MXPA97004604A - Juego tipo adivinanza matematica - Google Patents

Juego tipo adivinanza matematica

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MXPA97004604A MXPA/A/1997/004604A MX9704604A MXPA97004604A MX PA97004604 A MXPA97004604 A MX PA97004604A MX 9704604 A MX9704604 A MX 9704604A MX PA97004604 A MXPA97004604 A MX PA97004604A
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Abstract

La presente invención se refiere a un conjunto para juego que comprende:un número total predeterminado de diferentes piezas de juego, que incluye cartas, tablillas o dados;cada pieza de juego tiene un cuerpo con al menos dos dimensiones y al menos una superficie de juego geométricamente idéntica;cada superficie de juego de cada pieza de juego tiene al menos cuatro lados;cada superficie de juego sobre cada uno de sus cuatro lados esta caracterizada por una marca distintiva seleccionada, escogida de al menos cuatro y máximo cinco tipos diferentes de marcas distintivas, en donde cada tipo de marca distintiva aparece por lo menos una vez sobre algunas de las superficies de juego, al menos dos veces sobre algunas de las superficies de juego, al menos tres veces sobre algunas de las superficies de juego, y al menos cuatro veces sobre algunas de las superficies de juego, dichas marcas distintivas se encuentran sobre los lados de la superficie de juego de cada una de las piezas de juego formando un patrón, en donde la superficie de juego de cada una de la piezas de juego y el patrón sobre cada una de las piezas de juego es simétrico alrededor de una línea divisora centra;cada marca distintiva tiene un significado numérico diferente y esta centrada lateralmente sobre el lado asociado de la superficie de juego, para facilitar el alineamiento de dos de dichas marcas distintivas siempre que las superficies de juego de las dos piezas de juego se coloquen en una relación colindante o a tope lado con lado;y sobre cada superficie de juego donde apareceúnicamente dos veces el tipo particular de dicha marca distintiva,ésta se encuentra sobre los lados opuestos de la superficie de juego y no sobre la superficie adyacente de dicha superficie de juego.

Description

JUEGO TIPO ADIVINANZA MATEMÁTICA DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Este solicitante esta reivindicando prioridad basado en una solicitud norteamericana previa, Serial No. 08/359054, titulada Juego de Cartas Tipo Adivinanza Matemática, presentado el 19 de diciembre de 1994. La presente invención se relaciona con el campo de series de juegos intelectuales. En particular, esta invención se relaciona con series de juegos de adivinanza matemática, que tienen una pluralidad predeterminada de fichas de juego con superficies de juego que tienen indicios visibles, que pueden ser colocados sobre cartas bidimensionales, ladrillos, o dados tridimensionales, y son útiles para crear una adivinanza matemática que puede ser jugado por un jugador, jugado competitivamente por dos o mas jugadores, o para otros propósitos de entretenimiento o simulación intelectual. Siempre hay una necesidad de juegos nuevos que sean intelectualmente estimulantes, y que puedan ser jugados con un minimo de inconveniencia fisica para los participantes. Hay una necesidad de juegos para multi-jugadores y también juegos para un solo jugador. Algunos ejemplos de series de juegos se consiguen en la patente norteamericana No. 4,410,180, otorgada a Clark el 18 de octubre de 1983 y la patente norteamericana No. 4,067,580, otorgada a Tzeng el 10 de enero de 1978. De acuerdo a la presente invención, una simple invención da una serie de' juego que consiste en una pluralidad predeterminada de fichas de juegos que tienen superficies de juego con indicios visibles, que pueden ser colocados en una baraja de cartas bidimensionales para varios juegos de carta y adivinanzas matemáticas, en ladrillos tridimensionales, para una forma modificada del bien conocido Domino u otros juegos, o en caras de un juego de dados. La serie básica del juego comprende una serie de fichas de juego del mismo tamaño y configuración geométrica, teniendo cada ficha una superficie de juego de forma cuadrada, al lado de cada cual hay indicios visibles seleccionados. El criterio es seleccionado matemáticamente de forma que permita el uso del juego como una adivinanza matemática que puede ser trabajada por un solo jugador, un juego de adivinanza matemática competitiva que es jugada competitivamente por varios jugadores al mismo tiempo, o para otros propósitos de entretenimiento intelectual. En muchos de los juegos, las fichas del juego son colocadas manualmente lado a lado en una relación confinante, por lo cual los indicios en cada uno de los lados pueden hacer juego y alinear con los indicios sobre un lado de otra ficha del juego de la serie, y con las superficies superiores de las fichas del juego formando un cuadrado. Otros juegos pueden ser jugados sin requerir esa relación especifica. