NL1012128C2 - Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel. - Google Patents

Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel. Download PDF

Info

Publication number
NL1012128C2
NL1012128C2 NL1012128A NL1012128A NL1012128C2 NL 1012128 C2 NL1012128 C2 NL 1012128C2 NL 1012128 A NL1012128 A NL 1012128A NL 1012128 A NL1012128 A NL 1012128A NL 1012128 C2 NL1012128 C2 NL 1012128C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
computer
database
players
result
Prior art date
Application number
NL1012128A
Other languages
English (en)
Inventor
Ludovicus Johannes Sak
Original Assignee
Gamegate Com B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gamegate Com B V filed Critical Gamegate Com B V
Priority to NL1012128A priority Critical patent/NL1012128C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1012128C2 publication Critical patent/NL1012128C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel
De uitvinding heeft betrekking op een samenstel van apparatuur en programmatuur voor 5 het met winstkans spelen van een computerspel omvattende: een computer met een op de computer geïnstalleerd spelprogramma, en tenminste één op de computer aansluitbaar spelstation voor het spelen van het spel. De uitvinding heeft tevens betrekking op een werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel.
10 Computerspellen zijn algemeen bekend en worden bijvoorbeeld op het internet door velen gespeeld. Zo zijn er sites waarop individuele spellen gespeeld kunnen worden, maar er zijn ook sites met competitieve spellen waaraan meerdere spelers simultaan deelnemen. Met deze spellen kunnen afhankelijk van de spelresultaten prijzen gewonnen worden. De prijzen kunnen bestaan uit producten, geldbedragen of andere 15 credits. Om te bepalen wie in aanmerking komt voor een uitgeloofde bonus dient of dienen één of meerdere spelers uitverkoren te worden. De kans op uitverkiezing wordt ook wel aangeduid als “winstkans”. De populariteit van een bepaalde site is mede afhankelijk van de winstkans waarmee een spel gespeeld kan worden. Bij de bestaande computerspellen is doorgaans een groot aantal regelmatige spelers ontevreden over het 20 feit dat de prijzen veelal terecht komen bij een selectieve groep doorgaans zeer bedreven spelers.
Doel van de onderhavige uitvinding is het verschaffen van een samenstel van apparatuur en programmatuur als ook een werkwijze voor het met winstkans spelen van een 25 computerspel ter verbetering van de bestaande computerspellen onder handhaving van de voordelen volgens de stand der techniek, waarbij de winstkansen meer gelijkmatig over alle spelers zijn verdeeld.
De uitvinding verschaft daartoe een samenstel van het in aanhef genoemde type, waarbij 30 op de computer tevens een spelgegevensverwerkend programma is geïnstalleerd voorzien van een databank, welke wordt gevoed met spelresultaten, en een selectieprogramma voor het met een radomgenerator selecteren van winnaars, waarbij de in de databank aanwezige gegevens de winstkansen van de deelnemende spelers beïnvloeden. Bij voorkeur is het computerspel daarbij ingericht om vanuit het »C Λ - O 'i Λ tj nJ9921038.euio.par
{ Ü ! /. i t O
• r -2- spelstation te besturen met welk deel van een spelresultaat de databank wordt gevoed. Nog meer bij voorkeur wordt de computer gevormd door tenminste één in een netwerk, bijvoorbeeld het internet, geplaatste server. In weer een andere voorkeursuitvoering van het samenstel is het spelgegevensverwerkend programma benaderbaar vanuit een 5 spelstation voor het opvragen van geselecteerde winnaars. Tenslotte is het ook mogelijk dat de op de computer meerdere databanken zijn geïnstalleerd waaruit een speler een keuze kan maken welke van deze databanken worden gevoed met spelresultaten. Met een dergelijk samenstel is het realiseerbaar dat ook spelers met minder dan maximale resultaten winstkansen behouden. Hierdoor is het spel ook voor minder vaardige spelers 10 attractiever dan wanneer slechts de optimale resultaten worden gehonoreerd. Ook is het mogelijk met behulp van het samenstel dat een speler een bepaald spel meerder malen speelt om het resultaat van alle spellen in de databank te voeren en hierdoor de winstkans te