KR960012989B1 - 보드게임기구 - Google Patents

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KR960012989B1
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

내용없음

Description

보드게임기구
제1도는 보드게임판을 나타낸 사시도.
제2도는 본 발명의 사용상태를 나타낸 사시도.
제3도는 제2도의 A-A선 단면도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 상판1a : 내용물보관판출입홈
2 : 내용물수장홈3 : 내용물보관판
4 : 내용물보관홈5 : 손잡이
6 : 고정핀7 : 하판
8 : 내용물9 : 내용물은 폐컵.
본 발명은 게임방법이 간단하고 단순하지만 상당히 흥미로움과 동싱 집중력향상 및 지능개발, 조직력향상, 색체감각향상 그리고 기억력을 상승시켜 줄 수 있는 다양한 효과가 있어 성인은 물론 유아나 어린이들의 게임에 적합하고 특히 정신장애아들의 교육에도 효과가 있는 보드게임 기구이다.
이에 첨부한 도면에 의거 구성을 설명한다.
사각의 상판(1) 상면으로는 적정수의 내용물수장홈(2)을 형성하고 이에는 소정의 내용물(8)을 각각 수장한 뒤 내용물은폐컵(9)으로 모두 은폐시킨 다음, 상판(1)의 네 귀퉁이 상측으로는 각각 내용물출입홈(1a)을 형성하여 상면에 적정수의 내용물보관홈(4)을 가지고 단부에 손잡이(5)를 가진 내용물보관판(3)을 삽착하여 고정핀(6)으로 상판(1)에 고정하여 출입자재하게 한 다음, 상판(1)의 내측으로는 내용물(8)과 내용물은폐컵(9)을 담을 수 있도록 된 하판(7)을 삽착시켜서 되는 구성인 본 발명의 게임방법(사용요령)을 설명한다.
제1도의 상태에서 하판(7) 내부에 담겨져 있는 내용물(8)과 내용물은폐컵(9)을 꺼내어 상판(1)의 내용물수장홈(2) 전부에 하나씩의 내용물(8)을 넣고 이들을 덮어 감출 수 있는 내용물은폐컵(9)을 각각 덮은 다음, 주사위를 이용하여 게임을 시작하게 된다.
내용물(8)은 어떤것이 되든지 상관이 없으므로 게임에 임하는 대상의 수준이나 정신상태에 따라 가장 흥미를 끌 수 있는 것으로 정하며 내용물수장홈(2)의 모양도 다각형이나 원형 또는 응용된 형태로 구성할 수도 있고 동물모양이나 기타 재미있는 모양으로 형성할 수도 있다.
물론 내용물수장홈(2)의 형태가 변하게 되면 내용물은 폐컵(9)의 모양도 그에 따라 변화시켜 주어야 한다.
주사위를 이용하는 대신 삼각체 또는 동전형태의 물건을 사용하여도 게임이 가능한데 게임방법을 구체적으로 설명한다.
주사위는 육면체이므로 주사위의 육면에 각각 다른 색깔을 가지게 한 다음, 주사위의 육면에 형성된 색깔과 동일한 색깔을 내용물은폐컵(9)에도 형성시키게 되는데 내용물 수장홈(2)이 가령 36개이면 내용물은폐컵(9)은 6개씩 동일한 색깔을 가지게 되는 것이다.
내용물은폐컵(9)은 가로 또는 세로를 기준으로 하여 색깔별로 일렬로 세워 일정하게 정돈할 수도 있고 무순서로 아무곳에나 삽착시켜 놓아도 무방하다.
다음, 주사위를 던져 색깔이 정해지면(상면의 색깔) 정해진 색깔과 동일한 색깔을 가진 내용물은폐컵(9)중 하나를 골라 이를 열고 내용물(8)을 꺼내어 자신의 앞에 위치하는 내용물보관판(3)의 내용물보관홈(4)에 놓은 후 내용물은폐컵(9)은 원위치시킨다.
다음 사람 역시 동일한 요령에 의해 내용물(8)을 가져오게 되는데 시간이 흐를수록 상판(1)의 내용물수장홈(2)에 들어있는 내용물(8)의 숫자는 줄어들게 되어 내용물은폐컵(9)중 어느것 속에 내용물(8)이 들어있는지 구별하기가 힘들게 된다.
그러면 내용물(8)이 들어있지 않은 내용물은폐컵(9)도 당연히 열 수가 있는데 이때는 자신의 내용물보관판(3)에 있는 내용물(8) 하나를 해당되는 빈 내용물수장홈(2)에 놓고 내용물은폐컵(9)을 덮어야 한다.
이러한 요령으로 게임을 계속하여 자신의 내용물보관판(3)의 내용물보관홈(4) 전부에 내용물(8)이 차게 되면 승리하게 된다. 상술한 바와 같이 게임을 하여 승리하려면 상당한 집중력을 가지고 내용물(8)이 빠져나간 내용물은폐컵(9)의 위치를 기억하여야 하기 때문에 게임에 임하는 사람은 제각기의 계산방법 또는 기억방법을 총동원하여 속이 빈 내용물은폐컵(9)을 피하기 위한 최선의 노력을 다하게 되므로 본 발명에 의한 게임을 계속하게 되면 집중력과 기억력이 상당히 향상되고 사고가 체계화 되며 응용력이 풍부하여지고 각자의 독특한 연산능력등을 개발시킬 수 있어 실로 유아나 어린이들의 건전한 놀이기구 및 학습기구로서 손색이 없는 것이다.
그리고 색깔구성식 대신에 내용물은폐컵(9) 상면에 숫자를 구성시키게 되면 숫자개념이 고취되고 그에 따른 적절한 기억방식이나 집중력 투입장식이 제각기 생겨나게 되어 역시 좋은 효과를 기대할 수 있고 내용물 수장홈(2)과 내용물은페컵(9)의 모양을 다각형이나 응용된 형태로 구성하면 또 다시 변화된 게임에 임하기 위한 응용력과 집중력 투입방식이 나름대로 생겨나게 되므로 본 발명은 그 구성방식이나 게임방식이 실로 다양하고 다채로워 유아로부터 성인에 이르기까지 교육적으로나 오락적으로 많은 효과를 거둘 수 있는 게임기구이다.

Claims (1)

  1. 사각의 상판(1) 상면으로는 적정수의 내용물수장홈(2)을 형성하고 이에는 소정의 내용물(8)을 각각 수장한 뒤 내용물은폐컵(9)으로 모두 은폐시킨 다음, 상판(1)의 네귀퉁이 상측으로는 각각 내용물보관함 출입홈(1a)을 형성하여 상면에 적정수의 내용물보관홈(4)을 가지고 단부에 손잡이(5)를 가진 내용물보관판(3)을 삽착하여 고정핀(6)으로 상판(1)에 고정하여 출입자재하게 한 다음, 상판(1)의 내측으로는 내용물(8)과 내용물은폐컵(9)을 담을 수 있도록 된 하판(7)을 삽착시켜서 되는 보드게임기구.
KR1019930023024A 1993-10-30 1993-10-30 보드게임기구 KR960012989B1 (ko)

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