KR20240082453A - System for creating virtual world - Google Patents

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KR20240082453A
KR20240082453A KR1020220165857A KR20220165857A KR20240082453A KR 20240082453 A KR20240082453 A KR 20240082453A KR 1020220165857 A KR1020220165857 A KR 1020220165857A KR 20220165857 A KR20220165857 A KR 20220165857A KR 20240082453 A KR20240082453 A KR 20240082453A
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KR1020220165857A
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최창석
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사이버문주식회사
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Abstract

본 발명은 반복적인 사냥이나 전투에 의해 필요한 가상화폐를 얻는 방식 대신, 유저들 간의 필요에 의해 가상화폐를 거래 및 유통함으로써 현실세계와 유사한 방식으로 게임을 운용하는 가상사회를 구현하는 가상사회 구축 서비스 시스템을 제안한다. 이를 위해 본 발명은 복수의 유저 단말기와 네트워크 접속되는 접속모듈, 유저 단말기에게 행성에 대한 토지, 사이버 머니 및 자원을 각 유저 단말기에서 선택한 직업에 따라 차등 분배 후, 행성 개발 게임을 진행하는 게임 진행모듈, 사이버 머니로 토지 및 자원을 거래할 수 있도록 거래를 지원하고 각 유저 단말기가 선택한 직업에 따라 행성 개발을 진행하면서 획득하는 사이버 머니로 오프라인 상품의 구매를 요청 시, 사이버 머니를 현금화 후, 물품을 구매하여 유저 단말기에서 설정한 주소로 제공하는 온오프 거래모듈 및 각 유저 단말기 중 적어도 하나가 행성의 토지에 대한 거래를 진행 시, 거래대금에 대한 거래세를 징수하고, 거래세로 유저 단말기 중 활동점수가 큰 유저 단말기의 계정에 사이버 머니를 피드백하는 부동산 거래모듈을 포함할 수 있다.The present invention is a virtual society construction service that implements a virtual society in which games are operated in a manner similar to the real world by trading and distributing virtual currency according to the needs of users, instead of obtaining the necessary virtual currency through repetitive hunting or battle. We propose a system. For this purpose, the present invention includes a connection module that connects to a network with a plurality of user terminals, and a game progress module that differentially distributes land, cyber money, and resources for the planet to the user terminals according to the occupation selected by each user terminal, and then proceeds with the planet development game. , We support transactions so that land and resources can be traded with cyber money, and when each user terminal requests the purchase of offline products with cyber money acquired while developing the planet according to the selected occupation, the cyber money is cashed out and the goods are purchased. When at least one of the on-off transaction modules purchased and provided to the address set in the user terminal and each user terminal conducts a transaction for land on the planet, a transaction tax on the transaction amount is collected, and the activity score among the user terminals is calculated with the transaction tax. It can include a real estate transaction module that feeds cyber money back to the account of a large user terminal.

Description

가상사회 구축 서비스 시스템{System for creating virtual world}Virtual society construction service system {System for creating virtual world}

본 발명은 가상사회 구축 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 반복되는 사냥이나 전투에 의존하는 온라인 게임이 아닌 다수의 유저가 가상사회를 구축하고, 가상사회 내에서 경제활동을 하여 생성되는 부가가치를 이용하여 현실세계의 물품이나 서비스에 활용 가능한 가상사회 구축 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a service system for building a virtual society. More specifically, rather than an online game that relies on repeated hunting or battles, a large number of users build a virtual society and engage in economic activities within the virtual society to create added value. It is about a service system for building a virtual society that can be used for goods or services in the real world.

게임의 형태로 현존하는 가상사회는 대체로 다수의 유저가 온라인 공간에서 전투나 사냥을 통해 가상화폐를 얻고 이를 이용하여 온라인 공간 내에서 유통되는 아이템을 획득하는 방식이 주를 이룬다. The existing virtual society in the form of a game is largely composed of a method in which multiple users obtain virtual currency through battles or hunting in an online space and use it to acquire items distributed within the online space.

이런류의 게임을 통상 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)라 하며, 대부분 전투와 사냥에 의해 게임 시스템이 운영된다. 필요한 아이템이나 가상화폐를 얻기 위해서 초기에는 사냥에 의존하고, 사냥에 의해 어느정도 게임에서 유통되는 가상화폐가 모이면, 온라인 게임에서 요구되는 무기, 갑주, 방패, 약등을 구해서 전투에 투입되는 구조에 의존한다. This type of game is usually called MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), and the game system is mostly based on combat and hunting. In order to obtain the necessary items or virtual currency, you rely on hunting in the beginning, and once you accumulate a certain amount of virtual currency distributed in the game through hunting, you rely on the structure of obtaining weapons, armor, shields, medicine, etc. required in online games and putting them into battle. do.

기존에 게임 형태로 구현되는 가상사회가 기본적으로 폭력성에 의존하는 측면이 크고 폭력성을 발휘하기 위해 해당 게임 내에서만 의미를 갖는 가상화폐를 획득하여 아이템을 획득해야 했다.Previously, virtual societies implemented in the form of games were fundamentally dependent on violence, and in order to use violence, items had to be obtained by acquiring virtual currency that had meaning only within the game.

MMORPG 게임이 협동 플레이를 요구하는 것도 사실 대규모 전투를 구현하고 즐기기 위한 것일 뿐이며, 유저와 유저 사이의 투쟁 본능을 역할에 따라 모인 집단과 집단의 투쟁으로 확대한 것에 지나지 않는다.The fact that MMORPG games require cooperative play is actually just to implement and enjoy large-scale battles, and is nothing more than an expansion of the fighting instinct between users into the struggle of groups gathered according to their roles.

이에 대해 심시티(SimCity)와 같이 시대별 도시건설을 주제로 단일 유저 또는 복수의 유저가 도시건설을 경쟁하는 비 폭력성 게임도 있다.In response, there are non-violent games such as SimCity where a single user or multiple users compete to build a city based on the theme of city construction by era.

그러나, 심시티와 같은 게임은 단일 유저가 경쟁 관계에 있는 타 유저 대비 더 빠르고 효율적으로 도시를 건설하면 이기는 게임으로 유저와 유저 사이의 협력과 협동을 요구하는 것이 아니라, 유저와 유저간의 경쟁을 기반으로 하며, 다만, 이전의 가상사회를 구축하는 게임들 대비 유저와 유저간의 직접적인 폭력성만이 배제되어 있다. However, games such as SimCity are games in which a single user wins by building a city faster and more efficiently than other competing users. It is based on competition between users rather than requiring cooperation and collaboration between users. However, compared to previous games that build virtual societies, only direct violence between users is excluded.

기존에 가상사회를 구축한 온라인 게임은 폭력성을 기반으로 하거나, 또는 어느 유저가 먼저 목표에 먼저 도달하는가를 경쟁하는데만 초점이 맞춰져 있다. 이에 본 출원인은 기존의 가상사회로 구현한 게임이 폭력성에 기반한 것임을 인지하고, 유저와 유저의 협동과 협력에 의해 구현 가능한 가상사회 구축 시스템을 제공하고자 한다.Existing online games that build virtual societies are based on violence or are focused solely on competing to see which user can reach the goal first. Accordingly, the present applicant recognizes that games implemented in existing virtual societies are based on violence, and seeks to provide a system for building a virtual society that can be implemented through cooperation and cooperation between users.