vergroten. Voor zeer vaardige spelers zal de winstkans afhemen ten opzichte van de winstkans bij spellen volgens de stand der techniek maar een zeer goed 15 resultaat zal leiden tot een vergroting van de winstkans zodat ook voor deze vaardige spelers de attractiviteit van het spel gewaarborgd blijft. Een dergelijk spel leent zich in het bijzonder om op internet te worden gespeeld omdat het aantal potentiële spelers dat gebruik kan maken van het spel daar zeer groot is. De aanbieder heeft het voordeel dat een vergrote attractiviteit van het spel zal leiden tot een frequenter bezoek van de site 20 waarop het spel wordt aangeboden met alle bijbehorende voordelen. Om de attractiviteit van een computerspel nog verder te vergroten is het ook mogelijk dat de speler kiest welke databank wordt gevoed met het spelresultaat. Aldus is bijvoorbeeld mogelijk mee te spelen voor een bepaalde prijs waarin de speler zeer geïnteresseerd is terwijl de winstkans op het winnen van een minder attractieve prijs teruggebracht kan worden naar 25 nul. Om de betrokkenheid van de spelers nog verder te vergroten en om het bezoek van een eventuele site waarop het computerspel wordt aangeboden verder te vergroten heeft het de voorkeur om de winnaars via een spelstation op te kunnen vragen. Hetgeen bijvoorbeeld kan geschieden na een bepaalde periode.
30 De uitvinding verschaft tevens een werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel door achtereenvolgens de stappen: a) het met een bepaald resultaat spelen van een computerspel, b) het in een centrale databank opslaan van het spelresultaat van -3- het gespeelde spel, c) het herhalen van de stappen a) en b) totdat een spelperiode is beëindigd, d) het met behulp van een random generator en een resultaat afhankelijke kansverdeling selecteren van tenminste één van de in de centrale databank opgeslagen spelers, en e) het uitvoeren van gegevens van de geselecteerde winnaar. De voordelen 5 van een dergelijke werkwijze zijn reeds toegelicht aan de hand van het bovengaand beschreven samenstel overeenkomstig de uitvinding. Om de betrokkenheid van een speler te vergroten kunnen meerdere computerspellen worden aangeboden waaruit de speler een keuze kan maken. Zoals bovengaand beschreven is het ook mogelijk de kans op bepaalde prijzen positief en negatief te beïnvloeden door een keuze te maken uit het 10 deel van het spelresultaat dat aan een bepaalde databank wordt toegevoerd. De werkwijze kan zowel worden toegepast voor individuele spellen maar het is ook mogelijk dat meerdere spelers in competitievorm tegen elkaar uitkomen. Tevens is het mogelijk dat meerdere spellen tenminste gedeeltelijk parallel aan elkaar worden gespeeld.
15
In een voorkeurstoepassing van de werkwijze is het ook mogelijk dat het spel op afstand wordt gespeeld van de computerspel ondersteunende computer. Met een of meerdere centrale computers kunnen spelers aldus spellen spelen op lokaties die geliefd zijn bij de spelers. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk vanuit huiselijke omgeving via het internet te 20 spelen. Afhankelijk van de omvang waarin de werkwijze wordt toegepast kan gebruik worden gemaakt van een of meerdere lokale databanken voor het tussentijds opslaan van spelresultaten alvorens deze naar de centrale databank worden gevoerd. Onder een lokale databank wordt een decentrale databank verstaan die losstaat van de spelstations.
25 In weer een andere voorkeurstoepassing van de werkwijze wordt bij het voeden van een bepaalde databank met spelresultaten al dan niet automatisch ook een andere databank gevoed, die bijvoorbeeld kan zijn aangeduid als jackpot. Het voeden van deze andere databank kan resulteren in het verminderen van het resterende spelresultaat met een vast aantal punten of met een percentage. Ook is het mogelijk de keuze aan een speler te 30 laten of deze al dan niet gebruik maakt van de optie van het voeden van een jackpot.
1012;283
I
-4-