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS LA FIGURA 1, es una vista plana superior de una serie básica de juego de treinta y cuatro fichas de juego bidi ensionaies, de acuerdo con la invención. LA FIGURA 2A, ilustra una selección fortuita de nueve de las fichas del juego de la serie del juego de la Fig. 1. LA FIGURA 2B, ilustra una recolocación parcial de nueve fichas del juego de la Fig. 2A, a objeto de traerlas lado a lado hacia una relación que haga juego. LA FIGURA 2C, ilustra las mismas nuevas fichas del juego cuando colocadas en cuadrados de tres-por-tres, teniendo todos los lados confinantes indicios que hagan juego y alineados. LA FIGURA 3, ilustra una serie expandida de sesenta y cinco fichas de juego bidimensionales, en acuerdo con ia invención. LAS FIGURAS 4A, 4B, 5A, 5B, 6A, 6B, 7A, 7B, 8A, 8B, 9A y 9B, ilustran vistas en perspectiva frontales y traseras, respectivamente, de cada dado de una serie de seis dados, teniendo en sus caras fichas de juego de la serie básica del juego de la Fig. 1, y LAS FIGURAS 4C, 5C, 6C, 7C, 8C y 9C, ilustran una vista plana de cada dado de la misma serie de seis dados, mostrando en todas las seis faces de cada ficha de juego del dado de la serie básica dei juego de la Fig. 1. Descripción detallada de la serie básica del juego. Ahora se hace referencia a la serie básica del juego mostrado en la Fig. 1, representando fichas de juego bidimensionales, como en ia baraja de cartas, y que tienen una superficie para jugar por cada ficha del juego. Se notara que las fichas del juego son colocadas en cuatro filas, y las fichas del juego en la fila mas grande numerada del "0" ai "12", también se vera que los indicios son codificados por color. La ficha del juego "0", no tiene indicios visibles, esto es, sus indicios en los cuatro lados es un espacio en blanco. La ficha del juego "12", de todos modos, tiene tres rayas negras en cada uno de sus cuatro lados, para un total de 12 rayas. En esta serie básica de treinta y cuatro fichas de juego, hay cuatro tipos de indicios que distinguen los varios lados de varias fichas del juego. Una ses un espacio blanco, de la que hay cuatro en la ficha del juego "0". Un segundo indicio es una sola raya azul, tal como la que aparece en el centro lateral de un lado de la ficha del juego "1". Un tercer indicio es un par paralelo de rayas rojas, semejantes a aquellas que aparecen en el centro lateral de un lado de la ficha del juego "2". Un cuarto indicio es la serie de tres rayas negras, iguales a las que aparecen en todos los cuatro lados de la ficha dei juego "12' . Mas, ia ficha del juego "3", tiene solo tres rayas negras en uno de sus lados, la ficha del juego "4", tiene una soia raya azul en un lado y tres rayas negras en ei lado opuesto, la ficha del juego "5", tiene dos rayas rojas en un lado y tres rayas negras en los lados opuestos, la ficha del juego "7", en adición a seis rayas negras como la ficha del juego '6", tiene también una sola raya azul en otro lado, la ficha del juego "8", tiene ias mismas seis rayas negras mas dos rayas rojas en otro lado, la ficha del juego "0", tiene tres rayas negras en cada uno de los tres lados, la ficha del juego '10", tiene tres rayas negras en cada uno de los tres lados mas una raya azul en un cuarto lado, y la ficha del juego "11", tiene tres rayas negras en cada uno de ios tres lados y un par de rayas rojas en el cuarto lado. En la segunda fila de las fichas dei juego de la Fig. 1, hay fichas del juego solo del "2" al "10", inclusive. La ficha del juego "2", tiene dos rayas azules en lados opuestos de la ficha del juego, la ficha del juego "3", tiene una raya azul en un lado y dos rayas rojas paralelas en el lado opuesto, la ficha del juego "4", tiene dos pares de rayas rojas en lados opuestos, la ficha del juego "5", tiene dos rayas azules en lados opuestos y una serie de tres rayas negras en uno de los lados intermedios, la ficha del juego "6", tiene una sola raya azul en cada uno de los tres lados y tres rayas negras paralelas en el cuarto lado, ia ficha del juego '7", tiene dos pares de rayas rojas en lados opuestos y una serie de tres rayas negras en uno de los lados intermedios, la ficha dei juego '8", tiene dos series de tres rayas negras paralelas en lados opuestos y dos rayas azules en ios otros dos lados opuestos, ia ficha dei juego "9", tiene dos series de tres rayas negras en lados opuestos, dos rayas rojas en un iado intermedio, y una raya azul en ei otro lado intermedio, y la ficha del juego "10", tiene dos series de tres rayas negras en lados opuestos y dos pares de rayas rojas en ios otros dos lados opuestos. En ia tercera fila de ia ficha en la Fig. 1, hay fichas del juego solo del "3" al "9", inclusive. La ficha del juego "3", tiene dos rayas azules en lados opuestos de la ficha y una raya azul en un lado intermedio, la ficha dei 4", tiene dos rayas azules en lados opuestos y un par de rayas rojas en un lado intermedio, la ficha del juego "5' , tiene dos pares de rayas rojas en lados opuestos, y una sola raya azul en uno de los lados intermedios, la ficha del juego "6", tiene un par de rayas rojas en cada uno de los tres lados, la ficha del juego "7", tiene una raya azul en cada uno de los dos lados opuestos, una serie de tres rayas negras en uno de los lados intermedios, y un par de rayas rojas en el lado intermedio, la ficha del juego "8", tiene dos pares de rayas rojas en lados opuestos, una raya azul en uno de los I laaos intermedios, y tres rayas negras en el otro lado intermedio, la ficha dei juego '9' , tiene dos rayas rojas en cada uno de ios tres lados y tres rayas negras en el cuarto lado. En ia cuarta fila de las fichas del juego de la Fig. 1, hay fichas del juego solo del "4" al "d", inclusive. La ficha del juego "4", tiene una raya azul en cada uno de sus lados, ia ficha' del juego "5' , tiene rayas azules en cada uno de los tres lados y un par de rayas rojas en ei cuarto lado, la ficha del juego "6", tiene un par de rayas rojas en cada uno de los dos lados opuestos y una raya azul en cada uno de los otros dos lados opuestos, la ficha dei juego '7", tiene una raya azul en uno de los lados y un par de rayas rojas en cada uno de los otros tres lados, y la ficha del juego '8", tiene un par de rojas en cada uno de los cuatro lados al contar un espacio como un numeral "0' , la ficha del juego "0", hay una- cuenta total de "0", y, al contar cada raya como "1", cada una de las otras fichas tiene una cuenta total igual a su numero. Por ejemplo, la ficha del juego "8", en cada una de las cuatro filas tiene una cuenta total de ocho, pero hay una serie diferente de indicio en cada fila para llevar a cabo ese resultado.