- 대한민국 공개특허 제10-2004-0042121호(온라인 게임이 제공 방법 및 장치)- Republic of Korea Patent Publication No. 10-2004-0042121 (Method and device for providing online games) - 대한민국 공개특허 제10-2006-0042363호(네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스시스템 및 방법)- Republic of Korea Patent Publication No. 10-2006-0042363 (Virtual asset trading service system and method using network-based game competition)

본 발명의 목적은 온라인 게임 형태로 구현되는 가상사회가 다수의 유저의 협력과 협동에 의해 구축되고, 그 과정에서 부가가치가 창출되도록 하며, 부가가치를 오프라인 공간에서도 활용할 수 있는 가상사회 구축 서비스 시스템을 제공함에 있다.The purpose of the present invention is to provide a virtual society construction service system that allows a virtual society implemented in the form of an online game to be built through the cooperation and collaboration of a large number of users, creates added value in the process, and utilizes the added value in offline spaces as well. It is in

상기한 목적은 본 발명에 따라, 복수의 유저 단말기와 네트워크 접속되는 접속모듈; 상기 유저 단말기에게 행성에 대한 토지, 사이버 머니 및 자원을 상기 각 유저 단말기에서 선택한 직업에 따라 차등 분배 후, 행성 개발 게임을 진행하는 게임 진행모듈; 상기 사이버 머니로 상기 토지 및 자원을 거래할 수 있도록 거래를 지원하고 상기 각 유저 단말기가 선택한 직업에 따라 상기 행성 개발을 진행하면서 획득하는 사이버 머니로 오프라인 상품의 구매를 요청 시, 상기 사이버 머니를 현금화 후, 상기 물품을 구매하여 상기 유저 단말기에서 설정한 주소로 제공하는 온오프 거래모듈; 및 상기 각 유저 단말기 중 적어도 하나가 상기 행성의 토지에 대한 거래를 진행 시, 거래대금에 대한 거래세를 징수하고, 상기 거래세로 상기 유저 단말기 중 활동점수가 큰 유저 단말기의 계정에 사이버 머니를 피드백하는 부동산 거래모듈;에 의해 달성된다.According to the present invention, the above object includes a connection module connected to a network with a plurality of user terminals; a game progress module that differentially distributes land, cyber money, and resources for the planet to the user terminals according to the occupation selected by each user terminal, and then proceeds with a planet development game; Transactions are supported so that the land and resources can be traded with the cyber money, and when each user terminal requests the purchase of offline products with cyber money acquired while developing the planet according to the selected occupation, the cyber money is cashed out. Then, an on-off transaction module that purchases the product and provides it to the address set in the user terminal; And when at least one of the user terminals conducts a transaction on land on the planet, a transaction tax is collected on the transaction amount, and the transaction tax is used to feed cyber money back to the account of the user terminal with the highest activity score among the user terminals. This is achieved by the real estate transaction module;

여기서, 상기 사이버 머니는, 상기 유저 단말기에서 현금을 통해 환전할 수 있도록 할 수 있다.Here, the cyber money can be exchanged for cash at the user terminal.

여기서, 상기 행성은 달(moon)이며, 상기 달의 표면적을 구획하여 상기 각 유저 단말기에 토지로서 할당할 수 있다.Here, the planet is the moon, and the surface area of the moon can be divided and allocated as land to each user terminal.

여기서, 상기 직업에 따라 상기 유저 단말기에 할당되는 리소스가 토지, 사이버 머니, 자원 중 하나로 정해지며, 상기 각 유저 단말기는 할당된 리소스를 이용하여 상기 행성에 대한 건설을 진행할 수 있다.Here, the resources allocated to the user terminal are determined as one of land, cyber money, and resources according to the occupation, and each user terminal can proceed with construction on the planet using the allocated resources.

여기서, 상기 건설에 소요되는 시간은, 상기 건설이 진행되는 공간의 지형 정보 및 상기 공간에 참여하는 유저 단말기의 수에 따라 결정될 수 있다.Here, the time required for the construction may be determined according to the topographical information of the space where the construction is taking place and the number of user terminals participating in the space.

여기서, 상기 사이버 머니는, 상기 게임 진행모듈에 접속하여 활동한 활동시간, 상기 행성 내에서 이동한 이동량, 상기 사이버 머니를 이용한 거래량과 횟수 및 상기 게임 진행모듈에서 제공하는 미니 게임 참여에 따른 점수를 수치화하여 리워드 금액이 환산되며, 상기 환산된 리워드 금액은 상기 각 유저 단말기의 계정으로 피드백될 수 있다.Here, the cyber money is the activity time accessed to the game progress module, the amount of movement within the planet, the amount and number of transactions using the cyber money, and the score based on participation in the mini game provided by the game progress module. The reward amount is converted into numbers, and the converted reward amount can be fed back to the account of each user terminal.

여기서, 상기 토지는 상기 행성의 위도와 경도를 통해 좌표가 설정되고, 상기 좌표 설정된 토지는 상기 복수의 유저 단말기의 각 유저별로 NFT 처리되어 상기 토지에 고유한 일련번호와 소유권을 부여하며, 상기 부동산 거래모듈은, 상기 NFT 처리된 토지로 상기 복수의 유저 단말기 사이의 거래를 처리하는 것이 바람직하다.Here, the coordinates of the land are set through the latitude and longitude of the planet, the land with the coordinates is processed as an NFT for each user of the plurality of user terminals, and a unique serial number and ownership is given to the land, and the real estate The transaction module preferably processes transactions between the plurality of user terminals with the NFT-processed land.

여기서, 상기 게임 진행모듈은, 상기 게임 내에서 상기 유저 단말기별로 인벤토리(Inventory)를 제공하고, 상기 인벤토리에는 상기 유저 단말기에 속하는 아이템, 사이버 머니 및 상기 NFT 처리된 토지에 대한 토지정보가 포함되고, 상기 유저 단말기에서 상기 인벤토리를 통해 지정한 아이템, 사이버 머니, 및 토지 중 어느 하나를 상기 온오프 거래모듈로 전달하며, 상기 온오프 거래모듈은, 상기 게임 진행모듈로부터 전달된 상기 아이템, 상기 사이버 머니, 상기 토지 중 어느 하나를 상기 게임 내에서 유통되는 사이버 머니, 및 상기 토지 중 어느 하나에 대해 현물 화폐로 전환할 수 있다.Here, the game progress module provides an inventory for each user terminal within the game, and the inventory includes items belonging to the user terminal, cyber money, and land information about the NFT-processed land, The user terminal transmits any one of the item, cyber money, and land designated through the inventory to the on-off transaction module, and the on-off transaction module transmits the item, the cyber money, and the item delivered from the game progress module. Any one of the lands can be converted into cyber money distributed within the game and physical money for any one of the lands.

여기서, 상기 게임 진행모듈은, 상기 게임 내에서 그룹간 인벤토리를 제공하고, 상기 인벤토리를 통해 상기 그룹간 토지와 재화에 대한 거래 가능하며, 상기 그룹은, 게임 내의 종족, 게임 내의 사회, 게임 내의 집단 중 어느 하나일 수 있다.Here, the game progress module provides an inventory between groups within the game, and through the inventory, land and goods can be traded between the groups, and the group is a race within the game, a society within the game, and a group within the game. It can be any one of them.

여기서, 상기 게임 진행모듈은, 상기 유저 단말기에서 제공되는 건물 이미지를 참조하여 상기 게임 내에서 유저가 사용할 건물의 형상을 3D로 표현하는 것이 바람직하다.Here, the game progress module preferably represents the shape of the building to be used by the user in the game in 3D by referring to the building image provided by the user terminal.

본 발명에 따른 가상사회 구축 서비스 시스템은,The virtual society construction service system according to the present invention,

- 반복적인 사냥이나 전투에 의해 필요한 가상화폐를 얻는 방식 대신, 유저들 간의 필요에 의해 가상화폐를 거래 및 유통함으로써 현실세계와 유사한 방식으로 게임을 운용하는 가상사회를 구현할 수 있다.- Instead of obtaining the necessary virtual currency through repetitive hunting or battles, it is possible to create a virtual society in which games are operated in a similar way to the real world by trading and distributing virtual currency according to the needs of users.

