NL1026019C2 - Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device. - Google Patents

Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device. Download PDF

Info

Publication number
NL1026019C2
NL1026019C2 NL1026019A NL1026019A NL1026019C2 NL 1026019 C2 NL1026019 C2 NL 1026019C2 NL 1026019 A NL1026019 A NL 1026019A NL 1026019 A NL1026019 A NL 1026019A NL 1026019 C2 NL1026019 C2 NL 1026019C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
signal
token
game token
generating element
Prior art date
Application number
NL1026019A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Lucien Maurice Van Linden
Original Assignee
Gaming Support B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gaming Support B V filed Critical Gaming Support B V
Priority to NL1026019A priority Critical patent/NL1026019C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1026019C2 publication Critical patent/NL1026019C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • A63F2003/00665Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using inductance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/007Design of classical playing pieces, e.g. classical chess, draughts or go
    • A63F2003/00703Tokens or chips

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

oO

*N* N

Speelpenning, een dergelijke speelpenning benodigde spelinrichting en werkwijze voor het toepassen van een dergelijke spelinrichtingGame token, such a game token game device required and method for applying such a game device

De uitvinding heeft betrekking op een speelpenning. De uitvinding heeft tevens 5 betrekking op een een dergelijke speelpenning benodigde spelinrichting. De uitvinding heeft voorts betrekking op een werkwijze voor het toepassen van een dergelijke spelinrichting;The invention relates to a game token. The invention also relates to a game device required for such a game token. The invention furthermore relates to a method for applying such a game device;

Speelpenningen, tevens veelal aangeduid als fiches of jetons, worden doorgaans op 10 relatief grote schaal in casino’s en gelijksoortige gelegenheden toegepast bij het spelen van diverse kansspellen, zoals onder meer kaartspellen en roulettespellen. De speelpenningen fungeren daarbij als inzet op basis waarvan het kansspel gespeeld zal worden. De speelpenningen zijn doorgaans vervaardigd uit kunststof en zijn veelal voorzien van een opdruk die veelal dè speelwaarde van de betreffende speelpenning 15 aanduidt. De informatiehoeveelheid die door een speelpenning wordt verschaft is slechts beperkt tot deze waardeaanduiding. Echter, in bepaalde situaties kan het wenselijk zijn om andersoortige informatie, met name aangaande het gespeelde kansspel, te verschaffen, hetgeen de gebruiksvriendelijkheid van de speelpenning aanzienlijk kan verhogen. Een ander nadeel van de bekende speelpenning is dat de 20 waardeaanduiding op de speelpenning is gedrukt en derhalve vast ligt. Het kan echter wenselijk zijn om de^waardevertegenwoordiging van een speelpenning afhankelijk te stellen van het kansspel waarin de speelpenning wordt ingezet. De bekende speelpenning kan niet aan deze wens voldoen.Gambling tokens, also often referred to as chips or tokens, are generally used on a relatively large scale in casinos and similar occasions when playing various games of chance, such as card games and roulette games. The gambling tokens act as a bet on the basis of which the game of chance will be played. The gambling tokens are generally made of plastic and are often provided with a print which usually indicates the playing value of the relevant gambling tag. The amount of information provided by a gaming token is only limited to this value indication. However, in certain situations it may be desirable to provide other types of information, in particular regarding the game of chance played, which can considerably increase the user-friendliness of the game token. Another drawback of the known game token is that the value indication is printed on the game token and is therefore fixed. However, it may be desirable to make the value representation of a gambling badge dependent on the game of chance in which the gambling badge is used. The known game token cannot satisfy this wish.

25 De uitvinding heeft tot doel het verschaffen van een verbeterde speelpenning met behulp waarvan een spel op een relatief gebruiksvriendelijke wijze kan worden gespeeld.The invention has for its object to provide an improved game token with the aid of which a game can be played in a relatively user-friendly manner.

De uitvinding verschaft daartoe een speelpenning, omvattende: ten minste één 30 signaalgenererend element, en toevoermiddelen voor het toevoeren van elektrische energie aan het signaalgenererend element voor het genereren van het signaal. Door de speelpenning te voorzien van een signaalgenererend element kan oen actueel signaal worden afgegeven dat door een speler waargenomen kan worden en dat betrekking heeft op het (kans)spel waarin de speelpenning op dat moment wordt ingezet. Alzo kan 1020019 · . ' 2 het signaal de speler spelstatus gerelateerde informatie verschaffen die bijvoorbeeld kan overeenkomen met een essentiële fase uit het kansspel, zoals bijvoorbeeld het (niet . langer) inzetten van speelpenningen. Het signaal kan tevens betrekking hebben op andersoortige kansspel gerelateerde informatie, zoals bijvoorbeeld het spelresulta&t 5 (gewonnen of verloren), maar tevens kan de waarde (denominatie) van de speelpenning in dat specifieke kansspel middels het signaal worden aangeduid. Alzo kan de speelpenning overeenkomstig de uitvinding meer informatie verschaffen over de speelpenning alsook het kansspel waarin de speelpenning wordt ingezet, hetgeen de gebruiksvriendelijkheid van de speelpenning doorgaans aanzienlijk zal verhogen. Daar 10 tevens de waarde van de speelpenning per kansspel of per tijdvak kan worden bepaald, verschaft de verbeterde speelpenning, naast een substantieel vergrote gebruiksvriendelijkheid, doorgaans tevens een vergrote flexibiliteit ten aanzien van de toepasbaarheid van de speelpenningen in verschillende kansspelen en/of op verschillende tijdstippen. Het moge duidelijk zijn dat de speelpenning overeenkomstig 15 de uitvinding tevens kan worden toegepast in andersoortige spellen dan kansspellen, waardoor toepassing van de speelpenning zich niet slechts beperkt tot kansspellen. Een enkele speelpenning kan - eventueel tegelijkertijd - meerdere signalen uitzenden om de speler van informatie te voorzien.To this end, the invention provides a game token, comprising: at least one signal-generating element, and supply means for supplying electrical energy to the signal-generating element for generating the signal. By providing the game token with a signal-generating element, a current signal can be issued that can be perceived by a player and which relates to the (chance) game in which the game token is deployed at that moment. So can 1020019. The signal provides the player with game status related information that may, for example, correspond to an essential phase of the game of chance, such as, for example, the (no longer) use of gambling chips. The signal can also relate to information of a different kind of game of chance, such as, for example, the game result (won or lost), but the value (denomination) of the game token in that specific game of chance can also be indicated by means of the signal. The game token according to the invention can thus provide more information about the game token as well as the game of chance in which the game token is used, which will generally increase the user-friendliness of the game token considerably. Since the value of the game token can also be determined per game of chance or per period of time, the improved game token, in addition to substantially increased user-friendliness, generally also provides increased flexibility with regard to the applicability of the game tokens in different games of chance and / or at different times of the day. . It will be clear that the game token according to the invention can also be used in games of a kind other than games of chance, so that application of the game token is not only limited to games of chance. A single game token can - possibly simultaneously - send multiple signals to provide the player with information.

