met het door de speelautomaat 1 bij het laatste spelmoment uitgekeerde bedrag, tot een nieuw cumulatief bedrag, welk nieuwe cumulatieve bedrag vervolgens door genoemde 1029459 j i i i 8 mededeler 2 wordt medegedeeld. In dat geval kan het cumulatief uitgekeerde bedrag bijvoorbeeld real-time worden bijgewerkt.On the other hand, during use, the gaming machine 1 can, for example, pay out an amount during a game moment, wherein an old amount paid out cumulatively by the game machine 1 is automatically (for example by said control 1a) increased by the amount paid by the game machine 1 at the last game moment, up to a new cumulative amount, which new cumulative amount is subsequently communicated by the aforementioned 1029459 jiii 8 notifier 2. In that case, the cumulatively paid amount can, for example, be updated in real time.
jj
Daarnaast kan tijdens gebruik bijvoorbeeld worden bijgehouden en/of opgeslagen, hoeveel geld de speelautomaat 1 gedurende een of meer 5 achtereenvolgende periodes uitkeert, waarbij uit de zo bijgehouden informatie bijvoorbeeld door het systeem wordt bepaald hoeveel geld de speelautomaat 1 gedurende een bepaalde voorafgaande periode cumulatief heeft uitgekeerd, of gemiddeld cumulatief heeft uitgekeerd. Het in Fig. 1 weergegeven systeem kan tevens op andere manieren worden gebruikt, 10 hetgeen de vakman duidelijk zal zijn.In addition, during use, it is possible, for example, to keep track of and / or store how much money the gaming machine 1 pays out during one or more consecutive periods, whereby the information thus stored determines, for example, the system how much money the gaming machine 1 has cumulatively during a certain preceding period. or has paid out cumulatively on average. The embodiment shown in FIG. 1 can also be used in other ways, which will be clear to the skilled person.
In het eerste uitvoeringsvoorbeeld is de mededeler 2 nabij, op of in genoemde speelautomaat 1 voorzien. Figuur 2 toont een tweede uitvoering van een alternatief systeem, waarbij een mededeler 2' op afstand van een aantal speelautomaten 1 is opgesteld, bijvoorbeeld nabij een toegang tot een 15 ruimte S waarin de speelautomaten zich bevinden. De mededeler 2' van het tweede uitvoeringsvoorbeeld kan bijvoorbeeld zijn ingericht om van elke speelautomaat 1 een genoemd cumulatief bedrag mede te delen, bijvoorbeeld door deze informatie in een lijst weer te geven en/of door deze informatie in gesproken woord te verkondigen.In the first exemplary embodiment, the notifier 2 is provided near, on or in said gaming machine 1. Figure 2 shows a second embodiment of an alternative system, in which a communicator 2 'is arranged at a distance from a number of gaming machines 1, for instance near an access to a space S in which the gaming machines are located. The communicator 2 'of the second exemplary embodiment may be adapted, for example, to communicate a cumulative amount of each gaming machine 1, for example by displaying this information in a list and / or by proclaiming this information in spoken word.
20 De uitvinding is niet beperkt tot de beschreven uitvoeringsvoorbeelden. Diverse wijzigingen zijn mogelijk binnen het raam van de uitvinding zoals is verwoord in de navolgende conclusies.The invention is not limited to the exemplary embodiments described. Various changes are possible within the scope of the invention as set forth in the following claims.
Zo kan een systeem en/of een werkwijze volgens de uitvinding bijvoorbeeld op een computernetwerk, bijvoorbeeld internet, zijn voorzien 25 en/of worden uitgevoerd.A system and / or a method according to the invention can for instance be provided on and / or be implemented on a computer network, for instance the internet.
10294591029459
Claims (21)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1029459A NL1029459C2 (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1029459 | 2005-07-07 | ||
NL1029459A NL1029459C2 (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL1029459C2 true NL1029459C2 (en) | 2007-01-09 |
Family
ID=35385388
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL1029459A NL1029459C2 (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
NL (1) | NL1029459C2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2030749A (en) * | 1978-09-26 | 1980-04-10 | Dewey T | Gaming machines |
GB2282690A (en) * | 1993-10-05 | 1995-04-12 | Barcrest Ltd | Credit -operated machines |
US5557086A (en) * | 1992-02-26 | 1996-09-17 | Nsm Aktiengesellschaft | Game machine system with money-processing station |
-
2005
- 2005-07-07 NL NL1029459A patent/NL1029459C2/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2030749A (en) * | 1978-09-26 | 1980-04-10 | Dewey T | Gaming machines |
US5557086A (en) * | 1992-02-26 | 1996-09-17 | Nsm Aktiengesellschaft | Game machine system with money-processing station |
GB2282690A (en) * | 1993-10-05 | 1995-04-12 | Barcrest Ltd | Credit -operated machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10529184B2 (en) | Method and apparatus for providing a time based award | |
AU2006203764B2 (en) | Gaming device having progressive awards and supplemental awards | |
US9171422B2 (en) | Gaming system having awards provided based on rate of play | |
US8926423B2 (en) | Gaming systems, gaming devices and methods for providing progressive awards | |
US6425823B1 (en) | Super keno | |
RU2340001C2 (en) | Playing device with bonus game having great number of possible bonus award versions selected by user | |
CA2576346C (en) | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards | |
JP2634474B2 (en) | Slot machine | |
US6939227B2 (en) | System and method for automatically initiating game play on an electronic gaming device | |
US20020132660A1 (en) | Method for time controlled gambling games | |
US20080139290A1 (en) | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards | |
AU2009202964A1 (en) | Networked Gaming Devices Using Bonus Token to Effectuate Bonus Awards | |
US20160055714A1 (en) | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards | |
NL1029459C2 (en) | Gaming system for e.g. fruit machine, displays information concerning recent payouts by machine | |
AU2014202940B2 (en) | A gaming system and a method of gaming | |
AU2021200289A1 (en) | A gaming system and a method of gaming | |
AU2012244297B2 (en) | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards | |
JPH08243233A (en) | Method of restoring a sales profit in game parlor and device therefor | |
JPH08243236A (en) | Device for restoring a sales profit in game parlor | |
JPH08243234A (en) | Method of restoring a sales profit in game parlor and device therefor | |
AU2012200360A1 (en) | A gaming system, a gaming device, a bonus controller, and a method of gaming |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PD2B | A search report has been drawn up | ||
VD1 | Lapsed due to non-payment of the annual fee |
Effective date: 20100201 |