NL1007157C2 - Premium play equipment and method. - Google Patents

Premium play equipment and method. Download PDF

Info

Publication number
NL1007157C2
NL1007157C2 NL1007157A NL1007157A NL1007157C2 NL 1007157 C2 NL1007157 C2 NL 1007157C2 NL 1007157 A NL1007157 A NL 1007157A NL 1007157 A NL1007157 A NL 1007157A NL 1007157 C2 NL1007157 C2 NL 1007157C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
chance
processor
cards
data
Prior art date
Application number
NL1007157A
Other languages
Dutch (nl)
Other versions
NL1007157A1 (en
Inventor
Terrence Plourd
Original Assignee
Innovative Gaming Corp Of Amer
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Innovative Gaming Corp Of Amer filed Critical Innovative Gaming Corp Of Amer
Publication of NL1007157A1 publication Critical patent/NL1007157A1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1007157C2 publication Critical patent/NL1007157C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Titel: Premie-speelinrichting en werkwijze.Title: Premium play structure and method.

Gebied van de uitvindingFIELD OF THE INVENTION

De uitvinding heeft in het algemeen betrekking op een elektronische inrichting en meer in het bijzonder op een inrichting en werkwijze voor het toepassen van een 5 tweede kansspel, dat selectief werkzaam is, gebaseerd op de uitkomst van een eerste kansspel.The invention relates generally to an electronic device and more particularly to a device and method for applying a second game of chance, which is selectively effective, based on the outcome of a first game of chance.

Achtergrond van de uitvindingBACKGROUND OF THE INVENTION

In de techniek bestaan reeds vele soorten automaten. In het algemeen zijn dergelijke machines voorzien van drie-10 rollen, vier-rollen of vijf-rollen, waarin men één of meer munten (of fiches) deponeert en vervolgens de rollen activeert door het indrukken van een knop of het trekken aan een hefboom. De rollen draaien en komen één voor één tot stilstand. Het zal duidelijk zijn dat er op typerende 15’ wijze een aantal symbolen aanwezig is rond de omtrek van de rol en dat wanneer de rollen stoppen, één of meer van de symbolen zichtbaar zijn voor degene die de machine bedient via een doorzichtige omhulling op één of meer betalings-lijnen. Gebaseerd op het aantal munten en het type machine 20 kan degene die de machine bedient een terugbetaling ontvangen, gebaseerd op de selectie van de zichtbare symbolen.Many types of machines already exist in technology. In general, such machines are provided with three-roll, four-roll or five-roll, in which one or more coins (or tokens) are deposited and then the rollers are activated by pressing a button or pulling on a lever. The reels spin and come to a stop one by one. It will be appreciated that a number of symbols are typically present around the circumference of the roll and that when the rollers stop, one or more of the symbols are visible to the person operating the machine through a transparent enclosure on one or more payment lines. Based on the number of coins and the type of machine 20, the person operating the machine may receive a refund based on the selection of the visible symbols.

In veel machines neemt, wanneer degene die de machine bedient meer munten speelt, de waarschijnlijkheid 25 van de terugbetaling toe (b.v. kan een groter aantal betalingslijnen in het spel aanwezig zijn en/of is het aantal combinaties van symbolen dat resulteert in een terugbetaling toegenomen). Ook kan de hoeveelheid van de terugbetaling toenemen als veelvoud van het aantal munten 30 dat wordt gespeeld en er kan een premiebeloning zijn op één of meer winnende combinaties, wanneer het maximum aantal munten is gespeeld. In het algemeen wordt een dergelijke premie opgelegd door de wiskunde van de automaat voor het 1007157 2 totale opbrengstpercentage als functie van de willekeurige dynamiek van de automaat. Derhalve kan de premie geen verdere interactie van degene die de machine bedient vereisen in de vorm van een afzonderlijk spel (met 5 uitzondering van die spelen met een eenvoudig "dubbel of niets" karakteristiek en de machine die wordt vervaardigd door Anchor Gaming, Inc. of Nevada onder de hierna beschreven modelaanduiding WHEEL OF GOLD<R)) .In many machines, when the person operating the machine plays more coins, the probability of the repayment increases (eg, a larger number of payment lines may be present in the game and / or the number of combinations of symbols resulting in a repayment has increased) . Also, the amount of the refund may increase as a multiple of the number of coins 30 being played and there may be a premium reward on one or more winning combinations when the maximum number of coins has been played. In general, such a premium is imposed by the mathematics of the machine for the 1007157 2 total revenue percentage as a function of the random dynamics of the machine. Therefore, the premium cannot require any further interaction from the person operating the machine in the form of a separate game (except those games with a simple "double or nothing" characteristic and the machine manufactured by Anchor Gaming, Inc. or Nevada under the model designation WHEEL OF GOLD <R) described below.

Ook zijn in de techniek bekend inrichtingen die zijn 10 verbonden met automaten die werken bij een vooraf bepaalde gebeurtenis die de inrichting bekrachtigt. Bijvoorbeeld is één inrichting uitgevoerd als een verlichte kast die een roulettewiel simuleert. Dit spel wordt bekrachtigd bij het ontvangen van een bepaalde combinatie van symbolen uit de 15 automaat waaraan deze is bevestigd. Het spel wordt vervaardigd door Anchor Gaming, Inc. of Nevada onder de modelaanduiding WHEEL OF GOLD<R>. Dit spel heeft echter een nadeel doordat dit niet gemakkelijk kan worden geherprogrammeerd om andere typen spelen te implementeren 20 en geen video-informatie kan weergeven zoals reclame, schema's en/of attractie-modussequenties wanneer het spel niet wordt gespeeld.Devices are also known in the art that are connected to circuit breakers that operate at a predetermined event that energizes the device. For example, one device is designed as an illuminated cabinet that simulates a roulette wheel. This game is energized upon receiving a certain combination of symbols from the machine to which it is attached. The game is manufactured by Anchor Gaming, Inc. or Nevada under the model designation WHEEL OF GOLD <R>. However, this game has a disadvantage in that it cannot be easily reprogrammed to implement other types of games and cannot display video information such as advertisements, schedules and / or attraction mode sequences when the game is not being played.

Andere inrichtingen inclusief moderne IGT en CDS spelen (b.v. degene met de aanduidingen Mega Bucks(R), 25 Quarter Mania(R), Nevada Nckels(R), Dollars Deluxe(R) en Cool Millions(R>) evenals Williams Gaming, Inc.'s Piggy Bankin(R) hebben soortgelijke nadelen.Other devices including modern IGT and CDS games (eg the ones with the designations Mega Bucks (R), Quarter Mania (R), Nevada Nckels (R), Dollars Deluxe (R) and Cool Millions (R>) as well as Williams Gaming, Inc. .'s Piggy Bankin (R) have similar drawbacks.

Er bestaat derhalve in de techniek een noodzaak om te voorzien in een premie of secundair kansspel, dat het 30 werken van bestaande automaten aantrekkelijker maakt. Het is wenselijk om het aantal manieren waarop degene die een machine bedient kan winnen te laten toenemen, terwijl men gelijktijdig degene die de machine bedient aanmoedigt om meervoudige munten te spelen. Een dergelijk spel kan voorts 35 bij voorkeur een flexibiliteit geven zodat de programmering kan worden veranderd, waarbij een aantal premiespelen kan 1007157 3 worden aangeboden en/of een verschillend spel kan worden geïmplementeerd met dezelfde componenten.There is therefore a need in the art to provide a premium or secondary game of chance that makes the operation of existing machines more attractive. It is desirable to increase the number of ways in which the person who operates a machine can win, while simultaneously encouraging the person who operates the machine to play multiple coins. Such a game can further preferably give flexibility so that the programming can be changed, whereby a number of premium games can be offered and / or a different game can be implemented with the same components.

