MX2008010209A - Metodo y sistema para identificar un caracter ideografico. - Google Patents

Metodo y sistema para identificar un caracter ideografico.

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Abstract

Se describe un método y un sistema para identificar un caracter ideográfico. Se utiliza un teclado para identificar dos partes de un caracter lingüístico. Un microprocesador busca en una base de datos caracteres correspondientes a las partes identificadas, y luego despliega los caracteres asociados en una pantalla para su selección por parte de un usuario.

Description

MÉTODO Y SISTEMA PARA IDENTIFICAR U N CARÁCTER IDEOGRÁFICO Referencia cruzada con solicitudes relacionadas La presente solicitud reclama prioridad respecto a la sol icitud provisional estadounidense número 60/772 ,41 0, presentada el 1 0 de febrero del 2006. Campo de la invención La presente invención se refiere a métodos y sistemas que ayudan a una persona a ingresar caracteres ideográficos a un dispositivo . Antecedentes de la invención Las técnicas anteriores i ncluyen métodos y dispositivos que ayudan a una persona para i ngresar texto a un dispositivo . Por ejemplo, cuando una persona desea ingresar un texto en un teléfono celular, puede requerirse que dicha persona util ice un teclado que cuente con teclas que tienen más de un carácter asignado a una tecla . Por ejemplo , en un tipo común de dichos teclados limitados, una de las teclas puede utilizarse para indicar los caracteres "2", "a", "b" o "c" , y otra tecla puede utilizarse para indicar los caracteres "5" , "j" , "k", ?". A medida que el usuario presiona las teclas , se puede utilizar un software para determinar cuál de los posibles caracteres pretende utilizar el usuario ingresándolo al presionar una tecla específica. Cuando se utiliza un teclado limitado para identificar caracteres ideográficos, las categorías de pulsaciones pueden ser utilizadas por el software para ayudar a determinar lo que el usuario pretende al realizar una o más presiones de tecla. El uso de categorías de tecleo con frecuencia involucra agrupar pulsaciones de tecla por forma de golpe y/o dirección en la cual una persona generalmente escribe el golpe con una pluma. El número de categorías de pulsaciones de tecla generalmente se limita a una cantidad pequeña que puede asignarse a algunas o todas las teclas del teclado. Cuando una persona presiona una tecla, un desambiguador implementado por software interpreta el significado de la presión de la tecla como una de las pulsaciones asignadas a esa categoría. El orden de las pulsaciones de tecla puede utilizarse para identificar caracteres ideográficos que sean candidatos, que puedan tener el mismo orden de pulsaciones de tecla. Los caracteres ideográficos candidatos pueden mostrarse en una forma ordenada. Entonces el usuario selecciona el carácter ideográfico deseado. En otro método, los elementos alfabéticos o silábicos se utilizan para deletrear fonéticamente el sonido que se hace cuando se pronuncia el carácter ideográfico. A medida que se ingresan los elementos alfabéticos o silábicos, los caracteres candidatos que son homófonos se muestran en forma ordenada, y el usuario puede seleccionar de entre los caracteres mostrados con la finalidad de identificar un carácter ideográfico que el usuario desea ingresar. En dicho un método, comúnmente llamado "pinyin", los caracteres ideográficos chinos pueden identificarse utilizando el alfabeto latino para deletrear fonéticamente el sonido producido cuando se pronuncia un carácter ideográfico chino. Una desventaja de este método pinyin es que es un tanto lento. Generalmente deberá ingresarse un número de letras antes de que se identifique el carácter ideográfico. En algunos casos, el software puede ser capaz de predecir solamente el último o los últimos dos caracteres pinyin, y por lo tanto esta capacidad de predicción no es de mucha ayuda para el usuario. En materia práctica, los caracteres pinyin pueden dividirse ya sea en una o dos partes (con frecuencia llamados aquí "elementos"). Por ejemplo, el carácter "ping" puede construirse ingresando una parte base "p" y una parte final "ing". El uso de partes base y partes finales es bien conocido en la técnica. En vez de asignar caracteres a una tecla del teclado, un método comúnmente llamado "Shuangpin" asigna combinaciones de letras a las teclas de un teclado convencional completo, teniendo generalmente la distribución qwerty. La Figura 1 muestra como pueden asignarse las combinaciones de letras a las letras de dicho teclado. En el caso en que un carácter pinyin tiene solamente una parte, dicho carácter pinyin puede identificarse ingresando un símbolo "vacío" seguido de un carácter