KR20240091545A - Total online service system including services predicting for the outcome of fighting matches and sponsoring fighters - Google Patents

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KR20240091545A
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Abstract

본 발명은 위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버; 거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 제공한다.The present invention includes an exchange server where virtual currencies including Winners Coin are traded and which transmits the Winners Coin purchased by the user to the main server at the user's request through the user terminal; Connect to the exchange server, purchase Winners Coins, request to transfer the purchased Winners Coins to the main server, connect to the main server, register as a member, and request conversion of Winners Coins into Winners Cash where you can participate in match prediction. A user terminal that uses Z Cash to apply for a player expected to win a fighting game and purchases an NFT card with player information using Winners Coin; And the user's membership information is stored, information on fighting games and players is provided, the user's Winners Coins sent from the exchange server are deposited, and the deposited Winners Coins are used as Winners Cash where you can participate in match prediction. Converts the application for the athlete expected to win the fighting match from the user's terminal as Winners Cash, and when the fighting match ends, Winners Mileage is given to the user who applied for the athlete who won the fighting match according to predetermined rules. The main server distributes, pays a small amount of prize money to the winning player, produces NFT cards with player information entered and sells them to users, and pays the proceeds from the sale of the NFT card as sponsorship money to the player whose information is entered on the NFT card. It provides a total online service provision system that includes predicting the outcome of fighting games and athlete sponsorship services.

Description

격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템{TOTAL ONLINE SERVICE SYSTEM INCLUDING SERVICES PREDICTING FOR THE OUTCOME OF FIGHTING MATCHES AND SPONSORING FIGHTERS}Total online service provision system including prediction of fight matches and athlete sponsorship services {TOTAL ONLINE SERVICE SYSTEM INCLUDING SERVICES PREDICTING FOR THE OUTCOME OF FIGHTING MATCHES AND SPONSORING FIGHTERS}

본 발명은 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인을 사이버캐시인 위너즈 캐시로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 응모 결과에 따라 위너즈 마일리지를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구입하여 선수를 후원하는 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스를 제공하기 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a total online service provision system including predicting the outcome of a fighting game and athlete sponsorship service, where a user can predict the outcome of a fighting game and apply by converting Winners Coin, a virtual currency, into Winners Cash, a cyber cash. It is about a system for providing a total online service, including a service where Winners mileage is distributed according to the application results and a service to sponsor players by purchasing NFT cards for players with Winners Coins.

일반적으로 격투기는 수많은 이종 격투전 사이에서 태어난 현대 무술의 총합체이고, 종합격투기, 입식타격, 복싱, 레슬링, 주짓수 등의 광범위한 대전을 의미한다. In general, martial arts is a combination of modern martial arts born from numerous different types of fighting, and refers to a wide range of fighting such as mixed martial arts, standing striking, boxing, wrestling, and jiu-jitsu.

현재, 격투기 시장은 축구와 더불어 가장 인기 있는 양대 스포츠라 불리고 있고, 격투기 시장에서 최고 단체인 UFC는 세계에서 가장 빨리 성장하는 스포츠 대회가 되었으며, 그 밖에 벨라토르 MMA, K-1 등의 격투기 단체가 있다. 특히 UFC가 개최하는 경기는 TV 시청자 수가 150여 개국에서 15억명 안팎에 달하고, 조사에 의하면 이 중에 진정한 격투기 팬은 6억명에 이르고 있다.Currently, the combat sports market is said to be the two most popular sports along with soccer, and UFC, the top organization in the combat sports market, has become the fastest-growing sports competition in the world, and other combat sports organizations such as Bellator MMA and K-1 there is. In particular, the number of TV viewers for matches hosted by the UFC reaches around 1.5 billion in over 150 countries, and according to research, the number of true fighting sports fans among them reaches 600 million.

하지만, 영세한 격투 단체들이 난립하고 있고, 격투기의 주인이라 할 수 있는 선수들에 대한 처우는 매우 열악하며, 이에 격투기 시장 전체를 아우르고 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 시장의 성장을 견인할 새로운 시도와, 격투기 단체, 격투기 선수, 격투기 팬 등 모두에게 혜택이 돌아가는 생태계 도입이 필요한 시점이 되었다.However, small fighting groups are proliferating, and the treatment of athletes, who can be said to be the masters of fighting sports, is very poor. Therefore, a new attempt is being made to drive the growth of the fighting sports market by encompassing the entire fighting sports market and incorporating blockchain technology. Wow, it is time to introduce an ecosystem that benefits everyone, including martial arts organizations, martial arts players, and martial arts fans.

아울러, 종래기술로 특허문헌 1에 격투 경기 시스템에 관한 기술이 공개되어 있으나. 격투 경기에 대한 단순한 시스템에 불과하여 본 발명의 주제인 승부 예측 및 선수 후원과는 관련성이 떨어진다.In addition, the technology related to the fighting game system is disclosed in Patent Document 1 as a prior art. Since it is only a simple system for fighting games, it has little relevance to match prediction and athlete sponsorship, which are the subject of the present invention.

대한민국 등록특허공보 제10-2014-0024624호(2014.02.28. 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2014-0024624 (published on February 28, 2014)

본 발명은 상술한 문제들을 모두 해결하기 위하여 안출된 것으로, 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템의 제공에 그 목적이 있다.This invention was created to solve all of the above-mentioned problems, and by incorporating blockchain technology, it will provide a new paradigm that can benefit everyone, including martial arts-related suppliers, players, and users, and will drive the growth of the martial arts market. Blockchain-based virtual currency is deposited and traded so that the execution of entry fees and player sponsorships used to predict the match are transparently traded and disclosed, providing high reliability and stability that makes it impossible to forge or falsify user profits. Users participate in predicting the match by placing an entry fee, receive dividends based on the match result, and compensation is paid to the player. Profits from trading NFT cards containing player information are paid to the player as a sponsorship, and users purchase the supplier's products. After making a purchase or using the provider's service, you are compensated by posting a review, and the provider is compensated based on the reputation of the review. A closer relationship is formed through interaction between players and users, enabling smooth communication and increasing user satisfaction. The purpose is to provide a total online service provision system that guarantees the right of users to participate in the decision-making of suppliers and athletes through the purchase of fan tokens, and includes fight game match prediction and athlete sponsorship services that enable transparent verification. There is.

