KR20240081588A - Virtual space platform interlocking device and virtual space platform interlocking method - Google Patents

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KR20240081588A
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Abstract

본 발명은, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법을 실현하는 구체화된 기술 구성들을 제안하고 있다.The present invention proposes concrete technical configurations that realize a virtual space platform interconnection technique with a new interconnection structure that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual space (e.g., metaverse). .

Description

가상공간 플랫폼 연동장치 및 가상공간 플랫폼 연동 방법{VIRTUAL SPACE PLATFORM INTERLOCKING DEVICE AND VIRTUAL SPACE PLATFORM INTERLOCKING METHOD}Virtual space platform interlocking device and virtual space platform interlocking method {VIRTUAL SPACE PLATFORM INTERLOCKING DEVICE AND VIRTUAL SPACE PLATFORM INTERLOCKING METHOD}

본 발명은 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 기술 방안에 관한 것이다.The present invention relates to a technical method that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual spaces (e.g., metaverse).

최근, 다수의 이용자들이 온, 오프 라인에서 만나 상호 참여를 통해 게임, 학습을 즐기는 참여 형의 메타버스(Metaverse) 기술이 등장하였다.Recently, participatory Metaverse technology has emerged, where multiple users meet online and offline to enjoy games and learning through mutual participation.

메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 이러한 메타버스는, 가상현실(virtual reality) 보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태로 정의할 수 있다.Metaverse is a compound word of meta, meaning processing/abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. This metaverse is a more advanced concept than virtual reality and can be defined as a form in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

이와 같은 메타버스 기술의 장점 및 발전에 기인하여, 최근에는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 다양한 분야에 접목하여 가상공간에서 체험 및 교육을 진행할 수 있는 다양한 메타버스 플랫폼 개발이 진행되고 있다.Due to the advantages and development of metaverse technology, it has recently been applied to various fields such as broadcasting, advertising, exhibitions, games, theme parks, military, education and promotion, and various metaverse technologies can be used to provide experience and education in virtual space. Bus platform development is underway.

그러나, 메타버스는 아직까지 다양한 분야에서 대중적으로 확산되지는 못하고 있다. However, Metaverse has not yet spread widely in various fields.

이처럼 메타버스가 대중적으로 확산되지 못하고 있는 이유 중 하나는, 메타버스 플랫폼에서 활용되는 시나리오의 사용성 및 확장성의 한계를 들 수 있다.One of the reasons why Metaverse is not spreading widely is the limitations in usability and scalability of scenarios used on the Metaverse platform.

이에, 본 발명에서는 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 새로운 방안을 제안하고자 한다.Accordingly, the present invention seeks to propose a new method that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual spaces (e.g., metaverse).

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 구체화된 기술 방안을 실현하는데 있다.The present invention was created in consideration of the above circumstances, and the problem to be solved by the present invention is to provide a concrete solution that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual spaces (e.g. metaverse). Implementing technological solutions.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치는, 가상공간에서 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로, 개체 정보를 특정 데이터 구조로서 정형화하여 저장하는 데이터 저장모듈; 및 상기 저장되는 시나리오 별 개체 정보를 근거로, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고 해석에 따른 배치를 통해 가상공간을 전시하여, 상기 전시된 가상공간에서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 연동 제어모듈을 포함한다.A virtual space platform interconnection device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes: a data storage module that stores entity information by formatting it into a specific data structure for each of a plurality of entities that implement each scenario in virtual space; And based on the stored entity information for each scenario, entity information related to a specific scenario of the execution target is called and the virtual space is displayed through arrangement according to interpretation, so that the specific scenario is executed in the displayed virtual space. Includes control module.

구체적으로, 상기 다수의 개체는, 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체 별 상세 정보, 개체 간 인터랙션 이벤트 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 데이터 구조는, 자바스크립트 객체 표기법에 따른 JSON(JavaScript Object Notation) 구조일 수 있다.Specifically, the plurality of entities include at least one of a virtual space background, weather environment, detailed information for each object to be placed, and interaction events between entities, and the specific data structure is JSON (JavaScript Object) according to JavaScript object notation. Notation) structure.

구체적으로, 상기 연동 제어모듈은, 상기 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고, 상기 호출한 개체 정보를 상기 특정 데이터 구조 기반으로 해석하여 해석에 따른 상기 가상공간 배경과 상기 기상 환경 및 상기 객체를 배치하여 가상공간을 전시하고, 상기 전시된 가상공간에서 상기 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 한다.Specifically, the linked control module calls entity information related to the specific scenario, interprets the called entity information based on the specific data structure, and arranges the virtual space background, the weather environment, and the object according to the interpretation. The virtual space is displayed, and the specific scenario is executed according to the interaction event between the objects in the displayed virtual space.

구체적으로, 상기 데이터 저장모듈은, 기 저장되어 있는 시나리오 별 개체 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 한다.Specifically, the data storage module modifies the attribute value of the information on the specific entity to be modified in the previously stored entity information for each scenario, so that the implementation of the scenario to which the specific entity is related is changed.

구체적으로, 상기 연동 제어모듈은, 상기 전시된 가상공간에서 시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트 시, 상기 특정 인터랙션 이벤트에 따른 기준의 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 상기 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어하는, 제한적 연동 제어를 수행할 수 있다.Specifically, when a specific interaction event occurs by sight or movement in the displayed virtual space, the interlocking control module displays and displays according to the execution of the specific scenario only within a virtual space area that falls within a certain range of standards according to the specific interaction event. Limited interlocking control that controls placement can be performed.

구체적으로, 상기 연동 제어모듈은, 상기 전시된 가상공간에서의 상기 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 상기 제한적 연동 제어를 선택적으로 수행할 수 있다.Specifically, the interlocking control module may selectively perform the limited interlocking control according to the communication status of a communication service supporting execution of the specific scenario in the displayed virtual space.