Samenvatting van de uitvindingSummary of the invention

De onderhavige uitvinding voorziet in een 5 eenvoudige, betrekkelijk goedkope werkwijze en inrichting voor gebruik bij bestaande automaten door te voorzien in een premie-inrichting voor deze machines. De principes van de onderhavige uitvinding voorzien in het activeren van de premie-inrichting wanneer degene die een machine bedient de 10 corresponderende automaat speelt met een vooraf bepaald aantal munten en een vooraf bepaalde uitkomst op de automaat-rollen heeft. Door de premie-inrichting potentieel te activeren, wordt degene die de machine bedient aangemoedigd om de automaat te spelen en/of additionele 15 munten/fiches te spelen.The present invention provides a simple, relatively inexpensive method and device for use with existing machines by providing a premium device for these machines. The principles of the present invention provide for activating the premium device when the person operating a machine plays the corresponding machine with a predetermined number of coins and has a predetermined outcome on the machine reels. By potentially activating the premium device, the person operating the machine is encouraged to play the machine and / or play additional coins / tokens.

In overeenstemming met de voorkeursuitvoeringsvorm van de onderhavige uitvinding omvat de secundaire of premie-inrichting een combinatie van weergegeven video-informatie en verlichting hetgeen het spel esthetisch 20 aangenaam maakt en betrekkelijk gemakkelijk te bedienen. In een voorkeursuitvoeringsvorm speelt de inrichting een "geen herhaling" kaartspel met een spel van 52 kaarten (b.v. geeft de premie-inrichting kaarten weer op het video-scherm totdat er twee gelijkwaardige speelkaarten zijn). Na het 25 bepalen van de uiteindelijke uitkomst van het premiespel, wordt de uitkomst overgedragen naar de corresponderende automaat en begint de premie-inrichting een pre-spelshow weer te geven (b.v. een attractie-mode video-clip) totdat de volgende opdracht wordt ontvangen om een ander 30 premiespel te spelen vanuit de corresponderende automaat.In accordance with the preferred embodiment of the present invention, the secondary or premium device comprises a combination of displayed video information and lighting which makes the game aesthetically pleasing and relatively easy to operate. In a preferred embodiment, the device plays a "no repeat" card game with a 52-card game (e.g., the premium device displays cards on the video screen until there are two equivalent playing cards). After determining the final outcome of the premium game, the outcome is transferred to the corresponding machine and the premium device begins to display a pre-game show (eg, an attraction-mode video clip) until the next command is received to play another 30 premium game from the corresponding slot machine.

In de voorkeursuitvoeringsvorm omvat de inrichting een computer op één printplaat met een 486 processor om informatie op te vangen uit en over te dragen naar de corresponderende automaat, om de werking van het video-35 scherm aan de verlichting te besturen, om het premiespel van kans-programmerende instructies op logische wijze te 1007157 4 verwerken, en op logische wijze de attractiemodus en/of reclame en schema-informatie te verwerken, die op selectieve wijze wordt weergegeven wanneer de premie-inrichting niet wordt geactiveerd.In the preferred embodiment, the device comprises a computer on one printed circuit board with a 486 processor to capture information from and transfer it to the corresponding vending machine, to control the operation of the video screen on the lighting, to control the premium game of opportunity - logically process programming instructions, and logically process the attraction mode and / or advertising and schedule information, which is selectively displayed when the premium device is not activated.

5 De voorkeursuitvoeringsvorm omvat ook zijn eigen generator voor willekeurige getallen voor een "willekeurige zonder vooroordeel" bepaling van het spel dat resulteert in één van de mogelijke premiebeloningen.The preferred embodiment also includes its own random number generator for a "random without prejudice" determination of the game that results in one of the possible premium rewards.

Volgens één aspect van de uitvinding is voorzien in 10 een inrichting voor het verwerken van een secundair kansspel, gebaseerd op uitkomst van een eerste kansspel, waarbij de inrichting omvat: een verbindingsorgaan voor het zenden en ontvangen van signalen uit een eerste kansspel; een visueel beeldschermorgaan voor het weergeven van de 15 resultaten van het tweede kansspel aan degene die een machine bedient; een geheugenorgaan voor het opslaan van programmeringsinstructies voor het tweede kansspel; en een verwerkingsorgaan dat op coöperatieve wijze is verbonden met het verbindingsorgaan, het geheugenorgaan, het visuele 20 beeldschermorgaan voor het bepalen van de boodschappen vanuit het eerste kansspel; het opslaan en opzoeken van informatie uit het geheugenorgaan; en het op werkzame wijze weergeven van de uitkomst van het tweede kansspel op. het visuele beeldschermorgaan.According to one aspect of the invention there is provided a device for processing a secondary game of chance based on the outcome of a first game of chance, the device comprising: a connector for sending and receiving signals from a first game of chance; a visual display member for displaying the results of the second game of chance to the person operating a machine; a memory means for storing programming instructions for the second game of chance; and a processing member cooperatively connected to the connecting member, the memory member, the visual display member for determining the messages from the first game of chance; storing and retrieving information from the memory device; and effectively displaying the outcome of the second game of chance at. the visual display member.

25 Volgens een ander aspect van de onderhavige uitvinding is voorzien in een inrichting, die in wezen werkt zoals uiteengezet in de vorige alinea en waarbij het geheugenorgaan data opslaat met betrekking tot gebeurtenissen en andere reclame-informatie en het 30 processororgaan de reclame-informatie opzoekt op het visuele beeldschermorgaan, wanneer het tweede kansspel niet werkzaam is.According to another aspect of the present invention, there is provided a device which operates essentially as set forth in the previous paragraph and wherein the memory device stores data with respect to events and other advertising information and the processor device looks up the advertising information on the visual display member when the second game of chance is not operating.

Hoewel de uitvinding zal worden beschreven met betrekking tot een voorkeursuitvoeringsvorm en met 35 betrekking tot bijzondere componenten die daarbij worden gebruikt, zal het duidelijk zijn dat de uitvinding niet op 1007157 5 enigerlei wijze door een dergelijke configuratie of componenten beperkt moet worden opgevat. Voorts zal, hoewel de uitvinding zal worden beschreven in samenhang met een automaat, het duidelijk zijn dat de beschermingsomvang van 5 de uitvinding niet beperkt is door gebruik samen met dit soort inrichting. De principes van de uitvinding zijn ook van toepassing op de detectie van het signaal om een premie- of secundair kansspel te spelen, gebaseerd op de uitkomst van een primair of eerste kansspel en het 10 weergeven van resultaten en/of informatie op een video-beeldscherm. Deze en andere variaties van de uitvinding zullen duidelijk zijn aan deskundigen bij een meer gedetailleerde beschrijving van de uitvinding.Although the invention will be described with respect to a preferred embodiment and with regard to particular components used therein, it will be understood that the invention should not be construed to be limited in any way by such a configuration or components. Furthermore, although the invention will be described in conjunction with an automatic device, it will be understood that the scope of the invention is not limited by use in conjunction with this type of device. The principles of the invention also apply to the detection of the signal to play a premium or secondary game of chance, based on the outcome of a primary or first game of chance and displaying results and / or information on a video screen. . These and other variations of the invention will be apparent to those skilled in the art from a more detailed description of the invention.