- 유저와 유저, 집단과 집단이 겨루는 투쟁에서 벗어나 유저와 유저의 상호 협동과 협력에 의해 가상사회를 구축하도록 함으로써 유저에게 폭력성을 심는 대신 협동심을 키울 수 있다.- By breaking away from the struggle between users and groups and building a virtual society through mutual cooperation and cooperation between users, a sense of cooperation can be fostered instead of instilling violence in users.

- 달과 같은 행성을 기반으로 리소스를 유저의 직업에 따라 차등분배하고, 유저가 상호 차등 분배된 리소스를 서로 주고받는 과정을 통해 실제세상과 유사한 가상사회를 유저 스스로가 구축해 나가도록 할 수 있다. 즉. 게임 시스템이 특정한 목적을 주는게 아니라, 유저 스스로가 만들어가는 가상사회를 구축할 수 있다. 이는 유저의 게임 자유도를 기존 게임 대비 대폭 증가시킨다는 것을 의미한다.- Based on a planet like the moon, resources are distributed differentially according to the user's occupation, and through the process of exchanging differentially distributed resources with each other, users can build a virtual society similar to the real world. in other words. The game system does not provide a specific purpose, but allows users to build a virtual society created by themselves. This means that the user's degree of gaming freedom is greatly increased compared to existing games.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상사회 구축 서비스 시스템의 블록개념도를 도시한다.
도 2는 유저에 의해 행성 개발이 진행되는 방식에 대한 참조도면을 도시한다.
도 3은 온오프 거래모듈을 통해 사이버 머니가 오프라인 상품을 거래하는 방법에 대한 참조도면을 도시한다.
도 4는 각 유저의 협동과 협업에 의해 행성 개발이 수행되는 과정의 일 예에 따른 참조도면을 도시한다.
도 5는 부동산 거래모듈을 통해 세금을 징수하고, 징수된 세금으로 가상 사회에 기여한 유저에게 피드백하는 방법에 대한 개념도를 도시한다.
Figure 1 shows a block diagram of a virtual society construction service system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a reference diagram of how planet development progresses by a user.
Figure 3 shows a reference diagram of a method for cyber money to trade offline products through an on-off transaction module.
Figure 4 shows a reference diagram according to an example of a process in which planet development is performed through cooperation and collaboration of each user.
Figure 5 shows a conceptual diagram of a method of collecting taxes through a real estate transaction module and providing feedback to users who contributed to the virtual society with the collected taxes.

본 명세서에서 언급되는 가상사회는 유저들의 상호작용과 의지에 따라 게임의 목표와 방향성이 설정되는 "자율형 가상사회"에 해당한다.The virtual society referred to in this specification corresponds to an “autonomous virtual society” in which the goals and direction of the game are set according to the interaction and will of users.

기존의 폭력성 기반의 게임이 보스 몹(boss mop)을 잡는 것을 목적으로 한다면, 본 명세서에 언급되는 가상사회는 유저가 서로 필요한 것을 주고 받으며 원하는 형태로 행성을 만들어가는 자율형 가상사회란 점에서 차별된다.While existing violence-based games aim to catch boss mobs, the virtual society mentioned in this specification is differentiated in that it is an autonomous virtual society in which users exchange what they need with each other and create a planet in the desired form. do.

본 명세서에서 언급되는 사이버 머니는 기존의 사이버 머니와 달리 실제 화폐와 연동될 수 있다. 이는 사이버 머니가 실제 온라인 및 오프라인 매장의 상품이나 서비스를 구매하는데 사용될 수 있음을 의미한다.Unlike existing cyber money, cyber money mentioned in this specification can be linked to real money. This means that cyber money can be used to purchase products or services in actual online and offline stores.

다만, 온라인 및 오프라인 매장의 상품이나 서비스를 구매할 수 있다는 측면에서 본 명세서에 언급되는 사이버 머니가 비트코인(Bit Coin)과 같은 블록체인 기반의 가상화폐를 의미하는 것은 아니다.However, in terms of being able to purchase products or services in online and offline stores, cyber money mentioned in this specification does not mean blockchain-based virtual currency such as Bitcoin.

본 명세서에서 언급되는 유저 단말기는 스마트폰, 퍼스널 컴퓨터, 서버, 태블릿 및 노트북과 같은 단말장치를 지칭할 수 있다. 이 외에도 프로세서, 램 및 입출력장치를 구비한 장치가 본 명세서에 언급되는 가상사회 구축 서비스 시스템에 접속하고, 본 출원인이 제공하는 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다면, 그 단말기 또한 유저 단말기가 될 수 있다. 다만 한정하지는 않는다.The user terminal referred to in this specification may refer to terminal devices such as smartphones, personal computers, servers, tablets, and laptops. In addition, if a device equipped with a processor, RAM, and input/output device can access the virtual society construction service system mentioned in this specification and execute the client program provided by the applicant, the terminal can also become a user terminal. However, it is not limited.

본 명세서에서 언급되는 유저 단말기는 유저가 운용하는 단말기를 지칭한다. 따라서, 유저의 행위라는 관점에서 기재할 때는 유저라고 기재할 수 있으며, 본 명세서 내에서 유저와 유저 단말기는 설명과 이해의 편의를 위해 혼용될 수 있다.The user terminal referred to in this specification refers to a terminal operated by a user. Therefore, when describing the user's actions, the user may be described, and within this specification, the terms user and user terminal may be used interchangeably for convenience of explanation and understanding.

본 명세서에서 언급되는 리소스는 행성(달)의 토지, 사이버 머니 및 자원을 모두 포함하는 개념에 해당한다. The resources mentioned in this specification correspond to a concept that includes all land, cyber money, and resources of the planet (moon).

토지는 행성(달)의 표면적을구획한 것을 의미하며, 자원은 가상세계에서 유통되는 물자나 상품을 의미할 수 있으며, 사이버 머니는 행성(달)에서 거래에 사용되는 화폐를 의미할 수 있다. Land refers to the division of the surface area of the planet (the moon), resources can refer to materials or products distributed in the virtual world, and cyber money can refer to the currency used for transactions on the planet (the moon).

또한, 토지는 행성(달)을 위도와 경도로 나누고, 나누어진 위도와 경도에 의해 위치와 면적이 정의될 수 있으며, NFT(Non-fungible token) 처리되어 각 유저별로 고유한 소유권을 확보할 수 있다.In addition, the land divides the planet (moon) into latitude and longitude, the location and area can be defined by the divided latitude and longitude, and it can be processed as a non-fungible token (NFT) to secure unique ownership for each user. there is.

이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상사회 구축 서비스 시스템의 블록개념도를 도시한다.Figure 1 shows a block diagram of a virtual society construction service system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 실시예에 따른 가상사회 구축 서비스 시스템(100)은 접속모듈(110), 게임 진행모듈(120), 채팅모듈(130), 온오프 거래모듈(140), 부동산 거래모듈(150) 및 데이터베이스(160)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to Figure 1, the virtual society construction service system 100 according to the embodiment includes a connection module 110, a game progress module 120, a chat module 130, an on-off transaction module 140, and a real estate transaction module ( 150) and a database 160.