Se verá que en la serie básica del juego de la -Figura 1 , cada Ficha del juego es simétrica cerca de una línea de división central. Esto es, si una línea de división Fuera diseñada verticalmente a través de cada Ficha del juego, esa porción de la Ficha del juego en el lado derecho de la línea de división será una imagen de espejo de esa porción de la Ficha del juego que queda en el lado izquierdo de la línea de división. USO DE LA SERIE BÁSICA DEL JUEGO JUEGO K-9 La utilidad y versatilidad de la serie básica del juego se puede ver, por ejemplo , en el juego que yo llamo K-9. En el juego K-9 se desea mover la Fichas del juego "0" y "12", la Ficha del juego "4" en la Fina 4 que tiene cuatro rayas azules separadas y la Ficha del juego "8" en la Fila cuatro que tiene cuatro pares de rayas rojas. Esto entonces deja una baraja de juego de treinta Fichas de juego. El juego K-9 es entonces al dar al azar nueve Fichas de juego para cada jugador. Aquí puede haber uno, dos o tres jugadores. El objeto para cada jugador es también colocar sus nueve Fichas de juego dentro de un cuadrado tres por tres, en el cual dos- de los pares de lados conFinantes de las Fichas del juego están haciendo juego y alineadas. Esto será más claro al referenciar a las Figuras 2A.2B y 2C . Como se muestra en la Figura 2A, las nueve Fichas del juego están colocadas por Fuera en una conFiguración generalmente cuadrada pero aquí no hay lados confinantes que combinen. En la Figura 2B , se puede ver con seguridad que unas de las mismas Fichas del juego han sido recslocadas dentro de sus relaciones confinantes en la cual los lados adyacentes están haciendo juego. Debe notarse que , para lograr este resultado, ciertas Fichas del juego tienen que moverse de su situación original a una situación diferente y también ser rotada por uno o más cuartos de turno , a objeto de lograr el resultado deseado. La Figura 2 C muestra el mismo grupo de nueve Fichas de juego cuando el proceso de combinación y alineamiento ha sido completado. Cada lado de cada Ficha del juego, que está dentro del cuadrado, está . en relación confinante con un lado de otra Ficha del juego, y los indicios en los dos lados confinantes no solamente combinan en número y color sino también están alineados. En la configuración del cuadrado tres por tres de nueve fichas de juego, hay por lo menos cuatro millones de combinaciones posibles. Por lejos , el mayor número de estos trabajarán para lograr la combinación y relación alineada de indicios, como se muestra en la Figura 2C . Hay unas pocas combinaciones , de todos modos, donde una combinación no es posible, Por ejemplo , si uno de los indicios aparece solo en una forma doble en lados opuestos de la misma ficha de juego, una combinación no es posible. Para reducir la posibilidad de tener un grupo de nueve fichas de juego que no pueden ser combinadas, es deseable remover tres fichas de juego adicionales de la serie básica, reduciendo el número a veintisiete. Las fichas del juego para ser removidas deberán ser las seis fichas del juego de la cuarta fila, teniendo dos pares de rayas rojas y dos rayas sencillas azules , las fichas del juego "8"de la segunda fila , tienen dos seríes de tres rayas negras y dos sencillas rayas azules , y la ficha del juego "10" en la segunda fila, tienen dos juegos de tres rayas negras y dos pares de rayas rojas. Con estas tres fichas de juego removidas , la probabilidad de corrimiento dentro de una desaveniencia está grandemente reducida. Más aún , si hay tres jugadores, las restantes veintisiete fichas del juego pueden estar recuentemente divididas entre estos tres jugadores . Sería también posible reducir más la probalidad de una desaveniencia al remover más de tres fichas del juego, la ficha del juego "2" en la segunda fila, tienen dos rayas azules sobre los lados contrarios de la ficha del juego, la ficha del juego "4" en la segunda fila , tiene dos pares de rayas rojas sobre los lados opuestos, y la ficha "S" en la primera fila, tiene tres rayas negras sobre los lados contrarios reduciendo el número de fichas del juego de la serie de veinticuatro. El mismo juego de combinaciones puede también ser jugado por dos jugadores que reciben cinco piezas del juego cada uno, y cada uno de los jugadores coloca sus piezas de juego en turno, hasta que la combinación se resuelva o no más de las piezas se pueden adicionar. Uno de los puntos a seguir para cada una de las rayas de la alineación de indicaciones con las otras piezas de la combinación .Si cualquier pieza del juego se deja en la mano , el número de rayas que estarán aún en la mano se restan del número total de los puntos. El juego se repite hasta que el conjunto del juego se acabe o hasta que estén de acuerdo hasta en el número total de puntos que hayan. sido alcanzadosC[JADRADOS CUATR0 p0R CUATRO La serie básica del juego puede también ser usada para distribuir o ser mano de las dieciséis fichas de juego al azar. Hay más de dos millones de combinaciones posibles de cualquiera de las dieciséis fichas de juego. Este grupo de fichas de juego puede entonces ser colocado dentro de un cuadrado cuatro por cuatro, con indicaciones de combinación y alineamiento en los lados confinantes de las fichas de juego. Hay pocas de las posibles combinaciones que no pueden ser hechas para trabajar de esta forma, pero yo he jugado varios miles de los grupos de dieciséis fichas y no he pasado aún a una dificultad en formar al deseado cuadrado cuatro por cuatro.