본 발명은, 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인을 사이버캐시인 위너즈 캐시로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 승부 결과에 따라 위너즈 마일리지를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구입하여 선수를 후원하는 온라인 서비스를 제공하되, 위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버; 거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 제공한다.In the present invention, a user converts Winners Coin, a virtual currency, into Winners Cash, a cyber cash, predicts the outcome of a fighting game, participates, receives Winners mileage according to the outcome of the game, and exchanges an NFT card for the player with Winners Coin. An exchange server that provides an online service to sponsor players by purchasing a virtual currency, including Winners Coins, is traded and transfers Winners Coins purchased by the user to the main server at the user's request through the user terminal; Connect to the exchange server, purchase Winners Coins, request to transfer the purchased Winners Coins to the main server, connect to the main server, register as a member, and request conversion of Winners Coins into Winners Cash where you can participate in match prediction. A user terminal that uses Z Cash to apply for a player expected to win a fighting game and purchases an NFT card with player information using Winners Coin; And the user's membership information is stored, information on fighting games and players is provided, the user's Winners Coins sent from the exchange server are deposited, and the deposited Winners Coins are used as Winners Cash where you can participate in match prediction. Converts the application for the athlete expected to win the fighting match from the user's terminal as Winners Cash, and when the fighting match ends, Winners Mileage is given to the user who applied for the athlete who won the fighting match according to predetermined rules. The main server distributes, pays a small amount of prize money to the winning player, produces NFT cards with player information entered and sells them to users, and pays the proceeds from the sale of the NFT card as sponsorship money to the player whose information is entered on the NFT card. It provides a total online service provision system that includes predicting the outcome of fighting games and athlete sponsorship services.

본 발명에 의하면, 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 효과가 있다.According to the present invention, by incorporating blockchain technology, it provides a new paradigm that can benefit everyone, including martial arts-related suppliers, players, and users, and can drive the growth of the martial arts market, and blockchain-based virtual currency can be deposited. The execution of entry fees and player sponsorships used to predict the outcome are transparently traded and disclosed, providing high reliability and stability that makes it impossible to falsify or falsify user profits, and users participate in predicting the outcome by betting their entries. Thus, dividends are received according to the match results, compensation is paid to the players, profits from trading NFT cards containing player information are paid to the players as sponsorships, and users purchase the supplier's products or use the supplier's services and then leave a review. You are compensated for posting, and compensation is paid to the supplier based on the reputation of the review. A closer relationship is created through interaction between players and users, enabling smooth communication and increasing user satisfaction, and purchasing fan tokens allows users to The right to participate in decision-making of suppliers and players is guaranteed and transparent verification is possible.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메인서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명에서 격투기 대회마다 사용자의 위너즈 코인을 스테이킹했을 때 위너즈 코인의 가격과 유통물량의 추세를 나타낸 그래프이다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자가 승부 예측에 응모하여 보상을 받게 되는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 NFT 카드를 판매하여 선수를 후원하는 과정을 도시한 도면이다.
1 is a configuration diagram of a system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram of the main server according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a graph showing the trend of the price and circulation volume of Winners Coin when a user stakes Winners Coin for each martial arts competition in the present invention.
Figure 4 is a diagram illustrating a process in which a user receives a reward by applying for a match prediction according to the present invention.
Figure 5 is a diagram illustrating the process of sponsoring a player by selling an NFT card according to the present invention.

이하에서, 도면을 참고하여 본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 실시하기 위한 구체적인 내용에 대하여 실시예를 중심으로 상세하게 설명하도록 하겠다. Hereinafter, with reference to the drawings, specific details for implementing the total online service provision system including predicting the outcome of a fighting game and athlete sponsorship service according to the present invention will be described in detail, focusing on embodiments.

이하에서 '사용자'는 본 발명이 시스템에 회원가입한 소비자를 의미하고, '공급자'는 격투기 단체, 격투기 도장, 체육관, 헬스장 등 격투기 선수가 소속되거나 격투기 선수가 훈련하는 곳을 의미하며, '선수'는 격투기 선수를 의미한다.Hereinafter, ‘user’ refers to a consumer who has registered as a member of the system of the present invention, ‘supplier’ refers to a place where a martial arts player belongs or where a martial arts player trains, such as a martial arts group, martial arts studio, gym, or gym, and ‘athlete’ ' refers to a martial arts athlete.

본 발명에 등장하는 위너즈 코인(WNZ)은 이더리움 ERC-20을 기반으로 하여 구축된 가상화폐로서 스마트 계약을 실행하는 분산형 플랫폼으로 검열, 부정 행위, 타사 간섭의 가능성 없이 프로그래밍된 대로 실행되며, 총 발행 수량은 100억개이고, 2023년에 국내 및 해외 거래소에 상장될 예정이며, 다른 가상화폐나 현금과 거래 또는 교환될 수 있다. Winners Coin (WNZ), which appears in the present invention, is a virtual currency built on Ethereum ERC-20 and is a decentralized platform that executes smart contracts. It executes as programmed without the possibility of censorship, fraud, or third-party interference. , the total issued quantity is 10 billion, and it is scheduled to be listed on domestic and overseas exchanges in 2023, and can be traded or exchanged with other virtual currencies or cash.

본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템은 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인(WNZ)을 사이버캐시인 위너즈 캐시(WC)로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 응모 결과에 따라 위너즈 마일리지(WM)를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드(N)를 위너즈 코인(WNZ)으로 구입하여 선수를 후원하는 토탈 온라인 서비스를 제공하기 위한 시스템에 관한 것으로, 도 1을 참고하면 거래소 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 메인서버(300)를 포함하고, 공급자 서버(400), 광고주 서버(500) 및 선수 단말기(600)를 더 포함할 수 있으며, 이들은 광역 통신망, 인터넷 등 통신망을 통하여 서로 연결되어 있다.The total online service provision system including predicting the outcome of fighting games and player sponsorship services according to the present invention allows users to convert Winners Coin (WNZ), a virtual currency, into Winners Cash (WC), a cyber cash, to determine the outcome of a fighting game. About a system to provide a total online service to predict and apply, receive Winners Mileage (WM) according to the application results, and purchase NFT cards (N) for players with Winners Coin (WNZ) to sponsor players. Referring to Figure 1, it includes an exchange server 100, a user terminal 200, and a main server 300, and may further include a provider server 400, an advertiser server 500, and a player terminal 600. They are connected to each other through communication networks such as wide area communication networks and the Internet.

상기 거래소 서버(100)는 위너즈 코인(WNZ)을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기(200)를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인(WNZ)을 메인서버(300)로 전송한다.The exchange server 100 trades virtual currencies including Winners Coin (WNZ), and receives Winners Coin (WNZ) purchased by the user upon the user's request through the user terminal 200 to the main server 300. send to

상기 사용자 단말기(200)는 사용자가 소지한 데스크탑PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치, PDA 등의 전자기기로, 다른 서버와 3G, 4G, 5G 등의 통신과 wifi, 블루투스 등의 연결이 가능하다.The user terminal 200 is an electronic device owned by the user such as a desktop PC, laptop, smartphone, tablet PC, smart watch, or PDA, and is capable of communicating with other servers such as 3G, 4G, 5G, etc., and connecting via wifi, Bluetooth, etc. This is possible.

