NL1012744C1 - Het Elfspel. - Google Patents

Het Elfspel. Download PDF

Info

Publication number
NL1012744C1
NL1012744C1 NL1012744A NL1012744A NL1012744C1 NL 1012744 C1 NL1012744 C1 NL 1012744C1 NL 1012744 A NL1012744 A NL 1012744A NL 1012744 A NL1012744 A NL 1012744A NL 1012744 C1 NL1012744 C1 NL 1012744C1
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
dice
numbers
game
points
pairs
Prior art date
Application number
NL1012744A
Other languages
English (en)
Inventor
Drs Petrus Gerardus Va Druenen
Original Assignee
Drs Petrus Gerardus Van Druene
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Drs Petrus Gerardus Van Druene filed Critical Drs Petrus Gerardus Van Druene
Priority to NL1012744A priority Critical patent/NL1012744C1/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1012744C1 publication Critical patent/NL1012744C1/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Het 'Elfspel'
Het 'Elfspel' is een pedagogisch-didactisch spel dat is gebaseerd op de eigenschap van het getal 11 dat iedere uitkomst van de tafel van 5 11 onder de 200 de som is van twee getallen onder de 100 die eikaars spiegelbeeld vormen.
Het 'Elfspel' bestaat uit een doosje met een set van 20 dobbelstenen. Deze dobbelstenen vormen een logisch geheel. Gebruikt worden de cijfers van 0 t/m 9. De plaatsing van de cijfers is zodanig 10 dat de som van twee cijfers die tegenover elkaar liggen het getal 11 oplevert, behalve de eerste combinatie van 1 en 0 die het getal 1 oplevert: (a) 1-0, (b) 2 - 9, (c) 3-8, (d) 4 - 7 en (e) 5-6.
De hierboven vermelde combinaties worden zodanig verdeeld over de dobbelstenen dat iedere denkbare combinatie twee keer voorkomt. Op 15 deze wijze ontstaan twintig dobbelstenen: (1) a - b - c, (2) a - b - d, (3) a - b - e, (4) a - c - d, (5) a - c - e, (6) a - d - e (7) b - c - d, (8) b - c - e, (9) b - d - e en (10) c - d - e.
Het doosje is van karton. Op de buitenkant van het deksel staat het logo, op de achterkant van het doosje de spelregels. In het doosje 20 zitten de dobbelstenen, een schema met daarin alle denkbare combinaties, een 'gooibeker' en een voorbedrukt schrijfblokje om de stand bij te houden. Tevens wordt een ballpoint bijgeleverd met het elfspel-logo erop.
Het spel kan gespeeld worden met één of twee spelers. Méér 25 spelers zijn mogelijk, in dat geval kan er gespeeld worden met meerdere spellen. Voor iedere extra speler worden er tien extra dobbelstenen gebruikt.
Het doel van het spel is van twee getallen een optimale combinatie te maken die minimaal voldoet aan de volgende voorwaarden: 30 (1) Elk getal bestaat uit twee cijfers, (2) de som van de twee getallen is altijd 11 of een veelvoud van 11, dus: 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110, 121, 132, 143, 154, 165, 176, 187, 198.
Er zijn drie mogelijkheden: (1) de twee getallen voldoen aan bovenstaande voorwaarden (bijvoorbeeld: 21 + 23 = 44 levert 20 punten 35 op, (2) de twee getallen voldoen aan bovenstaande voorwaarden en vormen daarnaast eikaars spiegelbeeld (bijvoorbeeld: 13 + 31 = 44 levert 25 punten op) en (3) de twee getallen voldoen aan bovenstaande voorwaarden en zijn bovendien nog eens gelijk aan elkaar (bijvoorbeeld: 22 + 22 = 44 levert 30 punten op).
1012744 2
Aan het begin van het spel wordt er geloot wie er mag beginnen: beide spelers kiezen 'blind' een steen en gooien één keer. Wie het minste aantal punten heeft, gooit in één keer alle stenen op tafel. De speler die het meeste aantal punten heeft gegooid mag als eerste een 5 steen uitkiezen. De gekozen steen wordt neergelegd en mag niet meer gekeerd worden. Vervolgens neemt de andere speler een steen. Dit gaat door totdat alle stenen 'op' zijn. Tijdens het uitkiezen van de stenen mogen de spelers hun combinaties steeds bijstellen. Dit beïnvloedt de , keuze voor de volgende steen.
10 Tijdens het spel heeft elke speler één keer de mogelijkheid om alle, of een gedeelte van de stenen die in zijn bezit zijn opnieuw te gooien. Meestal zal dit aan het eind van het spel gebeuren omdat iedere speler twee stenen overhoudt. De waarde van de stenen wordt van het totaal aantal punten afgetrokken.
15 Na ieder spel wordt de behaalde score genoteerd. Vervolgens wordt de volgende ronde gespeeld. De spelers kunnen van tevoren bepalen hoeveel rondes er gespeeld worden.
Winnaar is uiteraard de speler die aan het eind van het spel de meeste punten heeft behaald.
20 De spelers kunnen verschillende strategieën kiezen. Er kan geprobeerd worden om bij het uitzoeken van de stenen zelf een zo hoog mogelijk aantal punten te vergaren. Er kan gekozen worden voor het uitzoeken van een steen die in de plannen van de tegenstander belangrijk is: dreigt de tegenstander bijvoorbeeld een combinatie te 25 leggen die 30 punten oplevert en heeft hij daarvoor alleen nog een 8 nodig, dan kan het voor de uiteindelijke puntentelling belangrijk zijn dat de betreffende steen onttrokken wordt aan het spel, ook al heeft de speler die aan de beurt is, niets aan die steen.
Er zijn in totaal 909 combinaties mogelijk, waarvan 810 30 combinaties 20 punten, 90 combinaties 25 punten en 9 combinaties 30 punten opleveren (zie de puntentelling vanaf regel 33 op pagina 1 van deze aanvrage en de bijlage met het totaaloverzicht).
Het elfspel is met betrekking tot de opzet en de structuur voorbereid voor softwarematige en multimediale toepassingen.
1012744

