KR850000014B1 - System for aircraft gunney - Google Patents

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KR850000014B1
KR850000014B1 KR1019810000485A KR810000485A KR850000014B1 KR 850000014 B1 KR850000014 B1 KR 850000014B1 KR 1019810000485 A KR1019810000485 A KR 1019810000485A KR 810000485 A KR810000485 A KR 810000485A KR 850000014 B1 KR850000014 B1 KR 850000014B1
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타이 진
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제네랄 일렉트릭 캄파니
샘손 헬프고트
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying

Abstract

The gunnery simulation system employs a sighting panel, such as a head-up display, for presenting a field of view including the target to the gun operator. Data describing the movement of the aircraft are generated and used to generate bullet indicia for display and the sighting panel in response to the simulated firing of the guns. The bullet indicia represent the actual paths which would have been taken by real bullets. The aircraft movement data includes roll rate, pitch and yaw rate, lift acceleration, air speed gun angle and relative air density.

Description

사격모의 시스템Shooting system

제1도는 표적항공기에서 발사된 모의 총탄을 나타내는 총탄 탄도표시의 탄도로 및 표적항공기의 조종사와 공격하는 항공기의 조종사에 의해 관측되는 바와 같은 전망을 도시하는 개요도.1 is a schematic diagram showing a view as viewed by a ballistic ballistic trajectory representing a simulated bullet fired from a target aircraft and by a pilot of the target aircraft and a pilot of the attacking aircraft.

제2도는 레이다 자동추적이 사용될 때의 분석에 대한 분석시력거리방법의 정밀도 비교도.2 is a comparison of accuracy of analytical vision distance method for analysis when radar automatic tracking is used.

제3도는 본 발명의 한 실시예에 의한 사격 시스템의 여러성분의 상호관계를 도시하는 계통도.3 is a schematic diagram showing the interrelationships between various components of a shooting system according to an embodiment of the present invention.

제4도는 사격 시스템의 작동 및 설계기초가 되는 수학이론의 전개를 이해하는데 유용한 벡터도.4 is a vector diagram useful for understanding the development of the mathematical theory underlying the operation and design of the shooting system.

제5도는 제3도에 도시된 컴퓨터(30)를 더욱 상세히 도시한 계통도.5 is a schematic diagram showing in more detail the computer 30 shown in FIG.

제6a도 및 제6b도는 컴퓨터(30)로 사격시스템 및 사격방법을 실행하는데 사용된 프로그램의 플로우챠트.6A and 6B are flowcharts of a program used to execute a shooting system and a shooting method with a computer (30).

제7도는 사격시스템 및 사격방법을 실행하는데 있어서 컴퓨터에 의해 사용된 메모리 위치도.7 is a memory location used by the computer in executing the shooting system and shooting method.

제8도는 모의 총탄을 나타내는 총탄탄도 표시쌍을 표시하도록 표시유니트(30)(제3도)를 제어하기 위해 기호발생기(28)(제3도)에 의해 사용된 총탄표시 메모리도.8 is a bullet display memory diagram used by the symbol generator 28 (FIG. 3) to control the display unit 30 (FIG. 3) to display a bullet-ballistic display pair representing a simulated bullet.

본 발명은 항공기의 모의포격정밀도증진 및 포격훈련에 사용하기 위한 사격모의시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a fire simulation system for use in simulated bombardment precision enhancement and bombardment training of an aircraft.

전투조종사의 공대공 사격숙련을 위한 훈련시의 가장 심각한 제한점은 실제의 실행표적부족 및 이것이 사용될 때 표적판을 확실히 득점스코어링하기 위한 장치의 부족이었다.The most serious limitations in training for combat pilots' air-to-air firing skills were the lack of actual targets and the lack of equipment to score scoring targets when used.

현재통상 사용되는 표적은 다트(dart), 표지깃발, 피갓트(파이버그라스공중표지) 및 무인비행기들이다. 이들 표적중의 처음 세표적은 예인되는 것이고 따라서 그 기동성이 제한된다. 또한 그것들을 통상적인 항공기 표적보다 훨씬 작으며 특히 장거리 사격의 연습이 어렵다.Currently used targets are dart, beacon flags, pigads (Fiberlass aerial signs) and drones. The first target of these targets is towed and therefore its maneuverability is limited. They are also much smaller than conventional aircraft targets and are particularly difficult to practice over long ranges.

이들 제한점은 무인비행기의 사용을 통해 크게 극복되나, 이 방법은 정규비행부 대의 훈련용으로는 무인기 표적 및 실탄등의 고가로 인해 엄청나게 비싸다. 또한, 실탄의 사용과 표적파편의 발생은 비행안전 문제점을 유발하고 떨어지는 파편으로 생기는 위험으로 인해 훈련에 필요한 공간을 구속한다. 또한 무인기의 경우, 비싼 제어시스템이 요구되며 무인기자체가 단지 한번밖에 사용되지 않는다. 예인표적이 사용될 때, 그 가격은 견인항공기 및 견인항공기에 대한 부가적인 조종사의 필요로 인해 증가된다.These limitations are largely overcome by the use of drones, but this method is extremely expensive due to the high cost of drone targets and ammunition for training of regular flight units. In addition, the use of ammunition and the generation of target debris create flight safety problems and constrain the space required for training due to the risk of falling debris. In addition, in the case of an unmanned aerial vehicle, an expensive control system is required and the unmanned aerial vehicle is used only once. When towing targets are used, the price is increased due to the need for towing aircraft and additional pilots for towing aircraft.

가격 및 안전도 문제점에 부가하여 실제 사격의 결과를 스코어링 할 때 잘못된 거리의 측정방법이 만족스럽지 못하다. 종래 기슬의 표적을 사용할 때는 실제로 구멍이 난 표적의 원 만이 확실히 스코어될 수 있다. 또한 조종사에 의해 실제로 발생된 정밀한 작용이 조준 비데오 테이프상에 기록된 관련적중 및 비적중으로부터 무엇을 초래하는지를 정확하게 결정하기 어렵다.In addition to price and safety issues, the wrong way of measuring distance is not satisfactory when scoring actual shooting results. When using a target with a conventional whistle, only a circle of targets that are actually punctured can be reliably scored. It is also difficult to determine exactly what precise action actually produced by the pilot will result from the relative hits and misses recorded on the aiming video tape.

그러나, 가장 심각한 문제는 표적기동성의 실제감 부족이다. 작고 비기동성인 표적에 대한 유효사격으로 개발된 기술은 실제의 공중전에서 만나는 크고포착하기 어려운 표적의 유효사격에 대해 부정확할 수도 있다.However, the most serious problem is the lack of realism of target mobility. Techniques developed for effective shooting against small, non-mobile targets may be inaccurate for the effective shooting of large, difficult-to-capture targets encountered in actual air combat.

종래 기술에서는 모의항공기 표적에 대한 실탄사격보다는 실제의 유인항공기 표적에 대한 모의총탄의 사격이 시도되었었다. 그러나, 이러한 실제 시간시스템은 사격된 버스트(burst)당 적중수를 조종실에서 산정 표시하기 위하여 표적의 자동각도 및 사거리 추정능력이 요구되었다. 이러한 표적추적이 바람직하지만, 비록 이자동추적능력이 사격되는 실제 또는 모의항공기에 유용하더라도 각도추적기 및 사거리추적기의 자동추적을 달성하는데 충분한 시간이 이용되지 못하는 실제의 공대공 총격상황이 많이 생긴다.In the prior art, the shooting of the simulated bullet on the actual manned aircraft target was attempted rather than the shooting of the simulated aircraft target. However, this real time system required the ability to estimate the target's automatic angle and range in order to calculate and display the number of hits per shot in the cockpit. Although such target tracking is desirable, there are many real air to air shooting situations where sufficient time is not available to achieve automatic tracking of angle trackers and range trackers, although this automatic tracking capability is useful for real or simulated aircraft.

따라서, 본 발명의 목적은 표적으로 실제 항공기가 사용되는 개량된 항공기 사격훈련 및 평가시스템을 제공하는 것이다.It is therefore an object of the present invention to provide an improved aircraft shooting training and evaluation system in which an actual aircraft is used as a target.

이후에 설명되고 실시된 본 발명에 의한 전술한 목적을 달성하기 위해, 모의사격정밀도의 평가 및 포격훈련에 대한 항공기용 사격모의시스템은 총포작동자에 대한 표적을 포함하는 사계(射界)를 나타내는 조준파넬과, 항공기의 동작을 표시한 데이타 신호를 발생시키기 위한 장치와, 모의총탄을 나타내고 표시하기 위한 표시장치와, 표적에서 항공기의 총격을 모의하기 위해 작동자에 의해 제어되는 장치와, 항공기의 모의총격에 반응하여 모의총탄을 나타내도록 표시장치의 동작을 제어하고 상기 데이타 신호에 반응하여 표시된 각각의 모의총탄의 모의탄도로를 표시하여 모의총탄의 상기 탄도로 표시는 항공기의 총포로부터 발사된 실제 총탄에 따르는 실제탄도로를 나타내도록 하기 위한 장치를 포함한다.In order to achieve the above object according to the present invention described and implemented hereinafter, an aircraft shooting simulation system for evaluating simulation and firing drills exhibits four seasons including a target for the gun operator. An aiming panel, a device for generating a data signal indicative of the operation of the aircraft, a display for displaying and displaying a simulated bullet, a device controlled by an operator to simulate the shooting of the aircraft at a target, Control the operation of the display device to display the simulated bullet in response to the simulated shooting and display the simulated trajectory of each simulated bullet displayed in response to the data signal so that the display of the trajectory of the simulated bullet is fired from an aircraft gun. It includes a device to represent the actual trajectory following the bullet.

본 명세서의 부분을 구성하며 또한 연합되는 동봉된 도면들은 본 발명의 원리를 설명하기 위한 묘사와 함께 본 발명의 한 실시예를 도시한다.The enclosed drawings, which are incorporated in and constitute a part of this specification, illustrate one embodiment of the invention together with a description to illustrate the principles of the invention.

