KR820002290B1 - Game apparatus including die set - Google Patents

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KR820002290B1
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Abstract

A game assembly for two or more players is provided and constitutes an improved modern version of the ancient classic horse racing game of Yoot. The number five is important in the playing of this game and a unique set of die has been developed to provide fixed but uneven odds on a player throwing certain values to add additional excitement. The set of die included four die members having a shape similar to a spheroid.

Description

다이 세트를 갖춘 게임 기구Game equipment with die set

제1도는 게임판, 게임 진행 말 및 다이들의 사시도.1 is a perspective view of a game board, game progress horse and dies.

제2도는 본 발명의 다이 한개의 상면도.2 is a top view of one die of the present invention.

제3도는 제2도 다이의 다른 한쪽면의 상면도.3 is a top view of the other side of the die of FIG.

제4도는 제3도의 다이의 단면도.4 is a cross-sectional view of the die of FIG.

제5도는 다이의 던진형태 및 수치도표.5 is the throwing form and numerical diagram of the die.

본 발명은 일종의 기회와 전략으로 즐기는 게임에 관한 것으로, 특히 특이한 형태의 주사위를 사용하는 판 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a game played with a kind of opportunity and strategy, and more particularly to a plate game using a unique type of dice.

지금까지 특허되었거나 개량되어서 모든 연령층의 사람들에게 오락적 여흥을 줄 수 있는 여러가지 형태의 게임판은 많이있다.There are many different types of game boards that have been patented or improved so far to provide entertainment for people of all ages.

그들중 일찌기 미국 국민들 사이에 유행되었던 게임판중의 하나는 미합중국 특허 제1,903,661호에 기술되어 있는 것으로 이 기구는 가장자리에 일정한 통로가 표시된 판으로 구성되어 있으며, 게임 진행 도구 즉 말은 방향이 표시되어 있는 카드들에 의하여 말의 움직임을 통제하면서 길을 따라 움직이도록 되어있다. 이 게임은 아직까지도 여전히 유행되고 있으며 "쏘리"(SORRY)라는 상표로 팔리고 있다.One of the game boards that was popular among the American people earlier was described in US Patent No. 1,903,661, which consists of a plate with a constant passageway at the edge, and the game progress tool, or horse, indicates the direction. The cards are designed to move along the road, controlling the movement of the horse. The game is still in vogue and is sold under the trademark "SORRY".

널리 유행되어온 다른 게임은 "모나폴리(MONOPOLY)"상표로 팔리고 있는 게임으로서, 이 게임은 미합중국 특허 제2,026,032호에 설명되어 있으며, 말 움직임의 범위가 주사위의 던짐에 의하여 통제되는 것을 제외하고는 "쏘리"게임과 유사하다.Another popular game is the game sold under the "MONOPOLY" trademark, which is described in US Patent No. 2,026,032, except that the range of horse movement is controlled by throwing dice. Similar to the "Three" game.

최근에 날로증가하고 있는 성인들은 주사위의 던짐에 따라서 일련의 말들이 판을 횡단하여 움직이는 백거먼(BACKGAMMON)을 즐기고 있다. 쉽사리 인지할 수 있는 바와 같이, 게임 참가자들뿐 아니라 보는 사람에게도 흥미를 돋울 수 있는 정교한 게임이 여전히 요구되고 있다.Recently increasing numbers of adults enjoy BACKGAMMON, where a series of horses move across the board as the dice are thrown. As can be readily appreciated, there is still a need for sophisticated games that can appeal to viewers as well as game participants.

본 발명은 두명 또는 그 이상의 게임 참가자들을 위한 것으로, 외곽으로 돌아가는 우회경로와 우회경로의 중앙에서, 교차하는 한쌍의 직선 경로가 그려진 게임판을 제공한다. 각각의 경로는 게임말을 수용할 수 있도록 따로 따로 분리된 구획들로 되어있다. 다수의 게임말들은 게임자들의 주관적인 배치에 의해 제각기 나누어져 분리된 구획들에서 이동될 수 있다. 타원형 다이세트는 다른 수치들 보다 더 빈번한 어떤 수치들을 유발하기 때문에 게임말 개개의 선택적인 상이한 움직임이 게임경로상에서 이루워 질 수 있다.The present invention is intended for two or more game participants, and provides a game board in which a pair of straight paths intersect are drawn at the center of the bypass route and the bypass route returning to the outside. Each path has separate compartments to accommodate the end of the game. Multiple game words can be moved in separate compartments, each divided by the subjective arrangement of the players. Elliptical diesets cause certain numbers that are more frequent than other numbers, so an optional different movement at the end of the game can be made on the gamepath.

