KR20240097703A - Method and apparatus for providing services in metaverse environment - Google Patents

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Abstract

메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 단계, 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 단계, 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 단계, 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 단계 및 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 커머스 서버로 전송하는 단계를 포함하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다.In a method of providing a service in a metaverse environment, implementing a virtual area in the metaverse space corresponding to a predetermined area in real space, based on event information provided in a predetermined area in real space, within the virtual area Providing an event from at least one of the implemented objects, when the position of the user avatar for the shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, purchasing a product of the shopping mall object based on product information obtained from the commerce server A step of providing a user interface (UI) for a product, when a purchase input of a product is received through the user interface, a step of processing the purchase of the product according to the purchase input, and providing product information and payment for the purchased product. Provides a method and device for providing services in a metaverse environment that includes transmitting information and order information to a commerce server.

Description

메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SERVICES IN METAVERSE ENVIRONMENT}Method and apparatus for providing services in a metaverse environment {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SERVICES IN METAVERSE ENVIRONMENT}

본 개시에 따른 실시예들은 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments according to the present disclosure relate to a method and device for providing services in a metaverse environment.

메타버스는 초월, 추상, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주의 합성어로, 최근 메타버스 기술을 통한 가상공간에서의 체험을 제공하는 기술이 주목 받고 있다.Metaverse is a compound word of meta, which means transcendence, abstraction, and virtuality, world, and universe. Recently, technology that provides experiences in virtual space through metaverse technology has been attracting attention.

사람들은 메타버스를 통해 구축된 가상공간에서 아바타를 통해 전 세계의 사람들과 상호작용하고, 경제적 활동까지 가능하게 되었다. 기술이 발전함에 따라, 메타버스 내 다양한 콘텐츠가 더욱 실감나게 개발되고 있다. 이에, 메타버스 가상공간을 생성하고, 메타버스 사용자들에게 다양한 메타버스 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자들에게 더욱 현실적이고 풍요로운 경험을 선사할 수 있다.People can now interact with people around the world through avatars in the virtual space built through the metaverse, and even engage in economic activities. As technology develops, various contents within the metaverse are being developed to be more realistic. Accordingly, by creating a Metaverse virtual space and providing various Metaverse contents to Metaverse users, a more realistic and rich experience can be provided to users.

이러한 추세에 따라, 현실에서의 소정의 지역과 관련하여 해당 지역에서만 체험할 수 있는 경험을 메타버스 공간에서도 체험할 수 있도록 하는 메타버스 서비스에 대한 구체적인 설계가 요구되고 있다. According to this trend, there is a demand for a specific design for a metaverse service that allows experiences that can only be experienced in a given region in reality to be experienced in the metaverse space.

본 실시예들은 메타버스 환경에서 다양한 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.These embodiments can provide a method and device for providing various services in a metaverse environment.

일 측면에서 본 실시예들은 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 공간 구현부, 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 이벤트 제공부, 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부, 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 구매 처리부 및 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 커머스 서버로 전송하는 전송부를 포함하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치를 제공할 수 있다.In one aspect, the present embodiments include a device that provides services in a metaverse environment, a space implementation unit that implements a virtual area in the metaverse space corresponding to a predetermined area in real space, and a device provided in a predetermined area in real space. An event provider that provides an event from at least one of the objects implemented in the virtual area based on the event information, and when the position of the user avatar for the shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, the product obtained from the commerce server A user interface (UI) providing unit that provides a user interface (UI) for purchasing products of a shopping mall object based on information; when a purchase input for a product is received through the user interface, the purchase input A device that provides services in a metaverse environment can be provided, including a purchase processing unit that performs purchase processing of products and a transmission unit that transmits product information, payment information, and order information for purchased products to a commerce server.

다른 측면에서, 본 실시예들은 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 단계, 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 단계, 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 단계, 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 단계 및 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 커머스 서버로 전송하는 단계를 포함하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법을 제공 할 수 있다.In another aspect, the present embodiments relate to a method of providing a service in a metaverse environment, including implementing a virtual area in the metaverse space corresponding to a predetermined area in real space, and events provided in a predetermined area in real space. Based on the information, providing an event from at least one of the objects implemented in the virtual area, when the position of the user avatar with respect to the shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, based on product information obtained from the commerce server A step of providing a user interface (UI) for purchasing a product of a shopping mall object, and when a purchase input of a product is received through the user interface, a step of performing purchase processing of the product according to the purchase input, and purchase processing. It is possible to provide a method of providing services in a metaverse environment that includes the step of transmitting product information, payment information, and order information for the purchased product to the commerce server.

본 실시예들에 의하면, 소정의 지역에 대응하는 가상공간에서 해당 지역의 이벤트를 체험할 수 있도록 하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to the present embodiments, a method and device for providing a service in a metaverse environment that allows users to experience events in a given region in a virtual space corresponding to that region can be provided.

도 1은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 이벤트를 제공하는 시스템의 구성도를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 메타버스 서버의 블록도를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 메타버스 서버에서 구현한 메타버스 공간을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 메타버스 공간 내에 구현된 메타버스 객체에서 이벤트를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따른 메타버스 공간에서 상품의 구매 처리를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 메타버스 공간에서 상품의 관리를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 상품 구매를 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a diagram illustrating the configuration of a system that provides events in a metaverse environment according to an embodiment.
Figure 2 is a diagram illustrating an exemplary block diagram of a metaverse server according to an embodiment.
Figure 3 is a diagram illustrating an exemplary metaverse space implemented in a metaverse server according to an embodiment.
Figures 4 and 5 are diagrams to explain providing an event from a metaverse object implemented in a metaverse space according to an embodiment.
Figures 6 and 7 are diagrams to explain product purchase processing in the metaverse space according to an embodiment.
Figures 8 and 9 are diagrams for explaining product management in the metaverse space according to an embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating a method of providing a service in a metaverse environment according to an embodiment.
FIG. 11 is a diagram illustrating a method of providing an event in a metaverse environment according to an embodiment.
FIG. 12 is a diagram illustrating a method of processing product purchases in a metaverse environment according to an embodiment.

이하, 본 개시의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 실시예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 기술 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다. 본 명세서 상에서 언급된 "포함한다", "갖는다", "이루어진다" 등이 사용되는 경우 "~만"이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별한 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함할 수 있다.Hereinafter, some embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to illustrative drawings. In adding reference numerals to components in each drawing, identical components may have the same reference numerals as much as possible even if they are shown in different drawings. Additionally, in describing the present embodiments, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present technical idea, the detailed description may be omitted. When “comprises,” “has,” “consists of,” etc. mentioned in the specification are used, other parts may be added unless “only” is used. When a component is expressed in the singular, it can also include the plural, unless specifically stated otherwise.

또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. Additionally, in describing the components of the present disclosure, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, sequence, order, or number of the components are not limited by the term.

구성 요소들의 위치 관계에 대한 설명에 있어서, 둘 이상의 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속" 등이 된다고 기재된 경우, 둘 이상의 구성 요소가 직접적으로 "연결", "결합" 또는 "접속" 될 수 있지만, 둘 이상의 구성 요소와 다른 구성 요소가 더 "개재"되어 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 여기서, 다른 구성 요소는 서로 "연결", "결합" 또는 "접속" 되는 둘 이상의 구성 요소 중 하나 이상에 포함될 수도 있다. In the description of the positional relationship of components, when two or more components are described as being “connected,” “coupled,” or “connected,” the two or more components are directly “connected,” “coupled,” or “connected.” ", but it should be understood that two or more components and other components may be further "interposed" and "connected," "combined," or "connected." Here, other components may be included in one or more of two or more components that are “connected,” “coupled,” or “connected” to each other.

구성 요소들이나, 동작 방법이나 제작 방법 등과 관련한 시간적 흐름 관계에 대한 설명에 있어서, 예를 들어, "~후에", "~에 이어서", "~다음에", "~전에" 등으로 시간적 선후 관계 또는 흐름적 선후 관계가 설명되는 경우, "바로" 또는 "직접"이 사용되지 않는 이상 연속적이지 않은 경우도 포함할 수 있다.In the explanation of temporal flow relationships related to components, operation methods, production methods, etc., for example, temporal precedence relationships such as “after”, “after”, “after”, “before”, etc. Or, when a sequential relationship is described, non-continuous cases may be included unless “immediately” or “directly” is used.

한편, 구성 요소에 대한 수치 또는 그 대응 정보(예: 레벨 등)가 언급된 경우, 별도의 명시적 기재가 없더라도, 수치 또는 그 대응 정보는 각종 요인(예: 공정상의 요인, 내부 또는 외부 충격, 노이즈 등)에 의해 발생할 수 있는 오차 범위를 포함하는 것으로 해석될 수 있다.On the other hand, when a numerical value or corresponding information (e.g. level, etc.) for a component is mentioned, even if there is no separate explicit description, the numerical value or corresponding information is related to various factors (e.g. process factors, internal or external shocks, It can be interpreted as including the error range that may occur due to noise, etc.).

도 1은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 이벤트를 제공하는 시스템의 구성도를 예시적으로 나타낸 도면이다.Figure 1 is a diagram illustrating the configuration of a system that provides events in a metaverse environment according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 시스템은 메타버스 환경을 제공하기 위한 메타버스 서버(110), 온라인 상품 판매를 위해서 상품을 등록하고, 상품의 관리정보를 처리하는 커머스 서버(120) 및 관련정보를 저장하기 위한 데이터 베이스(130)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the system according to an embodiment of the present disclosure includes a metaverse server 110 for providing a metaverse environment, a commerce server ( 120) and a database 130 for storing related information.

메타버스 서버(110)는 가상 현실 공간을 구현하고 관리한다. 메타버스 서버(110)는 사용자들이 가상 공간에 접속하고 상호작용할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(110)는 사용자의 아바타 정보, 객체 및 이벤트 정보, 그래픽 및 오디오 자료 등을 관리하여 메타버스 환경을 구축하고 유지할 수 있다.The metaverse server 110 implements and manages the virtual reality space. The metaverse server 110 can provide an environment where users can access and interact with a virtual space. Additionally, the metaverse server 110 can build and maintain a metaverse environment by managing the user's avatar information, object and event information, graphics and audio data, etc.

또한, 메타버스 서버(110)는 사용자의 아바타 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 이를 통해 사용자는 아바타를 개인화하고 다양한 스타일, 의상, 액세서리 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상 쇼핑몰을 통해 다양한 아이템을 구매하고 아바타에 적용할 수 있다.Additionally, the metaverse server 110 can store and manage the user's avatar information. This allows users to personalize their avatar and choose from a variety of styles, outfits, accessories, and more. For example, users can purchase various items through a virtual shopping mall and apply them to their avatar.

메타버스 서버(110)는 커머스 서버(120)와 송수신하는 데이터에 기초하여, 온라인 쇼핑몰에 등록된 상품의 정보를 메타버스 공간에 표출할 수 있다. 이를 통해 사용자는 메타버스 공간 내에서 상품 정보를 확인할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(110)는 사용자가 메타버스 공간 내에서 상품 구매 시, 다양한 결제 방법을 제공할 수 있다. The metaverse server 110 can display information about products registered in the online shopping mall in the metaverse space based on data transmitted and received from the commerce server 120. Through this, users can check product information within the metaverse space. Additionally, the metaverse server 110 can provide various payment methods when a user purchases a product within the metaverse space.

메타버스 서버(110)는 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(110)는 소정의 지역에 실제 존재하는 쇼핑몰 등의 건물이나 유적지 등의 사회적 환경 및 자연 환경을 가상 공간에 구현할 수 있다. 또한, 필요에 따라, 각 객체 또는 가상 공간 상의 특정 위치에는 NPC 등의 상호 소통 객체가 생성될 수 있다.The metaverse server 110 may implement objects implemented in a virtual area based on event information provided from a predetermined area in real space. For example, the metaverse server 110 can implement the social environment and natural environment, such as buildings such as a shopping mall or historical sites that actually exist in a predetermined area, in a virtual space. Additionally, as needed, mutual communication objects such as NPCs may be created for each object or at a specific location in the virtual space.

이 경우, 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보는, 메타버스 서버(110)에 포함된 입력부를 통하여 직접 입력될 수 있다. 또는 상기 이벤트 정보는, 커머스 서버(120)나 해당 지역에서 이벤트를 제공하는 주체의 단말이나 서버 등으로부터 수신될 수 있다. 메타버스 서버(110)는 상기 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 미리 설정된 이벤트를 제공할 수 있다. 사용자는 메타버스 서버(110)가 생성한 NPC, 쇼핑몰, 유적지 등을 이용하여, 현실 공간에서 제공되는 이벤트를 가상 공간에서 제공받을 수 있다.In this case, event information provided in a predetermined area can be directly input through an input unit included in the metaverse server 110. Alternatively, the event information may be received from the commerce server 120 or a terminal or server of the entity providing the event in the corresponding area. Based on the event information, the metaverse server 110 may provide a preset event from at least one object among the objects implemented in the virtual region. Users can receive events provided in real space in virtual space by using NPCs, shopping malls, historical sites, etc. created by the metaverse server 110.

커머스 서버(120)는 상품의 정보를 등록하고 관리하는 역할을 수행할 수 있다. 상품의 사진, 설명, 가격, 재고량 등의 정보를 커머스 서버(120)에 등록하고 메타버스 서버를 활용하여 사용자들이 상품을 검색하고 구매할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 커머스 서버(120)는 메타버스 서버(110)에서 처리된 주문 정보와 결제 정보를 활용하여, 메타버스 공간에서 상품 구매처리를 가능하게 할 수 있다.The commerce server 120 may perform the role of registering and managing product information. Information such as product photos, descriptions, prices, and inventory amounts can be registered on the commerce server 120 and users can search for and purchase products by using the metaverse server. Additionally, the commerce server 120 can utilize order information and payment information processed by the metaverse server 110 to enable product purchase processing in the metaverse space.

또한, 커머스 서버(120)는 데이터베이스(130)에 저장된 사용자 활동 정보와 판매 관련 데이터를 분석하여 통계 및 인사이트를 도출할 수 있다. 이를 통해 관리자는 판매 동향, 사용자 선호도, 이벤트 효과 등을 파악하고 메타버스 환경 및 고객 서비스를 개선할 수 있다. 예를 들어, 인기 상품의 트렌드를 파악하여 재고 관리를 최적화하거나, 사용자의 선호도에 맞춘 이벤트를 기획할 수 있다.Additionally, the commerce server 120 may derive statistics and insights by analyzing user activity information and sales-related data stored in the database 130. Through this, managers can identify sales trends, user preferences, event effects, etc. and improve the metaverse environment and customer service. For example, you can identify trends in popular products to optimize inventory management or plan events tailored to user preferences.

데이터 베이스(130)는 상품 정보, 사용자 정보, 주문 정보, 결제 정보 등을 저장하여 관리할 수 있다. 이렇게 저장된 데이터는 필요한 시점에 검색, 수정, 삭제 등의 작업을 통해 사용될 수 있다. 데이터베이스(130)는 데이터의 안정성과 일관성을 유지하며, 서버와의 효율적인 데이터 교환을 가능하게 할 수 있다. 이를 통해 메타버스 서버와 커머스 서버가 원활하게 작동하여 사용자들에게 원하는 경험을 제공할 수 있다.The database 130 can store and manage product information, user information, order information, payment information, etc. Data stored in this way can be used through tasks such as search, modification, and deletion when needed. The database 130 maintains data stability and consistency and can enable efficient data exchange with a server. Through this, the metaverse server and commerce server can operate smoothly to provide users with the desired experience.

이에 따르면, 소정의 지역에 대응하는 가상공간에서 해당 지역의 이벤트를 체험할 수 있도록 하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to this, it is possible to provide a method and device for providing services in a metaverse environment that allows users to experience events in a given region in a virtual space corresponding to that region.

도 2는 일 실시예에 따른 메타버스 서버의 블록도를 예시적으로 나타낸 도면이다.Figure 2 is a diagram illustrating an exemplary block diagram of a metaverse server according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 메타버스 서버는 현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 공간 구현부(210), 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 이벤트 제공부(220), 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부(230), 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 구매 처리부(240) 및 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 커머스 서버로 전송하는 전송부(250)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the metaverse server includes a space implementation unit 210 that implements a virtual area in the metaverse space corresponding to a predetermined area in real space, based on event information provided in a predetermined area in real space, An event provider 220 that provides an event from at least one object among the objects implemented in the virtual area, based on product information obtained from the commerce server when the position of the user avatar with respect to the shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed. A user interface (UI) providing unit 230 provides a user interface (UI) for purchasing products of a shopping mall object. When a purchase input for a product is received through the user interface, the purchase input is provided. It includes a purchase processing unit 240 that performs purchase processing of products and a transmission unit 250 that transmits product information, payment information, and order information for the purchased products to the commerce server.