구체적으로, 상기 연동 제어모듈은, 상기 전시된 가상공간에서의 상기 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 상기 일정 범위를 가변적으로 적용하여 상기 제한적 연동 제어를 수행할 수 있다.Specifically, the interlocking control module may perform the limited interlocking control by variably applying the certain range according to the communication status of a communication service supporting execution of the specific scenario in the displayed virtual space.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치에서 수행되는 가상공간 플랫폼 연동 방법은, 가상공간에서 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로, 개체 정보를 특정 데이터 구조로서 정형화하여 저장하는 데이터 저장단계; 및 상기 저장되는 시나리오 별 개체 정보를 근거로, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고 해석에 따른 배치를 통해 가상공간을 전시하여, 상기 전시된 가상공간에서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 연동 제어단계를 포함한다.A virtual space platform interworking method performed in a device according to an embodiment of the present invention to achieve the above object is data that stores entity information by standardizing it as a specific data structure for a plurality of entities implementing each scenario in virtual space. storage step; And based on the stored entity information for each scenario, entity information related to a specific scenario of the execution target is called and the virtual space is displayed through arrangement according to interpretation, so that the specific scenario is executed in the displayed virtual space. Includes a control step.

구체적으로, 상기 다수의 개체는, 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체 별 상세 정보, 개체 간 인터랙션 이벤트 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 특정 데이터 구조는, 자바스크립트 객체 표기법에 따른 JSON(JavaScript Object Notation) 구조일 수 있다.Specifically, the plurality of entities include at least one of a virtual space background, weather environment, detailed information for each object to be placed, and interaction events between entities, and the specific data structure is JSON (JavaScript Object) according to JavaScript object notation. Notation) structure.

구체적으로, 상기 연동 제어단계는, 상기 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고, 상기 호출한 개체 정보를 상기 특정 데이터 구조 기반으로 해석하여 해석에 따른 상기 가상공간 배경과 상기 기상 환경 및 상기 객체를 배치하여 가상공간을 전시하고, 상기 전시된 가상공간에서 상기 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 한다.Specifically, the linkage control step calls entity information related to the specific scenario, interprets the called entity information based on the specific data structure, and arranges the virtual space background, the weather environment, and the object according to the interpretation. The virtual space is displayed, and the specific scenario is executed according to the interaction event between the objects in the displayed virtual space.

구체적으로, 기 저장되어 있는 시나리오 별 개체 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.Specifically, the step of modifying the attribute value of information on a specific entity to be modified in the previously stored entity information for each scenario so that the scenario implementation related to the specific entity is changed may be further included.

이에, 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동장치 및 가상공간 플랫폼 연동 방법에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 정보를 정형화하여 저장하고 저장된 정형화 데이터를 호출 및 해석하여 전시하는 방식으로 시나리오를 실행할 수 있는, 새로운 연동 구조의 구체화된 기술 구성을 실현하고 있다.Accordingly, according to the virtual space platform linking device and virtual space platform linking method of the present invention, scenario information implemented for a virtual space (e.g., metaverse) is standardized and stored, and the stored standardized data is called, interpreted, and displayed. We are realizing a concrete technical configuration of a new interconnection structure that can execute scenarios.

이로써, 본 발명에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 수정 시 소프트웨어를 재설계하거나 관련 코드 전체를 수정하는 일 없이도 시나리오 변경 구현을 통한 수정이 가능하도록 하고, 나아가 기 시나리오 의존성을 낮춰 시나리오 개수가 소프트웨어 규모에 영향을 주지 않도록 함으로써 보다 다양한 종류의 시나리오 작성/적용이 가능하고 시나리오의 복제/재활용이 가능하도록 하는 등, 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 효과를 도출할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, when modifying a scenario implemented for a virtual space (e.g., metaverse), modification is possible through scenario change implementation without redesigning the software or modifying the entire related code, and furthermore, it is possible to modify the scenario dependency. By lowering the number of scenarios so that they do not affect the software scale, a wider variety of scenarios can be created/applied, and scenarios can be copied/reused, thereby dramatically improving usability and scalability. You can.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치의 개략적인 구성을 보여주는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 기법에 따른 개념을 설명하는 일 예시 도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동 방법의 동작을 보여주는 흐름도이다.
Figure 1 is a configuration diagram showing the schematic configuration of a virtual space platform linking device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is an example diagram illustrating the concept of the virtual space platform linking technique of the present invention.
Figure 3 is a flowchart showing the operation of a virtual space platform linking method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 대하여 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings.

본 발명은 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 기술 방안에 관한 것이다.The present invention relates to a technical method that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual spaces (e.g., metaverse).

최근, 다수의 이용자들이 온, 오프 라인에서 만나 상호 참여를 통해 게임, 학습을 즐기는 참여 형의 메타버스(Metaverse) 기술이 등장하였다.Recently, participatory Metaverse technology has emerged, where multiple users meet online and offline to enjoy games and learning through mutual participation.

메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 이러한 메타버스는, 가상현실(virtual reality) 보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태로 정의할 수 있다.Metaverse is a compound word of meta, meaning processing/abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. This metaverse is a more advanced concept than virtual reality and can be defined as a form in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

이와 같은 메타버스 기술의 장점 및 발전에 기인하여, 최근에는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 다양한 분야에 접목하여 가상공간에서 체험 및 교육을 진행할 수 있는 다양한 메타버스 플랫폼 개발이 진행되고 있다.Due to the advantages and development of metaverse technology, it has recently been applied to various fields such as broadcasting, advertising, exhibitions, games, theme parks, military, education and promotion, and various metaverse technologies can be used to provide experience and education in virtual space. Bus platform development is underway.

그러나, 메타버스는 아직까지 다양한 분야에서 대중적으로 확산되지는 못하고 있다. However, Metaverse has not yet spread widely in various fields.

