KR20240112855A - 자동화된 비디오 클립 nft 생성 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 특정 양태는 대체 불가능한 토큰 프로세싱을 위한 방법에 관한 것이다. 이 방법은 일반적으로 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하는 단계, 트리거 식별에 응답하여 비디오 클립의 일부분을 추출하는 단계, 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계, 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체 불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
Description
본 출원은 미국 특허 가출원 제63/282,422(2021년 11월 23일)을 우선원 주장하며, 그 내용 전체는 여기에 참고로 통합되어 있다.
본 발명은 일반적으로 대체 불가능한 토큰 프로세싱에 관한 것이다. 예를 들어, 본 발명의 양태들은 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰의 자동화된 생성을 위한 시스템 및 기술을 포함한다.
대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token, NFT)은 블록체인에 저장될 수도 있는 디지털 데이터를 포함하는 보안이다. 예를 들어, 블록체인은 NFT의 소유권을 기록하는 데 사용될 수도 있는 분산 원장(distributed ledger)을 포함할 수 있다. 블록 체인은 NFT의 소유권을 이전하여 NFT가 거래될 수 있도록 사용될 수 있다. NFT는 사진, 비디오, 및 오디오 등의 파일에 대한 참조(예를 들어, 링크)를 포함할 수도 있다. NFT는 고유하게 식별 가능하므로 대체 불가능하다.
본 발명은 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰의 자동화된 생성을 위한 시스템 및 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 특정 양태는 대체불가능한 토큰 프로세싱을 위한 방법에 관한 것이다. 이 방법은 일반적으로 비디오 클립과 연관된 대체불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거(trigger)를 식별하는 단계; 트리거를 식별하는 것에 반응하여 비디오 클립의 일부분을 추출하는 단계; 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성하는 단계; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 특정 양태는 대체불가능한 토큰 프로세싱을 위한 장비에 관한 것이다. 이 장비는 일반적으로 메모리 및 메모리에 결합된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 하나 이상의 프로세서는, 비디오 클립과 연관된 대체불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하고, 트리거 식별에 반응하여 비디오 클립의 일부분을 추출하고, 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성하고, 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하도록 구성된다.
본 발명의 특정 양태는 저장된 명령을 갖는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체에 관한 것으로, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서가: 비디오 클립과 연관된 대체불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하고; 트리거 식별에 반응하여 비디오 클립의 일부분을 추출하고; 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성하고; 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하도록 한다.
특정 양태들은 대체불가능한 토큰 프로세싱 방법을 제공한다. 이 방법은 일반적으로 복수의 대체불가능한 토큰을 획득하는 단계로서, 복수의 대체불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분에 대응하는, 단계; 복수의 대체불가능한 토큰에 대응하는 하나의 대체불가능한 토큰을 생성하는 단계; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
특정 양태들은 대체불가능한 토큰 프로세싱 장비를 제공한다. 이 장비는 일반적으로 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 각각 비디오 클립의 일부분에 대응하는 복수의 대체불가능한 토큰을 획득하고; 복수의 대체불가능한 토큰에 대응하는 하나의 대체불가능한 토큰을 생성하고; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하도록 구성된다.
특정 양태들은 저장된 명령을 갖는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공하며, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서가, 각각 비디오 클립의 일부분에 대응하는 복수의 대체불가능한 토큰을 획득하고, 복수의 대체불가능한 토큰에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성하고, 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하도록 한다.
특정 양태들은 대체불가능한 토큰 프로세싱 방법을 제공한다. 이 방법은 일반적으로 비디오 클립에 대응하는 대체불가능한 토큰을 획득하는 단계; 각각 비디오 클립의 일부분에 대응하는 복수의 대체불가능한 토큰을 생성하는 단계; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 복수의 대체불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
특정 양태들은 대체불가능한 토큰 프로세싱 장비를 제공한다. 이 장비는 일반적으로 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 획득하고; 비디오 클립의 일부분에 각각 대응하는 복수의 대체불가능한 토큰을 생성하고; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 복수의 대체불가능한 토큰을 출력하도록 구성된다.
특정 양태들은 저장된 명령을 갖는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서가, 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 획득하고, 비지오 클립의 일부분에 각각 대응하는 복수의 대체불가능한 토큰을 생성하고, 플랫폼상에서 호스팅하기 위한 복수의 대체불가능한 토큰을 출력하도록 한다.
본 발명은 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰의 자동화된 생성을 위한 시스템 및 기술을 제공할 수 있다.
본 출원의 예시적인 실시예는 이하의 도면을 참조로 하여 상세하게 기재된다.
도1은 본 개시의 특정 양태에 따르는, 대체불가능한 토큰(NFT) 생성을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도2는 본 개시의 특정 양태에 따르는, 예시적인 NFT 시스템을 도시하는 도면이다.
도3은 본 개시의 특정 양태에 따르는, 비디오 스트림에 대한 트랙 슬라이더 상에 중첩된 표식(marker)을 도시한다.
도4는 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도5는 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도6은 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도7은 컴퓨팅 시스템의 예시적인 체계를 도시한다.
도1은 본 개시의 특정 양태에 따르는, 대체불가능한 토큰(NFT) 생성을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도2는 본 개시의 특정 양태에 따르는, 예시적인 NFT 시스템을 도시하는 도면이다.
도3은 본 개시의 특정 양태에 따르는, 비디오 스트림에 대한 트랙 슬라이더 상에 중첩된 표식(marker)을 도시한다.
도4는 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도5는 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도6은 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작을 도시한다.
도7은 컴퓨팅 시스템의 예시적인 체계를 도시한다.
이 개시의 특정 양태 및 실시예들이 아래에 제공된다. 이 양태 및 실시예들의 일부는 독립적으로 적용될 수 있고 이들중 일부는 당업자에게 명확하도록 조합하여 적용될 수 있다. 아래의 기재에서, 설명을 목적으로, 특정 상세내용은 본 출원의 실시예의 이해를 통해 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 이러한 특정 세부사항이 없이도 다양한 실시예가 실행될 수 있다는 것이 명확할 것이다. 도면 및 설명은 한정을 위한 것이 아니다.
이어지는 설명은 예시적인 실시예만을 제공하지만, 본 개시의 범위, 적용 가능성 또는 구성을 제한하려는 의도는 아니다. 오히려, 예시적인 실시예에 대한 계속되는 설명은 예시적인 실시예를 구현하기 위한 가능한 설명을 당업자에게 제공할 것이다. 첨부된 청구범위에 설명된 바와 같이 본 출원의 사상 및 범주를 벗어나지 않으면서 요소들의 기능 및 배열에 다양한 변경이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다.
대체 불가능한 토큰(NFT)의 생성, 상장 및 큐레이션(curation)은 복잡한 과정이다. 진입 장벽은 현재 블록체인 및 NFT 지식과 관련이 있다. NFT 상장 비용이 높기 때문에, 합리적인 규모로 NFT 생성이 방지된다. 이와 관련하여, 상당한 투자 제작자가 단기 수익 기대치와 관련하여 NFT 상장을 시작하기 위해 제안을 해야한다.
