MXPA06003418A - Sistema y metodo de juego de azar para proporcionar un juego con bono con opcion por parte de otro(s) jugador(es). - Google Patents

Sistema y metodo de juego de azar para proporcionar un juego con bono con opcion por parte de otro(s) jugador(es).

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MXPA06003418A
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Alan Roireau
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Abstract

Se revelan un sistema de juegos que tiene una pluralidad de dispositivos de juego, un controlador de juego y un controlador para experiencia compartida, y un metodo para la operacion del mismo. Cada dispositivos de juego permite que un jugador haga una apuesta sobre un juego y premia al jugador respectivo con un premio a manera de una funcion como resultado de una condicion de victoria del juego por parte del jugador respectivo. El controlador de juego esta acoplado a los dispositivos de juego para jugar al juego, estableciendo de manera aleatoria la entrada efectiva del juego y determinando si alguno de los jugadores tiene una condicion de ganador. El controlador de experiencia compartida esta acoplado a los dispositivos de juego para reconocer una condicion de bonos para uno de los jugadores, proporcionando responsivamente una alternativa de items a uno o mas jugadores adicionales y proporcionando un premio de bonos al jugador y/o a cualquiera de los otros jugadores en respuesta a la seleccion de uno de los items.

Description

SISTEMA Y MÉTODO DE JUEGO DE AZAR PARA PROPORCIONAR UN JUEGO CON BONO CON OPCIÓN POR PARTE DE OTRO(S) JUGADOR (ES) SOLICITUDES RELACIONADAS La presente invención reivindica prioridad por la Soli-citud Provisional de Patente de Estados Unidos número de serie 60/665.044, presentada el 24 de marzo de 2005, que se incorpora aquí por referencia en su totalidad. Las Solicitudes de Patente de Estados Unidos números de serie (No disponible) y (No disponible), (Expedientes números 60.583-383 (11/277.091) y 60.583-384 (11/277.099), respectivamente) también reivindican prioridad por la Solicitud de Patente Provisional de Estados Unidos número de serie 60/665.044, y se incorporan aquí por referencia. CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere en general a juegos de azar electrónicos, y más en concreto, a un sistema y método que proporciona un premio para un juego base a un jugador de un juego de azar electrónico y un premio de bono a uno o varios jugadores en respuesta a la entrada de los jugadores. ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los juegos de azar en los que los jugadores pueden hacer apuestas y ganar premios en base al resultado del juego se conocen en general desde hace mucho tiempo. Más recientemente, para aumentar la emoción de los juga-dores y la probabilidad de que un jugador permanezca en un juego más tiempo, se han vinculado juegos de azar electrónicos para proporcionar un premio de prima progresiva. En tales sistemas, una porción de cada apuesta hecha por los jugadores se añade generalmente a la prima progresiva. La prima progre-siva se visualiza típicamente para generar emoción en los jugadores a medida que aumenta la prima. Sin embargo, esto presenta varios problemas. Primero: a medida que los jugadores se habitúan cada vez más a primas progresivas "grandes", se pueden hartar. Así, el nivel de emoción puede ser mínimo hasta que la prima progresiva resulta grande . Segundo: las primas generalmente progresivas se ganan cuando un jugador genera una condición predeterminada o pre-establecida dentro del juego principal. Así, la emoción no aumenta entre los jugadores en base al juego de cada uno de los demás. En otros términos, con una prima progresiva típica, no se comparte la emoción que se genera cuando otro jugador gana porque no tiene efecto positivo en los otros jugado-res. Otro tipo de premio o prima es un premio de bono. Típicamente, el premio de bono se presenta como un premio por ganar o jugar a un juego con bono. El juego con bono es activado por lo general por algún evento predeterminado dentro del juego principal. El juego con bono puede ser tan simple como permitir al jugador elegir entre tres elementos. Cada elemento puede estar "ocultando" o representando el importe del premio. El juego con bono puede ser un pseudo juego. En otros términos, el importe del premio está predeterminado y la elección hecha por el jugador no afecta al importe real del premio. Sin embargo, este tipo de premio solamente implica al jugador que activa el juego con bono, juega al juego con bono y recibe el premio de bono. Así, de nuevo, no genera emoción compartida. La presente invención resuelve uno o varios de los problemas identificados anteriormente. COMPENDIO DE LA INVENCIÓN En un primer aspecto de la presente invención se facili-ta un sistema de juego de azar que tiene una pluralidad de