pinyin . Típicamente, el símbolo "vacío" se identifica presionando la tecla para un apostrofe, aunque es posible utilizar cualquier símbolo que no sea una letra. En estas situaciones, una de las partes puede considerarse como "silencio" o como con frecuencia se le llama aquí, el sonido de silencio. En un método que utiliza Shuangpin, el candidato pinyin puede mostrarse una vez que las partes sean identificadas por el usuario. Sin embargo, una vez que las partes son identificadas, no es necesario mostrar el candidato pinyin , y en vez de esto, pueden mostrarse directamente los candidatos de caracteres ideográficos para selección . La selección de un carácter candidato puede lograrse moviendo el cursor hasta que se señale el carácter ideográfico deseado, o utilizando un stylus sobre un monitor sensible a la presión . Una patente china anterior (#99120322.4) otorgada a Nokia mapea una distribución de teclado de tamaño completo en un teclado numérico reducido en una forma similar a la forma en que las letras individuales se agrupan y localizan para el alfabeto, pero estas partes base y partes finales son accedidas al presionar las teclas hasta que se selecciona la parte. Por ejemplo, para seleccionar un elemento pinyin hecho de teclas donde los elementos Shuangpin se incluyen como segundo en cada tecla, la tecla que incluye el elemento inicial se presiona dos veces en sucesión rápida y luego la tecla que porta el elemento final se presiona dos veces en sucesión rápida. Dicho método es conocido comúnmente como "de múltiples pulsaciones". En caso de que la misma tecla porte ambos elementos, forzosamente deberá realizarse una pausa entre los dos eventos de presión de tecla para evitar pasar rápidamente al elemento incorrecto. Esta técnica de tecleos múltiples es bien conocida en la técnica y es el método principal para ingresar texto para intercambio de mensajes cortos hoy en día. Breve descripción de la invención La invención puede presentarse en una modalidad de método para identificar un carácter ideográfico. En ducho un método, se proporciona un teclado. El teclado puede contar con una pluralidad de teclas, al menos una de las cuales representa más de un sonido. Es posible proporcionar una base de datos. La base de datos puede contar con caracteres, cada uno de los cuales se asocia con uno o más nombres. Cada uno de los nombres corresponde a exactamente dos presiones de tecla. Los sonidos, que incluyen un primer conjunto de sonidos, pueden asignarse a cada una de las teclas. Por ejemplo, las partes de caracteres pinyin pueden utilizarse para representar los sonidos. Algunos de los sonidos en el primer conjunto de sonidos pueden ser aquellos hechos cuando se pronuncia una parte de un carácter lingüístico, como puede ser un carácter pinyin , y uno de los sonidos puede ser el sonido de silencio. Se puede presionar una de las teclas. La tecla presionada puede corresponder a un primer sonido deseado del primer conjunto de sonidos. El presionar la tecla puede (A) proporcionar una primera presión a un microprocesador, e (B) iniciar una reasignación de sonidos de cada una de las teclas, los sonidos recién asignados pueden incluir un segundo conjunto que es diferente del primer conjunto de sonidos. Algunos de los sonidos en el segundo conjunto de sonidos pueden ser aquellos hechos cuando se pronuncia una parte de un carácter lingüístico, y uno de los sonidos puede ser el sonido de silencio. Entonces, una de las teclas que corresponde a un segundo sonido deseado desde el segundo sonido puede presionarse para proporcionar una segunda presión de tecla al microprocesador. A partir de las pulsaciones de tecla, uno o más de los caracteres ideográficos que corresponden tanto a la primera como la segunda presión , puede identificarse y proporcionarse a un usuario, que entonces puede seleccionar un carácter ideográfico deseado de entre aquellos que se proporcionan. En una modalidad de la invención, al menos algunos de los caracteres en la base de datos son caracteres pinyin , y antes de identificar uno o más caracteres ideográficos, los caracteres pinyin de la base de datos se proporcionan a un usuario de modo que dicho usuario puede seleccionar uno de los caracteres pinyin. Los caracteres pinyin pueden proporcionarse al usuario mostrando en un monitor uno o más caracteres que representan fonéticamente los sonidos identificados por ambas presiones de tecla. En dicha modalidad , el acto de identificar uno o más caracteres ideográficos incluye un paso intermedio de seleccionar uno o más de los caracteres pinyin. Los caracteres pinyin pueden proporcionarse al usuario en un orden representativo de cuando cada carácter pinyin se seleccionó por última vez. Por