접속모듈(110)은 게임 진행모듈(120), 채팅모듈(130), 온오프 거래모듈(140) 및 부동산 거래모듈(140)과 달리 하나 이상의 독립적인 서버로 구현될 수 있다. 접속모듈(110)은 클라이언트 프로그램을 설치한 유저 단말기(10a 내지 10n)와 네트워크 통신을 수행하며, 게임 진행모듈(110)과 클라이언트 프로그램이 설치된 유저 단말기(10a 내지 10n) 사이에서 게임 데이터를 상호 전송한다.Unlike the game progress module 120, chat module 130, on-off transaction module 140, and real estate transaction module 140, the connection module 110 may be implemented as one or more independent servers. The connection module 110 performs network communication with the user terminals 10a to 10n on which the client program is installed, and transmits game data between the game progress module 110 and the user terminals 10a to 10n on which the client program is installed. do.

이때, 유저 단말기(10a 내지 10n)에는 클라이언트 프로그램이 설치되어 있어야 한다. At this time, a client program must be installed in the user terminals 10a to 10n.

클라이언트 프로그램은 유저 단말기(10a 내지 10n)가 접속모듈(110)을 통해 회원가입 - 로그인 절차를 수행 후, 데이터베이스(160)에 저장되어 있는 클라이언트 프로그램을 다운로드 받아 설치될 수 있다. The client program can be installed by downloading the client program stored in the database 160 after the user terminals 10a to 10n perform a membership registration and login process through the connection module 110.

클라이언트 프로그램이 유저 단말기(10a 내지 10n)에 설치되면, 3D 이미지나 영상, 음성, 음향효과 및 기타 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 필요로하는 그래픽 효과 등은 유저 단말기(10a 내지 10n)에 설치된 클라이언트 프로그램이 처리하게 되어 유저 단말기(10a 내지 10n)와 게임 진행모듈(120)은 게임에 필요한 필수 데이터만 주고 받는 형태로 게임을 진행할 수 있다. When the client program is installed in the user terminals (10a to 10n), 3D images, videos, voices, sound effects, and other graphic effects required by the user terminals (10a to 10n) are installed in the clients installed in the user terminals (10a to 10n). As the program processes the user terminals 10a to 10n and the game progress module 120, the game can be played by exchanging only essential data required for the game.

게임 진행모듈(120)은 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 전송되는 게임 데이터를 이용하여 게임 내의 온라인 맵에서 각 유저 단말기(10a 내지 10n)를 배치하고 유저 단말기(10a 내지 10n)가 상호 실시간으로 실행하는 명령을 처리하여 게임을 진행할 수 있다.The game progress module 120 uses game data transmitted from the user terminals 10a to 10n to place each user terminal (10a to 10n) on the online map in the game and allows the user terminals 10a to 10n to execute each other in real time. You can proceed with the game by processing commands.

또한, 게임 진행모듈(120)은 게임 내의 온라인 맵에서 유저 단말기(10a 내지 10n 중 적어도 하나)에서 인벤토리(inventory)를 요청하면, 이에 응답하여 유저 단말기(10a 내지 10n 중 적어도 하나)에 할당된 인벤토리 데이터를 데이터베이스(160)에서 로드하여 유저 단말기(10a 내지 10n 중 적어도 하나)로 피드백하고, 유저 단말기(10a 내지 10n 중 적어도 하나)에 설치되는 클라이언트 프로그램은 인벤토리 데이터를 유저 단말기(10a 내지 10n 중 적어도 하나)에 표시할 수 있다. In addition, when the game progress module 120 requests inventory from the user terminal (at least one of 10a to 10n) on the online map in the game, the game progress module 120 provides inventory allocated to the user terminal (at least one of 10a to 10n) in response. Data is loaded from the database 160 and fed back to the user terminal (at least one of 10a to 10n), and the client program installed on the user terminal (at least one of 10a to 10n) sends inventory data to the user terminal (at least one of 10a to 10n). can be displayed in one).

이때, 유저 단말기(10a 내지 10n 중 어느 하나)의 모니터에 표시되는 인벤토리에는 아이템, 사이버 머니, 및 토지에 대한 정보가 표시될 수 있으며, 아이템, 사이버 머니 및 토지는 NFT 처리되어 고유한 식별값을 가지도록 구성될 수 있다. At this time, information about items, cyber money, and land may be displayed in the inventory displayed on the monitor of the user terminal (any one of 10a to 10n), and the items, cyber money, and land are NFT processed to have a unique identification value. It can be configured to have.

한편, 인벤토리는 각 유저 단말기(10a 내지 10n)마다 하나씩 제공되는 것이나, 게임이 그룹 단위로 이루어지는 경우 각 그룹의 수장에게 지급될 수도 있다.Meanwhile, one inventory is provided for each user terminal (10a to 10n), but if the game is played in groups, it may be provided to the head of each group.

예컨대, 게임이 복수의 국가나 종족으로 구획되어 그룹 단위로 진행되는 경우, 각 그룹의 수장에게는 그룹 인벤토리가 제공될 수 있으며, 해당 그룹에 속하는 유저의 인벤토리 또한, 그룹 수장에게 예속될 수 있다.For example, when a game is divided into multiple countries or races and is played in groups, a group inventory may be provided to the head of each group, and the inventory of users belonging to the group may also be subordinated to the group head.

이 경우, 게임 내의 종족, 사회 및 집단 중 하나의 수장급에게 지급되는 그룹 인벤토리를 통해 그룹간 토지와 재화에 대한 매매, 임대 및 교환과 같은 거래가 이루어질 수 있다. In this case, transactions such as sale, lease, and exchange of land and goods between groups can be made through the group inventory paid to the head of one of the races, societies, and groups in the game.

또한, 게임 진행모듈()은 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 건물 이미지가 제공되는 경우, 제공되는 건물 이미지와 동일하거나 또는 유사한 3D 형태로 토지 상에 건물을 형성함으로써 유저로 하여금 자신이 원하는 형상의 건물을 짓고 사용할 수 있도록 한다.In addition, when a building image is provided from the user terminals 10a to 10n, the game progress module () forms a building on the land in a 3D shape that is the same as or similar to the provided building image, allowing the user to create a building of the desired shape. Build a building and make it usable.

한편, 유저 단말기(10a 내지 10n 중 어느 하나)에서 유저 소유의 사이버 머니를 현물 화폐로 전환할 것을 요청하면, 게임 진행모듈(120)은 요청 내역을 온오프 거래모듈(140)로 전달하고, 온오프 거래모듈(140)은 게임 진행모듈(120)로부터 전달된 사이버 머니를 현물 화폐로 전환하여 유저 단말기(10a 내지 10n 중 어느 하나)에서 설정한 실물 계좌로 입금 처리할 수 있다.Meanwhile, when the user terminal (any one of 10a to 10n) requests to convert cyber money owned by the user into physical currency, the game progress module 120 transmits the request details to the on-off transaction module 140, and The off-transaction module 140 can convert the cyber money delivered from the game progress module 120 into physical money and deposit it into a physical account set in the user terminal (any one of 10a to 10n).

마찬가지로, 유저 단말기(10a 내지 10n 중 어느 하나)에서 토지나 아이템에 대해 현물 화폐로 전환할 것을 요청 시, 게임 진행모듈(120)은 이를 온오프 거래모듈(140)로 전달하고, 온오프 거래모듈(140)은 사이버 머니를 처리한 것과 마찬가지로 현물 화폐로 전환하여 유저가 설정해둔 실물 계좌로 입금처리할 수 있다.Likewise, when the user terminal (any one of 10a to 10n) requests to convert land or items into spot currency, the game progress module 120 transmits this to the on-off transaction module 140, and the on-off transaction module 140 (140) can be converted into physical money and deposited into a real account set by the user, just as cyber money is processed.

여기서, NFT 처리는, Non-fungible token으로 처리된 데이터를 의미하는 것으로, 디지털 자산(프로그램 및 프로그램에 의해 생성되는 아이템, 가상 토지, 및 사이버 머니 포함)에 대한 인증서의 하나로, 디지털 자산의 작성자, 거래 내역, 생성 일시와 생성 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다.Here, NFT processing refers to data processed with a non-fungible token, and is one of the certificates for digital assets (including programs and items created by programs, virtual land, and cyber money), the creator of the digital asset, It may include information about transaction history, creation date and location.

