NL1004491C1 - Computer system for number of human players for computer game manipulating object - Google Patents

Computer system for number of human players for computer game manipulating object Download PDF

Info

Publication number
NL1004491C1
NL1004491C1 NL1004491A NL1004491A NL1004491C1 NL 1004491 C1 NL1004491 C1 NL 1004491C1 NL 1004491 A NL1004491 A NL 1004491A NL 1004491 A NL1004491 A NL 1004491A NL 1004491 C1 NL1004491 C1 NL 1004491C1
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
computer
game system
player
computer game
Prior art date
Application number
NL1004491A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Johan Michiel Schaaij
Original Assignee
Johan Michiel Schaaij
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Johan Michiel Schaaij filed Critical Johan Michiel Schaaij
Priority to NL1004491A priority Critical patent/NL1004491C1/en
Priority to NL1004648A priority patent/NL1004648C2/en
Priority to PCT/NL1997/000599 priority patent/WO1998021682A1/en
Priority to AU58834/98A priority patent/AU5883498A/en
Priority to JP52241498A priority patent/JP2001504014A/en
Priority to EP97954497A priority patent/EP1016020A1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1004491C1 publication Critical patent/NL1004491C1/en
Priority to US09/307,406 priority patent/US6056640A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16ZINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G16Z99/00Subject matter not provided for in other main groups of this subclass
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The system (fig 1) includes a computer or a number of interlinked computers for controlling the game system. Several player input units are linked to the computer(s) with each unit for one or more human players to control part of one of the virtual game characters. Several player output units are linked to the one or more computers. Each one presents to one of the human players sensory information relating to part of the game area in which one of the virtual game characters is located. A visual display mechanism displays the entire game area, the game characters and each game object. The player input unit is a keyboard.

Description

Korte aanduiding: Computerspelsysteem.Short designation: Computer game system.

De uitvinding heeft betrekking op een computerspel-systeem voor het door een aantal menselijke spelers spelen van een computerspel waarin tenminste een spelobject in een spelruimte door een aantal virtuele spelkarakters 5 wordt gemanipuleerd.The invention relates to a computer game system for playing a computer game by a number of human players, in which at least one game object in a game room is manipulated by a number of virtual game characters.

Computerspelsystemen waarbij meerdere menselijke spelers met elkaar een spel spelen, zijn algemeen bekend. Vaak wordt hierbij gebruik gemaakt van op grote geografische afstand van elkaar opgestelde computers, die door 10 middel van datacommunicatielijnen onderling, en eventueel met een centraal computersysteem, zijn verbonden. Iedere deelnemer levert zijn bijdrage aan het spel via zijn eigen computer en heeft dan ook geen menselijk contact met de overige spelers, gezien de geografische spreiding van de 15 computers. Voor niet-deelnemers aan het spel is het spel niet interessant, omdat een overzicht van het spel en de spelers en hun gedragingen ontbreekt.Computer game systems in which several human players play a game with each other are generally known. Use is often made here of computers arranged at a great geographical distance from one another, which are connected to each other by means of data communication lines and possibly to a central computer system. Each participant contributes to the game via his own computer and therefore has no human contact with the other players, given the geographical distribution of the 15 computers. The game is not interesting for non-participants of the game, because there is no overview of the game and the players and their behavior.

De uitvinding beoogt een computerspelsysteem te verschaffen, dat uitstekend geschikt is om in één ruimte 20 te worden gespeeld, en tevens interessant is voor niet-deelnemers aan het spel. De uitvinding beoogt hiermee het computerspel veel meer een groepsgebeuren dan een individualistisch gebeuren te doen zijn.The object of the invention is to provide a computer game system which is excellent for playing in one room 20 and which is also of interest to non-participants of the game. The object of the invention is to make the computer game much more of a group event than an individualistic event.