공간 구현부(210)는 소정의 지역에 대한 로드뷰 또는 스트리트뷰와 같은 상기 현실 공간의 이미지 데이터 또는 라이다 스캔을 통해 제작된 이미지 데이터를 이용하여, 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현한다. The space implementation unit 210 implements a metaverse space corresponding to a predetermined area using image data of the real space, such as a road view or street view for a predetermined area, or image data produced through LiDAR scan. do.

일 예로, 공간 구현부(210)는 포털 사이트에서 제공하는 로드 뷰, 스트리트 뷰 또는 스카이 뷰와 같은 현실 맵을 이용하며, 현실 맵에서 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현할 수 있다. 또한, 공간 구현부(210)는 현실에서 소정의 지역 내 객체에 대응하는 메타버스 객체를 생성하거나 추가적인 가상의 객체를 구현할 수 있다. 메타버스 공간은 해당 지역내의 실제 객체에 대응하여, 공터, 운동장, 둘레길, 성곽, 쇼핑몰 및 NPC와 같은 다양한 객체로 구성될 수 있다. 또한, 메타버스 공간 내에는 상업용이 아닌 관공서, 은행, 교회와 같이 공공에게 접근이 개방된 기관이나 스토어가 구현될 수 있으며, 본 발명은 메타버스 객체가 공공의 목적으로 구현되는 경우에 서비스 운영자가 해당 기관과 협의하여 직접 실제와 동일하게 제작하여 메타버스 공간에 적용할 수 있다.As an example, the space implementation unit 210 uses a reality map such as road view, street view, or sky view provided by a portal site, and can implement a metaverse space corresponding to a predetermined area in the reality map. Additionally, the space implementation unit 210 may create a metaverse object corresponding to an object within a predetermined area in reality or implement an additional virtual object. The metaverse space can be composed of various objects such as vacant lots, playgrounds, trails, castles, shopping malls, and NPCs, corresponding to actual objects in the area. In addition, in the metaverse space, non-commercial institutions or stores open to public access, such as government offices, banks, and churches, may be implemented, and the present invention provides that when a metaverse object is implemented for public purposes, the service operator In consultation with the relevant institution, it can be produced directly in the same manner as the actual product and applied to the metaverse space.

이벤트 제공부(220)는 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 상기 사용자 아바타의 접근이 확인되면, 사용자 아바타가 접근한 객체에 대응하는 이벤트를 제공 또는 CS(Customer Service)를 제공할 수 있다. 가상지역 내에 구현된 객체들은 NPC(Non-Player Character), 지역 명소, 쇼핑몰 및 쇼핑몰 내 상품을 포함한다.When the user avatar's access to one of the objects implemented in the virtual area is confirmed, the event provider 220 provides an event corresponding to the object accessed by the user avatar or provides CS (Customer Service). can do. Objects implemented within the virtual area include NPCs (Non-Player Characters), local attractions, shopping malls, and products within the shopping mall.

일 예로, 사용자 아바타가 쇼핑몰 객체에 접근할 경우, 이벤트 제공부(220)는 사용자 인터페이스 제공부(230)에 사용자 인터페이스 제공 신호를 송신하여, 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상품 정보나 주문 정보 등 상품 구매에 필요한 다양한 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 이벤트 제공부(220)가 사용자의 구매 결정 신호를 수신하면, 이벤트 제공부(220)는 상품 정보와 결제 창을 연결하여 구매 절차를 처리할 수 있다. 사용자 아바타가 NPC에 접근하는 경우, 사용자 아바타는 NPC와 대화하거나 미니게임에 참여할 수 있다. 미니게임을 통해 사용자는 게임 종료 시 보상을 받을 수 있으며, 이러한 보상은 아바타 경험치, 아이템, 포인트 등 메타버스 공간에서 이용 가능한 재화의 형태로 제공될 수 있다. 또한, NPC와 대화하는 경우, NPC가 제공하는 정보를 얻거나, 퀘스트를 수행하여 추가 보상을 얻을 수 있다.For example, when a user avatar approaches a shopping mall object, the event providing unit 220 may transmit a user interface providing signal to the user interface providing unit 230 to display a user interface window. Through this, users can receive various information necessary for purchasing products, such as product information and order information. Additionally, when the event provider 220 receives a user's purchase decision signal, the event provider 220 can connect product information and a payment window to process a purchase procedure. When the user avatar approaches an NPC, the user avatar can talk to the NPC or participate in a minigame. Through minigames, users can receive rewards at the end of the game, and these rewards can be provided in the form of goods available in the metaverse space, such as avatar experience points, items, and points. Additionally, when talking to an NPC, you can obtain information provided by the NPC or obtain additional rewards by completing quests.

사용자 아바타가 지역 명소 객체에 접근하는 경우, 해당 명소에 관련된 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 아바타가 역사적인 건물객체에 접근하면, 이벤트 제공부(220)는 해당 건물의 역사나 관련된 인물의 정보를 제공할 수 있다. 또한, 지역 명소 객체의 경우 이벤트 제공부(220)는 실제 지역명소에서 경험할 수 있는 체험형 프로그램이나 이벤트를 가상 공간 상에서 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 메타버스 상에서 지역 명소를 체험하고, 관련된 문화와 역사를 배울 수 있다.When the user avatar approaches a local landmark object, information related to the landmark may be displayed. For example, when a user avatar approaches a historical building object, the event provider 220 may provide information on the history of the building or related people. Additionally, in the case of a local attraction object, the event provider 220 may provide an experiential program or event that can be experienced at an actual local attraction in a virtual space. Through this, users can experience local attractions and learn about related culture and history on the metaverse.

사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부(230)는 사용자 정보, 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 중 적어도 하나 이상의 정보가 표시된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스에는 해당 정보가 미리 설정된 메뉴 구성에 따라 표시될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 상품을 배송하기 위한 주문정보(구매자 정보, 수취인 정보, 주소, 성명, 전화번호, 상품 수량 등)를 입력할 수 있는 입력 창을 제공할 수 있다.The user interface (UI) provider 230 may display a user interface that displays at least one of user information, product information, seller information, payment information, and order information. In the user interface, the corresponding information may be displayed according to a preset menu configuration. Additionally, the user interface provider 230 may provide an input window for entering order information (buyer information, recipient information, address, name, phone number, product quantity, etc.) for delivering the product.

일 예에 따라, 사용자 인터페이스에는 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 등의 정보 목록이 표시될 수 있다. 예를 들어, 각 정보 목록은 탭(tab) 방식으로 구현될 수 있다. 이 경우, 선택된 정보 목록 탭에 대응하는 상세정보가 제공될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 정보 목록들의 표시는 필요에 따라 다르게 구성될 수 있다.According to one example, a user interface may display a list of information such as product information, seller information, payment information, and order information. For example, each information list may be implemented in a tab manner. In this case, detailed information corresponding to the selected information list tab may be provided. However, this is an example and is not limited to this, and the display of information lists may be configured differently as needed.

구체적으로, 사용자가 상품 정보 목록을 선택하면, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 UI 상에 사용자에게 상품 선택지를 표시하고, 상품에 대한 상세정보를 제공할 수 있다. 상세정보는 상품명, 가격, 상품 설명 등을 포함한다. 사용자가 판매자 정보 목록을 선택하면, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 UI 상에 판매자명, 주소, 연락처 등을 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 결제 정보 목록을 선택하면, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 UI 상에 결제 방법, 카드번호, 유효기간 등을 표시할 수 있다. 마지막으로, 사용자가 주문 정보 목록을 선택하면, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 UI 상에 주문번호, 상품명, 수량, 결제금액 등을 표시할 수 있다.Specifically, when the user selects a product information list, the user interface provider 230 may display product selections to the user on the UI and provide detailed information about the product. Detailed information includes product name, price, product description, etc. When the user selects the seller information list, the user interface provider 230 may display the seller's name, address, contact information, etc. on the UI. Additionally, when the user selects the payment information list, the user interface provider 230 may display the payment method, card number, expiration date, etc. on the UI. Finally, when the user selects the order information list, the user interface provider 230 may display the order number, product name, quantity, payment amount, etc. on the UI.

또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 구매자의 구매 이력과 관심 상품에 따라 사용자 인터페이스를 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 사용자의 검색 키워드 및 선호도를 고려하여 상품을 추천해줄 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 상품 정보와 관련하여 다양한 리뷰와 평점을 제공하여 사용자들이 더욱 신뢰성 높은 상품을 선택할 수 있도록 도와줄 수 있다.Additionally, the user interface providing unit 230 can provide a customized user interface according to the purchaser's purchase history and products of interest, and can recommend products in consideration of the user's search keywords and preferences. Additionally, the user interface provider 230 may provide various reviews and ratings related to product information to help users select more reliable products.

또한, 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부(230)는 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스를 더 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스는 사용자 정보, 구매자 정보, 쇼핑몰에 노출 중인 쇼핑몰 내 상품 개수 정보 및 주문 정보를 미리 설정된 대시보드 상에 분류하여 표시하는 관리자 페이지를 제공하고, 캘린더 정보에 연계되어 상기 주문정보를 표시할 수 있다. Additionally, the user interface (UI) providing unit 230 may further provide a user interface for product management of shopping mall objects. The user interface for product management of shopping mall objects provides an administrator page that categorizes and displays user information, buyer information, information on the number of products in the shopping mall exposed to the shopping mall, and order information on a preset dashboard, and is linked to calendar information. The above order information can be displayed.

사용자 인터페이스 제공부(230)는 관리자 페이지 상에 상품 등록, 수정, 삭제, 판매 관리 등을 위한 대시보드를 제공할 수 있다. 이 대시보드에는 상품 관리자를 위한 메뉴와 기능들이 제공되며, 관리자는 대시보드를 이용하여 쉽게 상품을 등록하고 수정할 수 있다. 관리자 페이지에는 상품 목록을 보여주고 필터링할 수 있도록 하는 기능도 제공될 수 있다.The user interface provider 230 may provide a dashboard for product registration, modification, deletion, sales management, etc. on the administrator page. This dashboard provides menus and functions for product managers, and managers can easily register and modify products using the dashboard. The administrator page may also provide functions to display and filter product lists.

또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 관리자 페이지 상에 주문 처리에 대한 대시보드도 제공할 수 있다. 이 대시보드는 주문 상태 및 주문 내역을 보여주고, 주문 내역을 일정 기간 별로 필터링하여 보여주는 기능도 포함할 수 있다.Additionally, the user interface provider 230 may also provide a dashboard for order processing on the administrator page. This dashboard shows order status and order history, and can also include the ability to filter order history by a certain period of time.

또한, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 관리자 페이지상에 주문 처리와 관련된 정보를 캘린더 정보와 연계하여 주문 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 관리자 페이지는 배송 예정일이나 결제 마감일 등과 같은 정보를 캘린더 상에 표시할 수 있다. 관리자는 표시된 주문정보를 확인하여, 주문 처리 및 배송 관리를 용이하게 할 수 있으며, 해당 기간의 주문 동향을 파악하고 재고 관리를 용이하게 할 수 있다.Additionally, the user interface provider 230 may display order information on the administrator page by linking information related to order processing with calendar information. For example, the administrator page can display information such as expected delivery date or payment due date on the calendar. Administrators can check the displayed order information to facilitate order processing and delivery management, identify order trends for the period, and facilitate inventory management.

구매 처리부(240)는 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행할 수 있다. 구매 처리부(240)는 신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 가상화폐 및 메타버스 포인트로의 진행 여부를 문의하는 선택정보를 제공할 수 있다. 또한, 구매 처리부(240)는 선택정보에 대한 사용자 선택입력에 따라 결제방식을 선정할 수 있다.When a product purchase input is received through a user interface, the purchase processing unit 240 may perform purchase processing of the product according to the purchase input. The purchase processing unit 240 can provide selection information to inquire whether to proceed with credit card, mobile phone, bank transfer, virtual currency, and metaverse points. Additionally, the purchase processing unit 240 may select a payment method according to the user's selection input for selection information.

메타버스 상품의 구매 과정에서, 사용자가 상품을 선택하면, 구매 처리부(240)는 결제방식을 선택할 수 있는 선택정보를 제공할 수 있다. 결제방식 중 신용카드가 선택된 경우, 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 제공할 수 있다. 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 통하여 신용카드 정보가 입력되면, 구매 대상인 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. 결제방식 중 휴대폰 결제가 선택된 경우, 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 통하여 휴대폰 인증 동작을 수행하고, 해당 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. 마찬가지로, 계좌이체가 선택된 경우, 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 통하여 은행 정보가 입력되면, 해당 은행 서버와의 연계하여 계좌이체 동작을 진행할 수 있다. 결제방식 중 가상화폐 결제가 선택된 경우, 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 통하여 지갑 정보가 입력되면, 가상화폐를 통한 결제를 진행할 수 있다.In the process of purchasing a metaverse product, when the user selects a product, the purchase processing unit 240 may provide selection information for selecting a payment method. If a credit card is selected among the payment methods, the purchase processing unit 240 may provide a payment page. When credit card information is entered through the payment page, the purchase processing unit 240 can proceed with payment for the product being purchased. If mobile phone payment is selected among the payment methods, the purchase processing unit 240 can perform mobile phone authentication through the payment page and proceed with payment for the product. Similarly, when bank transfer is selected, the purchase processing unit 240 can perform a bank transfer operation in connection with the bank server when bank information is input through the payment page. When virtual currency payment is selected among the payment methods, the purchase processing unit 240 can proceed with payment through virtual currency when wallet information is entered through the payment page.

메타버스 포인트 결제가 선택된 경우, 구매 처리부(240)는 결제 페이지를 통하여 메타버스 포인트 정보가 입력되면, 메타버스 포인트를 통한 결제를 진행할 수 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스 제공부(230)는 메타버스 포인트를 구매하는 방법이나, 포인트를 충전하고 사용하는 방법에 대한 안내문구를 제공할 수 있다. When metaverse point payment is selected, the purchase processing unit 240 can proceed with payment through metaverse points when metaverse point information is input through the payment page. In this case, the user interface provider 230 may provide guidance on how to purchase metaverse points or how to charge and use points.

메타버스 포인트는 일반적으로 가상 화폐와 유사한 개념으로, 메타버스에서 사용되는 화폐 단위이다. 사용자가 메타버스 내에서 상품을 구매하거나 게임 등의 활동에서 보상을 받을 때, 메타버스 포인트는 보상이나 지불에 사용될 수 있다. 또한, 구매 처리부(240)는 사용자 인터페이스 제공부(230)와 데이터를 송수신하여, 사용자에게 메타버스 내에서 자유롭게 활용할 수 있는 메타버스 포인트를 충전하거나 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.Metaverse points are generally similar to virtual currency and are a unit of currency used in the metaverse. When users purchase products within the Metaverse or receive rewards from activities such as games, Metaverse points can be used for compensation or payment. Additionally, the purchase processing unit 240 can transmit and receive data with the user interface providing unit 230 to provide users with the ability to charge or use metaverse points that can be freely used within the metaverse.

전송부(250)는 구매 처리된 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 구매자 정보와 판매자 정보 각각 연계하여 처리된 관리정보를 생성할 수 있다.The transmission unit 250 may generate processed management information by linking purchased product information, payment information, and order information, respectively, with buyer information and seller information.

전송부(250)는 구매자와 판매자 간의 정보 교환과 처리를 총괄적으로 담당하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 전송부(250)는 구매 처리된 상품 정보, 결제 정보, 주문 정보 등의 데이터를 수집할 수 있다. 전송부(250)는 수집된 정보를 구매자와 판매자 간에 원활하게 전달하고 연계하여 처리된 관리 정보를 생성할 수 있다.The transmission unit 250 may play a role in overall charge of information exchange and processing between buyers and sellers. Additionally, the transmission unit 250 may collect data such as purchased product information, payment information, and order information. The transmission unit 250 can smoothly transfer and link the collected information between buyers and sellers to generate processed management information.