상기 사용자 단말기(200)는 거래소 서버(100)에 접속하여 위너즈 코인(WNZ)을 구입하고 구입한 위너즈 코인(WNZ)을 메인서버(300)로 전송 요청하며, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입하고, 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환 요청하며, 위너즈 캐시(WC)를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고, 위너즈 코인(WNZ)으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 구입한다.The user terminal 200 connects to the exchange server 100, purchases Winners Coin (WNZ), requests to transfer the purchased Winners Coin (WNZ) to the main server 300, and connects to the main server 300. Register as a member, request to convert Winners Coin (WNZ) to Winners Cash (WC), which can participate in match prediction, and use Winners Cash (WC) to apply to the player expected to win the fighting game. Purchase an NFT card (N) with player information entered with Winners Coin (WNZ).

이때, 사용자는 사용자 단말기(200)에 전용어플을 다운로드받아 설치한 후 전용어플을 통해 메인서버(300)에 대한 신청, 응모, 결제 등이 이루어질 수도 있고, 사용자 단말기(200)가 통신망을 통해 메인서버(300)에 연결되어 신청, 응모, 결제 등이 이루어질 수도 있다.At this time, the user may download and install the dedicated application on the user terminal 200 and then apply, apply, and make payments to the main server 300 through the dedicated application, and the user terminal 200 may be connected to the main server 300 through the communication network. Applications, applications, payments, etc. may be made by connecting to the server 300.

상기 메인서버(300)는 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 사용자에게 제공하며, 거래소 서버(100)에서 전송된 사용자의 위너즈 코인(WNZ)이 예치되고, 예치된 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환해 주며, 사용자 단말기(200)로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시(WC)로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드(N)의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급한다.The main server 300 stores the user's membership information, provides the user with information about fighting games and players, the user's Winners Coin (WNZ) transmitted from the exchange server 100 is deposited, and the deposited It converts Winners Coin (WNZ) into Winners Cash (WC), which can participate in match prediction, and receives applications for players expected to win in fighting games from the user terminal 200 in Winners Cash (WC). , When the fighting game ends, Winners Mileage (WM) is distributed to users who applied for the winning player in the fighting game according to predetermined rules, a small prize money is paid to the winning player, and an NFT card with player information is entered. (N) is produced and sold to users, and the proceeds from the sale of the NFT card (N) are paid as sponsorship money to the player whose information is entered in the NFT card.

보다 상세하게는 도 2를 참고하면 상기 메인서버(300)는, 통신부(301), 회원등록부(302), 회원정보 관리부(303), 코인 관리부(311), 캐시 전환부(312), 응모부(313), 마일리지 분배부(314), NFT 카드 관리부(321), 선수 후원부(322), 광고 관리부(330), 마켓 관리부(340), 대화부(350) 및 팬토큰 관리부(360)를 포함할 수 있다.More specifically, referring to Figure 2, the main server 300 includes a communication unit 301, a member registration unit 302, a member information management unit 303, a coin management unit 311, a cash conversion unit 312, and an application unit. (313), mileage distribution department (314), NFT card management department (321), player sponsorship department (322), advertising management department (330), market management department (340), conversation department (350), and fan token management department (360). It can be included.

상기 통신부(301)는 거래소 서버(100), 공급자 서버(400) 및 사용자 단말기(200)와 정보를 송신 및 수신한다.The communication unit 301 transmits and receives information to and from the exchange server 100, the provider server 400, and the user terminal 200.

상기 회원등록부(302)는 공급자와 사용자 및 선수의 회원가입이 이루어지는 것으로, 공급자는 공급자 서버(400)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어지고, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어지며, 선수는 선수 단말기(600)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어진다.The member register 302 is where providers, users, and players sign up for membership. Suppliers enter information through the provider server 400 and become members through authentication, and users sign up through the user terminal 200. Membership registration is accomplished by entering information and going through authentication, and the player enters information through the player terminal 600 and becomes a member through authentication.

상기 회원정보 관리부(303)는 공급자와 사용자 및 선수의 회원정보가 저장되어 복수 개의 회원등급으로 관리가 이루어질 수 있고, 사용자가 격투 경기의 승부 예측에 응모하여 승부 결과에 따라 분배받은 위너즈 마일리지(WM)와 공급자가 제공한 서비스 또는 상품에 대한 사용자 리뷰의 평판에 따라 제공받은 위너즈 마일리지(WM)가 저장되며, 각자 본인이 소유한 위너즈 코인(WNZ), 위너즈 캐시(WC), 위너즈 마일리지(WM)를 확인할 수 있다.The member information management unit 303 stores member information of suppliers, users, and players, and can be managed into multiple membership levels. Winners mileage (Winners mileage) distributed according to the result of the user applying to predict the outcome of a fighting game. The Winners Mileage (WM) provided is stored according to the reputation of user reviews for services or products provided by WM) and the supplier, and each person owns Winners Coin (WNZ), Winners Cash (WC), and Winner You can check your mileage (WM).

상기 코인 관리부(311)는 거래소 서버(100)에서 전송된 사용자의 위너즈 코인(WNZ)이 예치되어 관리되고, 사용자의 예치된 위너즈 코인(WNZ)의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인(WNZ)을 제공한다.The coin management unit 311 manages the deposit of the user's Winners Coin (WNZ) transmitted from the exchange server 100, and provides additional Winners to the user according to the amount and period of the user's deposited Winners Coin (WNZ). Coin (WNZ) is provided.

즉, 사용자가 격투기 대회마다 자신이 보유한 위너즈 코인(WNZ)을 스테이킹(staking)하여 고정하게 되면, 위너즈 코인(WNZ)은 가격의 등락과 상관없이 고정 예치되어 위너즈 코인(WNZ)의 유동성을 묶어두는 대신 그 보상으로 상기 코인 관리부(311)가 이자처럼 추가적인 위너즈 코인(WNZ)을 사용자에게 제공하는 것이다. 이와 같이, 도 3을 참고하면 사용자가 구입한 위너즈 코인(WNZ)의 상당 부분은 거래소에 유통되지 않고 고정되어 있으므로 거래소에서의 위너즈 코인(WNZ)의 수요는 증가하고 공급은 감소하여 거래소의 위너즈 코인(WNZ) 가격이 떨어지지 않고 상향 안정될 수 있다.In other words, when a user stakes and fixes the Winners Coin (WNZ) he or she holds for each martial arts competition, the Winners Coin (WNZ) is fixed and deposited regardless of price fluctuations, and the Winners Coin (WNZ) Instead of tying up liquidity, the coin management unit 311 provides users with additional Winners Coin (WNZ) as interest as compensation. In this way, referring to Figure 3, a significant portion of Winners Coin (WNZ) purchased by users is fixed rather than distributed on exchanges, so the demand for Winners Coin (WNZ) on exchanges increases and the supply decreases, thereby reducing the exchange's The Winners Coin (WNZ) price may stabilize upward without falling.