제1도를 참조하면, 본 발명이 실제표적에서 발사된 모의총탄의 원리를 사용한 것을 알 수 있다. 이것은 공격하는 항공기의 총포작동자(조종사)에 의해 사용되어 헤드-업 표시(HUD) 상에 가정된 총탄의 탄도를 추적하는 영상 또는 "점"의 돌출에 의해 달성된다. 이것은 실탄의 경우 추적원이 사용되는 방법과 본질적으로 같은 방법으로 표적을 향해 이동하는 점으로서 모의총탄의 탄도를 조종사가 관찰할 수 있게한다.Referring to FIG. 1, it can be seen that the present invention uses the principle of simulated bullet fired from a real target. This is accomplished by projections of "dots" or images used by the gunman (pilot) of the attacking aircraft to track the trajectory of bullets assumed on the head-up mark (HUD). This allows the pilot to observe the trajectory of the simulated bullet as it moves toward the target in essentially the same way as the tracer used for live bullets.

교대로, 점들은 사격카메라 시스템내에서만 표시되고 조종사의 능력을 산정하여 후에 사용되기 위해 기록된다. 이것은 조종사의 실제사계를 기록하도록 위치 될 수 있거나 또는 위치될 수 없는 총포카메라(72)(제3도)의 사계상의 점표시를 중첩시키는데 의해 실행될 수 있다.Alternately, the points are displayed only within the shooting camera system and are recorded for later use by estimating the pilot's capabilities. This can be done by superimposing the four-dot point marks of the gun camera 72 (FIG. 3), which may or may not be positioned to record the pilot's actual four seasons.

본 경우에, 표시된 "점"들은 총탄자체를 직접 나타내지는 않고, 그보다 두 점은 각각의 총탄에 대해돌출되고 총탄위치(실제로 표시될 필요가 없는)는 두점간의 중간이다. 이 원리가 제1도에 도시되며, 여기에서 점(b11, b12)은 조종사가 트리거를 누른 후 발사된 제1모의원의 모의탄도로부터 동일거리이다. 원 자체의 위치는 점(b11, b12) 사이의 중간이다. 점(b21, b22), (b31, b32) 및 (b41, b42)는 각각 발사된 제2, 제3 및 제4모의원으로부터 동등거리이다.In this case, the marked "dots" do not directly represent the bullet itself, two more points are projected for each bullet and the bullet position (which does not actually need to be marked) is halfway between the two points. This principle is shown in FIG. 1, where points b 11 and b 12 are equidistant from the simulated ballistic trajectory of the first simulated pilot fired after the pilot pressed the trigger. The position of the circle itself is halfway between the points b 11 , b 12 . Points (b 21 , b 22 ), (b 31 , b 32 ) and (b 41 , b 42 ) are equidistant from the second, third and fourth simulated firings, respectively.

표적 T는 점들의 쌍에 관해도시되며 한 쌍의 점간의 거리는 예를들면, 항공기 날개길이와 같은 표적의 공지된 규격에 동일하도록 선택된다. 점들의 모의 원위치가 총구로부터 이것의 탄도로를 따라 이동되는 것과 같이 집중되도록 표시된다. 표시원이 표적사거리일 때 점은 원을 나타내는 한쌍의 점들간의 가로분리를 관찰하는데 의해 결정된다. 점들간의 거리가 선택된 표적규격에 동일할 때, 원은 표적의 평면내이다.The target T is shown with respect to the pair of points and the distance between the pair of points is chosen to be equal to the known specification of the target, such as, for example, the wing length of the aircraft. The simulated home position of the points is marked as concentrated as it moves from its muzzle along its trajectory. When the source is a target range, the point is determined by observing the lateral separation between the pair of points representing the circle. When the distance between the points is equal to the selected target specification, the circle is in the plane of the target.

이중 점들의 사용은 총탄이 표적면을 통해 관통되는 점을 결정하도록 카메라(72)에 의해 발생된필름 또는 비데오테이프의 사후 관찰을 통해 조종사 또는 조종상의 능력을 평가하는 사람에 의해 사용된다. 이 점에서 표적영상을 씌운 원이 적중된다. 그러므로 이 모의총탄표시 시스템은 모의 표적기술 및 실추적원의 종래의 사용보다 훨씬 정확하고 유용한 조종사 능력평가를 제공한다.The use of dual points is used by the pilot or a person evaluating the pilot's ability through post-observation of the film or videotape generated by the camera 72 to determine the point at which the bullet penetrates through the target surface. At this point, the circle covering the target image is hit. Therefore, this simulated bullet display system provides a more accurate and useful pilot capability assessment than the conventional use of simulated target technology and tracking sources.

이 시스템에 의해 측정될 수 있는 표적사거리의 정밀도는 "적중"이 선택된 표적규격 및 점공간의 일치성에 의해 가시적으로 결정되므로 비데오테이프의 필름해상도에 의해 크게 제한된다. 요즈음 가장 좋은 HUD작동을 위해, 카메라필름 해상도는 정상적인 밝기하에서 약 0.5밀리라디안(mr)이다.The accuracy of the target range that can be measured by this system is greatly limited by the video resolution of the videotape because the "hit" is determined visually by the match of the selected target specification and point space. For the best HUD operation these days, the camera film resolution is about 0.5 milli radians (mr) under normal brightness.

제2도는 다음과 같이 가정된 상태에 대한 도표 A, B, C 셋트를 도시한다. 항공기발사의 실제풍속은 약 450노트(약 시속 800킬로미터 : 800km/hr)이다. "표적항공기는 F.4 전투기이다. 두 항공기가 만나는 고도는 3000미터이다. 발포 항공기는 4.5G의 가속도를 가지며 여기에서 G'=980cm/sec2이고, 가속은 지구중력에 기인한다.Figure 2 shows a set of diagrams A, B, and C for the assumed state as follows. The actual wind speed of the aircraft launch is about 450 knots (800 km / hr: 800 km / hr). "Target aircraft are F.4 fighters. The altitude between them is 3000 meters. The firing aircraft has an acceleration of 4.5 G, where G '= 980 cm / sec 2 , acceleration due to Earth's gravity.

제2도의 수평측은 사거리 즉 두 항공기의 떨어진 거리를 미터로 나타낸다. 수직측은 발포항공기로속터 관측된 각도를 밀리라디안(mr)으로 표시한다. 그래프 A는 사거리함수로서 30°의 종횡각에서 표적항공기에 의한 현 각도를 mr로 반사시킨다. 그래프 B는 2mr 부정확한 10m거리의 표적에 대한 부정확한 산정에 좌우되는 통상의 항공기 레이다 산정에 의해 계산된 사거리함수의 총탄 비적중오차(mr로)를 나타낸다. 그래프 C는 언급된 0.5mr 카메라필름 해상도에 기인하는 0.5mr의 부정확도에 좌우되는 소위 "시력거리미터법"에 의해 계산된 총탄 비적중오차를 mr로 나타낸다. 시력거리 미터법은 500m로 상승하는 거리에 대한표적거리를 산정하는 통상의 항공기 레이다 보다 더욱 정밀함은 명백하다. 총탄충격오차의 불명은 약 800m의 사거리를 벗어난 통상의 표적규격내이다.The horizontal side of Figure 2 shows the range, in meters, of the distance between the two aircraft. On the vertical side, the angle observed by the aircraft with the aircraft is expressed in milliradians (mr). Graph A is a range function that reflects the current angle by mr to the target aircraft at an angle of 30 °. Graph B shows the shot miss error (in mr) of the range function calculated by the normal aircraft radar calculation, which depends on inaccurate estimates for 2mr inaccurate 10m targets. Graph C represents the miss miss shot error calculated by the so-called "visual distance metric", which depends on the inaccuracy of 0.5mr due to the 0.5mr camera film resolution mentioned. It is clear that the sight distance metric is more precise than a conventional aircraft radar that calculates the target distance for a distance rising to 500 meters. Unexplained bullet impact errors are within normal target specifications outside the range of about 800m.

만약 레이다 자동추적이 달성된다면, 각각의 모의 원이 표적사거리를 통과할 때의 시간에서 점은 발사시간에 항공기의 동작특성과 공지된 반도학 변수로부터의 비행으로 결정될 수 있다. 이 점은 제때에 조종사와 비데오테이프 또는 다른 필름상에 직접 기록되어 표시될 수 있다. 그리하여 시력거리법은 레이다 자동추적 없이 단거리 즉, 500m 이하의 더욱 정확한 오차평가법으로 사용될 수 있고 기록된 데이타가 분석되어질 때 장거리의 후진평가법으로 사용될 수 있다.If radar autotracking is achieved, the point in time at which each simulated circle crosses the target range can be determined by the aircraft's operating characteristics and flight from known semi-mechanical parameters at launch time. This point can be marked in time and recorded directly on the pilot and videotape or other film. Thus, the visual acuity method can be used as a more accurate error evaluation method for short distances, that is, 500 m or less without radar automatic tracking, and as a long-distance backward evaluation method when the recorded data is analyzed.

평가표시는 표적날개길이를 0으로 감소시키는데 의해 간단히 검사비행될 수 있고, 그것이 쉽게 관측될 수 있고 사진으로 찍힐 수 있는 상태하에서 실추적자를 발사하여 될 수도 있다. 실제 및 모의원 사이는 항공기가 기동되므로 일대일로 대응되어야만 하고, 반면에 원은 비행된다. 정상적인 작동상태하에서, 이것은 또한 조종사에게 항공기 총포의 조준정밀도를 체크하기 위한 유효한 방법을 제공한다.Evaluation marks can be simply inspected by reducing the target wing length to zero, or by firing the real tracer under conditions that can be easily observed and photographed. Between the real and simulated members, the aircraft is maneuvered and must be matched one-on-one, while the circle is flying. Under normal operating conditions, this also provides the pilot with a valid way to check the aiming accuracy of the aircraft gun.

예를들면, 앞서 기술된 모의발사의 정확한 표적날개길이가 공지된 실제의 표적날개길이 및 사용된 값으로 제공되어야 하는 제한은 없다. 이것은 정밀도에 대한 데이타 감소를 복잡하게 하나 유용한 결과가 얻어질 수 있다.For example, there is no limitation that the exact target wing length of the simulated launch described above should be provided with the known actual target wing lengths and the values used. This complicates data reduction for precision but useful results can be obtained.