비디오 클립, 특히 라이브 스트림(live stream)인 클립에 대한 NFT에는 고유한 과제가 있다. 제작자는 일반적으로 충동 구매를 장려하고 후원자의 진입 장벽을 낮추기 위해 프로세스가 최대한 빠르고 가능한한 원활하게 진행되기를 원한다. 이는 후원자가 특정 순간에 관심을 잃기 전에 관련 비디오 클립을 식별하고 NFT로 전송해야 함을 의미한다. 플랫폼(예를 들어, 비디오 스트리밍 플랫폼과 같은 SaaS(Software-as-a-Service) 기반 플랫폼)에 연결되거나 통합된 파이프라인을 제공하는 시스템 및 기술이 여기에 설명되어 있다. 시스템 및 기술과 연관된 다양한 양태가 도면과 관련하여 아래에 설명됩니다.
도1은 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 생성을 위한 예시적인 동작(100)을 도시한다. 동작(100)은 프로세서(예를 들어, 도7의 프로세서(710)), 및 일부 양태에서, 저장 장치(예를 들어, 저장 장치(730)을 포함할 수 있는, NFT 시스템에 의해 수행될 수 있다.
일부 양태에서, 동작(100)은, 블록(102)에서, 클립 생성 트리거를 획득하는 NFT 시스템을 포함할 수 있다. 클립 생성 트리거는 특정 사건 검출 또는 사용자로부터의 수동 트리거 입력과 같은 임의의 적합한 트리거일 수 있다. 예로서, 1인칭 슈팅(first-person shooter, FPS) 게임 중에 주목할만한 사건에 대해 게임이 생성하는 트리거가 존재할 수 있다. 이는 살해, 사망, 승리 또는 깃발 탈취일 수 있습니다. 트리거는 게임에 의해 생성되며 여기에 설명된 클립 생성을 위한 NFT 시스템에 의해 탈취될 수 있다. 어떤 경우에는 특정 시간대의 클립을 요청하는 임계값의 청중에 의해 클립 생성이 촉발될 수 있습니다. 이에 대한 응답으로, 청중의 문자 그대로의 요구로 인해 클립이 요청에 따라 생성될 수 있다. NFT 시스템은 중재자 또는 주목할만한 클립을 식별하는 비디오 처리 인공 지능(AI)에 의한 트리거링을 용이하게 할 수 있습니다.
트리거가 획득되면, NFT 시스템은 블록(104)에서 비디오 클립(예를 들어, 여기에서 짧게 '클립'으로도 불리는)을 생성한다. 예를 들어, 라이브 또는 기록된 비디오 스트림이 획득될 수 있으며, 일부 양태에서는, 비디오 스트림의 일부분은 블록(102)에서 획득된 트리거에 반응하여 NFT에 대한 클립으로서 추출될 수 있다, 일부 경우, 트리거는 추출될 비디오 스트림의 일부분을 표시할 수도 있다. 일부 경우, 생성된 클립은 블록(106)에서 저장될 수 있다. 클립이 저장되어, 생성된 NFT는 검색을 위해 클립에 대한 링크를 포함할 수 있다. 블록(108)에서, 생성된 클립을 기반으로, NFT가 생성되고, 블록(110)에서는 판매를 위해 NFT 플렛폼상에 상장될 수 있다.
도2는 본 개시의 특정 양태에 따르는, 예시적인 NFT 시스템(200)을 도시하는 도면이다. 본 개시의 일부 양태에서, NFT 시스템(200)은 NFT 생성을 위해 비디오 클립을 생성할 수 있다(예를 들어, 도1의 블록(104)에 관해 기재된 바와 같이). 하나의 예시적인 예에서, 블록 (202)에서, NFT 생성을 위한 비디오 클립의 생성은 도1의 블록(102)에 관해 기재된 바와 같이 촉발될 수 있다. 비디오 클립은 라이브 또는 기록된 비디오 스트림(209)을 포함할 수 있으며, 비디오 플랫폼(210)(예를 들어, 비디오 스트리밍 플랫폼)으로 수신될 수 있다. 일부 양태에서, 트리거 검출 엔진(204)은 특정 트리거 이벤트를 검출하고, NFT를 위한 클립 생성을 개시하기 위해 이벤트의 표시를 제공할 수 있다. 트리거는 클립을 생성하기 위해 시스템에 표시하는 임의의 입력일 수 있다. 트리거는 흥미로운 스포츠 또는 e-스포츠 플레이(예를 들어, 실제 스포츠 또는 e-스포츠 이벤트 도중에 득점되는 골), 쇼나 영화 도중의 캐릭터 순간(예를 들어, 첫 키스 또는 성취), 또는 기타 이벤트와 같은 고유하거나 새로운 이벤트를 기반으로 한다. 트리거는 자동으로 생성되거나 수동으로 지정될 수 있다.
일부 구현에서, 자동화된 트리거가 생성될 수 있다. 일 예에서, 이벤트 검출은 공지된 콘텐츠(예를 들어, e-스포츠 또는 스포츠)에 대해 수행될 수 있는데, 중요한 이벤트는 자동으로 검출되고 NFT를 생성하는데 사용된다. 이벤트 검출 소스는 스트림의 안 또는 밖에 존재할 수 있다. 스트림의 안인 경우, 시스템은 비디오 스트림안에서 발생하는 것을 검출하고 NFT 시스템에 대한 이벤트를 촉발할 수 있다.
블록(208)에서, NFT 시스템은 이벤트 검출을 수행하기 위해 기존의 오버레이(overlay)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 스트림의 밖(예를 들어, 비-라이브 비이도 스트림)인 경우, NFT 시스템은 골라인 기술(예를 들어, 스포츠 이벤트에서 골이 발생했다는 것을 나타내는), 콘텐츠 창작자의 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 소프트웨어 또는 게임 엔진과 같은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)로부터의 트리거, 또는 NFT에 대한 후보가 될 수 있는 클립(또는 클립의 일부분)을 식별하기 위해 날씨 또는 사물 인터넷(IoT) 장치와 같은 기타 데이터 공급을 사용할 수 있다.
일부 양태에서, 중재자 수동 엔진(206)은 NFT 생성의 수동 트리거에 대해 사용될 수 있다. 자동화된 트리거 대신에, 수동으로 정의된 트리거(예를 들어, 사용자 또는 중재자에 의해)에 대해, 사용자는 수동으로 클립을 요구할 수 있다. 예를 들어, 미리-기록된 콘텐츠에 대해, 콘텐츠 중재자는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 NFT 클립에 대해 가장 흥미로울것이라고 믿는 비디오의 부분을 지정할 수 있다. 이는 콘텐츠 제작자가 클립의 관리하고, 중요한 순간을 포착하고, 시간을 선도(lead up)하도록 한다. 일부 양태에서, NFT는 콘텐츠가 라이브 또는 미리-기록된 콘텐츠가 소비되는 동안 요구될 수도 있다. 중재자는 흥미로운 이벤트를 식별함으로써 트리거의 식별을 관리할 수 있다. 일부 경우, 팔로워, 지지자, 고객, 또는 다른 사용자는 NFT 시스템(200)을 사용하여 NFT 생성을 직접 요구할 수 있다.