본래 이 게임은 말 경주에서 유리된 것으로, 각경기 참가자들은 원형 경기장에 네마리의 말을 경주시켜서 그 네마리의 말 모두를 경주 완료시킨 첫번째의 경기자가 우승자가 되는 것이다. 이 게임의 전략은 독특한 주사위를 던짐에 있어서 지름길, 보우너스 던짐, 말의업기, 상대편말을 도중하차 시킴 및 유일한 뒷걸임인 백-도(Back Toh)등의 가능성을 추가하는 일정치 않은 확률적 요소를 포함한다. 취사 선택적인 이러한 놀이는 스릴과 흥분을 자아내어 결국 서스팬스로 끝나게 된다. 새로운 게임이라 할 수 있는 본 발명의 목적 및 특징은 첨부된 청구범위에서 상세하게 나타나 있다. 게임 실시에 대한 편제 및 방법, 또 여기에 따른 기타 목적 및 장점들과 더불어 본 발명은 첨부된 도면과 관련하여 하기 설명에 의하여 상세히 이해될 수 있을 것이다.Originally, the game was an advantage in horse racing, in which each racer raced four horses on the amphitheater, and the first player to finish all four horses was the winner. The strategy of the game is an uneven probability element that adds the possibility of a shortcut, throwing a bonus, throwing a horse, unloading an opponent's side, and backing, the only backing, in throwing a unique dice. It includes. This eclectic play is thrilling and exciting, ending in a suspense. The objects and features of the invention, which may be referred to as novel games, are set forth in detail in the appended claims. The present invention, together with the organization and method for game implementation, and other objects and advantages thereof, will be understood in detail by the following description in connection with the accompanying drawings.

지금부터 설명하는 것은 장난감이나 성인 게임 분야에 숙련된 사람은 누구나 본 발명품을 만들어서 사용할 수 있으며 고안자에 의하여 사료된 최상의 모드로 꾸밀 수 있도록 하였다. 게임 기구를 비교적 경제적이고 쉽게 제조하게 하기 위하여 여기에 본발명의 포괄적인 원리가 명확하게 정의되었기 때문에 상기 분야에 숙련된자에게서 다양한 변형예가 쉽게 이루워질 수 있을 것이다.From now on, anyone who is skilled in the field of toys or adult games can make and use the present invention and decorate it in the best mode for which it was devised. Various modifications may be readily made by those skilled in the art because the generic principles of the present invention have been clearly defined herein in order to make game equipment relatively economical and easy to manufacture.

본 게임은 동양에서 유래된 기회와 전략의 게임인 고대 윷놀이를 개량 변형한 것이다. 최초 동양 윷놀이의 특색은 문화적인 중요성을 지닌 수 5 및 말경주를 연상시키는 기회적 요소들로부터 영향을 받은 것이다. 통상 이 게임의 목적은 원형 경기장에 네마리의 말을 경주시켜서 네마리의 말 모두를 경기장을 순획시킨 첫번째 사람이 승자로 간주되었다. 이 게임이 동양에서 행하여졌을 때, 네개의 막대를 사용하여서 1에서 5까지의 수치중의 어떠한 수치를 산출하도록 하였다.This game is a modified version of the ancient game, a game of opportunity and strategy originated from the Orient. The character of the original Oriental ritual was influenced by the opportunistic elements associated with the number 5 and horse races of cultural significance. The general objective of the game was to race four horses on the amphitheater, so that the first person to hit all four horses was considered the winner. When the game was played in the Orient, four bars were used to calculate any of the numbers from 1 to 5.

이들 막대기들을 소위 윷이라고 불렀으며 적당한 무게의 나무로 만들어진 반 원통형으로 한쪽 면은 평편하고 다른쪽은 둥근 형태였다. 이 막대기들을 던져서 나온 평편한 면의 수에 따라서 던져진 것의 수치가 결정되었다. 던져서 평편한 쪽이 하나도 나타나지 않았을 때를 5로 계산하였다. 따라서 네개의 윷을 던짐에 의하여 네개의 말이 말판을 순회하는 것을 결정하였다.These rods were called so-called jabs and were semi-cylindrical made of wood of moderate weight, flat on one side and round on the other. The number of flats thrown by these sticks determined the value of the thrown. The throw was counted as 5 when none of the flat sides appeared. Thus, by throwing four jabs, four horses decided to go round the board.