ejemplo, los caracteres pinyin seleccionados más recientemente pueden proporcionarse hacia la parte superior de la lista. En esta forma, un usuario puede tener la capacidad de identificar y seleccionar más fácilmente un carácter pinyin deseado de entre la lista. Otra táctica puede incluir predecir un carácter pinyin en base a los caracteres pinyin precedentes. Los caracteres pinyin predichos pueden proporcionarse cerca de la parte superior de una lista que se presenta al usuario. En esta forma, un usuario puede ser capaz de identificar y seleccionar más fácilmente un siguiente carácter pinyin seleccionado y deseado de la lista. La invención puede tomar la modalidad de un sistema para identificar un carácter ideográfico. El sistema puede incluir un teclado que tenga una pluralidad de teclas. Al menos una de las teclas puede estar hecha para representar más de un sonido. Al presionar dicha tecla, el usuario podría indicar más de un sonido. Un sistema de acuerdo con la invención puede incluir una base de datos de caracteres. La base de datos incluirá caracteres ideográficos y puede también incluir caracteres pinyin. Cada carácter en la base de datos puede asociarse con uno o más nombres, cada uno de los cuales corresponde a exactamente dos presiones de tecla. De esta forma, al proporcionar dos presiones de tecla, un usuario puede identificar un nombre que corresponde a uno o más caracteres ideográficos. En una modalidad de la invención, ? los nombres se asocian con caracteres pinyin, y los caracteres ideográficos se asocian con los caracteres pinyin.
El sistema puede incluir además un microprocesador que se encuentre en comunicación con el teclado y la base de datos. El microprocesador puede programarse para llevar a cabo un método , como puede ser el método descrito anteriormente. Breve descripción de los dibujos Para una mejor comprensión de la naturaleza y objetos de la invención , deberá hacerse referencia a los dibujos adjuntos y la descripción subsiguiente. En breve, los dibujos son: La Figura 1 Ilustra una asignación de sonidos a teclas de acuerdo con el método Shuangpin; La Figura 2 ilustra un método de acuerdo con la invención ; La Figura 3 ilustra un sistema de acuerdo con la invención; y La Figura 4 ilustra una asignación de sonidos a teclas que pueden utilizarse en un método o sistema de acuerdo con la invención. Descripción detallada de la invención La presente invención incluye un método para identificar caracteres ideográficos. La Figura 2 ilustra uno de estos métodos. En dicho método, se proporciona un dispositivo (1 0), y el dispositivo incluye teclas, cada una de las cuales puede utilizarse para identificar uno o más elementos de un carácter pinyin que es deseado por el usuario. Al proporcionar (1 3) una primera presión de tecla, un usuario puede identificar los elementos iniciales posibles del carácter pinyin deseado. Al proporcionar ( 1 6) una segunda presión de tecla, el usuario puede identificar elementos í subsiguientes posibles del carácter pinyin deseado. Al haber iniciado los elementos iniciales y subsiguientes posibles, los caracteres candidatos pinyin pueden proporcionarse ( 1 9) en una lista de la cual el usuario puede seleccionar. Los caracteres pinyin candidatos pueden ser aquellos caracteres pinyin que cuentan con un elemento inicial que corresponde a la primera presión de tecla y un elemento siguiente que corresponde a la segunda presión de tecla. De esta forma, se requiere que el usuario haga solamente dos presiones de tecla con la finalidad de que se le presente una lista de caracteres pinyin candidatos. Utilizando la lista de caracteres pinyin , el usuario puede elegir (22) un carácter pinyin deseado. En respuesta, se puede proporcionar (25) una lista de caracteres ideográficos candidatos. Los caracteres ideográficos candidatos pueden ser aquellos que suenan como el carácter pinyin deseado. El usuario puede elegir (28) de entre los caracteres ideográficos candidatos con la finalidad de identificar un carácter ideográfico deseado. Es posible generar una lista de caracteres pinyin combinando cualquiera de los elementos iniciales posibles con cualquiera de los elementos subsiguientes posibles. El software diseñado adecuadamente puede formar los caracteres pinyin candidatos para mostrar (es decir, 19) en una forma ordenada, de modo qüe el usuario puede seleccionar más fácilmente el carácter pinyin deseado. Obviamente, ciertas combinaciones de elementos deben ser permisibles, dado que pudiera no existir un carácter pinyin para toda combinación posible de elementos. El software puede eliminar combinaciones de elementos que no son permisibles y puede ofrecer sugerencias alternativas funcionales al