Het computerspelsysteem volgens de uitvinding is 25 daartoe daardoor gekenmerkt, dat dit omvat: tenminste een computer of een aantal onderling verbonden computers voor het besturen van het spelsysteem; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden spelerinvoereenheden, elk voor het door tenminste een van de menselijke spelers 30 besturen van althans een deel van een van de virtuele spelkarakters; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden speleruitvoereenheden, elk voor het aan een van de menselijke spelers presenteren van sensorische informatie in een deel van de spelruimte waarin een van de 35 virtuele spelkarakters zich bevindt; en beeldweergavemid- 1004491 -2- delen voor het weergeven van de gehele spelruimte, de spelkarakters en elk spelobject.The computer game system according to the invention is therefore characterized in that it comprises: at least one computer or a number of interconnected computers for controlling the game system; a plurality of player input units connected to said at least one computer, each for controlling at least part of one of the virtual game characters by at least one of the human players; a plurality of player output units connected to said at least one computer, each for presenting sensory information to one of the human players in a portion of the game room containing one of the 35 virtual game characters; and image display means 1004491 -2- for displaying the entire game space, the game characters and each game object.

In het computerspelsysteem volgens de uitvinding bestuurt tenminste een menselijke speler via een door deze 5 speler bediende spelerinvoereenheid een virtueel spelkarakter, zoals een mens, een dier, een plant, een robot of dergelijke, of een deel daarvan, bijvoorbeeld de beweging van een lichaam en/of een lichaamsdeel binnen een spelruimte die gewoonlijk driedimensionaal zal zijn, maar ook 10 in hoofdzaak tweedimensionaal kan zijn, zoals een speelveld. De spelerinvoereenheid omvat eventueel een computer, en is draadloos of via een kabel verbonden met het computerspelsysteem. De menselijke speler ontvangt informatie over de actuele spelsituatie via een speleruitvoereenheid, 15 die sensorische informatie, zoals beelden, geluiden, tactiele informatie, geuren of dergelijke aanbiedt aan de menselijke speler. Elke menselijke speler neemt via de speleruitvoereenheid slechts een deel van de spelruimte waar, nl. het deel waarin het door de menselijke speler 20 bestuurde virtuele spelkarakter zich bevindt. De in het computerspelsysteem volgens de uitvinding opgenomen beeld-weergavemiddelen, die kunnen bestaan uit een vlak of gebogen beeldscherm (tweedimensionaal) , maar ook kunnen zijn gevormd door projectiemiddelen die een driedimensionaal 25 beeld oproepen, bieden zowel de deelnemers als de niet-deelnemers de mogelijkheid om de gebeurtenissen in de gehele spelruimte te volgen, waardoor het computerspelsysteem met name voor niet-deelnemers ook interessant is.In the computer game system according to the invention, at least one human player controls a virtual game character, such as a human, an animal, a plant, a robot or the like, or a part thereof, for instance the movement of a body, via a player input unit operated by this player. / or a body part within a play space which will usually be three-dimensional, but may also be substantially two-dimensional, such as a playing field. The player input unit optionally includes a computer, and is connected wirelessly or via cable to the computer game system. The human player receives information about the current game situation via a player output unit, which provides sensory information such as images, sounds, tactile information, odors or the like to the human player. Each human player perceives via the player output unit only a part of the game space, namely the part in which the virtual game character controlled by the human player 20 is located. The image display means included in the computer game system according to the invention, which can consist of a flat or curved screen (two-dimensional), but can also be formed by projection means that evoke a three-dimensional image, offer both the participants and the non-participants the possibility to follow the events throughout the game room, which makes the computer game system particularly interesting for non-participants.