원래의 이 동양 게임에서, 하나를 나타내는 수치를 도(Toh)라 하였으며, 글자 그대로 일보 전짐함을 의미하고, 백-도(Back Toh)란 말은 이 도에서 유래된 것으로 1-1에 상당하며 일본 후진함을 뜻한 것으로 윷놀이에서 이 백-도가 사용된 것은 세계 2차 대전 이후였다. 윷놀이를 개량함에 있어서, 그 루울을 존속시키고 애매모호함이 없도록 그 루울을 재조정하여 정의하도록 시도되었고, 게다가 이 게임의 모든 양상은 서구 생활 양식에 잘 적응되도록 완전히 재설계되었다. 그리하여 적절한 확률로 각각의 수치가 산정되도록 독특한 다이 세트가 개발되었다. 이 다이 세트는 본래의 윷의 경우에서 있었던 것처럼 윷을 각각 던짐으로 해서 생길 수 있었던 확률적 변화가 일어나지 않도록 되어있다.In this original Asian game, the figure representing one is called Toh, which literally means fullness, and the word Back Toh is derived from this figure and corresponds to 1-1. This back-do was used in Yutnori after the Second World War. In improving the game, attempts were made to rethink and define the ruin so that it survived and without ambiguity, and in addition all aspects of the game were completely redesigned to fit well into Western lifestyle. Thus, a unique die set was developed so that each value was calculated with an appropriate probability. This die set ensures that no probabilistic changes that could have occurred by throwing each jab, as in the case of the original jab, would occur.

이 게임은 같은 인원의 두 팀으로 나누어서 진ㅎㅇ하며 두 팀은 자기네 말을 전진시키기 위하여 교대로 다이를 던진다. 제1도에 새로이 개량된 게임 기구 2가 사시도로 도시되어있다. 근본적으로, 이 게임 기구는 하나의 게임판 4, 두개의 말 세트 6, 8 및 특이한 다이 세트 10을 포함한다.The game is divided into two teams of the same number, and the two teams alternately throw a die to advance their horses. The newly improved game machine 2 is shown in perspective view in FIG. In essence, the game apparatus includes one game board 4, two horse sets 6, 8 and an unusual die set 10.

임의로 하되, 보관 용기 12는 보관용기 12의 한면으로서 게임판 4를 사용할 수 있도록 만들어질 수 있다. 게임 말 6, 8 및 다이세트 10은 용기 12내에 보관할 수 있고, 통로가 그려져 있는 게임판의 표면이 홈이 생기거나 지저분해지는 것을 방지하기 위하여 그 표면을 안 쪽으로 용기 12에 부착될 수 있게 한다.Optionally, the storage container 12 can be made to be able to use the game board 4 as one side of the storage container 12. The game ends 6, 8 and dieset 10 can be stored in the container 12, and the surface of the game board on which the aisles are drawn can be attached to the container 12 inward to prevent grooves or messy surfaces.

다이세트 10은 임의의 색, 양호하게는 도시된 14, 16 및 18과 같은 흰색으로 세개의 타원형 다이와 이들과 구별될 수 있는 검은색으로 된 네번째 다이 20으로서 구성된다. 이 다이들 각각은 예를들면 플라스틱 등으로 만들 수 있으며 색깔은 취향에 따라 선택할 수 있음은 물론 하나의 다이를 다른 세개와 구별될 수 있도록 길게 할 수도 있다. 각 다이의 한쪽면위에는 제3도에 도시된 바와 같은 점 22가 표시되어 있다.Dieset 10 is configured as three elliptical dies of any color, preferably white, such as 14, 16 and 18 shown and a fourth die 20 of black distinguishable from them. Each of these dies can be made of plastic, for example, and the color can be chosen to your liking, or you can lengthen one die to distinguish it from the other three. On one side of each die is marked point 22 as shown in FIG.

제2도에서 4도까지는 각각 다이 한개의 양측면 및 그 단면도를 도시한 것이다. 다이 몸체의 기하학적 형상은 타원형이 좋으며, 또 게임자의 손안에서의 촉감이 좋은 것이 바람직하다. 왜냐하면 이러한 현상은 그 자체가 전략과 게임진행의 취사 선택을 증진시킬 수 있는 수치를 유발하는 요소가 되기 때문이다.2 to 4 show both sides and a cross-sectional view of one die, respectively. The geometry of the die body is preferably elliptical, and it is desirable that the die body has a good hand feel. This is because these phenomena in themselves become a factor that can increase the tactical choices of strategy and gameplay.