이처럼 메타버스가 대중적으로 확산되지 못하고 있는 이유 중 하나는, 메타버스 플랫폼에서 활용되는 시나리오의 사용성 및 확장성의 한계를 들 수 있다.One of the reasons why Metaverse is not spreading widely is the limitations in usability and scalability of scenarios used on the Metaverse platform.

구체적으로 설명하면, 메타버스 플랫폼에서 활용될 시나리오 구현 시, 메타버스의 가상공간에 포함될 다양한 개체들, 즉 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체, 그리고 개체 간 인터랙션 이벤트 등과 같은 많은 개체들과 그 개체 간 영향을 고려하여 코드로 설계/개발된 소프트웨어 구조로서 작성/제작하고 있다. Specifically, when implementing a scenario to be used in the Metaverse platform, various entities included in the virtual space of the Metaverse, such as the virtual space background, weather environment, objects to be placed, and interaction events between objects, It is written/produced as a software structure designed/developed as code, taking into account the influence between entities.

이에, 만약에 구현이 완료된 시나리오에서 수정 사항이 생긴다면, 해당되는 개체/요소와 관련된 모든 코드를 다시 설계하고 개발해야 하는 문제가 발생하므로, 시간과 자원 등에서 상당한 비용(Cost) 소모가 야기된다. Accordingly, if modifications are made to a scenario in which implementation has been completed, the problem of having to redesign and develop all codes related to the corresponding object/element arises, resulting in significant cost consumption in terms of time and resources.

즉, 구현 완료된 시나리오의 수정에 있어서, 비용(Cost) 소모에 따른 제약이 결국 시나리오의 사용성 및 확장성의 한계로 이어진다 하겠다.In other words, when modifying a scenario that has already been implemented, restrictions due to cost consumption ultimately lead to limitations in the usability and scalability of the scenario.

이에, 본 발명에서는, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현되는 시나리오의 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는, 새로운 연동 구조의 기술 방안(가상공간 플랫폼 연동 기법)을 제안하고자 한다.Accordingly, in the present invention, we would like to propose a technical solution (virtual space platform interlocking technique) with a new interconnection structure that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual space (e.g., metaverse).

보다 구체적으로는, 본 발명에서 제안하는 새로운 연동 구조의 기술 방안 즉 가상공간 플랫폼 연동 기법을 실현할 수 있는 가상공간 플랫폼 연동장치를 제안/구현하고자 한다.More specifically, we would like to propose/implement a virtual space platform interlocking device that can realize the new interconnection structure technology proposed in the present invention, that is, the virtual space platform interlocking technique.

이와 관련하여, 도 1에는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치의 구성을 보여주고 있다.In this regard, Figure 1 shows the configuration of a virtual space platform linking device according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 가상공간 플랫폼(200, 예: 메타버스 플랫폼)에서 온, 오프 라인으로 참여하는 이용자(10)에게 시나리오 작성모듈(150)에 의해 기 작성/구현된 시나리오에 따른 가상공간 서비스(이하, 메타버스 서비스라 함)를 제공하는데 있어, 시나리오에 대한 새로운 연동 기법을 실현하기 위한 장치로서 구현될 수 있다.As shown in Figure 1, the virtual space platform linking device 100 according to an embodiment of the present invention is a user 10 who participates online and offline in the virtual space platform 200 (e.g., metaverse platform). In providing a virtual space service (hereinafter referred to as a metaverse service) according to a scenario already created/implemented by the scenario writing module 150, it can be implemented as a device to realize a new linking technique for the scenario. .

도 1에서 알 수 있듯이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 데이터 저장모듈(110), 연동 제어모듈(120)을 포함하는 구성을 가질 수 있다.As can be seen in FIG. 1, the virtual space platform interlocking device 100 according to an embodiment of the present invention may have a configuration including a data storage module 110 and an interlocking control module 120.

이러한 가상공간 플랫폼 연동장치(100)의 구성 전체 내지는 적어도 일부는 하드웨어 모듈 형태 또는 소프트웨어 모듈 형태로 구현되거나, 하드웨어 모듈과 소프트웨어 모듈이 조합된 형태로도 구현될 수 있다.All or at least part of the configuration of this virtual space platform linking device 100 may be implemented in the form of a hardware module or a software module, or may be implemented in a combination of a hardware module and a software module.

여기서, 소프트웨어 모듈이란, 예컨대 가상공간 플랫폼 연동장치(100) 내에서 연산을 제어하는 프로세서에 의해 실행되는 명령어로 이해될 수 있으며, 이러한 명령어는 가상공간 플랫폼 연동장치(100) 내 메모리에 탑재된 형태를 가질 수 있을 것이다.Here, the software module can be understood as, for example, an instruction executed by a processor that controls operations within the virtual space platform linking device 100, and these instructions are mounted in the memory within the virtual space platform linking device 100. You will be able to have .

결국, 본 발명의 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는 전술한 구성을 통해, 본 발명에서 제안하는 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법을 기법을 실현하며, 이하에서는 이를 실현하기 위한 가상공간 플랫폼 연동장치(100) 내 각 구성에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.In the end, the virtual space platform linking device 100 according to the embodiment of the present invention realizes the virtual space platform linking technique of the new linking structure proposed by the present invention through the above-described configuration, and hereinafter, the method for realizing this will be described. Each component within the virtual space platform linking device 100 will be described in more detail.

데이터 저장모듈(110)은, 가상공간에서 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로, 개체 정보를 특정 데이터 구조로서 정형화하여 저장하는 기능을 담당한다.The data storage module 110 is responsible for standardizing and storing entity information as a specific data structure for each of the multiple entities that implement each scenario in virtual space.

본 발명에서는, 정형화하여 저장하기 위한 특정 데이터 구조로서, 자바스크립트 객체 표기법에 따른 JSON(JavaScript Object Notation) 구조를 채택할 수 있다.In the present invention, as a specific data structure for formalizing and storing, the JSON (JavaScript Object Notation) structure according to the JavaScript object notation can be adopted.