dispositivos de juego, un controlador de juego y un controlador de experiencia compartida. Cada dispositivo de juego permite a un jugador hacer una apuesta en un juego y otorga al jugador respectivo un premio en función del resultado de una condición ganadora del juego jugado por el jugador respectivo. El controlador de juego está acoplado a los dispositivos de juego para jugar al juego de azar, establecer aleatoriamente el resultado real del juego, y determinar si algún ju-gador tiene una condición ganadora. El controlador de experiencia compartida está acoplado a los dispositivos de juego para reconocer una condición de bono a uno de los jugadores, dar en respuesta a ello una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador, y dar un premio de bono al juga-dor y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos. En un segundo aspecto de la presente invención, se facilita un método de proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego. Cada dispositivo de juego permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. El método incluye los pasos de jugar a un juego de azar y establecer un resultado real del juego, determinar si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en a uno función del resultado real, y dar un premio principal de los jugadores si se cumple la condición ganadora. El método también incluye los pasos de reconocer una condición de bono a uno de los jugadores, presentar una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador, y dar un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos. En un tercer aspecto de la presente invención, se facilita un sistema de juego de azar para una pluralidad de jugadores que tiene una pluralidad de dispositivos de juego, un controlador de juego y un controlador de experiencia compar-tida. Los dispositivos de juego permiten a los jugadores hacer una apuesta en un juego y dar al jugador respectivo un premio en función del resultado de una condición ganadora del juego jugado por el jugador respectivo. El controlador de juego está acoplado a los dispositivos de juego para jugar al juego de azar, establecer aleatoriamente el resultado real del juego, y determinar si algún jugador tiene una condición ganadora. El controlador de experiencia compartida está acoplado a los dispositivos de juego para establecer al menos dos equipos. Cada equipo incluye al menos dos jugadores. La experiencia compartida reconoce una condición de bono a uno de los jugadores en un primer equipo, presenta una opción de elementos a al menos otro jugador en el primer equipo u otro equipo, y, en respuesta, proporciona un premio de bono al ju-gador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador haga una selección entre los elementos . En un cuarto aspecto de la presente invención, se facilita un método de proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego. Cada dispositivo de juego permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. El método incluye el paso de establecer al menos dos equipos. Cada equipo incluye al menos dos jugadores. El método incluye además los pasos de jugar a un juego de azar y establecer un resultado real del juego, determinar si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en función del resultado real, y dar un premio principal a uno de los jugadores si se cumple la condición ganadora. El método también incluye los pasos de reconocer una condición de bono a uno de los jugadores en un primer equipo, presentar una opción de elementos a al menos otro jugador en el primer equipo u otro equipo, y dar en respuesta a ello un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador haga una selección entre los elermen-tos. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La presente invención se describirá ahora, a modo de ejemplo, con referencia a la descripción anexa, las reivindicaciones y los dibujos, donde: La figura 1 es un diagrama de bloques de un sistema de juego de azar para dar un premio compartido a los jugadores de un juego de azar electrónico, según una realización de la presente invención. La figura 2 es un diagrama de bloques de un sistema de juego de azar para dar un premio compartido a los jugadores de un juego de azar electrónico, según otra realización de la presente invención. La figura 3 es un diagrama de flujo de un método para dar un premio compartido a los jugadores de un juego de azar electrónico, según una realización de la presente invención.