JUEGO DOMINANTE Otro juego que puede ser jugado son la serie básica del juego yo he llamado DOMINANTE. Dos, tres, cuatro o más personas pueden jugar el juego , cada jugador para el mismo, cuatro individuales pueden jugar en dos sociedades etc . El objeto del juego es ganar puntos durante el juego lo más posible. Las fichas del juego de la serie básica del juego son primero colocadas cara abajo y barajadas . Cada jugador toma cinco fichas del juego de la pila para su mano. Para la primera jugada , una ficha del juego de la pila es colocada cara arriba sobre la mesa. La disposición es abierta en todas las cuatro direcciones , y todos los extremos abiertos , o los extremos que no sean confinantes contra otra ficha del juego son contables. Durante el juego, la disposición existente es mantenida y expandida , y los puntos son contados en cada jugada. Para hacer puntos , todos los lados son sumados. Por ejemplo , si la primera ficha del juego abatida es "5" o "10" , el tallador recibe los puntos. Una ficha del juego de la mano de un jugador es entregada con uno de sus lados a ser combinados, contra uno de los lados de una ficha del juego ya abajo. El total de los extremos abiertos es sumado, y si el total es un • - múltiplo de cinco , los puntos son hechos. Ahora hay dos fichas del juego en la mesa y la jugada es abierta en seis formas . Por ejemplo, si el tallador voltea una ficha del juego "5" , que tenga tres rayas negras y dos rayas azules, el gana cinco. Cuando el segundo jugador coloca una ficha del juego "7" que tiene tres rayas rojas dobles , y una raya azul con rayas azules de las dos fichas del juego combinado, entonces los lados de afuera de las dos fichas del juego suman diez, y el jugador ha ganado diez. Cuando el jugador no tiene fichas de l juego que pueden ser jugadas, el pierde su turno, y una ficha del juego de su mano es diferida para el lado del jugador. Cada jugador, en turno, juega una ficha del juego hasta que no queden fichas del juego en la mano de ningún jugador. Después que todas las fichas del juego hayan sido juga-das o puestas a un lado, que tuvieron que poner a un lado las Fichas del juego suman el valor de dos fichas del juego puestas a un lado y los otros jugadores reciben ese valor, redondeando del todo al múltiplo de cinco más cercano. Por ejemplo, siete cuenta como cinco y ocho como diez. Las fichas del juego son entonces barajadas y el juego continúa en el procedimiento antes mencionado, hasta que un jugador llegue a un cierto punto total. Los jugadores pueden acordar el punto total deseado para determinar un ganador.
En el juego de dos jugadores , el primero que llegue a doscientos puntos gana el juego. JUEGO ALEXA ROJO Este juego es jugado por dos jugadores. Al empezar el juego, das piezas del juego son removidas del conjunto de juego básico , la pieza del juego con tres rayas negras sobre los cuatro ladas, y la pieza del juego sin ninguna raya . Cada uno de los jugadores tiene la mano para cuatro piezas del juego. El primer jugador coloca una pieza del juego sobre la superficie del juego, que declara cualquier indicación sobre tal pieza de juego que ee la "llamada" indicación, la indicación que tiene otro jugador para contestar , y turnarla al lado de la pieza del juego hacia el oponente. El otro jugador debe contestar con la pieza del juego tal que tenga al menos una de las indicaciones de "llamada " . Si el no tiene tal pieza del juego, el puede responder con cualquier otra pieza . El jugador quién juega una pieza del juego con el valor de punto más elevado toma tal mano. Este valor de punto más elevado de la mano se determina usando las siguientes reglas jerárquicas: 1. el número más elevado de la indicación de "llamada" esta sobre una pieza del juego; 2. si el número igual de la "indicación de llamada" sobre ambas piezas del juego , luego el número total más elevado de la raya sobre los lados restantes de las piezas del juego. 3. si el número igual de la indicación de llamada" sobre ambas piezas del juegao , y el número total igual de las rayas sobre los lados restantes de las piezas del juego, la pieza del juego tiene la indicación con el número más elevado de las rayas sobre el mismo lado. Si el jugador tiene la pieza del juego con él, pero no responde a la indicación de "llamada" , el está castigado por colocar el número máximo de puntos y el juego está arriba. Después de tomar la mano, ambas piezas del juego se eliminan y se colocan con la cara hacia arriba. En seguida el jugador quién toma la mano anterior juega primero. Cuando todas las piezas del juego que es_tán " en la mano san usadas, el que está en la mano, toma la mano cuatro piezas del juego más para cada uno de los jugadores. El juego continúa hasta que todas las piezas del juego en el tablero se usa. En este tiempo, los puntos son contados y el jugador con menos puntos gana el juego. El número máximo de puntos en un juego es 55. Salo las rayas sobre los lados tienen el mismo tipo preferido de la indicación que se cuenta, de preferencia la indicación tiene una raya azul. El número total de las rayas en este tipo preferido de indicación es 34. La pieza del juego "Alexa roja" C pieza del juego con dos rayas rojas sobre cada uno de los cuatro lados], tienen ocho puntos. El jugador con la mayoría de las piezas del juego sin el tipo preferido de "llamada" y el sin las piezas del "Alexa rojo" da tres puntos adicionales en el extremo del juego. El juego continúa hasta que uno de los jugadores alcance el grado del número total de puntos, por ejemplo 150 puntos, y perderá el juego. Sin embargo, si uno de los jugadores cree que su oponente ha alcanzado unos 150 puntos, mediante la adición de su puntuación total y los puntos acumulados en el juego presente, el puede "llamar" y detener el juego y los puntos se cuentan. Si el oponente tiene al menos unos 150 puntos, luego el jugador quien es "llamado" gana el juego. Si el oponente tiene menos de unos 150 puntos, luego el jugador quién tiene la "llamada" pierde el juego. JUEGO DE ADICIÓN Este juego es preferiblemente jugado por un jugador. El objeto de este juego es tomar tanto puntos como sea . Al empezar el juego, dos piezas del juego son eliminadas del juego básico, la pieza del juego con tres rayas negras sobre cuatro lados, y la pieza de juego sin ninguna raya. Ocho piezas del juego del conjunto son colocadas cara arriba sobre la superficie el juego .
