KR970003807B1 - 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로 - Google Patents

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
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Abstract

없음

Description

고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로
제1도는 종래의 비트 스트림 엔코딩 회로를 나타낸 블럭도.
제2도는 본 발명에 따른 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로를 나타낸 블럭도,
제3도는 상기 제2도의 IPSA 계산부의 동작을 나타낸 흐름도,
제4도는 상기 제2도의 IPSA 엔코더의 동작을 나타낸 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
201 : 오디오 엔코더202 : 비데오 엔코더
203 : IPSA 계산부204 : 메모리
205 : IPSA 엔코더206 : 시스템 엔코더
본 발명은 고속 재생을 위한 MPEG(Moving Picture Experts Group)Ⅰ비트 스트림 엔코딩 회로에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 시스템 층(System Layer)에 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스(ⅠPicture Start Address; 이하, IPSA라 칭함.)에 관한 정보를 첨가하여 MPEGⅠ비트스트림을 구성함으로서 디코딩시에 고속 재생이 가능해지는 비트 스트림 엔코딩 회로에 관한 것이다.
통상, 시스템 층은 비데오 정보+오디오 정보+부가정보로 이루어진다.
제1도는 종래의 비트 스트림 엔코딩 회로를 나타낸 블럭도로서, 오디오 엔코더(101)와, 비데오 엔코더(102)와, 비데오 엔코딩시에 IPSA를 계산하여 엔코딩하는 IPSA 계산 및 엔코더(103)와, 시스템 엔코더(104)로 구성된다.
이와같이 구성된 제1도에서 상기 IPSA 계산 및 엔코더(103)는 비데오 비트 스트림의 확장 데이타(Extension-data)영역 또는 유저 데이타(User-data)영역에 엔코딩하고, 그 값은 두Ⅰ픽쳐간의 상대적 위치(현 Ⅰ픽쳐이 시작 어드레스-이전 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스)를 사용한다.
이때, IPSA가 비데오 비트 스트림내의 GOP층에 있으므로 하나의 GOP층에 있는 Ⅰ픽쳐의 디스플레이가 끝나면 다음 GOP층의 시작 위치까지 파싱(Parsing)이 필요하다.
따라서, 고속 재생시에 시간을 소비하여 원하는 동작을 얻을 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적인 IPSA에 관한 모든 정보를 시스템 층에서 엔코딩하여 비트 스트림을 파싱하지 않음으로써 디코더에서 고속 재생이 가능해지는 비트스트림 엔코딩 회로를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로의 특징은, 오디오 엔코더와, 비데오 엔코더와, 상기 오디오 엔코더와 비데오 엔코더의 출력단에 연결되어 시스템 전체를 엔코딩하는 시스템 엔코더와, 비데오 엔코딩시에 입력되는 픽쳐가 Ⅰ픽쳐이면 현 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스에서 이전 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스를 빼어 IPSA를 계산하고, 계산된 IPSA를 메모리에 저장한 후 이전 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스를 현 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스로 치환하는 IPSA 계산부와, 시스템 엔코딩시에 상기 메모리에 저장된 IPSA를 엔코딩하여 독립된 한 패킷을 만들고 시스템층의 각 팩의 첫번째 패킷으로 넣는 IPSA 엔코더로 구성되는데 있다.
이하, 본 발명에 따른 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로의 바람직한 일실시예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제2도는 본 발명에 따른 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로의 블럭도이다.
제2도는 오디오 엔코더(201), 비데오 엔코더(202)와, 비데오 엔코딩시에 IPSA를 계산하는 IPSA 계산부(203)와, 계산된 IPSA를 저장하는 메모리(204)와, 시스템 엔코딩시에 상기 메모리(204)에 저장된 IPSA를 엔코딩하여 독립된 각 패킷(Packer)를 만드는 IPSA 엔코더(205)와, 상기 오디오 엔코더(201)와 비데오 엔코더(202) 및 IPSA 엔코더(205)의 출력단에 연결되어 시스템 엔코딩시 상기 IPSA엔코더(205)에서 만들어진 각 패킷을 시스템 층의 각 팩(Pack)의 첫번째 패킷으로 넣는 시스템 엔코더(206)로 구성된다.