상기 캐시 전환부(312)는 사용자의 요청에 의해 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환하여 사용자에게 제공한다. 사용자가 특정한 격투기 대회나 경기의 승부 예측에 참여하고자 하는 경우 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 위너즈 코인(WNZ)을 특정한 격투기 대회나 경기에 스테이킹하면, 상기 캐시 전환부(312)는 상기 위너즈 코인(WNZ)의 금액에 해당하는 위너즈 캐시(WC)를 사용자에게 제공한다. The cash conversion unit 312 converts Winners Coin (WNZ) into Winners Cash (WC), which can participate in match prediction, at the user's request and provides it to the user. If a user wishes to participate in predicting the outcome of a specific martial arts competition or game, he or she accesses the main server 300 through the user terminal 200 and stakes Winners Coin (WNZ) in a specific martial arts competition or game to convert the cache. Unit 312 provides Winners Cash (WC) corresponding to the amount of Winners Coin (WNZ) to the user.

상기 응모부(313)는 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 게시하고, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통하여 응모부(313)에 게시된 정보를 보고 위너즈 캐시(WC)를 사용하여 승리가 예상되는 선수를 선택하고 응모할 위너즈 캐시(WC)의 금액을 입력하면 응모가 이루어진다.The application section 313 posts information about fighting games and players, and the user views the information posted on the application section 313 through the user terminal 200 and predicts victory using Winners Cash (WC). You can apply by selecting the eligible player and entering the amount of Winners Cash (WC) you wish to apply for.

상기 마일리지 분배부(314)는 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 계산하여 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 응모한 위너즈 캐시(WC)에 비례하여 위너즈 마일리지(WM)를 분배하여 지급한다.When the fighting game ends, the mileage distribution unit 314 calculates according to predetermined rules and distributes Winners Mileage (WM) in proportion to the Winners Cash (WC) applied to the user who applied for the winning player in the fighting game. and pay.

상기 위너즈 마일리지(WM)는 위너즈 코인(WNZ)이나 현금으로 환가될 수 있으며, 예컨대 1,000 위너즈 마일리지(WM)는 현금 1,000원에 해당할 수 있다.The Winners Mileage (WM) can be exchanged for Winners Coin (WNZ) or cash. For example, 1,000 Winners Mileage (WM) may correspond to 1,000 won in cash.

즉, 격투 경기마다 사용자가 받을 수 있는 위너즈 마일리지(WM)의 총합이 미리 정해져 있는데, 상기 마일리지 분배부(314)는 하기 수학식을 이용하여 격투 경기에 대해 부여된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)을, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)에서 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)의 비율로 도출된 위너즈 마일리지(WMr)를 사용자에게 분배하는 것이다.In other words, the total amount of Winners Mileage (WM) that a user can receive for each fighting game is predetermined, and the mileage distribution unit 314 uses the following equation to calculate the total amount of Winners Mileage (WM) granted for the fighting game: sum ), the Winners Mileage (WC b ) derived as the ratio of the total amount of Winners Cash (WC sum ) of all users who applied for the winning player to the quantity of Winners Cash (WC b ) of a specific user who applied for the winning player. WM r ) is distributed to users.

[수학식][Equation]

WMr = WMsum × (WCb / WCsum)WM r = WM sum × (WC b / WC sum )

예를들면, 어떤 격투 경기에 할당된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)이 1,000만이고, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)이 1,000이고, 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)이 50이라면, 상기 특정한 사용자에게 분배되는 위너즈 마일리지(WMr)는 500,000이 될 것이다.For example, the total amount of Winners Mileage (WM sum ) allocated to a certain fighting game is 10 million, the total amount of Winners Cash (WC sum ) of all users who applied for the winning player is 1,000, and the winning player If the quantity of Winners Cash (WC b ) of a specific user who applied is 50, the Winners Mileage (WM r ) distributed to the specific user will be 500,000.

상기 NFT 카드 관리부(321)는 회원가입한 선수의 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 판매한다. 즉, 상기 NFT 카드 관리부(321)는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 정보가 입력되어 발급된 NFT 카드(N)를 사용자에게 판매하거나, 특정 사용자가 구입하여 보유한 NFT 카드(N)를 게시하여 다른 사용자와 거래가 이루어질 수 있도록 중개하며, NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 NFT 카드(N)에 소정의 위너즈 마일리지(WM)를 부여한다.The NFT card management unit 321 sells NFT cards (N) into which the information of the registered player is entered. In other words, the NFT card management unit 321 sells to the user an NFT card (N) issued by inputting information on the player's body, ability, specialty, and fighting level, or sells an NFT card (N) purchased and held by a specific user. It posts and mediates transactions with other users, and a certain amount of Winners Mileage (WM) is granted to the NFT card (N) according to the winning fighting game of the player whose information is entered into the NFT card (N).

상기 NFT 카드(N)는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 선수 정보가 입력된 고유한 카드이고, 일반, 레어, 레전드 등의 등급으로 다양하게 발급되며, 카드끼리 합성을 하여 새로운 NFT 카드(N)의 제작이 가능하다.The NFT card (N) is a unique card that contains player information about the player's body, abilities, specialty, and fighting level, and is issued in various grades such as normal, rare, and legendary, and is a new NFT card by combining cards. (N) production is possible.

