KR950007129B1 - Color picture display method and circuit therefor on computer screen - Google Patents

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삼성전자주식회사
김광호
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Abstract

The device can display images of mono, 16 color, 256 color and 24 bit color regardless of a video device deriver of a computer. It provides device derivers (204) according to videos at a computer graphic environment (201) and provides a graphic display system (202) by unifying interfaces of each of the device derivers (204). So, the graphic display system (202) can display images to the display device of the computer through the interface (203).

Description

컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시방법 및 회로Color Image Display Method and Circuit in Computer Graphic Environment

제1도는 일반적인 컴퓨터 시스템도1 is a general computer system diagram

제2도는 컴퓨터 그래픽 환경과 디바이스 드라이버 구성도Figure 2 shows the computer graphics environment and device driver configuration

제3도는 종래의 흐름도3 is a conventional flow chart

제4도는 본 발명에 따른 흐름도4 is a flow chart according to the present invention

제5도는 제4도의 제4과정의 칼라 값 변환 과정의 구체흐름도5 is a detailed flowchart of color value conversion of the fourth process of FIG.

본 발명은 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시방법 및 회로에 관한 것이다.The present invention relates to a color image display method and circuit in a computer graphics environment.

근래에 사용자의 다양한 칼라 요구에 의하여 예전의 흑백 칼라에서 16칼라, 256칼라, 24비트(16만 가지)칼라 등으로 화상의 종류가 다양하게 발전하고 있다. 이러한 가운데 제1도와 같은 컴퓨터 시스템에서의 디스플레이 장치(103)에 칼라를 지원하는 비데오 보드는 흑백과 16칼라나 256칼라의 표시 능력이 있는 것이 많이 사용되고 있고, 24비트 칼라의 표시 능력이 있는 보드는 아직 일반화되어 있지 않다. 또한 컴퓨터 마다 채용하고 있는 비데오 보드의 다양성 때문에 그래픽 디스플레이 기능의 구현이 각 비데오 보드마다 다르게 되어 그래픽 디스플레이 시스템은 보드의 맞는 디바이스 드라이버(Device Driver)를 각각 만들어야만 하였다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 통일된 컴퓨터 그래픽 환경이 제안되어졌다. 즉 제2도와 같은 컴퓨터 그래픽 환경(201)에서 비데오에 따른 디바이스 드라이버(204)를 제공하고, 각각의 디바이스 드라이버(204)의 인터페이스를 통일화하여 그래픽 디스플레이 시스템(202)에 제공함으로써 그래픽 디스플레이 시스템(202)은 인터페이스(203)를 통하여 컴퓨터의 디스플레이장치에 표시할 수 있게 되었다.Recently, various kinds of images have been developed from the old black and white color to 16 colors, 256 colors, 24 bits (160,000 kinds), etc. according to various color demands of users. Among the video boards that support color in the display device 103 in the computer system as shown in FIG. 1, black and white and 16 or 256 color display capability are widely used, and a board having a 24-bit color display capability is used. Not yet generalized. Also, due to the variety of video boards adopted by each computer, the implementation of the graphic display function is different for each video board, and the graphic display system has to make a device driver for each board. To solve this problem, a unified computer graphics environment has been proposed. That is, by providing the device driver 204 according to the video in the computer graphics environment 201 as shown in FIG. 2 and unifying the interface of each device driver 204 and providing the graphic display system 202 to the graphic display system 202. ) Can be displayed on the display device of the computer via the interface 203.

상기 제2도와 같은 그래픽 환경(201)에서 그래픽 디스플레이 시스템(202)의 처리예를 보면 제3도와 같다.An example of processing of the graphic display system 202 in the graphic environment 201 as shown in FIG. 2 is shown in FIG. 3.