Andere voordelen en karakteristieken die de 15 uitvinding kenmerken worden in het bijzonder uiteengezet in de aangehechte conclusies en vormen een deel hiervan. Voor een beter begrip van de uitvinding, de voordelen ervan en de doeleinden die door het gebruik ervan worden verkregen, moet worden verwezen naar de tekening, die een verder deel 20 hiervan uitmaakt en de begeleidende beschrijving, waarin een voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding is beschreven en weergegeven.Other advantages and characteristics that characterize the invention are set forth in particular in the appended claims and form a part thereof. For a better understanding of the invention, its advantages and the purposes that are achieved through its use, reference should be made to the drawing, which forms a further part thereof, and the accompanying description, in which a preferred embodiment of the invention is described and displayed.

Korte beschrijving van de tekeningBrief description of the drawing

Onder verwijzing naar de tekening waarin dezelfde 25 verwijzingscijfers dezelfde onderdelen weergeven is: fig. 1 een perspectivisch aanzicht van de inrichting, die geplaatst is bovenop een automaat om een voorkeursuitvoeringsvorm weer te geven, waarin de onderhavige uitvinding kan worden gebruikt; 30 fig. 2 een functieblokschema van de verschillende functionele componenten, die een voorkeurs-premie-inrichting vervaardigd volgens de beginselen van de onderhavige uitvinding omvatten; fig. 3 een blokschema dat de logische stroom van 35 computer-programmeerstappen weergeeft, die worden geïmplementeerd door het processorblok 20 van fig. 2.With reference to the drawing in which the same reference numerals represent the same parts: Fig. 1 is a perspective view of the device, which is placed on top of an automatic machine to show a preferred embodiment in which the present invention can be used; FIG. 2 is a function block diagram of the various functional components, which include a preferred premium device made in accordance with the principles of the present invention; FIG. 3 is a block diagram showing the logic flow of computer programming steps implemented by the processor block 20 of FIG. 2.

1007157 61007157 6

Gedetailleerde beschrijving van de voorkeursuitvoeringsvormDetailed description of the preferred embodiment

De principes van de onderhavige uitvinding zijn van toepassing op het implementeren van een tweede kansspel, 5 gebaseerd op een vooraf bepaalde uitkomst van een eerste kansspel. Een voorkeurstoepassing voor deze uitvinding is in samenhang met een automaat. Een dergelijke toepassing is echter typerend voor slechts één van de talloze typen toepassingen waarin de principes van de onderhavige 10 uitvinding kunnen worden gebruikt. Hoewel de onderhavige uitvinding derhalve zal worden beschreven in samenhang met een automaat als het eerste kansspel zal het duidelijk zijn aan deskundigen dat ook andere elektronische inrichtingen kunnen worden gebruikt.The principles of the present invention apply to implementing a second game of chance based on a predetermined outcome of a first game of chance. A preferred application for this invention is in conjunction with a vending machine. However, such an application is typical of only one of the numerous types of applications in which the principles of the present invention can be used. Although the present invention will therefore be described in conjunction with a machine as the first game of chance, it will be apparent to those skilled in the art that other electronic devices may also be used.

15 Onder verwijzing nu naar de figuren is weergegeven een voorkeursuitvoeringsvorm van een premie-inrichting en -werkwijze die zijn uitgevoerd in overeenstemming met de typen van de onderhavige uitvinding. De premie-inrichting is in het algemeen getoond in fig. 1 bovenop een drie-20 rollen automaat met schuine bovenzijde door het verwijzingscijfer 10. De automaat is weergegeven door het verwijzingscijfer 11. De automaat (primair spel) 11 omvat drie rollen 13, munt en bankbiljet-acceptatie-inrichting 12, een munt-opvangbak 14 en enkele operatorknoppen 15. Een 25 voorbeeld van een automaat 11, waarmee de voorkeursuitvoeringsvorm van de premie-inrichting 10 kan worden gebruikt is vervaardigd door International Game Technology, Inc., of Reno Nevada met modelaanduiding S Plus automaat met schuine bovenzijde.Referring now to the figures, there is shown a preferred embodiment of a premium device and method performed in accordance with the types of the present invention. The premium device is generally shown in Fig. 1 on top of a three-reel machine with oblique top side by the reference numeral 10. The automaton is represented by the reference numeral 11. The automat (primary game) 11 comprises three reels 13, coin and banknote accepting device 12, a coin collecting tray 14 and some operator buttons 15. An example of an automatic device 11 with which the preferred embodiment of the premium device 10 can be used is manufactured by International Game Technology, Inc., or Reno Nevada with model designation S Plus automatic with sloping top.

30 Wederom zal het duidelijk zijn aan deskundigen dat het primaire of eerste spel elk spel kan zijn zolang dit in verbinding kan staan met de premie-inrichting 10, bij voorkeur via een RS-232 verbindingspoort (die hierna zal worden beschreven).Again, it will be apparent to those skilled in the art that the primary or first game can be any game as long as it can be connected to the premium device 10, preferably via an RS-232 connection port (which will be described below).

35 Alvorens over te gaan tot een gedetailleerde beschrijving van verschillende componenten van de i η n ~7 1 r: ! u u f s J i 7 voorkeurs-premie-inrichting 10, het communicatieprotocol en de programmeringsstappen, zal een kort overzicht van de wijze waarop de voorkeursuitvoeringsvorm werkt, worden weergegeven.35 Before proceeding to a detailed description of the various components of the i η n ~ 7 1 r:! If the preferred premium device 10, the communication protocol and the programming steps, a brief overview of the manner in which the preferred embodiment works will be displayed.

5 1. Overzicht.5 1. Overview.

In het algemeen speelt degene die de machine bedient het primaire automaatspel 11. Wanneer een vooraf bepaald speciaal symbool op de derde rol 13 wordt getroffen en een vooraf bepaald aantal munten werd gespeeld (in de 10 voorkeursuitvoeringsvorm drie munten) wordt de premie- inrichting 10 geactiveerd. De premie-inrichting verschaft een instructie aan degene die de machine bedient via een combinatie van een weergegeven informatie op een videoscherm 25 en een aantal lichten 16.In general, the person operating the machine plays the primary machine game 11. When a predetermined special symbol is struck on the third roll 13 and a predetermined number of coins is played (in the preferred embodiment three coins) the premium device 10 is activated . The premium device provides an instruction to the person operating the machine via a combination of a displayed information on a video screen 25 and a number of lights 16.

15 In de voorkeursuitvoeringsvorm speelt de premie- inrichting een "geen herhaling" kaartspel met een spel van 52 kaarten. Kortweg gaat dit type spel voort met het trekken van kaarten totdat twee gelijkwaardige speelkaarten aanwezig zijn. Omdat met elke getrokken kaart de kansen 20 toenemen dat twee gelijkwaardige speelkaarten aanwezig zullen zijn, is een grotere uitkomst/uitbetaling het resultaat met elke getrokken kaart zolang geen twee gelijkwaardige speelkaarten met de andere weergegeven kaarten aanwezig zijn. Bij wijze van voorbeeld krijgt in 25 de voorkeursuitvoeringsvorm degene die de machine bedient zeven kaarten uit het spel (b.v. zeven kaarten worden weergegeven op het video-scherm 25). Indien twee gelijkwaardige speelkaarten opkomen, wint degene die de machine bedient 45 munten. Indien er geen twee gelijkwaardige 30 speelkaarten zijn, trekt degene die de machine bedient vervolgens kaarten voor een hogere premie tot 13 kaarten voor een topbeloning van hetzij 10.000 hetzij 25.000 munten. Wanneer eenmaal twee gelijkwaardige speelkaarten zijn getrokken, geeft het spel een winnaar en een bedrag.In the preferred embodiment, the premium device plays a "no repeat" card game with a game of 52 cards. In short, this type of game continues to draw cards until two equivalent playing cards are present. Because with each drawn card the chances increase that two equivalent playing cards will be present, a greater outcome / payout is the result with each drawn card as long as no two equivalent playing cards with the other cards shown are present. By way of example, in the preferred embodiment, the person operating the machine receives seven cards from the game (e.g., seven cards are displayed on the video screen 25). If two equivalent playing cards emerge, the person operating the machine wins 45 coins. If there are no two equivalent 30 playing cards, the person operating the machine then draws cards for a higher premium to 13 cards for a top reward of either 10,000 or 25,000 coins. Once two equivalent playing cards have been drawn, the game gives a winner and an amount.