JSON 구조에 대하여 간략히 설명하면, JSON의 자료형은 string, number, true, false, null, object, array로 구분할 수 있으며, 기본적으로 key : value 형태의 구조를 가진다.To briefly explain the JSON structure, the data types of JSON can be classified into string, number, true, false, null, object, and array, and basically have a key:value structure.

key 값은 문자열이기 때문에 쌍따옴표 (") 를 붙여줘야 하고, value에는 기본 자료형, 배열 혹은 객체를 넣는 구조이다.Because the key value is a string, it must be enclosed in double quotation marks ("), and the value contains a basic data type, array, or object.

더 구체적으로, object는 중괄호 ({})를 사용하고, 각 name 뒤에 colon (:)을 붙이고 comma (,)로 쌍들을 구분하게 되는 구조로서 key/value 쌍들의 비 순서화된 SET이며, array는 대괄호 ([])로 감싸지게 되며 comma (,)로 값들을 구분하게 되는 구조로서 순서화된 collection이라 하겠다.More specifically, an object is an unordered SET of key/value pairs with a structure that uses curly braces ({}), a colon (:) after each name, and the pairs are separated by a comma (,), and array is enclosed in square brackets. It is a structure that is surrounded by ([]) and the values are separated by commas (,), which can be called an ordered collection.

이러한 JSON 구조를 사용할 경우, 내용이 함축적으로 최소한의 정보만을 가지고 있기 때문에, XML에 비해 용량이 줄어들고 그만큼 빠른 속도 처리가 가능한 장점이 있으며, 독립적인 구조로서 사용 및 수정이 쉬운 장점이 있다.When using this JSON structure, since the content implicitly contains only minimal information, it has the advantage of reducing capacity compared to XML and enabling faster processing, and has the advantage of being easy to use and modify as an independent structure.

다시 설명을 이어가면, 데이터 저장모듈(110)은, 가상공간 플랫폼(200, 이하 메타버스 플랫폼이라 함)에서 가상공간 즉 메타버스 서비스를 제공하기 위해 작성/구현된 시나리오에 대하여, 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로 개체 정보를 JSON 구조로서 정형화하여 저장할 수 있다.Continuing the explanation again, the data storage module 110 implements each scenario for the scenarios created/implemented to provide a virtual space, that is, a metaverse service, in the virtual space platform 200 (hereinafter referred to as the metaverse platform). Object information can be standardized and stored as a JSON structure for each multiple object.

여기서, 시나리오를 구현하는 다수의 개체(또는 요소)는, 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체 별 상세 정보(예: 좌표, 크기, 기타 속성 등), 개체 간 인터랙션 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 정의될 수 있다.Here, a plurality of entities (or elements) implementing the scenario include at least one of a virtual space background, a weather environment, detailed information for each object to be placed (e.g., coordinates, size, other properties, etc.), and interaction events between entities. It can be defined as

즉, 메타버스 플랫폼(200)에서는, 시나리오 작성모듈(150)를 통해서, 이용자(10)에게 다양한 메타버스 서비스를 제공하기 위한 시나리오들 즉 메타버스의 가상공간에 포함될 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체, 그리고 개체 간 인터랙션 이벤트 등과 같은 다양한 다수의 개체들과 그 개체 간 영향을 고려한 시나리오들을 작성/구현할 수 있다.That is, in the metaverse platform 200, scenarios for providing various metaverse services to the user 10 through the scenario writing module 150, that is, virtual space background, weather environment, and layout to be included in the virtual space of the metaverse. It is possible to create/implement scenarios that take into account the impact between multiple entities and the entities, such as the object to be created and interaction events between entities.

이에 데이터 저장모듈(110)은, 전술과 같이 구현되는 시나리오에 대하여 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로 개체 정보를 JSON 구조로서 정형화하여 저장함으로써, 메타버스 플랫폼(200)에서 구현된 시나리오 별로 (JSON 구조의) 개체 정보(이하, 정형화된 시나리오 정보라 함)를 저장/관리할 수 있다.Accordingly, the data storage module 110 formats and stores object information as a JSON structure for each of the multiple entities implementing the scenario for the scenario implemented as described above, thereby storing the object information for each scenario implemented in the metaverse platform 200 (JSON structure). ) Entity information (hereinafter referred to as standardized scenario information) can be stored/managed.

이때 데이터 저장모듈(110)은, 전술의 정형화된 시나리오 정보를, 메타버스 플랫폼(200)의 저장공간에 저장 및 관리할 수 있고 또는 별도의 저장공간에 저장 및 관리할 수도 있다.At this time, the data storage module 110 may store and manage the above-described standardized scenario information in the storage space of the metaverse platform 200 or may store and manage it in a separate storage space.

연동 제어모듈(120)은, 저장되는 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보를 근거로, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고 해석에 따른 배치를 통해 가상공간을 전시하여 상기 전시된 가상공간에서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 기능을 담당한다.The interlocking control module 120 calls object information related to a specific scenario of the execution target based on the stored object information (in JSON structure), that is, standardized scenario information, and displays the virtual space through arrangement according to interpretation. It is responsible for the function of executing the specific scenario in the displayed virtual space.

구체적으로 설명하면, 연동 제어모듈(120)은, 메타버스 플랫폼(200)에서 이용자(10)에게 제공할 메타버스 서비스(예: 교육)의 시나리오(이하, 실행 대상의 시나리오)가 특정되면, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 (JSON 구조의) 개체 정보를 앞서 정형화를 통해 저장한 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보로부터 호출할 수 있다.Specifically, the linked control module 120 executes the metaverse service (e.g. education) to be provided to the user 10 by the metaverse platform 200 when a scenario (hereinafter referred to as an execution target scenario) is specified. Object information (in JSON structure) related to a specific scenario of the target can be called from object information (in JSON structure) for each scenario previously stored through formalization, that is, standardized scenario information.