이 다이의 모양을 원주 24와 여기에서 겹쳐지게 되는 둥근 양측면 26 및 28의 형태로 되어있다. 제4도에 도시된 바와 같이 수직축의 중심을 관통하는 축 27에 대한 타원형체가 회전할 시에 바람직한 형상임을 알 수 있으며 실험에 의하면 높이 h대 두께 t의 비 t/h가 0.385일때가 적절한 형상임을 알게되었다. 이것의 재료는 플라스틱으로 성혐함이 좋으나 다른 재료를 사용할 수도 있다.The die is shaped like a rounded circumferential side 26 and 28 which overlaps with the circumference 24. As shown in FIG. 4, it can be seen that the ellipsoid about the axis 27 penetrating the center of the vertical axis is a preferable shape when rotating. According to the experiment, it is appropriate that the ratio t / h of height h to thickness t is 0.385. Got to know Its material is preferably plastic, but other materials may be used.

제5도에서는 다이를 던졌을 때 나오는 수치에 대한 표 및 이들 수치가 나올 수 있는 확률이 나와있다.In Figure 5, there is a table of the numbers that come out when a die is thrown and the probability that they will come out.

네개의 다이중에서 다이 20은 다른 세개와 다른 색으로 되어 있기 때문에 이것을 이용하여 음수-1 즉 백-도를 나타낼 수 있다. 이 음수치는 다른 색으로 되어 있기 때문에 이것을 이용하여 음수-1 즉 백-도를 나타낼 수 있다. 이 음수치는 다이를 던진 후 다이 20의 점 표시 22가 유일하게 나왔을 때이다. 따라서 네개의 다이중에 한개를 다른 색으로 함으로서 기본적인 수치 1에서 5에 -1이 추가되어 수치 세트에는 확률이 더해지게 되는 것이다. 한개의 다른 색 다이를 포함한 네개의 다이로 이루워지는 수치세트의 값은 이 다른 색의 다이 20에 있는 점 표식 22만이 유일한 점으로 나타났을 때를 제외하고, 던진 후에 나타난 점의 수를 더하여 계산한다. 상기 언급된 바와 같이 나타난 한개의 점이 다른 색으로된 다이의 점 표식일 때 그 때의 값은 -1이 된다. 또한 점이 하나도 나타나지 않았을 때의 수치 값은 5 즉 다섯(Tasut : 한국말로 5)이라 부른다.Of the four dies, die 20 is of a different color than the other three, so it can be used to represent negative-1, or white-degrees. Since this negative value is in a different color, it can be used to represent negative-1, or white-degree. This negative value is when the die mark 22 on the die 20 comes out only after throwing the die. Thus, by making one of the four dies a different color, -1 is added to the basic numbers 1 to 5, adding the probability to the set of numbers. The value of a set of numbers consisting of four dies containing one different color die is calculated by adding the number of points that appear after the throw, except when only the point marker 22 on this different color die 20 is the only point. do. The value at that time becomes -1 when one point shown as mentioned above is a point marker of a die of a different color. Also, when no dot appears, the numerical value is called 5, or 5 (Tasut: 5 in Korean).

제5도의 표에서 최하위의 확률(6.25%)을 가진 수치는 "-1", "4" 및 "5"임을 쉽게 알 수 있으며 그 다음은 "1"(18.75%), "3"(25%) 및 "2"(37.5%)순 임을 알 수 있다. 상이한 수치가 나올 수 있는 이러한 다양한 확률이 바로 이 게임의 전략이 되며, 주어진 수치가 나오는 확률이 같은 주사위에서는 찾아볼 수 없는 각별한 흥미를 더해준다.In the table of FIG. 5, it is easy to see that the lowest probability (6.25%) is "-1", "4" and "5", followed by "1" (18.75%) and "3" (25%). ) And "2" (37.5%). This variety of odds, with different numbers, is the strategy of the game, and the odds of a given number add extra interest that is not found on the same dice.

다이들 10을 굴리기 위하여, 네개의 다이를 손에 쥔 다음 저장 용기 내에 던지거나, 또는 컵(도시되어 있지 않음)을 사용하여 컵안에 다이를 넣어 던질 수도 있다. 다이 10은 다양한 형태, 즉 점 표식들이 나타날 수도 있고 안나타날 수도 있는 그러한 형태로 된다. 나타난 점 22의 수 및 다이의 색으로 간단히 5도에 있는 표와 같이 던진 후의 수치를 계산할 수 있다. 수치 "2" 및 "3"은 다이의 색을 고려할 필요도 없이 점 22의 수를 더함으로서 간단히 계산할 수 있다.To roll the dies 10, four dies may be held in hand and then thrown into a storage container, or a die may be thrown into a cup using a cup (not shown). Die 10 comes in various forms, such as where point markers may or may not appear. With the number of points 22 shown and the color of the die, you can simply calculate the value after throwing as shown in the table at 5 degrees. The values "2" and "3" can be calculated simply by adding the number of points 22 without having to consider the color of the die.