La figura 4 es un diagrama de flujo de un método para dar un premio compartido a los jugadores de un juego de azar electrónico, según otra realización de la presente invención. La figura 5 es un diagrama de flujo de proporcionar un juego con bono a un jugador de un juego de azar electrónico, según una realización de la presente invención. La figura 6 es un diagrama de flujo de proporcionar un juego con bono a un jugador de un juego de azar electrónico, según otra realización de la presente invención. La figura 7 es una ilustración diagramática de una pantalla de una interface de usuario al proporcionar un juego con bono a un jugador, según una realización de la presente invención . Y la figura 8 es una segunda ilustración diagramática de una pantalla de una interface de usuario al proporcionar un juego con bono a un jugador, según una realización de la presente invención. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Con referencia a los dibujos y en la operación, la presente invención proporciona un sistema de juego de azar 10 para jugar a un juego de azar electrónico. Con referencia particular a las figuras 1 y 2, el sistema de juego de azar 10 incluye una pluralidad de dispositivos de juego de jugador 12 y un controlador de juego 14. Por ejemplo, el sistema 10 puede incluir n dispositivos de juego 12A-12n. El dispositivo de juego de jugador 12 permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. En una realización, cada dispositivo de juego 12 incluye un controlador de juego 14. Cada controlador de juego 14 puede ejecutar independientemente un juego para el dispositivo de juego 12. Por ejemplo, los dispositivos de juego pueden ser maquiñas tragaperras vídeo, como es conocido en la materia. Cada máquina tragaperras vídeo incluye un controlador de juego 14 que ejecuta independientemente juegos en la máquina. En otra realización, el controlador de juego 14 se realiza en un ordenador remoto, tal como un servidor 16 (véase la figura 2) . El controlador de juego 14 ejecuta los juegos que son operativos en los dispositivos de juego 12. Por ejemplo, en algunas jurisdicciones o en algunos centros, solamente se permite apostar en algunos tipos de juegos, por ejemplo, bingo. En estas jurisdicciones, los jugado-res pueden competir entre sí en el juego de azar electrónico. El juego de bingo se puede ejecutar en el servidor central; sin embargo, cada jugador conecta con el juego mediante un dispositivo de juego 12. Además, aunque el juego base sea un juego de bingo, los dispositivos de juego 12 pueden presentar una interface o cara encima del juego de bingo que imite, simule o parezca otro tipo de juego. Por ejemplo, la Solicitud de Patente de Estados Unidos número de serie 10/797.338, presentada el 10 de marzo de 2004 (expediente número 60.583-004), que se incorpora aquí por re-ferencia, y cedida actualmente al cesionario de la presente solicitud, describe un sistema de juego de azar que realiza un juego de bingo y visualiza entonces una representación del resultado mediante una ayuda tecnológica mecánica. La Solicitud de Patente de Estados Unidos número de se- rie 10/938.490, presentada el 10 de septiembre de 2004 (expediente número 60.583-050) y la Solicitud de Patente de Estados Unidos número de serie 10/939.489 presentada el 10 de septiembre de 2004 (expediente número 60583-051) , que se in-corporan por referencia, describen sistemas de juegos de azar que muestran los resultados de un juego de azar electrónico simulando un juego de blackjack y un juego de Keno, respectivamente . El controlador de juego 14 está acoplado al dispositivo de juego de jugador 12 para jugar al juego de azar electrónico y establecer un resultado del juego de azar electrónico. Típicamente, el resultado del juego de azar electrónico incluye un pago o premio según una primera tabla de pagos si se ha logrado una condición ganadora. El juego de azar electrónico puede ser cualquier tipo de juego que tenga un resultado y proporcione un pago. Por ejemplo, el tipo de juego de azar electrónico puede incluir, aunque sin limitación, bingo y juegos similares, máquinas tragaperras, juegos de casino, juegos de tarjeta, carreras de ca-ballos o perros, loterías, y todas las otras formas de apostar. A efectos ilustrativos solamente, la presente invención se describe más adelante en términos de un juego de bingo que se pone en funcionamiento por un controlador de juego implementado en un ordenador servidor, pero la presente invención no se limita a él. Con referencia particular a la figura 2 en una realización, se ha previsto una pluralidad de dispositivos de juego de jugador 12 conectados a un servidor 16. El controlador de juego 14 es implementado por el servidor 16. Cada dispositivo de jugador 12 se puede conectar al servidor 16 por un enlace Ethernet 18. El dispositivo de juego de jugador 12 permite a un jugador hacer una apuesta y comprar un cartón de bingo electrónico 20. En una realización, el cartón de bingo electrónico es una cuadrícula de 5 x 5 con las columnas marcadas B, I, N, G, y O, respectivamente. La casilla central puede ser una casilla "libre". Cada juego de bingo tiene al menos una configuración ga-nadora. Una configuración ganadora es un subconjunto de las casillas de la cuadrícula que activa un premio o pago. El importe del premio