KR940003636B1 - 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법 - Google Patents

도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법
제1도는 본 발명의 라벨 프린트 방법이 적용되는 도트 프린터의 구성을 보인 회로도.
제2도는 본 발명의 라벨 프린트 방법에서 미리 설정되는 포멧데이타의 예를 C언어로 보인 프로그램.
제3도는 본 발명의 라벨 프린트 방법에서 정의되는 라벨의 파라메터들을 보인 설명도.
제4도는 본 발명의 라벨 프린트 방법을 보인 신호흐름도.
제5도는 본 발명의 라벨 프린트 방법에서 텍스트 버퍼에 저장되는 데이타의 예를 보인 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 마이크로 프로세서 2 : 퍼스널 컴퓨터
3 : 인터페이스부 4 : 프로그램 롬
5 : 폰트 롬 6 : 텍스트 버퍼
7 : 이미지 버퍼 8 : 헤드구동부
9 : 도트헤드
본 발명은 도트 프린터를 이용하여 소정의 라벨(label)을 프린트할 수 있도록 하는 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법에 관한 것으로, 퍼스널 컴퓨터에서 운영되는 라벨편집 소프트웨어의 주요 특징들을 도트 프린터에 내장하고, 이스케이프 코드(escape code)중에서 비어있는 코드에 라벨의 프린트 기능을 할당하여 고속으로 다량의 라벨을 프린트할수 있도록하는 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법에 관한 것이다.
종래에는 소정의 라벨을 인쇄할 경우에 그래픽 인쇄능력이 있는 페이지 프린터를 전제로 하여 퍼스널 컴퓨터에서 운영되는 라벨 편집 소프트웨어와, 이미지 스캔너등을 구비해야 되었다.
여기서 페이지 프린터는 그래픽 이미지를 프린트하는 것으로서 레이저 빔 프린터나 잉크제트 프린터를 사용한다.
그리고 라벨편집 소프트웨어는 페이지 프린터와는 별도로 구입하는 것으로서 다수의 대표적인 라벨의 예를 구비하고 있고, 이미지 스캐너는 라벨의 특정 영역에 따른 자료의 그림등을 삽입하기 위하여 사용한다.
라벨을 프린트하기 위해서는 먼저 라벨편집 소프트웨어를 퍼스널 컴퓨터에 설치하여 기동시키고, 원하는 라벨의 형식에 가장 가까운 라벨의 예를 선택하여, 선택한 라벨의 원하는 부위를 수정 및 편집한 후 이를 별도의 화일이름으로 디스크 저장하여 다음에 다시 사용할 것을 대비한다. 여기서 디스크에 저장된 라벨화일은 이미지 데이타 또는 텍스트 데이타로 되어 있다.
그리고 상기에서 라벨의 수정 및 편집이 완료되면, 페이지 프린터의 전원을 온하고, 온라인(on-line) 상태로 만든후 라벨편집 소프트웨어의 프린트 메뉴에서 라벨데이타를 페이지 프린터로 전송함에 따라 라벨의 프린트가 시작되며, 여러 매수의 라벨을 프린트할 경우에는 그 매수만큼 퍼스널 컴퓨터가 페이비 프린터로 라벨데이타를 전송해야 된다.
이때 라벨의 특정 영역에 다른 문서의 일부분이나 다른 패턴을 삽입할 경우에 이미지 스캐너를 사용하여 해당 패턴의 이미지 데이타를 만들고, 이를 라벨편집 소프트웨어에서 리드한 후 기존의 라벨 이미지 데이타와 합성한다.