In een eerste voorkeursuitvoerigsvorm omvatten de 30 spelerinvoereenheden elk een toetsenbord voor het besturen van de virtuele spelkarakters of een deel daarvan. In een andere voorkeursuitvoeringsvorm omvatten de spelerinvoer-eenheden voor dit doel elk een joystick. Ook een combinatie van een toetsenbord en een joystick is mogelijk. 35 Voorts kan een spelerinvoereenheid tenminste een sensor omvatten die op een deel van het lichaam van de menselijke speler wordt gedragen en de beweging daarvan registreert 1004491 -3- voor het besturen van de beweging van het bijbehorende virtuele spelkarakter.In a first preferred embodiment, the player input units each comprise a keyboard for controlling the virtual game characters or part thereof. In another preferred embodiment, the player input units each include a joystick for this purpose. A combination of a keyboard and a joystick is also possible. Furthermore, a player input unit may comprise at least one sensor which is worn on a part of the human player's body and records its movement 1004491 -3- for controlling the movement of the associated virtual game character.

Bij voorkeur omvatten de speleruitvoereenheden elk een beeldweergave-eenheid, zoals een monitor, en een 5 geluidweergave-eenheid met een of meer luidsprekers, bijvoorbeeld in de vorm van een hoofdtelefoon. Dergelijke speleruitvoereenheden kunnen deel uitmaken van een helm waarin een beeldweergave-eenheid per oog of voor twee ogen tegelijk is opgenomen.Preferably, the player output units each comprise an image display unit, such as a monitor, and a sound display unit with one or more loudspeakers, for example in the form of headphones. Such player output units may form part of a helmet incorporating an image display unit per eye or two eyes simultaneously.

10 In een bijzondere uitvoeringsvorm omvat elke speler- invoereenheid een camera voor het opnemen van het gelaat van de bij de spelerinvoereenheid behorende menselijke speler of spelers, waarbij is voorzien in middelen voor het weergeven van de door de camera opgenomen beelden op 15 genoemd beeldscherm. Het weergeven van de gelaatsuitdrukking van de deelnemers aan het spel op het beeldscherm is met name zeer onderhoudend voor de toekijkende niet-deel-nemers aan het spel. Bij voorkeur worden de beelden van de gelaatsuitdrukkingen van de menselijke spelers op het 20 beeldscherm buiten de spelruimte weergegeven, bijvoorbeeld in de vorm van naast elkaar geplaatste beelden langs de rand van het beeldscherm.In a special embodiment, each player input unit comprises a camera for recording the face of the human player or players belonging to the player input unit, wherein means are provided for displaying the images recorded by the camera on said screen. The display of the facial expression of the participants in the game on the screen is particularly entertaining for the non-participants watching the game. Preferably, the images of the facial expressions of the human players are displayed on the screen outside the game space, for example in the form of juxtaposed images along the edge of the screen.

In een voorkeursuitvoeringsvorm van het computerspel-systeem volgens de uitvinding betreft het gespeelde spel 25 een competitie tussen twee of meer teams van spelkarakters, zoals voetbal, American football, hockey, cricket, honkbal, basketbal, volleybal, korfbal, hurling, dubbelspel tennis, dubbelspel badminton, dubbelspel tafeltennis, enz. Het is mogelijk dat de teams zich in eenzelfde fysie-30 ke ruimte bevinden, maar dit is niet essentieel: verschillende teams kunnen zich op geografisch verschillende plaatsen bevinden.In a preferred embodiment of the computer game system according to the invention, the game played concerns a competition between two or more teams of game characters, such as football, American football, hockey, cricket, baseball, basketball, volleyball, netball, hurling, doubles tennis, doubles badminton, doubles table tennis, etc. It is possible that the teams are in the same physical space, but this is not essential: different teams can be located in geographically different places.

De uitvinding wordt toegelicht aan de hand van de bijgaande tekening, waarin in perspectief een overzicht 35 van een in gebruik zijnd systeem is getoond.The invention is elucidated with reference to the annexed drawing, in which an overview is shown in perspective of a system in use.