o pago puede depender de la apuesta hecha por el jugador y una tabla de pagos predeterminados. En una realización, cada juego de bingo tiene una configuración de fin de partida que significa el final del juego. Por ejemplo, la configuración de fin de partida puede incluir todas las casillas del cartón de bingo electrónico 20. El pago asociado con la configuración de fin de partida se paga al primer jugador que logra la configuración de fin de partida. También se puede incluir una o más configuraciones ganadoras provisionales. Las configuraciones ganadoras provisionales pueden proporcionar un pago, sin terminar el juego, en función de la apuesta del jugador y una segunda tabla de pagos. Las configuraciones ganadoras provisionales pueden tener otras condiciones asociadas. Por ejemplo, para que tenga lugar un pago, la configuración ganadora provisional se debe lograr dentro de un número predeterminado de los números extraídos aleatoriamente. El controlador de juego 14 está acoplado al dispositivo de juego de jugador 12 y establece un conjunto de números elegidos. En una realización, el conjunto de números elegidos es elegido aleatoriamente usando un generador de números aleatorios (no representado) . En una realización, hay un número predeterminado de nú-meros en el conjunto de números elegidos, por ejemplo, setenta y cinco. En una realización, el número predeterminado de números en el conjunto de números elegidos se establece dentro de un período de tiempo predeterminado, por ejemplo, aproximadamen- te 10 segundos. El controlador de juego 14 compara el conjunto de números elegidos aleatoriamente con la configuración ganadora asociada y establece un resultado del juego electrónico de bingo. El resultado del juego electrónico de bingo puede incluir un pago según una primera tabla de pagos si se ha logrado la configuración ganadora. La configuración ganadora puede ser la configuración de final de partida y/o una o varias configuraciones ganadoras provisionales. En otros térrmi-nos, el resultado del juego electrónico de bingo puede incluir un pago al jugador si se logra la configuración de final de partida y, alternativamente o además, puede incluir un segundo pago si se logra una configuración ganadora provisional. El resultado del juego electrónico de bingo puede ser una "pérdida" si no se logra una configuración ganadora después de haber seleccionado todos los números u otro jugador logra la configuración ganadora del juego. Después de haber jugado la partida de bingo, el contro-lador de juego 14 puede simular otro tipo de juego en el dispositivo de juego de jugador 12. Con referencia específica a la figura 2, el dispositivo de juego de jugador 12 puede ser un dispositivo autónomo, consola o máquina vertical que está conectado al servidor 16 mediante, por ejemplo, un enlace Ethernet. En una realización, el dispositivo de juego de jugador 12 incluye un dispositivo de visualización 20, un validador de billetes 22, una interface de usuario 24, una impresora de tickets 26, un controlador de dispositivo 28, y un dispositivo de señalización. Para empezar a jugar al juego, un jugador introduce créditos o monedas, o billetes en el dispositivo de juego de jugador 12. Las monedas se pueden introducir en un receptor de monedas (no representado) si se facilita. Los billetes se pueden introducir en un validador de billetes 22. Las monedas o billetes se pueden convertir en créditos . Alternativamente o además, el jugador puede introducir un ticket o tarjeta donde se representa un número de créditos o puede introducir una tarjeta de seguimiento de jugador para acceder a créditos en una cuenta del jugador. El dispositivo de interface de usuario 24 permite la interacción entre el dispositivo de juego de jugador 12, el controlador de juego 14, y el jugador. El dispositivo de interface de usuario 24 puede incluir la pantalla 20 y una plu-ralidad de botones. En una realización, el dispositivo de interface de usuario 24 es un dispositivo de pantalla táctil. Los botones de entrada de usuario se implementan por la pantalla táctil. Alternativamente, o además, se puede implementar otros botones de entrada mediante botones pulsadores me-cánicos . El número de créditos o billetes introducidos por el jugador se añaden a un contador de créditos y visualizan en la pantalla de visualización 20. El dispositivo de interface de usuario 24 también puede proporcionar un botón de menú. El jugador puede acceder a funciones adicionales mediante el botón de menú. Por ejemplo, el botón de menú proporciona al jugador, mediante un elemento de menú, una oportunidad de cobrar. En una realización, en respuesta a que el jugador elige cobrar, la impresora de tickets 26 imprime un ticket que representa los créditos que quedan en el contador de créditos 32. El ticket impreso puede ser redimido por dinero en efectivo en un mostrador o cajero.