일부 경우, NFT 시스템(200)은 블록(216)에서, 무(non)-이벤트 기반 주기적 클립 생성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제작자는 얼마나 자주 그리고 얼마나 긴 클립이 생성되어야 하는지를 지정할 수 있다. 일 예에서, 콘텐츠 제작자는 중첩되지 않은 전체 비디오에 대해 30-초 NFT 클립을 시스템이 제작하도록 한다. 다른 예에서, 콘텐츠 제작자는 양쪽 끝이 10초 중첩된 30초 클립을 시스템이 제작하도록 한다.
트리거가 수신되면, 클립 생성 엔진은 블록(212)에서, 클립을 생성하기 위한 시간프레임(timeframe), 지속기간(duration), 또는 품질을 결정할 수 있다. 일부 경우, NFT 생성을 위한 설정은 트리거 또는 이벤트-의존적일 수 있다. 예를 들어, 특정 유형의 이벤트(예들 들어, e스포츠 1인칭 슈팅 게임(FPS) 킬 이벤트)의 경우 시스템은 감지된 이벤트 전후 5초를 포착할 수 있다. 강화된 이벤트나 특별 이벤트(예를 들어, e스포츠 승리 이벤트)에 대해, 시스템은 이벤트 전후 20초를 포착할 수 있다.
일부 양태에서, 블록(214)에서, NFT 시스템은 클립을 증강시키기 위해 클립 증강을 수행할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제작자는 진품/워터마크, 서명 오버레이 또는 일련 번호와 같은 추가 콘텐츠로 각각의 클립을 증강할 수 있다. NFT 구매자는 NFT 시스템을 사용하여 화면 이름, 날짜 또는 기타 고유한 세부 정보로 전반적인 증강을 수행할 수도 있다.
특정 양태에서, NFT 시스템(200)은 블록(220)에서 저장소(218)에 클립을 저장할 수 있다. 예를 들어, NFT는 실제로 미디어를 저장하지 않고, 미디어 콘텐츠에 대한 고유 포인터 역할을 할 수 있다. 여기에 설명된 NFT 시스템은 다수의 저장소 옵션을 제공할 수 있다. 일부 경우, 다수의 저장소 옵션 중 두 개 이상이 조합될 수 있다. 저장소 옵션중 일 예는 분산 또는 콘텐츠 전달 네트워크(content delivery network, CDN) 지원 저장소(예를 들어, 지리적으로 분산된 서버 그룹 사용하는)이다. CDN 지원 저장소는 전 세계적으로 스트리밍 기능을 갖춘 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있다. 시스템에 의해 사용될 수 있는 또 다른 저장소 옵션은 IPFS(Inter Planetary File System)이다. IPFS는 중앙화된 서비스 의존성을 추구하지 않는 사람들에게 분산 옵션을 제공할 수 있다. 시스템에 의해 사용될 수 있는 저장소 옵션의 또 다른 예에는 장기간 저장소를 포함한다. 장기간 저장소는 장기간에 걸쳐(예를 들어, 수년에 걸쳐) 저장소를 제공할 수 있다. 시스템에 의해 사용될 수 있는 또 다른 저장소 옵션은 클라우드 기반 저장소인데. 여기서 콘텐츠는 클라우드 파일 저장소 공급자에 저장될 수 있다. 외부 저장소와 반대로, 클립은 일부 양태에서, 콘텐츠 제작자 플랫폼에서만 참조될 수 있다. 예를 들어. 일부 플랫폼은 콘텐츠 제작자에게 장기간 저장소 옵션을 제공할 수 있다. 본 개시의 일부 양태는 다른 플랫폼에 저장된 콘텐츠에 대한 링크를 제공하고 클립을 지정할 수 있다(예를 들어, 시간 시작/중단 옵션을 갖는 API를 사용하여).
일부 양태에서, 비디오 클립은 다양한 온라인 소스로부터 저장될 수 있다. 예를 들어, 소셜(social) 미디어 클립(222)은 여기에서 더 자세히 설명된 바와 같이, NFT 생성을 위한 후보로서 저장소(218)에 저장될 때 수신될 수 있다.
다음으로, 블록(224)에서, NFT 시스템은 하나 이상의 저장된 비디오 클립을 기반으로 하나 이상의 NFT를 생성할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 클립 또는 미디어 및 임의 저장소 옵션이 정의되었으며, 시스템은 하나 이상의 NFT를 생성할 수 있다. NFT는 플랫폼(예를 들어, SaaS 플랫폼)상의 백-엔드 블록체인(back-end blockchain, 225)을 사용하여 생성될 수 있다. 예를 들어, NFT는 블록체인의 레거(legger)에 기록될 수 있다.
일부 경우, 다른 옵션들이 제작자에 대해 제공될 수 있고, 계정 설정 도중에 구성될 수 있거나 각각의 채널, 클립 또는 비디오에 대해 고유하게 구성될 수 있다. 한 옵션의 다른 예는 NFT의 가격이다. 블록(226)에서, NFT 시스템은 블록 (224)에서 생성된 NFT에 대한 가격을 결정(예를 들어, 계산)할 수 있다. NFT의 가격은 일부 양태에서 NFT의 초기 생성 시에 설정될 수 있다. 일부 경우, NFT가 생성되었지만 판매되지 않을 수 있으며, 따라서, 일부 NFT에 대해서는 가격이 설정되지 않을 수 있다. 일부 양태에서, 각각의 NFT는 구입(예: 경매 또는 직접 구매)를 위해 제공될 수 있다. 콘텐츠 제작자는 가격과 결제 옵션을 설정할 수 있다. 일부 경우, 자동 가격 책정이 하나 이상의 NFT에 적용될 수 있으며, 이 경우 시스템은 콘텐츠 제작자를 위해 하나 이상의 NFT의 제안 가격을 결정할 수 있다. 일부 양태에서, 가격을 자동으로 결정하기 위해 시스템은 제작자의 인기, 스트림의 현재 사용자 수 및 품질, 트리거된 이벤트/설명 및/또는 기타 클립 품질을 고려할 수 있다. NFT 가격을 설정할 때 NFT 시스템의 목적은 매력적인 초기 가격(예를 들어, 경매 또는 직접 판매)을 설정하여 제작자와 플랫폼의 수익을 증가시키는데 도움이 될 수 있다.
시스템은 생성된 NFT와 연관된 권리 및 조건을 결정할 수 있다(228). 다양한 귄리가 NFT 보유자에게 부여될 수 있다. 권리 및 조건 엔진은 제작자가 선택한 옵션에 대해 적절하게 NFT를 표시할 수 있다.