그리고, 연동 제어모듈(120)은, 전술과 같이 호출한 (JSON 구조의) 개체 정보를 전술의 특정 데이터 구조 즉 JSON 구조 기반으로 해석하여, 해석 결과에 따라 가상공간 배경과 기상 환경 및 각 객체를 배치하여 메타버스 서비스(예: 교육)를 위한 가상공간을 전시함으로써, 특정 시나리오를 개시/실행할 수 있다.And, the interlocking control module 120 interprets the object information (in the JSON structure) called as described above based on the specific data structure described above, that is, based on the JSON structure, and creates the virtual space background, weather environment, and each object according to the analysis result. By deploying and displaying a virtual space for metaverse services (e.g. education), specific scenarios can be initiated/executed.

아울러, 연동 제어모듈(120)은, 전술의 호출한 (JSON 구조의) 개체 정보에 대한 해석 결과에 따라, 전술과 같이 전시된 메타버스 서비스(예: 교육)의 가상공간에서 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 금번 특정 시나리오가 실행/진행되도록 할 수 있다.In addition, the interlocking control module 120, according to the analysis result of the object information (JSON structure) called above, responds to the interaction event between entities in the virtual space of the metaverse service (e.g. education) displayed as above. Therefore, this specific scenario can be executed/progressed.

도 2는 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 기법에 따른 개념을 설명하는 일 예시 도이다.Figure 2 is an example diagram illustrating the concept of the virtual space platform linking technique of the present invention.

도 2에서 알 수 있듯이, 본 발명에 따르면, 가상공간 플랫폼(예: 메타버스)에서 구현(작성 및 편집)된 시나리오를 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)로 저장하고, 해당 시나리오의 실행 시 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)를 호출 및 해석하여 가상공간을 전시하는 방식으로 이용자(10)에게 해당 시나리오의 서비스(예: 교육)를 제공할 수 있는, 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법을 실현하고 있다.As can be seen in Figure 2, according to the present invention, scenarios implemented (written and edited) in a virtual space platform (e.g., Metaverse) are stored as standardized data (object information in a JSON structure), and when the scenario is executed, A virtual space platform with a new interconnection structure that can provide services (e.g. education) for the scenario to users (10) by calling and interpreting standardized data (object information in the JSON structure) to display the virtual space. The technique is being implemented.

특히, 본 발명에는 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현을 근거로, 데이터 저장모듈(110)은, 기 저장되어 있는 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 할 수 있다.In particular, in the present invention, based on the realization of a virtual space platform interconnection technique with a new interconnection structure, the data storage module 110 specifies the object to be modified from the entity information (in the JSON structure) that is already stored for each scenario, that is, the standardized scenario information. By modifying the attribute values of information about an entity, the scenario implementation to which the specific entity is related can be changed.

구체적으로 설명하면, 메타버스 플랫폼(200)에서는, 시나리오 작성모듈(150)를 통해서, 기 작성/구현된 시나리오 중 수정 대상의 시나리오를 특정하고 이 시나리오에 대한 (JSON 구조의) 개체 정보 중 수정 대상의 개체를 특정하여, 특정한 개체에 대한 정보의 속성값을 수정할 수 있다.Specifically, in the metaverse platform 200, through the scenario creation module 150, a scenario to be modified among the previously created/implemented scenarios is specified and a target to be modified among the object information (in a JSON structure) for this scenario. By specifying an entity, you can modify the attribute values of information about a specific entity.

또는 메타버스 플랫폼(200)에서는, 시나리오 작성모듈(150)를 통해서, 기 저장된 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보 중 수정 대상의 개체를 특정하여, 특정한 개체에 대한 정보의 속성값을 수정할 수 있다.Alternatively, in the metaverse platform 200, through the scenario creation module 150, the object to be modified is specified among the object information (in a JSON structure) for each pre-stored scenario, that is, the standardized scenario information, and the properties of the information for the specific object are specified. The value can be modified.

이에, 데이터 저장모듈(110)은, 시나리오 작성모듈(150)를 통해 전술과 같이 속성값이 수정된 특정 개체 역시 JSON 구조로서 정형화/저장함으로써, 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 할 수 있다.Accordingly, the data storage module 110 can also standardize/store specific objects whose attribute values have been modified as described above as a JSON structure through the scenario creation module 150, thereby allowing the implementation of the scenario related to the specific object to be changed. there is.

이렇듯, 본 발명에서는, 전술과 같은 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현을 근거로, 가상공간 플랫폼(예: 메타버스)에서 구현된 시나리오를 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)로 저장하되, 정형화된 (JSON 구조의) 개체 정보 단위의 수정을 가능하게 함으로써 수정된 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현을 쉽게 변경/수정할 수 있도록 한다.As such, in the present invention, based on the realization of a virtual space platform interlocking technique with a new interconnection structure as described above, scenarios implemented in a virtual space platform (e.g. Metaverse) are stored as standardized data (object information in a JSON structure). , by enabling modification of standardized (JSON-structured) object information units, it is possible to easily change/modify the scenario implementation in which the modified object is related.

이렇게 되면, 본 발명에서는, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오를 수정/변경하고자 하는 경우, 기존처럼 소프트웨어를 재설계하거나 관련 코드 전체를 수정하는 일 없이, 정형화된 (JSON 구조의) 개체 정보 단위의 수정을 통해 시나리오를 수정/변경할 수 있게 된다.In this case, in the present invention, when it is desired to modify/change a scenario implemented for a virtual space (e.g., metaverse), a standardized (JSON structure of ) The scenario can be modified/changed through modification of the entity information unit.