(3a)과정에서 다양한 칼라의 화상을 먼저 메모리(106)에 읽어 들여 화상 메모리를 구성한다. 이때 메모리(106)상에 화상 메모리의 구성은 칼라 화상의 구성 형식에 맞추어져 형성된다. 예를 들어, 흑백 화상의 경우는 1화소가 1비트를 형성하므로 1바이트는 8개의 화소를 나타낸다. 그리고 32(수평)×64(수직)의 화상은 너비 4바이트와 64줄 즉, 4×64=256바이트의 메모리상에 배열된다. 16칼라의 경우는 4비트가 한 화소를 나타내므로 1바이트는 두 화소를 나타내게 되어 32/2=16바이트의 버비와 64줄 즉, 16×64=1024바이트 메모리(106)상에서 소정의 형태로 배열된다. 256칼라의 경우는 1바이트가 1화소를 나타내므로 32×64=2048바이트로 메모리(106)에서 형성되고, 24바이트 칼라의 경우는 적색, 녹색, 청색의 3바이트가 한 화소를 나타내므로 32×3×64=6144바이트를 메모리(106)상에서 소정 배열토록 되어 있다.In step (3a), images of various colors are first read into the memory 106 to form an image memory. At this time, the configuration of the image memory on the memory 106 is formed in accordance with the configuration format of the color image. For example, in the case of a black and white image, since one pixel forms one bit, one byte represents eight pixels. The 32 (horizontal) x 64 (vertical) images are arranged on a memory of 4 bytes in width and 64 lines, that is, 4 x 64 = 256 bytes. In the case of 16 colors, 4 bits represent one pixel, so 1 byte represents two pixels, arranged in a predetermined form on 32/2 = 16 bytes of Burbi and 64 lines, that is, 16 × 64 = 1024 bytes of memory 106. do. In the case of 256 colors, one byte represents one pixel, and thus 32 × 64 = 2048 bytes is formed in the memory 106. In the case of a 24-byte color, three bytes of red, green, and blue represent one pixel. 3 x 64 = 6144 bytes are arranged on the memory 106 in a predetermined arrangement.

(3b)과정에서는 화상에서 사용하고 있는 칼라 정보를 이용하여 칼라표를 만드는데, 16칼라의 경우 16개의 칼라표가 있고, 256칼라의 경우는 256개의 칼라표가 있다. 단지 24비트 칼라의 경우에는 칼라표가 없다.In step (3b), a color table is created using the color information used in the image. There are 16 color tables for 16 colors, and 256 color tables for 256 colors. There is no color table for only 24-bit colors.

(3c)과정에서는 상기 (3a)과정에서 준비된 화상메모리의 화상을 디스플레이 장치(103)에 표시하기 위해 우선 비데오 보드(206)가 나타낼 수 있는 메모리 구조로 바꾸어야 한다. 즉, 실제의 비데오 보드(206)가 16칼라 밖에 표시할 수 없는 경우 읽어들인 화상이 256칼라 또는 24비트 칼라인 경우를 생각해 보면, 16칼라 비데오 보드(206)의 메모리 구조는 적색, 녹색, 청색과 세기를 나타낸 4개의 플랜(plane)으로 구성되고, 각 플랜의 1비트는 한 화소를 나타내며, 실제 표시에는 4개의 플랜의 각 비트가 조합되어 한 화소의 칼라를 재생하도록 되어 있다. 따라서 화상 메모리의 내용을 비데오 보드(206)의 메모리 구성으로 변환하여야 하며, 동시에 화상의 칼라를 16개의 칼라로서 제한하여 가장 근접한 색을 찾아 대치하여야 한다. 이러한 동작은 컴퓨터 그래픽 환경(201)에서 제공하는 인터페이스(203)가 자동적으로 처리하여 주기 때문에 그래픽 디스플레이 시스템(202)에서는 단지 그 해당 인터페이스(203)를 사용하기만 한다.In the process (3c), in order to display the image of the image memory prepared in the process (3a) on the display device 103, it is first necessary to change the memory structure that the video board 206 can represent. That is, when the actual video board 206 can display only 16 colors Considering the case where the read image is 256 colors or 24-bit colors, the memory structure of the 16 color video board 206 is red, green, and blue. It consists of four planes representing the intensity and the intensity, one bit of each plan represents one pixel, and in actual display, each bit of the four plans is combined to reproduce the color of one pixel. Therefore, the contents of the image memory should be converted to the memory configuration of the video board 206, and at the same time, the color of the image should be limited to 16 colors to find and replace the nearest color. Since this operation is automatically handled by the interface 203 provided in the computer graphics environment 201, the graphic display system 202 only uses the corresponding interface 203.