El validador de billetes 22, el dispositivo de interface de usuario 24, y la impresora de tickets 26 están acoplados y son controlados por el controlador de dispositivo 28. El con-trolador de dispositivo 28 también gestiona las comunicaciones a y del servidor 16. Aunque se ha descrito que los dispositivos de juego 12 proporcionan un juego principal basado en bingo mediante el servidor 16, esto se ha realizado a efectos ejemplificativos solamente. La presente invención no se limita a ningún tipo específico de juego principal ni a un juego que sea ejecutado por un servidor remoto. En un aspecto de la presente invención, el sistema 10 proporciona a los jugadores una experiencia compartida. En una realización, como se representa en la figura 2, el sistema 10 incluye un controlador de experiencia compartida 32, que se puede implementar por el servidor 32 o por otro ordenador o por uno de los controladores de dispositivo 28 en uno de los dispositivos de juego 12. Como se ha explicado anteriormente, el sistema 10 permite a los jugadores hacer apuestas en un juego mediante los dispositivos de juego 12. El juego puede ser ejecutado por el controlador de juego 14. El controlador de juego 14 se puede implementar en el controlador de dispositivo 28 en cada dispositivo de juego 12 o por un ordenador remoto, tal como el servidor 16. Cada dispositivo de juego 12 permite a un jugador hacer una apuesta en un juego y otorga al jugador respectivo un premio en función del resultado de una condición ganadora del juego jugado por el jugador respectivo y una tabla de pagos. En general, el controlador de juego realiza el juego, establece aleatoriamente un resultado real del juego, y determina si alguno de los jugadores tiene una condición ganadora. El controlador de experiencia compartida 32 está acoplado a los dispositivos de juego, reconoce un premio o una condición ganadora a uno de los jugadores y otorga un premio extra a uno o varios de los otros jugadores. El premio extra es una cantidad predeterminada, típica-mente en créditos o un valor monetario. No depende ni es aportado por las apuestas hechas por los jugadores. En una realización, cada dispositivo de juego de jugador 12 incluye un controlador de juego 14. El controlador de experiencia compartida 32 se puede realizar en un ordenador re- moto o central tal como el servidor 16. El controlador de experiencia compartida 32 se puede acoplar a los dispositivos de juego 12 mediante la red 18. En otra realización, el controlador de juego 14 y el controlador de experiencia compar-tida 32 se pueden implementar en uno o varios ordenadores remotos o servidores 16, que están acoplados o en red con el controlador de dispositivo 28 en cada dispositivo de juego 12. Los expertos en la materia reconocerán que también se puede usar otros dispositivos . En una realización, la cantidad predeterminada es fija, se determina aleatoriamente, o se determina en respuesta a la entrada de uno o varios jugadores. De esta manera, los jugadores tienen una experiencia positiva compartida, cuando uno de los jugadores gana, los otros jugadores también tienen una posibilidad de ganar un premio, es decir, el premio extra. En general, solamente los jugadores que estén jugando entonces tendrán una posibilidad de ganar el premio extra. En una realización, los dispositivos de juego se agrupan en subgrupos. Cuando un jugador gana un juego en uno de los dispositivos de juego y recibe un premio, el premio extra fijo puede ser otorgado a todos los jugadores que juegan en dispositivos de juego dentro del mismo subgrupo. Alternativamente, a jugadores que juegan en dispositivos de juego en otro subgrupo se les puede otorgar el premio extra fijo. Por ejemplo, los dispositivos de juego 12 pueden estar organizados en bancos o "zonas". Los dispositivos de juego 12 en un banco o zonas particulares pueden ser de tipo similar o pueden ser diferentes tipos de máquinas. Cada banco puede cons-tituir un subgrupo, o un subgrupo puede estar compuesto por dos o más bancos. Alternativamente, los subgrupos se pueden organizar en alguna otra relación geográfica, por ejemplo, un subgrupo puede estar compuesto por un dispositivo de juego 12 y uno o ambos dispositivos de juego 12 inmediatos adyacentes a cada lado. En otra realización, los subgrupos de dispositivos de juego se pueden organizar de manera aleatoria o aparentemente aleatoria. En un aspecto de la presente invención, la organización de los dispositivos de juego 12 en subgrupos puede ser fija o predeterminada. En otro aspecto de la presente invención, los dispositivos de juego 12 pueden estar organizados dinámica-mente en subgrupos. En otros términos, los dispositivos de juego 12 se añaden a un subgrupo cuando un jugador comienza a jugar el juego en el dispositivo de juego 12. El subgrupo al que se añaden puede depender de su posición y/o de cuántos jugadores estén jugando entonces, y el número de jugadores actualmente en los subgrupos . En otro aspecto de la presente invención, los jugadores están agrupados alternativamente en equipos. Cuando un jugador de un equipo gana un juego y recibe un premio, el premio extra fijo puede ser otorgado a todos los jugadores del mismo equipo. Alternativamente, el premio extra fijo puede ser otorgado a los jugadores de otro equipo. En una realización, el controlador de experiencia compartida 32 puede asignar automáticamente un jugador a uno de los equipos cuando comienzan a utilizar un dispositivo de juego 12. En general, esto se haría para nivelar los equipos. Alternativamente, el controlador de experiencia compartida 32 puede sugerir al jugador que elija un equipo al que unirse. De esta manera, los jugadores pueden ponerse de acuerdo o elegir jugar en el mismo equipo. En un aspecto de la presente invención cada dispositivo de juego incluye un dispositivo de señalización 30. El dispositivo de señalización 30 puede ser uno o varios de cualquier tipo de dispositivo situados en el dispositivo de juego 30, incluyendo luces, LEDS u otro(s) dispositivo (s) de ilumina- ción situado (s) en o cerca de un armario de juego del dispositivo de juego 12 o una porción de la pantalla 20. El dispositivo de señalización 32 también puede incluir uno o varios altavoces. El dispositivo de señalización 30 se puede usar para proporcionar una indicación visual y/o audio de la condición ganadora y/o provisión del premio extra y/o un premio de bono (véase a continuación) . Con referencia particular a la figura 3, se facilita un método 50 para proporcionar una experiencia compartida a ju-gadores de una pluralidad de dispositivos de juego 12. Cada dispositivo de juego 12 permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. En un primer paso 52, se juega a un juego y el resultado real del juego se establece aleatoriamente. En un segundo paso 54, el resultado real del juego se utiliza para determinar si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en función del resultado real. En un tercer paso 56, se otorga un premio principal a uno de los jugadores si se cumple la condición ganadora. En un cuarto paso 58, la condición ganadora de uno de los jugadores se reconoce y se da el premio extra a uno o varios de los otros jugadores. En otro aspecto de la presente invención, se facilita un método 60 para proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego 12. Cada dispositivo de juego 12 permite a un jugador hacer una apues-ta en un juego. En un primer paso 62, se forman al menos dos equipos. Cada equipo incluye al menos dos jugadores. En un segundo paso 64 el resultado real del juego se utiliza para determinar si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en función del resultado real. En un tercer paso 66, se otorga un premio principal a uno de los jugadores si se cumple la condición ganadora. En un cuarto paso 68, se reconoce la condición ganadora a uno de los jugadores en un primer equipo y, en respuesta, se da un premio extra a los otros jugadores en el primero de los equipos.