고유성은 특정 NFT에 대해 구성될 수 있는 또 다른 옵션이다. 예를 들어, NFT는 고유할 수 있지만 고유할 필요는 없다. 일례로, NFT 시스템은 각각의 NFT의 복사본을 여러 개 생성할 수 있다. 콘텐츠 제작자는 고유한 일련 번호, 시리즈 번호 또는 기타 고유 번호나 식별자를 사용하여 각각의 NFT의 각각의 복사본을 지정할 수 있다. NFT 시스템은 식별자와 오버레이될 수 있다. 특정 NFT와 연관된 고유 식별자(예를 들어, 일련 번호)는 특정 NFT에 내장될 수 있으며, 일부 경우, 특정 NFT와 연관된 비디오에 오버레이로서 나타날 수 있다.
블록(230)에서, 다음으로, NFT 시스템은 생성된 NFT를 상장할 것이다. 일부 양태에서, NFT 시스템은 오픈 NFT 시장에 NFT를 상장할 수 있다. 하나 이상의 NFT를 상장하기 위한 플랫폼의 또 다른 예는 비디오 스트리밍 플랫폼이다. 통합된 NFT 영역은 판매용 NFT의 상장을 위한 각각에 플랫폼에 대해 구현될 수 있다.
일부 양태에서, 블록(232)에서, NFT와 연관된 비디오 클립이 스트리밍될 수 있다. NFT의 상장은 비디오 스트림상에 오버레이될 수 있습니다. NFT에 대한 그래픽 사용자 인터페이스 통합(예를 들어, 마커 또는 기타 표시)은 사용자가 특정 NFT를 클릭하고 구입하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스 통합과 상호 작용할 수 있는 기능과 함께 비디오 진행률 표시줄에 오버레이될 수 있다.
도3은 본 개시의 특정 양태에 따라, 비디오 스트림에 대한 트랙 슬라이더(탐색 바라고도 부름) 상에 오버레이된 마커를 도시한다. 예를 들어, 비디오가 스트리밍되는 동안, 각각이 비디오 스트림의 일부에 대응하는 마커(예를 들어, 마커(302, 304, 306))가 디스플레이될 수 있다. 도시된 바와 같이, 마커(302, 304, 306)는 이미 재생된 비디오의 기간에 대응할 수 있다. 일부 경우, 마커(들) 또는 다른 표시(들)가 미디어 콘텐츠(예를 들어, 텔레비전 공급자를 위한 라이브 텔레비전 콘텐츠 상에)상에 오버레이될 수 있다. 마커(들) 또는 다른 표시는 일부 경우 비디오 플랫폼의 소비자와 제작자를 위한 별도의 위젯(widget), 창(window) 또는 다른 디스플레이일 수 있다. 일부 추가 예에서, 폐쇄형 생태계는 TV 제공업체의 사용자 인터페이스와 같이, 이러한 방식으로 NFT를 상장할 수도 있다. 일부 경우에, 비디오 스트리밍 플랫폼은 보다 일반적으로, 비디오, 오디오 및/또는 다른 미디어 콘텐츠를 포함하는 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 미디어 스트리밍 플랫폼일 수 있다.
전술된 바와 같이, 사용자 인터페이스 통합도 제공될 수 있다(예를 들어, 마커는 NFT를 구입하기 위한 옵션과 함께 디스플레이되거나 오버레이되거나 다른 방식으로 제시될 수 있다). 일부 경우, 시스템은 미디어 스트림(예를 들어, 비디오의 ) 및/또는 해당 NFT 주변의 현재 거래 트래픽에 존재하는 가치 있는 NFT에 대한 다양한 유형의 표시를 제공할 수 있다. 일부 양태에서, 인기 있는 입찰 또는 다수의 입찰이 있는 NFT는 예를 들어 다른 색상이나 로고로 도시될 수 있다. 예를 들어, 마커(304)는 마커(302)와 다른 색상으로 제시될 수 있으며, 이는 마커(304)와 연관된 NFT가 더 인기가 있음을 나타낸다.
일부 경우, NFT 시스템은 사용자가 NFT로서 미디어 콘텐츠의 일부를 투기적으로 구매하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 투기적 구매는 어떤 콘텐츠가 존재하는지 알지 못한 채 스트림(예를 들어, 비디오 스트림과 같은 미디어 스트림)의 NFT로서 미래 시간 창을 추측하고 구입하는 사용자를 지원하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어 e스포츠 스트리머(streamer)를 시청하는 경우, 사용자는 스트리머가 승리할 경우, 경기가 언제 끝날지 추측해 볼 수 있다. 사용자는 그 순간에 좋은 콘텐츠가 있기를 희망하면서 해당 시간 세그먼트를 사전 입찰(pre-bid)하거나 구입할 수 있다. 예를 들어, 마커(308) 또는 마커(310)는 사용자에 의해 선택될 수 있으며, 각각의 마커는 아직 라이브 스트림에서 재생되지 않은 비디오 콘텐츠의 기간에 대응한다. 사용자는 NFT에 대한 해당 기간이 가치 있기를 희망하며 선택한 마커와 연관된 NFT를 구입할 수 있다.
도2를 다시 살펴보면, 블록(230)에서 NFT를 상장할 때, NFT는 NFT 플랫폼(234)상에 호스트될 수 있다. 도시된 바와 같이, NFT 플랫폼에 대해 지불 처리(예를 들어, NFT 구매/판매)가 제공될 수 있다. NFT는 사용자 관리를 위해 제공될 수 있다(예를 들어, 지갑용 NFT 제공 또는 소셜 계정 링크 제공).
도4는 본 개시의 특정 양태에 따르는 NFT 처리를 위한 예시적인 동작(400)을 도시하는 흐름도이다. 동작(400)은, 예를 들어, 프로세서(예를 들어, 프로세서(710)), 일부 양태에서는 메모리(예를 들어, 저장 장치(730))와 같은 NFT 시스템에 의해 수행될 수 있다.
블록(402)에서, NFR 시스템은 비디오 클립과 연관된 트리거를 식별할 수 있다. 트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립과 연관된 사용자 입력(예를 들어, 비디오 클립의 일부분에 대한 NFT를 생성하기 위해 표시하는)을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립안에 이벤트(예를 들어, 스포츠 스트림안의 골 또는 FPS e스포츠 스트림안의 살해)가 발생했다는 것을 결정하는 단계를 포함한다.
블록(404)에서, NFT 시스템은 트리거를 식별하는 것에 응답하여 비디오 클립의 일부분을 추출할 수 있다. 비디오 클립의 추출된 부분의 지속기간은 트리거의 유형을 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 특정 유형의 이벤트(예를 들어, e스포츠 FPS 살해 이벤트)에 대해, NFT 시스템은 검출되는 이벤트 전후 5초를 포착할 수 있다. 또 다른 예에서, 개선된 또는 특수 이벤트(예를 들어, e스포츠 승리 이벤트)에 대해, NFT 시스템은 그 이벤트 전후 20초를 포착할 수 있다.