더욱 구체적인 실시 예를 설명하면, 연동 제어모듈(120)은, 전술과 같이 호출한 (JSON 구조의) 개체 정보를 JSON 구조 기반으로 해석하고 해석 결과에 따라 가상공간을 전시하여 특정 시나리오를 실행/진행하는 과정 중, 전시된 가상공간에서 시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트 시, 제한적 연동 제어를 수행할 수 있다.To describe a more specific embodiment, the interlocking control module 120 interprets the object information (of the JSON structure) called as described above based on the JSON structure and displays a virtual space according to the analysis result to execute/proceed with a specific scenario. During the process, limited interlocking control can be performed when a specific interaction event occurs by sight or movement in the displayed virtual space.

여기서, 제한적 연동 제어란, 상기 특정 인터랙션 이벤트에 따른 기준의 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 실행/진행 중인 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어하는 기능으로 정의될 수 있다.Here, limited interlocking control can be defined as a function that controls the display and arrangement according to the execution of a specific scenario currently being executed/in progress only within a virtual space area that falls within a certain range of standards according to the specific interaction event.

본 발명에서는, 제한적 연동 제어를 위한 "시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트"를 다양하게 정의/한정할 수 있다.In the present invention, “specific interaction events by sight or motion” for limited interlocking control can be defined/limited in various ways.

예를 들면, 본 발명에서는, 제한적 연동 제어를 적용하도록 기 정의된 특정 개체를 이용자(10)가 시각적으로 쳐다 보거나 또는 동작을 통해 손으로 만지는 경우, 이를 "시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트"로 인지할 수 있다.For example, in the present invention, when the user 10 visually looks at a specific object predefined to apply limited interlocking control or touches it with his or her hand through a movement, this is referred to as a “specific interaction event by sight or movement.” It can be perceived.

또 다른 예를 들면, 본 발명에서는, 이용자(10)가 동작을 통해 개체를 손으로 만지면서 시각적으로는 해당 개체와는 다른 방향을 쳐다 보는 경우, 이를 "시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트"로 인지할 수 있다.For another example, in the present invention, when the user 10 touches an object with his hand through a movement and visually looks in a different direction from the object, this is referred to as a "specific interaction event by sight or movement." It can be perceived.

이에, 연동 제어모듈(120)은, 전술과 같이 특정 시나리오를 실행/진행하는 과정 중, 기 정의된 "특정 인터랙션 이벤트" 가 인지되면, 제한적 연동 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the interlocking control module 120 may perform limited interlocking control when a predefined “specific interaction event” is recognized during the process of executing/proceeding a specific scenario as described above.

예를 들면, 연동 제어모듈(120)은, 제한적 연동 제어를 적용하도록 기 정의된 특정 개체를 이용자(10)가 시각적으로 쳐다 보거나 또는 동작을 통해 손으로 만짐에 따른 "특정 인터랙션 이벤트"시, 해당하는 특정 개체를 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 실행/진행 중인 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어할 수 있다.For example, the interlocking control module 120, when a “specific interaction event” occurs when the user 10 visually looks at or touches a specific object predefined to apply limited interlocking control, It is possible to control the exhibition and arrangement according to the execution of the specific scenario currently being executed/in progress only within a virtual space area within a certain range based on the specific object being used.

즉, 연동 제어모듈(120)은, 해당하는 특정 개체를 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 특정 시나리오 진행에 따른 (JSON 구조의) 개체 정보를 호출 및 해석하고 해석 결과에 따른 개제를 전시 및 배치함으로써, 이용자(10)가 시각적 또는 동작으로 주시하고 있는 특정 개체를 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역에 대해서만 금번 특정 시나리오가 실행/진행되도록 할 수 있다.In other words, the interlocking control module 120 calls and interprets object information (in a JSON structure) according to the progress of this specific scenario only within a virtual space area belonging to a certain range based on the corresponding specific object and makes changes according to the analysis results. By displaying and arranging the current specific scenario, it is possible to execute/proceed only for a virtual space area within a certain range based on the specific object that the user 10 is visually or motion-watching.

또 다른 예를 들면, 연동 제어모듈(120)은, 이용자(10)가 동작을 통해 개체를 손으로 만지면서 시각적으로는 해당 개체와는 다른 방향을 쳐다 봄에 따른 "특정 인터랙션 이벤트"시, 시각적으로 쳐다본 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 실행/진행 중인 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어할 수 있다.For another example, the interlocking control module 120 visually detects a “specific interaction event” when the user 10 touches an object with his or her hand and visually looks in a different direction from that of the object. It is possible to control the display and arrangement according to the execution of the specific scenario currently being executed/in progress only within a virtual space area within a certain range based on the direction viewed.

즉, 연동 제어모듈(120)은, 시각적으로 쳐다본 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 특정 시나리오 진행에 따른 (JSON 구조의) 개체 정보를 호출 및 해석하고 해석 결과에 따른 개제를 전시 및 배치함으로써, 이용자(10)가 시각적으로 주시하고 있는 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역에 대해서만 금번 특정 시나리오가 실행/진행되도록 할 수 있다.In other words, the interlocking control module 120 calls and interprets object information (in a JSON structure) according to the progress of this specific scenario only within a virtual space area within a certain range based on the direction visually viewed, and provides information according to the analysis result. By displaying and arranging, it is possible to ensure that this specific scenario is executed/progressed only in a virtual space area that falls within a certain range based on the direction in which the user 10 is visually looking.

더 구체적인 실시 예로서, 본 발명에서는, 전술의 제한적 연동 제어를 선택적으로 수행할 수 있다.As a more specific example, in the present invention, the above-described limited interlocking control can be selectively performed.

예를 들면, 연동 제어모듈(120)은, 전시된 가상공간에서의 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 전술의 제한적 연동 제어를 선택적으로 수행할 수 있다.For example, the interlocking control module 120 may selectively perform the above-mentioned limited interlocking control according to the communication status of a communication service that supports execution of a specific scenario in the displayed virtual space.