20 In een voorkeursuitvoering zijn de toevoermiddelen ingericht voor het opwekken van inductie-elektriciteit. Voordeel van het genereren van het signaal op basis van inductie-elektriciteit is dat geen fysieke energiebron behoeft te worden opgenomen in de speelpenning. De toevoermiddelen worden aldus de facto geïnduceerd door een, veelal Oscillerend, magnetisch veld, als gevolg waarvan elektrische energie kan worden 25 toegevoerd aan het signaalgenererend element. In een bijzondere voorkeursuitvoering zijn de toevoermiddelen voorzien van ten minste één secundaire spoel. Een spoel is doorgaans zeer geschikt om elektrisch te worden geïnduceerd door een extern magnetisch veld. Bovendien kan de spoel relatief effectief fungeren als antenne, ingeval elektromagnetische golven, veelal radiogolven, invallen op de speelpenning. Daarbij 30 kan door de elektromagnetische golven tevens spelgerelateerde informatie worden meegevoerd die kan worden gebruikt voor aansturing van het signaalgenererende element. In een andere bijzondere voorkeursuitvoering zijn de secundaire spoel en de speelpenning onderling coaxiaal georiënteerd. Een dergelijke oriëntatie is doorgaans voordelig, daar geen, of althans nagenoeg geen, wijziging in de dimensionering van de 1026019 * 3 speelpenning dient te worden doorgevoerd. De spoel kan daarbij worden ingebed in een conventionele speelpenning.In a preferred embodiment, the supply means are adapted to generate induction electricity. The advantage of generating the signal on the basis of induction electricity is that no physical energy source needs to be included in the game token. The supply means are thus de facto induced by a, often oscillating, magnetic field, as a result of which electrical energy can be supplied to the signal-generating element. In a particularly preferred embodiment the supply means are provided with at least one secondary coil. A coil is generally very suitable for being induced electrically by an external magnetic field. In addition, the coil can function relatively effectively as an antenna, in the case of electromagnetic waves, often radio waves, incident on the game token. The electromagnetic waves can also carry game-related information that can be used to control the signal-generating element. In another particularly preferred embodiment, the secondary reel and the game token are coaxially oriented with respect to each other. Such an orientation is generally advantageous, since no, or at least virtually no, change in the dimensioning of the 1026019 * 3 play token must be made. The coil can thereby be embedded in a conventional game token.

In een andere voorkeursuitvoering is de speelpenning tevens voorzien van een 5 besturingseenheid, in het bijzonder een microchip, voor aansturing van het signaalgenererende element. Daarbij kan de besturingseenheid bepalen of on zo ja welk signaal dient te worden gegenereerd door het signaalgenererend element. In een bijzondere voorkeursuitvoering is de besturingseenheid ingericht voor opslag van aan de speelpenning gerelateerde gegevens, waarbij de aansturing van het 10 signaalgenererende element ten minste afhankelijk is van de aard van de in de besturingseenheid opgeslagen gegevens. Alzo kan bijvoorbeeld informatie aangaande de speelwaarde van de speelpenning of een andersoortige identificatie van de speelpenning worden opgeslagen in de besturingseenheid. Bij nadere voorkeur is de besturingseenheid ingericht voor het opvangen van elektromagnetische golven en het 15 afhankelijk van de aard van de opgevangen elektromagnetische golven aansturen van het signaalgenererende element dat voorts door de speler kan worden waargenomen. De elektromagnetische golven kunnen daarbij gecodeerde informatie (instructies) overdragèn naar de besturingseenheid, waarna het signaalgenererende element op specifieke wijze kan worden aangestuurd. Daarbij kan een bij bepaalde spelsituatie 20 behorende informatie worden afgegeven via het daarvoor gegenereerde signaal. Veelal zal de gecodeerde informatie gerelateerd zijn aan de frequentie van de elektromagnetische golven, waardoor het signaal veelal een gevolg zal zijn van door de besturingseenheid opgevangen elektromagnetische golven met een specifieke frequentie. De in de elektromagnetische golven meegevoerde informatie kan zodanig 25 uitgebreid zijn dat simultaan meerdere signalen kunnen worden geproduceerd door de speelpenning. Alzo kunnen gelijktijdig diverse soorten informatie worden verschaft aan de speler, bijvoorbeeld zowel de speelwaarde van de speelpenning alsook de spelstatus.In another preferred embodiment the gaming token is also provided with a control unit, in particular a microchip, for controlling the signal-generating element. The control unit can thereby determine whether or not which signal is to be generated by the signal generating element. In a particular preferred embodiment, the control unit is adapted to store data related to the game token, wherein the control of the signal generating element is at least dependent on the nature of the data stored in the control unit. Thus, for example, information regarding the play value of the play token or a different kind of identification of the play token can be stored in the control unit. The control unit is more preferably arranged for receiving electromagnetic waves and, depending on the nature of the collected electromagnetic waves, controlling the signal generating element which can furthermore be perceived by the player. The electromagnetic waves can transfer coded information (instructions) to the control unit, after which the signal-generating element can be controlled in a specific way. In this case, information associated with a specific game situation 20 can be supplied via the signal generated therefor. The coded information will often be related to the frequency of the electromagnetic waves, so that the signal will often be a result of electromagnetic waves of a specific frequency received by the control unit. The information entrained in the electromagnetic waves can be so extensive that several signals can be produced simultaneously by the gaming token. Various types of information can thus be provided to the player simultaneously, for example both the play value of the play token and the play status.