usuario . La invención puede mostrarse en una modalidad como el sistema ( 1 0) que lleva a cabo el método. Uno de dichos sistemas (42) se muestra esquemáticamente en la Figura 3. Dicho sistema (42 ) puede tener un monitor (45) y un teclado (48), que cuenten con una pluralidad de teclas (51 ). Las teclas (51 ) se muestran en la Figura 3 con los números ( 1 ) a (9), para facilidad de referencia. Deberá observarse que las teclas (51 ) podrían tener letras. Por ejemplo , la tecla (51 ) identificada por los números "2" en la Figura 3 pueden de hecho utilizarse para indicar los símbolos "2" , "a", "b" o "c" y pueden tener estos símbolos impresos en la tecla (51 ). De forma similar, la tecla (51 ) identificada por el número "6" en la Figura 3 puede de hecho utilizarse para indicar los símbolos "6", "m", "n" y "o", y pueden tener estos símbolos impresos sobre la tecla (51 ). El sistema (42) puede también contar con un microprocesador (54) para llevar a cabo instrucciones (57) proporcionadas por un programa de software. Las instrucciones (57) pueden dirigirse a causar que el sistema (42) ejecute el método descrito anteriormente . Utilizando dicho sistema (42 ), un usuario puede presionar una tecla (51 ) para proporcionar una "presión de tecla" al microprocesador (54). El monitor (45) puede utilizarse para mostrar al usuario los caracteres pinyin candidatos , y después los caracteres ideográficos. Cuando un sistema (42 ), de acuerdo con la invención , se encuentra listo para aceptar un elemento inicial de un carácter pinyin, el usuario puede presionar una de las tecla (51 ) con la finalidad de indicar el deseo del usuario para identificar un elemento inicial de sonido que corresponda a la tecla (51 ). Un elemento inicial o más de un elemento inicial pueden corresponder con una tecla específica (51 ). Una vez que una tecla (51 ) ha sido presionada para identificar un elemento inicial de sonido, el sistema (42) puede prepararse a si mismo para aceptar un elemento subsecuente del carácter pinyin. Una vez que se encuentre listo para aceptar un elemento subsecuente, el usuario puede presionar una de las teclas (51 ) con la finalidad de indicar el deseo del usuario para identificar el elemento subsecuente del carácter pinyin. Un elemento subsecuente o más de un elemento subsecuente pueden corresponder con una tecla específica (51 ). Más aún, la tecla (51 ) utilizada para indicar un elemento inicial puede también utilizarse para indicar un elemento siguiente. Habiendo indicado los elementos iniciales y subsecuentes, el sistema (42) puede proporcionar una lista de caracteres pinyin para los cuales los elementos inicial y siguiente coinciden con aquellos indicados por las presiones de tecla . Por ejemplo, el sistema (42) puede utilizar el monitor (45) para mostrar los caracteres pinyin. El usuario puede elegir de entre una lista de caracteres pinyin con la finalidad de identificar un carácter pinyin deseado, y el sistema (42) puede entonces mostrar una lista de caracteres ideográficos candidatos que correspondan al carácter pinyin seleccionado/deseado. El usuario puede entonces seleccionar de entre una lista de caracteres ideográficos candidatos con la finalidad de identificar un carácter ideográfico deseado. Mediante el acomodo cuidadoso de los elementos inicial y subsiguiente a las teclas (51 ) del teclado (48), las listas de candidatos pueden proporcionarse más fácilmente al usuario. La Figura 4 muestra uno de dichos arreglos en que las teclas (51 ) tienen la correspondencia usual mostrada en la Figura 1 , excepto que el sonido final "ing" puede asignarse a la tecla 6mno (51 ). Como ayudante de memoria, es posible marcar la tecla (51 ) con una marca complementaria con el fin de recordar al usuario que la tecla (51 ) posee funciones adicionales a su función normal. En la Figura 4, cada una de las teclas (51 ) corresponde a un elemento inicial y a al menos un elemento siguiente. En la primera presión, la tecla (51 ) indicará un primer sonido y en la siguiente presión, indicará un sonido subsiguiente. Por ejemplo, la tecla (51 ) que cuenta con la letra "b" corresponde a un elemento inicial "b" o "c" y también al elemento siguiente "a", "iao", o "ou". Cuando un sistema (42), de acuerdo con la invención, se encuentra listo para aceptar un elemento inicial , presionar la tecla 2abc (51 ) dará como resultado indicar que "b" o "c" es el elemento inicial del carácter pinyin deseado. Sin embargo, cuando el sistema (42) se encuentra listo para aceptar un elemento siguiente, presionar la tecla 2abc (51 ) una segunda vez dará como resultado indicar que ba, biao, ca y cou son los candidatos de carácter pinyin sugeridos. Dado que bou y ciao no son caracteres pinyin , no es necesario proporcionarlos al usuario para selección. Utilizando el arreglo de la Figura 4, el sistema (42) y el método pueden ilustrarse en mayor detalle tomando en consideración una extensión del ejemplo anterior. Si el sistema (42) se encuentra listo para aceptar una indicación de un elemento inicial siguiendo a las dos presiones de la tecla 2abc (51 ) anterior, y el usuario presiona la tecla 2abc (51 ) nuevamente, el sistema (42) interpretará esto como el deseo del usuario de identificar el elemento inicial del siguiente carácter pinyin. Entonces, en este ejemplo, el ingreso de tres presiones consecutivas correspondería al primer término pinyin , seguido de la indicación para un espacio, y luego el primer elemento del siguiente término pinyin. En este caso, un usuario podría ver solamente las tres posibilidades "ba'b", "biao'b" y "biao'c" (donde el apostrofe se utiliza para indicar aquí un elemento de espacio). Habiendo recibido la identificación del usuario del elemento inicial del segundo término pinyin, el sistema (42) se preparará entonces a si mismo para recibir una indicación del elemento siguiente del carácter pinyin deseado. Si el usuario presiona entonces la tecla 2abc (51 ) una vez más (una cuarta vez), el sistema (42) interpretará esto como el deseo del usuario para identificar ya sea "a", "ou", o "iao" como el elemento siguiente del carácter pinyin deseado. El sistema (42) localizará entonces los caracteres pinyin que tengan solamente ortografía válida, y mostrará al usuario "ba'ba". Una vez que dichos caracteres pinyin son localizados, el sistema (42) puede mostrar los caracteres pinyin localizados como una lista de caracteres pinyin candidatos. El usuario puede entonces seleccionar de entre la lista para identificar un carácter pinyin deseado, y el sistema (42) responderá localizando caracteres ideográficos que se asocian con el carácter pinyin deseado. Una vez que se localiza uno de dichos caracteres ideográficos, el sistema (42) mostrará los caracteres ideográficos localizados como una lista de caracteres ideográficos candidatos, y el usuario puede elegir un carácter ideográfico deseado de entre la lista. En algunas circunstancias en que las elecciones son pocas, el sistema (42) puede mostrar la representación ideográfica lo antes posible de modo que el usuario puede mejorar la razón de ingreso al tomar menos pasos para seleccionar un carácter pretendido. Aunque se ha descrito la invención en referencia a caracteres ideográficos chinos, se reconocerá que la invención puede utilizarse con muchos tipos de sistemas de caracteres ideográficos, incluyendo los japoneses. En un método de ingreso de texto japonés de acuerdo con la presente invención, una simbología más adecuada podría ser cualquiera de los dos o ambos conjuntos Kana. Aunque el método con múltiples pulsaciones cuenta con ciertas instancias donde sucede que los elementos inicial y final se encuentran en primer lugar en una tecla de modo que se requiera solamente una presión de tecla para cada elemento, muchas combinaciones aceptables no serían identificables solamente mediante dos presiones de tecla. Es. importante notar que la presente invención puede implementarse de modo que el usuario se requiera para ingresar exactamente una presión de tecla para cada elemento en un método de dos elementos tal como el Shuangpin . La reducción del número variable de presiones de tecla a un método consistente de dos presiones representa una mejora en el estado de la técnica y maximiza el beneficio de usuario. El sistema (42) se describirá a continuación en mayor detalle. El sistema (42) mostrado en la Figura 3 presenta un teclado (48), una base de datos (60) de caracteres y un microprocesador (54). El microprocesador (54) puede ser capaz de comunicarse con el teclado (48) con el fin de recibir presiones de tecla provenientes del teclado (48). Más aún, el microprocesador (54) puede ser capaz de comunicarse con la base de datos (60) con el fin de localizar caracteres que corresponden a las presiones de tecla. El teclado (48) puede contar con una pluralidad de teclas (51 ), de los cuales al menos uno puede hacerse para representar más de un sonido. Por ejemplo, una de las teclas (51 ) puede hacerse para representar los sonidos "b", "c", "a", "ou" y "iao" de modo que al presionar la tecla (51 ), estos sonidos se indicarán al microprocesador (54), excepto que pudieran estar limitados por contexto, de modo que si la tecla (51 ) se utiliza en el contexto de ser un elemento inicial , los sonidos relacionados a un elemento final no se considere, y viceversa. Así, el usuario no sería capaz de identificar de forma definitiva cual de los sonidos es deseado por el usuario.