El jugador elimina dos piezas del juego, con exactamente 20 rayas sobre ambas piezas del juego , y colocarlas con la cara hacia abajo sobre uno de los lados. El que recibe el número de puntos igual al número de rayas sobre los lados de las piezas de juego removidas que se alinean sobre ambas piezas del juego , un punto para alinear una raya- , dos puntos para alinear dos rayas y tres puntos para alinear tres rayas. Por lo tanto, el jugador tiene que alinear las piezas del juego exactamente 20 rayas sobre ambas piezas del juego y un número máximo de lados de alineación con la indicación que tiene el número más elevado de rayas. Dos piezas de juego nuevas, del conjunto son usadas para reemplazar las piezas de juego eliminadas. Si no hay más piezas del juego restantes en el conjunto, el jugador se mantiene en la eliminación de las dos piezas del juego, con un total de 20 rayas hasta que todas las piezas del juego sean eliminadas. El juego continúa hasta que todas las piezas del juego en el conjunto son usadas, o hasta que ninguna de las piezas del juego sobre la superficie el juego tienen exactamente 20 rayas. El número máximo de puntos en un juego es 56. JUEGO Z0NK Este juego es jugado por dos, tres o cuatro jugadores. El objeto de este juego es alinear las piezas del juego en la mano en uno o más palos . Un palo consiste de dos, tres, cuatro , cinco o seis piezas del juego, los cuales tienen tres lados con indicaciones de alineación en el mismo orden sobre cada una de las piezas de juego. Un jugador con todas las seis piezas de juego en la mano, la disposición en uno o más palos , tienen un "zonk". El juego empieza por tener la mano de cinco piezas del juego para cada uno de los jugadores. Las piezas del juego restante se colocan sobre la superficie del juego, con la cara hacia abajo en un conjunto. El primer jugador toma una pieza del juego del conjunto y trae a la alineación las piezas del juego en la mano en los palos. Si él tiene un "zonk'" el lo anuncia y al terminar tal juego , recibe tres puntos y una suma de los puntos de todos los otros jugadores. Si el no tiene un "zonk" , el jugador luego descarga una de sus piezas de juego, cara arriba y empieza la "descarga del conjunto" . El juego continúa con el siguiente jugador , quién puede tomar una pieza del conjunto de las piezas del juego sin usar o de la parte superior del "mazo descargado " , y hasta que uno de los jugadores anuncien una mano de "zonk" o seleccione para "perder". Antes de tomar la sexta pieza del juego , en cualquier tiempo durante el juego , un jugador tiene una opción para anunciar " fuera" , si el piensa que el tiene la mano más baja. El valor de una mano se determina mediante el número de adición de las rayas que están sin alinear sobre todas las piezas del juego que son parte de los palos y el número más elevado de las rayas sobre cualquiera de los lados de las piezas del juego las cuales no son parte de cualquier palo. Si el jugador quién decide " fuera" tiene de hecho, la mano más baja, el escuchará los puntos iguales al número de puntos en su mano. Cada uno de los oponentes se les restará de su puntuación total del número de puntos en su mano y el número de puntos en la mano del jugador quién opta a estar "fuera" . Si el jugador quién decide estar "fuera" no tiene la mano más baja , el tendrá 13 puntos de castigo restados, así como los puntos en su mano. El jugador con la puntuación más baja actual escuchará puntos como si el ha llamado " fuera". Cualquier jugador que seleccione extraer una sexta pieza del juego , puede anunciar "zonk" y colocar estas piezas del juego cara arriba sobre la superficie de juego de manera que su oponente pueda verlo. El jugador con "zonk" se continúa al total de los puntos de la mano de los oponentes más tres puntos de abono. El juego continúa hasta que un jugador alcance un número total de puntos acordados. DESCRIPCIÓN DE LA SERIE EXPANDIDA DEL JUEGO Ahora se hace referencia a la Figura 3, ilustrando la serie expandida del juego , en concordancia con la invención. Se verá que todas las 34 fichas del juego de la serie básica son aún usadas. En adición, un quinto tipo de indicación se usa como para identificar un gran número de fichas del juego. La quinta - indicación como se muestra en la presente ilustración , consiste de cuatro marcas verdes colocadas en relación generalmente paralelas , en un lado de la ficha del juego. Como se muestra, solo las dos marcas pueden ser llamadas "rayas" , mientras las dos marcas de afuera tienen puntas cortadas y son actualmente triangulares. Se entenderá , de todos modos, que la naturaleza y forma exacta de las indicaciones que se usan na serán críticas para la invención y que la invención se puede llevar a cabo usando formas modificadas de dichas indicaciones. En la serie expandida en la Figura 3, hay 65 fichas del juego y hay cinco tipos de indicios diferentes, y en cada uno de los cuales aparece un total de 52 veces. Cada uno de los indicios aparece por lo menos una vez en 31 de las Fichas del juego, y cada indicio aparece solo una vez en 16 Fichas del juego, solo dos veces en 10 Fichas del juego, solo tres veces en cuatro Fichas del juego , y en todos los cuatro lados de solo una Ficha del juego. FICHAS DE JUEGO ASIMÉTRICAS El concepto de la presente invención puede ser extendida para crear Fichas de juego asimétricas. Por ejemplo si una sola raya azul está en un lado de la Ficha del juego y otra está en un lado adyacente, las dos rayas están a un ángulo de 90° de cada uno. En otro ejemplo, tres rayas negras pueden ser colocadas en un lado de la Ficha del juego y dos rayas rojas en el lado adyacente , a un ángulo de 90° de las rayas negras. Construyendo las Fichas del juego de esta manera aumenta enormemente el número de las configuraciones de las fichas del juego que son posibles , ya que puede haber una versión izquierda asimétrica y una versión derecha asimétrica de la misma ficha del juego, etc. Los diseños simétricos de la ficha del juego , como se muestra en los dibujos, representa la