그러나 상기와 같이 라벨을 프린트하는 종래의 기술은 페이지 프린터 이외에 전용의 라벨편집 소프트웨어를 구입해야 되어 추가적인 경비가 소요되고, 또한, 동일한 라벨을 여러매 프린트할 경우에 퍼스널 컴퓨터가 동일한 라벨의 이미지 데이타를 여러번 반복해서 프린터로 전송해야 되므로 프린트 속도가 매우 느리게 되는 등의 여러가지 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로서, 도트 프린터의 에뮬레이션(Emulation) 코드중에서 비어있는 이스케이프 코드에 라벨 프린트 기능을 부여하고, 퍼스널 컴퓨터에서 GWBASIC이나 C언어등의 수단으로 미리 설정한 일정한 포멧(format)의 라벨정의 데이타를 전송함에 따라 원하는 매수 만큼 라벨을 프린트할 수 있도록 함으로써 라벨편집 소프트웨어의 구입에 따른 추가적인 경비의 소요를 배제하고 빠른 속도로 라벨을 프린트할 수 있도록 하는 라벨 프린트 방법을 제공하는데 그 목적이 있는 것으로 이를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명의 라벨 프린트 방법이 적용되는 도트 프린터의 구성을 보인 회로도로서, 이에 도시된 바와같이, 도트 프린터의 전체동작을 제어하는 마이크로 프로세서(1)와, 상기 마이크로 프로세서(1)와 퍼스널 컴퓨터(2)간의 데이타를 인터페이스하는 인터페이스부(3)와, 도트 프린터 운영의 프로그램을 저장 및 출력하는 프로그램 롬(4)과, 프린터가 서비스하는 여러가지의 폰트를 저장 및 출력하는 폰트 롬(5)과, 상기 퍼스널 컴퓨터(2)에서 전송되는 데이타를 순차적으로 일시저장 및 출력하는 텍스트 버퍼(6)와, 상기 테스트 버퍼(6)의 문자코드 및 제어코드를 프린터의 1라인에 해당되는 분량만을 취하여 프린트 헤드핀의 도트 매트릭스 이미지로 변환한후 이를 저장 및 출력하는 이미지 버퍼(7)와, 상기 마이크로 프로세서(1)의 제어에 따라 도트헤드(9)를 구동시켜 프린트하는 헤드구동부(8)로 구성된다.
이와같은 구성의 도트 프린터에 적용되는 본 발명의 라벨 프린트 방법은 퍼스널 컴퓨터(2)가 미리 설정한 일정포멧의 데이타를 전송하면, 마이크로 프로세서(1)는 전송된 데이타를 해석 및 해당되는 루틴을 실행하여 라벨을 프린트하는 것으로 미리 설정하는 포멧데이타의 예를 C언어로 나타내면 제2도에 도시된 바와같다.
여기서 size.width 및 size.height는 제3도에 도시된 라벨의 윤곽의 폭(G) 및 라벨의 높이(H)를 각기 지정하고, box.corner는 라벨윤곽(A)의 코너의 심볼종류를 지정하며, box,line은 윤곽을 프린트하는 선(B)의 종류를 지정한다.
그리고 underline은 제3도에서 제1라인 텍스트(C), 마지막 텍스트(D), 일련번호(E) 및 메이커 로고(F)의 밑줄의 유무 및 종류를 지정하고, seri-no.exist는 일련번호(E)의 프린트 유무를 지정하며, seri-no.start, seri-no.stop은 일련번호의 시작값, 끝값 및 중감단위를 각기 지정한다.
또한 maker-logo는 메이커 로고(F)를 지정하는 것으로서 글자의 수를 나타내느 데이타에 이어서 이 글자수 만큼의 실제 글자데이타들이 뒤따르고, lengi 및 texi(여기서, i=0,1....n임)에 의하여 제1라인텍스트(C) 및 마지막 라인텍스트(D)를 정의하며, copy-no는 라벨의 프린트 매수를 지정한다.
프린터는 에뮬레이션 코드에서 비어있는 이스케이프 코드중 하나를 지정하여 라벨 프린트 기능으로 정의하고, 데이타 영역에 제3도와 같은 레벨구조의 데이타 영역을 할당한다.
그리고 퍼스널 컴퓨터(2)로부터 데이타가 전송되면, 마이크로 프로세서(1)는 제4도에 도시된 바와같이 인터페이스부(3)를 통해 데이타를 수신하고, 라벨 프린트 명령인지를 판별하여 라벨 프린트 명령이 아닐 경우에 다른 명령의 동작을 수행한다.
라벨 프린트 명령일 경우에는 수신된 데이타로 라벨의 크기를 판단하고, 판별한 라벨크기에 해당되는 양의 데이타를 수신하여 라벨구조의 데이타 영역에 라벨의 변수로 저장한다.
여기서 텍스트의 크기는 각각의 라벨마다 상이하므로 제2도에서 copy-no의 데이타를 수신한후에야 라벨의 크기를 판별할 수 있다.