여기서, 토지는 행성(달)을 위도와 경도로 구획한 것 중 어느 하나에 해당할 수 있다. 행성(달)의 위도와 경도를 이용하면, 행성(달)의 표면은 수천개의 좌표로 표현될 수 있다. 구획된 좌표를 이용하여 각 유저 단말기(10a 내지 10n)가 소유하는 토지를 아래의 표 1과 같은 형태로 정의할 수 있다.Here, the land may correspond to any one of the planets (moon) divided by latitude and longitude. Using the latitude and longitude of a planet (moon), the surface of a planet (moon) can be expressed in thousands of coordinates. Using the partitioned coordinates, the land owned by each user terminal (10a to 10n) can be defined as shown in Table 1 below.

표 1을 참조하면, 위도와 경도로 구획된 일 영역의 좌표가 (10,5), (10,6), (11,5), (11,6)이라고 가정할 때, 토지는 위도와 경도 좌표((10,5), (10,6), (11,5), (11,6))에 의해 형성되는 정사각형 내에 위치하게 된다. 만일 토지(A1)을 정의하고자 한다면, 위도 경도로 표시되는 좌표(11,5)에서 (+1, 0)으로 표현될 수 있다. 이는 좌표(11,5)에서 우측 방향으로 한칸(+1), 상측 방향으로 제로칸(0) 임을 의미한다.Referring to Table 1, assuming that the coordinates of an area divided by latitude and longitude are (10,5), (10,6), (11,5), (11,6), the land is divided by latitude and longitude. It is located within a square formed by the coordinates ((10,5), (10,6), (11,5), (11,6)). If we want to define land (A1), it can be expressed as (+1, 0) at coordinates (11,5) expressed in latitude and longitude. This means that at coordinates (11,5), there is one space (+1) to the right and zero spaces (0) to the top.

마찬가지로, 토지(A2)는 (11,5)의 좌표를 기준으로 (+3,0)으로 표현될 수 있고, 토지(A3)는 (11,5)의 좌표를 기준으로 (+4,+1)로 표현될 수 있다. Likewise, land (A2) can be expressed as (+3,0) based on the coordinates of (11,5), and land (A3) can be expressed as (+4,+1) based on the coordinates of (11,5). ) can be expressed as

표 1을 통해 설명한 바와 같이, 행성(달)을 위도와 경도로 나누어 좌표를 형성할 때, 좌표 자체는 토지를 표현하는데 부적합하다. 이에 본 출원인은 위도와 경도를 기준점으로 하여 해당 좌표에서 얼마만큼 이격되는가를 좌표값에 부가하여 토지의 위치를 특정하고자 한다. As explained in Table 1, when dividing a planet (moon) into latitude and longitude to form coordinates, the coordinates themselves are inappropriate for expressing land. Accordingly, the present applicant seeks to specify the location of the land by using latitude and longitude as a reference point and adding the distance from the corresponding coordinates to the coordinate value.

즉, 토지의 위치는 "좌표(위도, 경도) + 이격값"으로 정의될 수 있다.In other words, the location of land can be defined as “coordinates (latitude, longitude) + separation value.”

채팅모듈(130)은 유저 단말기(10a 내지 10n) 중 하나의 유저 단말기(10a 내지 10n 중 어느 하나)가 지정한 계정의 유저 단말기(10a 내지 10n 중 다른 하나)와의 통신 채널을 형성하고, 두 유저 단말기 사이에 문자 데이터 또는 음성 데이터를 상호 전송할 수 있다.The chat module 130 forms a communication channel with the user terminal (the other one of the user terminals 10a to 10n) of the account designated by one of the user terminals (10a to 10n), and the two user terminals Text data or voice data can be transmitted between them.

채팅모듈(130)은 둘 또는 그 이상의 수에 해당하는 유저 단말기(10a 내지 10n)가 계쩡을 지정한 상대방과 대화를 나누는 행위를 지원하는데, 실시예에 따른 가상사회 구축 서비스 시스템(100)에서는 둘 이상의 유저가 서로 자원, 사이버 머니 또는 토지의 매매를 위한 행위에 이용될 수 있다.The chat module 130 supports two or more user terminals 10a to 10n having a conversation with a designated party. In the virtual society construction service system 100 according to the embodiment, two or more user terminals 10a to 10n It can be used by users to buy and sell resources, cyber money, or land with each other.

채팅모듈(130)은 클라이언트 프로그램을 통해 아이디를 지정하는 방식으로 구동되거나, 또는 클라이언트 프로그램에 의해 유저 단말기(10a 내지 10n)에 표시되는 타 유저의 캐릭터를 터치하거나 클릭할 때, 대화창이 표시되도록 할 수도 있다. 이는 유저 단말기(10a 내지 10n)가 스마트폰과 같은 터치 입력을 이용하는 방식인지, 퍼스널 컴퓨터와 같은 마우스 조작에 따라 입력하는 방식인지에 따라 결정될 수 있다. The chat module 130 is operated by specifying an ID through a client program, or displays a chat window when touching or clicking another user's character displayed on the user terminals 10a to 10n by a client program. It may be possible. This may be determined depending on whether the user terminals 10a to 10n use a touch input method such as a smartphone or a mouse operation method such as a personal computer.

따라서, 클라이언트 프로그램은 유저 단말기(10a 내지 10n)의 유형에 따라 터치 입력 또는 마우스에 의한 클릭 입력 중 어느 하나를 통해 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 어떤 형식으로 채팅창을 표시할 것인가를 결정할 수 있으며, 이를 위해, 클라이언트 프로그램은 최초 유저 단말기(10a 내지 10n)에 설치될 때, 유저 단말기(10a 내지 10n)의 단말기 유형을 참고하여 채팅창이 표시되는 방식을 결정해 둘 필요가 있다.Accordingly, the client program can determine in what format to display the chat window in the user terminals 10a to 10n through either touch input or mouse click input depending on the type of the user terminal 10a to 10n. , for this purpose, when the client program is first installed on the user terminals (10a to 10n), it is necessary to determine how the chat window is displayed by referring to the terminal type of the user terminals (10a to 10n).

온오프 거래모듈(140)은 각 유저 단말기(10a 내지 10n)가 사이버 머니를 이용하여 토지나 자원을 거래하고, 유저들이 상호 비용 결제를 할 수 있도록 지원한다. 비용 결제는 사이버 머니로 이루어지고, 유저 단말기(10b)가 채팅 모듈(130)을 통해 상호 약정한 것을 유저 단말기(10a)로 제공하는 방식을 승인하는 방식으로 거래가 이루어질 수 있다.The on-off transaction module 140 supports each user terminal 10a to 10n to trade land or resources using cyber money and allows users to make mutual payment. Cost payment is made with cyber money, and the transaction can be made by approving the method in which the user terminal 10b provides the mutually agreed upon information to the user terminal 10a through the chat module 130.

여기서, 각 유저 단말기(10a 내지 10n)를 통해 연결되는 유저는 접속모듈(110)을 통해 회원가입을 하고, 게임을 시작할 때, 직업을 선택할 수 있으며, 직업에 따라 배분되는 리소스가 차별될 수 있다.Here, users connected through each user terminal (10a to 10n) can register as a member through the connection module 110, select an occupation when starting the game, and resources distributed according to the occupation can be differentiated. .