In weer een andere voorkeursuitvoering is het signaalgenererend element ingericht voor .In yet another preferred embodiment, the signal generating element is arranged for.

30 het genereren van een door een persoon waarneembaar auditief en/of visueel signaal.30 generating an auditory and / or visual signal perceivable by a person.

Veelal zal de speelpenning een visueel signaal afgeven, doch het is eveneens mogelijk dat het signaal in bepaalde situaties auditief van aard is. Andersoortige signalen, zoals bijvoorbeeld het laten vibreren van de speelpenning, worden echter niet uitgesloten. In een bijzondere voorkeursuitvoering wordt het signaalgenererende element gevormd 1026019' 4 * Λ door een licht emitterende diode (led). Een led behoeft relatief weinig elektrische energie om relatief intensief licht uit te kunnen stralen. Bovendien kunnen led’s direct gekleurd licht afgeven, zijn zij relatief ongevoelig voor trillingen, en hebben daarnaast doorgaans een relatief lange levensduur. In een bijzondere voorkeursuitvoering is de led 5 ingericht voor het emitteren van licht in meerdere kleuren. Afhankelijk van de aansturing van de meerkleurige led kan licht met een specifieke kleur, zoals . bijvoorbeeld rood, groen en blauw worden uitgezonden. Elke kleur kan daarbij worden toegekend aan een specifieke soort informatie, zoals bijvoorbeeld een specifieke spelstatus. Het is tevens denkbaar om meerdere led’s naast elkaar te positioneren, 10 waarbij het geheel van (oplichtende) led’s eventueel een voor de speler herkenbaar symbool kan vormen. Het moge duidelijk zijn dat in plaats van een led tevens een andersoortige verlichting kan worden toegepast. Het is daarbij zelfs denkbaar om een display op te nemen in de speelpenning waarop voor de speler relevante informatie kan worden weergegeven.The game token will often give a visual signal, but it is also possible that the signal is auditory in certain situations. However, other types of signals, such as, for example, allowing the game to vibrate, are not excluded. In a particularly preferred embodiment, the signal-generating element is formed 1026019 '4 * Λ by a light-emitting diode (LED). An LED requires relatively little electrical energy to be able to emit relatively intensive light. In addition, LEDs can emit colored light directly, are relatively insensitive to vibrations, and generally also have a relatively long service life. In a particularly preferred embodiment, the LED 5 is adapted to emit light in a plurality of colors. Depending on the control of the multi-colored LED, light with a specific color, such as. for example, red, green and blue are broadcast. Each color can be assigned to a specific type of information, such as a specific game status. It is also conceivable to position several LEDs next to each other, whereby the whole of (glowing) LEDs may possibly form a recognizable symbol for the player. It will be clear that a different type of lighting can also be used instead of an LED. It is even conceivable to include a display in the game token on which information relevant to the player can be displayed.

1515

Bij voorkeur zijn de toevoeimiddelen ten minste in hoofdzaak ingebed in een overig deel van de speelpenning. Op deze wijze kunnen de toevoermiddelen worden afgeschermd van de speler, hetgeen doorgaans vanuit esthetisch oogpunt voordelig is. Bovendien kan een dergelijke positionering van de toevoermiddelen in de speelpenning 20 de toevoermiddelen beschermen tegen slijtage, hetgeen de levensduur van de toevoermiddelen en daarmee van de speelpenning ten goede kan komen.Preferably, the supplying means are at least substantially embedded in an other part of the game token. In this way the supply means can be shielded from the player, which is generally advantageous from an aesthetic point of view. Moreover, such a positioning of the supply means in the game token 20 can protect the supply means against wear, which can improve the service life of the supply means and hence of the play token.

In een andere voorkeursuitvoering zijn de toevoermiddelen voorzien van een elektrische energiebron. Een dergelijke energiebron is daarbij bij voorkeur zodanig klein dat deze 25 kan worden opgenomen in de speelpenning, en derhalve niet, of althans nagenoeg niet, zichtbaar is voor personen. Voordeel van het toepassen van een fysieke energiebron in de speelpenning is dat de speelpenning volledig autonoom kan functioneren zonder daarbij gebruik te maken van een externe energiebron (zoals bijvoorbeeld een magnetisch veld). De in de speelpenning opgenomen energiebron wordt bij voorkeur 30 gevormd door een knoopcel, in het bijzonder een lithiumcel.In another preferred embodiment the supply means are provided with an electrical energy source. Such an energy source is herein preferably so small that it can be included in the game token, and is therefore not, or at least substantially not, visible to persons. The advantage of applying a physical energy source to the gaming token is that the gaming token can function fully autonomously without using an external energy source (such as a magnetic field, for example). The energy source included in the game token is preferably formed by a button cell, in particular a lithium cell.

De uitvinding heeft tevens betrekking op een speelpenning benodigde spelinrichting, omvattende: ten minste één elektrische energiebron, ten minste één met de elektrische energiebron elektrisch gekoppelde primaire spoel, en ten minste één speelpenning 1026019 · - 5 ♦ % overeenkomstig de uitvinding. De speelpenning is daarbij evenwel ingericht voor het opwekken van inductie-elektriciteit, waardoor energie kan worden geleverd aan het signaalgenererend element. De elektriciteit in de speelpenning zal worden geïnduceerd als gevolg van een veranderend aantal magnetische veldlijnen (magnetische flux) die 5 per tijdseenheid door de speelpenning lopen. Daartoe kan de speelpenning worden verplaatst in een door de primaire spoel opgewekt statisch magnetisch veld. Echter, bij voorkeur is de elektrische energiebron ingericht voor het leveren van een wisselspanning, waardoor een oscillerend magnetisch veld zal worden gegenereerd door de primaire spoel, hetgeen resulteert in een permanente fluxverandering door de 10 speelpenning. Door deze permanente fluxverandering zal permanent elektriciteit worden geïnduceerd, hetgeen kan leiden tot het eveneens permanent uitzenden van een gegenereerd signaal.The invention also relates to a gaming device required for a game token, comprising: at least one electric energy source, at least one primary coil electrically coupled to the electric energy source, and at least one game token 1026019 - 5% according to the invention. However, the gaming token is here arranged for generating induction electricity, whereby energy can be supplied to the signal-generating element. The electricity in the game token will be induced as a result of a changing number of magnetic field lines (magnetic flux) running through the game token per unit time. To this end, the game token can be moved in a static magnetic field generated by the primary coil. However, the electrical energy source is preferably adapted to supply an alternating voltage, whereby an oscillating magnetic field will be generated by the primary coil, which results in a permanent flux change due to the play token. Because of this permanent flux change, electricity will be permanently induced, which can lead to the permanent transmission of a generated signal.