In een ruimte, bijvoorbeeld een horeca-gelegenheid met een bar 2 en tafels 4 waaraan bezoekers 6 van de - ·. λ ‘ i r <In a space, for example a catering facility with a bar 2 and tables 4, to which visitors 6 of the - ·. λ ‘i r <

' · V IV I

-4- ruimte voedsel en/drank kunnen gebruiken, is een scherm 8 opgesteld, waarop met behulp van een of meer computers een overzicht van de spelruimte 10 van een computerspel wordt gepresenteerd. Alle in de ruimte aanwezige personen of een 5 deel daarvan kunnen de spelruimte 10 op het scherm waarnemen. Op het scherm 8 is in de spelruimte 10 een aantal virtuele spelers 12 afgeheeld.In order to use food and / or drink space, a screen 8 is arranged, on which an overview of the game space 10 of a computer game is presented with the aid of one or more computers. All persons present in the space or a part thereof can observe the play space 10 on the screen. A number of virtual players 12 are displayed on the screen 8 in the game room 10.

In de ruimte zijn voorts een aantal beeldschermen 14 opgesteld, die via een bijbehorende computer, of direkt, 10 zijn verbonden met de computer die de spelruimte 10 op het scherm 8 afbeeldt. Bij elk beeldscherm 14, waarop slechts een gedeelte van de op het scherm 8 getoonde spelruimte 10 zichtbaar is, behoort een spelerinvoereenheid 16, zoals een toetsenbord of een joystick. De voor het beeldscherm 15 14 gezeten speler 17 kan met de spelerinvoereenheid 16 de bewegingen van een virtuele speler 12 in de spelruimte 10 besturen, waarbij op het beeldscherm 14 dat gedeelte van de spelruimte 10 is getoond, waarop de bij het betreffende beeldscherm 14 behorende virtuele speler 12 zich beweegt. 2 0 In het getoonde geval is het door de virtuele spelers 12 gemanipuleerde spelobject een bal 18, en is het spel een voetbalspel.A number of screens 14 are further arranged in the space, which are connected via a corresponding computer, or directly, to the computer which depicts the play space 10 on the screen 8. Each display 14, on which only part of the play space 10 shown on the screen 8 is visible, includes a player input unit 16, such as a keyboard or a joystick. The player 17 seated in front of the screen 15 can use the player input unit 16 to control the movements of a virtual player 12 in the play space 10, the screen 14 showing that part of the play space 10 on which the virtual associated with the relevant screen 14 player 12 moves. In the case shown, the game object manipulated by the virtual players 12 is a ball 18, and the game is a soccer game.

Op elk beeldscherm 14 is een camera 20 aangebracht, die een opname verschaft van de gelaatsuitdrukking van de 25 zich voor het beeldscherm 14 bevindende speler 17. De opname van de gelaatsuitdrukking van elk van de spelers 17 wordt geprojecteerd in een deel 22 van het scherm 8, zodat zowel de bezoekers 6 als de spelers 17 de verschillende gelaatsuitdrukkingen kunnen waarnemen ter verhoging van de 30 spelsfeer.A camera 20 is provided on each screen 14, which provides a recording of the facial expression of the player 17 located in front of the screen 14. The recording of the facial expression of each of the players 17 is projected in a part 22 of the screen 8 , so that both visitors 6 and players 17 can perceive the different facial expressions to enhance the game atmosphere.

In het gebied waar de spelers 17 zich bevinden, zijn lichtmasten 24 opgesteld, waarbij selectief in te schakelen lampen 26 een of meer van de spelers kunnen uitlichten, bijvoorbeeld wanneer de bij de betreffende menselijke 35 speler 17 behorende virtuele speler 12 in het bezit van de bal 18 is.Light poles 24 are arranged in the area where the players 17 are located, whereby lamps 26 which can be selectively switched on can illuminate one or more of the players, for instance when the virtual player 12 associated with the relevant human player 17 is in possession of the ball is 18.

'CC.