블록(406)에서, NFT 시스템은 비디오 클립의 일부분을 기반으로 대체-불가능한 토큰을 생성할 수 있다. 일부 경우, NFT 시스템은 사용자 입력을 기반으로 비디오 클립의 일부분을 증강시킬 수 있다(예를 들어, 비디오 클립의 일부분은 식별자에 의해 증강될 수 있다). NFT는 비디오 클립의 증강된 부분을 기반으로 생성될 수 있다.
NFT 시스템은 비디오 클립의 일부분을 저장할 수 있다. NFT는 비디오 클립의 저장된 부분을ㅎ 검색하기 위해 포인터를 포함할 수 있다. 블록(408)에서, NFT 시스템은 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체-불가능한 토큰을 출력할 수 있다.
일부 양태에서, NFT 시스템은 NFT 시스템과 연관된 가격을 결정할 수 있다. 이 가격은 비디오 클립의 제작자와 연관된 인기, 비디오 클립과 연관된 품질, 비디오 클립의 적어도 일부분과 연관된 인기, 또는 비디오 클립의 적어도 일부분의 설명을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 비디오 클립의 특정 부분이 높은 사용자 흥미를 나타낼 경우(예를 들어, 비디오 스트림의 코멘트 섹션을 기반으로 결정된 것처럼), 연관된 NFT의 가격이 더 높을 것이다.
일부 경우, NFT 시스템은 비디오 클립의 일부분을 기반으로 적어도 하나의 다른 NFT를 생성할 수 있다. 예를 들어, 다수의 NFT는 비디오 클립의 동일한 부분(예를 들어, 또는 비디오 클립의 중첩 부분)을 기반으로 생성될 수 있다. 일부 경우, 식별자(예를 들어, 일련 번호)는 다수의 NFT 각각에 오버레이될 수 있다.
일부 양태에서, 대체-불가능한 토큰을 상장하는 단계는 대체-불가능한 토큰의 능력을 나타내는 비디오 클립의 스트림상에 오버레이를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도3에 대해 기재된 바와 같이, 비디오 클립의 일부분과 연관된 NFT의 구입을 허용하는 마커가 제공될 수 있다.오버레이와 연관된 시각자료(visual)는 대체-불가능한 토큰의 인기를 기반으로 할 수 있다. 일부 양태에서, 비디오 클립은 라이브로 스트림될 수 있다. NFT 시스템은 비디오 클립의 일부분의 라이부 스트림 이전에 NFT 구입 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도3에 대해 기재된 바와 같이, 사용자는 비디오 클립의 대응하는 부분이 스트림되기 전에 마커(예를 들어, 마커(308))를 선택(예를 들어, 클릭온(click on))할 수 있다. 일부 경우, NFT 시스템은 NFT를 다수의 NFT로 분할할 수 있다. 예를 들어, NFT 시스템은 NFT를 복수의 NFT로 나눌수 있으며, 복수의 NFT 각각은 비디오 클립의 일부분의 각각의 하위부분(subportion)과 연관된다.
일부 경우, 시스템은 NFT 조합 및/또는 분할을 허용할 수 있다. 예를 들어, 여기에 기재된 시스템 및 기술이 미디어 클립(예를 들어, 비디오 클립)에 관한 것이기 때문에, 콘텐츠 소유자는 추가로 클립을 분할하거나 및/또는 그들의 클립을 조합하기를 원할 수 있다. 사용자가 연속 NFT를 소유할 경우, 플랫폼은 그들의 NFT들을, 권리, 조건, 및 구입 규칙의 전부 또는 일부를 포함하는 더욱 긴 세그먼트(예를 들어, 비디오 세그먼트 내의 개별적인 비디오 클립과 연관된 NFT를 포함하는 더욱 신 비디오 세그먼트)로 조합하는 것을 지원할 수 있다. 분할 및 조합 엔진(280)은 콘텐츠 제작자가 분할/조합을 허용하는지 여부와 어떤 조건에서인지를 결정할 수 있다. 일부 경우, 콘텐츠 소유자(예를 들어, NFT와 연관된 클립의 소유자)는 다수의 대응하는 NFT를 생성하기 위해 하나의 클립을 세그먼트로 추가로 나눌 수 있다. 분할 및 조합 엔진(280)은 분할 또는 조합을 수행할 수 있다.
도5는 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작(500)을 도시한다. 동작(500)은 예를 들어, 프로세서(예를 들어, 프로세서(710)), 및 일부 양태에서, 메모리(예를 들어, 저장 장치(730))와 같은 NFT 시스템에 의해 수행될 수 있다.
블록(502)에서, NFT 시스템은 복수의 대체-불가능한 토큰을 획득한다. 복수의 대체-불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분(예를 들어, 동일한 비디오 클립 또는 상이한 비디오 클립의 부분)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 복수의 대체-불가능한 토큰은 동일한 비디오 클립의 상이한 부분에 대응할 수 있다.
블록(504)에서, NFT 시스템은 복수의 대체-불가능한 토큰에 대응하는 대체-불가능한 토큰을 생성한다. 대체-불가능한 토큰은 복수의 대체-불가능한 토큰 각각에 대응하는 비디오 클립의 일부분의 연속(concatenation)에 대응할 수 있다. 블록(506)에서, NFT 시스템은 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체-불가능한 토큰을 출력한다.
도6은 본 개시의 특정 양태에 따르는, NFT 프로세싱을 위한 예시적인 동작(600)을 도시한다. 동작(600)은 예를 들어, 프로세서(예를 들어, 프로세서(710), 및 일부 양태에서, 메모리(예를 들어, 저장 장치(730))와 같은 NFT 시스템에 의해 수행될 수 있다.
블록(602)에서, NFT 시스템은 비디오 클립에 대응하는 대체-불가능한 토큰을 획득한다. 블록(604)에서, NFT 시스템은 복수의 대체-불가능한 토큰을 생성하는데, 여기서, 복수의 대체-불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분에 대응한다. 비디오 클립의 일부분은 비디오 클립의 부분적으로 중첩하는 부분을 포함한다. 블록(606)에서, NFT 시스템은 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 복수의 대체-불가능한 토큰을 출력한다.