En otro aspecto de la presente invención, el sistema de juego de azar 10 proporciona otra forma en la que se puede generar emoción en otros jugadores debido al juego de un jugador. Como se ha explicado anteriormente, los juegos con bono son conocidos. Los juegos con bono son típicamente adicionales al juego principal y proporcionan un premio de bono a los jugadores. Los juegos con bono son activados por un evento predeterminado en el principal, tal como el aspecto de un símbolo designado o la configuración en los rodillos de una máquina tragaperras o en un número predeterminado o números generados por un generador de números aleatorios . Los juegos con bono pueden ser un juego verdadero o un pseudojuego. En un juego verdadero, en el premio de bono pue-de impactar o influir la entrada del jugador. En un pseudojuego el resultado del juego con bono, es decir, el importe del premio (si lo hay) , es predeterminado y la entrada del jugador solamente parece influir en el resultado. En la presente invención, cuando un jugador activa un juego con bono, la entrada de otros jugadores influye o parece influir en el importe del premio. En una realización, el controlador de experiencia compartida 32 reconoce una condición de bono para uno de los jugadores, proporciona, en respuesta, una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador, y proporciona un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos. En una realización, el premio de bono se da solamente al jugador. En otra realización, el premio de bono se da a uno u otros varios jugadores. El uno u otros varios jugadores pueden ser determinados aleatoriamente, usando dispositivos de juegos 12 en el mismo subgrupo, o en el mismo equipo. En una tercera realización, el premio de bono se puede dar al juga- dor y otros jugadores. Por ejemplo, si un primer jugador activa el juego con bono, el controlador de juego 14 puede enviar una señal al controlador de experiencia compartida 32. En respuesta, el controlador de experiencia compartida 32 puede hacer que la pantalla 20 del dispositivo de juego 12 de uno u otros varios jugadores visualice un mensaje para los jugadores de que el primer jugador ha entrado en el juego con bono y solicita su entrada. Como se explica a continuación, su entrada puede ser simplemente la selección de un elemento o la elección de entre una pluralidad de elementos u opciones. El elemento u opción elegida se puede visualizar para el primer jugador. En una realización, el importe del premio de bono es es-tablecido aleatoriamente. En otra realización, el controlador de experiencia compartida para establecer aleatoriamente el premio de bono se determina en función del elemento seleccionado. Como se ha explicado anteriormente, en una realización los dispositivos de juego 12 se dividen en subgrupos. El jugador que activa el juego con bono y recibe el premio de bono puede estar usando un dispositivo de juego 12 en el primero de los subgrupos. El otro jugador o jugadores a quienes se les da la opción de seleccionar un elemento u opción, pueden estar en el mismo subgrupo o en un subgrupo diferente. En otra realización, los jugadores se agrupan en equipos (como se ha descrito anteriormente) . Esto sería independiente de qué dispositivo de juego 12 estén usando. El jugador que activa el juego con bono y recibe el premio de bono puede es-tar en un primer equipo. El otro jugador o jugadores a quienes se les da la opción de seleccionar un elemento u opción, pueden estar en el mismo equipo o en un equipo diferente. Si la elección se presenta a dos o más jugadores distintos, su selección se trata como un voto. Se "selecciona" la opción o selección que reciba más votos . En una realización, el controlador de experiencia compartida asigna automáticamente un jugador a uno de los equipos. En otra realización, el controlador de experiencia com-partida permite a un jugador elegir uno de los equipos al que unirse . Con referencia a la figura 5, en una realización se facilita un método 80 para proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego 12. Cada dispositivo de juego 12 permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. En un primer paso 82, se juega a un juego y se otorga un premio principal si uno de los jugadores tiene una condición ganadora. En un segundo paso 84, se detecta o reconoce una condición de bono para uno de los juga-dores. En un tercer paso 86, se presenta una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador. En un cuarto paso 88, se otorga un premio de bono al jugador en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos. Con referencia a la figura 6, en otra realización, se facilita un método 90 para proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego. Cada dispositivo de juego 12 permite a un jugador hacer una apuesta en un juego. En