사격평가표시가 총포를 조준하기 위한 조종사에 의해 사용된 동일한 HUD에 포함될 때, 조종사는 훈련연습 동안 표적에 발사하는 무기의 발사감각을 가지며 결과의 조속한 반송의 유용등급을 제공한다. 그러나, 만약 정상조준으로 평가표시를 포함하는데 의해 조종사의 정신이 산란하게 된다면, 모의원은 조준 TV 카메라에 의해 발생된 비데오테이프상에 겹쳐진다.When the fire mark is included in the same HUD used by the pilot to aim the gun, the pilot has a sense of firing of the weapon that fires at the target during training exercises and provides a useful class of rapid return of the result. However, if the pilot's mind is distracted by the inclusion of an assessment mark with normal aiming, the simulator will be superimposed on the videotape generated by the aiming TV camera.

제3도는 본 발명의 적합한 실시예에 의한 조준시스템의 계통도이다. B에 위치된 조종사(총포작동자)는 종래의 HUD 형태에 의해 배열된 결합유리파넬(22)을 통해 사계로 표시된다. 조종사의 사계는 표적에 대한 조준선(11)을 포함한다.3 is a schematic diagram of an aiming system according to a preferred embodiment of the present invention. The pilot (gun gun operator) located in B is displayed in four seasons through the combined glass panel 22 arranged by the conventional HUD type. The four seasons of the pilot include a line of sight 11 to the target.

여기에 실시된 바와 같이, 모의총탄점 또는 탄도표시를 표시 및 나타내기 위한 표시장치는 음극선관(CRT)(26)과 조준렌즈(27)를 포함하고 결합유리(22)를 통해 조종사의 사계상에 조망표시가 돌출하도록 작동하는 조망표시유니트(24)를 포함한다. 조준렌즈(27)는 표시영상을 접속시키는데 사용되며 따라서, 그것들은 무한, 예를들면, 표적구역으로부터 방사되어 조종사에게 전해진다. 이 조준장치는 HUD 시스템과 관련되어 공지되어 있고 시차문제점을 제거하는데 사용되며 시스템의 정밀도 감소없이 조망사계내에 조종사의 머리가 자유롭게 이동되는 것을 허용한다.As practiced here, the display device for displaying and displaying a simulated bullet point or ballistic display includes a cathode ray tube (CRT) 26 and a collimating lens 27 and the pilot's quarterly image through the combined glass 22. It includes a view display unit 24 that operates to project the view mark. The aiming lens 27 is used to connect the display images so that they are radiated from the target area, for example, to the pilot. This aiming device is known in connection with the HUD system and is used to eliminate parallax problems and allows the pilot's head to move freely in the field of view without reducing the accuracy of the system.

여기에 사용된 바와 같이, 표시유니트(24)는 기호발생기(28) 및 디지탈컴퓨터(30)를 포함하는 제어장치(25)로부터 수신된 제어신호에 의하여 총탄탄도표시 또는 점들을 돌출시킨다. 후자의 장치는 복수의 데이타입력원(34), (36) 및 (38)을 포함하고 항공기동작을 묘사하는 데이타신호를 발생시키기 위한 장치로부터 아나로그-디지탈(A/D) 변환기 유니트(32)를 통하여 입력을 수신한다.As used herein, the display unit 24 protrudes the ballistic ball mark or points by a control signal received from the control device 25 including the symbol generator 28 and the digital computer 30. The latter device comprises a plurality of data input sources 34, 36 and 38 and an analog-to-digital (A / D) converter unit 32 from a device for generating a data signal depicting aircraft operation. Receive input via.

풍속데이타발생기(34)는 각각 항공기의 실제풍속 Va, 공격총포각도 αg및 상대적인 공기밀도 ρ/ρo를 나타내는 선(52), (54) 및 (56)으로 A/D 유니트(32)에 신호를 공급한다. 이들 신호는 A/D 변환기 유니트(32)에 의해 인코드되고 데이타버스(64)를 통해 컴퓨터(30)로 이송된다.The wind speed data generator 34 has an A / D unit 32 with lines 52, 54 and 56 representing the actual wind speed V a , attack gun angle α g and relative air density ρ / ρ o of the aircraft, respectively. To feed the signal. These signals are encoded by the A / D converter unit 32 and transferred to the computer 30 via the data bus 64.

관성데이타발생기(36)는 각각 자체항공기의 착륙가속도 Aw, 롤비율(roll rate)p, 피치비율 q, 흔들림비율 r을 나타내는 신호를 선(58), (60), (62) 및 (64)에 제공한다. 이들 신호는 또한 A/D 변환기(32)로 인코드되고 데이타버스(64)를 통해 컴퓨터(30)로 이송된다.The inertial data generator 36 outputs signals indicating landing acceleration Aw, roll rate p, pitch rate q, and shake rate r of the aircraft, respectively (58), (60), (62) and (64). To provide. These signals are also encoded by the A / D converter 32 and transferred to the computer 30 via the data bus 64.

여기에 사용된 바와 같이, 항공기총포의 발사를 모의하기 위해 작동자에 의해 제어된 장치는 조종사에 의해 총포트리거의 작용을 나타내는 신호 T와 표적의 동일형태에 상응하는 신호 AS를 공급하는 트리거서브시스템(38)을 포함한다. 신호 T는 단일 총탄의 발사를 나타내는 단일 펄스일 수 있고 더욱 유사하게 표적에 연속 발사된 일련의 총탄에 상응하는 일련의 펄스일 수도있다. 이들 신호는 A/D 변환기(32)에 공급되고 데이타 버스(64)를 통하여 컴퓨터(30)에 공급된다.As used herein, the device controlled by the operator to simulate the firing of an aircraft gun is a trigger subsystem that provides a signal T corresponding to the same type of target as the signal T representing the action of the gun port trigger by the pilot. (38). The signal T may be a single pulse representing the firing of a single bullet and more similarly may be a series of pulses corresponding to a series of bullets fired consecutively at the target. These signals are supplied to the A / D converter 32 and to the computer 30 via the data bus 64.

디지탈컴퓨터와 HUD와 최신전투기용에 적합한 관성 및 풍속데이타 감지기는 제3도에 도시된 표시의 기계화에 충분하다. 통상의 감지기 필요조건은 다음과 같다.Suitable inertial and wind speed data detectors for digital computers, HUDs and modern fighters are sufficient for the mechanization of the display shown in FIG. Typical sensor requirements are as follows.

실제풍속 30 내지 300m/sec±2%Actual wind speed 30 to 300m / sec ± 2%

피치비율 -6°내지 +30°/sec±0.05°/secPitch Ratio -6 ° to + 30 ° / sec ± 0.05 ° / sec

공격각도 0 내지 20°±1°Attack angle 0-20 ° ± 1 °

흔들림비율 20°/sec±0.05°/secFlicker Ratio 20 ° / sec ± 0.05 ° / sec

상대공기밀도 0.2 내지 1.1±5%Relative air density 0.2 to 1.1 ± 5%

롤비율 200°/sec±0.5°/secRoll Rate 200 ° / sec ± 0.5 ° / sec

정상가속 -1 내지 +7G'±0.1G'Normal acceleration -1 to + 7G '± 0.1G'

비데오테이프 카메라(72)는 조종사의 조망파넬(22)을 통해 자신의 조준을 기록하도록 위치된다. 따라서 총탄탄도표시 또는 점들의 표적 및 접근기류는 나중의 분석 및 평가를 위해 비데오테이프상에 기록될 수 있다.The videotape camera 72 is positioned to record its aim through the pilot's viewing panel 22. Thus, the ballistic ball or the target and approach stream of points can be recorded on the videotape for later analysis and evaluation.

표적항공기가 적중되도록 모의총탄이 정확히 조준되는지의 여부를 결정하기 위하여, 모의총탄의 탄도를 산정하는게 필요하다. 이 산정은 모의총탄발사시에 총탄의 총구속도와, 총탄탄도의 중력에 의한 영향과 공기 밀도 및 다른 요인들의 항공기속도 및 방향을 참작해야만 한다.It is necessary to calculate the trajectory of the simulated bullet to determine whether or not the simulated bullet is aimed correctly to hit the target aircraft. This calculation should take into account the bullet speed of the bullet, the impact of the bullet's gravity, the air velocity and direction of the air density and other factors when firing a simulated bullet.

제4도는 발사 후 어떤 점에서 총탄의 탄도를 묘사하는 총탄속도벡터

Figure kpo00001
및 사거리벡터
Figure kpo00002
의 성분을 기하학적으로 도시한다. 발포항공기의 위치는 원래의 a/c 점에 관한 세공간규격을 측을 따른 유니트벡트를 나타내는 성분
Figure kpo00003
,
Figure kpo00004
Figure kpo00005
및 원래 a/c 점에 의해 표시된다. 유니트벡터
Figure kpo00006
는 항공기의 우측날개를 따르며, 유니트벡터
Figure kpo00007
는 총구축을 따르며, 유니트벡터
Figure kpo00008
는 관례에 의해 날개에 대한 정상방향내의 하방을 따른다. 유니트벡터
Figure kpo00009
는 표적에 대한 조준선을 따른다. 벡터
Figure kpo00010
는 총구속도 Vm의 스칼라 및 유니트 벡터
Figure kpo00011
의 곱이다. 항공기의 실제충속은 벡터
Figure kpo00012
에 의해 한정된다.Figure 4 is a bullet velocity vector describing the trajectory of a bullet at some point after firing.
Figure kpo00001
And crossroad vector
Figure kpo00002
The component of is shown geometrically. The position of the foamed air vehicle is a component representing the unit bet along the three-space specification relative to the original a / c point.
Figure kpo00003
,
Figure kpo00004
And
Figure kpo00005
And the original a / c point. Unit vector
Figure kpo00006
Follows the right wing of the aircraft, unit vector
Figure kpo00007
Follows the total construction, unit vector
Figure kpo00008
By convention follows downward in the normal direction to the wing. Unit vector
Figure kpo00009
Follows the line of sight to the target. vector
Figure kpo00010
Is a scalar and unit vector of the muzzle velocity V m
Figure kpo00011
Is the product of. The actual impact of the aircraft is vector
Figure kpo00012
It is limited by.