예컨대, 유저의 직업이 건설-생산에 관련된 것일 경우, 유저에게 할당되는 리소스는 건설-생산에 필요한 트랙터, 포크레인, 불도저와 같은 건설장비가 지급될 수 있으며, 이 경우, 해당 유저에게는 토지나 사이버 머니가 지급되지 않거나, 타 유저 대비 매우 적게 지급될 수 있다.For example, if the user's occupation is related to construction-production, the resources allocated to the user may be provided for construction equipment such as tractors, excavators, and bulldozers necessary for construction-production. In this case, the user may be provided with land or cyber money. may not be paid, or may be paid very less than other users.

유저의 직업이 유통에 관련된 것일 경우, 해당 유저는 유통에 필요한 사이버 머니나 유통에 필요한 트럭과 같은 장비를 선택하여 지급받을 수 있다. 하나를 선택하면 다른 하나는 지급되지 않거나 타 유저 대비 매우 적게 지급될 수 있다.If the user's job is related to distribution, the user can select and receive cyber money needed for distribution or equipment such as trucks needed for distribution. If you choose one, the other may not be paid or may be paid very less than other users.

유저의 직업이 판매에 관련된 것일 경우, 해당 유저는 판매에 필요한 상품을 지급받을 수 있으며, 토지나 사이버 머니는 없거나 타 유저 대비 매우 적을 수 있다. If the user's job is related to sales, the user may be provided with products needed for sale, and land or cyber money may not be available or may be very small compared to other users.

이러한 차이점이 각 유저들이 사이버 머니를 얻거나 행성(달)에서 건물을 짖거나 장사나 사업을 하는 원동력이 될 수 있다. 이는 도 2를 함께 참조하여 설명하도록 한다.These differences can be the driving force for each user to earn cyber money, build a building on a planet (moon), or conduct a trade or business. This will be explained with reference to Figure 2.

도 2는 유저에 의해 행성 개발이 진행되는 방식에 대한 참조도면을 도시한다. Figure 2 shows a reference diagram of how planet development progresses by a user.

도 2를 참조하면, 행성 개발의 일 예로서 아래의 각 호에 따른 절차가 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 2, as an example of planet development, procedures according to the following items may be performed.

- 아래 -- under -

1) 유저 1이 유저 2에게 사이버 머니를 제공하고(채팅창을 통해 사전에 약정된 사이버 머니를 주기로 한 후) 원하는 위치에 토지를 구입한 후,1) User 1 provides cyber money to User 2 (after agreeing to give cyber money agreed upon in advance through a chat window) and purchases land in the desired location,

2) 유저 1이 유저 3(건설장비를 가진 유저)에게 사이버 머니를 지급 후, 원하는 건물을 짓고, 2) User 1 pays cyber money to User 3 (a user with construction equipment), then builds the desired building.

3) 유저 1이 판매업에 종사햐는 유저 4에게 건물을 분양하여 임대수익을 내는 방식으로 게임이 진행될 수 있다.3) If User 1 is in the sales business, the game can be played in a way that generates rental income by selling the building to User 4.

전술한 바와 같이 1) 내지 3)의 과정은 각 유저(유저 1 내지 유저 4)가 상호 작용을 통해 서로가 원하는 것을 취하고, 그 대가로서 원하는 토지에 건물을 지어 임대업을 하는 방식임을 알 수 있는데, 이는 현실세계에서 통상적으로 이루어지는 일이며, 전투나 사냥을 통해 이루어지지 않고, 유저 1과 유저 4가 서로가 가지고 있는 리소스를 이용하여 거래를 하고 용역을 부리는 일상사에 가까운 특징이 있다.As described above, it can be seen that the processes 1) to 3) are a method in which each user (User 1 to User 4) takes what each other wants through interaction, and in return, builds a building on the desired land and conducts a rental business. This is something that is normally done in the real world, and is not done through battle or hunting, but has the characteristic of being closer to everyday life in which User 1 and User 4 trade and provide services using the resources they each have.

이때, 유저 3이 건설장비를 사용하여 유저 1이 원하는 건물을 지을 때 소요되는 시간은 건설장비의 크기와 능력에 따라 그 시간이 결정될 수 있고, 해당 토지가 평지인지, 산지인지, 고산지인지에 따라 토지를 개발하는데 소요되는 시간이 증감될 수 있으며, 유저 3이 유저 1의 토지까지 이동하는데 걸리는 시간에 따라 총 건설시간이 증감될 수 있다. At this time, the time it takes for User 3 to use construction equipment to build the building that User 1 wants can be determined depending on the size and capability of the construction equipment and whether the land in question is flat, mountainous, or highland. The time required to develop land may increase or decrease, and the total construction time may increase or decrease depending on the time it takes for User 3 to move to User 1's land.

한편, 온오프 거래모듈(140)은 사이버 머니를 오프라인 상품이나 서비스 구매에 사용할 수 있도록 현물 화폐와 연동할 수 있다. 이는 도 3을 참조하여 설명하도록 한다. Meanwhile, the on-off transaction module 140 can link cyber money with spot money so that it can be used to purchase offline products or services. This will be explained with reference to FIG. 3.

도 3을 참조하면, 온오프 거래모듈(140)은 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 지정한 상품이나 서비스를 신청받고 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 지불한 사이버 머니를 미리 설정된 환율에 따라 실제 화폐로 환전한 후, 오프라인 매장에 주문하고 유저 단말기(10a 내지 10n)에서 사전에 입력한 사용자 정보(이름, 연락처 및 주소)를 참조하여 유저에게 상품을 배송할 수 있다.Referring to FIG. 3, the on-off transaction module 140 receives applications for products or services designated by user terminals 10a to 10n and converts the cyber money paid by user terminals 10a to 10n into real currency according to a preset exchange rate. After exchanging money, an order can be placed at an offline store and the product can be delivered to the user by referring to the user information (name, contact information, and address) entered in advance on the user terminals 10a to 10n.

이때, 온오프 거래모듈(140)은 사용자 단말기(10a 내지 10n)에서 제공하는 실제 화폐(현금)를 사이버 머니와 미리 정해놓은 환율에 따라 실제 화폐를 사이버 머니로도 환전할 수 있다. At this time, the on-off transaction module 140 can exchange real currency (cash) provided by the user terminals 10a to 10n into cyber money according to a predetermined exchange rate.

유저 단말기(10a 내지 10n)는 실제 화폐(현금)를 사이버 머니로 환전 후, 환전한 사이버 머니를 이용하여 리소스를 추가로 확보하고, 확보한 리소스를 이용하여 토지를 개발하고, 건물을 세우고, 상품을 구매하며, 타 유저와 상품 거래를 수행할 수도 있다. 이에 따라, 온오프 거래모듈(140)은 사이버 머니 - 실제 화폐(현금)가 연동되는 특징을 가진다. User terminals 10a to 10n exchange real currency (cash) into cyber money, secure additional resources using the exchanged cyber money, and use the secured resources to develop land, build buildings, and purchase products. You can purchase and trade products with other users. Accordingly, the on-off transaction module 140 has the characteristic of linking cyber money and real money (cash).

또한, 온오프 거래모듈(140)은 게임 진행모듈(120)을 통해 유저 단말기(10a 내지 10n)별 활동 내역에 대한 활동내역 정보를 획득한다. 획득한 활동내역 정보를 참조하여 유저 단말기(10a 내지 10n)별 유저의 활동 점수, 지식 공유 및 가상사회 구축 서비스 시스템(100)에 포함되는 인게임의 점수나 개발 내역을 참조하여 사이버 머니를 산출하고, 각 유저 단말기(10a 내지 10n)로 사이버 머니를 제공할 수 있다. 이는 도 4를 함께 참조하여 설명하도록 한다.In addition, the on-off transaction module 140 obtains activity history information about the activity details of each user terminal (10a to 10n) through the game progress module 120. Cyber money is calculated by referring to the acquired activity history information, the user's activity score for each user terminal (10a to 10n), and the in-game score or development history included in the knowledge sharing and virtual society construction service system 100, Cyber money can be provided to each user terminal (10a to 10n). This will be explained with reference to Figure 4.