상기 NFT 카드(N)를 구입한 사용자가 NFT 카드(N)를 계속 보유하고 있으면, 보유 기간에 비례하여 위너즈 코인(WNZ)이 자동 채굴되어 환금성이 증가하고 가치가 상승하며, 상기 NFT 카드 관리부(321)는 사용자가 NFT 카드(N)를 보유한 기간에 비례하여 자동 채굴된 위너즈 코인(WNZ)을 사용자에게 지급하며, 상기 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수가 격투 경기에서 승리할 때마다 NFT 카드(N)에 위너즈 마일리지(WM)가 부여되어 점차 적립되며, NFT 카드(N)를 보유한 사용자에게 경품이 지급되고, 이에 따라 상기 NFT 카드(N)의 가치는 상승하게 된다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 위너즈 코인(WNZ)으로 구매하게 된다.If the user who purchased the NFT card (N) continues to hold the NFT card (N), Winners Coin (WNZ) is automatically mined in proportion to the holding period, increasing its liquidity and value, and the NFT card management department (321) pays automatically mined Winners Coin (WNZ) to the user in proportion to the period the user holds the NFT card (N), and the player whose information is entered in the NFT card (N) wins the fighting game. Each time, Winners Mileage (WM) is given to the NFT card (N) and gradually accumulated, and prizes are paid to users holding the NFT card (N), and the value of the NFT card (N) increases accordingly. The user accesses the main server 300 through the user terminal 200 and purchases an NFT card (N) with player information entered with Winners Coin (WNZ).

상기 선수 후원부(322)는 격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, NFT 카드(N)의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하며, 사용자 간에 거래된 NFT 카드(N)의 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원한다.When the fighting game ends, the player sponsorship department 322 pays a certain amount of prize money to the winning player, and the remaining amount excluding the commission of a certain percentage of the sales amount of the NFT card (N) is stored in the NFT card (N). Sponsorship is provided to the entered player, and a certain percentage of the transaction amount of the NFT card (N) traded between users is paid and sponsored to the player whose information is entered in the NFT card (N).

예를들면, 상기 선수 후원부(322)는 격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 상금으로 위너즈 코인(WNZ)이나 위너즈 마일리지(WM)를 지급하고, NFT 카드(N)의 판매 금액 중 수수료 5 내지 10%를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 위너즈 코인(WNZ)으로 지급하며, 상기 NFT 카드 관리부(321)를 통하여 사용자가 소유한 NFT 카드(N)가 다른 사용자에게 거래되는 경우 거래 금액의 5%를 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 위너즈 코인(WNZ)으로 지급할 수 있다. 이로써, 경기가 있거나, 경기가 없을 때에도 후원금이 선수에게 지급되어 선수에 대한 지속적인 후원이 가능하게 된다.For example, when the fighting game ends, the player sponsorship department 322 pays Winners Coin (WNZ) or Winners Mileage (WM) as prize money to the winning player, and a commission from the sales amount of the NFT card (N) The remaining amount, excluding 5 to 10%, is paid in Winners Coin (WNZ) to the player whose information is entered in the NFT card (N), and the NFT card (N) owned by the user is paid through the NFT card management unit 321. When traded to another user, 5% of the transaction amount can be paid in Winners Coin (WNZ) to the player whose information is entered on the NFT card (N). As a result, sponsorship money is paid to players even when there is a game or when there is no game, making continuous sponsorship of the player possible.

최근, 격투기의 팬 층은 남녀노소를 불문하여 매우 다양한 계층을 포함하고 있으므로, 이러판 팬 계층의 사용자들이 회원가입된 본 발명의 시스템에 대하여 광고주의 관심이 증가할 것이다.Recently, the fan base of fighting sports includes a wide variety of classes regardless of age and gender, so advertisers' interest in the system of the present invention, in which users of these fan classes are registered as members, will increase.

이를 위하여, 상기 광고 관리부(330)는 광고주 서버(500)로부터 광고조건을 포함한 광고미션을 수신하고, 광고주 서버(500)로부터 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인(WNZ)으로 지급받으며, 광고주 서버(500)로부터 수신한 광고미션을 게시하고, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 클릭한 광고미션의 수에 따라 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공할 수 있다. To this end, the advertising management unit 330 receives an advertising mission including advertising conditions from the advertiser server 500, receives advertising costs for the advertising mission from the advertiser server 500 in Winners Coin (WNZ), and receives advertising costs from the advertiser server 500 in Winners Coin (WNZ). The advertising mission received from the server 500 can be posted, and Winners Mileage (WM) can be provided to the user according to the number of advertising missions clicked by the user through the user terminal 200.

또한, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 광고미션을 클릭하여 광고주 서버(500)에 접속한 후 회원가입, 설문조사, 투표에 참여하여 응답한 경우 광고주 서버(500)는 응답 정보를 메인서버(300)로 전송하고, 상기 광고 관리부(330)는 응답 정보를 근거로 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공할 수 있다.In addition, when the user clicks on the advertising mission through the user terminal 200 to connect to the advertiser server 500 and then responds by signing up, participating in a survey, or voting, the advertiser server 500 sends the response information to the main server ( 300), and the advertisement management unit 330 may provide Winners Mileage (WM) to the user based on the response information.

상기 마켓 관리부(340)는 공급자 서버(400)로부터 수신한 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관, 헬스장 등의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자가 이용하거나 구입하도록 하고, 사용자가 구입한 상품이나 이용한 서비스에 대해 리뷰를 게시하면 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되며, 사용자의 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공하고 회원점수에 가점이 부여될 수 있다. 서비스 정보에는 트레이너 정보, 훈련종류, 훈련정보, 훈련 일정 및 시간 등이 게시될 수 있다.The market management unit 340 posts service information about martial arts groups, martial arts studios, gyms, and fitness centers received from the provider server 400, or posts product information for users to use or purchase, and allows users to use or purchase them. When a review is posted about a product or service used, Winners Mileage (WM) is provided to the user and additional points are given to the member score. Depending on the reputation of the user's review, Winners Mileage (WM) is provided to the supplier and added to the member score. Additional points may be awarded. Service information may include trainer information, training type, training information, training schedule and time, etc.

상기 대화부(350)는 사용자로부터 위너즈 코인(WNZ)을 지급받고 격투기 선수의 선수 단말기(600)와 사용자 단말기(200) 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용할 수 있는 서비스를 제공하여 선수와 사용자의 커뮤니케이션을 통해 상호 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대될 수 있다. 상기 선수 후원부(322)는 사용자가 대화를 위해 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 위너즈 코인(WNZ)으로 선수에게 지급하여 후원할 수 있다.The conversation unit 350 receives Winners Coin (WNZ) from the user and provides a service that allows chatting or messenger between the fighter terminal 600 and the user terminal 200 of the martial arts player, so that the athlete and the user can communicate with each other. Through communication, a closer relationship can be established, enabling smooth communication and increasing user satisfaction. The player sponsorship department 322 can sponsor the player by paying a predetermined percentage of the amount paid by the user for conversation in Winners Coin (WNZ).