벡터

Figure kpo00013
Figure kpo00014
을 산정하기 위한 방법은 많고 디지탈컴퓨터로 사용하기 적절한 특정한 것은 폐쇄루프집적이고 여기에서 총탄에 따른 작용력을 묘사하는 적분등식의 제1차적분은 다른 방법으로 초래되는 오차에 대한 약간의 교정을 포함하는데 의해 충분히 정확하게 이루어진다.vector
Figure kpo00013
And
Figure kpo00014
There are many methods for estimating, and one that is suitable for use as a digital computer is a closed loop aggregation, where the first integral of the integral equation, which describes the force acting on the bullet, includes some correction for errors caused by other methods. Is made sufficiently accurate.

발사후 주어진 시간동안 기단(airmass)에서 총탄 Rb에 의해 이동된 거리스칼라는 다음과 같다.The distance scalar moved by the bullet R b from the airmass for a given time after firing is

Figure kpo00015
Figure kpo00015

여기에서From here

Figure kpo00016
Figure kpo00016

이고 ko는 탄도계수로서 대략 0.00625

Figure kpo00017
=0.36 rad/sec 이고 ρ/ρo는 상대적인 공 기밀도로서 0.2 내지 1.1이다.And k o is the ballistic coefficient, approximately 0.00625
Figure kpo00017
= 0.36 rad / sec and ρ / ρ o are 0.2 to 1.1 as relative air tightness.

후에 부가될 중력의 영항을 제외하면, Rb의 방향은 정확하게 내부총탄속도의 방향을 따르고,Except for the influence of gravity to be added later, the direction of R b exactly follows the direction of the internal bullet velocity,

Figure kpo00018
=
Figure kpo00019
a+
Figure kpo00020
m(2)
Figure kpo00018
=
Figure kpo00019
a +
Figure kpo00020
m (2)

따라서therefore

Figure kpo00021
Figure kpo00021

Vo는 관성계내에서 일정하고 시간 t=0 에서 총탄의 가속은

Figure kpo00022
에서 통상적으로
Figure kpo00023
Figure kpo00024
를 의미하고 x는 벡터곱을 의미하며
Figure kpo00025
이고, p, q 및 r은 각각 관성데이타발생기(제3도)에 의해 결정된 앞서 설명된 롤, 피치 및 흔들림비율이므로, Vb(0)는 항공기 좌표시스템
Figure kpo00026
,
Figure kpo00027
,
Figure kpo00028
내에서 관측될 필요가 있다.V o is constant in the inertial system and the acceleration of the bullet at time t = 0
Figure kpo00022
Normally in
Figure kpo00023
Is
Figure kpo00024
Means x product
Figure kpo00025
And p, q and r are the roll, pitch and shake ratios described above determined by the inertial data generator (Fig. 3), respectively, so that Vb (0) is the aircraft coordinate system.
Figure kpo00026
,
Figure kpo00027
,
Figure kpo00028
It needs to be observed within.

따라서therefore

Figure kpo00029
Figure kpo00029

αo는=0에서 (발사시간)총포의 공격각도α o = 0 (fire time) attack angle of the gun

βo는=0에서 측면슬립각도β o is the side slip angle at 0

Figure kpo00030
Figure kpo00031
,
Figure kpo00032
,
Figure kpo00033
의 각도비율이다.
Figure kpo00030
Is
Figure kpo00031
,
Figure kpo00032
,
Figure kpo00033
The ratio of angular

그러므로therefore

Figure kpo00034
Figure kpo00034

그리하여

Figure kpo00035
,
Figure kpo00036
,
Figure kpo00037
에서 관측된 바와같이 총탄 내부속도성분은therefore
Figure kpo00035
,
Figure kpo00036
,
Figure kpo00037
As observed in the bullet internal velocity component,

Figure kpo00038
Figure kpo00038

만약 발사점으로부터의 자체항공기 위치이동이

Figure kpo00039
일 경우, 원에 대한 거리벡터는If the aircraft's position shift from the launch point
Figure kpo00039
If, the distance vector for the circle is

Figure kpo00040
ab=
Figure kpo00041
b-
Figure kpo00042
a (10)
Figure kpo00040
a b =
Figure kpo00041
b-
Figure kpo00042
a (10)

이다.to be.

Figure kpo00043
Figure kpo00044
Figure kpo00045
Figure kpo00046
좌표내에서 결정되는 것도 필수적이다.
Figure kpo00043
end
Figure kpo00044
Figure kpo00045
Figure kpo00046
It is also necessary to determine in coordinates.

Figure kpo00047
Figure kpo00047

공기예인효과를 포함하는 총탄의 총중력 강하는 형성될 3/2압력예인법에 대해 쉽게 도시된다.The total gravity drop of the bullet including the air towing effect is easily shown for the 3/2 pressure towing to be formed.

Figure kpo00048
Figure kpo00048

여기에서 g=G'=980cm/sec2이고Where g = G '= 980cm / sec 2

Figure kpo00049
Figure kpo00049

(18)의 고도 및 선회성분은 각각(18) the altitude and the turning component are respectively

Figure kpo00050
Figure kpo00050

이고 여기에서 θ는 항공기피차자세이고, ψ는 항공기롤 자세이다.Where θ is the aircraft posture and ψ is the aircraft roll attitude.

한쌍의 모의총탄에 대해 표시될 고도 및 선회좌표각은 각각The altitude and pivot angle to be displayed for each pair of simulated bullets are

Figure kpo00051
Figure kpo00051

이고 여기에서 Zp는 총포 대조준 시차 : 0≤Zp≤6m이고 w는 표적날개길이이다.And where Z p is a gun for aiming Time: 0≤Z ≤6m p and w is the target wingspan.

λv, λW1및 λW2에 대한 이들 표시식은 적절한 근사치로 유도된 어떤 항을 대치하여 단순화될 수 있다. 특히, (15)식의 우측의 제2 및 제3항은 거의 모든 공대공 총포류상항의 관점에 대해 무시될 수 있다. 이 근사치로부터 초래되는 최대오차는 ωvRaw항을 산정하여 평가된다.These representations for λ v , λ W1 and λ W2 can be simplified by replacing any term derived with a suitable approximation. In particular, the second and third terms on the right side of Eq. (15) can be ignored in terms of almost all air-to-air gun artillery situations. The maximum error resulting from this approximation is evaluated by estimating the ω v R aw term.

Figure kpo00052
Figure kpo00052

ωv=0.25rad/sec, Va=270m/sec를 위해 Tf(총탄 비행시간)은 1초이고 α=0.2rad이며,For f ω v = 0.25rad / sec, V a = 270m / sec, T f (gun bullet time) is 1 second and α = 0.2rad,

Figure kpo00053
Figure kpo00053

이것은 사거리의 무시할 수 있는 오차이다.This is a negligible error of range.

유사한 식(7)의 근사법은 적절하지 않다. 왜냐하면 상응하는 사거리 오차는 (23)에서의 것보다 큰 크기이기 때문이다.Similar approximation of equation (7) is not appropriate. Because the corresponding range error is larger than that in (23).

그러나, 잠정적으로 중요한 오차원은 증분디지탈 산정의 유한비로 부터 초래될 수 있다. 이 오차의 측정은 식(8) 및 (9)의 분석으로 부터 얻어질 수 있다. 각각의 중분산정시간 간격 Δt 동안 디지탈 적분으로부터 초래되는 고도각오차 ε는 대략

Figure kpo00054
이고 여기에서 통상적으로
Figure kpo00055
이다. 특정한 비행시간에서의 전체고도 각 오차는However, a potentially important misorder can result from the finite ratio of incremental digital estimates. The measurement of this error can be obtained from the analysis of equations (8) and (9). The altitude angle error, ε, resulting from the digital integration for each mid-balance interval Δt is approximately
Figure kpo00054
And here typically
Figure kpo00055
to be. The overall altitude angle error at a particular flight time

Figure kpo00056
이고 여기에서 n은 산정간격수이다.
Figure kpo00056
Where n is the estimated interval.

Figure kpo00057
Figure kpo00057

비록 이 오차가 작더라도, 전체적으로 무시될 수는 없다. 그러나, 이것이 작기 때문에 고도각의 최종산정에 측정오차(31)를 간단히 부가하여 교정할 수 있다. 선회오차는 식(8)에서 측정된다.Although this error is small, it cannot be ignored as a whole. However, since this is small, it is possible to correct by simply adding the measurement error 31 to the final calculation of the elevation angle. The turning error is measured in equation (8).

VbovuVbowwVbou(33) 이것은 비행좌표 즉, ωw

Figure kpo00058
αωu(34)를 가정하도록 오차분석에 대해 충분히 정확하다.V bov = ω u V bow w V bou (33) This is the flying coordinate, ω w
Figure kpo00058
It is accurate enough for the error analysis to assume αω u (34).

만약 측면슬립을 발생시키도록 어떤 상당한 각도로 방향페달이 사용된다면, 제2항(ωVbou)의 분석은 (31)의 개발에서 실행된 바와 같이 정확하게 처리된다. 본 경우 ωw는 약 100mr/sec이므로, 제1차 적분에 기인하여 상응하는 오차는 약 1mr(무시될 수 있음)이다.If the direction pedal is used at any significant angle to generate a side slip, the analysis of paragraph 2 (ω V bou ) is handled exactly as performed in the development of (31). In this case ω w is about 100 mr / sec, so the corresponding error due to the first order integration is about 1 mr (which can be ignored).

Figure kpo00059
Figure kpo00059

전형적인 최대수는 ωu=2rad/sec, λv=-250mr, Δt=0.0sec,ε2=5mr 이다.Typical maximums are ω u = 2rad / sec, λ v = -250mr, Δt = 0.0sec, ε 2 = 5mr.