도 4는 각 유저의 협동과 협업에 의해 행성 개발이 수행되는 과정의 일 예에 따른 참조도면을 도시한다. Figure 4 shows a reference diagram according to an example of a process in which planet development is performed through cooperation and collaboration of each user.

도 4를 참조하면, Referring to Figure 4,

- 활동 점수는 각 유저 단말기(10a 내지 10n)의 계정별로 산출되어 데이터베이스(160)에 저장되며, 각 유저 단말기(10a 내지 10n)의 접속시간과 행성(달)에서의 이동량에 따라 그 값이 산출되고,- The activity score is calculated for each account of each user terminal (10a to 10n) and stored in the database 160, and the value is calculated according to the access time of each user terminal (10a to 10n) and the amount of movement on the planet (moon). become,

- 지식 공유는 채팅량이 얼마나 많은가에 따라 산출되는 값이고,- Knowledge sharing is a value calculated based on how much chat volume there is.

- 인게임은 게임 진행모듈(120)이 제공하는 것으로, 유저가 사이버 머니를 무료로 획득할 수 있도록 하는 간단한 미니 게임에 관한 것이며,- In-game is provided by the game progress module 120 and is about a simple mini-game that allows users to acquire cyber money for free.

- 개발 내역은 유저 단말기(10a 내지 10n)별로 행성(달) 개발을 이룬 내역(예컨대 행성에 몇개의 건물을 건설하고, 몇 건의 부동산 거래를 하였는지, 상품 거래 회수와 거래액이 얼마인가에 대한 내역)에 관한 것이다.- Development history is the history of planet (moon) development for each user terminal (10a to 10n) (e.g., how many buildings were built on the planet, how many real estate transactions were made, the number of product transactions and how much the transaction amount was) It's about.

부동산 거래모듈(150)은 행성의 토지를 각 유저 단말기(10a 내지 10n)가 상호 거래하도록 지원한다.The real estate transaction module 150 supports each user terminal (10a to 10n) to mutually trade land on the planet.

부동산 거래모듈(150)은 각 유저 단말기상기 각 유저 단말기(10a 내지 10n) 중 적어도 하나가 토지를 매매할 때, 해당 토지의 거래 금액(사이버 머니의 거래 금액)에 미리 정한 비율의 거래세를 징수할 수 있다. 거래세는 토지를 매도한 측과 토지를 매수한 측 양측에 매길 수 있으며, 징수된 거래세는 도 4을 통해 설명된 바와 같이 활동 점수, 지식 공유, 개발 내역 및 인게임 점수에 따라 획득한 포인트에 따라 각 유저 단말기(10a 내지 10n)로 피드백하는 사이버 머니로 활용될 수 있다. 이는 도 5를 함께 참조하여 설명하도록 한다.The real estate transaction module 150 collects a transaction tax at a predetermined rate on the transaction amount of the land (cyber money transaction amount) when at least one of the user terminals 10a to 10n sells land. You can. Transaction tax can be levied on both the side that sold the land and the side that purchased the land, and the collected transaction tax is distributed according to the points earned according to activity points, knowledge sharing, development history, and in-game points, as explained in Figure 4. It can be used as cyber money that is fed back to user terminals 10a to 10n. This will be explained with reference to Figure 5.

도 5는 부동산 거래모듈을 통해 세금을 징수하고, 징수된 세금으로 가상 사회에 기여한 유저에게 피드백하는 방법에 대한 개념도를 도시한다.Figure 5 shows a conceptual diagram of a method of collecting taxes through a real estate transaction module and providing feedback to users who contributed to the virtual society with the collected taxes.

도 5를 참조하면, 부동산 거래모듈(150)은 유저 1이 토지를 매도하고, 유저 2가 토지를 매수한다고 가정할 때, 부동산 거래모듈(150)은 유저 1과 유저 2가 매매를 요청한 토지에 대한 거래를 승인하고, 승인할 때, 유저 1과 유저 2의 사용자 계정에서 유저 1과 유저 2가 가진 사이버 머니의 일부를 세금으로 차감할 수 있다.Referring to FIG. 5, assuming that User 1 sells land and User 2 buys land, the real estate transaction module 150 sells the land that User 1 and User 2 requested to sell. When approving and approving a transaction, a portion of the cyber money held by User 1 and User 2 can be deducted as tax from the user accounts of User 1 and User 2.

도 5에서는 세금으로서, 거래세 1%를 예시하고 있다. 예시된 거래세는 설명과 이해의 편의를 위해 제시된 수치일 뿐, 이 값은 1% 보다 작거나 더 클 수 있다. Figure 5 illustrates a transaction tax of 1% as a tax. The transaction tax shown is just a figure for convenience of explanation and understanding, and this value may be less or more than 1%.

부동산 거래모돌(150)은 거래세로 걷은 세금으로 도 4을 통해 예시된 내용에 따라 가상 사회 구축에 기여한 유저들의 계정으로 기여도에 맞추어 사이버 머니를 피드백할 수 있다. 즉, 가상사회 구축 서비스 시스템(100)에서 필요에 따라 임의로 사이버 머니를 생성해서 유저 단말기(10a 내지 10n)로 제공하지 않는다. The real estate transaction module 150 can feed back cyber money according to the level of contribution to the accounts of users who contributed to building a virtual society according to the example shown in FIG. 4 with taxes collected as transaction tax. That is, the virtual society establishment service system 100 does not randomly generate cyber money as needed and provide it to the user terminals 10a to 10n.

이는 행성(달)을 기반으로 하는 가상 사회에서 유통되는 사이버 머니에 인플레이션이나 디플레이션이 발생하는 것을 억제한다는 의미를 갖는다. 사이버 머니를 임의로 무한 발행하는 것이 아니라, 부동산 거래모듈(150)을 이용하여 세금의 형태로 유저들의 계정에 쌓이는 사이버 머니를 환수하고, 타 유저들의 계정으로 사이버 머니를 순환시켜서 사이버 머니가 일정한 가치를 유지하도록 하는 것이다.This means suppressing inflation or deflation in cyber money circulating in a virtual society based on the planet (moon). Rather than arbitrarily issuing infinite amounts of cyber money, the real estate transaction module 150 is used to reclaim the cyber money accumulated in users' accounts in the form of taxes, and to circulate the cyber money to other users' accounts so that the cyber money has a certain value. to maintain it.

부동산 거래모듈(150)은 토지 이외에 건물에 대해서도 동일하게 작동할 수 있으며, 각 유저 단말기(10a 내지 10n)를 가진 유저가 가상 세계에서 활동하여 얻은 사이버 머니에 대해서도 세금을 적용할 수 있다. The real estate transaction module 150 can operate in the same way for buildings as well as land, and taxes can also be applied to cyber money obtained through activities in the virtual world by users with each user terminal (10a to 10n).

또한, 부동산 거래모듈(150)은 사이버 머니의 가치 유지를 위해, 도 3을 통해 설명된 활동 점수, 개발 점수, 지식 공유 및 인게임 점수에 따라 분배하는 사이버 머니의 량을 늘리거나 줄일 수 있으며, 세금의 형태로 회수된 사이버 머니의 일부 또는 상당수를 보유 상태로 유지할 수도 있다. In addition, in order to maintain the value of cyber money, the real estate transaction module 150 can increase or decrease the amount of cyber money distributed according to the activity score, development score, knowledge sharing, and in-game score described in FIG. 3, and tax Some or a significant portion of the cyber money recovered in the form of may be retained.