35 Dit bedrag wordt vervolgens gezonden naar het primaire spel 11 en wordt opgeteld bij de creditmeter (niet getekend) van 1 Π Π "? i f" I Ü u i i 0 { 8 degene die de machine bedient. De premie-inrichting 10 komt vervolgens in een wachtmodus, waarin een pre-spelshow (of andere reclame-informatie) wordt weergegeven op het video-scherm 25. Deze modus gaat voort totdat de volgende 5 opdracht om een ander premiespel te spelen wordt ontvangen uit het primaire spel 11.35 This amount is then sent to the primary game 11 and is added to the credit meter (not shown) of 1 degene Π "? I f" I Ü u i i 0 {8 the person who operates the machine. The premium device 10 then enters a waiting mode in which a pre-game show (or other advertising information) is displayed on the video screen 25. This mode continues until the next command to play another premium game is received from the primary game 11.

1. Functieblokken.1. Function blocks.

Onder verwijzing nu naar fig. 2 zijn de functionele blokken weergegeven die de verschillende hardware 10 componenten van de voorkeursuitvoeringsvorm omvatten. Wederom is de premie-inrichting in zijn algemeenheid getoond bij 10. Het hoofdverwerkingsblok van de premie-inrichting 10 is het processorblok 20. In de voorkeursuitvoeringsvorm bestaat het processorblok 20 uit een 15 computer op één printplaat en omvat meer in het bijzonder een personal computer van het 486DX 100 Megahertz type.Referring now to Fig. 2, the functional blocks are shown which comprise the various hardware components of the preferred embodiment. Again, the premium device is shown generally at 10. The main processing block of the premium device 10 is the processor block 20. In the preferred embodiment, the processor block 20 consists of a computer on one circuit board and more particularly comprises a personal computer of the 486DX 100 Megahertz type.

Deze printplaten kunnen gemakkelijk commercieel worden verkregen. Een voorbeeld van en dergelijke computer op één printplaat wordt vervaardigd door Computer Dynamics of 20 South Carolina onder de modelaanduiding SBC-486 DX.These printed circuit boards can easily be obtained commercially. An example of such a computer on one printed circuit board is manufactured by Computer Dynamics of South Carolina under the model designation SBC-486 DX.

Het zal echter duidelijk zijn aan deskundigen dat andere processoren kunnen worden gebruikt in samenhang met het processorblok 20 om te voorzien in het noodzakelijke verwerkingsorgaan van de onderhavige uitvinding. Andere 25 computers en centrale verwerkingseenheden (omvattendeHowever, it will be apparent to those skilled in the art that other processors may be used in conjunction with processor block 20 to provide the necessary processor of the present invention. Other computers and central processing units (including

Intel's 286, 386 en Pentium processors evenals equivalenten die door andere fabrikanten worden vervaardigd) kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt. De vereiste functionaliteit houdt in dat het verwerkingsorgaan in staat is tot het 30 bepalen van boodschappen die worden ontvangen uit een eerste inrichting die een spel implementeert, het implementeren van programmeringsstappen voor een tweede kansspel en het overdragen van boodschappen met betrekking tot de uitkomst van het tweede kansspel naar de eerste 35 inrichting.For example, Intel's 286, 386 and Pentium processors as well as equivalents manufactured by other manufacturers can be used. The required functionality implies that the processor is capable of determining messages received from a first device implementing a game, implementing programming steps for a second game of chance, and transferring messages regarding the outcome of the second game of chance to the first device.

i u u ί i 5 i 9i u u ί i 5 i 9

Het processorblok 20 omvat een direct toegankelijk moederbordgeheugen en dood geheugen om op de bedoelde wijze te werken. Het zal duidelijk zijn aan deskundigen dat, hoewel niet in het bijzonder gedetailleerd weergegeven in 5 de figuren, het duidelijk is dat de verschillende functie-blokken op de juiste wijze moeten worden verbonden met geschikte voorspanning en referentievoeding om op de bedoelde wijze te werken. Ook zal het duidelijk zijn dat het juiste geheugen, buffers en andere perifere 10 inrichtingen op de juiste wijze moeten worden verbonden met het processorblok 20 (en andere functionele blokken) om op de bedoelde wijze te werken. Bijvoorbeeld is de noodzakelijke video-kaart bevat in de computer op één printplaat om het visuele weergeefblok 25 op bedoelde wijze 15 aan te drijven.The processor block 20 includes a directly accessible motherboard memory and dead memory to operate in the intended manner. It will be apparent to those skilled in the art that, although not particularly shown in detail in the figures, it is clear that the various function blocks must be properly connected to suitable bias and reference power to operate in the intended manner. It will also be appreciated that the correct memory, buffers, and other peripheral devices must be properly connected to the processor block 20 (and other functional blocks) to operate in the intended manner. For example, the necessary video card is contained in the computer on one printed circuit board to drive the visual display block 25 in that manner.

Met het processorblok 20 is het harde schijfblok 21 verbonden. Het harde schijfblok 21 omvat bij voorkeur besturingssysteemprogramma's, premiespelprogrammerings-instructies en programmeerbare attractie-modus video-20 schermsequenties en/of reclame-informatie voor het casino of ander gebouw waar de premie-inrichting 10 is geplaatst. Dergelijke informatie wordt bij voorkeur weergegeven op het video-scherm, weergegeven door het video-blok 25, wanneer de premie-inrichting 10 niet speelt. De informatie kan 25 onder andere tijdsinformatie (zoals uren waarop een restaurant is geopend), speciale gerechten van een restaurant of showtijden en personen omvatten.The hard disk block 21 is connected to the processor block 20. The hard disk block 21 preferably includes operating system programs, premium game programming instructions and programmable attraction mode video screen sequences and / or advertising information for the casino or other building where the premium device 10 is located. Such information is preferably displayed on the video screen represented by the video block 25 when the premium device 10 is not playing. The information may include time information (such as hours when a restaurant is opened), special dishes from a restaurant or show times and people.

Het I/O interface kaartblok 22 verschaft een uitgang aan het verlichtingsblok 24 en het schakelblok 23. In de 30 voorkeursuitvoeringsvorm omvat het schakelblok een trek-knop, een terugstelknop en een deuropeningsschakelaar. De trekknop is toegankelijk voor een persoon die de premie-inrichting 10 bedient, zoals hierna meer volledig zal worden beschreven. De terugstelknop en de deuropenings-35 schakelaar worden gebruikt om de premie-inrichting 10 1007157 10 opnieuw te starten en om een storingstoestand voor de programmeringsstappen respectievelijk aan te geven.The I / O interface card block 22 provides an output to the lighting block 24 and the switch block 23. In the preferred embodiment, the switch block comprises a pull button, a reset button and a door opening switch. The pull button is accessible to a person operating the premium device 10, as will be described more fully below. The reset button and the door opening switch are used to restart the premium device 10 and to indicate a failure state for the programming steps, respectively.

Nog steeds onder verwijzing naar fig. 2 is het processorblok 20 ook verbonden met het visuele weergeefblok 5 25. In de voorkeursuitvoeringsvorm bestaat het visuele weergeefblok 25 uit een LCD beeldpaneel, zoals vervaardigd door Sharp Electronics of Japan, en als modelaanduiding LQ14D4112.Still referring to FIG. 2, the processor block 20 is also connected to the visual display block 25. In the preferred embodiment, the visual display block 25 consists of an LCD display panel, such as manufactured by Sharp Electronics of Japan, and as model designation LQ14D4112.