manera actualmente preferida para llevar a cabo la invención. De este modo, de acuerdo a la invención, la serie básica de 34 fichas del juego simétricas y la serie expandida de 65 fichas del juego simétricas son actualmente preferidas. En la colocación simétrica, cada indicio , otro en blanco, es centrado lateralmente en el lado asociado de la ficha del juego en forma que facilite el alineamiento de ese indicio cuando dos fichas del juego son colocadas en relación confinada lado a lado. Más, si solo dos indicios, otro en blanco, son usados en una ficha del juego , ellos están en lado opuestos, no en lados adyacentes , y son simétricos en relación a una línea central que corre entre los lados opuestos . OTRAS CONFIGURACIONES DEL JUEGO Los principios de la presente invención se pueden aplicar en fichas de juego con otras formas geométricas, tales como triangular. De todos modos, del uso de las fichas de juego triangulares yo he encontrado que las probabilidades son mucho más limitadas . También el manejo mecánico de las fichas de juego triangulares es menos conveniente que para las fichas del juego cuadradas. Otras configuraciones pueden también ser usadas, tales como un pentágono o hexágono. Mis fichas del juego pueden ser bidimensianales , como se ha presentado antes, y usadas como cartas en una baraja de cartas. De todos modos, en algunas aplicaciones no es factible usar cartas de papel o de cartón para las fichas del juego, particularmente para los juegos con las reglas similares a aquellos del bien conocido juego de Dominó. En ese caso, yo prefiero hacer las ichas de juego de miembros rígidos de ladrillos, que tienen una superficie de juego por ladrillo, con superficie de juego escogidas de la serie básica o expandida el juego. USO CON DADOS Otro uso de mis fichas de juego es ponerlas sobre una serie de seis o más dados . Cada lado individual tiene 6 caras, haciendo un total de un mínimo de 36 caras para la serie A. A veces, yo uso todas las 34 fichas del juego de la serie básica del juego como caras del dado y el uso de dos caras restantes designadas como "cartas salvajes" o Jokers , para substituir^ por un indicio en cualquier manera adecuada, preferiblemente ambos situados en el mismo lado. A veces, yo prefiero omitir la ficha del juego "0" y usar tres caras restantes, designadas como Jokers, en tres lados separados, tanto seleccionados al azar o en alguna colocación particular deseada . Las Figuras 4A , B , 5A , 5B , 6A , 6B , 7A , 7B , 8A , 8B , 9A y 9B ilustran vistas en perspectiva frontales y traseras , respectivamente , de cada dado de una serie de seis dados, que tienen en sus caras fichas del juego de la serie básica del juego de la Figura 1. Las Figuras 4C , 5C , 6C , 7C , 8C y 9C ilustran una vista de plano de cada dado de la misma serie de seis dados, mostrando en todos los seis lados de cada dado, fichas de juego de la serie básica de la Figura 1. En esta configuración , todas las fichas del juego de la serie básica del juego que tienen la misma significación numérica (por ejemplo, "2", "3", etc.) son colocados en el mismo dado y ninguno de los indicios en una cara que confine el mismo tipo de indicio en otra cara del mismo dado. MODALIDAD COMPUTARIZADA Mientras la invención está presentemente ilustrada en la forma de fichas de juego tangibles y visibles, ambas serie básicas y expandidas del juego y los principios y conceptos matemáticos de numerosos juegos pueden ser fácilmente incorporados en programas de computación. La computación se puede usar después para rechazar las combinaciones de las fichas del juego que no se trabajarán en el contexto del juego particular que fue planeado o jugar como uno o más oponentes contra un jugador humana.

Claims (16)

  1. R E I V I N D I C A C I O N E S 1.- Una serie de juego que comprende : un número total predeterminado de diferentes fichas de juego , incluyendo cartas, tableros o dados; cada una de las fichas del juego teniendo una al menos un cuerpo con dos dimensiones y al menos una superficie de juego idéntica geométricamente; cada una de las superficie de juego de cada una de las fichas de juego tienen al menos cuatro lados y son simétricamente alrededor de una línea de división central; cada una de las superficies de juego sobre cada uno de al menos cuatro de las lados, esta caracterizada por un indicio seleccionado, , la selección de al menos cuatro y un máximo de cinco diferentes tipos del indicio, en donde cada uno de los tipos del indicio aparece al menos una vez sobre parte de las superficies del juego, al menos dos veces sobre parte de las superficie del juego, al menos tres veces sobre parte de las superficie del juego; cada uno de los indicios tiene un significado numérico diferente y estando lateralmente centrado sobre el lado asociado de la superficie de juego, de manera de como facilitar la alineación de dos de los indicios , con lo cual las superficie del juego de las dos piezas del juego se colocan. en una relación lado a lado colindante ; y en cada una de las superficies de juego, en donde el tipo particular del indicio que aparece solo dos Veces, está en uno de los lados opuestos de la superficie de juego y no sobre los lados adyacentes de la superficie de juego.
  2. 2.- Una serie de juego como se menciona en la cláusula 1, en donde el número total de las fichas de juego diferentes, cada una de las Fichas de juego tiene solo una superficie de juego de forma cuadrada, teniendo un total de cinco tipos diferentes , del indicio, la serie de juego estando además caracterizada en que cada uno de los tipos del indicio aparece un número total de 52 veces. cada uno de los tipos de los indicios aparece al menos una vez sobre cada una de las 31 superficie de juego, cada uno de los tipos de los indicios aparecen solamente una vez sobre cada una de las 16 superficies de juego, solo dos veces sobre cada uno de las 10 superficies de juega, solo tres veces sobre cada una de las cuatro superficies de juego y sobre todos los cuatro lados de solo una de las superficie de juego.