또한, 전송부(250)는 구매 처리와 관련된 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전송부(250)는 구매자가 구매한 상품의 배송 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 배송 조회 기능, 구매자의 이전 구매 내역을 확인할 수 있는 구매 내역 조회 기능 등을 제공할 수 있다. 이를 통해 구매자는 구매 처리와 관련된 모든 정보를 편리하게 확인하고, 관리할 수 있다.Additionally, the transmission unit 250 can provide various services related to purchase processing. For example, the transmission unit 250 may provide a delivery inquiry function that allows the buyer to check the delivery information of the product purchased in real time, a purchase history inquiry function that allows the buyer to check the previous purchase history, etc. Through this, buyers can conveniently check and manage all information related to purchase processing.

또한, 전송부(250)는 구매자와 판매자 간의 정보 교환 및 관리를 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 다양한 보안 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전송부(250)는 개인 정보 보호를 위한 암호화 기능, 결제 정보 보호를 위한 보안 솔루션 등을 제공하여, 구매 처리와 관련된 모든 정보가 안전하게 처리될 수 있도록 보호할 수 있다.Additionally, the transmission unit 250 can provide various security functions to enable more efficient exchange and management of information between buyers and sellers. For example, the transmission unit 250 may provide an encryption function to protect personal information and a security solution to protect payment information, so that all information related to purchase processing can be safely processed.

일 예에 따라, 구매 처리와 관련된 정보는 메타버스 서버에 연계된 통신 네트워크를 통해서 하향링크 물리 데이터채널 상에서 단문 데이터로 전달될 수 있다. 사용자 단말기는 통신 네트워크를 통해서 수신되는 페이징 메시지에 기초하여 하향링크 물리 제어채널을 모니터링하고, 하향링크 물리제어채널의 제어정보가 지시하는 시간 및 주파수 자원을 확인한다. 확인된 시간 및 주파수 자원에 따라 하향링크 물리데이터 채널을 모니터링한다. 하향링크 물리 데이터 채널 상에서 구매 처리와 관련된 정보가 수신되면, 사용자 단말기는 Ack을 지시하는 상향링크 제어채널을 전송한다. 이후, 사용자 단말기는 상향링크 데이터 채널 상에서 응답 메시지를 실어서 통신 네트워크를 통해서 메타버스 서버로 전송할 수 있다.According to one example, information related to purchase processing may be transmitted as short data on a downlink physical data channel through a communication network linked to a metaverse server. The user terminal monitors the downlink physical control channel based on the paging message received through the communication network and confirms the time and frequency resources indicated by the control information of the downlink physical control channel. Monitor the downlink physical data channel according to confirmed time and frequency resources. When information related to purchase processing is received on the downlink physical data channel, the user terminal transmits an uplink control channel indicating an Ack. Afterwards, the user terminal can carry a response message on the uplink data channel and transmit it to the metaverse server through the communication network.

이에 따르면, 소정의 지역에 대응하는 가상공간에서 해당 지역의 이벤트를 체험할 수 있도록 하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to this, it is possible to provide a method and device for providing services in a metaverse environment that allows users to experience events in a given region in a virtual space corresponding to that region.

도 3은 일 실시예에 따른 메타버스 서버에서 구현한 메타버스 공간을 예시적으로 도시한 도면이다.Figure 3 is a diagram illustrating an exemplary metaverse space implemented in a metaverse server according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 메타버스 공간(300) 상에 사용자를 대표하는 가상의 캐릭터인 사용자 아바타(310)가 표시될 수 있다. 아바타(310)는 사용자의 이미지 정보에 기초하여 실제 외모를 반영하여 생성되거나 사용자의 조작 입력에 따라 생성되어, 메타버스 상에서 자연스럽게 활동할 수 있다. 아바타(310)는 옷, 액세서리, 헤어스타일 등 다양한 개인화 요소를 갖추고 있어, 사용자는 원하는 대로 아바타를 꾸밀 수 있다. 또한, 사용자 아바타(310)는 메타버스 공간에 구현된 다른 객체들과 상호작용하며 다른 사용자들과 소통할 수 있는 기능을 가지고 있다.Referring to FIG. 3, a user avatar 310, which is a virtual character representing the user, may be displayed on the metaverse space 300. The avatar 310 is created to reflect the user's actual appearance based on the user's image information or is created according to the user's manipulation input, so that the avatar 310 can naturally participate in the metaverse. The avatar 310 is equipped with various personalization elements such as clothes, accessories, and hairstyles, so the user can decorate the avatar as desired. Additionally, the user avatar 310 has the ability to interact with other objects implemented in the metaverse space and communicate with other users.

NPC(330)는 Non-Player Character의 줄임말로, 사용자와 상호작용할 수 있는 가상 캐릭터다. 이 NPC(330)들은 메타버스 상에서 다양한 역할을 수행하며 사용자와 대화하거나 퀘스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, NPC(330)는 사용자에게 특정 임무를 주고, 사용자는 그에 따라 아바타를 조작하여 여러 가상 장소를 탐색하거나 미니게임에 참여할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 NPC(330)와의 상호작용을 통해 메타버스 안에서 새로운 경험과 보상을 얻을 수 있다.NPC 330 is short for Non-Player Character and is a virtual character that can interact with the user. These NPCs 330 perform various roles in the metaverse and can communicate with users or provide quests. For example, the NPC 330 gives the user a specific task, and the user can manipulate the avatar accordingly to explore various virtual places or participate in a mini-game. In this way, users can gain new experiences and rewards within the metaverse through interaction with the NPC 330.

유적지 객체(320)는 메타버스 상에 구현된 역사적인 건물이나 장소일 수 있다. 이 유적지 객체(320)는 현실 지역의 유명한 건물이나 문화적인 장소를 모델로 하여 구성될 수 있다. 사용자는 아바타를 조작하여 유적지 객체(320)를 방문하고 탐색함으로써 해당 장소의 역사적, 문화적인 내용을 학습하고 체험할 수 있다. 유적지 객체(320)는 사용자에게 가상 현실을 통해 다양한 문화와 역사를 접하는 기회를 제공하여 사용자의 교육과 문화 체험을 더욱 풍부하게 만들어줄 수 있다.The historic site object 320 may be a historical building or place implemented on the metaverse. This historic site object 320 may be constructed as a model of a famous building or cultural location in a real area. The user can learn and experience the historical and cultural contents of the place by manipulating the avatar to visit and explore the historic site object 320. The historic site object 320 can enrich the user's education and cultural experience by providing the user with an opportunity to encounter various cultures and history through virtual reality.

쇼핑몰 객체(340)는 사용자가 가상의 쇼핑 공간을 방문하여 상품을 탐색하고 구매할 수 있는 장소이다. 사용자가 아바타를 조작하여 해당 쇼핑몰 객체(340)에 접근하면, 쇼핑몰 객체는 다양한 상품들이 표시된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체(340)는 상품을 카테고리별로 분류하여 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제공된 사용자 인터페이스 내에서 원하는 카테고리나 특정 상품을 검색하여 찾을 수 있다. 각 상품은 사용자 인터페이스 내에 사진, 상세 설명, 가격 등의 정보와 함께 표시되어 사용자가 상품에 대한 정보를 확인할 수 있다.The shopping mall object 340 is a place where users can visit a virtual shopping space to browse and purchase products. When a user approaches the corresponding shopping mall object 340 by manipulating the avatar, the shopping mall object may provide a user interface on which various products are displayed. The shopping mall object 340 may provide a user interface that categorizes and displays products by category. In this case, the user can search for a desired category or specific product within the provided user interface. Each product is displayed with information such as a photo, detailed description, and price within the user interface, allowing users to check information about the product.

사용자는 쇼핑몰 객체(340)에서 상품을 선택하고 원하는 경우 바로 구매할 수 있다. 쇼핑몰 객체(340)는 사용자 인터페이스 내에서 사용자의 상품 선택신호 수신 시, 상품 정보와 함께 결제 창을 표시할 수 있다. 사용자는 제공된 창을 통해 결제 방법을 선택하고 결제를 진행할 수 있다. 결제 완료 후, 상품은 사용자의 가상 인벤토리에 추가되거나 지정한 배송지로 배송되는 등의 처리가 이루어질 수 있다.The user can select a product from the shopping mall object 340 and purchase it right away if desired. When receiving a user's product selection signal within the user interface, the shopping mall object 340 may display a payment window along with product information. Users can select a payment method and proceed with payment through the provided window. After payment is completed, the product may be added to the user's virtual inventory or delivered to a designated delivery address.

또한, 쇼핑몰 객체(340)는 사용자에게 다양한 혜택을 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체(340)에서 진행되는 특별 이벤트에 참여하면, 사용자는 추가 할인이나 무료 아이템, 포인트 등 메타버스 공간에서 활용가능한 다양한 혜택을 받을 수 있다. 또한, 쇼핑몰 객체(340)는 사용자 아바타(310)의 의상이나 액세서리를 판매하여, 사용자 아바타(310)의 개성을 더욱 부각시킬 수 있다.Additionally, the shopping mall object 340 can provide various benefits to users. By participating in special events held at the shopping mall object 340, users can receive various benefits available in the metaverse space, such as additional discounts, free items, and points. Additionally, the shopping mall object 340 may sell clothes or accessories of the user avatar 310 to further highlight the individuality of the user avatar 310.

사용자 아바타(310), NPC(330), 유적지 객체(320), 쇼핑몰 객체(340)는 메타버스 환경에서 사용자에게 다양한 상호작용과 경험을 제공할 수 있다. 사용자는 아바타(310)를 통해 다른 사용자와 소통하고 협력하며, NPC(330)와의 대화와 퀘스트를 통해 다양한 임무를 수행하고 보상을 얻을 수 있다. 유적지 객체(320)는 역사와 문화에 대한 학습과 체험을 제공하며, 쇼핑몰 객체(340)는 다양한 상품 탐색과 구매를 가능하게 할 수 있다. 이 모든 요소들은 메타버스 상에서 사용자에게 즐거움과 편의성을 제공하여 현실과는 다른 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있다.The user avatar 310, NPC 330, historic site object 320, and shopping mall object 340 can provide various interactions and experiences to users in the metaverse environment. Users can communicate and cooperate with other users through the avatar 310, and perform various missions and obtain rewards through conversations with NPCs 330 and quests. The historic site object 320 provides learning and experience about history and culture, and the shopping mall object 340 can enable exploration and purchase of various products. All of these elements can provide enjoyment and convenience to users on the metaverse, providing new experiences and values that are different from reality.

도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 메타버스 공간 내에 구현된 메타버스 객체에서 이벤트를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.Figures 4 and 5 are diagrams to explain providing an event from a metaverse object implemented in a metaverse space according to an embodiment.

도 4에 도시된 것과 같이, 사용자 아바타(310)가 객체에 접근하면 표시자(350)가 표시될 수 있다. 이 표시자(350)는 사용자에게 해당 객체와 관련된 정보를 시각적으로 제공하고 상호작용을 도와주는 역할을 할 수 있다. 일 예에 따라, 표시자(350)는 느낌표의 형태로 표시될 수 있으며, 이에 대한 사용자의 입력이 수신되면, 미리 설정된 정보를 제공하는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 소정 거리 이내로의 아바타의 접근 등 트리거 조건이 만족되면 바로 사용자 인터페이스가 제공될 수도 있다.As shown in FIG. 4, when the user avatar 310 approaches an object, an indicator 350 may be displayed. This indicator 350 may serve to visually provide information related to the object to the user and assist interaction. According to one example, the indicator 350 may be displayed in the form of an exclamation point, and when a user's input for this is received, a user interface that provides preset information may be provided. However, it is not limited to this, and a user interface may be provided immediately when a trigger condition, such as an avatar approaching within a predetermined distance, is satisfied.

일 예에 따라, 표시자(350)는 사용자 인터페이스 창의 형태로 나타날 수 있다. 예를 들어, 쇼핑몰 객체에 접근했을 때 표시자는 상품 구매용 인터페이스 창이 될 수 있다. 이 창은 상품 목록, 상세 설명, 가격, 할인 정보, 구매 버튼 등의 요소를 포함하고 있어 사용자가 원하는 상품을 선택하고 구매할 수 있도록 도와줄 수 있다.According to one example, indicator 350 may appear in the form of a user interface window. For example, when accessing a shopping mall object, the indicator may be an interface window for purchasing products. This window contains elements such as product list, detailed description, price, discount information, purchase button, etc. to help users select and purchase the desired product.

또한, 표시자(350)는 NPC에 접근했을 때도 활용될 수 있다. NPC와 대화하거나 미니게임에 참여하기 위한 인터페이스 창이 표시자로 나타날 수 있다. 이 창은 대화 내용, 퀘스트 목표, 보상 정보, 미니게임의 진행 상황 등을 보여주고, 사용자가 선택지를 선택하거나 진행 상황을 확인할 수 있도록 도와줄 수 있다.Additionally, the indicator 350 can also be used when approaching an NPC. An interface window for talking to NPCs or participating in minigames may appear as an indicator. This window shows conversation content, quest goals, reward information, and minigame progress, and can help users select options or check progress.

표시자(350)는 사용자 아바타(310)가 유적지 객체(320)에 접근했을 때, 사용자에게 해당 객체와 관련된 정보를 강조하여 제공하는 역할을 할 수 있다. 표시자(350)는 유적지 객체(320)의 위치나 특징, 역사적인 의미 등을 시각적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 유적지 객체(320)의 사진이나 도면, 관련된 역사적인 사건의 간단한 설명 등을 표시자(350)에 포함시킬 수 있다. 이를 통해 사용자는 유적지 객체(320)에 대한 더 자세한 정보를 확인하고, 관련된 역사나 문화적인 배경을 이해할 수 있다.The indicator 350 may serve to highlight and provide information related to the object to the user when the user avatar 310 approaches the historic site object 320. The indicator 350 may visually indicate the location, characteristics, or historical meaning of the historic site object 320. For example, a photo or drawing of the historic site object 320, a brief description of a related historical event, etc. may be included in the indicator 350. Through this, the user can check more detailed information about the historic site object 320 and understand the related history or cultural background.

표시자(350)는 사용자에게 객체의 중요성을 알리고, 그 가치를 강조하여 사용자의 호기심을 자극할 수 있다. 이를 통해 사용자는 객체를 더욱 뚜렷하게 인식하고, 메타버스 상에서 객체에 관련된 문화적인 경험을 누릴 수 있다. The indicator 350 can inform the user of the importance of the object and stimulate the user's curiosity by emphasizing its value. Through this, users can recognize objects more clearly and enjoy cultural experiences related to objects in the metaverse.

표시자(350)는 느낌표 외에도 다양한 문자로 표현될 수 있다. 다양한 문자로 표현되는 표시자(350)는 목적에 따라 다양한 형태로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 느낌표, 물음표, 화살표, 별표, 말풍선 등 다양한 기호나 아이콘을 사용하여, 객체의 중요성을 강조할 수 있다. 또한, 해당 객체와 관련된 키워드, 짧은 문구, 역사적인 사건의 간략한 설명 등을 문자로 함께 표현할 수 있다.The indicator 350 may be expressed with various characters other than an exclamation mark. The indicator 350 expressed in various characters can be expressed in various forms depending on the purpose. For example, the importance of an object can be emphasized by using various symbols or icons such as exclamation points, question marks, arrows, asterisks, and speech bubbles. Additionally, keywords, short phrases, and brief descriptions of historical events related to the object can be expressed together with text.

일 예에 따라, 가상 공간 내의 객체(361)에서 제공하는 이벤트가 불꽃놀이 이벤트인 경우를 가정한다. 전술한 것과 같이, 현실 공간에서의 대응하는 실제 객체에서 불꽃놀이가 제공되는 경우, 가상 공간 내의 객체(361)에서 불꽃놀이 이벤트가 제공되도록 설정될 수 있다. 이 경우, 아바타(310)가 해당 객체(361)에서 제공하는 불꽃놀이 이벤트(360)에 참여하면, 도 5에 도시된 것과 같이, 불꽃놀이가 펼쳐지는 장면이 구현된다. 사용자는 아바타(310)를 조작하여 불꽃놀이를 관찰할 수 있다. 이를 위하여, 메타버스 서버는 다양한 시선 방향에 따른 화면 전환 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 객체(361)는 다양한 색상과 모양의 불꽃으로 메타버스 공간을 수놓아 사용자에게 멋진 시각적 경험을 제공할 수 있다.According to one example, it is assumed that the event provided by the object 361 in the virtual space is a fireworks event. As described above, when fireworks are provided from a corresponding real object in real space, the fireworks event may be set to be provided from the object 361 in the virtual space. In this case, when the avatar 310 participates in the fireworks event 360 provided by the corresponding object 361, a scene where fireworks are displayed is implemented, as shown in FIG. 5. The user can observe fireworks by manipulating the avatar 310. To this end, the metaverse server can provide a screen switching user interface according to various gaze directions. Object 361 can provide users with a wonderful visual experience by embroidering the metaverse space with fireworks of various colors and shapes.