La base de datos (60) de los caracteres puede estructurarse con el fin de asociad nombres con cada carácter en la base de datos (60), y cada nombre puede consistir de exactamente dos presiones de tecla. Por ejemplo, el carácter "de" (indicador posesivo utilizado en "wo-de", que se traduce en idioma inglés como "mine" ("mió")) puede asociarse con el nombre "23", llamado así porque las teclas (51 ) "2" y "3" se presionan en sucesión con la finalidad de significar el nombre "23". Así, cuando un usuario presiona la tecla "2" (51 ), el nombre "3" se indicaría, y el microprocesador (54) recuperaría entonces caracteres de la base de datos (60) asociados con el nombre "23". Debe hacerse notar que más de un carácter puede tener el mismo nombre, y por lo tanto, cuando la presión de tecla identifica un nombre específico, el microprocesador (54) puede regresar más de un carácter. El microprocesador (54) puede ser capaz de recibir pulsaciones de tecla desde el teclado (48) y puede ser capaz de buscar los caracteres en la base de datos (60). Más aún, el microprocesador (54) puede programarse para asignar y reasignar sonidos a cada una de las teclas (51 ). De esta forma, cuando una presión de tecla específica se proporciona desde el teclado (48), el microprocesador (54) interpretará esto como la identificación de uno o más sonidos específicos asignados a una tecla (51 ). Inicialmente, los sonidos asignados a las teclas (51 ) pueden extraerse de un primer conjunto de sonidos. Por ejemplo, un primer conjunto de sonidos puede ser aquellos identificados como "sonido inicial" en la Figura 4. Entonces, por ejemplo, cuando el primer conjunto de sonidos es el conjunto de "sonidos iniciales" de la Figura 4, el usuario puede identificar el sonido "zh" presionando la tecla 8tuv (51 ), o puede identificar el sonido "x" presionando la tecla 9wxyz (51 ). De esta forma, el usuario puede proporcionar una indicación al microprocesador (54) de que desea al menos uno de los sonidos del primer conjunto de sonidos. En respuesta a las primeras presiones de tecla que indican un sonido proveniente del primero conjunto de sonidos, el microprocesador (54) puede (i) recibir la primera presión de tecla, e (ii) iniciar una reasignación de sonidos a una o más de las teclas (51 ). Al reasignar los sonidos a las teclas (51 ), los sonidos recién asignados pueden extraerse de un segundo conjunto de sonidos que es diferente del primer conjunto de sonidos. Por ejemplo, el segundo conjunto de sonidos puede ser el conjunto de "sonidos siguientes" de la Figura 4. De esta forma, las mismas teclas (51 ) pueden utilizarse para identificar diferentes sonidos. Una vez que ha ocurrido la reasignación , el usuario puede proporcionar una segunda presión de tecla con la finalidad de proporcionar una indicación de un sonido deseado proveniente del segundo conjunto de sonido. El sonido deseado puede encontrarse entre muchos que son asignados a la tecla presionada (51 ), y así, la segunda presión de tecla podría no identificar de forma definitiva qué sonido desea el usuario. El microprocesador (54) puede entonces recibir la segunda presión de tecla, que corresponde a un segundo sonido deseado. El microprocesador (54) puede entonces buscar en la base de datos (60) utilizando el nombre identificado por la primera y segunda presiones de tecla. Uno o más caracteres ideográficos que corresponden tanto a la primera como a la segunda presión de tecla pueden ser identificados por el microprocesador (54). Los caracteres ideográficos identificados pueden proporcionarse al usuario para selección. Por ejemplo, los caracteres ideográficos identificados pueden proporcionarse en un monitor sensible al tacto (45), y el usuario puede tocar el monitor (45) en una ubicación donde se muestra un carácter ideográfico deseado . La combinación de las primera y segunda presiones de tecla puede ser un nombre que identifique a caracteres pinyin almacenados en una base de datos (60), y estos caracteres pinyin pueden utilizarse para permitir al usuario identificar un carácter ideográfico deseado. En dicho sistema, el