여기서, 통신 서비스의 통신 상태는, 이용자(10)가 메타버스 플랫폼(200)에서 특정 시나리오의 메타버스 서비스(예: 교육)를 이용하는데 사용하는 기기(미도시, 예: 핸드폰, 웨어러블 기기 등)과 메타버스 플랫폼(200) 간 통신을 지원하는 통신 서비스의 상태를 의미하며, 통신 서비스의 부하량, 전송 속도, 동시 이용 중인 기기의 개수 등을 근거로 추측/확인될 수 있다.Here, the communication status of the communication service refers to the device (not shown, e.g., cell phone, wearable device, etc.) used by the user 10 to use the metaverse service (e.g., education) of a specific scenario on the metaverse platform 200. It refers to the status of a communication service that supports communication between the and the Metaverse platform 200, and can be guessed/confirmed based on the load of the communication service, transmission speed, number of devices in simultaneous use, etc.

이에, 연동 제어모듈(120)은, 전술과 같이 특정 시나리오를 실행/진행하는 과정 중에 지속 또는 주기적으로 확인되는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 기 설정된 판단 기준에 따라 통신 상태가 나쁘다고 판단되면 전술의 제한적 연동 제어를 수행하고, 통신 상태가 나쁘지 않다고 판단되면 전술의 제한적 연동 제어를 수행하지 않을 수 있다.Accordingly, if the interlocking control module 120 determines that the communication state is bad according to a preset judgment standard according to the communication state of the communication service that is continuously or periodically checked during the process of executing/proceeding a specific scenario as described above, If limited interlocking control is performed and the communication state is determined to be not bad, the aforementioned limited interlocking control may not be performed.

또 다른 예를 들면, 연동 제어모듈(120)은, 전시된 가상공간에서의 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 상기 일정 범위를 가변적으로 적용하여 제한적 연동 제어를 수행할 수도 있다.For another example, the interlocking control module 120 may perform limited interlocking control by variably applying the certain range depending on the communication status of a communication service that supports execution of a specific scenario in the displayed virtual space. .

즉, 연동 제어모듈(120)은, 전술과 같이 특정 시나리오를 실행/진행하는 과정 중에 지속 또는 주기적으로 확인되는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 기 설정된 판단 기준에 따라 통신 상태가 나쁘다고 판단되면 제한적 연동 제어에서 사용하는 일정 범위를 좁게(통신 상태가 나쁠수록 단계적으로 더 좁게) 적용하고, 통신 상태가 나쁘지 않다고 판단되면 제한적 연동 제어에서 사용하는 일정 범위를 넓게(통신 상태가 좋을수록 단계적으로 더 넓게) 적용하여, 제한적 연동 제어를 수행할 수도 있다.That is, the interlocking control module 120 performs limited interconnection when it is determined that the communication state is bad according to a preset judgment standard, depending on the communication state of the communication service that is continuously or periodically checked during the process of executing/proceeding a specific scenario as described above. Narrow the certain range used in control (the worse the communication condition, the narrower it becomes in stages), and if it is determined that the communication condition is not bad, the certain range used in limited interlocking control is widened (the better the communication condition, the wider it becomes in stages). By applying it, limited interlocking control can also be performed.

이렇게 되면, 본 발명에서는, 전술과 같은 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현을 근거로, 가상공간 플랫폼(예: 메타버스)에서 서비스를 제공하는데 있어 선택적/가변적 제한적 연동 제어를 실현함으로써, 이용자의 서비스 이용 체감을 정상적으로 보장하면서도 처리 부하 및 리소스 점유 등을 최소화할 수 있는 효과까지 기대할 수 있다.In this case, in the present invention, based on the realization of the virtual space platform interlocking technique with a new interconnection structure as described above, selective/variable limited interconnection control is realized in providing services in the virtual space platform (e.g. Metaverse), thereby allowing the user It is possible to expect the effect of minimizing processing load and resource occupancy while ensuring a normal service usage experience.

이상의 다양한 실시 예에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 정보를 정형화하여 저장하고 저장된 정형화 데이터를 호출 및 해석하여 전시하는 방식으로 시나리오를 실행할 수 있는, 새로운 연동 구조의 구체화된 기술 구성을 실현하고 있다.As described in the various embodiments above, according to the present invention, scenario information implemented for a virtual space (e.g., metaverse) is standardized and stored, and the stored standardized data is called, interpreted, and displayed to execute the scenario. , realizing a concrete technical configuration of a new interconnection structure.

이로써, 본 발명에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 수정 시 소프트웨어를 재설계하거나 관련 코드 전체를 수정하는 일 없이도 시나리오 변경 구현을 통한 수정이 가능하도록 하고, 나아가 기 시나리오 의존성을 낮춰 시나리오 개수가 소프트웨어 규모에 영향을 주지 않도록 함으로써 보다 다양한 종류의 시나리오 작성/적용이 가능하고 시나리오의 복제/재활용이 가능하도록 하는 등, 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 효과를 도출할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, when modifying a scenario implemented for a virtual space (e.g., metaverse), modification is possible through scenario change implementation without redesigning the software or modifying the entire related code, and furthermore, it is possible to modify the scenario dependency. By lowering the number of scenarios so that they do not affect the software scale, a wider variety of scenarios can be created/applied, and scenarios can be copied/reused, thereby dramatically improving usability and scalability. You can.

이하에서는 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상공간 플랫폼 연동 방법(기법)을 설명하겠다. Hereinafter, with reference to FIG. 3, a virtual space platform linking method (technique) according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법을 수행하는 주체로서, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)를 언급하여 설명하도록 하겠다. As a subject performing the virtual space platform linking method of the present invention, the description will be made with reference to the virtual space platform linking device 100.