In een voorkeursuitvoering is de primaire spoel ten minste in hoofdzaak aangebracht 15 onder een speelveld van een speeltafel. Een dergelijke positionering van de primaire spoel is veelal onzichtbaar voor dé speler, onderwijl de onderlinge afstand tussen de | primaire spoel en de secundaire spoel kan worden geminimaliseerd. Derhalve zal doorgaans een relatief betrouwbare en effectieve aansturing van de speelpenning kunnen plaatsvinden. Het is daarbij eveneens denkbaar om de ruimte waarin de 20 spelinrichting is gestationeerd, zoals bijvoorbeeld een (deel van een) casino, te voorzien van een primaire spoel, teneinde zich in het casino bevindende speelpenningen vanuit een centrale locatie te kunnen aansturen, eventueel onafhankelijk van een kansspel waar de speelpenning op dat moment wordt ingezet.In a preferred embodiment, the primary spool is at least substantially arranged under a playing field of a gaming table. Such a positioning of the primary coil is often invisible to the player, while at the same time the mutual distance between the primary coil and the secondary coil can be minimized. Therefore, a relatively reliable and effective control of the game token can usually take place. It is also conceivable to provide the space in which the gaming device is stationed, such as for instance a (part of a) casino, with a primary reel, in order to be able to control gaming tokens located in the casino from a central location, possibly independently of a game of chance where the gambling badge is being used at that time.

25 De speelpenning is bij voorkeur voorzien van een besturingseenheid ingericht voor het kunnen ontvangen van elektromagnetische golven en het als gevolg daarvan op vooraf gedefinieerde wijze aansturen van het signaalgenererend element voor het genereren van een bepaald signaal. Daartoe is de spelinrichting bij voorkeur voorzien van een met de primaire spoel elektrisch gekoppelde golfgenerator voor het door de primaire spoel 30 laten uitzenden van elektromagnetische golven. Op deze wijze kan de primaire spoel tevens worden beschouwd als zendspoel en kan de secundaire spoel tevens worden beschouwd als ontvangstspoel. De elektromagnetische golven hebben bij voorkeur een golflengte die overeenkomt met radiogolven, id est een golflengte van meer dan 1 millimeter. Zoals reeds opgemerkt kan via de elektromagnetische golven (gecodeerd).The play token is preferably provided with a control unit adapted to be able to receive electromagnetic waves and, as a result, to drive the signal-generating element in a predefined manner for generating a specific signal. To that end, the game device is preferably provided with a wave generator electrically coupled to the primary coil for causing the primary coil 30 to emit electromagnetic waves. In this way the primary coil can also be considered as a transmission coil and the secondary coil can also be considered as a receiving coil. The electromagnetic waves preferably have a wavelength corresponding to radio waves, ie a wavelength of more than 1 millimeter. As already noted, it is possible via the electromagnetic waves (coded).

'1026019 ; 6 « informatie worden toegezonden aan de speelpenningen, waarbij de aard van de informatie veelal gerelateerd is aan de frequentie van de elektromagnetische straling.'1026019; Information is sent to the gaming tokens, the nature of the information often being related to the frequency of the electromagnetic radiation.

Bij voorkeur wordt een relatief hoge golffrequentie toegepast die is gelegen tussen 0,3 en 300 MHz.Preferably a relatively high wave frequency is used that is between 0.3 and 300 MHz.

55

De uitvinding heeft voorts betrekking op een werkwijze voor het toepassen van een dergelijke spelinrichting, omvattende de stappen: a) het laten lopen van een elektrische stroom in de primaire spoel, b) het bréngen van een speelpenning in een door de primaire spoel opgewekt magnetisch veld, c) het ontstaan van een inductiestroom in de 10 secundaire spoel, en d) het genereren van een door een persoon waarneembaar signaal door het signaalgenererend element. De facto kan het signaal worden afgegeven door onderlinge samenwerking tussen de primaire spoel en de secundaire spoel. Teneinde relatief eenvoudig een permanent signaal te kunnen laten produceren door het signaalgenererend element wordt voor het uitvoeren van stap a) bij voorkeur een 15 wisselspanning wordt opgelegd aan de primaire spoel.The invention furthermore relates to a method for applying such a game device, comprising the steps of: a) running an electric current in the primary coil, b) introducing a play token in a magnetic field generated by the primary coil , c) the generation of an induction current in the secondary coil, and d) the generation of a signal perceptible by a person by the signal generating element. In fact, the signal can be delivered by mutual cooperation between the primary coil and the secondary coil. In order to be able to produce a permanent signal relatively easily by the signal generating element, an alternating voltage is preferably applied to the primary coil for carrying out step a).

In een voorkeursuitvoering omvat de werkwijze tevens de stappen: e) het door de primaire spoel laten uitzenden van elektromagnetische golven met een bepaalde frequentie, 0 het door de secundaire spoel opvangen van ten minste een deel van de 20 uitgezonden elektromagnetische straling, en g) het afhankelijk van de frequentie van de opgevangen elektromagnetische straling aansturen van het signaalgenererend element Alzo kan naast het opwekken van inductiespanning tevens meer complexe informatie worden doorgezonden aan de speelpenning, teneinde deze - met behulp van een microprocessor (besturingseenheid) - op meer geavanceerde wijze aan te kunnen sturen. 25In a preferred embodiment, the method also comprises the steps of: e) causing the primary coil to emit electromagnetic waves of a specific frequency, receiving at least a part of the emitted electromagnetic radiation through the secondary coil, and g) depending on the frequency of the collected electromagnetic radiation driving the signal-generating element Thus, in addition to generating induction voltage, more complex information can also be forwarded to the gaming token, so that it can be handled in a more advanced manner with the aid of a microprocessor (control unit) send. 25