상기 팬토큰 관리부(360)는 공급자나 선수에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 공급자나 선수에 대한 의사결정이 필요한 항목을 게시하여 사용자가 공급자나 선수와 관련된 항목에 대한 의사결정에 참여할 수 있도록 한다. 상기 선수 후원부(322)는 사용자의 팬토큰(T) 구입 금액 중 소정 비율의 금액을 공급자나 선수에게 지급하여 후원할 수 있다.The fan token management unit 360 sells fan tokens (T) issued for suppliers or players to users in exchange for Winners Coin (WNZ), and posts items that require decision-making about suppliers or players so that users can use them as suppliers. Allow players to participate in decision-making on items related to the player. The player sponsorship department 322 can provide sponsorship by paying a predetermined percentage of the user's Fan Token (T) purchase amount to the supplier or player.

예를들면, 상기 팬토큰 관리부(360)는 로드 FC에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 로드 FC와 관련하여 의사결정이 필요한 항목, 즉 선수들의 유니폼, 응원곡, 다음 대전 희망 상대 선수 등을 게시하며, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 투표권을 행사하여 참여할 수 있다. 또한, 상기 팬토큰 관리부(360)는 특정한 선수에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 선수와 관련하여 의사결정이 필요한 항목, 즉 응원석 지정, 유니폼 문구 결정, 이벤트 개최 여부 및 일자 등을 게시하며, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 투표권을 행사하여 참여할 수 있다.For example, the fan token management unit 360 sells fan tokens (T) issued for Road FC to users in exchange for Winners Coin (WNZ), and selects items that require decision-making in relation to Road FC, that is, players. Their uniforms, cheering songs, desired opponents for the next match, etc. are posted, and users can participate by accessing the main server 300 through the user terminal 200 and exercising their voting rights. In addition, the fan token management unit 360 sells fan tokens (T) issued for a specific player to users in exchange for Winners Coin (WNZ), and selects items that require decision-making regarding the player, such as cheering seat designation and uniforms. Wording decisions, event holding status and date, etc. are posted, and users can participate by accessing the main server 300 through the user terminal 200 and exercising their voting rights.

상기 공급자 서버(400)는 격투기 단체, 격투기 도장, 체육관, 헬스장 등 격투기 선수를 공급하거나 격투기 선수가 훈련하는 공급자가 운영하는 것으로, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입을 하고, 메인서버(300)로 회비를 위너즈 코인(WNZ)으로 지급하여 공급자 정보를 등록하며, 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관, 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속한 사용자에게 판매하고, 이때, 공급자는 판매 금액에 대하여 위너즈 마일리지(WM)로 제공받을 수 있고, 공급자는 위너즈 마일리지(WM)를 위너즈 코인(WNZ)으로 교환할 수 있으므로, 위너즈 마일리지(WM)는 환금성을 지닌다.The provider server 400 is operated by a supplier that supplies martial arts players or trains martial arts players, such as a martial arts group, martial arts studio, gym, or fitness center. You can access the main server 300 to register as a member, and the main server 300 ), membership fees are paid in Winners Coin (WNZ), supplier information is registered, service information of a martial arts group, martial arts studio, gym, or gym is posted, or product information is posted to the main server through the user terminal 200. Sell to users who access (300), and at this time, the supplier can receive Winners Mileage (WM) for the sales amount, and the supplier can exchange Winners Mileage (WM) for Winners Coin (WNZ). Therefore, Winners Mileage (WM) is liquid.

상기 광고주 서버(500)는 메인서버(300)로 광고조건을 포함한 광고미션을 송신하고, 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인(WNZ)으로 메인서버(300)에 지급한다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 광고를 클릭하거나, 광고주 서버(500)에 접속하여 회원가입을 하거나 설문조사나 투표에 응답하면 응답 정보가 메인서버(300)로 전송되어 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)가 제공된다.The advertiser server 500 transmits an advertising mission including advertising conditions to the main server 300, and pays the advertising cost for the advertising mission to the main server 300 in Winners Coin (WNZ). When a user accesses the main server 300 through the user terminal 200 and clicks on an advertisement, or connects to the advertiser server 500 and registers as a member, or responds to a survey or vote, the response information is sent to the main server 300. It is transmitted and Winners Mileage (WM) is provided to the user.

상기 선수 단말기(600)는 격투기 선수가 사용하는 것으로, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입이 이루어지고 메인서버(300)로부터 후원된 상금을 확인할 수 있으며, 메인서버(300)를 통하여 사용자 단말기(200)와의 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용하여 소통할 수 있다.The athlete terminal 600 is used by martial arts players. It connects to the main server 300 to register as a member and check the prize money sponsored by the main server 300. The user terminal 600 is connected to the main server 300. You can communicate with (200) using chat or messenger.

결국, 본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템은 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 것이다.In the end, the total online service provision system including prediction of the outcome of fighting games and athlete sponsorship service according to the present invention combines blockchain technology to provide a new paradigm that can benefit everyone, including martial arts-related suppliers, players, and users. It can drive the growth of the martial arts market, and blockchain-based virtual currency is deposited and traded so that the execution of entry fees and player sponsorships used to predict matches is transparently traded and disclosed, and forgery and falsification of user profits is possible. It provides an impossible level of reliability and stability, and users participate in match predictions by placing an entry fee, receive dividends according to the match results, and rewards are paid to players. The profits from trading NFT cards with player information entered are used as sponsorship money for players. Users are compensated by posting a review after purchasing the supplier's product or using the supplier's service. Compensation is paid to the supplier according to the reputation of the review, and a closer relationship is formed through the interaction between players and users, thereby creating a smoother experience. Communication is possible, user satisfaction is increased, users' right to participate in decision-making between suppliers and players is guaranteed through the purchase of Fan Tokens, and transparent verification is possible.

본 발명에서 상기 실시 형태는 하나의 예시로서 본 발명이 여기에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술적 사상과 실질적으로 동일한 구성을 갖고 동일한 작용효과를 이루는 것은 어떠한 것이라도 본 발명의 기술적 범위에 포함된다.In the present invention, the above embodiment is an example and the present invention is not limited thereto. Anything that has substantially the same structure and achieves the same effect as the technical idea described in the claims of the present invention is included in the technical scope of the present invention.