Claims (13)

1. Computerspelsysteem voor het door een aantal menselijke spelers spelen van een computerspel, waarin tenminste een spelobject in een spelruimte door een aantal 5 virtuele spelkarakters wordt gemanipuleerd, omvattende: tenminste een computer of een aantal onderling verbonden computers voor het besturen van het spelsysteem; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden spelerinvoereenheden, elk voor het door tenminste 10 een van de menselijke spelers besturen van althans een deel van een van de virtuele spelkarakters; een aantal met genoemde tenminste ene computer verbonden speleruitvoereenheden, elk voor het aan een van de menselijke spelers presenteren van sensorische informatie 15 betreffende het deel van de spelruimte waarin een van de virtuele spelkarakters zich bevindt; en beeldweergavemiddelen voor het weergeven van de gehele spelruimte, de spelkarakters en elk spelobject.Computer game system for playing a computer game by a number of human players, in which at least one game object in a game room is manipulated by a number of 5 virtual game characters, comprising: at least one computer or a number of interconnected computers for controlling the game system; a plurality of player input units connected to said at least one computer, each for controlling at least part of one of the virtual game characters by at least one of the human players; a plurality of player output units connected to said at least one computer, each for presenting sensory information 15 to one of the human players regarding the part of the game space in which one of the virtual game characters is located; and image display means for displaying the entire game space, the game characters and each game object. 2. Computerspelsysteem volgens conclusie 1, met het 20 kenmerk, dat de spelerinvoereenheid een toetsenbord omvat.2. Computer game system according to claim 1, characterized in that the player input unit comprises a keyboard. 3. Computerspelsysteem volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de spelerinvoereenheid een joystick omvat.Computer game system according to claim 1 or 2, characterized in that the player input unit comprises a joystick. 4. Computerspelsysteem volgens conclusie l, 2 of 3, met het kenmerk, dat de spelerinvoereenheid tenminste een 25 sensor omvat die op een deel van het lichaam van de menselijke speler wordt gedragen en de beweging daarvan registreert .Computer game system according to claim 1, 2 or 3, characterized in that the player input unit comprises at least one sensor which is worn on a part of the human player's body and registers the movement thereof. 5. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1-4, met het kenmerk, dat de speleruitvoereenheid een beeld- 30 weergave-eenheid en een geluidsweergave-eenheid omvat.5. Computer game system according to any one of claims 1-4, characterized in that the player output unit comprises an image display unit and a sound reproduction unit. 6. Computerspelsysteem volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de beeldweergave-eenheid bestaat uit een monitor. 7. computerspelsysteem volgens conclusie 5 of 6, met het 35 kenmerk, dat de geluidsweergave-eenheid bestaat uit een hoofdtelefoon. 1004491 -6-Computer game system according to claim 5, characterized in that the image display unit consists of a monitor. 7. computer game system according to claim 5 or 6, characterized in that the sound reproduction unit consists of headphones. 1004491 -6- 8. Computerspelsysteem volgens conclusie 5, 6 of 7, net het kenmerk, dat de speleruitvoereenheid deel uitmaakt van een helm.Computer game system according to claim 5, 6 or 7, characterized in that the player output unit is part of a helmet. 9. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1- 5 8, met het kenmerk, dat de spel er in voer eenheid een camera omvat voor het opnemen van het gelaat van de bij de spe-lerinvoereenheid behorende menselijke speler(s), en dat voorts is voorzien in middelen voor het weergeven van de door de camera opgenomen beelden via genoemde beeldweerga-10 vemiddelen.Computer game system according to any one of claims 1 to 5 8, characterized in that the game input unit comprises a camera for recording the face of the human player (s) associated with the player input unit, and furthermore means are provided for displaying the images recorded by the camera via said image display means. 10. Computerspelsysteem volgens conclusie 9, met het kenmerk, dat de door de camera opgenomen beelden buiten de spelruimte worden weergegeven.Computer game system according to claim 9, characterized in that the images recorded by the camera are displayed outside the game room. 11. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1- 15 10, met het kenmerk, dat is voorzien in belichtingsmidde- len voor het belichten van een of meer van de menselijke spelers.Computer game system according to any one of claims 1 to 15 10, characterized in that illuminants are provided for illuminating one or more of the human players. 12. Computerspelsysteem volgens conclusie n, met het kenmerk, dat het systeem is ingericht voor het belichten 20 van de menselijke speler die het virtuele spelkarakter bestuurt dat in het bezit van het spelobject is.12. Computer game system according to claim n, characterized in that the system is arranged for exposing the human player controlling the virtual game character in possession of the game object. 13. Computerspelsysteem volgens een van de conclusies 1-12, met het kenmerk, dat het met het computerspelsysteem gespeelde spel een teamcompetitiespel is, zoals voetbal,Computer game system according to any one of claims 1-12, characterized in that the game played with the computer game system is a team competition game, such as football, 25 American football, hockey, cricket, honkbal, basketbal, volleybal, korfbal, hurling, dubbelspel tennis, dubbelspel badminton, dubbelspel tafeltennis, enz. 100449125 American football, hockey, cricket, baseball, basketball, volleyball, netball, hurling, tennis doubles, badminton doubles, table tennis doubles, etc. 1004491
NL1004491A 1996-11-11 1996-11-11 Computer system for number of human players for computer game manipulating object NL1004491C1 (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1004491A NL1004491C1 (en) 1996-11-11 1996-11-11 Computer system for number of human players for computer game manipulating object
NL1004648A NL1004648C2 (en) 1996-11-11 1996-11-29 Computer game system.
PCT/NL1997/000599 WO1998021682A1 (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
AU58834/98A AU5883498A (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
JP52241498A JP2001504014A (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computer controlled game system
EP97954497A EP1016020A1 (en) 1996-11-11 1997-11-03 Computerised gaming system
US09/307,406 US6056640A (en) 1996-11-11 1999-05-07 Computerized gaming apparatus