microprocesador (54) puede proporcionar a un usuario caracteres pinyin que estén asociados con este nombre para su selección. Por ejemplo, los caracteres pinyin identificados pueden proporcionarse en un monitor sensible al tacto (45), y el usuario puede tocar dicho monitor (45) en una ubicación donde se muestre un carácter pinyin deseado. Al seleccionar uno de los caracteres pinyin, el microprocesador (54) recibe la selección y luego selecciona uno o más caracteres ideográficos que se asocian con los caracteres pinyin seleccionados en la base de datos (60). El microprocesador (54) puede proporcionar los caracteres pinyin en un orden que ayuda al usuario a identificar un carácter pinyin deseado de entre una lista de caracteres pinyin que corresponden al nombre. Por ejemplo, los caracteres pinyin pueden proporcionarse al usuario en un orden representativo de cuando se seleccionó cada carácter pinyin por última vez. Alternativamente, los caracteres pinyin pueden presentarse en orden alfabético. Puede utilizarse un orden similar de los caracteres ideográficos mostrados al usuario. Otra táctica puede incluir predecir un carácter pinyin basado en los caracteres pinyin que le precedieron. Los caracteres pinyin predichos pueden proporcionarse cerca de la parte superior de una lista que se presenta al usuario. En esta forma, un usuario podrá identificar más fácilmente y seleccionar el siguiente carácter pinyin deseado de la lista. Por ejemplo, si el usuario ingresa el pinyin "Zhong", entonces el microprocesador (54) puede programarse para regresar y mostrar en el monitor (45) una lista de caracteres pinyin que probablemente sean deseados por el usuario como el siguiente carácter pinyin , y en este ejemplo, dos caracteres pinyin posibles son "Wen" y "Guo". En esta situación, la predicción de los siguientes caracteres pinyin posibles, puede basarse en el conocimiento de frases probables en el idioma chino. Entonces, en este ejemplo, "Wen" y "Guo" pueden mostrarse cerca de la parte superior de una lista con la finalidad de asistir al usuario para seleccionar el siguiente carácter pinyin. Aunque la presente invención se ha descrito en relación a una o más modalidades específicas, se comprenderá que otras modalidades de la presente invención pueden hacerse sin apartarse del espíritu y alcance de la presente invención. Por lo tanto, la presente invención se considera limitada solamente por las reivindicaciones anexas y la interpretación razonable de las mismas.

Claims (10)

RE DVD N DI CAC DON ES
1 . Un método para identificar un carácter ideográfico , que incluye: proporcionar un teclado que tiene una pluralidad de teclas, al menos una de dichas teclas representa más de un sonido ; proporcionar una base de datos de caracteres, donde cada carácter en dicha base de datos se asocia con uno o más nombres, y cada nombre corresponde a exactamente dos presiones de tecla ; asignar sonidos a cada una de las teclas, donde los sonidos asignados forman un primer conjunto de sonidos; presionar una de las teclas correspondiente a un primer sonido deseado del primer conjunto de sonidos para (A) proporcionar una pri mera presión de tecla , y (B ) iniciar la asignación de sonidos a cada una de las teclas, donde los sonidos asignados forman un segundo conjunto de sonidos que es diferente del primer conjunto de sonidos; presionar una de las teclas que corresponden a un segundo sonido deseado del segundo conjunto de sonidos para proporcionar una segunda presión de tecla; identificar uno o más caracteres ideográficos que correspondan tanto a la primera como a la segunda presión de tecla .
2. El método de la reivindicación 1 , caracterizado porque los caracteres en la base de datos son caracteres pinyin , y antes de identificar uno o más caracteres ideográficos, se proporcionan los caracteres pinyin a un usuario para selección, los caracteres pinyin proporcionados son aquellos asociados tanto con la primera como con la segunda presión de teclas, y el acto de identificar uno o más caracteres ideográficos incluye seleccionar uno de los caracteres pinyin.