불꽃놀이 이벤트(360)를 현실감 있게 표현하기 위해 메타버스 서버는 그래픽 처리 기술을 활용할 수 있다. 메타버스 서버는 불꽃의 파티클 효과, 빛의 반사, 그림자 등을 계산하여 다양한 불꽃을 구현할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 다양한 색상과 모양의 불꽃을 생성하여 사용자에게 다채로운 시각적 경험을 제공할 수 있다.To realistically express the fireworks event (360), the metaverse server can utilize graphics processing technology. The Metaverse server can implement various fireworks by calculating the particle effects, light reflection, shadows, etc. of the fireworks. Additionally, the Metaverse server can generate fireworks of various colors and shapes to provide users with a colorful visual experience.

불꽃놀이 이벤트(360)는 현실의 물리 법칙을 고려하여 구현할 수 있다. 메타버스 서버는 불꽃의 운동 경로, 중력, 공기 저항 등과 같은 물리적 요소를 고려하여 불꽃의 움직임을 자연스럽게 표현할 수 있다. 이를 통해 사용자는 실제 불꽃놀이와 유사한 경험을 할 수 있다.The fireworks event 360 can be implemented taking into account the physical laws of reality. The Metaverse server can naturally express the movement of the flame by considering physical factors such as the flame's movement path, gravity, and air resistance. This allows users to experience something similar to real fireworks.

사용자의 아바타(310)와 메타버스 공간 내 구현된 객체(361) 사이의 상호작용이 이루어질 수 있다. 메타버스 서버는 사용자의 입력에 따라 아바타(310)의 동작을 제어하고, 객체와의 상호작용을 처리할 수 있다. 사용자가 불꽃놀이를 즐기기 위해 객체(361)에 접근하면, 메타버스 서버는 사용자의 접근을 감지하고 불꽃놀이 이벤트(360)를 시작할 수 있다. 각 객체(361)에서 진행되는 이벤트는 메타버스 서버에서 관리할 수 있다. 메타버스 서버는 이벤트의 진행 상태를 추적하고, 참여하는 사용자들의 상호작용을 조율할 수 있다. 불꽃놀이 이벤트(360)가 진행되는 동안 메타버스 서버는 불꽃의 생성, 움직임, 소멸 등을 관리하며, 다수의 사용자가 동시에 이벤트에 참여할 수 있도록 처리할 수 있다.Interaction may occur between the user's avatar 310 and the object 361 implemented in the metaverse space. The metaverse server can control the operation of the avatar 310 according to the user's input and process interactions with objects. When a user approaches the object 361 to enjoy fireworks, the metaverse server can detect the user's approach and start a fireworks event 360. Events taking place in each object 361 can be managed on the metaverse server. The Metaverse server can track the progress of the event and coordinate the interaction of participating users. While the fireworks event 360 is in progress, the metaverse server manages the creation, movement, and extinction of fireworks, and can handle multiple users participating in the event at the same time.

이상에서는 이벤트의 일 예로 불꽃놀이를 설명하였으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 가상 공간에서 제공되는 이벤트는 실제 현실 공간에서 제공되는 이벤트에 대응하는 이벤트 또는 가상 공간 고유의 다양한 이벤트로 구성될 수 있다.In the above, fireworks are described as an example of an event, but this is only an example and is not limited thereto. Events provided in virtual space may consist of events corresponding to events provided in actual space or various events unique to the virtual space.

이벤트는 여러 사용자가 동시에 참여할 수 있는 다중 사용자 환경에서 진행될 수 있다. 메타버스 서버는 네트워크 통신을 통해 사용자들 간의 데이터 교환과 동기화를 관리할 수 있다. 사용자가 이벤트를 진행할 때, 서버는 사용자들의 입력과 동작을 실시간으로 처리하고 다른 사용자들에게도 이를 전달하여 모두가 동기화된 경험을 할 수 있다.Events can be held in a multi-user environment where multiple users can participate simultaneously. The Metaverse server can manage data exchange and synchronization between users through network communication. When a user progresses an event, the server processes the user's input and actions in real time and transmits them to other users so that everyone can have a synchronized experience.

메타버스 객체(361) 내에서 여러 사용자가 동시에 이벤트를 진행하면 아바타와 아바타(310) 간의 충돌이 발생할 수 있다. 메타버스 서버는 충돌 감지 알고리즘을 사용하여 아바타와 아바타(310)의 상호작용을 처리할 수 있다. 예를 들어, 아바타와 아바타 간의 접촉이 있을 때, 메타버스 서버는 해당 위치에서의 충돌을 감지하고 이에 따른 효과와 동작을 처리할 수 있다.If multiple users proceed with an event simultaneously within the metaverse object 361, a collision may occur between the avatar and the avatar 310. The metaverse server may process the interaction between the avatar and the avatar 310 using a collision detection algorithm. For example, when there is contact between avatars, the metaverse server can detect a collision at that location and process effects and actions accordingly.

이벤트는 사용자들에게 보상을 제공할 수 있다. 이를 위해 메타버스 서버는 보상 시스템을 구현할 수 있다. 사용자가 이벤트에서 특정 목표를 달성하거나 특별한 동작을 수행하면, 메타버스 서버는 보상으로 아바타 경험치, 메타버스 아이템, 메타버스 포인트 등 메타버스 공간에서 이용 가능한 재화의 형태로 지급할 수 있다. 이러한 보상은 사용자들의 참여 동기를 높이고 긍정적인 경험을 제공할 수 있다.Events can provide rewards to users. To this end, the Metaverse server can implement a compensation system. When a user achieves a specific goal or performs a special action in an event, the metaverse server can provide rewards in the form of goods available in the metaverse space, such as avatar experience points, metaverse items, and metaverse points. These rewards can increase users’ motivation to participate and provide a positive experience.

이벤트와 관련된 데이터는 데이터 베이스에 저장 및 관리될 수 있다. 데이터 베이스는 이벤트 진행 상태, 사용자의 참여 정보, 보상 내역 등을 데이터베이스에 기록하고 관리할 수 있다. 이를 통해 메타버스 관리자는 사용자의 진행 상태를 유지하고, 이벤트 결과 및 보상에 대한 추적과 관리를 가능하게 할 수 있다.Data related to events can be stored and managed in a database. The database can record and manage event progress status, user participation information, reward details, etc. in the database. Through this, Metaverse administrators can maintain users' progress and enable tracking and management of event results and rewards.

또한, 이벤트는 강강술래나 답성놀이와 같은 지역 축제를 포함할 수 있다. 사용자 아바타(310)는 다른 사용자의 아바타와 함께 지역 축제에 참여하여 문화적인 경험을 할 수 있다. 각 객체 내에서 진행되는 지역 축제 이벤트는 사용자에게 각 지역의 특색있는 행사를 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.Additionally, events may include local festivals such as Ganggangsullae or Dapseong Nori. The user avatar 310 can participate in a local festival with the avatars of other users and experience cultural experiences. Local festival events held within each object can stimulate users' interest by providing them with unique events in each region.

도 6 및 도 7은 일 실시예에 따른 메타버스 공간에서 상품의 구매 처리를 설명하기 위한 도면이다. Figures 6 and 7 are diagrams to explain product purchase processing in the metaverse space according to an embodiment.

메타버스 서버는 구매자 인터페이스를 통한 사용자 메뉴 선택 신호가 수신되는 경우, 메뉴 선택 신호에 따른 화면을 제공할 수 있다.When a user menu selection signal is received through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen according to the menu selection signal.

도 6을 참조하면, 메타버스 서버는 구매자 인터페이스(600)를 통해 쇼핑몰 객체 내에서 실제로 상품을 구매하기 위해 필요한 다양한 정보와 기능을 제공하는 화면을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6, the metaverse server can provide a screen that provides various information and functions necessary to actually purchase a product within a shopping mall object through the buyer interface 600.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 상품정보 메뉴(610) 선택 신호가 수신되면, 메타버스 서버는 선택한 상품에 대한 상세한 정보가 표시된 화면을 제공할 수 있다. 해당 화면에는 상품의 이름, 브랜드, 모델, 재질, 크기 등을 포함한 다양한 스펙과 설명이 표시될 수 있다. 또한, 해당 화면에는 상품에 대한 실제 사진이나 동영상 등이 제공될 수 있다. 이를 통해, 상품에 대한 정보를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 상품에 대한 신뢰나 구매 욕구가 증대될 수 있다. When a signal for selecting the user's product information menu 610 is received through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen displaying detailed information about the selected product. Various specifications and descriptions, including the product's name, brand, model, material, size, etc., can be displayed on the screen. Additionally, actual photos or videos of the product may be provided on the screen. Through this, by allowing information about the product to be confirmed, the user's trust in the product or desire to purchase it can be increased.

구매자 인터페이스를 통해 판매자 정보 메뉴(611)가 선택되면, 메타버스 서버는 상품을 판매하는 판매자의 정보가 표시된 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 화면에서 판매자의 이름, 평점, 판매 이력 등을 확인할 수 있어, 신뢰할 수 있는 판매자인지 판단할 수 있다.When the seller information menu 611 is selected through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen displaying information about the seller selling the product. Users can check the seller's name, rating, sales history, etc. on the provided screen and determine whether the seller is trustworthy.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 결제정보 메뉴(612)가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자가 상품을 구매하기 위해 필요한 결제 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 화면에서 배송 주소, 배송방법, 요청 사항 등을 입력하여 상품 구매에 필요한 정보를 입력할 수 있다. 이 화면은 개인정보 보호와 보안을 위해 안전한 결제 시스템으로 구현될 수 있다.When the user's payment information menu 612 is selected through the buyer interface, the metaverse server may provide a screen where the user can enter the payment information necessary to purchase the product. Users can enter the information necessary to purchase a product by entering the delivery address, delivery method, and requests on the provided screen. This screen can be implemented as a secure payment system to protect personal information and security.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 주문정보 메뉴(613)가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품에 대한 주문 정보와 상태를 확인하는 화면을 제공할 수 있다. 제공된 화면에는 주문 번호, 주문 일자, 배송 상태 등을 포함한 정보가 표시되어, 사용자는 구매 내역을 확인하고 주문 상태를 파악할 수 있다. 제공된 화면을 통해 사용자는 구매한 상품이 정확하게 처리되었는지를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는, 필요한 경우, 제공된 화면 내의 문의 기능을 이용하여 판매자나 관리자에게 상품의 구매 처리에 대한 문의를 할 수 있다. 또한, 구매자 인터페이스(600)에는 메타버스 포인트가 표시(630)되어 있어 사용자는 자신의 포인트 잔액을 확인할 수 있다.When the user's order information menu 613 is selected through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen to check the order information and status of the product purchased by the user. The provided screen displays information including order number, order date, and delivery status, allowing users to check purchase details and determine order status. Through the provided screen, users can check whether the purchased product has been processed correctly. Additionally, if necessary, the user can inquire about the purchase process of the product to the seller or manager using the inquiry function in the provided screen. In addition, metaverse points are displayed 630 on the buyer interface 600, so the user can check his or her point balance.

일 예에 따라, 상품 구매에 대한 보상은 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버는 사용자에게 구매한 상품에 대한 포인트나 쿠폰을 지급하여, 다음 구매 시 혜택을 받을 수 있게 할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품에 대해 아바타 경험치나 레벨 업 등의 게임적 요소를 부여하여, 사용자의 참여와 동기부여를 높일 수 있다. 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품의 품질이나 만족도가 포함된 후기 작성시, 메타버스 포인트 지급 등의 보상을 제공할 수도 있다. 이를 통해 사용자는 구매의 즐거움과 보상을 동시에 누릴 수 있다. 도 7을 참조하면, 메타버스 공간에서 상품의 구매 처리를 위하여 제공되는 상품의 구매처리를 수행하는 화면(700)이 도시되어 있다. 메타버스 서버는 상품의 구매처리를 수행하는 화면(700)을 통한 상품의 결제 방법 선택신호가 수신되는 경우, 결제 방법 선택신호에 따른 상품의 구매 처리를 수행할 수 있다.According to one example, compensation for purchasing a product may be provided in various forms. For example, the metaverse server can provide users with points or coupons for purchased products so that they can receive benefits on their next purchase. In addition, the metaverse server can increase user participation and motivation by granting game elements such as avatar experience points or level up to products purchased by users. The Metaverse server may provide compensation, such as payment of Metaverse points, when a user writes a review that includes the quality or satisfaction of the purchased product. Through this, users can enjoy the pleasure and rewards of purchase at the same time. Referring to FIG. 7, a screen 700 for performing purchase processing of a product provided in the metaverse space is shown. When a product payment method selection signal is received through the screen 700 for performing product purchase processing, the metaverse server may process the purchase of the product according to the payment method selection signal.

일 예에 따라, 상기 화면(700) 상의 결제정보 입력(710) 영역이 선택되면, 메타버스 서버는 사용자에게 다양한 결제 방법에 대한 선택 항목을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 것과 같이, 계좌이체 항목(720), 메타버스 포인트 결제 항목(721), 카드결제 항목(722) 및 핸드폰결제 항목(723) 등이 표시될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 항목이 제외되거나 다른 결제 방식에 대한 항목이 추가될 수 있다.According to one example, when the payment information input 710 area on the screen 700 is selected, the metaverse server may provide the user with selection items for various payment methods. For example, as shown in FIG. 7, a bank transfer item 720, a metaverse point payment item 721, a card payment item 722, and a mobile phone payment item 723 may be displayed. However, this is just an example and is not limited to this, and some items may be excluded or items for other payment methods may be added.

계좌이체 항목(720)이 선택되면, 메타버스 서버는 은행 계좌 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 화면에 은행명, 계좌번호, 예금주명 등을 입력하여 구매 금액을 해당 계좌로 이체할 수 있다. 이때, 보안을 위해 안전한 전자결제 시스템이 사용될 수 있으며, 사용자의 개인정보는 암호화되어 안전하게 처리된다.When the account transfer item 720 is selected, the metaverse server may provide a screen for entering bank account information. Users can transfer the purchase amount to the account by entering the bank name, account number, and account holder name on the provided screen. At this time, a safe electronic payment system can be used for security purposes, and the user's personal information is encrypted and safely processed.

메타버스 포인트 결제 항목(721)이 선택되면, 메타버스 서버는 메타버스 내에서 사용되는 포인트를 활용하여 결제할 수 있는 화면을 제공한다. 사용자는 제공된 화면에서 자신의 포인트 잔액을 확인하고, 원하는 금액만큼 포인트를 사용하여 상품을 구매할 수 있다. 포인트는 이전에 충전 또는 활동에 따라 적립된 메타버스 공간에서 사용가능한 화폐로, 사용자는 포인트를 사용함으로써 할인 혜택을 받을 수 있다. 일 예에 따라, 메타버스 포인트는 가상 공간에 대응하는 현실 지역에서 통용되는 지역 화폐와 연동될 수 있다. 이 경우, 지역 화폐 관리 서버와 연동하여 사용자가 소유하고 있는 지역 화폐가 메타버스 포인트로 전환될 수 있다. When the Metaverse point payment item 721 is selected, the Metaverse server provides a screen where payment can be made using points used within the Metaverse. Users can check their point balance on the provided screen and purchase products using points up to the desired amount. Points are currency that can be used in the Metaverse space previously accumulated according to recharge or activity, and users can receive discount benefits by using points. According to one example, metaverse points may be linked to local currency used in a real region corresponding to a virtual space. In this case, the local currency owned by the user can be converted into Metaverse points by linking with the local currency management server.

카드결제 항목(722)이 선택되면, 메타버스 서버는 신용카드 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공한다. 사용자는 제공된 화면에서 카드번호, 유효기간, CVC 등의 정보를 입력한 후 결제 진행 단계로 넘어갈 수 있다. 이때, 메타버스 서버는 카드사 서버와의 실시간 통신을 통해 카드 인증과 결제를 수행할 수 있다.When the card payment item 722 is selected, the Metaverse server provides a screen where credit card information can be entered. Users can enter information such as card number, expiration date, and CVC on the provided screen and then proceed to the payment process. At this time, the Metaverse server can perform card authentication and payment through real-time communication with the card company server.