(3d)과정에서와 상기 (3b)과정에서 변화된 화상메모리상의 데이타를 실제의 디스플레이 장치(103)에 표시한다. 이 역시 컴퓨터 그래픽스 환경(201)에서 사용하는 인터페이스(203)를 사용한다. 그러나 상기 (3b)과정의 설명에서 보인바와같이 256칼라 또는 24비트 칼라 화상을 16칼라용 비데오 보드(206)에 표시하는 경우와 같은 즉, 본래 화상의 칼라수가 비데오 보드에 나타낼 수 있는 칼라수보다 많을 경우 두가지의 치명적인 단점이 있다.The data on the image memory changed in step (3d) and in step (3b) is displayed on the actual display device 103. This also uses the interface 203 used in the computer graphics environment 201. However, as shown in the description of step (3b) above, the same color as that displayed on the 16-color video board 206 for a 256 color or 24-bit color image, that is, the number of colors of the original image is greater than the number of colors that can be displayed on the video board. In many cases, there are two fatal drawbacks.

첫째는 컴퓨터 그래픽 환경 (201)에서 제공하는 인터페이스(203)를 사용하는 경우에는 강제적인 칼라값의 변형이 이루어져서 본래의 화상과는 상당하는 차이를 보이게 된다.First, in the case of using the interface 203 provided in the computer graphics environment 201, a forced color value is modified to show a significant difference from the original image.

두번째는 본래의 칼라값에 가장 근접한 칼라값을 찾기 위하여 근사 칼라값 탐색이 이루어지며, 이 탐색은 RGB 3차원 상의 공간을 탐색하기 때문에 상당한 시간이 소요된다. 특히 비데오 보드(206)가 나타낼 수 있는 칼라 수가 많을 수록 시간은 더 소요된다. 즉, 256칼라 또는 24비트 칼라를 16칼라로 변화할 경우 탐색의 가지수는 한 화소당 16개인데 반해 24비트 칼라를 256칼라로 변환할 경우에는 탐색의 가지수가 한 화소당 256가지가 된다. 이와 같은 시간의 걸림은 화상의 크기가 커질수록 또한 지원되는 칼라의 종류가 많아질수록 대수적으로 증가하게 된다.Second, an approximate color value search is made to find the color value closest to the original color value, which takes considerable time because it searches the space on the RGB three-dimensional. In particular, the more colors the video board 206 can represent, the longer it takes. In other words, if the 256 color or the 24-bit color is changed to 16 colors, the number of search indexes is 16 per pixel, whereas when the 24-bit color is converted to 256 colors, the number of search indexes is 256 per pixel. This delay in time increases logarithmically as the size of the image increases and the number of supported colors increases.

따라서 본 발명의 목적은 컴퓨터 그래픽 환경에서 흑백, 16칼라, 256칼라 및 24비트 칼라(16만 가지의색)의 화상을 컴퓨터의 비데오 디바이스 드라이버에 관계없이 표시하기 위한 방법 및 회로를 제공함에 있다.It is therefore an object of the present invention to provide a method and circuit for displaying images of monochrome, 16, 256, and 24-bit colors (160,000 colors) regardless of the video device driver of a computer in a computer graphics environment.

이하 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제4도는 본 발명에 따른 흐름도로서, 화상을 화상 메모리로부터 읽는 제1과정과, 상기 제1과정에서 얻은 화상의 제1칼라수(Color)와 비데오 보드로 나타낼수 있는 제2칼라수(Device Color)를 구비하는 제2과정과, 상기 제 2 과정에서 얻어 구한 제1, 2 칼라수(Color,Device Color)에서 비데오 보드가 나타낼수 있는 칼라수(Device Color)의 256보다 큰 경우와 상기 제1칼라(Color)가 제2칼라(Device Color)보다 작거나 같은지를 비교하는 제3과정과, 상기 제3과정에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크지 않으며 상기 제2칼라수(Device Color)가 제1칼라수(Color)보다 크거나 같지 않을 경우 독자적인 256칼라표를 만들어 다치 의사계조로 화상메모리의 칼라값으로 변경하는 제4과정과, 상기 제3과정에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크며 제1칼라수(Color)가 제2칼라수(Device Color)보다 작거나 같을 경우 화상의 칼라를 생성한 것과 상기 제4과정의 출력 칼라 값으로부터 화상 메모리를 디바이스 메모리 구조로 변경하여 이를 표시하는 제5과정으로 이루어진다.4 is a flow chart according to the present invention, in which a first process of reading an image from an image memory and a first color number of a picture obtained in the first process and a second color number that can be represented by a video board (Device Color). In the second process having a) and the first and second color (Device, Color) obtained from the second process and larger than 256 of the number of colors (Device Color) that the video board can represent and the first A third process of comparing whether a color is less than or equal to a second color, and in the third process, the second color of the device is not greater than 256 and the second color of the device ) Is greater than or equal to the first color (Color), the fourth process of creating a unique 256 color table to change the color value of the image memory in the multi-value pseudo-gradation, and the second color number (Device Color) in the third process ) Is greater than 256 and the first color is smaller than the second color As that of generating a color image by changing the image memory in the memory device structure from the output color values in the fourth step comprises a fifth step of displaying this case the.