Het processorblok 12 is op werkzame wijze verbonden 10 met het primaire spelblok 11 via een RS-232 communicatie-poort. Het communicatieprotocol wordt in het volgende beschreven.The processor block 12 is operatively connected to the primary game block 11 via an RS-232 communication port. The communication protocol is described in the following.

3.. Communicatieprotocol.3 .. Communication protocol.

Zoals in het bovenstaande vermeld, communiceert de 15 premie-inrichting 10 met het primaire spel 11 via een RS-232 interface. Het voorkeursprotocol verschaft een koptitelblok en datablok. Het titelblok omvat het beginnen van een boodschapsignaal, een boodschapsequentie, en fout-detectiedata. Het datablok verschaft tot 1024 data bytes.As stated above, the premium device 10 communicates with the primary game 11 via an RS-232 interface. The preferred protocol provides a header block and data block. The title block includes starting a message signal, a message sequence, and error detection data. The data block provides up to 1024 data bytes.

20 Terwijl de volgende tabel 1 het formaat van het communicatieprotocol meer gedetailleerd weergeeft, zal het duidelijk zijn dat een dergelijk protocol kan worden gemodificeerd om de onderhavige uitvinding met een ander primair kansspel te laten communiceren dan de in het 25 bovenstaande beschreven automaat.While the following Table 1 shows the communication protocol format in more detail, it will be appreciated that such a protocol can be modified to allow the present invention to communicate with a different primary game of chance than the machine described above.

100715? 11100715? 11

TABEL ITABLE I

COMMUNICATIEPROTOCOLCOMMUNICATION PROTOCOL

FormaatFormat

De boodschappen omvatten een koptitel van zes bytes en een 5 datablok dat loopt tussen 0 en 1024 bytes.The messages include a header of six bytes and a data block that runs between 0 and 1024 bytes.

STX|SEQ|LCRC|HCRC|LDC|HDC|DATA BLOKSTX | SEQ | LCRC | HCRC | LDC | HDC | DATA BLOCK

De koptitel byte definities zijn:The header byte definitions are:

STX Begin van boodschap 03HSTX Start of message 03H

SEQ Boodschapsequentienummer 00H-07H. Het 10 sequentienummer neemt toe wanneer een "g"SEQ Message sequence number 00H-07H. The sequence number increases when an "g"

wordt ontvangen uit de premie-inrichting 10. LCRC LSB van een op nul geselecteerde CCITT CRCis received from the premium device 10. LCRC LSB of a zero selected CCITT CRC

(b.v. een cyclische redundantiecontrole) in hexadecimaal formaat van het DATABLOK.(e.g. a cyclic redundancy check) in hexadecimal format of the DATA BLOCK.

15 HCRC MSB van een op nul geselecteerde CCITT CRCHCRC MSB of a CCITT CRC selected at zero

in hexadecimaal formaat van het DATABLOK.in hexadecimal format of the DATA BLOCK.

LDC LSB van de telling van data bytes in het DATABLOK in hexadecimaal formaat.LDC LSB of the count of data bytes in the DATA BLOCK in hexadecimal format.

HDC MSB van de telling van data bytes in het 20 DATABLOK in hexadecimaal formaat.HDC MSB of the counting of data bytes in the DATA BLOCK in hexadecimal format.

DATABLOK inhoud: Primair Spel 11 => Bonusinrichting 10: R - Stel het beeldscherm terug 25 S - Begin van het spel DATABLOK inhoud: Premie-inrichting 10 => Primair Spel 11: g - Het DATABLOK in het laatst ontvangen pakket was goed 30 b - Het DATABLOK in het laatst ontvangen pakket was niet goed 1007157 12DATABLOK contents: Primary Game 11 => Bonus device 10: R - Reset the screen 25 S - Beginning of the game DATABLOK contents: Premium device 10 => Primary Game 11: g - The DATABLOK in the last received package was good 30 b - The DATA BLOCK in the last package received was incorrect 1007157 12

Opmerking: De inhoud van het DATABLOK hangt af van het betreffende geval en alle numerieke waarden zijn in hexadecimale vorm en zijn in volgorde LSB tot MSB tenzij anders aangegeven.Note: The contents of the DATA BLOCK depend on the particular case and all numerical values are in hexadecimal form and are in order LSB to MSB unless otherwise specified.

5 In de voorkeursuitvoeringsvorm is het datatrans- missieformaat 96,n,8,1. Ook zal uit bovenstaande tabel 1 duidelijk zijn dat de ontvangst van een boodschap begint met STX en eindigt wanneer het DATABLOK geëindigd is (of een 20 ms intra-byte regelaar uitschakelt). In het geval 10 dat 3 slechte blokboodschappen worden ontvangen, moet bij voorkeur een communicatiefout als vlag opgaan en moet de inrichting worden uitgeschakeld.In the preferred embodiment, the data transmission format is 96, n, 8.1. It will also be clear from the above table 1 that the receipt of a message starts with STX and ends when the DATA BLOCK is finished (or a 20 ms intra-byte controller turns off). In the event that 3 bad block messages are received, a communication error should preferably be flagged and the device turned off.

Verschillende voorbeelden van de boodschappen die worden overgedragen met gebruikmaking van het bovengenoemde 15 communicatieprotocol worden weergegeven in de volgende tabellen. Tabel II geeft het terugstelcommando aan dat • wordt overgedragen naar de premie-inrichting 10.Various examples of the messages transmitted using the above-mentioned communication protocol are shown in the following tables. Table II indicates the reset command that • is being transferred to the premium device 10.

TABEL IITABLE II

Terugstellen van de premie-inrichting 10 20 Het primaire spel 11 zendt een Terugstelboodschap naar de premie-inrichting 10 nadat deze zijn toestand heeft hersteld.Resetting the premium device 10 The primary game 11 sends a Reset message to the premium device 10 after it has restored its condition.

STX 00 LCRC HCRC 01 00 RSTX 00 LCRC HCRC 01 00 R

Het premie-inrichting 10 antwoordt met: 25 STX 00 LCRC HCRC 01 00 g of STX 00 LCRC HCRC 01 00 bThe premium device 10 responds with: STX 00 LCRC HCRC 01 00 g or STX 00 LCRC HCRC 01 00 b

Om te bepalen of de premie-inrichting 10 nog functioneert, kan het primaire spel 11 periodiek de premie-inrichting 10 afroepen om te detecteren of deze nog 30 functioneert. Tabel III geeft deze communicatiesequentie weer.To determine whether the premium device 10 is still functioning, the primary game 11 may periodically call the premium device 10 to detect whether it is still functioning. Table III shows this communication sequence.

100715? 13100715? 13

TABEL IIITABLE III

Het detecteren van de premie-inrichting 10Detecting the premium device 10

Het primaire spel 11 zendt deze boodschap om te detecteren of de premie-inrichting 10 nog functioneert.The primary game 11 sends this message to detect whether the premium device 10 is still functioning.

5 Zendt een Nulboodschap STX 00 00 00 00 005 Sends a Zero message STX 00 00 00 00 00

Het premiespel 10 antwoordt met: STX 00 LCRC HCRC 01 00 g of STX 00 LCRC HCRC 01 00 b 10 In het geval dat het vooraf bepaalde symbool (of een andere regelgebeurtenis) uit het eerste kansspel optreedt, wordt een opdracht overgedragen naar de premie-inrichting 10. Deze opdrachtsequentie wordt weergegeven in tabel IV.The premium game 10 responds with: STX 00 LCRC HCRC 01 00 g or STX 00 LCRC HCRC 01 00 b 10 In the event that the predetermined symbol (or other control event) from the first game of chance occurs, a command is transferred to the premium device 10. This command sequence is shown in Table IV.