Claims (2)

1. Een spel dat is gebaseerd op de theoretische eigenschap van het getal 11 dat iedere uitkomst van de tafel van 11 onder de 200 de 5 som is van twee getallen onder de 100 die eikaars spiegelbeeld vormen.
2. Een spel volgens conclusie 1, met het kenmerk dat (1) de bedoelde theoretische eigenschap wordt geoperationaliseerd in de vorm van twee keer tien dobbelstenen met zes zijden waarbij de som van ieder getallenpaar op twee tegenoverliggende zijden steeds het getal elf 10 oplevert en waarbij iedere combinatie van drie getallenparen twee keer voorkomt en (2) de bedoelde eigenschap aangewend wordt om het leren optellen en aftrekken onder en over het tiental en onder en over het honderdtal spelenderwijs te bevorderen. 1012744
NL1012744A 1999-07-30 1999-07-30 Het Elfspel. NL1012744C1 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012744A NL1012744C1 (nl) 1999-07-30 1999-07-30 Het Elfspel.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012744 1999-07-30
NL1012744A NL1012744C1 (nl) 1999-07-30 1999-07-30 Het Elfspel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1012744C1 true NL1012744C1 (nl) 1999-09-14

Family

ID=19769679

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1012744A NL1012744C1 (nl) 1999-07-30 1999-07-30 Het Elfspel.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1012744C1 (nl)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4306724A (en) Board game apparatus
US5071133A (en) Board game for teaching biblical principles
US20030094759A1 (en) Role-playing game with interactive cards and game devices, namely in the form of linear and rotary slide rules, novel use of dice, tactical combat, word-based magic, and dynamic attrition
US6663108B2 (en) Tabletop basketball game
EP0298727B1 (en) Game
US4648601A (en) Multi-level board game
US7549639B2 (en) Varieties of human experiences board game
US6022023A (en) Apparatus and method of playing a basketball card game
US20110275038A1 (en) Educational Math Game
US5927717A (en) Numeric board game
US4092029A (en) Chance controlled counting game
US3865381A (en) Board game apparatus
US3827691A (en) Simulated basketball game
NL1012744C1 (nl) Het Elfspel.
US5516290A (en) Method and apparatus for playing a board game
KR20050042231A (ko) 보드 게임
US4881740A (en) Board game method of play
US20020167128A1 (en) Board game apparatus
US5738353A (en) Track star relays
US20070278741A1 (en) Religious board game
US20020190466A1 (en) Game board and game having a touring band theme
US5938201A (en) Multiplication tables checkers games
US6572110B1 (en) Educational awareness game
NL1021029C1 (nl) Sticker om score bij te houden.
CA1258689A (en) Recession game

Legal Events

Date Code Title Description
VD2 Lapsed due to expiration of the term of protection

Effective date: 20050730