제5도는 제4도의 제4과정의 구체흐름도로서, R, G, B의 명암 레벨의 스텝을 하나씩 증가시키고, 인덱스[INDEX=(R*G의 명암레벨+G)*B의 명암레벨+B]를 지정하며, R, G, B칼라 테이블 인덱스를 지정하는 독자적인 칼라표 작성과정과, 상기 독자적인 칼라표 작성과정의 작성된 값을 이용하여 의사계조 행열을 구성하는 행렬 구성과정과, 상기 행열 구성과정의 화상메모리의 R,G,B칼라 값을 의사계조 행열을 사용하여 칼라표의 색으로 의사계조한 Red 1, Green 1, Blue 1의 칼라값을 얻고 이 값을 이용하여 칼라표에서 칼라값 색인인 색칼라 색인값(New Color Index)를 구하여 원래 값으로 대치하는 칼라 값 변환과정으로 이루어진다.FIG. 5 is a concrete flow chart of the fourth process of FIG. 4, which increases the steps of the intensity levels of R, G, and B one by one, and the intensity level + B of the index [INDEX = (contrast level of R * G + G) * B). ], A process for constructing an independent color table for designating R, G, and B color table indexes, a matrix constructing process for constructing a pseudo-gradation matrix by using the generated values of the process for creating an original color table, and the process for constructing the matrix R, G, and B color values of the image memory of the image are obtained by using the pseudo-gradation matrix to obtain the color values of red 1, green 1, and blue 1 pseudo-graded using the color table. A color value conversion process is performed to obtain a new color index and replace it with the original value.

따라서 본 발명의 구체적인 일실시예를 상세히 설명하면, 상기한 제4도의 (4a), (4g), (4h), (4i)과정은 종래 기술로 밝힌 제3도의 (3a), (3b), (3c), (3d)의 과정과 유사한 방법으로 처리됨을 밝혀둔다.Therefore, if a specific embodiment of the present invention will be described in detail, the processes of (4a), (4g), (4h), (4i) of FIG. 4 described above (3a), (3b), Note that the treatment is performed in a similar manner to the processes of (3c) and (3d).

(4b)과정에서 cpu(101)는 표시할 화상의 제1칼라수(Color)와 비데오 보드가 나타낼 수 있는 제2칼라수(Device Color)를 구한다. 화상의 제1칼라수(Color)는 화상 화일의 정보에 포함되어 있고, 비데오 보드의 제2칼라수(Device Color)는 컴퓨터 그래픽 환경(201)의 인터페이스(203)에서 제공하는 기능을 이용한다.In step 4b, the cpu 101 obtains a first color number (Color) of the image to be displayed and a second color number (Device Color) that the video board can display. The first color number (Color) of the image is included in the information of the image file, and the second color number (Device Color) of the video board uses a function provided by the interface 203 of the computer graphics environment 201.

(4c), (4d)과정에서 화상메모리를 (4e), (4f)과정의 변환을 할 것인가를 검색한다. 상기 제2칼라수(Device Color) 256보다 큰경우는 최소한 4000가지 이상의 색을 비데오 보드(206)가 동시에 지원하므로 (4g)과정으로 가서 종래방법으로 처리하여도 무리가 없다. 제1칼라수(Color)가 제 2 칼라수(Device Color)보다 작거나 같을 경우에는 역시 종래의 방법을 적용하여도 문제가 없게 된다.In step (4c) and (4d), it is determined whether the image memory is to be converted to (4e) or (4f). If the second color number is larger than 256, the video board 206 supports at least 4000 colors at the same time. If the first color number is less than or equal to the second color number Device Color, there is no problem even if the conventional method is applied.