특히 이것은 가로오차이므로 무시되지 않는다. 그러므로 식(42)는 선회총탄 각도에 부가될 적절한 교정이다. 선회각도(22) 및 (23)은 충분한 정밀도로서 아크탄젠트 함수(arc tanfunction) 논증으로 근사될 수 있다.In particular, this is a horizontal error and is not ignored. Equation (42) is therefore a suitable correction to be added to the swing bullet angle. The angles of rotation 22 and 23 can be approximated with an arc tanfunction argument with sufficient precision.

tan-1x=x-

Figure kpo00060
···(43) 표 1은 x와 tan-1x를 조사하여 제3차항(
Figure kpo00061
)3을 생략하는데 기인하는 오차목록이다.tan -1 x = x-
Figure kpo00060
(43) Table 1 shows the third order term by investigating x and tan -1 x.
Figure kpo00061
) Error list due to omission of 3 .

[표 1]TABLE 1

Figure kpo00062
Figure kpo00062

제3차항은 고도각에 필수적이나 선회각에는 무관하다.The third term is mandatory for altitude, but not for turning angles.

발사된 모의총탄에 상응하는 각각의 점쌍에 대해 각도표시좌표 λv, λw1및 λw2를 유도하기 위한 상기식은 다음과 같이 요약될 수 있다.The above equation for deriving the angular coordinates λ v , λ w1 and λ w2 for each pair of points corresponding to the simulated bullet can be summarized as follows.

1. 공기예인1. Air Towing

Figure kpo00063
Figure kpo00063

2. 항공기( , , ) 좌표에서 관측된 초기총탄속도2. Initial bullet velocity observed in aircraft (,,) coordinates

Figure kpo00064
Figure kpo00064

3. 사격점에 관한 총탄사거리3. The firing range of the shooting point

Rau=τVbouRbv=τVbouRbwbow R au = τ V bou R bv = τV bou R bw = τ bow

4. 사격점에 관한 항공기사거리4. Aircraft range with respect to shooting point

Figure kpo00065
Figure kpo00065

5. 중력강하5. Gravity drop

Figure kpo00066
Figure kpo00066

6. 항공기에 관한 총탄사거리6. Total firing range for aircraft

Rabu=Rbu-RauRabv=Rbv-RavRabw=Rbw-Raw R abu = R bu -R au R abv = R bv -R av R abw = R bw -R aw

7. 조준각7. Aiming angle

Figure kpo00067
Figure kpo00067

상기 검토된 등식들이 항공총포의 실행에 뜻있는 결과를 제공하도록 총포사격 및 평가시스템 및 방법을 작용시키더라도, 항공기 레이다가 사거리 자동추적이 유효해지도록 사용될 때 중요한 부가적 능력을 얻을 수 있다. 점들의 순간위치가 표시되더라도 표적사거리에 점들 또는 원을 직접 표시하는 것도 가능하다.Although the equations reviewed above operate gun fire and evaluation systems and methods to provide meaningful results in the performance of air guns, significant additional capabilities can be gained when the aircraft radar is used to validate range auto tracking. It is also possible to mark points or circles directly on the target range, even if the instant positions of the points are indicated.

이 방법의 장점은 다음과 같다.The advantages of this method are as follows.

1. 총탄 비적중 거리의 직접표시가 데이타감소를 매우 간단하게 한다.Direct display of bullet miss distance makes data reduction very simple.

2. 조종사는 사격효율의 결과를 비행시에 즉시 알 수 있다.2. The pilot can immediately see the result of the shooting efficiency in flight.

3. 장거리에서 비적중 거리가 더욱 정확하게 측정될 수 있다.3. The missed distance can be measured more accurately over long distances.

4. 총탄 비적중 거리의 측정여유도는 어떤 유용한 정보가 항상 얻어질 부가적인 정밀도 또는 보장성을 제공한다.4. The measurement margin of bullet miss distance provides additional precision or guarantee that some useful information will always be obtained.

표적사거리에서 총탄의 각도위치는 총탄사거리가 표적사거리에 동일해지는 시간에 6mr원(분산) 형태로 표시된다. 간단하고 충분히 정확한 방법은 표적영역, 즉

Figure kpo00068
u측 성분과 총탄위치의 u축을 비교하며 여기에서 RT는 레이다로 부터의 표적사거리이고, λtv는 레이다 고도수평장치각도(ADL에 관한)이고, λtw는 레이다 선회수평장치각도이다. 총탄각도는 부등식(44)의 제1반복에서 대체된다.The angular position of the bullet at the target range is expressed in the form of 6mr circles (dispersion) at the time that the shot range is equal to the target range. A simple and sufficiently accurate method is to target the target area,
Figure kpo00068
The u-axis of the u-side component and the bullet position is compared, where R T is the target range from the radar, λ tv is the radar elevation level angle (relative to ADL), and λ tw is the radar turn level angle. The bullet angle is replaced in the first iteration of inequality (44).

공대공 총포류의 높은 각도비율 특성으로 인해, 컴퓨터 반복간의 어떤 중간항이 일반적으로 요구될 것이다.Due to the high angular ratio characteristics of air-to-air guns, some intermediate term between computer iterations will generally be required.

예를들면, 200mr/sec의 각도비율을 위해, 0.02sec의 언급된 컴퓨터 반복시간간격 Δt는 연속적인 총탄각도간의 4mr 단계를 발생시킨다. 이것은 작지만 무시할 수 없는 오차이다.For example, for an angle ratio of 200 mr / sec, the mentioned computer repetition time Δt of 0.02 sec results in 4 mr steps between successive gun angles. This is a small but negligible error.

ΔRbt=Rabu라 두면 (Tf)-RT(Tf) (45)는 부등식(44)의 만족후에 제1반복의 표적에서 총탄까지의 사거리 u 성분이다.If ΔR bt = R abu , (T f ) -R T (T f ) (45) is the range u component from the target to the bullet of the first repetition after satisfaction of the inequality (44).

그러므로 표시전의 총탄사거리 성분에 대한 적절한 교정은Therefore, proper correction of the total shot distance component before marking

Figure kpo00069
여기에서 ΔRabw(Tf)는 총탄이 표적을 관통하는 간격등안 Rabw(Tf)의 변화이고 ΔRabu(Tf)는 총탄이 표적을 관통하는 간격동안 Rabu(Tf)의 변화이다.
Figure kpo00069
This change in ΔR abw (T f) is changed and ΔR abu (T f) is R abu (T f) during the interval that the bullet passes through the target of not R abw (T f) at regular intervals to the bullet passes through the target in to be.

상당히 낮은 흔들림비율로 인해, Rav에 대한 중간항은 무시된다.Due to the fairly low shake rate, the middle term for R av is ignored.

그리하여 고도 및 선회각도 좌표는 상기 (7)식에서 요약된 식에 따라 산정된다.Thus, the altitude and angle of rotation coordinates are calculated according to the equation summarized in equation (7) above.

제5도는 제3도의 컴퓨터(30)를 더욱 상세히 도시한다. 컴퓨터(30)는 타이밍회로(104) 및 메모리(106)와 상호 접속된 중앙처리유니트(102)를 포함한다. 중앙처리유니트(102)는 공기데이타발생기(34)와 입/출력제어(108)를 통하고 버스(64)를 통하여 트리거서브시스템(38) 및 관성데이타발생기(36)로부터의 출력을 수신한다. 유사하게, 중앙처리유니트(102)는 메모리(106)로부터 버스(66)에, 그리고 입/출력제어(108)를 통해 기호발생기(28)에 정보를 통과시킨다. 이 정보는 조준표시유니트(24)에 의해 결합유리(22) 상에 표시된 총탄탄도표시 또는 한쌍의 점들에 대한 각도좌표를 포함한다. 적절한 중앙처리유니트는 제너럴 이렉트릭사이에 제작된 MCP701A 디지탈 표시처리기이다.5 shows the computer 30 of FIG. 3 in more detail. The computer 30 includes a central processing unit 102 interconnected with a timing circuit 104 and a memory 106. The central processing unit 102 receives outputs from the trigger subsystem 38 and the inertial data generator 36 via the air data generator 34 and the input / output control 108 and via the bus 64. Similarly, central processing unit 102 passes information from memory 106 to bus 66 and through symbol generator 28 through input / output control 108. This information includes the total ballistics indicator or the angular coordinates for a pair of points indicated by the aiming display unit 24 on the bonding glass 22. A suitable central processing unit is the MCP701A digital display processor built between General Electric.

양호한 실시예에서, 점들의 각도좌표는 상기 검토된 등식에 의하여 중앙처리유니트(102)에 의해 발생된다. 이들 계산을 실행하고 각도좌표를 발생시키기 위하여, 중앙처리유니트(102)는 필요한 작동을 실행하도록 프로그램된다.In a preferred embodiment, the angular coordinates of the points are generated by the central processing unit 102 by the equations discussed above. In order to perform these calculations and generate angular coordinates, the central processing unit 102 is programmed to perform the necessary operations.

제6a도 및 제6b도는 이 작업을 달성하기 위한 프로그램을 도시한다.6A and 6B show a program for accomplishing this task.

제7도는 계산을 실행하도록 필요한 데이타를 저장하기 위한 메모리(106)에 존재하는 데이타표를 도시한다.7 shows a data table present in the memory 106 for storing data necessary to perform the calculation.

제8도는 점들의 각도좌표를 저장하기 위한 메모리에 존재하는 표시표를 도시한다.8 shows an indication table present in a memory for storing angular coordinates of points.

다음은 각도좌표를 계산하는데 사용된 데이타양에 대한 기억목록이다.The following is a memory list of the amount of data used to calculate angular coordinates.

XC : MCP701A컴퓨터의 C레지스터XC: C register of MCP701A computer

XA : MCP701A컴퓨터의 A레지스터XA: A register of MCP701A computer

XB : MCP701A컴퓨터의 B레지스터XB: B register of MCP701A computer

NBUT : 총탄흐름(최대 10)을 나타내도록 동시에 표시가능한 모의총탄의 번호.NBUT: The number of simulated bullets that can be displayed simultaneously to represent the bullet flow (max. 10).

KBUT : 포인터로서 사용된 NBUT와 초기가 동일하고 N번 감소된다.KBUT: Initially same as NBUT used as pointer, decremented N times.