도7은 컴퓨팅 시스템(700)의 체계를 도시하는데, 여기서 시스템(700)의 부품은 버스와 같은 연결부(705)를 사용하여 서로 전기적 연통되어 있다. 예시적인 시스템(700)은 프로세싱 유닛(CPU 또는 프로세서, 710) 및 ROM(read only memory, 720) 및 RAM(random access memory, 725)과 같은 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 부품을 프로세서(710)에 결합하는 시스템 연결부(705)를 포함한다. 시스템(700)은 프로세서(710)에 인접하거나 프로세서의 일부로서 통합되어 직접 연결되는 고속 메모리의 캐시(cache)를 포함할 수 있다. 시스템(700)은 프에 의한 ㅃ빠른 액세스를 위해 (710)ㅇp메모리(715) 및/또는 저장 장치(730)으로부터 데이터를 복사할 수 있다. 이러한 방식으로, 프로세서가 데이터를 기다리는 동한 지연을 피하는 성능 증가(boost)를 제공할 수 있다. 이들 및 기타 모듈은 다양한 조치를 수행하도록 프로세서(710)을 제어하거나 제어하도록 구성될 수 있다. 다른 시스템 메모리(715)도 사용이 가능할 수 있다. 메모리(715)는 상이한 성능 특성을 갖는 다수의 상이한 유형의 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(710)는 임의의 범용 프로세서 및 하드웨어, 또는 프로세서(710)뿐만 아니라및 특수 목적 프로세서를 제어하도록 구성된 저장 장치(730)에 저장된 서비스 1(732), 서비스 2(734) 및 서비스 3(736)와 같은 소프트웨어 서비스를 포함할 수 있는데, 여기서 소프트웨어 명령은 실제 프로세서 설계에 통합됩니다. 프로세서(710)는 다중 코어 또는 프로세서, 버스, 메모리 컨트롤러, 캐시 등을 포함하는 완전히 독립적인(self-contained) 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 다중 코어 프로세서는 대칭 또는 비대칭일 수 있다.
클라이언트가 컴퓨팅 시스템(700)과 상호작용할 수 있도록 하기 위해, 입력 장치(745)는 음성용 마이크, 몸짓(gesture) 또는 그래픽 입력용 접촉 감지형 스크린, 키보드, 마우스, 모션 입력, 연설 등과 같은 임의의 수의 입력 메커니즘을 나타낼 수 있다. 출력 장치(735)는 또한 당업자에게 알려진 다수의 출력 메커니즘 중 하나 이상일 수 있다. 일부 경우에, 다중 모드 시스템은 클라이언트가 컴퓨팅 시스템(700)과 통신하기 위해 여러 유형의 입력을 제공할 수 있도록 할 수 있다. 통신 인터페이스(740)는 일반적으로 클라이언트 입력 및 시스템 출력을 통제하고 관리할 수 있다. 특정 하드웨어 장치에서 작동하는 데에는 제한이 없으므로, 여기의 기본 기능적 특징은 개발될 때 개선된 하드웨어 또는 펌웨어 장치로 쉽게 대체될 수 있다.
저장 장치(730)는 비-휘발성 메모리이고, 자기 카세트, 플래시 메모리 카드, 솔리드 스테이트(solid state) 메모리 장치, 디지털 다목덕 디스크, 카트리지, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM, 720), 및 그들의 혼합과 같은, 컴퓨터가 접근할 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능한 매체의 하드 디스크 또는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다.
저장 장치(730)는 프로세서(710)를 제어하기 위한 서비스(732, 734, 736)를 포함할 수 있다. 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈이 고려된다. 저장 장치(730)는 시스템 연결부(705)에 연결될 수 있다. 일 양태에서, 특정 기능을 수행하는 하드웨어 모듈은 프로세서(710), 연결부(705), 출력 장치(735) 등과 같은 필요한 하드웨어 부품과 연결된 컴퓨터 판독가능 매체안에 저장된 소프트웨어 부품을 포함하여 기능을 수행할 수 있다.
여기에 사용된 용어 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 포함 또는 운반할 수 있는 휴대용 또는 비휴대용 저장 장치, 광학 저장 장치, 및 다양한 기타 매체를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 저장될 수 있고 무선으로 또는 유선 연결부를 통해 전파되는 반송파 및/또는 일시적 전자 신호를 포함하지 않는 비일시적 매체를 포함할 수 있습니다. 비일시적 매체의 예는 자기 디스크 또는 테이프, 컴팩트 디스크(CD) 또는 디지털 다목적 디스크(DVD)와 같은 광학 저장 매체, 플래시 메모리, 메모리 또는 메모리 장치를 포함할 수 있지만 이에 국한되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체에는 절차, 기능, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스 또는, 명령, 데이터 구조 또는 프로그램 명령문의 임의의 조합을 나타낼 수 있는 기계 판독가능 명령 및/또는 코드가 저장되어 있을 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 독립변수(arguments), 매개변수 또는 메모리 내용을 전달 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수 있다. 정보, 독립변수, 매개변수, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적절한 수단을 통해 전달(pass), 발송(forward) 또는 전송(transmit)될 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 장치, 매체, 및 메모리는 비드 스트림 등을 포함하는 무선 신호 또는 케이블을 포함할 수 있다. 그러나, 언급될 때는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 에너지, 반송 신호, 전자기파, 및 신호 자체와 같은 매체가 명시적으로 제외된다.
여기에 제공된 실시예 및 예의 완전한 이해를 제공하기 위해 특정 세부사항이 위의 설명에 제공된다. 그러나, 당업자는 실시예가 이러한 특정 세부사항 없이도 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 설명의 명확성을 위해, 일부 경우에 본 기술은 소프트웨어로 구현된 방법의 장치, 장치 구성요소, 단계 또는 루틴을 포함하는 기능 블록, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 포함하는 개별 기능 블록을 포함하는 것으로 제시될 수 있다. 도면에 도시되고/도시되거나 본 명세서에 설명된 것 이외의 추가 구성요소가 사용될 수 있다. 예를 들어, 불필요한 세부사항으로 실시예를 모호하게 하지 않기 위해 회로, 시스템, 네트워크, 프로세스 및 기타 구성요소는 블록도 형식의 구성요소로 표시될 수 있다. 다른 경우에, 실시예를 모호하게 하는 것을 피하기 위해 잘 알려진 회로, 프로세스, 알고리즘, 구조 및 기술이 불필요한 세부 사항 없이 표시될 수 있다.
개별 실시예는 위에서 흐름도, 흐름도, 데이터 흐름도, 구조도, 또는 블록도로 묘사된 프로세스 또는 방법으로 설명될 수 있다. 흐름도에서는 작업을 순차적 프로세스로 설명할 수 있지만 많은 작업이 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있습니다. 또한, 작업 순서가 다시 조정될 수 있다. 작업이 완료되면 프로세스가 종료되지만 그림에 포함되지 않은 추가 단계가 있을 수 있다. 프로세스는 방법, 함수, 절차, 서브루틴, 서브프로그램 등에 해당할 수 있다. 프로세스가 함수에 해당하는 경우 해당 프로세스의 종료는 함수를 호출 함수 또는 주 함수로 반환하는 것에 해당할 수 있습니다.
전술한 예에 따른 프로세스 및 방법은 저장되거나 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 이용 가능한 컴퓨터 실행 가능 명령을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 명령에는 , 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 처리 장치가 특정 기능 또는 기능 그룹을 수행하도록 하거나 구성하는 명령 및 데이터가 포함될 수 있다. 사용된 컴퓨터 리소스의 일부는 네트워크를 통해 액세스할 수 있다. 컴퓨터 실행 가능 명령어는 예를 들어, 어셈블리 언어, 펌웨어, 소스 코드 등과 같은 이진법의, 중간 형식 명렬어일 수 있다. 설명된 예에 따르를 방법 도중에 생성된 명령어, 사용된 정보 및/또는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 자기 또는 광 디스크, 플래시 메모리, 비휘발성 메모리가 제공되는 USB 장치, 네트워크로 연결된 저장 장치 등을 포함한다.