De uitvinding zal worden verduidelijkt aan de hand van in navolgende figuren weergegeven niet-limitatieve uitvoeringsvoorbeelden. Hierin toont: figuur 1 een perspectivisch aanzicht op een conventionele speelpenning, figuur 2a een schematische dwarsdoorsnede van een speelpenning overeenkomstig de 30 uitvinding, figuur 2b een bovenaanzicht op de speelpenning volgens figuur 2a, figuur 3a een bovenaanzicht op een andere speelpenning overeenkomstig de uitvinding figuur 3b een schematische dwarsdoorsnede van een weer andere speelpenning overeenkomstig de uitvinding, 1026019 7 figuur 3c een schematische dwarsdoorsnede van een nog een andere speelpenning overeenkomstig de uitvinding, en figuur 4 een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding.The invention will be elucidated on the basis of non-limitative exemplary embodiments shown in the following figures. Herein: figure 1 shows a perspective view of a conventional game token, figure 2a shows a schematic cross-section of a game token according to the invention, figure 2b a top view of the game token according to figure 2a, figure 3a a top view to another game token according to the invention figure 3b a schematic cross-section of yet another game token according to the invention, 1026019, figure 3c a schematic cross-section of yet another game token according to the invention, and figure 4 a game device according to the invention.

5 Figuur 1 toont een perspectivisch aanzicht op een conventionele speelpenning 1. De. speelpenning 1 wordt daarbij gevormd door een cilindrisch lichaam 2. Het cilindrisch lichaam 2 is daarbij in hoöfdzaak uit kunststof vervaardigd. Beide kopse zijden 3 van het cilindrisch lichaam 2 zijn voorzien van een ópdruk 4 ter indicatie van dé speelwaarde van de speelpenning 1.Figure 1 shows a perspective view of a conventional game token 1. The. play pin 1 is thereby formed by a cylindrical body 2. The cylindrical body 2 is essentially made of plastic. Both end faces 3 of the cylindrical body 2 are provided with an imprint 4 to indicate the playing value of the game medal 1.

1 °

Figuur 2a toont een schematische dwarsdoorsnede van een speelpenning 5 overeenkomstig de uitvinding. De speelpenning 5 omvat een cilindrisch lichaam 6 waarin een centraal georiënteerde elektrische schakeling 7 is opgenomen. De elektrische schakeling 7 omvat een secundaire spoel 8 voorzien van meerdere windingen 9 van 15 stroomgeleidend materiaal, veelal metaal, in het bijzonder koper. De secundaire spoel 8 is elektrisch gekoppeld aan een licht emitterende diode (led) 10 en een besturingseenheid 11 voor het aansturen van de led 10. Daar de elektrische schakeling 7 niet is voorzien van een autonome energiebron, is een externe energiebron benodigd om de led 10 te kunnen activeren. De externe energiebron zal daarbij doorgaans worden 20 gevormd door een (oscillerend) magnetisch veld, als gevolg waarvan permanente elektrische spanning kan worden geïnduceerd over de led 10, waardoor de led 10 kan gaan branden. Eventueel kunnen daarbij elektromagnetische golven, in het bijzonder hoogfrequente (radio)golven, worden gezonden richting de speelpenning 5 waarin versleutelde infonnatie inzake het op dat moment gespeelde kansspel wordt 25 toegezonden aan de besturingseenheid 11. Middels de led 10 kunnen diverse soorten infonnatie kenbaar worden gemaakt aan een speler. Veelal zal middels de led 10 de actuele spelstatus worden aangegeven aan de speler. Door een meerkleurige led 10 toe te passen kan elk spelmoment, id est een kenmerkende fase uit het spel, worden gekoppeld aan een kleur aan de hand waarvan de speler de spelstatus krui aflezen. De 30 besturingseenheid 11 kan daarbij de led 10 zodanig aansturen dat op een bepaald moment licht met een kenmerkende kleur wordt geëmitteerd. Alzo kan de kleur groen bijvoorbeeld worden gekoppeld aan de fase waarin inzetten van speelpenningen 5 mogelijk is, terwijl de kleur rood bijvoorbeeld kan aangeven dat inzetten niet langer mogelijk is.Figure 2a shows a schematic cross-section of a game token 5 according to the invention. The game token 5 comprises a cylindrical body 6 in which a centrally oriented electrical circuit 7 is included. The electrical circuit 7 comprises a secondary coil 8 provided with a plurality of windings 9 of current-conducting material, usually metal, in particular copper. The secondary coil 8 is electrically coupled to a light-emitting diode (LED) 10 and a control unit 11 for controlling the LED 10. Since the electrical circuit 7 is not provided with an autonomous energy source, an external energy source is required for the LED 10. to be able to activate. The external energy source will generally be formed by an (oscillating) magnetic field, as a result of which permanent electrical voltage can be induced over the led 10, as a result of which the led 10 can light up. Optionally, electromagnetic waves, in particular high-frequency (radio) waves, can be sent in the direction of the game token 5 in which encrypted information regarding the then played game of chance is sent to the control unit 11. Various types of information can be made known by means of the LED 10 to a player. The current game status will often be indicated to the player by means of the LED 10. By applying a multi-colored LED 10, each game moment, which is a characteristic phase of the game, can be linked to a color on the basis of which the player reads the game status cross. The control unit 11 can thereby control the LED 10 such that at a certain moment light with a characteristic color is emitted. Thus the color green can for instance be linked to the phase in which betting tokens 5 is possible, while the color red can indicate, for example, that betting is no longer possible.