(4l), (4f)과정에서 화상의 칼라값이 비데오 보드(206)가 나타낼 수 있는 칼라수보다 많은 경우이다. 우선 독자적인 256개의 칼라표를 만든다. RGB의 각각을 적당한 명암레벨로 나누어 각각을 조합하여 표를 구성하다. 예를 들어 RGB각각의 256단계의 밝기를 R을 7레벨, G를 7레벨, B를 5레벨로 나누어 조합하면 7×7×5=245개의 칼라 조합수를 얻을 수 있다. 이 칼라값을 이용하여 칼라표를 만든다. 다음에 만들어진 256개의 칼라값을 이용한 다치 의사계조방법을 사용하여 화상메모리의 칼라값을 칼라표의 색인으로 바꾼다. 이와 같은 과정을 거치면 화상메모리의 내용은 비데오 보드(206)가 나타낼 수 있는 칼라값을 가지고 의사계조 처리된 칼라값으로 대치된다. 따라서 종래기술에서 시간이 소요되던 근사 칼라 찾기 탐색이 필요없으며, 또한 칼라값의 강제 변환이 아닌 다치 의사계조 처리에 의하여 원화상에 상당하는 품질을 얻을 수 있다.This is a case where the color value of the image is larger than the number of colors that the video board 206 can represent in steps 4l and 4f. First, create your own 256 color tables. Each RGB is divided into appropriate contrast levels to form a table. For example, by combining the brightness of 256 levels of RGB with 7 levels of R, 7 levels of G, and 5 levels of B, 7 × 7 × 5 = 245 color combinations can be obtained. Use this color value to create a color table. The color value of the image memory is changed to the index of the color table by using the multi-value pseudo-gradation method using the next 256 color values. Through this process, the contents of the image memory are replaced with the pseudo-graded color values with the color values that can be represented by the video board 206. Therefore, the approximate color search search that is time-consuming in the prior art is not necessary, and the quality equivalent to the original image can be obtained by multi-value pseudo-gradation processing rather than coercion of color values.

상기 (4l),(4f)과정의 처리를 제5도를 참조하여 구체적으로 살펴보면 (5a)는 독자적인 칼라표를 만드는 방법을 보인것이고, (5b)과정에서는 만들어진 칼라표를 이용하여 의사계조 행열을 구성한다. 화면 표시를 좋게하고 시간을 절약하기 위해서는 조직적 의사계조 방법이 좋다. (5c)과정은 화상 메모리의 RGB칼라값을 의사계조 행열을 사용하여 칼라표의 색으로 의사계조한 Red 1, Green 1, Blue 1의 칼라값을 얻고, 이 값을 이용하여 칼라표에서 칼라값 색인인 색칼라 인덱스(New Color Index)를 구한다. 그리고 이 값을 화상메모리의 해당하는 원래 칼라값과 대치하여 준다. 여기서 알 수 있듯이 원 화상이 24비트 RGB칼라일 경우 한 화소를 나타내는데, RGB의 3바이트가 필요한 반면 상기 과정으로 변환된 색인 값은 1바이트만을 가지므로 화상메모리는 변환이 끝나면 전체 크기의 1/3이 된다. 따라서 화상메모리의 절감 효과도 기대할 수 있다.Looking at the process of (4l) and (4f) in detail with reference to FIG. 5, (5a) shows how to create an original color table, and in step (5b) the pseudo-gradation matrix is created using the generated color table. Configure. Organizational pseudogradation is a good way to improve screen display and save time. The process (5c) obtains the color values of Red 1, Green 1, and Blue 1, which are pseudo-gradations using the pseudo-gradation matrix of the image memory, using the pseudo-gradation matrix, and uses these values to index the color values in the color table. Obtain the New Color Index. This value is replaced with the corresponding original color value in the image memory. As can be seen, when the original image is a 24-bit RGB color, it represents one pixel. 3 bytes of RGB are required, whereas the index value converted by the above process has only 1 byte. do. Therefore, the saving effect of image memory can also be expected.

상술한 바와 같이 컴퓨터 그래픽 환경에서의 그래픽 디스플레이 시스템에 있어서 비데오 보드가 제공하는 칼라수의 한계를 의사계조로써 극복하여 원 화상의 품질을 살리며, 근사 칼라 찾기에 소요되는 시간을 없애므로써 고속으로 표시할 수 있고 화상메모리의 크기를 감소하여 메모리의 절감 효과를 갖는 그래픽 디스플레이 시스템을 구성할 수 있다.As described above, in the graphic display system in a computer graphic environment, the video board can overcome the limitation of the number of colors provided by pseudo gradation to save the quality of the original image and eliminate the time required to find the approximate color. It is possible to configure a graphic display system having a memory saving effect by reducing the size of the image memory.