  3. 3.- Una serie de juego como se menciona en la cláusula 2, en donde el indicio es codificado en calor y un primer tipa del indicio es un blanco, un segundo tipo del indicio es una sola raya , un tercer tipo del indicio es un par de r.ayas , un cuarto tipo del indicio son tres rayas de un quinto tipo del indicio que son cuatro marcas.
  4. 4.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el número total de las fichas de juego diferentes es 34, cada una de las piezas de juego tienen solo una superficie de juego de forma cuadrada, siendo un total de cuatro diferentes tipos del indicio , serie de juego que está ademas caracterizada en que cada uno de los tipos del indicio aparece un número total de 34 veces , cada de los tipos del indicio aparece al menos una vez sobre cada una de las 19 superficies de juego, y cada uno del tipo del indicio aparece solo una vez sobre cada una de las 9 superficies de juego, solo doe veces sobre cada una de las 6 superf iciesde juego, solo tres veces sobre cada una de las tres superficies de juego, y sobre todos los cuatro lados de solo una superficie de juego
  5. 5.- Una serie de juego según la cláusula 4, en donde el indicio son codificados a color y un primer tipo del indicio es un blanco, un segundo tipo del indicio es una sola raya , un tercer tipo del indicio es una par de rayas, y un cuarto tipo del indicio son tres rayas.
  6. 6.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el número total de las diferentes fichas de juego son 30, cada una de las fichas de juego teniendo solo una superficiede juego en forma cuadrada , siendo un total de cuatro diferentes tipos. de indicio , una serie de juego estando ademes caracterizada en que : ninguna superficie de juego tiene el mismo tipo - - del indicio que aparece sobre todos los cuatro lados, y sobre todas las superficies de juego de al menos dos tipos del indicio que aparece sobre lados diferentes respectivamente del mismo, cada uno de los tipos del indicio aparecen solo dos veces sobre cada uno de las 6 superficies de juego, y sobre lados opuestos del mismo, el tercer y cuarto lado de cada una de las tres de las 6 superficies de juego están ocupadas por respecti amente diferente combinación de cualquiera de los otros tres tipos del indicio, y el tercer y cuarto lado de cada una de las otras tres de las 6 superficies de juego, estando ocupadas por pares de unos respectivos de los otros tres tipos del indicio , cada uno de los tipos del indicio aparece solo tres veces sobre cada uno de las tres superficies de juego, el cuarto lado de cada una las tres superficies de juego están ocupadas por respectivamente diferentes tipos de indicios , y cada uno de los tipos de los indicios aparece solo una vez sobre cada una de las otras 9 superficies de juego.
  7. 7.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el indicio es codificado en color, y un primer tipo del indicio es un blanco, un segundo tipo del indicio es una sola ray.a , un tercer tipo del indicio es un par de rayas , y un cuarto tipo del indicio son tres rayas.
  8. 8.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el número total las fichas de juego diferentes es 27, cada una de las fichas de juego tienen solo una superficie de juego de forma cuadrada , siendo un total de cuatro diferentes tipos del indicio , la serie de juego estando además caracterizada porque : ninguna superficie del juego tiene el mismo tipo del indicio que aparece sobre todos los cuatro lados del mismo, y sobre todas las superficie de juego en al menos dos indicios que aparecen sobre los lados diferentes respectivamente del mismo . cada uno de los tipos de indicio aparecen solo tres veces sobre cada una de las tres superficies de juego, el cuarto lado de cada de las tres superficie s de juego están ocupadas por diferentes tipos respecti amente del indicio , en donde solo tres superficies de juego tienen un par de un primer tipo idéntico del indicio sobre dos lados opuestos de cada una de las superficies de juego en adición a otro par de cualquiera de los otros tipos diferentes del indicio idéntico sobre los dos lados opuestos de la superficie de juego, y cada uno de los tipos del indicio aparece solo una vez sobre cada uno de los lados de las otras 9 superficies de juego.
  9. 9.- Una serie de juego según la cláusula 6, en donde el indicio esta codificado en color, y el tercer tipo del indicio es uno blanco, un segundo tipo del indicio es una sola raya, un tercer tipo del indicio es un par de rayas, y un cuarto tipo del indicio son tres rayas.
  10. 10.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el número total de las diferentes fichas de juego son 24, cada una de las fichas de juego tienen solo una superficie de juego de forma cuadrada, siendo un total de cuatro diferentes tipos del indicio, estando la serie de juego caracterizada en que ninguna superficie de juego tiene el mismo tipo de indicio que aparece sobre todos las cuatro lados del mismo, y sobre todas las superficiee de juego en al menos dos tipos del indicia aparece sobre lados diferentes respectivamente del mismo , cada uno de los tipos del indicio aparece solo tres veces sobre cada una de las tres superficies de juego, el cuarto lado de cada una de las tres superficies de juego estando ocupadas por respectivamente diferente tipo del indicio . cada uno de los tipos del indicio aparece solo una vez sobre cada una de las 9 fichas y aparece solo dos veces sobre cada uno de las tres superficies de juego y , en donde ninguna superficie de juego tiene un par de indicios diferentes sobre dos lados opuestos en adición al otro par del tipo diferente de indicio idéntico sobre las otras dos lados opuestos .
  11. 11.- Una serie de juego según la cláusula 10, en donde los indicias son codificados a color, y un primer tipo del indicio es un blanco , un segundo tipo del indicio es una sola raya , un tercer tipo del indicio es una par de rayas , y un cuarto tipo del indicio son tres rayas.