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1004491A NL1004491C1 (en) 1996-11-11 1996-11-11 Computer system for number of human players for computer game manipulating object
NL1004491 1996-11-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1004491C1 true NL1004491C1 (en) 1998-05-14

Family

ID=19763842

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1004491A NL1004491C1 (en) 1996-11-11 1996-11-11 Computer system for number of human players for computer game manipulating object

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1004491C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL1004648C2 (en) Computer game system.
US20230302359A1 (en) Reconfiguring reality using a reality overlay device
Frank et al. The dark side of self-and social perception: black uniforms and aggression in professional sports.
Miles et al. A review of virtual environments for training in ball sports
Miller Commodifying the male body, problematizing “hegemonic masculinity?”
Salamin et al. Quantifying effects of exposure to the third and first-person perspectives in virtual-reality-based training
US20080146339A1 (en) Massive Multiplayer Online Sports Teams and Events
Müller et al. Expertise and the spatio-temporal characteristics of anticipatory information pick-up from complex movement patterns
US11446550B2 (en) Entertainment forum digital video camera, audio microphone, speaker and display device enabling entertainment participant and remote virtual spectator interaction, apparatus, system, method, and computer program product
JP2018518081A (en) Sports virtual reality system
US9586135B1 (en) Video motion capture for wireless gaming
EP0906777A3 (en) Game system and storage device readable by computer
US10350486B1 (en) Video motion capture for wireless gaming
KR20050029306A (en) Performing a competition between teams by means of modular units
US5169319A (en) Method for improving a person&#39;s skill for playing an interactive video game requiring eye-hand coordination and operation of manual activation means
Norman Evaluation of Virtual Reality Games: Simulator Sickness and Human Factors.
NL1004491C1 (en) Computer system for number of human players for computer game manipulating object
Witkowski Sensuous proximity in research methods with expert teams, media sports, and esports practices
Dabnichki Computers in sport
US20080100731A1 (en) System and Method for Producing and Displaying Images
Ozbek et al. Jedi training: playful evaluation of head-mounted augmented reality display systems
Nilsen Guidelines for the design of Augmented reality strategy games
Mueller et al. Design space of networked exertion games demonstrated by a three-way physical game based on Table Tennis
Stauff The accountability of performance in media sports–Slow-Motion Replay, the “Phantom Punch,” and the Mediated Body
Katz et al. Virtual reality

Legal Events

Date Code Title Description
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20020601