본 개시에 따른 프로세스 및 방법을 구현하는 장치는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 설명 언어, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있고, 임의의 다양한 폼 팩터(form factor)를 취할 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드로 구현되는 경우, 필요한 작업을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트(예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품)는 컴퓨터 판독 가능 또는 기계 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 프로세서(들)는 필요한 작업을 수행할 수 있다. 폼 팩터의 일반적인 예는 랩탑(laptop), 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 장치 또는 기타 소형 폼 팩터 개인용 컴퓨터, PDA(personal digital assistants), 랙마운트 장치, 독립형 장치 등을 포함한다. 여기에 설명된 기능은 주변 장치나 추가 카드에 내장될 수도 있다. 이러한 기능은 또한 추가 예를 통해, 단일 장치에서 실행되는 상이한 칩 또는 상이한 다른 프로세스 중의 회로 기판상에서 구현될 수 있다.
명령, 그러한 명령을 전달하기 위한 미디어, 이를 실행하기 위한 컴퓨팅 리소스, 및 그러한 컴퓨팅 리소스를 지원하기 위한 다른 구조는 본 개시에 설명된 기능을 제공하기 위한 예시적인 수단이다.
전술한 설명에서, 본 출원의 양태는 특정 실시예를 참조하여 설명되었으나, 당업자는 본 출원이 이에 국한되지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 출원의 예시적인 실시예가 본 명세서에서 상세히 설명되었지만, 본 개시의 개념은 달리 다양하게 구현되고 채용될 수 있으며, 첨부된 청구범위는 선행 기술에 의해 제한되는 것을 제외하고 그러한 변형을 포함하도록 해석되도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 전술한 애플리케이션의 다양한 특징 및 양태는 개별적으로 또는 공동으로 사용될 수 있다. 또한, 실시예는 본 명세서의 더 넓은 정신과 범위를 벗어나지 않고 본 명세서에 설명된 것 이상의 임의의 수의 환경 및 애플리케이션에서 활용될 수 있다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적이라기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 설명을 위해, 방법은 특정 순서로 설명되었다. 대안적인 실시예에서, 방법은 설명된 것과 다른 순서로 수행될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
당업자는 여기서 사용된 미만("<") 및 초과(">") 기호 또는 용어가 ~보다 작거나 같은 ("≤") 및 ~보다 크거나 같은("≥")으로, 이 설명의 범주를 벗어나지 않으면서, 각각 대체될 수 있음을 이해할 것이다.
구성 요소가 특정 동작을 수행하도록 "구성"된 것으로 기재된 경우, 이러한 구성 요소는 예를 들어, 전자 회로 또는 기타 하드웨어를 설계하여 동작을 수행하거나, 프로그래밍 가능한 전자 회로(예: 마이크로프로세서 또는 기타)를 프로그래밍하여, 또는 이들의 조합에 의해 달성할 수 있다.
"결합된(coupled to)"이라는 문구는 다른 구성 요소에 직접적으로 또는 간접적으로 물리적으로 연결된 모든 구성 요소 및/또는 다른 구성 요소와 직접적으로직 또는 간접적으로 통신하는(예를 들어, 유선 또는 무선 연결부, 및/또는 기타 적합한 통신 인터페이스를 통해 다른 구성 요소에 연결된) 모든 구성 요소를 의미한다.
세트의 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 나타내는 청구범위 언어 또는 다른 언어는 세트의 하나의 부재 또는 세트의 다수의 부재가 청구항을 만족한다는 것을 나타낸다. 예를 들어, “A와 B 중 적어도 하나”라고 기재한 청구 문구는 A, B, 또는 A와 B를 의미한다.
여기에 개시된 실시예와 관련하여 기재된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로 및 알고리즘 단계는 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성 요소, 블록, 모듈, 회로 ,및 단계가 일반적으로 기능 측면에서 기재되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 아니면 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과되는 특정 애플리케이션과 설계 제약 조건에 따라 따른다. 숙련된 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 설명된 기능을 구현할 수 있지만, 그러한 구현 결정이 본 애플리케이션의 범주를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
여기에 기재된 기술은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 기술은 범용 컴퓨터, 무선 통신 장치 핸드셋, 또는 무선 통신 장치 핸드셋 및 기타 장치에서의 애플리케이션을 포함하여 다양한 용도를 갖는 집적 회로 장치와 같은 임의의 다양한 장치에서 구현될 수 있다. 모듈이나 구성 요소로 기재되는 모든 특징은 통합 논리 장치에서 함께 구현되거나 개별적이지만 상호 운용 가능한 논리 장치로 별도로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기술은 실행될 때 전술된 방법 중 하나 이상을 수행하는 명령을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 데이터 저장 매체는 패키징 재료를 포함할 수 있는, 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 구성할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 동기식 동적 RAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory, SDRAM)과 같은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 비휘발성 임의 접근 메모리(Non-Volatile Random Access Memory, NVRAM), 전기적 삭제가능한 프로그래밍할 수 있는 읽기 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-only Memory, EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체 등과 같은 메모리 또는 데이터 저장 매체를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 기술은 전파된 신호나 파동과 같은 명령 또는 데이터 구조의 형태로 프로그램 코드를 전달하거나 연통시키고, 컴퓨터에 의해 액세스, 판독 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수 있다.
프로그램 코드는 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래밍 가능 논리 어레이(field programmable logic array, FPGA))와 같은 하나 이상의 프로세서, 또는 기타 동등한 통합 또는 개별 논리 회로를 포함할 수 있는 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 이러한 프로세서는 본 개시물에 기재된 기술들 중 임의의 것을 수행하도록 구성될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나, 대안적으로 프로세서는 임의의 기존 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신(state machine)일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 장치의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로 구현될 수도 있다. 따라서, 여기에 사용된 용어 "프로세서"는 전술한 구조 중 임의의 것, 전술한 구조의 임의의 조합, 또는 여기에 기재된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치를 지칭할 수 있다. 또한, 일부 양태에서, 여기에 기재된 기능은 전용 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈 내에 제공될 수 있다.
본 발명의 예시적인 양태는 다음을 포함한다:
양태 1. 대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법으로서, 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하는 단계; 트리거 식별에 응답하여 비디오 클립의 일부분을 추출하는 단계; 비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계; 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체 불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
양태 2. 청구 양태1의 방법으로서, 트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립과 연관된 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
양태 3. 양태 1-2 중 어느 하나의 방법으로서, 트리거를 식별하는 단계는 이벤트가 비디오 클립안에서 발생했는지를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 4. 양태 1-3 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립과 연관된 트리거는 비디오 클립이 라이브로 스트림되는 동안 식별된다.
양태 5. 양태 1-3 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립의 추출된 부분의 지속기간은 트리거의 유형을 기반으로 한다.