ITMAX : 1에 동일한 상수 +(총비행수)/(반복비율)ITMAX: Constant + (total flight) / (repeat rate) equal to 1

TFF : 모의총탄에 대한 비행수TFF: Aviator for simulated bullet

PG35 : 페이지 3스크랫치패드 메모리의 개시어드레스PG35: Start address of page 3 scratchpad memory

DEND : 표시목록에 사용된 최종위치어드레스DEND: Last position address used in display list

DRANG : 발사항공기로부터 모의총탄까지 계산된 사거리DRANG: Calculated range from launch aircraft to simulated bullet

DMIN : 최소사거리를 체크하도록 설정된 상수DMIN: Constant set to check minimum range

BIPAS : 만약 T(K)=0, DRANG<DMIN 또는 총탄이 HUD의 사계에서 벗어난다면, 모의총탄을 표시하는 바이패스(bypass)에 대한 명령표시BIPAS: If T (K) = 0, DRANG <DMIN or if the bullet is out of the four seasons of the HUD, the command to bypass the simulated bullet.

TRFLGI : 트리거가 모의 총탄을 발사하도록 조여질때 1에 동일한 분리어셋트TRFLGI: Split asset equal to 1 when the trigger is tightened to fire a simulated bullet

BSC : 새로운 총탄이 개시될때를 가리키도록 사용된 알운터BSC: counter used to indicate when a new bullet is launched

제7도의 표는 각각의 모의총탄의 상태를 설명하는 데이타를 저장한다. 이 실시예에서, 각각의 표는 10개의 엔트리를 가지며 따라서 시스템은 10쌍의 총탄 탄도표시 즉, 10쌍의 점형태로 10개의 모의총탄을 동시에 표시하는 능력이 있다.The table in FIG. 7 stores data describing the state of each simulated bullet. In this embodiment, each table has 10 entries and thus the system has the ability to simultaneously display 10 simulated bullets in the form of 10 pairs of bullet trajectories, ie 10 pairs of dots.

그 표에 저장되는 정보는 아래와 같은 것을 포함한다.Information stored in the table includes the following:

T(K) : 모의총탄에 대한 현재 비행시간T (K): Current flight time for simulated bullets

DRANG : 모의총탄증에 대한 사거리벡터DRANG: Crossroad vector for simulated ammunition

DVBV : V축을 다른 총탄증분속도DVBV: Different shot increment rate for V axis

DVBV1 : 앞서 반복으로부터의 DVBVDVBV1: DVBV from the previous iteration

DVBW : W축을 따른 총탄증분속도DVBW: Total bullet increment along the W axis

RVDOT : 총탄의 V축 사거리비율RVDOT: V-Range Range of Bullet

RVDOT1: 앞선 반복으로부터의 RVDOTRVDOT 1 : RVDOT from previous iteration

RWDOT : 총탄의 W축 사거리비율RWDOT: W-Range Range of the Bullet

RWDOT1: 앞선 반복으로부터의 RWDOTRWDOT 1 : RWDOT from previous iteration

AB : 총탄의 현재 가속도AB: the current acceleration of the bullet

VB : 총탄의 현재속도VB: the current speed of the bullet

DVB : 총탄속도 마이너스 항공기속도DVB: Total bullet speed minus aircraft speed

UBW : W축 총탄속도UBW: W-axis bullet speed

RVV : V축 총탄사거리RVV: V-axis gun range

RVV1: 앞선 반복으로부터의 RVVRVV 1 : RVV from previous iteration

RWW : W축 총탄사거리RWW: W-axis gun range

RW, RVV1및 RWW 양은 모두 각각의 이들 양에 대해 2개의 저장어가 제공된 것을 의미하는 이중 정밀도이다.The RW, RVV 1 and RWW quantities are all double precision, meaning that two storage words are provided for each of these quantities.

제6a도를 참조하면, 발사평가 및 표시시스템의 작동은 PG35에 A레지스터 및 B레지스터를 셋트시켜 개시된다. K는 1에 셋트되고, KBUT는 NBUT에 셋트된다. 다음단계는 본 경우T(1)인 T(K)를 펫치(fetch)시키는 것이다. 이 양은 0에 대해 체크되고, 만약 0이면 총탄표의 그 엔트리는 작용하지 않고 총탄위치의 새 위치는 그 엔트리에 대해 요구되지 않는다. 이러한 경우, KBUT는 1에 의해 감소되고 이것이 0이면 볼 수 있도록 체크된다. 만약 KBUT가 0이면 총탄표의 모든 엔트리는 처리되고 어떤 잔여표시각도좌표를 새롭게 하도록 연속처리된다.Referring to FIG. 6A, the operation of the launch evaluation and marking system is started by setting the A register and the B register to the PG35. K is set to 1 and KBUT is set to NBUT. The next step is to fetch T (K), which is T (1) in this case. This amount is checked for zero, and if it is zero then the entry of the bullet is not active and a new position of the bullet position is not required for that entry. In this case, the KBUT is decremented by 1 and checked if it is zero. If KBUT is 0, all entries in the bullet are processed and processed continuously to update any remaining display angle coordinates.

그러나, 만약 T(K)의 목록이 0이 아닐경우, 총탄표의 이 엔트리는 능동모의 총탄을 반사시키는 것을 나타내고, 양 T(K)는 양T(K)-1에 셋트된다. 비행시간은 TFF=(ITMAX-T(K)) 0.02로서 산정된다. 양 0.02는 시스템이 동시에 표시총탄(1)내지 (10)에 셋트되기 때문에 선택된다. 현재 10개의 총탄으로서 20ms의 방해시간이 최소이고 따라서, 양 ITMAX-T(K)는 실행된 반복수를 나타내고, 양 0.02는 반복간의 시간에 상응한다.However, if the list of T (K) is non-zero, this entry in the bullet table indicates to reflect the bullet of the active parent, and both T (K) are set to both T (K) -1. The flight time is estimated as TFF = (ITMAX-T (K)) 0.02. The amount 0.02 is selected because the system is set on the bullets (1) to (10) simultaneously. The current 10 bullets have a minimum interruption time of 20 ms and therefore both ITMAX-T (K) represent the number of iterations executed, and the amount 0.02 corresponds to the time between iterations.

비행시간의 산정후 총탄K에 대한 새로운 총탄위치 TFF는 앞서의 등식에 의해 계산되고, 그 결과는 제7도에 도시된 총탄표의 K번째 엔트리에 기억된다. 다음에, 총탄의 수로 처리된 포인터 KBUT는 1에 의해 감소되고 만약 0이면 볼 수 있도록 체크된다. 그렇지않을 경우, A레지스터는 1에 의해 증분되고, B레지스터는 2에 의해 증분되며, K는 1에 의해 증분된다. 총탄표의 다음 엔트리는 상술된 방법으로 처리되고, 동일한 절차는 총탄표의 모든 엔트리가 호출되어 각각의 작용엔트리에 새로운 총탄위치가 계산되어 기억될때까지 반복적으로 실행된다.After calculating the flight time, the new bullet position TFF for bullet K is calculated by the above equation, and the result is stored in the Kth entry of the bullet table shown in FIG. Next, the pointer KBUT treated with the number of bullets is decremented by 1 and checked to see if it is zero. Otherwise, the A register is incremented by 1, the B register is incremented by 2, and K is incremented by 1. The next entry of the bullet is processed in the manner described above, and the same procedure is executed repeatedly until all entries of the bullet are called and a new bullet position is calculated and stored in each action entry.

이것이 한번 달성되어지면, A레지스터 및 B레지스터 PG35로 리셋트되고, C레지스터는 DEND에 셋트되며, K는 1에 리셋트되고, KBUT는 NBUT에 셋트된다. 처리는 제8도의 총탄표시목록에 기억된 총탄 한쌍의 점들 또는 각각의 총탄탄도표시에 대한 각도좌표를 연속적으로 새롭게한다.Once this is accomplished, it is reset to A register and B register PG35, C register is set to DEND, K is reset to 1, and KBUT is set to NBUT. The process continuously updates the pair of bullet points stored in the bullet display list of FIG. 8 or the angular coordinates for each bullet ballistic display.

이것은 총탄표T(K)(본 경우 K=1)의 제1엔트리를 우선 펫칭시켜 달성된다. 만약 T(K)가 0일 경우, 이 총탄표의 총탄 엔트리는 작용되지 않고 처리가 요구되지 않는다. 따라서, 컴퓨터작동은 BIPAS로 통과하고, 총탄표의 다음 엔트리를 심사하도록 준비된다. 그러나, 만약T(K)엔트리가 0이 아닐경우 총탄표의 그 총탄엔트리에 대한 DRANG는 최소표시사거리 DMIN에 대해 체크된다. 만약 DRANG가 DMIN 보다 작다면, 총탄표의 그 총탄엔트리에 대한 처리는 바이패스 된다. 그렇지 않다면, 모의총탄을 나타내는 한쌍의 점을 각각의 점에 대한 X및 Y위치는 컴퓨터(30)가 표시유니트(24)의 표시사거리를 벗어난 각도표시 좌표를 발생시키지 않는 것을 보장하도록 최대표시변수에 비교된다. 만약 이러한 경우일때, 총탄표의 그 총탄엔트리에 대한 다른 처리는 바이패스된다. 그러나 만약 X 및 Y 좌표가 표시한계내일 경우, 제7도의 총탄표의 이 총탄위치에 상응하는 제8도에 도시된 표시목록에 기억된 각도표시 좌표는 그 특정한 총탄엔트리에 대해 새롭게 계산된 총탄위치로 바뀐다.This is accomplished by first fetching the first entry of the bullet target T (K) (in this case K = 1). If T (K) is zero, the bullet entry of this bulletin ticket is not activated and no processing is required. Thus, the computer operation passes to BIPAS and is prepared to examine the next entry of the bullet. However, if the T (K) entry is not zero, the DRANG for that bullet entry in the bullet is checked against the minimum indicated range DMIN. If DRANG is less than DMIN, the processing for the bullet entry in the bullet is bypassed. Otherwise, the pair of points representing the simulated bullets, the X and Y positions for each point, are assigned to the maximum display variable to ensure that the computer 30 does not generate angular display coordinates outside the display range of the display unit 24. Are compared. If this is the case, other processing on the bullet entry of the bullet is bypassed. However, if the X and Y coordinates are within the marking limits, then the angular coordinates stored in the display list shown in FIG. 8 corresponding to this bullet position in the bullet bullet of FIG. 7 will be the newly calculated bullet position for that particular bullet entry. Change.