De onderhavige uitvinding zal verder worden verduidelijkt aan de hand van de in navolgende figuren weergegeven niet-limitatieve uitvoeringsvoorbeelden. Hierin toont: figuur 1 een schematische weergave van een samenstel van programmatuur en apparatuur overeenkomstig de uitvinding, 5 figuur 2 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze voor het spelen van een computerspel waarin een speler het spel speelt, figuur 3 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding waarin een speler tenminste een deel van het spelresultaat toevoert aan een databank, en 10 figuur 4 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze na het beëindigen van een spelperiode waarin prijzen worden toebedeeld.
Figuur 1 toont een samenstel 1 overeenkomstig de uitvinding waarin een tweetal spelstations 2 is aangesloten op een netwerk 3. Dit netwerk 3 kan bijvoorbeeld worden 15 gevormd door het internet, een intranet of extranet. Met het netwerk 3 is een computer 4 verbonden waarop een spelprogramma draait als ook een databank 5 waarin de spelresultaten van gespeelde spellen worden opgeslagen.
Figuur 2 toont een blokschema van de werkwijze voor het spelen van een computerspel 20 waarin een speler in blok A een verbinding maakt met een computer voor het spelen van een computerspel. Nadat een speler zich heeft geïdentificeerd (blok B) maakt deze een keuze (blok C) ten aanzien van het spel dat gespeeld gaat worden uit een aantal te spelen computerspellen (blokken SI...Sn) of wordt er gekozen voor een andere activiteit (blok D) zoals bijvoorbeeld het opslaan van de score, het opvragen van winnaars et cetera.
25 Een derde keuzemogelijkheid is om andere activiteiten uit te voeren in het spelprogramma (blok E). Na het spelen van een spel (blok F) en het beëindigen van een spel (blok G) dient een speler zich alsnog te identificeren (blok H) wanneer dit nog niet eerder was gebeurd. Het spelresultaat wordt vervolgens gekoppeld aan de speler (blok I). Deze koppeling van spelresultaat aan speler kan worden opgeslagen in de databank 5 30 al dan niet onder besturing (blok D) waarbij het bijvoorbeeld mogelijk is het spelresultaat te koppelen aan een winstkans op een gewenste prijs. De speler kan nu hernieuwd een keuze maken voor het spelen van een spel (blok C) of kan het -5- spelprogramma verlaten. Het opslaan van het spelresultaat (onder andere blok D) wordt nader uitgewerkt in figuur 3.
Figuur 3 toont het opslaan van de spelresultaten in meer detail. Wanneer wordt gekozen 5 voor het opslaan van een deel van het spelresultaat (blok D) krijgt een speler het totale spelresultaat te zien (blok J) dat afkomstig is uit de databank 5. De speler maakt vervolgens een keuze (blok K) voor het aan een enkelspel (blok L) of een groep spellen (blok M) alloceren van een deel van het spelresultaat. Ook dient er gekozen te worden voor de omvang en/of het deel van het spelresultaat dat wordt gealloceerd (blok N). Bij 10 het daadwerkelijk alloceren van het deel van het spelresultaat (blok O) wordt dit deel verwijderd uit de databank 5 zodat het hier aanwezige tegoed van een speler afneemt. Deze hoeveelheid wordt toegevoegd aan een andere databank 6 welke daartoe is geselecteerd. Bovendien is het mogelijk dat de gealloceerde hoeveelheid of een deel van het spelresultaat ook nog eens wordt toegevoerd aan een extra databank 7 voor 15 bijvoorbeeld het spelen van een jackpot. De kans op het winnen van de jackpot (blok P) bepaalt of dé speler de jackpot ook daadwerkelijk wint (blok Q). Het al dan niet winnen (blok R) resulteert in het opslaan van de jackpot (blok S) in de centrale databank 5 gekoppeld aan de winnaar. Bij winst na het voltooien van deze acties keert de speler weer terug (blok T) in het blokschema zoals weergegeven in figuur 2.
20
Figuur 4 beschrijft de gang van zaken na het beëindigen van een spelperiode (blok U). De computer 4 getoond in figuur 1 vraagt de gegevens op (blok V) vanuit de databank 6 (zie figuur 3) en de gegevens van de spelers worden ingelezen. De ingelezen gegevens worden vervolgens geanalyseerd (blok W) om vervolgens een winnaar te selecteren 25 (blok X). Een nieuwe spelperiode kan nu worden gestart (blok Z).
Hoewel de uitvinding aan de hand van slechts een enkel uitvoeringsvoorbeeld is toegelicht zal het eenieder duidelijk zijn dat de uitvinding geenszins tot het beschreven en getoonde uitvoeringsvoorbeeld is beperkt. Integendeel zijn binnen het kader van de 30 uitvinding voor een vakman nog vele variaties mogelijk.