100. 거래소 서버
200. 사용자 단말기
300. 메인서버
301. 통신부
302. 회원등록부
303. 회원정보 관리부
311. 코인 관리부
312. 캐시 전환부
313. 응모부
314. 마일리지 분배부
321. NFT 카드 관리부
322. 선수 후원부
330. 광고 관리부
340. 마켓 관리부
350. 대화부
360. 팬토큰 관리부
400. 공급자 서버
500. 광고주 서버
600. 선수 단말기
WNZ. 위너즈 코인
WC. 위너즈 캐시
WM. 위너즈 마일리지
N. NFT 카드
T. 팬토큰
100. Exchange server
200. User terminal
300. Main server
301. Ministry of Communications
302. Membership register
303. Member Information Management Department
311. Coin Management Department
312. Cash switching unit
313. Application form
314. Mileage distribution department
321. NFT card management department
322. Athlete Sponsorship Department
330. Advertising Management Department
340. Market Management Department
350. Conversation Department
360. Fan Token Management Department
400. Provider Server
500. Advertiser server
600. Player terminal
WNZ. Winners Coin
WC. Winner's Cash
W.M. Winners Mileage
N. NFT card
T. Fan Token

Claims (8)

사용자가 가상화폐인 위너즈 코인을 사이버캐시인 위너즈 캐시로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 승부 결과에 따라 위너즈 마일리지를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구입하여 선수를 후원하는 온라인 서비스를 제공하되,
위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버;
거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및
사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
Users convert Winners Coin, a virtual currency, into Winners Cash, a cyber cash, to predict the outcome of a fighting game and participate in it. Winners mileage is distributed according to the outcome of the game. Users can purchase NFT cards for players with Winners Coins and use Winners Coins to purchase NFT cards for players. Provides online services that support
An exchange server where virtual currencies including Winners Coin are traded and which transmits the Winners Coin purchased by the user to the main server upon the user's request through the user terminal;
Connect to the exchange server, purchase Winners Coins, request to transfer the purchased Winners Coins to the main server, connect to the main server, register as a member, and request conversion of Winners Coins into Winners Cash where you can participate in match prediction. A user terminal that uses Z Cash to apply for a player expected to win a fighting game and purchases an NFT card with player information using Winners Coin; and
The user's membership information is stored, information about fighting games and players is provided, the user's Winners Coins sent from the exchange server are deposited, and the deposited Winners Coins are converted into Winners Cash, which can participate in match prediction. In addition, applications for players expected to win the fighting game are received from the user terminal as Winners Cash, and when the fighting game ends, Winners Mileage is distributed to users who applied for the winning player in the fighting game according to predetermined rules. The main server pays a small amount of prize money to the winning player, creates NFT cards with player information entered, sells them to users, and pays the proceeds from the sale of the NFT card as a donation to the player whose information is entered on the NFT card. A total online service provision system that includes fighting game match prediction and athlete sponsorship services.
제 1항에 있어서,
상기 메인서버는, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인을 스테이킹으로 예치하고, 사용자의 예치된 위너즈 코인의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인을 제공하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 1,
The main server deposits the user's Winners Coins transmitted from the exchange server through staking and provides additional Winners Coins to the user according to the amount and period of the user's deposited Winners Coins. A total online service provision system that includes match prediction and player sponsorship services.
제 1항에 있어서,
상기 메인서버는, 하기 수학식을 이용하여 격투 경기에 대해 부여된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)을, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)에서 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)의 비율로 도출된 위너즈 마일리지(WMr)를 사용자에게 분배하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
[수학식]
WMr = WMsum × (WCb / WCsum)
According to clause 1,
The main server calculates the total amount of Winners Mileage granted for a fighting game (WM sum ) using the following equation, and calculates the winning player from the total amount of Winners Cash (WC sum ) of all users who applied for the winning player. A total online service that includes match prediction and player sponsorship services for fighting games, characterized by distributing Winners Mileage (WM r ) to users, which is derived as a ratio of the quantity of Winners Cash (WC b ) of a specific user who applied for the application. Service delivery system.
[Equation]
WM r = WM sum × (WC b / WC sum )
제 1항에 있어서,
상기 NFT 카드는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 선수 정보가 입력된 고유한 카드이고, 사용자의 NFT 카드의 보유 기간에 비례하여 위너즈 코인이 자동 채굴되어 사용자에게 지급되며, 상기 NFT 카드에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 위너즈 마일리지가 부여되어 NFT 카드의 가치가 상승되고,
상기 사용자 단말기는 메인서버에 접속하여 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구매하며,
상기 메인서버는 NFT 카드의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 선수에게 지급하여 후원하고, NFT 카드에 정보가 입력된 선수가 격투 경기에서 승리한 경우 선수에게 상금을 지급하고 NFT 카드를 보유한 사용자에게는 경품을 지급하며, 메인서버 내에서 사용자 간에 NFT 카드가 거래된 경우 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 1,
The NFT card is a unique card in which player information about the player's body, abilities, specialty, and fighting level is entered, and Winners Coins are automatically mined and paid to the user in proportion to the retention period of the user's NFT card, and the NFT card Winners mileage is granted according to the winning fighting game of the player whose information is entered, increasing the value of the NFT card.
The user terminal connects to the main server and purchases an NFT card containing player information with Winners Coin,
The main server sponsors the player by paying the remainder of the NFT card sales amount, excluding a certain percentage of the commission, to the player. If the player whose information was entered into the NFT card wins a fighting game, the prize money is paid to the player and the NFT card is issued. Prizes are given to users who have them, and when NFT cards are traded between users within the main server, a certain percentage of the transaction amount is paid to the player whose information is entered in the NFT card to predict the outcome of a fighting game. and a total online service provision system including athlete sponsorship services.
제 1항에 있어서,
메인서버로 광고조건을 포함한 광고미션을 송신하고, 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인으로 메인서버에 지급하는 광고주 서버를 더 포함하고,
사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 광고를 클릭하거나, 광고주 서버에 접속하여 회원가입을 하거나 설문조사나 투표에 응답하면 응답 정보가 메인서버로 전송되어 사용자에게 위너즈 마일리지가 제공되는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 1,
It further includes an advertiser server that transmits an advertising mission including advertising conditions to the main server and pays the advertising cost for the advertising mission to the main server with Winners Coin,
When a user accesses the main server through the user terminal and clicks on an advertisement, connects to the advertiser server, registers as a member, or responds to a survey or vote, the response information is transmitted to the main server and Winners Mileage is provided to the user. A total online service provision system that includes predicting the outcome of fighting games and athlete sponsorship services.
제 1항에 있어서,
메인서버에 접속하여 회원가입을 하고 회비를 지급하여 공급자 정보를 등록하여 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자에게 판매하는 공급자 서버를 더 포함하고,
사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스나 상품에 대한 리뷰를 게시하고 메인서버로부터 위너즈 마일리지를 제공받고, 공급자 서버는 사용자 리뷰의 평판에 따라 위너즈 마일리지를 제공받는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 1,