핸드폰 결제 항목(723)이 선택되면, 메타버스 서버는 휴대폰을 통해 결제할 수 있는 화면을 제공한다. 사용자는 제공된 화면에서 핸드폰 번호와 결제 비밀번호를 입력하여 결제를 완료할 수 있다. 이때, 메타버스 서버는 이동통신사 서버와의 연동을 통해 결제를 수행할 수 있다.When the mobile phone payment item 723 is selected, the Metaverse server provides a screen where payment can be made via mobile phone. Users can complete payment by entering their mobile phone number and payment password on the provided screen. At this time, the Metaverse server can perform payment through linking with the mobile carrier server.

도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 메타버스 공간에서 상품의 관리를 설명하기 위한 도면이다.Figures 8 and 9 are diagrams for explaining product management in the metaverse space according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 메타버스 서버는 관리자 인터페이스(800)을 통한 관리자의 메뉴 선택신호가 수신되는 경우, 메뉴 선택신호에 따른 화면 구성을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 8, when a manager's menu selection signal is received through the manager interface 800, the metaverse server may provide a screen configuration according to the menu selection signal.

관리자 인터페이스(800)에는 관리자가 메타버스 상의 다양한 기능과 데이터를 관리하고 모니터링할 수 있는 화면 구성이 제공될 수 있다. 관리자에 의해 홈 메뉴(810)가 선택되면, 메타버스 서버는 관리자의 대시보드 역할을 수행하는 화면을 표시한다. 해당 화면에는 관리 내용에 대한 주요 요약 정보가 표시되며, 회원정보(830), 상품정보(840), 주문정보(850), 포인트정보(860) 등의 메뉴를 포함한다.The administrator interface 800 may be provided with a screen configuration that allows the administrator to manage and monitor various functions and data on the metaverse. When the home menu 810 is selected by the administrator, the metaverse server displays a screen that serves as the administrator's dashboard. The screen displays main summary information about management contents and includes menus such as member information (830), product information (840), order information (850), and point information (860).

회원정보 메뉴(830)가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자들의 가입 정보와 프로필, 포인트 등을 관리할 수 있는 회원정보 화면을 표시한다. 관리자는 해당 화면을 통하여 회원 정보를 검색하고 수정, 삭제할 수 있으며, 필요한 경우 회원에 대한 상세 정보를 조회할 수 있다.When the member information menu 830 is selected, the metaverse server displays a member information screen where users can manage their subscription information, profile, points, etc. Administrators can search, edit, and delete member information through this screen, and can view detailed information about members if necessary.

상품정보 메뉴(840)가 선택되면, 메타버스 서버는 등록된 상품들의 목록과 상세 정보, 재고 상태 등을 확인하고 관리할 수 있는 상품정보 화면을 표시한다. 관리자는 해당 화면을 통하여 상품을 등록, 수정, 삭제할 수 있으며, 특정 상품에 대한 주문 내역과 판매 통계 등을 조회할 수 있다.When the product information menu 840 is selected, the metaverse server displays a product information screen where you can check and manage the list, detailed information, and inventory status of registered products. Administrators can register, modify, and delete products through this screen, and can view order details and sales statistics for specific products.

주문정보 메뉴(850)가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자들의 주문 내역과 결제 상태, 배송 정보 등을 관리할 수 있는 주문정보 화면을 표시한다. 관리자는 해당 화면을 통하여 주문을 확인하고 처리 상태를 업데이트할 수 있으며, 필요한 경우 주문에 대한 상세 정보를 조회할 수 있다.When the order information menu 850 is selected, the metaverse server displays an order information screen where users can manage their order details, payment status, delivery information, etc. Administrators can check orders and update processing status through this screen, and view detailed information about the order if necessary.

포인트정보 메뉴(860)가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자들의 포인트 적립 및 사용 내역을 확인하고 관리할 수 있는 포인트 정보화면을 표시한다. 관리자는 해당 화면을 통하여 포인트 관련 작업을 수행하고 사용자들에게 포인트 적립 혜택을 제공할 수 있다.When the point information menu 860 is selected, the metaverse server displays a point information screen where users can check and manage their point accumulation and usage history. Administrators can perform point-related tasks through this screen and provide point accumulation benefits to users.

각 메뉴에서는 해당 기능을 수행하기 위한 다양한 화면이 제공될 수 있다. 예를 들어, 회원정보 화면에서는 회원 목록을 표시하는 화면과 회원 정보 수정을 위한 입력 폼이 제공될 수 있다. 상품정보 화면에서는 상품 목록을 표시하는 화면과 상품 등록을 위한 입력 폼이 제공될 수 있으며, 주문내역 화면과 포인트정보 화면도 유사한 방식으로 동작할 수 있다.Each menu may provide various screens to perform the corresponding function. For example, the member information screen may provide a screen displaying a member list and an input form for editing member information. The product information screen may provide a screen displaying a product list and an input form for product registration, and the order history screen and point information screen may also operate in a similar manner.

관리자는 관리자 인터페이스(800)를 통해 메타버스 서버의 다양한 기능과 데이터를 효율적으로 관리할 수 있다.Administrators can efficiently manage various functions and data of the metaverse server through the administrator interface 800.

관리자는 회원정보 화면을 통해 새로 가입한 회원의 수, 전체 회원 수, 활성 회원 수 등을 확인할 수 있다. 또한, 관리자는 회원정보 화면을 통해 주요 회원들의 프로필 정보와 포인트 적립 내역을 살펴볼 수 있다. 이를 통해 관리자는 회원들의 활동 상태를 파악하고 필요한 조치를 취할 수 있다.Administrators can check the number of newly registered members, total number of members, and number of active members through the member information screen. Additionally, administrators can view profile information and point accumulation history of key members through the member information screen. Through this, administrators can check the status of members' activities and take necessary actions.

메타버스 서버는 상품정보 화면을 통해 인기 상품, 신규 등록 상품, 재고 부족 상품 등을 나열하여 관리자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있다. 또한, 상품정보 화면은 상품 판매량과 수익 등의 통계 정보도 함께 표시한다. 관리자는 제공된 상품정보 화면을 통해 메타버스 쇼핑몰의 경영 상태를 파악할 수 있다.The Metaverse server can provide visual information to managers by listing popular products, newly registered products, and out-of-stock products through the product information screen. Additionally, the product information screen also displays statistical information such as product sales and profits. Administrators can check the management status of the Metaverse shopping mall through the provided product information screen.

관리자는 주문내역 화면을 통해 최근 주문 내역과 주문 상태를 실시간으로 확인할 수 있다. 관리자는 주문내역 화면을 통해 주문의 진행 상태를 확인하고 필요한 조치를 취할 수 있으며, 주문에 대한 자세한 정보도 조회할 수 있다.Administrators can check recent order details and order status in real time through the order history screen. Administrators can check the status of the order and take necessary actions through the order history screen, and can also view detailed information about the order.

관리자는 포인트 정보화면을 통해 사용자들의 포인트 적립 내역과 사용 내역을 포인트 정보화면에서 확인할 수 있다. 관리자는 포인트 관련 정책을 조정하고, 사용자들에게 특별한 포인트 혜택을 제공할 수 있다. 또한, 관리자는 포인트 정보화면에는 포인트 관련 통계 정보도 제공되어 포인트의 흐름을 파악할 수 있다.Administrators can check users' point accumulation and usage history through the point information screen. Administrators can adjust point-related policies and provide special point benefits to users. Additionally, point-related statistical information is provided on the point information screen, allowing managers to understand the flow of points.

관리자 인터페이스(800)의 홈 화면에는 캘린더(870)도 포함될 수 있다. 관리자는 캘린더(870)를 통해 특정 일정을 등록하고 관리할 수 있다. 캘린더(870)는 메타버스 내에서 개최되는 이벤트, 판매 행사, 프로모션 등과 관련된 일정을 포함한다. 관리자는 캘린더에(870) 일정 등록 시 날짜, 시간, 장소 등의 정보를 입력하고, 일정의 내용과 목적을 기록할 수 있다.The home screen of the administrator interface 800 may also include a calendar 870. Administrators can register and manage specific schedules through the calendar 870. The calendar 870 includes schedules related to events, sales events, promotions, etc. held within the metaverse. When registering a schedule in the calendar (870), the administrator can input information such as date, time, and location, and record the contents and purpose of the schedule.

관리자는 캘린더(870)를 통해 이벤트를 계획하고 실행할 수 있다. 관리자는 캘린더에서 특정 날짜와 시간을 선택하여 이벤트를 생성하고, 해당 이벤트에 대한 세부 정보를 입력할 수 있다. 이를 통해 관리자는 사용자들에게 다양한 이벤트를 제공하고 메타버스 내에서 흥미로운 활동을 진행할 수 있다.Administrators can plan and execute events through the calendar 870. Administrators can create an event by selecting a specific date and time on the calendar and enter details about the event. Through this, administrators can provide various events to users and conduct interesting activities within the metaverse.

관리자는 캘린더(870)를 통해 등록한 일정에 대한 알림을 설정할 수 있다. 이를 통해 관리자는 중요한 일정을 놓치지 않고 적시에 대응할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 알림을 통해 관리자는 일정 시작 전에 알림을 받거나, 이벤트 시작 시간에 사용자들에게 알림을 전송할 수 있다. 이를 통해 관리자는 일정 관리와 사용자 알림을 효과적으로 처리할 수 있다.The administrator can set notifications for registered schedules through the calendar 870. This allows managers to respond in a timely manner without missing important schedules. For example, calendar notifications allow administrators to receive notifications before an event starts or send a notification to users at the start time of an event. This allows administrators to effectively handle schedule management and user notifications.

도 9를 참조하면, 메타버스 공간에서 상품의 관리를 수행하기 위한 관리정보를 표출하는 화면(900)이 도시되어 있다. 관리정보를 표출하는 화면(900)은 고유번호, 주문자명, 주문자 연락처, 상품정보, 가격, 개수, 결제방식, 등록일을 표시하는 각각의 탭을 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 화면(900)에서 제공되는 관리 탭들은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.Referring to FIG. 9, a screen 900 is shown that displays management information for managing products in the metaverse space. The screen 900 that displays management information may include each tab displaying a unique number, orderer name, orderer contact information, product information, price, quantity, payment method, and registration date. However, this is an example and is not limited to this, and the management tabs provided on the screen 900 may be set differently as needed.

고유번호(910) 탭이 선택되면, 고유번호는 주문이 생성되었을 때 커머스 서버에서 자동으로 부여되는 고유한 식별 번호가 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 관리자는 고유번호를 통해 주문을 식별하고 관리할 수 있다. 고유번호는 일련번호 형태로 제공되며, 주문의 우선순위, 처리 상태 등과 관련된 추가 정보도 포함될 수 있다.When the unique number 910 tab is selected, the unique identification number automatically assigned by the commerce server when an order is created may be displayed on the screen 900 that displays management information. Administrators can identify and manage orders through unique numbers. The unique number is provided in the form of a serial number and may also include additional information related to order priority, processing status, etc.

주문자명(911) 탭이 선택되면, 주문을 한 고객의 이름이나 별명이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 관리자는 관리정보를 표출하는 화면(900)을 통해 주문자를 식별하고, 주문과 관련된 고객 정보를 조회할 수 있다. 주문자명은 고객이 회원으로 가입한 경우에는 등록된 실명 또는 사용자 이름으로 표시될 수 있다.When the orderer name 911 tab is selected, the name or nickname of the customer who placed the order may be displayed on the screen 900 that displays management information. The manager can identify the orderer and query customer information related to the order through the screen 900 that displays management information. If the customer signs up as a member, the orderer's name may be displayed as the registered real name or user name.

주문자 연락처(912) 탭이 선택되면, 주문자와 커머스 서버 또는 판매자 간의 소통을 위해 이메일 주소나 주문자 연락처가 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다.When the orderer contact information 912 tab is selected, an email address or orderer contact information may be displayed on the screen 900 that displays management information for communication between the orderer and the commerce server or seller.

상품정보(913) 탭이 선택되면, 주문한 상품에 대한 세부 정보가 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 이 정보에는 상품명, 브랜드, 모델명, 색상, 크기, 옵션 등이 포함될 수 있다. 관리정보를 표출하는 화면(900)에는 상품정보를 통해 상품의 특징과 스펙이 명확히 표시되어, 관리자가 고객이 주문한 상품을 정확히 인지할 수 있도록 할 수 있다.When the product information 913 tab is selected, detailed information about the ordered product may be displayed on the screen 900 that displays management information. This information may include product name, brand, model name, color, size, options, etc. On the screen 900 that displays management information, the characteristics and specifications of the product are clearly displayed through product information, allowing the manager to accurately recognize the product ordered by the customer.

가격(914) 탭이 선택되면, 사용자가 주문한 상품의 가격이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 상품의 가격은 일반적으로 통화 단위와 함께 표시되어 관리자에게 명확한 가격 정보를 제공할 수 있다. 이를 통해 관리자는 주문한 상품의 가격을 파악할 수 있다.When the price 914 tab is selected, the price of the product ordered by the user may be displayed on the screen 900 that displays management information. Prices of products are usually displayed with currency units to provide managers with clear pricing information. Through this, the manager can determine the price of the ordered product.

개수(915) 탭이 선택되면, 주문한 상품의 수량이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 관리정보를 표출하는 화면(900)에는 주문에 포함된 상품의 개수가 표시되어 고객이 주문한 수량이 표시될 수 있다. 고객이 다수의 상품을 주문한 경우, 개수 탭에는 각 상품별 수량이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 별도로 표시될 수 있다.When the Quantity 915 tab is selected, the quantity of the ordered product may be displayed on the screen 900 that displays management information. The screen 900 that displays management information may display the number of products included in the order, indicating the quantity ordered by the customer. If a customer orders multiple products, the quantity of each product may be displayed separately on the screen 900 that displays management information in the Quantity tab.

결제방식(916) 탭이 선택되면, 주문자가 상품을 구매할 때 사용하는 결제 수단이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 관리정보를 표출하는 화면(900)에는 신용카드, 계좌 이체, 휴대폰 결제, 메타버스 포인트 사용 등 다양한 결제 옵션이 표시될 수 있다. 이를 통해 관리자는 고객의 결제 방식을 파악할 수 있다.When the payment method 916 tab is selected, the payment method used by the orderer to purchase the product may be displayed on the screen 900 that displays management information. The screen 900 that displays management information may display various payment options, such as credit card, account transfer, mobile phone payment, and use of Metaverse points. Through this, managers can understand the customer's payment method.

등록일 탭(917)이 선택되면, 주문이 등록된 날짜와 시간이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시될 수 있다. 이 경우, 주문이 생성되고 서버에 등록된 시점이 관리정보를 표출하는 화면(900)에 표시되어, 관리자에게 주문의 순서나 처리 시간이 제공될 수 있다. 주문 처리와 관련된 시간 정보의 제공을 통하여, 관리자에게 고객 서비스와 물류 처리 등에 필요한 정보가 제공될 수 있다.When the registration date tab 917 is selected, the date and time when the order was registered may be displayed on the screen 900 that displays management information. In this case, the time when the order is created and registered on the server is displayed on the screen 900 that displays management information, and the order order or processing time can be provided to the manager. By providing time information related to order processing, information necessary for customer service and logistics processing can be provided to managers.

이하에서는, 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 메타버스 서버에서 수행되는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법에 대하여 설명한다. 전술한 설명은 중복 설명을 피하기 위하여 생략될 수 있으며, 이 경우 생략된 내용은, 발명의 기술적 사상에 반하지 않는 한, 이하의 설명에 대해서도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.Hereinafter, a method for providing services in a metaverse environment performed on the metaverse server described with reference to FIGS. 1 to 9 will be described. The above-described description may be omitted to avoid redundant description, and in this case, the omitted content may be applied substantially the same to the following description as long as it does not conflict with the technical idea of the invention.

도 10은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating a method of providing a service in a metaverse environment according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 메타버스 서버는 현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현할 수 있다(S1010).Referring to FIG. 10, the metaverse server can implement a virtual region in the metaverse space corresponding to a predetermined region in real space (S1010).