TABEL TVTABLE TV

15 Het spelen van een premiespel dat 45 munten wint15 Playing a premium game that wins 45 coins

Het primaire spel 11 zendt deze boodschap om een secundair spel te beginnen:Primary game 11 sends this message to start a secondary game:

STX 00 LCRC 01 00 SSTX 00 LCRC 01 00 S

Het premiespel 10 antwoordt met: 20 STX 00 LCRC HCRC 01 00 g of STX 00 LCRC HCRC 01 00 bThe premium game 10 responds with: 20 STX 00 LCRC HCRC 01 00 g or STX 00 LCRC HCRC 01 00 b

Volgend op de voltooiing van het secundaire kansspel zendt de premie-inrichting 10 het volgende:Following completion of the secondary game of chance, the premium device 10 transmits the following:

STX 01 LCRC HCRC 05 00 25 D 45H 00H 00H OSTX 01 LCRC HCRC 05 00 25 D 45H 00H 00H O

en vervolgens geeft het primaire spel 11 als responsie: STX 01 LCRC HCRC 01 00 g of STX 01 LCRC HCRC 01 00 b 1007157 14and then the primary game returns 11: STX 01 LCRC HCRC 01 00 g or STX 01 LCRC HCRC 01 00 b 1007157 14

De bovenstaande tabel IV geeft een secundair spel weer waarin 45 munten werden gewonnen. In het geval echter dat het vooraf bepaalde symbool (of een andere regelgebeurtenis) uit het eerste kansspel optreedt 5 1000 munten worden gewonnen, dan zal de opdrachtsequentie als volgt zijn zoals weergegeven in tabel V.Table IV above shows a secondary game in which 45 coins were won. However, in the event that the predetermined symbol (or other control event) occurs from the first game of chance 5 1000 coins are won, then the command sequence will be as shown in Table V.

TABEL VTABLE V

Het spelen van een premiespel dat 1000 munten wintPlaying a premium game that wins 1000 coins

Het primaire spel 11 zendt deze boodschap om een secundair 10 spel te beginnen:Primary game 11 sends this message to start a secondary 10 game:

STX 00 LCRC 01 00 SSTX 00 LCRC 01 00 S

De premie-inrichting 10 antwoordt als volgt: STX 00 LCRC HCRC 01 00 g of STX 00 LCRC HCRC 01 00 b 15· Wanneer het spel is afgelopen zendt de premie-inrichting 10 de volgende boodschap:The premium device 10 responds as follows: STX 00 LCRC HCRC 01 00 g or STX 00 LCRC HCRC 01 00 b 15 · When the game is over, the premium device 10 sends the following message:

STX 01 LCRC HCRC 05 00 D 00H 10H 00H OSTX 01 LCRC HCRC 05 00 D 00H 10H 00H O

vervolgens antwoordt het primaire spel 11 met: 20 STX 01 LCRC HCRC 01 00 g of STX 01 LCRC HCRC 01 00 b 4. Werking van het programma.then the primary game 11 responds with: STX 01 LCRC HCRC 01 00 g or STX 01 LCRC HCRC 01 00 b 4. Operation of the program.

In de voorkeursuitvoering volgens de principes van de onderhavige uitvinding werkt het processorblok 20 op 25 programmeringsinstructies die zijn opgeslagen in een geheugeninrichting (bijvoorbeeld een direct toegankelijk geheugen of op het harde schijfblok 21) . De logische stroom van een dergelijke programmering is in zijn algemeenheid getoond in fig. 3 bij 30. Hoewel de processor zal worden 30 gekenmerkt als "voortgaande" van logisch blok tot logisch blok terwijl de werking van de programmalogica wordt beschreven, zal het aan deskundigen duidelijk zijn dat op 1007157 15 de programmeringsstappen wordt ingewerkt door processorblok 20.In the preferred embodiment according to the principles of the present invention, the processor block 20 operates on programming instructions stored in a memory device (e.g., a directly accessible memory or on the hard disk block 21). The logic flow of such programming is generally shown in Fig. 3 by 30. Although the processor will be characterized as "progressing" from logic block to logic block while the operation of the program logic is described, it will be apparent to those skilled in the art. be that at 1007157 the programming steps are incorporated by processor block 20.

Bij de werking begint de processor bij blok 31 om de programmeringsinstructies te initialiseren in de 5 verschillende componenten van de premie-inrichting 10 in te schakelen. Bij blok 32 bepaalt de processor of de inrichting werd onderbroken gedurende het spelen van een voorafgaand spel. Dit wordt gedaan door het controleren van de status van één of meer geheugenlocaties. Indien een 10 voorafgaand spel werd onderbroken, beweegt het processorblok 20 naar het blok 34 om het spel terug te stellen naar de toestand voorafgaande aan het verlies aan vermogen. Als deel van deze procedure springt het processorblok 20 naar het punt in de programmering waar de onderbreking optrad.In operation, the processor starts at block 31 to initialize the programming instructions in the 5 different components of the premium device 10 to be turned on. At block 32, the processor determines whether the device was interrupted during the play of a previous game. This is done by checking the status of one or more memory locations. If a prior game was interrupted, the processor block 20 moves to the block 34 to reset the game to the state prior to the power loss. As part of this procedure, the processor block 20 jumps to the point in the programming where the interruption occurred.

15 Indien het voorafgaande spel niet werd onderbroken, beweegt het processorblok 20 naar blok 33. In deze modus wordt reclamemateriaal en/of een pre-spelattractiemodus getoond op het beeldschermorgaan 25. Periodiek (of bij voorkeur asynchroon gebaseerd op een onderbrekingsroutine) 20 beweegt de processor naar het blok 35 om commando's uit het primaire spel 11 af te handelen. Bij het blok 35 bepaalt de processor of een opdracht uit het onderste spel is ontvangen. De opdracht kan een routine-opdracht zijn om de status van de premie-inrichting 10 af te roepen (of kan 25 additionele data van het reclametype laten weergegen). In dit geval verwerkt het processorblok 20 de opdracht en keert terug naar het blok 33 waar de pre-spelshow is voortgegaan. Indien echter de opdracht uit het primaire spel 11 aanduidt dat een premiespel moet worden 30 geïnduceerd, beweegt de processor naar het blok 36.If the preceding game was not interrupted, the processor block 20 moves to block 33. In this mode, promotional material and / or a pre-game attraction mode is displayed on the display device 25. Periodically (or preferably asynchronously based on a interrupt routine), the processor moves to the block 35 to handle commands from the primary game 11. At the block 35, the processor determines whether a command from the bottom game has been received. The order may be a routine order to call up the status of the premium device 10 (or may have additional data of the advertising type displayed). In this case, the processor block 20 processes the command and returns to the block 33 where the pre-game show has continued. However, if the command from the primary game 11 indicates that a premium game must be induced, the processor moves to the block 36.