1026018 ____ 8 Λ1026018 ____ 8 Λ

Figuur 2b toont een bovenaanzicht op de speelpenning 5 volgens figuur 2a. Van de elektrische schakeling 7 is thans slechts een licht emitterend deel van de led 10 zichtbaar. De led 10 is daarbij juist boven een opdruk 12 van de speelpenning 5 5 gepositioneerd die de waarde van de speelpenning 5 indiceert. Daar de elektrische schakeling 7 nauwelijks ruimte inneemt, behoeft de uitwendige dimensionering van de speelpenning 5 niet te worden aangepast. In de getoonde voorkeursuitvoering van de speelpenning 5 overeenkomstig de uitvinding is de diameter van de speelpenning 5 gelegen op 40 millimeter. De dikte van de speelpenning 5 is gelegen op circa 3,1 10 millimeter.Figure 2b shows a top view of the game token 5 according to Figure 2a. Of the electrical circuit 7, only a light-emitting part of the LED 10 is currently visible. The LED 10 is positioned just above an imprint 12 of the game token 5, which indicates the value of the game token 5. Since the electrical circuit 7 hardly takes up any space, the external dimensioning of the game token 5 need not be adjusted. In the shown preferred embodiment of the game token 5 according to the invention, the diameter of the game token 5 is 40 millimeters. The thickness of the game token 5 is approximately 3.1 to 10 millimeters.

Figuur 3 a toont een bovenaanzicht op een andere speelpenning 13 overeenkomstig d© uitvinding. De speelpenning 13 wordt thans gevormd door een regelmatig achthoekig lichaam 14. In het lichaam 14 is een elektrische schakeling opgenomen, waarvan thans 15 slechts een deel is weergegeven. Vier langsranden 15 van het lichaam 14 zijn thans elk voorzien van een led 16. Nabij elke led 16 is een aanduiding 17 aangebracht die overeenkomt met een kenmerkend spelmoment (bijvoorbeeld a - inzetten, b = het spel wordt gespeeld (inzetten niet langer mogelijk), c = uitbetalen, en d = spel beëindigd).Figure 3a shows a top view of another game token 13 according to the invention. The game token 13 is now formed by a regular octagonal body 14. An electric circuit is incorporated in the body 14, of which only a part is now shown. Four longitudinal edges 15 of the body 14 are now each provided with an LED 16. Near each LED 16 there is provided an indication 17 corresponding to a characteristic game moment (e.g. a - bets, b = the game is played (betting no longer possible), c = payout, and d = game ended).

De speelpenning 13 is tevens voorzien van een centraal gepositioneerd samenstel van 20 lampjes 18, in het bijzonder led’s. Door bepaalde lampjes 19 in te schakelen kan een waarde, hier vijftien (15), worden gevisualiseerd die overeenkomt met de speelwaasde van de speelpenning 13. Teneinde de led’s 16 en de lampjes 18 gecontroleerd aan te sturen is een besturingseenheid (niet-weergegeven) voorzien die tevens in de speelpenning 13 is opgenomen. De elektrische schakeling kan worden voorzien van 25 elektrische energie middels een in de schakeling opgenomen autonome energiebron, zoals bijvoorbeeld een knoopcel (niet-weergegeven), doch de elektrische energie kan eventueel tevens worden geïnduceerd met behulp van een magnetisch veld eventueel gepaard gaand met elektromagnetische golven, teneinde de besturingseenheid op correcte wijze aan te kunnen sturen, zoals getoond en beschreven in figuur 2a 30 respectievelijk de bijbehorende figuurbeschrijving.The game token 13 is also provided with a centrally positioned assembly of lights 18, in particular LEDs. By switching on certain lights 19, a value, here fifteen (15), can be visualized which corresponds to the game value of the game token 13. In order to control the LEDs 16 and the lights 18 in a controlled manner, a control unit (not shown) is provided which is also included in the game token 13. The electrical circuit can be provided with electrical energy by means of an autonomous energy source included in the circuit, such as for example a button cell (not shown), but the electrical energy can optionally also be induced with the aid of a magnetic field possibly accompanied by electromagnetic waves in order to be able to control the control unit correctly, as shown and described in figure 2a 30 and the corresponding figure description, respectively.

Figuur 3b toont een schematische dwarsdoorsnede van een weer andere speelpenning 20 overeenkomstig de uitvinding. De speelpenning 20 omvat een elektrische schakeling 21, welke schakeling 21 is voorzien van een lithiumcel 22, een besturingseenheid 23 en een 1n? 6019 __ ______ λ 9 Λ digitaal display 24. Middels de schakeling 21 kan de speelwaarde van de speelpenning 20 relatief eenvoudig, flexibel en efficiënt kenbaar worden gemaakt aan een speler. Bovendien kan de speelwaarde van de speelpenning 20 spelafhankelijk worden gesteld, bijvoorbeeld waarbij dezelfde speelpenning 20 bij een roulettespel een andere waarde 5 vertegenwoordigd dan bij een blackjackspel.Figure 3b shows a schematic cross-section of yet another game token 20 according to the invention. The game token 20 comprises an electrical circuit 21, which circuit 21 is provided with a lithium cell 22, a control unit 23 and a 1n? 6019 __ ______ λ 9 Λ digital display 24. By means of the circuit 21, the play value of the play token 20 can be made relatively simple, flexible and efficient to a player. Moreover, the play value of the game token 20 can be set to be game-dependent, for example, in which the same play token 20 represents a different value in a roulette game than in a blackjack game.

Figuur 3c toont een schematische dwarsdoorsnede van een nog een andere speelpenning 25 overeenkomstig de uitvinding. In de speelpenning 25 is een ontvangstspoel 26 opgenomen ingericht voor het induceren van een elektrische spanning, alsook als 10 antenne voor het opvangen van informatiehoudende elektromagnetische straling. De ontvangstspoel 26 is daarbij elektrisch geschakeld met een besturingseenheid 27 voor het aansturen van een luidspreker 28 voor het produceren van een akoestisch signaal. Het akoestisch signaal kan daarbij monotoon van aard zijn, doch kan tevens een nabootsing van een stemgeluid betreffen. Afhankelijk van de spelstatus of enig andere 15 parameter kan een (specifiek) signaal worden geproduceerd. In de elektrische schakeling is tevens een schakelaar 29, uitgevoerd als drukknop, opgenomen, teneinde het produceren van het signaal manueel te kunnen reguleren. Alzo kan een speler de schakelaar 29 naar wens indrukken, waarna deze een bij het actuele spelmoment behorend akoestisch signaal kan waarnemen.Figure 3c shows a diagrammatic cross-section of yet another game token according to the invention. A receiving coil 26 is arranged in the game token 25, designed for inducing an electrical voltage, as well as as an antenna for receiving information-containing electromagnetic radiation. The receiving coil 26 is thereby electrically connected with a control unit 27 for controlling a loudspeaker 28 for producing an acoustic signal. The acoustic signal can be monotonous in nature, but it can also concern a simulation of a voice sound. Depending on the game status or any other parameter, a (specific) signal can be produced. A switch 29, designed as a push button, is also included in the electrical circuit in order to be able to manually regulate the production of the signal. A player can thus press the switch 29 as desired, whereafter it can detect an acoustic signal corresponding to the current game moment.