양태 6. 양태 1-5 중 어느 하나의 방법으로서, 사용자 입력을 기반으로 비디오 클립의 일부분을 증강시키는 단계를 더 포함하고, 대체 불가능한 토큰은 비디오 클립의 증강된 부분을 기반으로 생성된다.
양태 7. 양태 1-6 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립의 일부분을 저장하는 단계를 더 포함하고, 대체 불가능한 토큰은 비디오 클립의 저장된 부분을 검색하기 위해 포인터를 포함한다.
양태 8. 양태 1-7 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립의 제작자와 연관된 인기도; 비디오 클립과 연관된 품질; 비디오 클립의 적어도 일부분과 연관된 인기도; 또는 비디오 클립의 적어도 일부분의 설명 중 적어도 하나를 기반으로 대체불가능한 토큰과 연관된 가격을 결정하는 단계를 더 포함한다.
양태 9. 양태 1-8 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립의 일부분을 기반으로 적어도 하나의 다른 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계를 더 포함한다.
양태 10. 양태 1-9 중 어느 하나의 방법으로서, 대체 불가능한 토큰을 상장하는 단계는 대체 불가능한 토큰의 가용성을 표시하는 비디오 클립의 스트림상에 오버레이를 제공하는 단계를 포함한다.
양태 11. 양태 10의 방법으로서, 오버레이와 연관된 시각자료(visual)는 대체 불가능한 토큰의 인기도를 기반으로 한다.
양태 12. 양태 1-11 중 어느 하나의 방법으로서, 비디오 클립의 적어도 일부분은 라이브 스트림으로서 라이브로 스트림되고; 트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립의 일부분의 라이브 스트림 이전에 대체 불가능한 토큰의 구매에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함한다.
양태 13. 양태 1-12 중 어느 하나의 방법으로서, 대체 불가능한 토큰을 복수의 대체 불가능한 토큰으로 분할하는 단계를 더 포함하고, 복수의 대체 불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분의 각각의 하위부분(subportion)과 연관된다.
양태14. 대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법으로서, 복수의 대체 불가능한 토큰을 획득하는 단계로서, 복수의 대체 불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분에 대응하는, 단계; 복수의 대체 불가능한 토큰에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체 불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
양태 15. 양태 14의 방법으로서, 대체 불가능한 토큰은 복수의 대체 불가능한 토큰 각각에 대응하는 비디오 클립의 일부분의 연속(concatenation)에 대응한다.
양태16. 양태 14-15 중 어느 하나의 방법으로서, 복수의 대체 불가능한 토큰은 동일한 비디오 클립의 상이한 부분에 대응한다.
양태 17. 대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법으로서, 비디오 클립에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 획득하는 단계; 복수의 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계로서, 복수의 대체 불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분에 대응하는, 단계; 및 플랫폼상에서 호스팅하기 위해 복수의 대체 불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함한다.
양태 18. 양태 17의 방법으로서, 비디오 클립의 일부분은 비디오 클립의 부분적인 중첩 부분을 포함한다.
Claims (20)
- 비디오 클립과 연관된 대체 불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하는 단계;
트리거 식별에 응답하여 비디오 클립의 일부분을 추출하는 단계;
비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계; 및
플랫폼상에서 호스팅하기 위해 대체 불가능한 토큰을 출력하는 단계를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립과 연관된 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
트리거를 식별하는 단계는 이벤트가 비디오 클립안에서 발생했는지를 결정하는 단계를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립과 연관된 트리거는 비디오 클립이 라이브로 스트림되는 동안 식별되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립의 추출된 부분의 지속기간은 트리거의 유형을 기반으로 하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
사용자 입력을 기반으로 비디오 클립의 일부분을 증강시키는 단계를 더 포함하고, 대체 불가능한 토큰은 비디오 클립의 증강된 부분을 기반으로 생성되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립의 일부분을 저장하는 단계를 더 포함하고, 대체 불가능한 토큰은 비디오 클립의 저장된 부분을 검색하기 위해 포인터를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립의 제작자와 연관된 인기도;
비디오 클립과 연관된 품질;
비디오 클립의 적어도 일부분과 연관된 인기도; 또는
비디오 클립의 적어도 일부분의 설명 중 적어도 하나를 기반으로 대체불가능한 토큰과 연관된 가격을 결정하는 단계를 더 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립의 일부분을 기반으로 적어도 하나의 다른 대체 불가능한 토큰을 생성하는 단계를 더 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
대체 불가능한 토큰을 상장하는 단계는 대체 불가능한 토큰의 가용성을 표시하는 비디오 클립의 스트림상에 오버레이를 제공하는 단계를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제10항에 있어서,
오버레이와 연관된 시각자료(visual)는 대체 불가능한 토큰의 인기도를 기반으로 하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 클립의 적어도 일부분은 라이브 스트림으로서 라이브로 스트림되고;
트리거를 식별하는 단계는 비디오 클립의 일부분의 라이브 스트림 이전에 대체 불가능한 토큰의 구매에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 재1항에 있어서,
대체 불가능한 토큰을 복수의 대체 불가능한 토큰으로 분할하는 단계를 더 포함하고, 복수의 대체 불가능한 토큰 각각은 비디오 클립의 일부분의 각각의 하위부분(subportion)과 연관되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱 방법. - 메모리; 및
메모리에 결합된 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
하나 이상의 프로세서는:
비디오 클립과 연관된 대체불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하고;
트리거 식별에 반응하여 비디오 클립의 일부분을 추출하고;
비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성하고; 및
플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체불가능한 토큰을 출력하도록 구성되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 제14항에 있어서,
트리거를 식별하기 위해, 하나 이상의 프로세서는 비디오 클립과 연관된 사용자 입력을 수신하도록 구성되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 제14항에 있어서,
트리거를 식별하기 위해, 하나 이상의 프로세서는 비디오 클립에서 이벤트가 발생하였는지 결정하도록 구성되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 제14항에 있어서,
비디오 클립과 연관된 트리거는 비디오 클립이 라이브로 스트림되는 동안 식별되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 제14항에 있어서,
비디오 클립의 추출된 부분의 지속기간은 트리거의 유형에 기반하는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 제14항에 있어서,
하나 이상의 프로세서는 사용자 입력을 기잔으로 비디오 클립의 일부분을 증강하도록 더 구성되고, 대체 불가능한 토큰은 비디오 클립의 증강된 부분을 기반으로 생성되는
대체 불가능한 토큰 프로세싱용 장비. - 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서가:
비디오 클립과 연관된 대체불가능한 토큰을 생성하기 위한 트리거를 식별하고;
트리거 식별에 반응하여 비디오 클립의 일부분을 추출하고;
비디오 클립의 일부분에 대응하는 대체 불가능한 토큰을 생성하고; 및
플랫폼상에서 호스팅하기 위한 대체 불가능한 토큰을 출력하도록 하는
저장된 명령을 갖는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US202163282422P | 2021-11-23 | 2021-11-23 | |
US63/282,422 | 2021-11-23 | ||
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