un primer paso 92 se forman al menos dos equipos. Cada equipo incluye al menos dos jugado-res. En un segundo paso 94, se juega a un juego y se establece un resultado real del juego. En un tercer paso 96, se determina si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en función del resultado real. En un cuarto paso 98, se otorga un premio principal a uno de los jugadores si se cumple la condición ganadora. En un quinto paso 100, se reconoce una condición de bono para uno de los jugadores. En un sexto paso 102, se presenta una opción de elementos o selecciones a al menos otro jugador en el primer equipo o en otro. En un séptimo paso 104, el premio de bono es otorgado al jugador en respuesta a la selección del elemento. Con referencia a las figuras 7 y 8 se representan ilustraciones diagramáticas de imágenes de pantalla muestra. En una primera imagen de pantalla 106, se visualizan una plura-lidad de opciones o elementos 108 para el otro jugador o jugadores. La imagen de pantalla 106 puede incluir un mensaje apropiado indicando al jugador o jugadores lo que está ocurriendo. En la realización ilustrada, se representan tres opciones o elementos 108A, 108B, 108C. Después de que el juga-dor o jugadores han elegido o hecho una selección, el premio de bono se le da al primer jugador que activó el juego con bono. En la segunda imagen de pantalla 110 se puede visualizar el elemento seleccionado 112 junto con el importe de su premio de bono. Se entenderá, naturalmente, que la descripción anterior es la de una realización preferida ejemplificativa de la invención y que la invención no se limita a las realizaciones específicas representadas. Otros cambios y modificaciones serán evidentes a los expertos en la materia y se pretende que dichos cambios y modificaciones caigan dentro del alcance de la presente invención.

Claims (28)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un sistema de juego de azar, incluyendo: una pluralidad de dispositivos de juego, teniendo cada dispositivo de juego la finalidad de que un jugador pueda hacer una apuesta en un juego y de dar al jugador respectivo un premio en función del resultado de una condición ganadora del juego jugado por el jugador respectivo; un controlador de juego acoplado a los dispositivos de juego para jugar al juego de azar, establecer aleatoriamente el resultado real del juego, y determinar si algún jugador tiene una condición ganadora; un controlador de experiencia compartida acoplado a los dispositivos de juego para reconocer una condición de bono a uno de los jugadores, dar en respuesta a ello una opción en-tre al menos dos elementos a al menos otro jugador, y disponer un premio de bono en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos, donde el premio de bono puede ser otorgado al primer jugador y/o cualquiera de los otros jugadores.
  2. 2. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde el controlador de experiencia compartida tiene la finalidad de establecer aleatoriamente el premio de bono.
  3. 3. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde el controlador de experiencia compartida establece el premio de bono en función del elemento seleccionado.
  4. 4. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde el controlador de juego recibe el elemento seleccionado de los controladores de experiencia compartida y visualiza el elemento seleccionado de los elementos para uno de los jugadores.
  5. 5. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde la pluralidad de dispositivos de jue- go se agrupan en subgrupos, donde el al menos otro jugador está usando un dispositivo de juego del mismo subgrupo.
  6. 6. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde la pluralidad de dispositivos de jue-go se agrupan en subgrupos, donde el al menos otro jugador está usando un dispositivo de juego del subgrupo diferente del primer jugador.
  7. 7. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde los jugadores se agrupan en equipos, donde el al menos otro jugador es del mismo equipo que el primer jugador.
  8. 8. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde los jugadores se agrupan en equipos, donde el al menos otro jugador es de un equipo diferente que el primer jugador.
  9. 9. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde cada dispositivo de juego incluye un controlador de juego de azar.
  10. 10. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde cada dispositivo de juego incluye un controlador de dispositivo, estando situado el controlador de juego en una posición central y acoplado a cada controlador de dispositivo, teniendo el controlador de dispositivo la finalidad de controlar la operación del respectivo dispositivo de juego y de gestionar las comunicaciones entre el respectivo dispositivo de juego y el controlador de juego.