윷놀이를 개량한 이 게임의 규정은 아래와 같다. 이 게임은 두 편으로 갈라서 하며, 각 편은 한사람 또는 그 이상의 수로 편성된다. 각 편이 한 사람 이상의 단체가 될때는 어느 한편에서 한 사람이 던지고 난 후, 상대편에서 던지고, 다음 이 쪽 편의 그 다음 사람이 던지면서 번갈아연속적으로 진행해 나간다.The rules of this game, which improved the game of play, are as follows. The game is divided into two parts, each consisting of one or more players. When each side becomes a group of more than one person, one person throws, then throws from the other side, and the next person on this side throws one after the other.

각 편은 말이라 불리우는 네개의 패를 가지게되며, 이 게임에서의 목적은 네개의 말 모두를 게임판(4)의 궤도(30)상의 출발 위치에서 시작하여반 시계 방향으로 말을 움직여서 종료위치에 도달시켜 게임판을 벗어나도록 하는 것이다. 네개의 말을 게임판에서 먼저 벗어나게 하는 편이 승리하게 되는 것이다. 백-도(다음에 설명함)를 제외하고 말들은 언제나 반시계 방향으로 움직인다.Each side will have four hands called horses, and the objective in this game is to start all four horses from the starting position on the track 30 of the game board 4 and move the horse counterclockwise to the end position. To get out of the game board. The first player to get the four horses off the board wins. Except for the back-degree (described below), horses always move counterclockwise.

어느 편이 먼저 던질것인가 하는 것은 각 편의 대표자 한사람이 다이(10)를 굴려서 결정하는데 더, 높은 수치가 나온편이 먼저 시작한다. 여기서 만일 같은 수치가 나오게 되면 다시 반복한다.Which side will throw first will be decided by the representative of each side by rolling the die (10). If you get the same value here, repeat.

먼저 시작하게 되는 편이 다이(10)을 굴려서 나온 수치로 제1도에 도시된 바와 같이 출발 위치에서 시작하여 게임 판 위에 한개의 말을 올려 놓게된다. 출발위치를 "1"로 계산하여, 그 옆 위치를 "2"로 계산되는 인접한 다음 위치에 놓는다. 그 다음은 상대편 차례가 된다.First, the starting side rolls the die 10, and as shown in FIG. 1, one horse is placed on the game board starting from the starting position. The starting position is calculated as "1" and the next position is placed at the next adjacent position calculated as "2". Then comes your opponent's turn.

한편에서 두번째 굴렸을 때, 그 사람은 말판에 말을 움직이거나 또는 다른 말을 출발시킬 수 있다.In the second roll on the other hand, the person can move the horse on the board or start another horse.

그렇지만 한번의 던짐은 한개의 말에만 적용되어야하며 두 개의 말에 나누어서 적용시킬 수는 없다.However, one throw should only be applied to one horse and not two horses.

만일 각각의 말이 움직이다가 지름길 입구 위치(32, 34) 또는 (38)에 놓이게 되면, 그 말이 다음에 움직이게될 때는 지름길로 가야만한다. 따라서 만일 말이(32) 위치에 있었다면 이 말은(36)방향으로 움직여야만 한다.If each horse moves and is placed at the shortcut entry position (32, 34) or (38), it must go to the shortcut the next time the horse is moved. Therefore, if the horse was in position 32, it must move in the direction of 36.

똑같이, 만일 말이(34)위치에 있었다면, 그것은 또한 출구 위치 방향으로 움직여야만한다. 말이 지름길 입구위치(32, 34) 또는 (38)에서 출발할때를 제외하고는 지름길로 갈 수 없다.Likewise, if the horse was in position 34, it must also move in the direction of the exit position. Shortcuts may not be made except when the horse departs from the entry point (32, 34) or (38).

만일 백-도 즉-1이 나오면, 말은 이 게임의 정상적인 전진에 반해 한단계 후진해야만한다. 따라서 만일 말이(40)위치에 있었다면, 이것은 한단계 후진하여 입구 위치로 되돌아 와야한다. 또 이경우 만일 말이(42)위치에 있었다면, 이것은 한단계 후진하여 입구 위치로 되돌아 와야한다. 또 이 경우 만일 말이(42) 위치에서 시작했다면 그것은 중앙 지름길 입구위치(38)위에 놓여지게 될 것이며, 이 위치에서 말이 다음에 이동할 때는 지름길을 택해서 출구쪽으로 움직여야만 한다.If the back-degree, or -1, comes, the horse must go back one step against the normal advance of the game. Thus, if the horse was in position 40, it must back one step and return to the entrance position. In this case, if the horse was in position 42, it must reverse one step and return to the entrance position. In this case, if the horse started at position 42, it would be placed above the central shortcut entry position 38, and the next time the horse moved in this position it would have to take the shortcut and move towards the exit.