2020

Figuur 4 toont een spelinrichting 30 overeenkomstig de uitvinding. De spelinrichting 30 omvat een op blackjack gerichte speeltafel 31. Onder de speeltafel 31 is een zendspoel 32 aangebracht (thans verduidelijkt weergegeven) die is aangesloten op een wisselspanningsbron 33 alsook op een generator 34 voor het genereren van 25 informatiehoudende hoogfrequente elektromagnetische golven. Doordat een wisselspanning 33 wordt gezet op de zendspoel zal een oscillerend magnetisch veld worden gegenereerd op en rondom de speeltafel 31. Een speelpenning 35 voorzien van een ontvangstspoel (niet-weergegeven) overeenkomstig de uitvinding reageert op dit magnetisch veld door opwekking van een inductiespanning, waardoor een in de 30 speelpenning 35 aangebrachte méerkleurige led 36 gaat oplichten. De kleur die de led 36 afgeeft wordt bepaald door een in de speelpenning 35 opgenomen besturingselement (niet-weergegeven) dat wordt geïnstrueerd via de informatiehoudende golven. De kleur die de led 36 afgeeft correspondeert met een bepaalde voor blackjack gebruikelijke 1026019 10 % η spelstatus. Alzo kan een speler direct, snel en permanent zien in welke fase het blackjackspel verkeert.Figure 4 shows a game device 30 according to the invention. The gaming device 30 comprises a blackjack-oriented gaming table 31. Below the gaming table 31 a transmit coil 32 is provided (now shown in detail) which is connected to an alternating voltage source 33 as well as to a generator 34 for generating information-containing high-frequency electromagnetic waves. Because an alternating voltage 33 is applied to the transmitter coil, an oscillating magnetic field will be generated on and around the gaming table 31. A gaming pin 35 provided with a receiving coil (not shown) according to the invention responds to this magnetic field by generating an induction voltage, whereby a multi-colored led 36 provided in the play token 35 will light up. The color emitted by the LED 36 is determined by a control element (not shown) incorporated in the game token 35 and instructed via the information-containing waves. The color emitted by the led 36 corresponds to a certain blackjack usual 1026019 10% η game status. In this way a player can immediately, quickly and permanently see which phase the blackjack game is in.

Het moge duidelijk zijn dat de uitvinding niet beperkt is tot de hier weergegeven en 5 beschreven uitvoeringsvoorbeelden, maar dat binnen het kader van de bijgaande conclusies legio varianten mogelijk zijn, die voor de vakman op dit gebied voor de hand zullen liggen.It will be clear that the invention is not limited to the exemplary embodiments shown and described here, but that within the scope of the appended claims, countless variants are possible which will be obvious to those skilled in the art.

10260191026019

Claims (19)