제3도는 상기 제2도의 IPSA 계산부의 동작을 나타낸 흐름도이고, 제4도는 상기 제2도의 IPSA 엔코더의 동작을 나타낸 흐름도이다.
이와같이 구성된 본 발명에서 IPSA 계산부(203)는 비데오 엔코더(202)에서의 비데오 엔코딩시에 IPSA를 계산하여 메모리(204)에 저장한다. 그리고, 시스템 엔코더(206)에서의 시스템 엔코딩시에 메모리(204)에 저장된 IPSA를 엔코딩하여 독립된 한 패킷을 만들고 시스템 층을 각 팩의 첫번째 패킷으로 넣는다.
이때, 상기 IPSA 계산부(203)의 상세한 동작은 제3도와 같다.
즉, 픽쳐가 더 있는지를 판별하여(스텝 301), 픽쳐가 더이상 없다고 판별되면 비데오 엔코더(202)로 리턴하고(스텝 302), 픽쳐가 더 있다고 판별되면 Ⅰ픽쳐인지를 판별한다.(스텝 303).
상기 스텝(303)에서 Ⅰ픽쳐라고 판별되면 현 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스에서 이전 Ⅰ 픽쳐의 시작 어드레스를 빼어 IPSA를 계산한다.(스텝 304).
그리고, 상기 스텝(304)에서 계산된 IPSA를 메모리(204)에 저장하고(스텝 305), 이전 I 픽쳐의 시작 어드레스를 현 I 픽쳐의 시작 어드레스로 치환한다(스텝 306).
한편, 상기 IPSA 엔코더(205)의 상세한 동작은 제4도와 같다.
즉, 패킷 시작 코드를 프리픽스(Prefix)하고(스텝401), 스트림 고유번호(Stream-id)를 'BF'로 할당한다(스텝 402). 그리고, 패킷 길이를 '07FA'로 할당하고(스텝 403), 픽쳐가 더 있는지를 판별한다(스텝 404).
이때, 픽쳐가 더 있다고 판별되면 픽쳐 타입을 엔코딩하고(스텝 405), IPSA를 엔코딩한 후(스텝 406), 상기 스텝(404)으로 리턴하여 픽쳐가 더 있는지를 판별한다.
이때, 픽쳐 타입을 엔코딩하기 위해서 00로 시작하는 코드를 하기와 같이 할당한다.
0011 : I 픽쳐, 0010 : P 픽쳐, 0001 : B 픽쳐
그리고, 엔코딩 포맷은 하기의 <표 1>과 같다.
그리고, 상기 스텝(404)에서 픽쳐가 더 없다고 판별되면 시스템 엔코더(206)로 리턴한다(스텝 407).
한편, 본 발명에서 스트림 고유 번호(Stream-id)는 MPEG에서 규정한 Private-stream-2인 'BE'를 사용할 수 있다.
그리고, 픽쳐 타입 엔코딩과 IPSA 엔코딩 부분은 IPSA 계산부에서 수행될 수도 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 고속 재생을 위한 비트 스티림 엔코딩 회로에의하면, 시스템 층에 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스에 관한 정보를 첨가하여 MPEG Ⅰ비트 스트림을 구성함으로써 하나의 GOP층에 있는 Ⅰ픽쳐의 디스플레이가 끝나면 다음 GOP층의 시작 위치까지 파싱이 필요없게 되어 디코딩시 고속 재생이 가능해지는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 입력되는 오디오 정보를 엔코딩하는 오디오 엔코더와; 입력되는 비데오 정보를 엔코딩하는 비데오 엔코더와; 상기 오디오 엔코더와 비데오 엔코더의 출력단에 연결되어 시스템 전체를 엔코딩하는 시스템 엔코더와; 상기 비데오 엔코더에서의 비데오 엔코딩시에 입력되는 픽쳐가 Ⅰ픽쳐이면 현Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스를 계산하고, 계산된 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스를 메모리에 저장한 후 이전 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스를 현 Ⅰ픽쳐의 시작 어드레스로 치환하는 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스 계산부와; 상기 시스템 엔코더에서의 시스템 엔코딩시에 상기 메모리에 저장된Ⅰ픽쳐 시작 어드레스를 엔코딩하여 독립된 한 패킷을 만들고 시스템 층의 각 팩의 첫번째 패킷으로 넣는Ⅰ픽쳐 시작 어드레스 엔코더로 구성된 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스 엔코더는, 패킷 시작 코드를 프리픽스하고, 스트림 고유번호를 'BE'로 할당하고, 패킷 길이를 '07FA'로 할당한 후 픽쳐가 더 있으면 픽쳐 타입과 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스를 엔코딩하는 것을 특징으로 하는 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 Ⅰ픽쳐 시작 어드레스 엔코더는, 스트림 고유 번호로 'BE'를 할당함을 특징으로 하는 고속 재생을 위한 비트 스트림 엔코딩 회로.
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