It further includes a supplier server that connects to the main server, registers as a member, pays membership fees, registers supplier information, posts service information of a martial arts group, martial arts studio, gym, or fitness center, or posts product information and sells it to users. ,
Users access the main server through the user terminal and post reviews of services or products of a martial arts group, martial arts studio, gym, or fitness center, and receive Winners Mileage from the main server. The supplier server awards Winners based on the reputation of the user review. A total online service provision system that includes predicting the outcome of fighting games and athlete sponsorship services, featuring mileage provided.
제 1항에 있어서,
상기 메인서버는, 거래소 서버, 공급자 서버 및 사용자 단말기와 정보를 송신 및 수신하는 통신부;
공급자와 사용자 및 선수의 회원가입이 이루어지는 회원등록부;
공급자와 사용자 및 선수의 회원정보가 저장되고, 사용자가 승부 결과에 따라 분배받은 위너즈 마일리지와 공급자가 평판에 따라 제공받은 위너즈 마일리지가 저장되며, 복수 개의 회원등급으로 관리가 이루어지는 회원정보 관리부;
거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되어 관리되고, 사용자의 예치된 위너즈 코인의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인을 제공하는 코인 관리부;
사용자의 요청에 의해 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환하는 캐시 전환부;
격투 경기 및 선수에 관한 정보를 게시하여 사용자가 승리가 예상되는 선수를 선택하고 위너즈 캐시를 사용하여 응모가 이루어지는 응모부;
격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 계산하여 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하여 지급하는 마일리지 분배부;
선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 정보가 입력된 NFT 카드를 사용자에게 판매하거나, 사용자 간에 NFT 카드의 거래를 중개하며, 사용자가 NFT 카드를 보유한 기간에 비례하여 자동 채굴된 위너즈 코인을 사용자에게 지급하고, NFT 카드에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 NFT 카드에 위너즈 마일리지를 부여하는 NFT 카드 관리부;
격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, NFT 카드의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하고, 사용자 간에 거래된 NFT 카드의 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하는 선수 후원부;
광고주 서버로부터 광고조건을 포함한 광고미션을 수신하고, 광고주 서버로부터 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인으로 지급받으며, 광고미션을 게시하고, 사용자가 사용자 단말기를 통해 클릭한 광고미션의 수에 따라 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하거나, 광고주 서버로부터 수신한 회원가입, 설문조사, 투표에 대한 응답 정보를 근거로 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하는 광고 관리부; 및
공급자 서버로부터 수신한 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자에게 판매하고, 사용자가 구입한 상품이나 서비스에 대해 리뷰를 게시하면 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되며, 사용자의 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 위너즈 마일리지를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되는 마켓 관리부를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 1,
The main server includes a communication unit that transmits and receives information with an exchange server, a provider server, and a user terminal;
Membership register where suppliers, users and players register as members;
A member information management unit where membership information of suppliers, users, and players is stored, Winners Mileage distributed to users according to match results and Winners Mileage provided by suppliers based on reputation are stored, and management is performed into multiple membership levels;
A coin management department that deposits and manages the user's Winners Coins transmitted from the exchange server and provides additional Winners Coins to the user according to the amount and period of the user's deposited Winners Coins;
A cash conversion unit that converts Winners Coins into Winners Cash that can participate in match prediction at the user's request;
An entry section where information about fighting matches and fighters is posted so that users can select fighters expected to win and enter entries using Winners Cash;
When the fighting game ends, a mileage distribution unit calculates according to predetermined rules and distributes and pays Winners Mileage to users who applied for the winning player in the fighting game;
NFT cards containing information on the player's body, abilities, specialty, and fighting level are sold to users, or NFT card transactions are brokered between users, and Winners Coins are automatically mined in proportion to the period of time the user holds the NFT card. An NFT card management department that provides payments to users and grants Winners mileage to the NFT card according to the winning fighting game of the player whose information is entered into the NFT card;
When the fighting game ends, a small prize money is paid to the winning player, and the remaining amount excluding a certain percentage of the sales amount of the NFT card is paid to the player whose information is entered in the NFT card to sponsor it, and NFTs traded between users A player sponsorship department that sponsors players by paying a certain percentage of the card transaction amount to players whose information is entered on the NFT card;
Receives an advertising mission including advertising conditions from the advertiser server, receives advertising costs for the advertising mission from the advertiser server in Winners Coin, posts the advertising mission, and depends on the number of advertising missions clicked by the user through the user terminal. An advertising management department that provides Winners Mileage to users or provides Winners Mileage to users based on response information to membership registration, surveys, and voting received from the advertiser server; and
If you post service information of a martial arts group, martial arts dojo, gym, or fitness center received from the provider's server, or post product information and sell it to users, and post reviews of products or services purchased by users, you will receive Winners Mileage. Provides and additional points are given to the membership score, and according to the reputation of the user's review, Winners Mileage is provided to the supplier and includes a market management department that provides additional points to the membership score, including prediction of the outcome of fighting games and player sponsorship services. Total online service provision system.
제 7항에 있어서,
상기 메인서버는, 사용자로부터 위너즈 코인을 지급받고 격투기 선수의 선수 단말기와 사용자 단말기 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용할 수 있는 서비스를 제공하는 대화부를 더 포함하고, 상기 선수 후원부는 사용자가 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 선수에게 지급하여 후원하며,
공급자나 선수에 대해 발행된 팬토큰을 사용자에게 위너즈 코인을 받고 판매하고, 공급자나 선수에 대한 의사결정이 필요한 항목을 게시하여 사용자가 공급자나 선수와 관련된 항목에 대한 의사결정에 참여할 수 있도록 하는 팬토큰 관리부를 더 포함하고, 상기 선수 후원부는 사용자가 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 공급자나 선수에게 지급하여 후원하며, 사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 공급자의 의사결정에 참여하거나 선수와 관련된 의사결정에 참여할 수 있는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
According to clause 7,
The main server further includes a chat unit that receives Winners Coins from the user and provides a service that allows chatting or messenger between the fighter terminal of the martial arts player and the user terminal, and the athlete sponsorship unit receives the amount paid by the user. We sponsor players by paying a certain percentage of the amount to them.
Fan tokens issued for suppliers or players are sold to users for Winners Coins, and items that require decision-making about suppliers or players are posted to allow users to participate in decision-making about items related to suppliers or players. It further includes a fan token management department, and the player sponsorship department sponsors the supplier or player by paying a predetermined percentage of the amount paid by the user, and the user participates in the supplier's decision-making by accessing the main server through the user terminal. A total online service provision system that includes prediction of the outcome of fighting games and athlete sponsorship services, characterized by participation in decision-making related to athletes.
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