말은 입구위치에 있고 던진것이 백-도인 경우, 이 말은 출구 위치로 후진하여 다음 양수치(positive number)로서 말판에서 벗어나게 되며, 이것이 말판을 벗어나는 가장 빠른 길이 되는 것이다. 그러나 만일 양수치가 아닌 백-도가 다시 나왔을 경우 또 이 때 말판상에 다른 말이 놓여 있지 않을 때 이 말은 출구 위치에서 입구위치로 다시 이동해야만 한다. 즉, 말이 온 방향으로 되돌아 가야만 한다. 출구로 갔다가 입구로 되돌아오는 이러한 예외적인 이동으로, 잇따른 두번의 백-도는 말을 원래의 위치로 되돌아가게는 못한다.If the horse is in the inlet position and the throw is one hundred-degrees, the horse retreats to the outlet position and leaves the horseboard as the next positive number, which is the fastest way out of the horseboard. However, if the non-positive back-does come out again and at this time no other horse is placed on the board, the horse must move back from the exit position to the entrance position. That is, the horse must go back in the on direction. This exceptional movement back to the entrance and then back to the entrance does not allow subsequent two back-turns to return the horse to its original position.

만일 게임자가 말판에 놓을 말이 없고 그가 던진것이 백-도라면, 말을 들여놓을 수 없으므로 이 움직임은 벌이 된다.If the player has nothing to put on the board, and what he throws is a hundred degrees, this move is punishable because the horse cannot enter.

일단 말이 출구 위치에 있게 되면 다음에 던진 것이 양수치일 때 말은 말판을 벗어날 수 있는 것이다. 만일 말은(44) 위치에 있는데 다섯 즉 "5"가 나왔을 경우 이 말은 출구 위치로 3칸 가서 말판을 벗어난다. 그렇지만 말판을 벗어나기 위한 정확한 수치 이상일 경우 아직 사용하지 않은 수치를 다른 말에 적용할 수는 없다.Once the horse is in the exit position, the horse can escape the horseboard when the next throw is positive. If the horse is in position (44) and there are five or five "5" s, the horse goes three spaces to the exit and leaves the board. However, if you have more than the exact number to escape the tablet, you can not apply a number that has not yet been used in another word.

만일 말의 이동이 상대방 말이 먼저와 있는 위치에서 멈추게 될 때, 상대방 말은 말판에서 제거된다. 즉 "도중하차"되어 다시 출발해야한다.If the movement of the horse stops at the position where the other horse came first, the other horse is removed from the horseboard. That is, "stop" and start again.

또 말의 이동이 자기의 다른 말이 먼저 와있는 위치에서 끝나게 될때는 두 개의 말을 도시된 (40)위치에서와 같이 합치게 된다. 그리하여 두개의 말 즉 합쳐진 후에 이말들은 마치 한개의 말과같이 이동되어야 하며 분리될 수는 없다. 또한 네개의 말 모두를 합칠 수도 있으며, 만일 상대편에 의하여 합쳐진 말들이 말관에서 잡히게 되면 해쳐진 말 모두가 도중하차되며 이 도중하차된 말들은 개개로 나누어져서 제각기 다시 출발해야만 한다.When the horse's movement ends at the position where the other horse came first, the two horses are combined as in the position (40) shown. Thus after the two words have been merged, they must be moved as if they were a single word and cannot be separated. It is also possible to combine all four horses, and if the horses merged by the opposing side are caught in the hall, all the broken horses are dropped off, and each of these horses must be broken down into separate pieces and must start separately.

백-도 즉-1을 합쳐진 말들에 적용할 경우, 이 합친 말들은 합쳐지게 되는 맨 마지막 말이 온 방향으로 후진 되어야 한다. 따라서(34)위치에서 온 첫번째 말과 (32) 위치에서 온 맨 마지막 말이(38)에서 합쳐진 경우에서 또 백-도가 나오면 이 합쳐진 말들은(32) 방향으로 일보 후진 해야한다.When applying the back-do, or -1, to the combined words, these merged words must be reversed in the direction of the last word to be combined. Therefore, in the case where the first horse from position 34 and the last horse from position 32 are merged at (38) and the back-degree comes out, these merged horses must move backwards in the direction of (32).