메타버스 서버는 소정의 지역에 대한 로드뷰 또는 스트리트뷰와 같은 상기 현실 공간의 이미지 데이터 또는 라이다 스캔을 통해 제작된 이미지 데이터를 이용하여, 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현한다. The metaverse server implements a metaverse space corresponding to a certain area using image data of the real space, such as a road view or street view for a certain area, or image data produced through LiDAR scan.

일 예로, 메타버스 서버는 포털 사이트에서 제공하는 로드 뷰, 스트리트 뷰 또는 스카이 뷰와 같은 현실 맵을 이용하며, 현실 맵에서 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 현실에서 소정의 지역 내 객체에 대응하는 메타버스 객체를 생성하거나 추가적인 가상의 객체를 구현할 수 있다. 메타버스 공간은 해당 지역내의 실제 객체에 대응하여, 공터, 운동장, 둘레길, 성곽, 쇼핑몰 및 NPC와 같은 다양한 객체로 구성될 수 있다. 또한, 메타버스 공간 내에는 상업용이 아닌 관공서, 은행, 교회와 같이 공공에게 접근이 개방된 기관이나 스토어가 구현될 수 있으며, 본 발명은 메타버스 객체가 공공의 목적으로 구현되는 경우에 서비스 운영자가 해당 기관과 협의하여 직접 실제와 동일하게 제작하여 메타버스 공간에 적용할 수 있다.As an example, the metaverse server uses a reality map such as road view, street view, or sky view provided by a portal site, and can implement a metaverse space corresponding to a predetermined area in the reality map. Additionally, the metaverse server can create metaverse objects corresponding to objects within a certain region in reality or implement additional virtual objects. The metaverse space can be composed of various objects such as vacant lots, playgrounds, trails, castles, shopping malls, and NPCs, corresponding to actual objects in the area. In addition, in the metaverse space, non-commercial institutions or stores that are open to the public, such as government offices, banks, and churches, may be implemented, and the present invention provides that when a metaverse object is implemented for public purposes, the service operator In consultation with the relevant organization, it can be produced directly in the same manner as the actual product and applied to the metaverse space.

다시 도 10을 참조하면, 메타버스 서버는 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공할 수 있다(S1020).Referring again to FIG. 10, the metaverse server may provide an event from at least one object among objects implemented in the virtual area based on event information provided from a predetermined area in real space (S1020).

메타버스 서버는 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 상기 사용자 아바타의 접근이 확인되면, 사용자 아바타가 접근한 객체에 대응하는 이벤트를 제공 또는 CS(Customer Service)를 제공할 수 있다. 가상지역 내에 구현된 객체들은 NPC(Non-Player Character), 지역 명소, 쇼핑몰 및 쇼핑몰 내 상품을 포함한다.If the user avatar's access to any one of the objects implemented in the virtual area is confirmed, the metaverse server may provide an event corresponding to the object accessed by the user avatar or provide CS (Customer Service). . Objects implemented within the virtual area include NPCs (Non-Player Characters), local attractions, shopping malls, and products within the shopping mall.

일 예로, 사용자 아바타가 쇼핑몰 객체에 접근할 경우, 메타버스 서버는 사용자 인터페이스 제공 신호를 송신하여, 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상품 정보나 주문 정보 등 상품 구매에 필요한 다양한 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 메타버스 서버가 사용자의 구매 결정 신호를 수신하면, 메타버스 서버는 상품 정보와 결제 창을 연결하여 구매 절차를 처리할 수 있다. 사용자 아바타가 NPC에 접근하는 경우, 사용자 아바타는 NPC와 대화하거나 미니게임에 참여할 수 있다. 미니게임을 통해 사용자는 게임 종료 시 보상을 받을 수 있으며, 이러한 보상은 아바타 경험치, 아이템, 포인트 등 메타버스 공간에서 이용 가능한 재화의 형태로 제공될 수 있다. 또한, NPC와 대화하는 경우, NPC가 제공하는 정보를 얻거나, 퀘스트를 수행하여 추가 보상을 얻을 수 있다.For example, when a user avatar approaches a shopping mall object, the metaverse server may transmit a user interface provision signal and display a user interface window. Through this, users can receive various information necessary for purchasing products, such as product information and order information. Additionally, when the Metaverse server receives the user's purchase decision signal, the Metaverse server can process the purchase process by connecting product information and the payment window. When the user avatar approaches an NPC, the user avatar can talk to the NPC or participate in a minigame. Through minigames, users can receive rewards at the end of the game, and these rewards can be provided in the form of goods available in the metaverse space, such as avatar experience points, items, and points. Additionally, when talking to an NPC, you can obtain information provided by the NPC or obtain additional rewards by completing quests.

사용자 아바타가 지역 명소 객체에 접근하는 경우, 해당 명소에 관련된 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 아바타가 역사적인 건물객체에 접근하면, 메타버스 서버는 해당 건물의 역사나 관련된 인물의 정보를 제공할 수 있다. 또한, 지역 명소 객체의 경우 메타버스 서버는 실제 지역명소에서 경험할 수 있는 체험형 프로그램이나 이벤트를 가상 공간 상에서 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 메타버스 상에서 지역 명소를 체험하고, 관련된 문화와 역사를 배울 수 있다.When the user avatar approaches a local landmark object, information related to the landmark may be displayed. For example, when a user avatar approaches a historical building object, the metaverse server can provide information about the history of the building or related people. Additionally, in the case of local attraction objects, the metaverse server can provide experiential programs or events that can be experienced at actual local attractions in virtual space. Through this, users can experience local attractions and learn about related culture and history on the metaverse.

다시 도 10을 참조하면, 메타버스 서버는 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 상기 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공할 수 있다(S1030).Referring again to FIG. 10, when the position of the user avatar for a shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, the metaverse server provides a user interface (user interface) for purchasing products of the shopping mall object based on product information obtained from the commerce server. user interface; UI) can be provided (S1030).

메타버스 서버는 사용자 정보, 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 중 적어도 하나 이상의 정보가 표시된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스에는 해당 정보가 미리 설정된 메뉴 구성에 따라 표시될 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 상품을 배송하기 위한 주문정보(구매자 정보, 수취인 정보, 주소, 성명, 전화번호, 상품 수량 등)를 입력할 수 있는 입력 창을 제공할 수 있다.The metaverse server may display a user interface that displays at least one of user information, product information, seller information, payment information, and order information. In the user interface, the corresponding information may be displayed according to a preset menu configuration. Additionally, the Metaverse server can provide an input window where order information (buyer information, recipient information, address, name, phone number, product quantity, etc.) for product delivery can be entered.

일 예에 따라, 사용자 인터페이스에는 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 등의 정보 목록이 표시될 수 있다. 예를 들어, 각 정보 목록은 탭(tab) 방식으로 구현될 수 있다. 이 경우, 선택된 정보 목록 탭에 대응하는 상세정보가 제공될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 정보 목록들의 표시는 필요에 따라 다르게 구성될 수 있다.According to one example, a user interface may display a list of information such as product information, seller information, payment information, and order information. For example, each information list may be implemented in a tab manner. In this case, detailed information corresponding to the selected information list tab may be provided. However, this is an example and is not limited to this, and the display of information lists may be configured differently as needed.

구체적으로, 사용자가 상품 정보 목록을 선택하면, 메타버스 서버는 UI 상에 사용자에게 상품 선택지를 표시하고, 상품에 대한 상세정보를 제공할 수 있다. 상세정보는 상품명, 가격, 상품 설명 등을 포함한다. 사용자가 판매자 정보 목록을 선택하면, 메타버스 서버는 UI 상에 판매자명, 주소, 연락처 등을 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 결제 정보 목록을 선택하면, 메타버스 서버는 UI 상에 결제 방법, 카드번호, 유효기간 등을 표시할 수 있다. 마지막으로, 사용자가 주문 정보 목록을 선택하면, 메타버스 서버는 UI 상에 주문번호, 상품명, 수량, 결제금액 등을 표시할 수 있다.Specifically, when a user selects a product information list, the metaverse server can display product selections to the user on the UI and provide detailed information about the product. Detailed information includes product name, price, product description, etc. When the user selects the seller information list, the Metaverse server can display the seller's name, address, contact information, etc. on the UI. Additionally, when the user selects the payment information list, the Metaverse server can display the payment method, card number, expiration date, etc. on the UI. Finally, when the user selects the order information list, the Metaverse server can display the order number, product name, quantity, payment amount, etc. on the UI.

또한, 메타버스 서버는 구매자의 구매 이력과 관심 상품에 따라 사용자 인터페이스를 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 사용자의 검색 키워드 및 선호도를 고려하여 상품을 추천해줄 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 상품 정보와 관련하여 다양한 리뷰와 평점을 제공하여 사용자들이 더욱 신뢰성 높은 상품을 선택할 수 있도록 도와줄 수 있다.In addition, the Metaverse server can provide a customized user interface according to the buyer's purchase history and products of interest, and can recommend products by considering the user's search keywords and preferences. Additionally, the Metaverse server can help users select more reliable products by providing various reviews and ratings related to product information.

또한, 메타버스 서버는 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스를 더 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스는 사용자 정보, 구매자 정보, 쇼핑몰에 노출 중인 쇼핑몰 내 상품 개수 정보 및 주문 정보를 미리 설정된 대시보드 상에 분류하여 표시하는 관리자 페이지를 제공하고, 캘린더 정보에 연계되어 상기 주문정보를 표시할 수 있다. Additionally, the metaverse server may further provide a user interface for product management of shopping mall objects. The user interface for product management of shopping mall objects provides an administrator page that categorizes and displays user information, buyer information, information on the number of products in the shopping mall exposed to the shopping mall, and order information on a preset dashboard, and is linked to calendar information. The above order information can be displayed.

메타버스 서버는 관리자 페이지 상에 상품 등록, 수정, 삭제, 판매 관리 등을 위한 대시보드를 제공할 수 있다. 이 대시보드에는 상품 관리자를 위한 메뉴와 기능들이 제공되며, 관리자는 대시보드를 이용하여 쉽게 상품을 등록하고 수정할 수 있다. 관리자 페이지에는 상품 목록을 보여주고 필터링할 수 있도록 하는 기능도 제공될 수 있다.The Metaverse server can provide a dashboard for product registration, modification, deletion, sales management, etc. on the administrator page. This dashboard provides menus and functions for product managers, and managers can easily register and modify products using the dashboard. The administrator page may also provide functions to display and filter product lists.

또한, 메타버스 서버는 관리자 페이지 상에 주문 처리에 대한 대시보드도 제공할 수 있다. 이 대시보드는 주문 상태 및 주문 내역을 보여주고, 주문 내역을 일정 기간 별로 필터링하여 보여주는 기능도 포함할 수 있다.Additionally, the Metaverse server can also provide a dashboard for order processing on the administrator page. This dashboard shows order status and order history, and can also include the ability to filter order history by a certain period of time.

또한, 메타버스 서버는 관리자 페이지상에 주문 처리와 관련된 정보를 캘린더 정보와 연계하여 주문 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 관리자 페이지는 배송 예정일이나 결제 마감일 등과 같은 정보를 캘린더 상에 표시할 수 있다. 관리자는 표시된 주문정보를 확인하여, 주문 처리 및 배송 관리를 용이하게 할 수 있으며, 해당 기간의 주문 동향을 파악하고 재고 관리를 용이하게 할 수 있다.Additionally, the metaverse server can display order information by linking information related to order processing with calendar information on the administrator page. For example, the administrator page can display information such as expected delivery date or payment due date on the calendar. Administrators can check the displayed order information to facilitate order processing and delivery management, identify order trends for the period, and facilitate inventory management.

다시 도 10을 참조하면, 메타버스 서버는 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 상기 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 할 수 있다(S1040).Referring again to FIG. 10, when a product purchase input is received through the user interface, the metaverse server may perform purchase processing of the product according to the purchase input (S1040).

메타버스 서버는 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행할 수 있다. 메타버스 서버는 신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 가상화폐 및 메타버스 포인트로의 진행 여부를 문의하는 선택정보를 제공할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 선택정보에 대한 사용자 선택입력에 따라 결제방식을 선정할 수 있다.When a product purchase input is received through the user interface, the metaverse server can process the purchase of the product according to the purchase input. The Metaverse server can provide optional information to inquire whether to proceed with credit card, mobile phone, account transfer, virtual currency, and Metaverse points. Additionally, the Metaverse server can select a payment method according to the user's selection input for selection information.

메타버스 상품의 구매 과정에서, 사용자가 상품을 선택하면, 메타버스 서버는 결제방식을 선택할 수 있는 선택정보를 제공할 수 있다. 결제방식 중 신용카드가 선택된 경우, 메타버스 서버는 결제 페이지를 제공할 수 있다. 메타버스 서버는 결제 페이지를 통하여 신용카드 정보가 입력되면, 구매 대상인 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. 결제방식 중 휴대폰 결제가 선택된 경우, 메타버스 서버는 결제 페이지를 통하여 휴대폰 인증 동작을 수행하고, 해당 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. 마찬가지로, 계좌이체가 선택된 경우, 메타버스 서버는 결제 페이지를 통하여 은행 정보가 입력되면, 해당 은행 서버와의 연계하여 계좌이체 동작을 진행할 수 있다. 결제방식 중 가상화폐 결제가 선택된 경우, 메타버스 서버는 결제 페이지를 통하여 지갑 정보가 입력되면, 가상화폐를 통한 결제를 진행할 수 있다.In the process of purchasing a Metaverse product, when a user selects a product, the Metaverse server can provide selection information to select a payment method. If a credit card is selected among the payment methods, the Metaverse server can provide a payment page. When credit card information is entered through the payment page, the Metaverse server can proceed with payment for the product being purchased. If mobile phone payment is selected among the payment methods, the Metaverse server can perform mobile phone authentication through the payment page and proceed with payment for the product. Likewise, when a bank transfer is selected, the Metaverse server can perform a bank transfer operation in connection with the bank server when bank information is entered through the payment page. If virtual currency payment is selected among the payment methods, the Metaverse server can proceed with payment through virtual currency when wallet information is entered through the payment page.

메타버스 포인트 결제가 선택된 경우, 메타버스 서버는 결제 페이지를 통하여 메타버스 포인트 정보가 입력되면, 메타버스 포인트를 통한 결제를 진행할 수 있다. 이 경우, 메타버스 서버는 메타버스 포인트를 구매하는 방법이나, 포인트를 충전하고 사용하는 방법에 대한 안내문구를 제공할 수 있다. If Metaverse point payment is selected, the Metaverse server can proceed with payment through Metaverse points when Metaverse point information is entered through the payment page. In this case, the Metaverse server may provide guidance on how to purchase Metaverse points or how to charge and use points.

메타버스 포인트는 일반적으로 가상 화폐와 유사한 개념으로, 메타버스에서 사용되는 화폐 단위이다. 사용자가 메타버스 내에서 상품을 구매하거나 게임 등의 활동에서 보상을 받을 때, 메타버스 포인트는 보상이나 지불에 사용될 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 사용자에게 메타버스 내에서 자유롭게 활용할 수 있는 메타버스 포인트를 충전하거나 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.Metaverse points are generally similar to virtual currency and are a unit of currency used in the metaverse. When users purchase products within the Metaverse or receive rewards from activities such as games, Metaverse points can be used for compensation or payment. Additionally, the Metaverse server can provide users with the ability to recharge or use Metaverse points that can be freely used within the Metaverse.

다시 도 10을 참조하면, 메타버스 서버는 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 상기 커머스 서버로 전송할 수 있다(S1050).Referring again to FIG. 10, the metaverse server may transmit product information, payment information, and order information for the purchased product to the commerce server (S1050).

메타버스 서버는 구매 처리된 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 구매자 정보와 판매자 정보 각각 연계하여 처리된 관리정보를 생성할 수 있다.The Metaverse server can generate processed management information by linking purchased product information, payment information, and order information with buyer information and seller information, respectively.

메타버스 서버는 구매자와 판매자 간의 정보 교환과 처리를 총괄적으로 담당하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 구매 처리된 상품 정보, 결제 정보, 주문 정보 등의 데이터를 수집할 수 있다. 메타버스 서버는 수집된 정보를 구매자와 판매자 간에 원활하게 전달하고 연계하여 처리된 관리 정보를 생성할 수 있다.The Metaverse server can play the role of overall responsibility for information exchange and processing between buyers and sellers. Additionally, the Metaverse server can collect data such as purchased product information, payment information, and order information. The Metaverse server can smoothly transfer and link collected information between buyers and sellers to create processed management information.