제8도의 표시목록은 각각의 총탄에 대해 6개의 기억어를 사용한다. 이들 6개의 기억어는 차례로 각각 λv및 λw1에 상응하는 POSX, POSY이다. JM5명령은 각각 λv및 λw1에 상응하는 POSX, POSY 처리시에 처음 5개의 어와 다른 JM5명령을 점프하는것을 의미한다.The display list in FIG. 8 uses six memory words for each bullet. These six memory words are POSX and POSY, which in turn correspond to λ v and λ w1 , respectively. The JM 5 instruction means jumping the first five words and other JM 5 instructions in the POSX and POSY processing corresponding to λ v and λ w1 , respectively.

제8도에 도시된 총탄표시목록은 작용총탄위치 즉, 총탄(1)과 총탄(2) 및 (8)의 비작용 총탄위치(3)내지 (10)를 반사시킨다. 비작용 총탄위치에서, 제1기억어는 총탄표시목록의 그 엔트리에 대한 모든 처리를 바이패스시키도록 결과되는 JMP6명령이다.The bullet display list shown in FIG. 8 reflects the working bullet position, that is, the bullet 1 and the non-acting bullet positions 3 to 10 of the bullets 2 and 8. In the inactive bullet position, the first memory is a JMP6 instruction that results in bypassing all processing for that entry in the bullet display list.

총탄표시목록의 엔트리가 새로 결정된 총탄위치를 반사시키는 새로운 각도좌표로 한번 새롭게 되면, 엔트리T(K)는 이것이 1일 경우 볼 수 있도록 체크된다. 이렇게될 경우, 총탄표의 그 엔트리는 T(K)를 0에 셋트시키는데 의해 비작용된다. 이것은 총탄표의 그 엔트리에 상응하는 모의총탄에 대한 비행시간이 시스템내의 최대비행시간과 동일하여 그 특정한 총탄엔트리에 대한 점의 쌍들이 이미 표시되지 않을 것이기 때문에 실행된다.Once an entry in the bullet display list is updated with a new angular coordinate that reflects the newly determined bullet position, entry T (K) is checked to see if it is one. If so, that entry in the bullet is inactive by setting T (K) to zero. This is done because the flight time for the simulated bullet that corresponds to that entry in the bullet ticket is equal to the maximum flight time in the system so that the pairs of points for that particular bullet entry will not already be displayed.

제6a도에서 알 수 있는 바와 같이, 작동은 다음을 따른다. (1)BIPS 결정 (2)T(K)가 1인 결정(3)T(K)의 셋팅이 모두 동일하게 0이다.As can be seen in Figure 6a, the operation follows. (1) BIPS Decision (2) The settings of Decision (3) T (K) with T (K) equal to 1 are all equally zero.

이들 작동은 1에 의해 증분되는 A레지스터와 2에 의한 B레지스터의 증분과 6에 의한 C레지스터의 증분 및 1에 의한 K증분 및 1에 의한 KBUT의 감소를 포함한다. 만약 KBUT가 0이 아닐경우, 총탄표의 다음 엔트리는 총탄표시목록의 상응하는 엔트리를 새롭게 하기 위하여 전술된 방법으로 처리된다.These operations include the increment of the A register by 1 and the B register by 2 and the increment of the C register by 6 and the K increment by 1 and the reduction of KBUT by 1. If the KBUT is not zero, the next entry in the bullet list is processed in the manner described above to update the corresponding entry in the bullet list.

만약, 총탄표의 모든 엔트리가 처리되어졌다면, 즉, KBUT가 0이면, END루틴이 표시목록에 부하되고, 기호발생기는 조준파넬(22)상의 표시를 위한표시유니트에 각각의 점들의 각도 좌표를 전달시킨다. 점의 표시가 각도 표시좌표에 반응하여 달성되는 방법은 공지되어 있고 더 설명할 필요가 없다.If all entries of the bullet are processed, that is, KBUT is 0, the END routine is loaded into the display list and the symbol generator passes the angular coordinates of each point to the display unit for display on the aiming panel 22. Let's do it. The manner in which the display of points is achieved in response to angular display coordinates is known and need not be further explained.

제6b도에 도시된 처리작동은 총포조작자 또는 조종사에 의해 다른 모의총탄의 발사에 반응하여 실행된다. 우선 트리거표지 TRFLG가 1일 경우를 보이도록 체크된다. 만약 그렇지않을 경우, 새 모의총탄은 발사되지 않고 처리는 제6a도의 도시된 총탄표의 새로운 루틴으로 환원된다. 만약 TRFLG가 1일 경우, 다른 트리거표지 TRFLG 역시이것이 1인 경우를 보여주도록 체크된다. 그렇게될 경우, 총탄카운터 BSC는 1에 의해 감소되고 이것이 0일 경우를 보이도록 체크된다. 만약 이것이 0이 아닐 경우 충분한 시간은 앞서의 총탄이 시스템내로 들어가지 않았고 제6도의 새로운 총탄위치루틴으로 복원되므로 통과되지 못한다.The processing operation shown in FIG. 6B is performed in response to the firing of another simulated bullet by the gunman operator or the pilot. First, it is checked to show that the trigger marker TRFLG is 1. If not, a new simulated bullet is not fired and the process is reduced to a new routine of the illustrated bullet in FIG. 6A. If TRFLG is 1, other trigger markers TRFLG are also checked to show that this is 1. If so, the bullet counter BSC is decremented by 1 and checked to see if it is zero. If this is not 0, enough time is not passed because the previous bullet has not entered the system and is restored to the new bullet position routine in FIG.

그러나, 만약 BSC가 0일 경우, BSC는 리셋트된다. 즉, 본 경우 6에 셋트되고 새로운 엔트리가 제7도에 도시된 총탄표에 위치된다.However, if the BSC is zero, the BSC is reset. That is, in this case it is set to 6 and a new entry is placed in the bullet bullet shown in FIG.

새 총탄엔트리가 총포조작자에 의해 트리거의 누름에 따라 즉시 총탄표에 위치될 수 없는 이유는 시스템이 한정된 총탄수 즉 본 경우 10개에 적응되도록 셋트되고 중앙처리유니트에 의해 처리속도에 기인하는 것이고, 트리거의 연속적인 가압은 총탄표의 엔트리수를 매우 신속하게 과유출시킬 수 있다. 시스템은 초당 최대주기시간에 대한 10개의 총탄을 표시하도록 조절되었으므로, 새총탄이 10초 간격으로 시스템에 들어간다.The reason why the new bullet entry cannot be placed in the bullet table immediately upon the trigger press by the gun operator is that the system is set to adapt to a limited number of bullets, in this case 10, and is due to the processing speed by the central processing unit, Continuous pressurization of the trigger can very quickly drain the number of entries in the bullet. The system has been adjusted to display 10 bullets for the maximum cycle time per second, so slingshots enter the system every 10 seconds.

새로운 모의총탄의 시스템 입장은 T(K)위치의 0엔트리에 대한 총탄표를 조사하는데 의해 달성된다. 만약 0엔트리가 발견되면, ITMAX는 총탄표의 검출위치에 대한 T(K)기억위치로 부하된다. 또한 어떤 변수의 기입이 이때 이루어지며, 공기데이타 감지기 및 관성데이타 감지기의 순간치가 총탄표의 그 엔트리에 적절한 형태로 기억된다. 이들 계시단계가 실행된 후, 처리는 제6a도의 새로운 총탄루틴으로 복원된다.The system entry of the new simulated bullet is accomplished by examining the bullet table for entry 0 at the T (K) position. If zero entry is found, ITMAX is loaded into the T (K) storage location relative to the location of the bullet. In addition, the entry of certain variables is performed at this time, and the instantaneous values of the air data detector and the inertial data detector are stored in a form appropriate for the entry of the bullet. After these time steps are executed, the process is restored to the new bullet routine of FIG. 6A.

작동시에, B(제3도에 앉은 조종사는 그의 사계(11)에서 표적항공기를 조준한다. 조종사는 항공기의 총포에 대한 트리거 및 항공기선택기를 작용시켜 트리거 서브시스템을 작동시킨다. 항공기선택기는 표적항공기와 동일한 형태의 항공기선택펄스 AS를 발생시키고, 트리거 서브시스템은 트리거의 연속적인 가압 또는 각각의 가압에 대한 트리거퍼스 T를 발생시킨다. 이들 신호는 아나로그-디지탈 변환기(32)에 제공된다.In operation, B (the pilot sitting in Figure 3 aims the target aircraft in his quarters 11. The pilot activates the trigger subsystem by triggering the aircraft's gun and the aircraft selector. Generates an aircraft selection pulse AS of the same type as the aircraft, and the trigger subsystem generates successive presses of the trigger or triggerers T for each pressurization These signals are provided to the analog-to-digital converter 32.

그동안, 공기데이타발생기(34)는 항공기의 속도 Va와 총포의 공격각도 αg및 상대적인 공기밀도 ρ에 대한 순간치를 제공한다. 이들 신호는 아나로그-디지탈 변환기(32)에 의해 유사하게 인코드된다. 관성데이타 발생기(36)는 또한 항공기 이륙가속도 Aw와 롤비율 P, 피치비율 q 및 흔들림비율 r에 대한 순간치를 공급한다. 다시, 이들 신호는 아나로그-디지탈 변환기(32)에 의해 인코드되며 다른 입력으로 컴퓨터(30)에 공급된다.In the meantime, the air data generator 34 provides an instantaneous value for the speed V a of the aircraft, the attack angle α g of the gun and the relative air density p. These signals are similarly encoded by analog-to-digital converter 32. The inertial data generator 36 also supplies instantaneous values for the aircraft takeoff acceleration A w and roll ratio P, pitch ratio q, and shake ratio r. Again, these signals are encoded by analog-to-digital converter 32 and supplied to the computer 30 as another input.