그리고 수신 및 저장한 라벨 정의 데이타로 제4도에서 길이(L)에 해당되는 라벨의 프린트 출력 데이타를 구성하여 텍스트 버퍼(6)에 저장한다.
이때 각 라벨의 폭에 따라 길이(L)내에 프린트할 수 있는 라벨의 수를 결정하고, 라벨의 폭내에 따르는 각 텍스트의 길이를 조정하며, 전송된 제2도의 포멧테이타에서 box.line이 윤곽을 프린트하지 않는 것으로 지정할 경우에는 윤곽위치에 스페이스 코드를 지정하며, 텍스트 스트링의 위치순서는 제3도와 같이 되도록 설정하는데 라벨데이타 구조의 text1 및 text1이 제1라인 텍스트(C) 및 마지막 라인텍스트(D)에 해당된다.
이와같이 하여 텍스트 버퍼(6)에 프린트 출력데이타가 저장되면, 프린트할 라벨의 매수 및 길이(L)내에 프린트하는 라벨매수를 레지스터(N)(M)에 각기 저장하고, 이미지 버퍼(7)에 1라인의 데이타를 구성하고, 헤드구동부(8)로 출력하여 도트헤드(9)가 프린트하게 한 후 레지스터(N)를 1감산하고, 그 값이 0인지를 판별하면서 0으로 될때까지 반복하여 길이(L) 만큼 프린트하며, 레지스터(N)가 0으로 되면, 레지스터(M)에서 길이(L) 내에 프린트할 수 있는 라벨매수를 감산하고, 레지스터(M)가 0이 아닐 경우에 레지스터(N)를 0으로 하고, 라인 피드하여 프린트한 라벨과 다음에 프린트할 라벨간의 간격을 벌리며, 텍스트 버퍼(6)의 일련번호를 변경하며, 이미지 버퍼(7)에 1라인의 데이타를 구성 및 출력하여 프린트하는 동작부터 반복하여 설정된 매수만큼 라벨을 프린트한다.
이상에서 상세히 설명한 바와같이 본 발명은 도트 프린터의 에뮬레이션(Emulation) 코드중에서 비어있는 이스케이프 코드에 라벨 프린트 기능을 부여하고, 퍼스널 컴퓨터에서 GMBASIC이나 C언어등의 수단으로 미리 설정한 일정한 포멧(fomat)의 라벨 데이타를 전송함에 따라 원하는 매수만큼 라벨을 프린트할 수 있도록 함으로써 라벨편집 소프트웨어의 구입에 따라 추가적인 경비의 소요를 배제하고, 빠른 속도로 라벨을 프린트할 수 있다.

Claims (3)

  1. 도트 프린터의 에뮬레이션 코드에서 비어있는 이스케이프 코드중 하나를 선택하여 라벨 프린트 기능을 지정하고, 퍼스널 컴퓨터로부터 미리 설정된 포멧으로 전송되는 라벨의 데이타를 수신하며, 수신한 라벨의 데이타로 프린트 루틴을 수행하여 라벨을 프린트하는 것을 특징으로 하는 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법.
  2. 제1항에 있어서, 퍼스널 컴퓨터가 전송하는 데이타는, 라벨윤곽의 폭 및 높이와, 라벨 코드심볼의 종류와, 윤곽 프린트선의 종류와, 텍스트 언더라인의 종류와, 일련번호의 유무, 시작, 끝 및 중감단위와, 메이커 로고의 텍스트 글자수 및 실제글자와, 각각의 텍스트 라인의 글자수 및 텍스트 스트링과, 라벨의 프린트 매수를 미리 설정한 포멧으로 전송하는 것을 특징으로 하는 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법.
  3. 제1항에 있어서, 프린트 루틴은, 수신된 데이타가 라벨 프린트 명령일 경우에 라벨의 크기를 판별 및 라벨의 크기에 해당되는 데이타를 수신하여 라벨구조이 데이타 영역에 라벨이 변수로 저장하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 저장한 라벨의 변수로 기준길이(L)에 해당되는 프린트 출력데이타를 구성 및 저장하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 저장한 프린트 출력 데이타를 1라인씩 프린트하는 제3단계와, 설정된 매수만큼 라벨이 프린트될 때까지 상기 제3단계를 반복 수행하는 제4단계로 됨을 특징으로 하는 도트 프린터를 이용한 라벨 프린트 방법.
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