데이터베이스(160)은 클라이언트 프로그램, 유저 단말기(10a 내지 10n)의 계정정보, 계정별로 포함되는 유저의 상태정보, 리소스 정보, 게임 맵의 지도 데이터를 비롯 게임 실행에 필요한 데이터를 포함할 수 있다. The database 160 may include data necessary for game execution, including client programs, account information of the user terminals 10a to 10n, user status information included for each account, resource information, and map data of the game map.

100 : 가상사회 구축 서비스 시스템 110 : 접속모듈
120 : 게임 진행모듈 130 : 채팅모듈
140 : 온오프 거래모듈 150 : 부동산 거래모듈
160 : 데이터베이스
100: Virtual society construction service system 110: Connection module
120: Game progress module 130: Chat module
140: On-off transaction module 150: Real estate transaction module
160: database

Claims (10)

복수의 유저 단말기와 네트워크 접속되는 접속모듈;
상기 유저 단말기에게 행성에 대한 토지, 사이버 머니 및 자원을 상기 각 유저 단말기에서 선택한 직업에 따라 차등 분배 후, 행성 개발 게임을 진행하는 게임 진행모듈;
상기 사이버 머니로 상기 토지 및 자원을 거래할 수 있도록 거래를 지원하고 상기 각 유저 단말기가 선택한 직업에 따라 상기 행성 개발을 진행하면서 획득하는 사이버 머니로 오프라인 상품의 구매를 요청 시, 상기 사이버 머니를 현금화 후, 상기 물품을 구매하여 상기 유저 단말기에서 설정한 주소로 제공하는 온오프 거래모듈; 및
상기 각 유저 단말기 중 적어도 하나가 상기 행성의 토지에 대한 거래를 진행 시, 거래대금에 대한 거래세를 징수하고, 상기 거래세로 상기 유저 단말기 중 활동점수가 큰 유저 단말기의 계정에 사이버 머니를 피드백하는 부동산 거래모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
A connection module connected to a plurality of user terminals and a network;
a game progress module that differentially distributes land, cyber money, and resources for the planet to the user terminals according to the occupation selected by each user terminal, and then proceeds with a planet development game;
Transactions are supported so that the land and resources can be traded with the cyber money, and when each user terminal requests the purchase of offline products with cyber money acquired while developing the planet according to the selected occupation, the cyber money is cashed out. Then, an on-off transaction module that purchases the product and provides it to the address set in the user terminal; and
When at least one of the user terminals conducts a transaction on land on the planet, a real estate agent collects transaction tax on the transaction amount and feeds cyber money back to the account of the user terminal with the highest activity score among the user terminals using the transaction tax. A virtual society construction service system comprising a transaction module.
제1항에 있어서,
상기 사이버 머니는,
상기 유저 단말기에서 현금을 통해 환전할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The cyber money is,
A virtual society construction service system characterized in that currency can be exchanged through cash at the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 행성은 달(moon)이며,
상기 달의 표면적을 구획하여 상기 각 유저 단말기에 토지로서 할당하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The planet is the moon,
A virtual society construction service system characterized by dividing the surface area of the moon and allocating it as land to each user terminal.
제1항에 있어서,
상기 직업에 따라 상기 유저 단말기에 할당되는 리소스가 토지, 사이버 머니, 자원 중 하나로 정해지며,
상기 각 유저 단말기는 할당된 리소스를 이용하여 상기 행성에 대한 건설을 진행하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
Depending on the occupation, the resources allocated to the user terminal are determined as one of land, cyber money, and resources,
A virtual society construction service system, wherein each user terminal proceeds with construction on the planet using allocated resources.
제4항에 있어서,
상기 건설에 소요되는 시간은,
상기 건설이 진행되는 공간의 지형 정보 및 상기 공간에 참여하는 유저 단말기의 수에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to clause 4,
The time required for the above construction is:
A virtual society construction service system, characterized in that it is determined according to the topographical information of the space where the construction is taking place and the number of user terminals participating in the space.
제1항에 있어서,
상기 사이버 머니는,
상기 게임 진행모듈에 접속하여 활동한 활동시간, 상기 행성 내에서 이동한 이동량, 상기 사이버 머니를 이용한 거래량과 횟수 및 상기 게임 진행모듈에서 제공하는 미니 게임 참여에 따른 점수를 수치화하여 리워드 금액이 환산되며,
상기 환산된 리워드 금액은 상기 각 유저 단말기의 계정으로 피드백되는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The cyber money is,
The reward amount is converted by quantifying the activity time spent by accessing the game progress module, the amount of movement within the planet, the volume and number of transactions using the cyber money, and the score based on participation in the mini game provided by the game progress module. ,
A virtual society construction service system, characterized in that the converted reward amount is fed back to the account of each user terminal.
제1항에 있어서,
상기 토지는 상기 행성의 위도와 경도를 통해 좌표가 설정되고,
상기 좌표 설정된 토지는 상기 복수의 유저 단말기의 각 유저별로 NFT 처리되어 상기 토지에 고유한 일련번호와 소유권을 부여하며,
상기 부동산 거래모듈은, 상기 NFT 처리된 토지로 상기 복수의 유저 단말기 사이의 거래를 처리하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The coordinates of the land are set through the latitude and longitude of the planet,
The land for which the coordinates are set is processed as an NFT for each user of the plurality of user terminals, giving a unique serial number and ownership to the land,
The real estate transaction module is a virtual society construction service system characterized in that it processes transactions between the plurality of user terminals with the NFT processed land.
제7항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 게임 내에서 상기 유저 단말기별로 인벤토리(Inventory)를 제공하고, 상기 인벤토리에는 상기 유저 단말기에 속하는 아이템, 사이버 머니 및 상기 NFT 처리된 토지에 대한 토지정보가 포함되고,
상기 유저 단말기에서 상기 인벤토리를 통해 지정한 아이템, 사이버 머니, 및 토지 중 어느 하나를 상기 온오프 거래모듈로 전달하며,
상기 온오프 거래모듈은,
상기 게임 진행모듈로부터 전달된 상기 아이템, 상기 사이버 머니, 상기 토지 중 어느 하나를 상기 게임 내에서 유통되는 사이버 머니, 및 상기 토지 중 어느 하나에 대한 현물 화폐로 전환하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
In clause 7,
The game progress module is,
An inventory is provided for each user terminal within the game, and the inventory includes items belonging to the user terminal, cyber money, and land information about the NFT-processed land,
The user terminal transmits any one of items, cyber money, and land designated through the inventory to the on-off transaction module,
The on-off transaction module is,
A virtual society construction service characterized by converting any one of the item, the cyber money, and the land delivered from the game progress module into physical currency for one of the cyber money distributed within the game and the land. system.
제1항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 게임 내에서 그룹간 인벤토리를 제공하고,
상기 인벤토리를 통해 상기 그룹간 토지와 재화에 대한 거래 가능하며,
상기 그룹은, 게임 내의 종족, 게임 내의 사회, 게임 내의 집단 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The game progress module is,
Provide inter-group inventory within the game,
Through the inventory, land and goods can be traded between the groups,
A virtual society construction service system, wherein the group is one of a race within the game, a society within the game, and a group within the game.
제1항에 있어서,
상기 게임 진행모듈은,
상기 유저 단말기에서 제공되는 건물 이미지를 참조하여 상기 게임 내에서 유저가 사용할 건물의 형상을 3D로 표현하는 것을 특징으로 하는 가상사회 구축 서비스 시스템.
According to paragraph 1,
The game progress module is,
A virtual society construction service system characterized in that the shape of the building to be used by the user in the game is expressed in 3D by referring to the building image provided by the user terminal.
KR1020220165857A 2022-12-01 System for creating virtual world KR20240082453A (en)

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