컴퓨터(30)는 조종사에 의해 발사된 각각의 모의총탄에 대해 이것의 메모리에 기억된 총탄표의 엔트리를 만든다. 모의총탄의 탄도를 표시 및 산정하기 위한 모든 필요한정보는 총탄표의 상응하는 엔트리에 기억된다. 이 데이타로부터 컴퓨터는 각각의 모의총탄에 대한 사거리벡터 및 속도벡터를 계산한다. 각도 표시좌표는 특정한 시간길이 이상의 모의총탄의 탄도를 나타내는 방법으로 한쌍의 총탄탄도표시 또는 가시점이 표시될 수 있는 것과 같이 사거리벡터 및 속도벡터로부터 발생된다. 사거리벡터와 속도벡터 및 아울러 각도표시좌표를 산정하기 위해 필요한 등식은 이미 발표되었다.The computer 30 makes an entry of the bullet stored in its memory for each simulated bullet fired by the pilot. All necessary information for displaying and estimating the trajectory of the simulated bullet is stored in the corresponding entry of the bullet. From this data, the computer calculates the range and velocity vectors for each simulated bullet. The angular display coordinates are generated from a range vector and a velocity vector such that a pair of ballistics or a visual point can be displayed in a manner that represents the trajectory of a simulated bullet over a certain time length. Equations for calculating range and velocity vectors, as well as angular coordinates, have already been published.

점들에 대한 각도 표시좌표는 총탄표시목록에 기억된다. 주기적으로, 컴퓨터는 결합유리(22)상의 각각의 모의총탄에 상응하는 총탄탄도표시 또는 점을 돌출시키는 방법으로 표시유니트(24)를 제어하는 기호발생기(28)로 총탄표시목록의 내용을 전달한다. 이것은 표적항공기 및 점의 상대위치가 관찰될 수 있도록 조종사의 사계상에 점들을 중첩시킨다. 임의로, 카메라(72)는 카메라가 조종사에의 실제로 보여지는 것처럼 표적 및 점의 중첩영상을 비데오테이프상에 기록할 수 있도록 제어선(74)에 의해 표시유니트(24)에 결합된다.The angle display coordinates for the points are stored in the bullet display list. Periodically, the computer transmits the contents of the bullet display list to the symbol generator 28 which controls the display unit 24 by projecting a ballistic ball mark or a point corresponding to each simulated bullet on the combined glass 22. . This superimposes the points on the pilot's four seasons so that the relative position of the target aircraft and points can be observed. Optionally, the camera 72 is coupled to the display unit 24 by the control line 74 so that the camera can record a superimposed image of the target and the point on the videotape as it is actually seen by the pilot.

컴퓨터는 실제 총탄이 표적에 접근하는 것처럼 점들이 표적에 접근되도록 각쌍의 표시점에 대한 탄도를 새롭게 한다. 이것은 점들간의 거리를 감소시키는데 의해 달성되고 반면에 점들의 표시위치는 연속적으로 새롭게 된다. 점들간의 관성분리는 트리거 서브시스템에 의해 발생된 표적동일신호 AS에 의하여 컴퓨터(30)로 계산된다. 이 분리는 예를들면, 항공기 날개길이와 같은, 확인된 표적의 어떤 규격함수이다. 점들의 집중은 증가된 거리를 가진 표적의 선택된 규격으로 명백하게 감소되도록 계산된다.The computer updates the trajectory for each pair of markers so that the points approach the target as if the actual bullet approached the target. This is achieved by reducing the distance between the points while the display position of the points is continuously updated. The tube composition between the points is calculated by the computer 30 by the target identical signal AS generated by the trigger subsystem. This separation is any standard function of the identified target, such as the wing length of an aircraft, for example. The concentration of the points is calculated to be clearly reduced to the selected specification of the target with increased distance.

모의총탄에 의한 표적항공기의 적중은 점들이 표적의 선택된 규격과 같은 거리로 서로 분리되고 표적에 중첩되어질때 발생한다. 다시, 실예로서, 선택된 규격이 항공기의 날개길이일 경우, 점들은 표적에 직접 중첩된다. 이것은 모의총탄을 나타내는 점들에 의해 표적의 평면교차점에 상응한다.The hit of the target aircraft by the simulated bullet occurs when the points are separated from each other and overlap the target at the same distance as the selected specification of the target. Again, as an example, if the selected specification is the wing length of the aircraft, the points overlap directly on the target. This corresponds to the plane intersection point of the target by the points representing the simulated bullet.

교체실시예로서, 레이다유니트(31)는 레이다 자동추적에 의해 표적 Rt에 대한 실거리를 제공하도록 사용될 수 있다. 주어진 이 실표적 사거리에서, 컴퓨터는 점들이 표적사거리에 도달되는 것을 가리키는 가시신호의 어떤 형태 또는 분산패턴을 발생시킨다. 만약 점들이 가시신호시에 표적위에 직접 중첩된다면, 이것은 점들에 의한 모의총탄이 표적항공기를 적중시켰다고 가정할 수 있다. 비데오 카메라(72)는 표적의 영상을 기록하고 점들의 위치와 점들이 표적범위에 도달할때 발생된 가시신호는 연속적으로 변한다.As an alternative embodiment, the radar unit 31 can be used to provide a true distance to the target R t by radar auto tracking. Given this real range, the computer generates some form or pattern of dispersion of the visible signal indicating that the points reach the target range. If the points overlap directly on the target at the time of the visible signal, it can be assumed that the simulated bullet by the points hit the target aircraft. The video camera 72 records an image of the target and the visible signal generated continuously when the positions of the points and the points reach the target range.

레이다 자동추적으로서의 비데오테이프 사용 또는 레이다 자동 추적이 없는 비데오테이프 사용은 조종사의 발사기술 및 정밀도의 평가를 작용시키는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이것은 조종사의 사격기술연구에 기어하며 반면에 모의전투상황시의 표적으로 실제 항공기를 사용하며, 무인기 및 예인표적을 사용할 때의 앞서 언급된 단점을 제거한다.It may be understood that the use of videotape in radar autotracking or the use of videotape without radar autotracking works to evaluate the pilot's firing technique and precision. This gears up to the pilot's shooting skills research, while using real aircraft as targets in simulated combat situations, eliminating the aforementioned drawbacks when using drones and towing targets.

본 기술상 숙련된 자들에게는 본 발명의 정신 또는 범주로서 벗어나지 않고도 여기에 기술된 실시시스템의 변경 또는 수정이 이루어질 수 있음이 명백할 것이다. 예를들면, 시스템에 있어서, 10개 이상의 총탄이 동시에 표시될 수 있도록 사용될 수도 있으며 또한 두개이상의 점들이 각각의 모의총탄을 나타내는데 사용될 수도 있는 것등이다.It will be apparent to those skilled in the art that changes or modifications to the embodiments described herein may be made without departing from the spirit or scope of the invention. For example, in a system, ten or more bullets may be used to display simultaneously, and two or more points may be used to represent each simulated bullet.

Claims (1)

표적을 포함하고 총포작동자에게 사계를 나타내는 조준파넬(22)과, 항공기의 롤비율 P, 핏치비율 q, 흔들림비율 r, 가속도 Aw, 실제풍속 Va, 및 공격총포각도 αg와 상대공기밀도 ρ/ρo를 나타내는 데이타 신호를 발생시키는 장치(34, 36)와, 상기 조준파넬(22)상에 상기 사계와 중첩되게 하여 모의 탄도로를 나타내고 표시하는 표시장치(24)와, 상기 표적에 대하여 항공기 총포의 발사를 모의하기 위하여 상기 작동자에 의해 제어되는 장치(38)와, 상기 표적에서 항공기 총포로부터 발사되는 실탄에 의해 그려지는 실제궤도에 대응하는 모의탄도로의 모의궤도를 표시함에 의하여 상기 데이타 신호에 응답하는 사계에 표시된 각각의 모의탄도로에 대한 모의궤도를 표시하고 상기 항공기총포 모의 발사에 대한 모의탄도로를 나타내는 상기 표시장치의 작동을 제어하는 장치(30)로 구성되어 사격훈련 및 모의사격의 정확성 평가를 위해 항공기가 사용되는 사격모의시스템에 있어서, 상기 각 모의탄도로가, 상기 제어장치(30)에 의해 발생되고 상기 모의궤도와 관련된 한쌍의 탄도궤도를 포함하며, 상기 모의궤도로부터 등거리로 떨어져 있고 상기 표적의 선택된 크기를 나타내는 거리만큼 서로 분리된 상기 한쌍의 탄도궤도를 표시하기 위한 표시장치를 상기 제어장치가 제어하도록 구성시킨 것을 특징으로 하는 사격모의 시스템.Aiming panel 22 containing the target and showing the four seasons to the gun operator, the aircraft's roll ratio P, pitch ratio q, shake ratio r, acceleration A w , actual wind speed V a , and attack gun angle α g and relative air. A device (34, 36) for generating a data signal indicating a density ρ / ρ o , a display device (24) for displaying and displaying a simulated trajectory by overlapping the four seasons on the aiming panel (22), and the target Displaying a simulated trajectory of the device 38 controlled by the operator to simulate the firing of an aircraft gun with respect to the simulated trajectory corresponding to the actual trajectory drawn by the live bullets fired from the aircraft gun at the target. Thereby displaying the simulated trajectory for each simulated trajectory displayed in the four seasons responsive to the data signal and operating the display device representing the simulated trajectory for the simulated firing of the aircraft gun. In the shooting simulation system, which is composed of a device 30 for firing and using an aircraft for evaluating the accuracy of shooting training and simulated shooting, each simulated trajectory is generated by the control device 30 and A controller configured to control the display device to display the pair of trajectories of trajectory including a pair of trajectories of interest and separated from each other by a distance representing the selected size of the target and equidistant from the simulated trajectories Featuring a shooting system.
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KR830005554A (en) 1983-08-20

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