상기 경우에서, 마지막 말이 백-도의 결과로서 (42) 위치에서 후진되어 합쳐진 경우에서 다시 백-도 나오면 그 합쳐진 말들은(32) 방향으로 이동해야한다. 왜냐하면 맨 마지막 말은 원래(32) 방향에서 온 것이기 때문이다.In this case, the merged horses must move in the direction of 32 if the last horse is backed back at the (42) position as a result of the back-degree and back-backed again. For the last word is from the original (32) direction.

만일 게임자가 상대방 말을 도중하차 시키거나 또는 그가 "4"와 "5"를 던졌을 경우, 그는 자동적으로 보너스 던짐권을 얻는다. 즉 그 게임자는 다이 (10)을 다시 던져서 두 번째의 이동을 할 수 있다. 만일 게임자가 "4" 또는 "5"를 던졌다면, 이 "4" 또는 "5"를 바로 이동시키는 대신, 그는 이것을 보류하고 보너스 던짐을 하여, 보너스 던짐에서 나온 수치를 먼저 이동시키고 나서 두번째로 "4" 또는 "5"라면, 이 게임자는 또 한번의 보너스 던짐권을 얻게된다. 그는 이 보너스 던짐을 하기전에 이 두번째의 "4" 또는 "5"를 보류할 수 있다. 따라서, 이 사람은 보너스 던짐을 하기전에 한개의 "4" 또는 "5"보다 더 많은 수치를 축적할 수 있다.If the player unloads his opponent, or if he throws "4" and "5", he automatically wins the bonus throw. That is, the player can throw the die 10 again to make a second move. If the player throws "4" or "5", instead of moving this "4" or "5" right away, he withholds it and does a bonus throw, moving the value from the bonus throw first and then " If 4 "or" 5 ", this player gets another bonus throw right. He may withhold this second "4" or "5" before playing this bonus throw. Thus, this person can accumulate more than one "4" or "5" before making a bonus throw.

만일 이 보너스 던짐이 "4"나 "5"이외의 다른 수치에서 생긴 것이라면, 이것은 상대방 말을 말판에서 도중하차시킴으로서 얻은 것이므로 게임자는 아직 또 하나의 보너스 던짐 권을 가지고 있는 것이다. 그러나 만일 그가 자기의 "4" 또는 "5"를 사용하여 상대방 말을 판에서 도중하차시킨 것이라면 이 추가적인 보너스 던짐권은 없는 것이다.If this bonus throw is from a value other than "4" or "5", the player still has another bonus throw right since it is obtained by dropping the opponent off the board. However, if he uses his "4" or "5" to get the opponent off the board, there is no bonus bonus right.

어떤 수치가 선출될 것인지 한결같지 않은 확률을 가진 다이(10)의 사용으로해서 같은 확률로서 수치가 생기는 주사위를 사용했더라면 찾아볼 수 없는 게임전략에 새로운 차원적 요소가 더해진다. 게임자는 다이의 주어진 궤도를 움직임에 있어 네개의 말들을 다르게 운용할 수 있는 선택권이 있다. 따라서 그는 이 궤도에서 가장 유리하게 할 뿐 아니라 다음번의 던짐에서 더 좋은 이동이 되도록하기 위하여 가장 유리한 위치로 말을 옮기기 위한 이동 방법을 사용할 것이다.The use of a die 10 with inconsistent odds of which number will be elected adds a new dimension to the game strategy that would not be found if a dice were created with the same probability. The player has the option to operate the four horses differently in the movement of a given trajectory of the die. Therefore, he will use the movement method to move the horse to the most favorable position not only in this orbit, but also in the next throw for better movement.

예를 들어, 만일 지름길 입구(34)의 이보전에 말이 한개 놓여있고 던진 수치가 "1"일 때 이 말을 일보전진시키는 것은 유리하지 못할 것이다. 왜냐하면 다음번에 "1"(18.75%)보다는 "2"(37.5%)가 나올 가능성이 더커서 지름길 입구(34)로 옮길 수 있기 때문이다. 따라서 그는 그 "1"을 다른 말에 적용할 것이다.For example, it would not be advantageous to advance this horse if one horse was placed on the security at the shortcut entry 34 and the throwing value was "1". This is because "2" (37.5%) is more likely to appear next time than "1" (18.75%), so you can move to the shortcut entry 34. Thus he will apply that "1" to another word.