  12. 12.- Una serie de juego según la cláusula 1, en donde el número total de las diferentes fichas de juega san 6, cada una de las fichas de juego son un dado de 6 caras tr i-dimensional , y que tiene un total de 6 superficies de juego en forma de cuadrado, siendo un total de 26 de las superficies de juega, y caracterizada por cuatro diferentes tipos de cada una de los indicias, estando caracterizado la serie de juego porque cada uno de los tipos de los indicios aparece en un número total de 34 veces, cada uno de los tipos de indicios aparece en al menos una vez sobre cada una de las 19 superficies de juego. cada uno de los tipos de indicio aparece solo una vez sobre cada una de las 9 de las superficies de juego, solo dos veces sobre cada una de las 6 superficies de juego, solo tres veces sobre cada una de las tres superficies de juego, y sobre todos los cuatro lados de solo una de las superficiesde juego, y teniendo sobre dos de las superficies de juego restantes, dos figuras de yaker que satisfacen la superficie de juega .
  13. 13.- Una serie de juego según la cláusula 12, en donde el indicio esta codificado en color, y un primer tipo del indicio es un blanco, un segundo tipo del indicio es una sola raya, un tercer tipo del indicio es un par de rayas, y un cuarto tipo del indicio son tres rayas.
  14. 14.- Un método de participar en un juego que sigue los siguientes criterios del juego con al menos un jugador, usando un aparato de juego con un primer número total predeterminado de fichas de juego, en donde las fichas del juego cuando se disponen mutualmente, en un lada por lado en relación con las otras fichas de juego, colectivamente forman un patrón de juego, que comprende las etapas de Ca) eliminar las fichas de juego innecesarias del primer número total predeterminado de las fichas de juego; (b) redistribuir las fichas del juego Cc) hacer la mano del jugador de un segundo número predeterminado de las fichas de juego del primer número total predeterminadocfe láet fichas del "juego; Cd) seguir el criterio del juego seleccionando y disponiendo las fichas del juego en relación alineada y el patrón de juego , moviendo y rotando las fichas del juego ep orden para lograr na alineación; Ce) repetir las etapas Cc) y Cd) hasta que el primer número total predeterminado de las Fichas del juego han estado en la mano , ninguna de las Fichas de juego se pueden alinear o el juego cesa, y CF] establecer una puntuación numérica de conformidad al criterio del juego mediante la adición de los valores numéricos asignados , de todas las fichas del juego al ineadas .
  15. 15.- El método para participar en el juego según la cláusula 14, en donde el aparato de juego seleccionado de grupo que incluye ; primero una serie de juego que tiene el número total predeterminado de las fichas de juego, incluyendo cartas, tableros o dados, y segundo , un siste,ma de computadora que tiene un microprocesador , una memoria de computadora, una unidad de entrada, una unidad de pantalla de video, y un software , para jugar un juego de video , con la serie de juego, y en donde cada una de las fichas de juego, tienen al menos un cuerpo di-mensional , y al menos una superficie de juego idéntica geométricamente; cada una de las superficie de juego de cada una de las fichas de juego teniendo al menos cuatro lados y estando simétricamente alrededor de una línea de división central; cada una de las superficie de juego sobre cada uno de al menos cuatro de los lados, estando caracterizado por un indicio seleccionado , escogido de al menos cuatro y un máximo de 5 tipos diferentes del indicio , en donde cada uno de los tipos del indicio aparece al menos una vez de alguna de las super i ciesde juego, al menos dos veces sobre parte de las superficie s de juego, al menos tres veces de parte de las superficies de juego, y al menos cuatro veces de parte de las superf ic iesde juego; cada uno de los indicios teniendo un significado numérico diferente y estando centrado lateralmente sobre el lado asociado de la superficie de juego, de manera que se facilite la alineación de los dos indicios con lo cual las superf iciesde juego de las dos fichas de juego se colocan en una relación lado a lado colindante ; y sobre cada una de las superficies de juego, en donde el tipo particular de los indicios aparecen solo dos veces , estando sobre los lados opuestos de la superficie de juego y no sobre los lados adyacentes de la superficie de juego.
  16. 16.- El método de realizar el juego como se menciona en la cláusula 15, en donde el sistema de computadora es el que hace la selección de las fichas de juego, simulando y evaluando el juego mediante la respuesta a la entrada que se hace mediante un jugador de conformidad con el criterio almacenado en la unidad de memoria de la computadora, que comprende además las etapas de : Ca) en respuesta a la señal del jugador, determinar inicialmente , las fichas del juego que han sido eliminadas del primer número total predeterminado de las fichas del juego; Cb) seleccionar el segundo número predeterminado de las fichas de juego de conformidad al criterio almacenado en la unidad de memoria de la computadora; Cc) exhibir sobre la unida de la pantalla de video, las fichas del juego seleccionadas en la etapa Cb), que sean las adecuadas al jugador para usar la unidad de entrada para seleccionar además una ficha de juego de las fichas de juego en la pantalla; (d) después seleccionar la ficha del juego , permitiendo a un jugador que oriente las fichas del juego mediante la rotación, y el alineamiento que corresponde a otras fichas de juego, y lograr el patrón de juego, de conformidad al criterio o hasta que el tiempo límite se alcance ; Ce) analizar el juego mediante la comparación del patrón de juego logrado y alinear las fichas del juego de conformidad al criterio almacenado en la unidad de la memoria de la computadora; CF) la determinación de la selección óptima de las Fichas del juego para maximizar la puntuación; Cg) permitir al jugador una oportunidad para seleccionar una Ficha de juego diferente , de la serie del juego; Ch) la evaluación constante de la puntuación del jugador mediante la suma o resta de los puntos y no mostrar la puntuación; Ci) la determinación si una señal de la terminación del juego se recibe y terminar el juego; y Cj) al terminar el juego determinar al ganador.
MXPA/A/1997/004604A 1994-12-19 1997-06-19 Juego tipo adivinanza matematica MXPA97004604A (es)

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US08359054 1994-12-19

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