1. Speelpenning, omvattende: - ten minste één signaalgenererend element, en 5 - toevoermiddelen voor het toevoeren van elektrische energie aan het signaalgenererend element voor het genereren van het signaal.A game token, comprising: - at least one signal-generating element, and - - supply means for supplying electrical energy to the signal-generating element for generating the signal. 2. Speelpenning volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de toevoermiddelen zijn ingericht voor het opwekken van inductie-elektriciteit. 10A game token according to claim 1, characterized in that the supply means are adapted to generate induction electricity. 10 3. Speelpenning volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de toevoermiddelen zijn voorzien van ten minste één secundaire spoel.Play medal according to claim 2, characterized in that the supply means are provided with at least one secondary coil. 4. Speelpenning volgens conclusie 3, met het kenmerk, dat de secundaire spoel en 15 de speelpenning onderling coaxiaal zijn georiënteerd.Play medal according to claim 3, characterized in that the secondary reel and the play medal are coaxially oriented with respect to each other. 5. Speelpenning volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de speelpenning tevens is voorzien van een besturingseenheid, in het bijzonder een microchip, voor aansturing van het signaalgenererende element. 20A game token according to any one of the preceding claims, characterized in that the game token is also provided with a control unit, in particular a microchip, for controlling the signal-generating element. 20 6. Speelpenning volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de besturingseenheid is ingericht voor opslag van aan de speelpenning gerelateerde gegevens, waarbij de aansturing van het signaalgenererende element ten minste afhankelijk is van de aard van de in de besturingseenheid opgeslagen gegevens. 25A game token according to claim 5, characterized in that the control unit is adapted to store data related to the game token, wherein the control of the signal generating element is at least dependent on the nature of the data stored in the control unit. 25 7. Speelpenning volgens conclusie 5 of 6, met het kenmerk, dat de besturingseenheid is ingericht voor het opvangen van elektromagnetische golven en het afhankelijk van de aard van de opgevangen elektromagnetische golven aansturen van hef signaalgenererende element 30A game token according to claim 5 or 6, characterized in that the control unit is adapted to receive electromagnetic waves and to control the signal-generating element 30 depending on the nature of the collected electromagnetic waves. 8. Speelpenning volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat het signaalgenererend element is ingericht voor het genereren van een door een persoon waarneembaar auditief en/of visueel signaal. 102 6019 O w %A gaming token according to any one of the preceding claims, characterized in that the signal generating element is adapted to generate an auditory and / or visual signal perceivable by a person. 102 6019 O w% 9. Speelpenning volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat het signaalgenererende element wordt gevormd door een licht emitterende diode (led).A gaming token according to claim 8, characterized in that the signal-generating element is formed by a light-emitting diode (LED). 10. ' Speelpenning volgens conclusie 9, met het kenmerk, dat de led is ingericht voor 5 het emitteren van licht in meerdere kleuren.10. A play token according to claim 9, characterized in that the LED is adapted to emit light in a plurality of colors. 11. Speelpenning volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de toevoermiddelen ten minste in hoofdzaak zijn ingebed in een overig deel van de speelpenning. 10A game token according to any one of the preceding claims, characterized in that the supply means are at least substantially embedded in a remaining part of the game token. 10 12. Speelpenning volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de toevoermiddelen zijn voorzien van een elektrische energiebron.A game token according to any one of the preceding claims, characterized in that the supply means are provided with an electrical energy source. 13. Speelpenning benodigde spelinrichting, omvattende: 15. ten minste één elektrische energiebron, - ten minste één met de elektrische energiebron elektrisch gekoppelde primaire spoel, en - ten minste één speelpenning volgens een der conclusies 1,5-12 en een der conclusies 2-4. 20A gaming device required for a game device, comprising: 15. at least one electrical energy source, - at least one primary coil electrically coupled to the electrical energy source, and - at least one game medal according to any of claims 1,5-12 and one of claims 2 to 5 4. 20 14. Spelinrichting volgens conclusie 13, met het kenmerk, dat de elektrische energiebron is ingericht voor het leveren van een wisselspanning.A game device according to claim 13, characterized in that the electrical energy source is adapted to supply an alternating voltage. 15. Spelinrichting volgens conclusie 13 of 14, met het kenmerk, dat de primaire 25 spoel ten minste in hoofdzaak is aangebracht onder een speelveld van een speeltafel.15. A gaming device according to claim 13 or 14, characterized in that the primary reel is arranged at least substantially below a playing field of a gaming table. 16. Spelinrichting volgens een der conclusies 13-15, met het kenmerk, dat de spelinrichting is voorzien van een met de primaire spoel elektrisch gekoppelde golfgenerator voor het door de primaire spoel laten uitzenden van elektromagnetische 30 golven.16. A gaming device according to any one of claims 13-15, characterized in that the gaming device is provided with a wave generator electrically coupled to the primary coil for causing electromagnetic waves to be emitted by the primary coil. 17. Werkwijze voor het toepassen van een spelinrichting volgens een der conclusies 12-16, omvattende de stappen: a) het laten lopen van een elektrische stroom in de primaire spoel, 1026019 O ! *’ ; b) het brengen van een speelpenning in een door de primaire spoel opgewekt magnetisch veld, c) het ontstaan van een inductiestroom in de secundaire spoel, en ! d) het genereren van een door een persoon waarneembaar signaal door het 5 signaalgenererend element.Method for applying a game device according to any of claims 12-16, comprising the steps of: a) running an electric current in the primary coil, 1026019 O! * "; b) introducing a game token into a magnetic field generated by the primary coil, c) generating an induction current in the secondary coil, and d) generating a signal perceptible by a person by the signal generating element. 18. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat voor het uitvoeren van stap a) een wisselspanning wordt opgelegd aan de primaire spoel.Method according to claim 17, characterized in that an alternating voltage is imposed on the primary coil for carrying out step a). 19. Werkwijze volgens conclusie 17 of 18, met het kenmerk, dat de werkwijze tevens omvat de stappen: . e) het door de primaire spoel laten uitzenden van elektromagnetische golven met een bepaalde frequentie, f) het door de secundaire spoel opvangen van ten minste een deel van de 15 uitgezonden elektromagnetische straling, en g) het afhankelijk van de frequentie van de opgevangen elektromagnetische straling aansturen van het signaalgenererend element 1026019 · · · ,A method according to claim 17 or 18, characterized in that the method also comprises the steps of:. e) having the primary coil emit electromagnetic waves of a certain frequency, f) receiving at least a part of the emitted electromagnetic radiation through the secondary coil, and g) depending on the frequency of the collected electromagnetic radiation driving the signal generating element 1026019 · · ·,
NL1026019A 2004-04-23 2004-04-23 Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device. NL1026019C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1026019A NL1026019C2 (en) 2004-04-23 2004-04-23 Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1026019A NL1026019C2 (en) 2004-04-23 2004-04-23 Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device.
NL1026019 2004-04-23

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1026019C2 true NL1026019C2 (en) 2005-10-25

Family

ID=34973723

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1026019A NL1026019C2 (en) 2004-04-23 2004-04-23 Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1026019C2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5941769A (en) * 1994-11-08 1999-08-24 Order; Michail Gaming equipment for professional use of table games with playing cards and gaming chips, in particular for the game of "black jack"
GB2380417A (en) * 2001-10-05 2003-04-09 Bell Fruit Games Ltd Appearance changing playing pieces for use in an entertainment machine
GB2381211A (en) * 2001-10-23 2003-04-30 Bell Fruit Games Ltd A programable playing piece and an amusement machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5941769A (en) * 1994-11-08 1999-08-24 Order; Michail Gaming equipment for professional use of table games with playing cards and gaming chips, in particular for the game of "black jack"
GB2380417A (en) * 2001-10-05 2003-04-09 Bell Fruit Games Ltd Appearance changing playing pieces for use in an entertainment machine
GB2381211A (en) * 2001-10-23 2003-04-30 Bell Fruit Games Ltd A programable playing piece and an amusement machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7126778B2 (en) game machine
JP7197138B2 (en) game machine
JP7197141B2 (en) game machine
JP7197142B2 (en) game machine
JP7197147B2 (en) game machine
JP7197146B2 (en) game machine
JP7197145B2 (en) game machine
JP7197139B2 (en) game machine
JP7130347B2 (en) game machine
JP7239927B2 (en) game machine
JP7239930B2 (en) game machine
JP7239931B2 (en) game machine
JP7130340B2 (en) game machine
JP2009160090A (en) Game machine and method of displaying code
NL1026019C2 (en) Game token, such a game token game device required and method for applying such a game device.
EA009432B1 (en) Gaming machine
US20130313777A1 (en) Magnetic Pigment for Use in the Gaming Industry
JP2001149527A (en) Slot machine and reel unit
JP7199095B2 (en) game machine
JP7239928B2 (en) game machine
JP6578098B2 (en) Game machine
JP7302906B2 (en) game machine
JP7281147B2 (en) game machine
US20060046812A1 (en) Gaming machine, gaming system and gaming terminal device
JP7239929B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
MM Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20210501