Claims (5)

컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라화상 표시방법에 있어서, 상기 칼라 화상을 화상 메모리로부터 읽는 제1과정과, 상기 제1과정에서 읽은 화상의 제1칼라수(Color)와 비데오 보드로 나타낼 수 있는 제2칼라수(Device Color)를 구하는 제2과정과, 상기 제2과정에서 얻어 구한 제1, 2칼라수(Color, Device Color)에서 비데오 보드가 나타낼 수 있는 칼라수(Device Color)의 256보다 큰 경우와 상기 제1칼라(Color)가 제2칼라(Device Color)보다 작거나 같은지를 비교하는 제3과정과, 상기 제3과정에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크지 않으며 상기 제2칼라수(Device Color)가 제1칼라수(Color)보다 크거나 같지 않을 경우 독자적인 256칼라표를 만들어 다치 의사계조로 화상메모리의 칼라값으로 변경하는 제4과정과, 상기 제3과정에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크며 제1칼라수(Color)가 제2칼라수(Device Color)보다 작거나 같을 경우 화상의 칼라를 생성한 것과 상기 제4과정의 출력 칼라 값으로부터 화상 메모리를 디바이스 메모리 구조로 변경하여 이를 표시하는 제5과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시방법.A color image display method in a computer graphics environment, comprising: a first process of reading a color image from an image memory, a first color of the image read in the first process, and a second color that can be represented by a video board In the second process of obtaining the number (Device Color) and the first and second color (Color, Device Color) obtained in the second process is greater than 256 of the number of colors (Device Color) that the video board can represent and A third process of comparing whether the first color is less than or equal to the second color and a second color number of the second color in the third process If (Device Color) is not greater than or equal to the first color (Color), the fourth process of creating an original 256 color table and changing the color value of the image memory with multilevel pseudo gradation, and the second color number in the third process (Device Color) is larger than 256 and the first color is the second color. Computer graphics environment, characterized in that when the color is less than or equal to the device color (5) is the process of generating the color of the image and the image memory is changed to the device memory structure from the output color value of the fourth process to display it Color image display method in 제1항에 있어서, 제4과정이 상기 R, G, B의 명암 레벨의 스텝을 하나씩 증가시키고, 인덱스[INDEX=(R*G의 명암레벨+G]*B의 명암레벨+B]를 지정하며, R,G,B칼라 테이블 인덱스를 지정하는 독자저거인 칼라표 작성과정과, 상기 독자적인 칼라표 작성과정의 작성된 값을 이용하여 의사계조 행열을 구성하는 행열 구성과정과, 상기 행열 구성과정의 회상메모리의 R, G, B칼라 값을 의사계조 행열을 사용하여 칼라표의 색으로 의사계조한 Red 1, Green 1, Blue 1의 칼라값을 얻고 이 값을 이용하여 칼라표에서 칼라값 색인인 색칼라 인덱스를 구하여 원래 값과 대치하는 칼라 값 변환과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시방법.The method according to claim 1, wherein the fourth process increments the contrast levels of R, G, and B one by one, and specifies an index [INDEX = (contrast level of R * G + G] * B). A process of creating a color table, which is an independent algorithm for designating an R, G, and B color table index, and a process of constructing a pseudo-gradation matrix using the generated values of the process of creating an original color table; Color values of Red 1, Green 1, and Blue 1, which are pseudo-graded colors of the color table using the pseudo-gradation matrix, using the pseudo-gradation matrix, are used to obtain the color value index from the color table. A color image display method in a computer graphics environment comprising a process of converting a color value to obtain a color index and replace the original value. 컴퓨터 그래픽 환경에서의 화상 그래픽 디스플레이 방법에서 있어, 상기 화상을 화상메모리로 읽어들이는 단계 1과, 상기 화상의 칼라의 수를 획득하는 단계 2와, 상기 단계 2의 칼라의 비교에 따라 다치 의사계조의 필요성을 검색하는 단계 3과, 상기 필요에 따라서 독자적인 칼라표를 구성하고 다치 의사계조를 행하는 단계 4와, 상기 화상의 칼라표를 만드는 단계 5와, 상기 화상메모리를 비데오 보드 메모리 구조로 변환하는 단계 6과, 상기 변환된 화상메모리를 디스플레이하는 단계 6으로 이루어짐을 특징으로 하는 그래픽 디스플레이 방법.In the image graphics display method in a computer graphics environment, multilevel pseudo-gradation is performed according to a step 1 of reading the image into the image memory, the step 2 of acquiring the number of colors of the image, and the color of the step 2; Step 3 of searching for the necessity of the step, step 4 of constructing a unique color table and performing multi-value pseudo-gradation according to the need, step 5 of making the color table of the image, and converting the image memory into a video board memory structure. And step 6 of displaying the converted picture memory. 