Bij het bewegen naar het blok 36 wordt het videomateriaal dat wordt getoond op het beeldschermblok 25 onderbroken en worden zeven kaarten behandeld/weergegeven op het beeldschermblok 25. In het blok 37 bepaalt de 35 processor of een passende kaart optrad (dat wil zeggen weergegeven wordt). Indien geen passende kaart aanwezig 100715? 16 was, gaat het processorblok 20 voort naar het blok 38. In dit blok wacht de processor op een opdracht uit het trekknopblok 23 (b.v. een ingangsopdracht van degene die de machine bedient). Indien geen opdracht wordt ontvangen 5 binnen een vertraging van vijf seconden, beweegt de processor automatisch naar het blok 39 en geeft een andere kaart weer. Derhalve wordt na hetzij een trekknopopdracht hetzij een uitschakelsignaal uit een inwendige schakelaar de volgende kaart weergegeven op het visuele beeldscherm in 10 het blok 39 en keert de processor terug naar het blok 37. Indien er nog steeds geen passende kaarten zijn, gaat de processor wederom voort door de blokken 38 en 39 totdat een aanpassing aanwezig is.When moving to the block 36, the video material displayed on the display block 25 is interrupted and seven cards are handled / displayed on the display block 25. In the block 37, the processor determines whether a suitable card occurred (i.e. is displayed) . If no matching card is present 100715? 16, the processor block 20 proceeds to the block 38. In this block, the processor waits for a command from the pull button block 23 (e.g., an input command from the person operating the machine). If no command is received within a five-second delay, the processor automatically moves to the block 39 and displays another card. Therefore, after either a pull button command or a shutdown signal from an internal switch, the following card is displayed on the visual display in block 39 and the processor returns to block 37. If there are still no matching cards, the processor proceeds again through blocks 38 and 39 until an adjustment is present.

Wanneer eenmaal een aanpassing/twee gelijkwaardige 15 speelkaarten aanwezig zijn, beweegt de processor naar het blok 40 om de winst weer te geven op het visuele beeldscherm 25. Ook bepaalt de processor vervolgens het • gewonnen bedrag, gebaseerd op het aantal kaarten dat voor de aanpassing aanwezig was, en zendt een signaal naar het 20 primaire spel 11 met betrekking tot het gewonnen bedrag.Once an adjustment / two equivalent playing cards are present, the processor moves to the block 40 to display the winnings on the visual display 25. The processor then also determines the amount • won based on the number of cards used for the adjustment was present, and sends a signal to the primary game 11 with respect to the amount won.

Het processorblok 20 keert dan terug naar het blok 33 en een pre-spel of reclame-informatie wordt weergegeven op de visuele beeldscherminrichting.The processor block 20 then returns to the block 33 and a pre-game or advertising information is displayed on the visual display device.

Het zal duidelijk zijn dat zelfs hoewel talrijke 25 karakteristieken en voordelen van de onderhavige uitvinding uiteen zijn gezet in de voorafgaande beschrijving, samen met details van de structuur en functie van de uitvinding, de bescherming slechts illustratief is en dat veranderingen in detail kunnen worden aangebracht, in het bijzonder in 30 het type spel, waarmee het secundaire spel wordt gebruikt. De volledig omvang van de onderhavige uitvinding wordt weergegeven door de omschrijving van de conclusies.It will be appreciated that even though numerous features and advantages of the present invention have been set forth in the foregoing description, together with details of the structure and function of the invention, the protection is merely illustrative and that changes can be made in detail, in particular in the type of game with which the secondary game is used. The full scope of the present invention is represented by the description of the claims.

10071571007157

Claims (14)

1. Inrichting voor het verwerken van een secundair kansspel gebaseerd op de uitkomst van een eerste kansspel, met het kenmerk, dat de inrichting omvat: a) communicatie-organen voor het zenden naar en 5 ontvangen uit het eerste kansspel van signalen; b) visuele beeldschermorganen voor het weergeven van de resultaten van het tweede kansspel aan iemand die de inrichting bedient; c) geheugenorganen voor het opslaan van 10 programmeringsinstructies voor het secundaire kansspel; en d) verwerkingsorganen die op werkzame wijze zijn verbonden met de communicatie-organen, geheugenorganen en de visuele beeldschermorganen voor: i) het bepalen van de boodschappen uit het 15’ eerste kansspel; ii) het opslaan en opzoeken van informatie uit de geheugenorganen; en iii) het op werkzame wijze weergeven van de uitkomst van het tweede kansspel op de visuele 20 beeldschermorganen.A device for processing a secondary game of chance based on the outcome of a first game of chance, characterized in that the device comprises: a) communication means for sending and receiving signals from the first game of chance; b) visual display means for displaying the results of the second game of chance to someone operating the device; c) memory means for storing programming instructions for the secondary game of chance; and d) processing means operatively connected to the communication means, memory means and the visual display means for: i) determining the messages from the first game of chance; ii) storing and retrieving information from the memory means; and iii) effectively displaying the outcome of the second game of chance on the visual display means. 2. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het visuele beeldschermorgaan een vloeibaar kristal video-beeldscherm is.Device according to claim 1, characterized in that the visual display device is a liquid crystal video display. 3. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat 25 de geheugenorganen data opslaan met betrekking tot gebeurtenissen en andere reclame-informatie en dat de processororganen de data opzoeken en de data weergeven op de visuele beeldschermorganen wanneer het tweede kansspel niet werkt.3. Device as claimed in claim 1, characterized in that the memory members store data with respect to events and other advertising information and that the processor members look up the data and display the data on the visual display members when the second game of chance does not work. 4. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de processororganen opdrachten zijn naar en ontvangen uit het primaire spel om invoer van degene die de inrichting 1007157 bedient ontvangt en uitbetalingsfuncties uit te voeren gebaseerd op de uitkomst van het secundaire spel.The device of claim 1, characterized in that the processor means are commands to and received from the primary game to perform input from the person operating the device 1007157 and to perform payout functions based on the outcome of the secondary game. 5. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de geheugenorganen informatie opslaan met betrekking tot 5 een geschikt spel kaarten en dat de processororganen een aantal kaarten weergeven als het secundaire spel.5. Device as claimed in claim 1, characterized in that the memory members store information with regard to a suitable game of cards and that the processor members display a number of cards as the secondary game. 6. Inrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat: a) het visuele beeldschermorgaan een vloeibaar kristal 10 video-beeldscherm is; b) de geheugenorganen data opslaan met betrekking tot gebeurtenissen en andere reclame-informatie en dat de processororganen de data opzoeken en de data weergeven op het visuele beeldschermorgaan wanneer het secundaire 15 kansspel niet werkt; c) de processororganen opdrachten zenden naar het ontvangen uit het primaire spel om invoer van degene die de inrichting bedient te ontvangen en uitbetalingsfuncties uit te voeren, gebaseerd op de uitkomst van het secundaire 20 spel; en d) de geheugenorganen informatie opslaan met betrekking tot een geschud spel kaarten en de processororganen een aantal kaarten weergeven als het secundaire spel.6. Device as claimed in claim 1, characterized in that: a) the visual display member is a liquid crystal video display; b) the memory means stores data relating to events and other advertising information and that the processor means looks up the data and displays the data on the visual display means when the secondary game of chance does not work; c) the processor means send commands to receive from the primary game to receive input from the person operating the device and perform payout functions based on the outcome of the secondary game; and d) the memory means stores information regarding a shuffled deck of cards and the processor means displays a plurality of cards as the secondary game. 7. Werkwijze voor het implementeren van een secundair 25 kansspel gebaseerd op de uitkomst van een eerst kansspel, met het kenmerk, dat de volgende stappen worden uitgevoerd: a) het ontvangen van signalen uit het eerste kansspel om een tweede kansspel te initiëren; b) het implementeren van de programmeringsstappen van 30 het secundaire kansspel met de computer; c) het weergeven van de resultaten van het tweede kansspel en iemand die de inrichting bedient op een video-beeldscherm; en d) het overdragen van signalen naar het eerste kansspel 35 met betrekking tot de resultaten van het tweede spel. 10071577. Method for implementing a secondary game of chance based on the outcome of a first game of chance, characterized in that the following steps are performed: a) receiving signals from the first game of chance to initiate a second game of chance; b) implementing the programming steps of the secondary game of chance with the computer; c) displaying the results of the second game of chance and someone operating the device on a video screen; and d) transmitting signals to the first game of chance 35 with respect to the results of the second game. 1007157 8. Werkwijze volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat de stappen worden uitgevoerd in volgorde a)-d).Method according to claim 7, characterized in that the steps are carried out in order a) -d). 9. Werkwijze volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat voorts de volgende stappen aanwezig zijn: 5 a) het opslaan van data met betrekking tot gebeurtenissen en andere reclame-informatie; b) het opzoeken van de data wanneer een secundair kansspel niet wordt geïnitieerd; en c) het weergeven van de data op het video-beeldscherm.Method according to claim 7, characterized in that the following steps are furthermore present: a) storing data relating to events and other advertising information; b) looking up the data when a secondary game of chance is not initiated; and c) displaying the data on the video display. 10. Werkwijze volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat voorts de volgende stap wordt uitgevoerd: het zenden naar en ontvangen uit het eerste stel van opdrachten om invoer van degene die de inrichting bedient te ontvangen en uitbetalingsfuncties uit te voeren, gebaseerd op de 15 uitkomst van het secundaire spel.10. Method as claimed in claim 7, characterized in that the following step is further carried out: sending to and receiving from the first set of commands to receive input from the person operating the device and to perform payout functions based on the outcome of the secondary game. 11. Werkwijze volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat het tweede kansspel de volgende stappen omvat: • a) het opzoeken van informatie met betrekking tot een spel kaarten; 20 b) het weergeven van een eerste aantal kaarten op het video-beeldscherm; c) het bepalen of één van de weergegeven kaarten bij een ander past en het weergeven van additionele kaarten totdat er een aanpassing is; en 25 d) het bepalen van de winst die verschuldigd is aan iemand die de inrichting bedient, gebaseerd op het aantal kaarten dat wordt weergegeven totdat een aanpassing optrad.Method according to claim 7, characterized in that the second game of chance comprises the following steps: a) looking up information relating to a game of cards; B) displaying a first number of cards on the video display; c) determining whether one of the displayed cards matches another and displaying additional cards until there is an adjustment; and d) determining the profit due to someone operating the device based on the number of cards displayed until an adjustment occurred. 12. Inrichting voor het verwerken van een tweede kansspel, gebaseerd op het vooraf bepaalde symbool dat 3. optreedt op een uitbetalingslijn van een automaat, met het kenmerk, dat de inrichting omvat: a) een processor voor het communiceren met de automaat; b) een vloeibare kristal weergeefinrichting, die op werkzame wijze is verbonden met de processor, die de 35 resultaten van het tweede kansspel aan iemand die de inrichting bedient weergeeft; 1007157 c) een harde-schijfinrichting die op werkzame wijze is verbonden met de processor, voor het opslaan van programme-ringsinstructies voor het secundaire kansspel; en d) dat de processor een activeringssignaal ontvangt uit 5 de automaat, en een secundair kansspel op de weergeef- inrichting laat voortgaan en weergeeft, en de resultaten aan de automaat meedeelt.12. Device for processing a second game of chance, based on the predetermined symbol occurring on a payout line of a vending machine, characterized in that the device comprises: a) a processor for communicating with the vending machine; b) a liquid crystal display device operatively connected to the processor, which displays the results of the second game of chance to someone operating the device; 1007157 c) a hard disk device operatively connected to the processor for storing programming instructions for the secondary game of chance; and d) that the processor receives an activation signal from the machine, and allows a secondary game of chance to continue on the display, and displays the results to the machine. 13. Inrichting volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat de harde-schijfinrichting data opslaat met betrekking 10 tot gebeurtenissen en andere reclame-informatie, en dat de processor de data opzoekt en de data weergeeft op de beeld-scherminrichting wanneer het tweede kansspel niet werkt.Device according to claim 12, characterized in that the hard disk device stores data with respect to events and other advertising information, and that the processor looks up the data and displays the data on the display device when the second game of chance does not works. 14. Inrichting volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat het tweede kansspel een kaartspel is en dat de kaarten 15 worden weergegeven op het video-beeldscherm. 100715?14. Device as claimed in claim 12, characterized in that the second game of chance is a card game and that the cards are displayed on the video screen. 100715?
NL1007157A 1996-09-30 1997-09-29 Premium play equipment and method. NL1007157C2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US72266396A 1996-09-30 1996-09-30
US72266396 1996-09-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NL1007157A1 NL1007157A1 (en) 1998-03-31
NL1007157C2 true NL1007157C2 (en) 2002-01-03