3. El método de la reivindicación 2, caracterizado porque los caracteres pinyin se proporcionan al usuario en un orden representativo de la última vez que cada uno se eligió.
4. El método de la reivindicación 2, que incluye además predecir caracteres pinyin en base a caracteres pinyin previamente seleccionados por el usuario, y proporcionar los caracteres pinyin predichos al usuario para selección.
5. El método de la reivindicación 1 , que incluye además proporcionar al usuario los uno o más de un carácter ideográfico, y permitirle al usuario identificar uno de los caracteres ideográficos proporcionados.
6. El método de la reivindicación 1 , caracterizado porque uno de los sonidos en el primer conjunto de sonidos es silencio.
7. El método de la reivindicación 1 , caracterizado porque uno de los sonidos en el segundo conjunto es silencio.
8. El método de la reivindicación 1 , caracterizado porque uno sonido en el primer conjunto de sonido se comunica a un usuario mostrando uno o más caracteres que representan fonéticamente al sonido.
9. El método de la reivindicación 1 , caracterizado porque un sonido en el segundo conjunto de sonidos se comunica a un usuario mostrando uno o más caracteres que representan fonéticamente al sonido.
10. Un sistema para identificar un carácter ideográfico, que incluye: un teclado que cuenta con una pluralidad de teclas, al menos una de dichas teclas representa más de un sonido; una base de datos de caracteres, donde cada carácter en dicha base de datos se asocia con uno o más nombres, y cada nombre corresponde a exactamente dos presiones de tecla; un microprocesador programado para (a) asignar sonidos a cada una de las teclas, donde los sonidos asignados forman un primer conjunto de sonidos, (b) recibir una indicación de que una de las teclas que corresponden a un primer sonido deseado del primer conjunto de sonidos ha sido presionada, y en respuesta a ambas (i ) recibir una primera presión de tecla, y (ii) iniciar la asignación de sonidos a cada una de las teclas, donde los sonidos asignados incluyen un segundo conjunto de sonidos que es diferente del primer conjunto de sonidos, (c) recibir una indicación de que una de las teclas que corresponde a un segundo sonido deseado del segundo conjunto de sonidos se ha presionado para recibir una segunda presión de sonido, (d) identificar uno o más caracteres ideográficos que corresponden tanto a la primera como a la segunda presión de tecla. 1 1 . El sistema de la reivindicación 10, caracterizado porque los caracteres en la base de datos son caracteres pinyin , y antes de identificar a uno o más de los caracteres ideográficos, el microprocesador proporciona caracteres pinyin a un usuario para selección , los caracteres pinyin son aquellos están asociados tanto con la pri mera como con la segunda presión de tecla , y el acto de identificar uno o más caracteres ideográficos incluye recibi r una selección de uno de los caracteres pinyin . 1 2. El sistema de la reivindicación 1 1 , caracterizado porque los caracteres pinyin se proporcionan al usuario en un orden que representa cuándo cada carácter pinyi n se seleccionó por última vez. 1 3. El sistema de la reivindicación 1 1 , caracterizado porque el microprocesador está además programado para (i ) predecir caracteres pinyin en base a caracteres pinyin previamente seleccionados por el usuario, y (ii ) proporcionar los caracteres pinyin predichos al usuario para selección . 1 4. El sistema de la reivindicación 1 0 , caracterizado porque el microprocesador está programado para proporcionar los uno o más caracteres ideográficos a un usuario , y permitir a dicho usuario identificar uno de los caracteres ideográficos proporcionados. 1 5. El sistema de la reivindicación 10 , caracterizado porque uno de los sonidos en el primer conjunto de sonidos es silencio. 1 6. El sistema de la reivindicación 1 0, caracterizado porque uno de los sonidos en el segundo conjunto es silencio. 1 7. El sistema de la reivindicación 1 0 , caracterizado porque el sonido en el primer conjunto de sonidos se comunica a un usuario mostrándole uno o más caracteres que representan fonéticamente al sonido. 1 8. El sistema de la reivindicación 1 0, caracterizado porque un sonido en el segundo de sonidos se comunica a un usuario mostrando uno o más caracteres que representan fonéticamente al sonido.
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