KR970049485A - 칠(chill) 프로그램 변수의 가시성 제어 방법 - Google Patents

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정영식
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양승택
한국전자통신연구원
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Abstract

본 발명은 칠(CHILL) 프로그램 디버깅시 발생하는 칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성을 제어하는 방법에 관한 것으로, 칠(CHILL) 프로그램 변수들의 가기성을 제어하여 칠(CHILL) 프로그램 디버깅시 변수들의 값을 효율적으로 추적 및 변경할 수 있는 칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성 제어방법을 제공하기 위하여, 모든 변수 정보에 대하여 칠(CHILL) 실행 프로그램으로부터 칠(CHILL) 프로그램 변수 및 가시성 제어 블럭에 대한 정보를 읽어 변수 정보를 분석하여 분석된 정보에 따라 가시성 제어 블럭을 작성하여 디버거 자료 구조에 등록하거나 선언된 변수를 해당 블럭에 등록하는 과정을 반복 수행하는 제1단계(201 내지 207); 작성된 각 실행 블럭들의 시작 주소와 끝 주소를 결정하여 해당 블럭에 등록하고 블럭들간의 연관 관계에 따라 디버거 내부자료를 재구성하는 제2단계(208,209); 및 작성된 디버거 자료 구조와 수행중인 실행 코드의 주소를 이용하여 프로그램 내에서 디버깅시 선언된 변수들의 가시성을 제어하는 제3단계(210)를 포함하여 다른 모듈에서 같은 이름으로 선언된 칠(CHILL) 변수를 참조할 때 발생하는 변수의 검색 오류를 사전에 예방하고, 원하는 변수의 값 및 모드 정보등을 효율적으로 추적 및 변경할 수 있는 효과가 있다.

Description

칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성 제어 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명이 적용되는 하드웨어의 구성도,
제2도는 본 발명에 따른 일실시예의 전체 처리 흐름도,
제3도는 본 발명에 따른 디버거의 내부 자료구조를 이용하여 프로그램 내에 선언된 변수의 가시성 제어 방법의 상세 처리 흐름도.

Claims (3)

  1. 가시성 제어 블럭과 변수 정보들의 포함된 칠(CHILL) 실행 화일 및 칠(CHILL)디버거가 탑재되는 주저장 수단(101); 상기 주 저장 수단(101)에 탑재된 화일을 실행시키는 중앙 처리 수단(102); 화일 및 데이타등을 저장하는 보조 저장수단(104); 디버깅중 가시성 제어의 결과 및 수행중에 발생되는 모든 오류 메세지를 입/출력하는 입/출력 수단(105); 상기 각 구성 요소를 제어하는 제어수단(103); 및 상기 각 구성 요소간에 주고 받는 메세지의 전송로인 시스템 버스(106)를 구비하는 장치에 적용되는 칠(CHILL) 프로그램변수와 가시성 제어 방법에 있어서, 모든 변수 정보에 대하여 칠(CHILL) 실행 프로그램으로 부터 칠(CHILL) 프로그램 변수 및 가기성 제어 블럭에 대한 정보를 읽어 변수 정보를 분석하여 분석된 정보에 따라 가시성 제어 블럭을 작성하여 디버거 자료 구조에 등록하거나 선언된 변수를 해당 블럭에 등록하는 과정을 반복 수행하는 제1단계(201 내지 207); 작성된 각 실행 블럭들의 시작 주소와 끝 주소를 결정하여 해당 블럭에 등록하고 블럭들간의 연관 관계에 따라 디버거 내부 자료를 재구성하는 제2단계(208,209); 및 작성된 디버거 자료 구조와 수행중인 실행 코드의 주소를 이용하여 프로그램 내에서 디버깅시 선언된 변수들의 가시성을 제어하는 제3단계(210)를 포함하는 것을 특징으로 하는 칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1단계(201 내지 207)는, 칠(CHILL) 실행 프로그램으로부터 칠(CHILL) 프로그램 변수 및 가시성 제어 블럭에 대한 정보를 추출하여 읽어 변수 정보를 분석하여 분석한 변수 정보가 가시성 제어 블럭과 관련된 정보인지를 판단하는 제1과정(201 내지 203); 상기 제1과정(201 내지 203)의 판단 결과, 분석한 변수 정보가 가시성 제어 블럭과 관련된 정보인 경우에는 가시성 제어 블럭을 처리하기 위한 블럭 구조를 작성하여 작성된 블럭 구조를 디버거 자료 구조에 등록하는 제2과정(204,206);및 상기 제1과정(201 내지 203)의 판단 결과, 분석된 변수 정보가 변수나 데이타 모드에 관련된 정보인 경우에는 변수 및 데이타 모드의 정보를 해당하는 블럭에 등록하는 제3과정(205); 및 모든 변수 정보에 대하여 상기 제1과정(201 내지 203)부터 반복 수행하는 제4과정(207)을 포함하는 것을 특징으로 하는 칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제4단계(210)는, 현재 수행되는 실행 코드의 실해 주소를 확인하여 확인된 실행코드의 주소를 포함하는 블럭을 검색하는 제1과정 (301,302); 검색된 해등 블럭에서 참조하고자 하는 변수를 검색하여 검색이 성공인지를 판단하는 제2과정(303,304);상기 제2과정(303,304)의 판단 결과, 검색이 성공이면 디버깅 명령어의 종류에 따라 검색된 변수의 값이나 데이타 모드 정보를 디스플레이하는 제3과정(305); 및 상기 제2과정(303,304)의 판단 결과, 검색이 실패이면 해당 블럭의 상위 블럭이 존재하는지를 확인하여 상위 블럭이 존재하는 경우에는 상위 블럭을 해당 블럭으로 변경한 후에 상기 제2과정(303,304)부터 반복수행하고, 상위 블럭이 존재하지 않는 경우에는 해당 변수가 존재하지 않는다는 내용의 메세지를 출력하는 제4과정(306 내지 308)을 포함하는 것을 특징으로 하는 칠(CHILL) 프로그램 변수의 가시성 제어 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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