Family

ID=24902831

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1007157A NL1007157C2 (en) 1996-09-30 1997-09-29 Premium play equipment and method.

Country Status (3)

Country Link
CA (1) CA2214970A1 (en)
FR (1) FR2754927A1 (en)
NL (1) NL1007157C2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6358147B1 (en) * 1999-06-23 2002-03-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2083936A (en) * 1980-09-12 1982-03-31 Coin Operated Parts Service Lt Amusement machine
GB2106685A (en) * 1980-03-13 1983-04-13 Ronald John Kennedy Gaming or amusement machine
EP0253584A2 (en) * 1986-07-12 1988-01-20 Bell-Fruit Manufacturing Company Limited Gaming and amusement machines
GB2262642A (en) * 1991-12-18 1993-06-23 Maygay Machines Game machine
CA2140949A1 (en) * 1994-04-05 1995-10-06 Haruo Inoue Slot Machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2106685A (en) * 1980-03-13 1983-04-13 Ronald John Kennedy Gaming or amusement machine
GB2083936A (en) * 1980-09-12 1982-03-31 Coin Operated Parts Service Lt Amusement machine
EP0253584A2 (en) * 1986-07-12 1988-01-20 Bell-Fruit Manufacturing Company Limited Gaming and amusement machines
GB2262642A (en) * 1991-12-18 1993-06-23 Maygay Machines Game machine
CA2140949A1 (en) * 1994-04-05 1995-10-06 Haruo Inoue Slot Machine

Also Published As

Publication number Publication date
NL1007157A1 (en) 1998-03-31
FR2754927A1 (en) 1998-04-24
CA2214970A1 (en) 1998-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9320970B2 (en) System controlled player-related bonuses in gaming machines
RU2319209C2 (en) Playing device having independent drums of an additional prize game
US6929545B2 (en) Casino game with hidden bonus feature
US6918834B2 (en) Casino game with hidden bonus feature
US6336863B1 (en) Gaming device with bonus mechanism
US20040214628A1 (en) Bonus award for gaming machines using selectable scripts
US20040116174A1 (en) Gaming device having a multiple round game where success in one round determines the probabilities of success in another round
US8177646B2 (en) System and method for secondary promotion gaming in a gaming system
WO2004021241A2 (en) Gaming device having a multi-trigger bonus
GB2401705A (en) Valued end bonus event for a gaming machine
US8157645B1 (en) System and method for providing a bonus with multiple remote inputs
US8206216B2 (en) Gaming machine with auto-detect feature activation
US10249143B2 (en) Method of gaming and a gaming system
NL1007157C2 (en) Premium play equipment and method.
US20080318659A1 (en) Gaming system and game server
US20160093133A1 (en) Multi-Station Electronic Gaming Table With Shared Display and Wheel Game
US20100124976A1 (en) Gaming Machine With Orientable Indicia and Method
AU2010224399A1 (en) A method of community gaming and a gaming system
AU2020210263A1 (en) A gaming system
AU2011201204A1 (en) A gaming system
AU2014200163A1 (en) A gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
AD1A A request for search or an international type search has been filed
RD2N Patents in respect of which a decision has been taken or a report has been made (novelty report)

Effective date: 20011102

PD2B A search report has been drawn up