또한, 메타버스 서버는 구매 처리와 관련된 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버는 구매자가 구매한 상품의 배송 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 배송 조회 기능, 구매자의 이전 구매 내역을 확인할 수 있는 구매 내역 조회 기능 등을 제공할 수 있다. 이를 통해 구매자는 구매 처리와 관련된 모든 정보를 편리하게 확인하고, 관리할 수 있다.Additionally, the Metaverse server can provide various services related to purchase processing. For example, the Metaverse server can provide a delivery inquiry function that allows the buyer to check the delivery information of the product purchased in real time, a purchase history inquiry function that allows the buyer to check the previous purchase history, etc. Through this, buyers can conveniently check and manage all information related to purchase processing.

또한, 메타버스 서버는 구매자와 판매자 간의 정보 교환 및 관리를 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 다양한 보안 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버는 개인 정보 보호를 위한 암호화 기능, 결제 정보 보호를 위한 보안 솔루션 등을 제공하여, 구매 처리와 관련된 모든 정보가 안전하게 처리될 수 있도록 보호할 수 있다.Additionally, the Metaverse server can provide various security functions to enable more efficient exchange and management of information between buyers and sellers. For example, the Metaverse server can protect all information related to purchase processing by providing encryption functions to protect personal information and security solutions to protect payment information, so that all information related to purchase processing can be processed safely.

이에 따르면, 소정의 지역에 대응하는 가상공간에서 해당 지역의 이벤트를 체험할 수 있도록 하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to this, it is possible to provide a method and device for providing services in a metaverse environment that allows users to experience events in a given region in a virtual space corresponding to that region.

도 11은 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 이벤트를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating a method of providing an event in a metaverse environment according to an embodiment.

도 11을 참조하면, 사용자는 사용자의 단말을 활용하여 메타버스 접속 앱을 실행할 수 있다(S1110).Referring to FIG. 11, the user can run the metaverse access app using the user's terminal (S1110).

메타버스 접속 앱은 스마트 폰, 스마트TV, VR기기 등 다양한 환경에서 실행 될 수 있다. 사용자는 언제 어디서나, 단말을 통하여 메타버스 접속 앱을 실행 할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 메타버스 사용자의 단말과 데이터를 송수신하여, 메타버스 앱에 대한 업데이트를 진행할 수 있다.The Metaverse access app can be run in a variety of environments, including smartphones, smart TVs, and VR devices. Users can run the Metaverse access app anytime, anywhere through their terminal. Additionally, the Metaverse server can transmit and receive data with the Metaverse user's terminal and update the Metaverse app.

다시 도11을 참조하면, 메타버스 서버는 메타버스 앱을 통해 사용자에게 로그인 인터페이스를 제공할 수 있다(S1120).Referring again to FIG. 11, the metaverse server can provide a login interface to the user through the metaverse app (S1120).

로그인 인터페이스 내에는 사용자의 ID, Password를 입력할 수 있는 입력 폼이 표시될 수 있다. 또한, 메타버스 앱은 회원가입, 계정 찾기 등 사용자 등록 및 계정관리를 위한 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말을 통해 자신의 계정 정보를 입력하고, 인증 절차를 거쳐 메타버스 공간에 접속할 수 있다. An input form for entering the user's ID and password may be displayed within the login interface. Additionally, the Metaverse app can provide screens for user registration and account management, such as membership registration and account search. Users can enter their account information through the user terminal and access the metaverse space through an authentication process.

메타버스 서버는 데이터 베이스와 송수신하여 데이터 베이스에 저장된 회원 정보를 확인할 수 있다. 사용자가 입력한 정보와 데이터 베이스에 저장된 회원정보의 내용이 일치하면, 메타버스 서버는 사용자에게 메타버스 공간을 제공할 수 있다.The Metaverse server can check member information stored in the database by sending and receiving information from the database. If the information entered by the user matches the member information stored in the database, the Metaverse server can provide Metaverse space to the user.

다시 도 11을 참조하면, 사용자가 메타버스 공간에 진입하면, 메타버스 서버는 사용자를 대표하는 가상의 캐릭터인 사용자 아바타를 표시할 수 있다(S1130). 아바타는 사용자의 이미지 정보에 기초하여 실제 외모를 반영하여 생성되거나 사용자의 조작 입력에 따라 생성되어, 메타버스 상에서 자연스럽게 활동할 수 있다. 아바타는 옷, 액세서리, 헤어스타일 등 다양한 개인화 요소를 갖추고 있어, 사용자는 원하는 대로 아바타를 꾸밀 수 있다. 또한, 사용자 아바타는 메타버스 공간에 구현된 다른 객체들과 상호작용하며 다른 사용자들과 소통할 수 있는 기능을 가지고 있다.Referring again to FIG. 11, when the user enters the metaverse space, the metaverse server may display the user avatar, which is a virtual character representing the user (S1130). The avatar is created to reflect the user's actual appearance based on the user's image information or is created according to the user's manipulation input, so that the avatar can naturally participate in the metaverse. The avatar is equipped with various personalization elements such as clothes, accessories, and hairstyles, so users can decorate the avatar as they wish. Additionally, the user avatar has the ability to interact with other objects implemented in the metaverse space and communicate with other users.

다시 도 11을 참조하면, 메타버스 서버는 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 사용자 아바타의 접근이 확인되면 사용자 아바타가 접근한 객체에 대응하는 이벤트를 제공 또는 CS(Customer Service)를 제공할 수 있다(S1140).Referring again to FIG. 11, when the user avatar's access to any one of the objects implemented in the virtual area is confirmed, the metaverse server provides an event corresponding to the object accessed by the user avatar or CS (Customer Service) can be provided (S1140).

NPC는 Non-Player Character의 줄임말로, 사용자와 상호작용할 수 있는 가상 캐릭터다. 이 NPC들은 메타버스 상에서 다양한 역할을 수행하며 사용자와 대화하거나 퀘스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, NPC는 사용자에게 특정 임무를 주고, 사용자는 그에 따라 아바타를 조작하여 여러 가상 장소를 탐색하거나 미니게임에 참여할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 NPC와의 상호작용을 통해 메타버스 안에서 새로운 경험과 보상을 얻을 수 있다.NPC is short for Non-Player Character and is a virtual character that can interact with the user. These NPCs perform various roles in the metaverse and can communicate with users or provide quests. For example, NPCs give users specific tasks, and users can manipulate their avatars accordingly to explore different virtual locations or participate in minigames. In this way, users can gain new experiences and rewards within the metaverse through interaction with NPCs.

유적지 객체는 메타버스 상에 구현된 역사적인 건물이나 장소일 수 있다. 이 유적지 객체는 현실 지역의 유명한 건물이나 문화적인 장소를 모델로 하여 구성될 수 있다. 사용자는 아바타를 조작하여 유적지 객체를 방문하고 탐색함으로써 해당 장소의 역사적, 문화적인 내용을 학습하고 체험할 수 있다. 유적지 객체는 사용자에게 가상 현실을 통해 다양한 문화와 역사를 접하는 기회를 제공하여 사용자의 교육과 문화 체험을 더욱 풍부하게 만들어줄 수 있다.A historic site object may be a historical building or place implemented on the metaverse. This historic site object can be constructed as a model of a famous building or cultural location in a real-world area. Users can learn and experience the historical and cultural contents of a place by manipulating the avatar to visit and explore historical objects. Historic sites objects can enrich users' education and cultural experiences by providing them with the opportunity to encounter various cultures and histories through virtual reality.

쇼핑몰 객체는 사용자가 가상의 쇼핑 공간을 방문하여 상품을 탐색하고 구매할 수 있는 장소이다. 사용자가 아바타를 조작하여 해당 쇼핑몰 객체에 접근하면, 쇼핑몰 객체는 다양한 상품들이 표시된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체는 상품을 카테고리별로 분류하여 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제공된 사용자 인터페이스 내에서 원하는 카테고리나 특정 상품을 검색하여 찾을 수 있다. 각 상품은 사용자 인터페이스 내에 사진, 상세 설명, 가격 등의 정보와 함께 표시되어 사용자가 상품에 대한 정보를 확인할 수 있다.A shopping mall object is a place where users can visit a virtual shopping space to browse and purchase products. When a user approaches a corresponding shopping mall object by manipulating an avatar, the shopping mall object may provide a user interface displaying various products. The shopping mall object can provide a user interface that categorizes and displays products by category. In this case, the user can search for a desired category or specific product within the provided user interface. Each product is displayed with information such as a photo, detailed description, and price within the user interface, allowing users to check information about the product.

사용자는 쇼핑몰 객체에서 상품을 선택하고 원하는 경우 바로 구매할 수 있다. 쇼핑몰 객체는 사용자 인터페이스 내에서 사용자의 상품 선택신호 수신 시, 상품 정보와 함께 결제 창을 표시할 수 있다. 사용자는 제공된 창을 통해 결제 방법을 선택하고 결제를 진행할 수 있다. 결제 완료 후, 상품은 사용자의 가상 인벤토리에 추가되거나 지정한 배송지로 배송되는 등의 처리가 이루어질 수 있다.Users can select products from the shopping mall object and purchase them right away if desired. When a shopping mall object receives a user's product selection signal within the user interface, it can display a payment window along with product information. Users can select a payment method and proceed with payment through the provided window. After payment is completed, the product may be added to the user's virtual inventory or delivered to a designated delivery address.

또한, 쇼핑몰 객체는 사용자에게 다양한 혜택을 제공할 수 있다. 쇼핑몰 객체에서 진행되는 특별 이벤트에 참여하면, 사용자는 추가 할인이나 무료 아이템, 포인트 등 메타버스 공간에서 활용가능한 다양한 혜택을 받을 수 있다. 또한, 쇼핑몰 객체는 사용자 아바타의 의상이나 액세서리를 판매하여, 사용자 아바타의 개성을 더욱 부각시킬 수 있다.Additionally, shopping mall objects can provide various benefits to users. By participating in special events held at shopping mall objects, users can receive various benefits available in the metaverse space, such as additional discounts, free items, and points. Additionally, the shopping mall object can sell the user avatar's clothing or accessories to further highlight the user avatar's individuality.

사용자 아바타, NPC, 유적지 객체, 쇼핑몰 객체는 메타버스 환경에서 사용자에게 다양한 상호작용과 경험을 제공할 수 있다. 사용자는 아바타를 통해 다른 사용자와 소통하고 협력하며, NPC와의 대화와 퀘스트를 통해 다양한 임무를 수행하고 보상을 얻을 수 있다. 유적지 객체는 역사와 문화에 대한 학습과 체험을 제공하며, 쇼핑몰 객체는 다양한 상품 탐색과 구매를 가능하게 할 수 있다. 이 모든 요소들은 메타버스 상에서 사용자에게 즐거움과 편의성을 제공하여 현실과는 다른 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있다.User avatars, NPCs, historic site objects, and shopping mall objects can provide users with various interactions and experiences in the metaverse environment. Users can communicate and cooperate with other users through their avatars, and perform various missions and obtain rewards through conversations with NPCs and quests. Historic site objects provide learning and experience about history and culture, and shopping mall objects can enable exploration and purchase of various products. All of these elements can provide enjoyment and convenience to users on the metaverse, providing new experiences and values that are different from reality.

다시 도 11을 참조하면, 메타버스 서버는 이벤트 처리결과를 커머스 서버로 전송 할 수 있다(S1150). 이벤트 처리결과를 커머스 서버로 전송하는 내용에 대해서는 전술한 바에 따르며, 여기서는 중복을 피하기 위하여 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Referring again to FIG. 11, the metaverse server can transmit the event processing results to the commerce server (S1150). The content of transmitting the event processing results to the commerce server follows the above description, and detailed description will be omitted here to avoid duplication.

도 12는 일 실시예에 따른 메타버스 환경에서 상품 구매를 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는, 메타버스 환경에서의 상품 구매 처리와 관련하여 전술한 내용과 동일한 내용은 중복을 피하기 위하여 생략하기로 한다. 다만, 생략된 내용은, 본 개시의 기술적 사상에 모순되지 않는 한, 이하의 설명에서도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있음은 당연할 것이다.FIG. 12 is a diagram illustrating a method of processing product purchases in a metaverse environment according to an embodiment. Hereinafter, the same content as described above in relation to product purchase processing in the metaverse environment will be omitted to avoid duplication. However, it will be natural that the omitted content can be applied substantially the same in the following description as long as it does not contradict the technical idea of the present disclosure.

도 12를 참조하면, 메타버스 서버는 사용자 아바타가 쇼핑몰 객체에 접근 시, 구매자 인터페이스를 제공하고(S1210), 구매자 인터페이스를 통한 사용자 메뉴 선택 신호가 수신되면 메뉴 선택 신호에 따른 화면을 제공할 수 있다(S1220).Referring to FIG. 12, the metaverse server provides a buyer interface when a user avatar approaches a shopping mall object (S1210), and when a user menu selection signal is received through the buyer interface, it can provide a screen according to the menu selection signal. (S1220).

메타버스 서버는 구매자 인터페이스를 통해 쇼핑몰 객체 내에서 실제로 상품을 구매하기 위해 필요한 다양한 정보와 기능을 제공하는 화면을 제공할 수 있다.The metaverse server can provide a screen that provides various information and functions necessary to actually purchase products within the shopping mall object through the buyer interface.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 상품정보 메뉴 선택 신호가 수신되면, 메타버스 서버는 선택한 상품에 대한 상세한 정보가 표시된 화면을 제공할 수 있다. 해당 화면에는 상품의 이름, 브랜드, 모델, 재질, 크기 등을 포함한 다양한 스펙과 설명이 표시될 수 있다. 또한, 해당 화면에는 상품에 대한 실제 사진이나 동영상 등이 제공될 수 있다. 이를 통해, 상품에 대한 정보를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 상품에 대한 신뢰나 구매 욕구가 증대될 수 있다. When a user's product information menu selection signal is received through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen displaying detailed information about the selected product. Various specifications and descriptions, including the product's name, brand, model, material, size, etc., can be displayed on the screen. Additionally, actual photos or videos of the product may be provided on the screen. Through this, by allowing information about the product to be confirmed, the user's trust in the product or desire to purchase it can be increased.

구매자 인터페이스를 통해 판매자 정보 메뉴가 선택되면, 메타버스 서버는 상품을 판매하는 판매자의 정보가 표시된 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 화면에서 판매자의 이름, 평점, 판매 이력 등을 확인할 수 있어, 신뢰할 수 있는 판매자인지 판단할 수 있다.When the seller information menu is selected through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen displaying information about the seller selling the product. Users can check the seller's name, rating, sales history, etc. on the provided screen and determine whether the seller is trustworthy.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 결제정보 메뉴가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자가 상품을 구매하기 위해 필요한 결제 정보를 입력할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 화면에서 배송 주소, 배송방법, 요청 사항 등을 입력하여 상품 구매에 필요한 정보를 입력할 수 있다. 이 화면은 개인정보 보호와 보안을 위해 안전한 결제 시스템으로 구현될 수 있다.When the user's payment information menu is selected through the buyer interface, the Metaverse server can provide a screen where the user can enter the payment information necessary to purchase the product. Users can enter the information necessary to purchase a product by entering the delivery address, delivery method, and requests on the provided screen. This screen can be implemented as a secure payment system to protect personal information and security.

구매자 인터페이스를 통해 사용자의 주문정보 메뉴가 선택되면, 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품에 대한 주문 정보와 상태를 확인하는 화면을 제공할 수 있다. 제공된 화면에는 주문 번호, 주문 일자, 배송 상태 등을 포함한 정보가 표시되어, 사용자는 구매 내역을 확인하고 주문 상태를 파악할 수 있다. 제공된 화면을 통해 사용자는 구매한 상품이 정확하게 처리되었는지를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는, 필요한 경우, 제공된 화면 내의 문의 기능을 이용하여 판매자나 관리자에게 상품의 구매 처리에 대한 문의를 할 수 있다. 또한, 구매자 인터페이스에는 메타버스 포인트가 표시되어 있어 사용자는 자신의 포인트 잔액을 확인할 수 있다.When the user's order information menu is selected through the buyer interface, the metaverse server can provide a screen to check the order information and status of the product the user purchased. The provided screen displays information including order number, order date, and delivery status, allowing users to check purchase details and determine order status. Through the provided screen, users can check whether the purchased product has been processed correctly. Additionally, if necessary, the user can inquire about the purchase process of the product to the seller or manager using the inquiry function in the provided screen. Additionally, Metaverse points are displayed on the buyer interface so users can check their point balance.