Claims (14)

1. Samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel omvattende: 5 -een computer met een op de computer geïnstalleerd spelprogramma, en -tenminste één op de computer aansluitbaar spelstation voor het spelen van het spel, waarbij op de computer tevens een spelgegevensverwerkend programma is geïnstalleerd voorzien van een databank, welke wordt gevoed met spelresultaten, en een selectieprogramma voor het met een randomgenerator selecteren van tenminste één 10 winnaar, waarbij de in de databank aanwezige gegevens de winstkansen van de deelnemende spelers beïnvloeden.
2. Samenstel volgens conclusie 1, waarbij het computerspel is ingericht om vanuit het spelstation te besturen met welk deel van een spelresultaat de databank wordt 15 gevoed.
3. Samenstel volgens conclusie 1 of 2, waarbij de computer wordt gevormd door tenminste één in een netwerk geplaatste server.
4. Samenstel volgens conclusie 3, waarbij het netwerk het internet is.
5. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het spelgegevensverwerkend programma benaderbaar is vanuit een spelstation voor het opvragen van geselecteerde winnaars. 25
6. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij op de computer meerdere databanken zijn geïnstalleerd waaruit een speler een keuze kan maken om te worden gevoed.
7. Werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel door achtereenvolgens de stappen: a) het met een bepaald resultaat spelen van een computerspel, , · , ·?> ;*«* ^ B , i / Q'3*1 U U I ~ - -7- b) het in een centrale databank opslaan van het spelresultaat van het gespeelde spel, c) het herhalen van de stappen a) en b) totdat een spelperiode is beëindigd, d) het met behulp van een random generator en een resultaat afhankelijke kansverdeling selecteren van tenminste één van de in de centrale databank 5 opgeslagen spelers, en e) het uitvoeren van gegevens van de geselecteerde winnaar.
8. Werkwijze volgens conclusie 7, waarbij een speler een keuze kan maken uit een aantal computerspellen. 10
9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarbij voor het opslaan van het resultaat van een gespeeld spel een keuze gemaakt wordt ten aanzien van het deel van het spelresultaat dat wordt opgeslagen.
10. Werkwijze volgens een der conclusies 7-9, waarbij gelijktijdig door meerdere spelers de stappen a) en b) doorlopen worden.
11. Werkwijze volgens een der conclusies 7-10, waarbij het computerspel op afstand van de computerspel ondersteunende computer wordt gespeeld. 20
12. Werkwijze volgens een der conclusies 7-11, waarbij de centrale databank volgens stap b) gevoed wordt onder tussenkomst van tenminste een lokale databank.
13. Werkwijze volgens een der conclusies 7-12, waarbij de speler een keuze kan 25 maken voor een of meerdere te voeden databanken uit een aantal databanken.
14. Werkwijze volgens een der conclusies 7-13, waarbij bij het voeden van een bepaalde databank met spelresultaten al dan niet automatisch ook een andere databank, bijvoorbeeld aangeduid als jackpot, wordt gevoed.
NL1012128A 1999-05-21 1999-05-21 Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel. NL1012128C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012128A NL1012128C2 (nl) 1999-05-21 1999-05-21 Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012128 1999-05-21
NL1012128A NL1012128C2 (nl) 1999-05-21 1999-05-21 Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1012128C2 true NL1012128C2 (nl) 2000-11-23

Family

ID=19769235

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1012128A NL1012128C2 (nl) 1999-05-21 1999-05-21 Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1012128C2 (nl)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
WO1997010561A1 (en) * 1995-09-13 1997-03-20 Micro Forte Pty. Limited Communication system and method
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system
WO1997049470A1 (en) * 1996-06-27 1997-12-31 Olson Carl M Lotto gaming apparatus and method
WO1999001188A2 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 Walker Digital, Llc. Method and apparatus for securing on-line virtual punchboard transactions

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
WO1997010561A1 (en) * 1995-09-13 1997-03-20 Micro Forte Pty. Limited Communication system and method
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system
WO1997049470A1 (en) * 1996-06-27 1997-12-31 Olson Carl M Lotto gaming apparatus and method
WO1999001188A2 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 Walker Digital, Llc. Method and apparatus for securing on-line virtual punchboard transactions

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7005415B2 (ja) スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法
US6932707B2 (en) Method of choosing and distributing enhanced odds
US8419522B2 (en) Apparatus and method for mapping multiple bingo game results to a common display
US7988547B2 (en) Jackpot wagering with supplementary draw
AU2004209124C1 (en) Method, system, and program product for conducting bingo games
US8500540B2 (en) Method, system, and program product for conducting multiple concurrent bingo games
US6793219B2 (en) Accumulation variation of lottery-style games of chance
US6874783B2 (en) Single game variant of accumulation lotto
US20050090307A1 (en) Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge
AU2005294144B2 (en) Fixed-odds sports lottery game
NZ555171A (en) Networked gaming system
AU2001233162A1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
EP1305096A1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
US20070293302A1 (en) User alterable prize distribution and system for identifying results in games
NL1012128C2 (nl) Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel.
US20140274343A1 (en) Wagering system based on community play
US9773383B2 (en) Allocation of jackpots in a lottery game
EP1257980B1 (en) Method of choosing and distributing enhanced odds
US20070293294A1 (en) Arrangements for awarding future prizes in an electronic game system
AU2001235293A1 (en) Method of choosing and distributing enhanced odds
NL1012994C2 (nl) Werkwijze en systeem voor het aanbieden van een computerspel.
AU2007202190B2 (en) Networked gaming system
KR20050006672A (ko) 경품획득을 위한 온라인 게임방법

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20031201