여러가지 수치에 대한 확률을 항상 염두에 두고 있는 게임자는 아직 익숙지 못한 상태와의 게임에서 대부분을 승리할 수 있을 것이다. 던짐의 운이 정하여져 있는 경우라면 그렇지 않겠지만 이러한 숙달된 정도에 따라서 이 게임이 외관상 간단하게 보이나 어린이 어른 모두가 즐길 수 있는 게임이 된다.Players who are always mindful of the odds of various numbers will be able to win most of the games they are not yet familiar with. This is not the case if the luck of the throw is fixed, but the mastery of this game makes the game look simple but can be enjoyed by both children and adults.

본 발명에 따른 다양한 변형예는 다이를 하나더 추가함으로서 이루워질 수 있다. 예를들어 만일 다섯개의 다이 모두와 한쪽면에 점 표식을 한 동일색으로 된 것이라면, "-1" 또는 "6"으로 하여 "1"에서 6이나 "-1"점 표식이 하나도 나타나지 않을 때를 "5"에서 "1"의 수치 시스템이 가능할 것이다. "5"에서 "1"의 수치는 던진후에 나타난 점표식을 더함으로서 간단히 계산될 수 있다. 이 시스템의 수치 및 확률은 다음과 같다; "1"(15.625%), "2"(31.25%), "3"(31.25%), "4"(15.625%), "5"(3.125%)및 "6"(3.125%)이나 "-1"(3.125%).Various modifications in accordance with the invention can be made by adding one more die. For example, if all five dies are of the same color with a dot marker on one side, then "-1" or "6" means that no "1" to 6 or "-1" dot markers appear. A numerical system of "5" to "1" would be possible. The value from "5" to "1" can be calculated simply by adding the dot markers shown after throwing. The numbers and probabilities of this system are as follows; "1" (15.625%), "2" (31.25%), "3" (31.25%), "4" (15.625%), "5" (3.125%) and "6" (3.125%) or "- 1 "(3.125%).

또한 다섯개의 다이중에 한개를 다른 것과 구별될 수 있는 다른 색으로 만들면 "1"에서 "6"까지의 양수치에 "-1"를 추가하는 것이 가능하여진다. 따라서 다른 색을 한 다이의 점표식이 다이를 던진 후에 나온 유일한 점이 될 때를 "-1"로, 반면 점표식이 하나도없을 때를 "6"으로 계산할 수 있게 된다. 또한 "1"에서 "5" 사이의 수치는 던진후에 나온 점 표식들을 대함으로서 간단히 계산될 수 있다. 이 변형 시스템의 수치 및 확률은 다음과 같다. 즉, "-1"(3.125%), "1"(12.5%), "2"(31.25%), "3"(31.25%), "4"(15.625%), "5"(3.125%), "6"(3.125%).Also, by making one of the five dies a different color that can be distinguished from the other, it is possible to add "-1" to positive values from "1" to "6". Thus, when the dot marker of a die of a different color is the only point after the die is thrown, it can be calculated as "-1", and when there is no dot marker as "6". Also, values between "1" and "5" can be calculated simply by dealing with the point markers after throwing. The numerical value and probability of this variant system are as follows. That is, "-1" (3.125%), "1" (12.5%), "2" (31.25%), "3" (31.25%), "4" (15.625%), "5" (3.125%) , "6" (3.125%).

여기에 발표된 다이 및 게임 장치의 양호한 실시예는 본 발명의 근본원리를 적용하여 채택된 많은 다양한 변형예의 다이 및 게임의 하나이다. 즉 일정치 않은 확률을 지닌 다이 세트 및 이러한 일정치 않은 확률을 이용하는 전략적 게임. 그러므로 첨부된 청구범위의 영역내에서 본 발명이 여기에 설명된 것보다 다른데에서 실행될 수 있음이 인지되어야 하겠다.Preferred embodiments of the die and game apparatus disclosed herein are one of many different variants of die and games adopted by applying the basic principles of the present invention. In other words, a die set with a random probability and a strategic game that takes advantage of this non-uniform probability. It is therefore to be appreciated that within the scope of the appended claims, the invention may be practiced elsewhere than described herein.

Claims (1)

한쌍의 곡선표면으로된 몸체를 갖는 적어도 하나의 다이부재와, 몸체의 한쪽면과 다른쪽면을 구별하기 위한 표시장치로 구성되는 어떤 수치가 다른 수치보다 평균적으로 더 자주 반복되는 수치를 갖는 다이세트를 갖는 게임기구.At least one die member having a pair of curved surface bodies and a display device for distinguishing one side from the other side of the body, the die set having a value that repeats on average more frequently than the other. Having game apparatus.
KR7803622A 1978-11-30 1978-11-30 Game apparatus including die set KR820002290B1 (en)

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