일 예에 따라, 상품 구매에 대한 보상은 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버는 사용자에게 구매한 상품에 대한 포인트나 쿠폰을 지급하여, 다음 구매 시 혜택을 받을 수 있게 할 수 있다. 또한, 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품에 대해 아바타 경험치나 레벨 업 등의 게임적 요소를 부여하여, 사용자의 참여와 동기부여를 높일 수 있다. 메타버스 서버는 사용자가 구매한 상품의 품질이나 만족도가 포함된 후기 작성시, 메타버스 포인트 지급 등의 보상을 제공할 수도 있다. 이를 통해 사용자는 구매의 즐거움과 보상을 동시에 누릴 수 있다.According to one example, compensation for purchasing a product may be provided in various forms. For example, the metaverse server can provide users with points or coupons for purchased products so that they can receive benefits on their next purchase. In addition, the metaverse server can increase user participation and motivation by granting game elements such as avatar experience points or level up to products purchased by users. The Metaverse server may provide compensation, such as payment of Metaverse points, when a user writes a review that includes the quality or satisfaction of the purchased product. Through this, users can enjoy the pleasure and rewards of purchase at the same time.

다시 도 12를 참조하면, 메타버스 서버는 구매자 인터페이스를 통해 사용자의 구매입력 신호를 수신(S1240)하고, 수신한 사용자의 구매 입력신호를 바탕으로 구매 처리를 진행할 수 있다(S1250). Referring again to FIG. 12, the metaverse server may receive the user's purchase input signal through the buyer interface (S1240) and proceed with purchase processing based on the received user's purchase input signal (S1250).

다시 도 12를 참조하면, 메타버스 서버는 메타버스 포인트를 활용하여 결제하는 방법을 제공할 수 있고(S1260), 메타버스 포인트의 사용에 따라 사용자의 메타버스 포인트를 차감할 수 있다(S1270).Referring again to FIG. 12, the Metaverse server can provide a payment method using Metaverse points (S1260), and can deduct the user's Metaverse points depending on the use of Metaverse points (S1270).

메타버스 포인트는 일반적으로 가상 화폐와 유사한 개념으로, 메타버스에서 사용되는 화폐 단위이다. 사용자가 메타버스 내에서 상품을 구매하거나 게임 등의 활동에서 보상을 받을 때, 메타버스 포인트는 보상이나 지불에 사용될 수 있다. 메타버스 서버는 메타버스 포인트를 구매하는 방법이나, 포인트를 충전하고 사용하는 방법에 대한 안내문구를 제공할 수 있다.Metaverse points are generally similar to virtual currency and are a unit of currency used in the metaverse. When users purchase products within the Metaverse or receive rewards from activities such as games, Metaverse points can be used for compensation or payment. The Metaverse server can provide guidance on how to purchase Metaverse points or how to recharge and use points.

또한, 메타버스 서버는 사용자에게 메타버스 내에서 자유롭게 활용할 수 있는 메타버스 포인트를 충전하거나 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. Additionally, the Metaverse server can provide users with the ability to recharge or use Metaverse points that can be freely used within the Metaverse.

또한, 메타버스 서버는 가감된 메타버스 포인트를 사용자 인터페이스 화면에 표시 할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 자신이 보유한 메타버스 포인트를 확인할 수 있다.Additionally, the metaverse server can display added or subtracted metaverse points on the user interface screen. Because of this, users can check the metaverse points they own.

일 예에 따라, 메타버스 서버는, 사용자가 메타버스 포인트를 보유하고 있는 경우, 메타버스 포인트를 이용한 결제 여부를 결정하는 화면을 제공할 수 있다. 사용자가 메타버스 포인트를 이용한 결제를 선택하면, 메타버스 서버는 결제 금액에 대응하는 포인트를 차감하여 이후의 결제를 진행할 수 있다. 만약, 메타버스 포인트가 결제 금액에 비해 부족한 경우, 부족분에 대하여 이후의 결제를 진행할 수 있다.According to one example, if the user holds Metaverse points, the Metaverse server may provide a screen to determine whether to make a payment using Metaverse points. If the user selects payment using Metaverse points, the Metaverse server can proceed with subsequent payments by deducting points corresponding to the payment amount. If the Metaverse points are insufficient compared to the payment amount, subsequent payment can be made for the shortfall.

다시 도 12를 참조하면, 메타버스 서버는 메타버스 포인트 외 다양한 결제수단을 활용할 수 있다(S1280). 즉, 메타버스 서버는 신용카드, 휴대폰, 계좌이체 및 가상화폐 등의 다양한 결제수단을 제공하기 위한 화면을 표시할 수 있다.Referring again to FIG. 12, the Metaverse server can utilize various payment methods other than Metaverse points (S1280). In other words, the Metaverse server can display a screen to provide various payment methods such as credit cards, mobile phones, bank transfers, and virtual currency.

다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예에 따라, 메타버스 포인트를 이용한 결제를 먼저 제공하는 S1260 단계 및 S1270 단계는 다른 결제 방식과 동일한 순서에서 제공될 수 있다. 즉, S1260 단계 및 S1270 단계는 생략될 수 있으며, 결제를 처리하는 단계(S1280)에서 결제수단의 일 예로서 메타버스 포인트를 사용한 결제가 제공될 수 있다.However, this is just an example and is not limited to this. According to another example, steps S1260 and S1270, which first provide payment using metaverse points, may be provided in the same order as other payment methods. That is, steps S1260 and S1270 may be omitted, and payment using Metaverse points may be provided as an example of a payment method in the payment processing step (S1280).

다시 도 12를 참조하면, 메타버스 서버는 결제 결과에 따른 전송할 수 있다(S1280). 메타버스 서버는 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 상기 커머스 서버로 전송할 수 있다.Referring again to FIG. 12, the Metaverse server can transmit according to the payment result (S1280). The metaverse server can transmit product information, payment information, and order information for purchased products to the commerce server.

이에 따르면, 소정의 지역에 대응하는 가상공간에서 해당 지역의 이벤트를 체험할 수 있도록 하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to this, it is possible to provide a method and device for providing services in a metaverse environment that allows users to experience events in a given region in a virtual space corresponding to that region.

이상의 설명 및 첨부된 도면은 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 나타낸 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 구성의 결합, 분리, 치환 및 변경 등의 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 개시에 개시된 실시예들은 본 개시의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 개시의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 개시의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description and attached drawings merely illustratively illustrate the technical idea of the present disclosure, and those skilled in the art will be able to combine and separate components without departing from the essential characteristics of the present disclosure. , various modifications and transformations such as substitution and change will be possible. Accordingly, the embodiments disclosed in the present disclosure are not intended to limit the technical idea of the present disclosure but are for illustrative purposes, and the scope of the technical idea of the present disclosure is not limited by these embodiments. That is, within the scope of the purpose of the present disclosure, all of the components may be selectively combined into one or more to operate. The scope of protection of this disclosure should be interpreted in accordance with the claims below, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of rights of this disclosure.

Claims (16)

메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 공간 구현부;
상기 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 상기 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 이벤트 제공부;
상기 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 상기 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부;
상기 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 상기 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 구매 처리부; 및
상기 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 상기 커머스 서버로 전송하는 전송부
를 포함하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
In a device that provides services in a metaverse environment,
a space implementation unit that implements a virtual region in the metaverse space corresponding to a predetermined region in real space;
an event providing unit that provides an event from at least one object among objects implemented in the virtual area, based on event information provided from a predetermined area in the real space;
When the position of the user avatar for a shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, a user interface (UI) that provides a user interface (UI) for purchasing products of the shopping mall object based on product information obtained from the commerce server (user interface; UI) provision unit;
When a product purchase input is received through the user interface, a purchase processing unit that performs purchase processing of the product according to the purchase input; and
A transmission unit that transmits product information, payment information, and order information for the purchased product to the commerce server.
A device that provides services in a metaverse environment that includes.
제 1항에 있어서,
상기 공간 구현부는,
상기 소정의 지역에 대한 로드뷰 또는 스트리트뷰와 같은 상기 현실 공간의 이미지 데이터 또는 라이다 스캔을 통해 제작된 이미지 데이터를 이용하여, 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 1,
The space implementation unit,
Characterized by implementing a metaverse space corresponding to a predetermined area using image data of the real space, such as a road view or street view for the predetermined area, or image data produced through LiDAR scan. A device that provides services in the metaverse environment.
제 1항에 있어서,
상기 이벤트 제공부는,
상기 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 상기 사용자 아바타의 접근이 확인되면 상기 사용자 아바타가 접근한 객체에 대응하는 이벤트를 제공 또는 CS(Customer Service)를 제공하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 1,
The event provider department,
Characterized in that, when access of the user avatar to one of the objects implemented in the virtual area is confirmed, an event corresponding to the object accessed by the user avatar is provided or CS (Customer Service) is provided, A device that provides services in the metaverse environment.
제 3항에 있어서,
상기 가상지역 내에 구현된 객체들은,
NPC(Non-Player Character), 지역 명소, 쇼핑몰 및 쇼핑몰 내 상품을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 3,
Objects implemented within the virtual area are:
A device that provides services in a metaverse environment, characterized by including NPC (Non-Player Character), local attractions, shopping malls, and products within the shopping mall.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부는,
상기 사용자 정보, 상기 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 미리 설정된 메뉴 구성에 따라 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 1,
The user interface (UI) providing unit,
A device that provides services in a metaverse environment, characterized in that it displays at least one of the user information, the product information, seller information, payment information, and order information according to a preset menu structure.
제 1항에 있어서,
상기 구매 처리부는
신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 가상화폐 및 메타버스 포인트로의 진행 여부를 문의하는 선택정보를 제공하고, 상기 선택정보에 대한 사용자 선택입력에 따라 결제방식이 선정되는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 1,
The purchase processing department
A Metaverse environment, characterized in that selection information is provided to inquire whether to proceed with credit card, mobile phone, account transfer, virtual currency, and Metaverse points, and the payment method is selected according to the user's selection input for the selection information. Devices that provide services from .
제 1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스(user interface; UI) 제공부는,
상기 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스를 더 제공하고,
상기 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스는,
상기 사용자 정보, 구매자 정보, 쇼핑몰에 노출 중인 쇼핑몰 내 상품 개수 정보 및 상기 주문 정보를 미리 설정된 대시보드 상에 분류하여 제공하는 관리자 페이지를 제공하고,
캘린더 정보에 연계되어 상기 주문정보를 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
According to clause 1,
The user interface (UI) providing unit,
Further providing a user interface for product management of the shopping mall object,
The user interface for product management of the shopping mall object is,
Providing an administrator page that classifies and provides the user information, buyer information, information on the number of products in the shopping mall exposed to the shopping mall, and the order information on a preset dashboard,
A device that provides services in a metaverse environment, characterized in that it displays the order information in connection with calendar information.
제 1항에 있어서
상기 전송부는
상기 구매 처리된 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 구매자 정보와 판매자 정보 각각 연계하여 처리된 관리정보를 생성하여 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 장치.
In paragraph 1
The transmission unit
A device that provides services in a metaverse environment, characterized in that it generates and displays processed management information by linking the purchased product information, payment information, and order information with buyer information and seller information, respectively.
메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
현실 공간 상의 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간 상의 가상 지역을 구현하는 단계;
상기 현실 공간 상의 소정의 지역에서 제공되는 이벤트 정보에 기초하여, 상기 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 적어도 하나의 객체에서 이벤트를 제공하는 단계;
상기 가상 지역 내에 구현된 쇼핑몰 객체에 대한 사용자 아바타의 입장이 확인되면, 커머스 서버로부터 획득된 상품 정보에 기초하여 상기 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 통한 상품의 구매 입력이 수신되는 경우, 상기 구매 입력에 따른 상품의 구매 처리를 수행하는 단계; 및
상기 구매 처리된 상품에 대한 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 상기 커머스 서버로 전송하는 단계
를 포함하는 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
In the method of providing services in the metaverse environment,
Implementing a virtual region in metaverse space corresponding to a predetermined region in real space;
providing an event from at least one object among objects implemented in the virtual area based on event information provided from a predetermined area in the real space;
When the position of the user avatar for a shopping mall object implemented in the virtual area is confirmed, providing a user interface (UI) for purchasing a product of the shopping mall object based on product information obtained from a commerce server;
When a product purchase input is received through the user interface, performing purchase processing of the product according to the purchase input; and
Transmitting product information, payment information, and order information for the purchased product to the commerce server
A method of providing services in a metaverse environment that includes.
제 9항에 있어서,
상기 가상 지역을 구현하는 단계는,
상기 소정의 지역에 대한 로드뷰 또는 스트리트뷰와 같은 상기 현실 공간의 이미지 데이터 또는 라이다 스캔을 통해 제작된 이미지 데이터를 이용하여, 소정의 지역에 대응하는 메타버스 공간을 구현하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
The step of implementing the virtual region is,
Characterized by implementing a metaverse space corresponding to a predetermined area using image data of the real space, such as a road view or street view for the predetermined area, or image data produced through LiDAR scan. How to provide services in a metaverse environment.
제 9항에 있어서,
상기 이벤트를 제공하는 단계는,
상기 가상 지역 내에 구현된 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 상기 사용자 아바타의 접근이 확인되면, 상기 사용자 아바타가 접근한 객체에 대응하는 이벤트를 제공 또는 CS(Customer Service)를 제공하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
The step of providing the event is,
When access of the user avatar to any one of the objects implemented in the virtual area is confirmed, an event corresponding to the object accessed by the user avatar is provided or CS (Customer Service) is provided. , How to provide services in a metaverse environment.
제 11항에 있어서,
상기 가상 지역 내에 구현된 객체들은,
NPC(Non-Player Character), 지역 명소, 쇼핑몰 및 쇼핑몰 내 상품을 포함하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to claim 11,
Objects implemented within the virtual area are:
A method of providing services in a metaverse environment, characterized by including NPC (Non-Player Character), local attractions, shopping malls, and products within the shopping mall.
제 9항에 있어서,
상기 쇼핑몰 객체의 상품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공하는 단계는,
상기 사용자 정보, 상기 상품 정보, 판매자 정보, 결제 정보 및 주문 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 미리 설정된 메뉴 구성에 따라 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
The step of providing a user interface (UI) for purchasing products of the shopping mall object,
A method of providing a service in a metaverse environment, characterized in that at least one of the user information, the product information, seller information, payment information, and order information is displayed according to a preset menu structure.
제 9항에 있어서,
상기 상품의 구매처리를 수행하는 단계는,
신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 가상화폐 및 메타버스 포인트로의 진행 여부를 문의하는 선택정보를 제공하고, 상기 선택정보에 대한 사용자 선택입력에 따라 결제방식이 선정되는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
The step of performing purchase processing of the product is,
A Metaverse environment, characterized in that selection information is provided to inquire whether to proceed with credit card, mobile phone, account transfer, virtual currency, and Metaverse points, and the payment method is selected according to the user's selection input for the selection information. How to provide services.
제 9항에 있어서,
상기 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 쇼핑몰 객체의 상품 관리를 위한 사용자 인터페이스는,
상기 사용자 정보, 구매자 정보, 쇼핑몰에 노출 중인 쇼핑몰 내 상품 개수 정보 및 상기 주문 정보를 미리 설정된 대시보드 상에 분류하여 제공하는 관리자 페이지를 제공하고, 캘린더 정보에 연계되어 상기 주문정보를 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
Further comprising providing a user interface for product management of the shopping mall object,
The user interface for product management of the shopping mall object is,
It provides an administrator page that classifies and provides the user information, buyer information, number of products in the shopping mall exposed to the shopping mall, and the order information on a preset dashboard, and displays the order information in connection with calendar information. A method of providing services in a metaverse environment.
제 9항에 있어서,
상기 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 상기 커머스 서버로 전송하는 단계는,
상기 구매 처리된 상품정보, 결제정보 및 주문정보를 구매자 정보와 판매자 정보 각각 연계하여 처리된 관리정보를 생성하여 표출하는 것을 특징으로 하는, 메타버스 환경에서 서비스를 제공하는 방법.
According to clause 9,
The step of transmitting the product information, payment information, and order information to the commerce server is,
A method of providing services in a metaverse environment, characterized in that the purchased product information, payment information, and order information are linked to buyer information and seller information, respectively, to generate and display processed management information.
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