  11. 11. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde el juego es un juego de bingo.
  12. 12. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde cada dispositivo de juego incluye un dispositivo de señalización para obtener una indicación visual de la condición de bono y/o la provisión del premio de bono.
  13. 13. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 1, donde el controlador de experiencia compartida proporciona la elección entre al menos dos elementos a dos o más jugadores y selecciona uno de los elementos como el elemento seleccionado por más jugadores.
  14. 14. Un método de proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego, teniendo cada dispositivo de juego la finalidad de que un jugador pueda hacer una apuesta en un juego, incluyendo el método los pasos de: jugar una partida y dar un premio principal si uno de los jugadores tiene una condición ganadora; reconocer una condición de bono a uno de los jugadores; presentar una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador; dar un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador seleccione uno de los elementos.
  15. 15. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde el premio de bono es establecido aleatoriamente.
  16. 16. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde el premio de bono se establece en función del elemento seleccionado .
  17. 17. Un método, como se expone en las reivindicaciones 14, incluyendo el paso de visualizar para el jugador el ele-mentó seleccionado de los elementos .
  18. 18. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde la pluralidad de dispositivos de juego se agrupan en subgrupos, donde el al menos otro jugador está usando un dispositivo de juego del mismo subgrupo.
  19. 19. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde la pluralidad de dispositivos de juego se agrupan en subgrupos, donde el al menos otro jugador está usando un dispositivo de juego de un subgrupo diferente.
  20. 20. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde los jugadores se agrupan en equipos, donde el al menos otro jugador está en el mismo equipo que el primer jugador.
  21. 21. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde los jugadores se agrupan en equipos, donde el al menos otro jugador está en un equipo diferente que el primer jugador .
  22. 22. Un método, como se expone en la reivindicación 14, donde el paso de presentar una opción entre al menos dos elementos a al menos otro jugador incluye el paso de presentar la elección de al menos dos opciones y el método incluye el paso de seleccionar uno de los elementos como el elemento seleccionado por más jugadores.
  23. 23. Un sistema de juego de azar para una pluralidad de jugadores, incluyendo: una pluralidad de dispositivos de juego para permitir que los jugadores hagan una apuesta en un juego; un controlador de juego acoplado a los dispositivos de juego para jugar al juego de azar, establecer aleatoriamente el resultado real del juego, determinar si alguno de los ju-gadores tiene una condición ganadora, y dar al jugador respectivo un premio en función del resultado de una condición ganadora del juego jugado por el jugador respectivo; un controlador de experiencia compartida acoplado a los dispositivos de juego para establecer al menos dos equipos, incluyendo cada equipo al menos dos jugadores y para reconocer una condición de bono a uno de los jugadores en un primer equipo, presentar una opción de elementos a al menos otro jugador en el primer equipo u otro equipo, y dar en respuesta un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros ju-gadores en respuesta a que el al menos otro jugador efectúe una selección de entre los elementos.
  24. 24. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 23, teniendo el controlador de experiencia compartida la finalidad de asignar automáticamente un jugador a uno de los equipos .
  25. 25. Un sistema de juego de azar, como se expone en la reivindicación 23, teniendo el controlador de experiencia compartida la finalidad de permitir que un jugador elija uno de los equipos al que unirse.
  26. 26. Un método de proporcionar una experiencia compartida a jugadores de una pluralidad de dispositivos de juego, teniendo cada dispositivo de juego la finalidad de que un jugador pueda hacer una apuesta en un juego, incluyendo el método los pasos de: establecer al menos dos equipos, incluyendo cada equipo al menos dos jugadores; jugar una partida y establecer un resultado real del juego; determinar si uno de los jugadores tiene una condición ganadora en función del resultado real; dar un premio principal a uno de los jugadores si se cumple la condición ganadora; y reconocer una condición de bono a uno de los jugadores del primero de los equipos; presentar una opción de elementos a al menos otro jugador en el primer equipo u otro equipo; y en respuesta, dar un premio de bono al jugador y/o cualquiera de los otros jugadores en respuesta a que el al menos otro jugador efectúa una selección de entre los elementos.
  27. 27. Un método, como se expone en la reivindicación 26, donde el paso de establecer al menos dos equipos incluye el paso de asignar automáticamente un jugador a uno de los equipos .
  28. 28. Un método, como se expone en la reivindicación 26, donde el paso de establecer al menos dos equipos incluye el paso de permitir gue un jugador elija uno de los equipos al que unirse.
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