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라화상 표시장치에 있어서, 상기 화상을 화상 메모리로부터 읽는 화상취득 수단과, 상기 화상취득 수단에서 읽은 화상의 제1칼라수(Color)와 비데오 보드로 나타낼 수 있는 제2칼라수(Device Color)를 구하는 제2칼라수 산출수단과, 상기 제1, 2칼라수 산출수단에서 얻어 구한 제1,2칼라수(Color,Device Color)에서 비데오 보드가 나타낼 수 있는 칼라수(Device Color)의 256보다 큰 경우와 상기 제1칼라 (Color)가 제2칼라(Device Color)보다 작거나 같은지를 비교하는 비교수단과, 상기 비교수단에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크지 않고 상기 제2칼라수(Device Color)가 제1칼라수(Color)보다 크거나 같지 않을경우 독자적인 256칼라표를 만들어 다치 의사계조로 화상메모리의 칼라값으로 변경하는 변경수단과, 상기 비교수단에서 제2칼라수(Device Color)가 256보다 크고 제1칼라수(Color)가 제2칼라수(Device Color)보다 작거나 같을 경우 화상의 칼라를 생성한 것과 상기 발생수단의 축력 칼라 값으로부터 화상 메모리를 디바이스 메모리 구조로 변경하여 이를 표시하는 표시수단으로 구성됨을 특징으로 하는 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시장치.A color image display device in a computer graphics environment, comprising: image acquisition means for reading the image from an image memory, a first color number of a image read by the image acquisition means, and a second color number that can be represented by a video board The second color number calculating means for obtaining (Device Color) and the number of colors represented by the video board in the first and second color numbers (Color, Device Color) obtained by the first and second color number calculating means (Device Color) Comparison means for comparing the first color (Color) is less than or equal to the second color (Device Color), and the second color number (Device Color) in the comparison means Changing means for making an original 256 color table and changing it to a color value of an image memory by multi-valued pseudo gradation when the second color number (Device Color) is not greater than or equal to the first color number (Color); 2 color (Device Color) If it is larger than 256 and the first color is less than or equal to the second color, the color of the image is generated and the image memory is changed to the device memory structure from the axial color value of the generating means. A color image display device in a computer graphics environment, characterized in that it comprises a display means. 제1항에 있어서, 변경수단이 상기 R,G,B의 명암 레벨의 스텝을 하나씩 증가시키고, 인덱스[INDEX=(R*G의 명암레벨+G]*B의 명암레벨+B]를 지정하며, R, G, B칼라 테이블 인덱스를 지정하는 독자적인 칼라표 작성수단과, 상기 독자적인 칼라표 작성수단의 작성된 값을 이용하여 의사계조 행열을 구성하는 행열 구성수단과, 상기 행열 구성수단의 화상메모리의 R, G, B칼라 값을 의사계조 행열을 사용하여 칼라표의 색으로 의사계조한 Red 1, Green 1, Blue 1의 칼라값을 얻고 이 값을 이용하여 칼라표에서 칼라값 색인인 색칼라 인덱스를 구하여 원래 값과 대치하는 칼라 값 변환수단으로 구성됨을 특징으로 하는 컴퓨터 그래픽 환경에서의 칼라 화상 표시장치.The method according to claim 1, wherein the changing means increments the steps of the contrast levels of R, G, and B one by one, and specifies an index [INDEX = (contrast level of R * G + G] * B) of contrast level + B]. Independent color table creating means for designating R, G, and B color table indexes, matrix constituting means for constructing a pseudo-gradation matrix using the generated values of the original color table creating means, and image memory of the matrix constituting means. Color values of Red 1, Green 1, and Blue 1 that are pseudo-graded to the color of the color table using the pseudo-gradation matrix are obtained using the pseudo-gradation matrix, and the color color index, which is the color value index, is used in the color table. And a color value converting means for obtaining and replacing the original value.
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