기본적으로, 가상공간 플랫폼(200, 이하 메타버스 플랫폼이라 함)에서는, 다양한 메타버스 서비스를 제공하기 위한 시나리오들 즉 메타버스의 가상공간에 포함될 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체, 그리고 개체 간 인터랙션 이벤트 등과 같은 다양한 다수의 개체들과 그 개체 간 영향을 고려한 시나리오들을 작성/구현할 수 있으며 편집도 할 수 있다(S10).Basically, the virtual space platform (200, hereinafter referred to as the metaverse platform) provides scenarios for providing various metaverse services, that is, the virtual space background, weather environment, objects to be placed, and between objects to be included in the virtual space of the metaverse. Scenarios that take into account the influence between various entities, such as interaction events, and the entities can be created/implemented and edited (S10).

본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법에서 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 전술과 같이 구현되는 시나리오에 대하여 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로 개체 정보를 JSON 구조로서 정형화하여 저장함으로써(S20,S30), 메타버스 플랫폼(200)에서 구현된 시나리오 별로 (JSON 구조의) 개체 정보(이하, 정형화된 시나리오 정보라 함)를 저장/관리할 수 있다.In the virtual space platform interlocking method of the present invention, the virtual space platform interlocking device 100 formats and stores entity information in a JSON structure for each plurality of entities implementing the scenario for the scenario implemented as described above (S20, S30). , Entity information (in a JSON structure) (hereinafter referred to as standardized scenario information) can be stored/managed for each scenario implemented in the metaverse platform 200.

이에, 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법에서 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 기 저장되어 있는 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정할 수 있고(S40 Yes), 이 경우 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 할 수 있다(S45).Accordingly, in the virtual space platform interlocking method of the present invention, the virtual space platform interlocking device 100 provides properties of information on a specific object to be modified in previously stored scenario-specific entity information (in a JSON structure), that is, standardized scenario information. The value can be modified (S40 Yes), in which case the scenario implementation to which the specific entity is related can be changed (S45).

구체적으로 설명하면, 메타버스 플랫폼(200)에서는, 기 작성/구현된 시나리오 중 수정 대상의 시나리오를 특정하고 이 시나리오에 대한 (JSON 구조의) 개체 정보 중 수정 대상의 개체를 특정하여, 특정한 개체에 대한 정보의 속성값을 수정할 수 있다(S40 Yes, 편집).Specifically, the metaverse platform 200 specifies a scenario to be modified among previously written/implemented scenarios, specifies an object to be modified among object information (in a JSON structure) for this scenario, and You can edit the attribute values of the information (S40 Yes, edit).

또는 메타버스 플랫폼(200)에서는, 기 저장된 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보 중 수정 대상의 개체를 특정하여, 특정한 개체에 대한 정보의 속성값을 수정할 수 있다(S40 Yes, 편집).Alternatively, in the metaverse platform 200, the attribute value of the information for the specific object can be modified by specifying the object to be modified among the object information (JSON structure) for each pre-stored scenario, that is, the standardized scenario information (S40 Yes, edit).

이 경우 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법에서 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 전술과 같이 속성값이 수정된 특정 개체 역시 JSON 구조로서 정형화/저장함으로써, 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 할 수 있다(S45).In this case, in the virtual space platform linking method of the present invention, the virtual space platform linking device 100 also formalizes/stores a specific object whose attribute value has been modified as a JSON structure as described above, thereby changing the implementation of the scenario in which the specific object is related. It can be done as much as possible (S45).

이렇듯, 본 발명에서는, 전술과 같은 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현을 근거로, 가상공간 플랫폼(예: 메타버스)에서 구현된 시나리오를 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)로 저장하되, 정형화된 (JSON 구조의) 개체 정보 단위의 수정을 가능하게 함으로써 수정된 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현을 쉽게 변경/수정할 수 있도록 한다.As such, in the present invention, based on the realization of a virtual space platform interlocking technique with a new interconnection structure as described above, scenarios implemented in a virtual space platform (e.g. Metaverse) are stored as standardized data (object information in a JSON structure). , by enabling modification of standardized (JSON-structured) object information units, it is possible to easily change/modify the scenario implementation to which the modified object is related.

다시 설명을 이어가면, 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법에서 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 메타버스 플랫폼(200)에서 이용자(10)에게 제공할 메타버스 서비스(예: 교육)의 시나리오(이하, 실행 대상의 시나리오)가 특정되면(S50), 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 (JSON 구조의) 개체 정보를 앞서 정형화를 통해 저장한 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보로부터 호출할 수 있다(S60).Continuing the explanation again, in the virtual space platform linking method of the present invention, the virtual space platform linking device 100 is a scenario (e.g., education) of a metaverse service (e.g., education) to be provided to the user 10 by the metaverse platform 200. Hereinafter, when the scenario of the execution target is specified (S50), the object information (of the JSON structure) related to the specific scenario of the execution target is retrieved from the object information (of the JSON structure) for each scenario previously stored through formalization, that is, the standardized scenario information. Can be called (S60).

그리고, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 전술과 같이 호출한 (JSON 구조의) 개체 정보를 전술의 특정 데이터 구조 즉 JSON 구조 기반으로 해석하여, 해석 결과에 따라 가상공간 배경과 기상 환경 및 각 객체를 배치하여 메타버스 서비스(예: 교육)를 위한 가상공간을 전시함으로써(S70), 특정 시나리오를 개시/실행할 수 있다.And, the virtual space platform linking device 100 interprets the entity information (of the JSON structure) called as described above based on the specific data structure described above, that is, the JSON structure, and according to the analysis result, the virtual space background and weather environment and each By arranging objects to display a virtual space for metaverse services (e.g. education) (S70), a specific scenario can be initiated/executed.

아울러, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 전술의 호출한 (JSON 구조의) 개체 정보에 대한 해석 결과에 따라, 전술과 같이 전시된 메타버스 서비스(예: 교육)의 가상공간에서 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 금번 특정 시나리오가 실행/진행되도록 할 수 있다(S80).In addition, the virtual space platform linking device 100, according to the result of the analysis of the object information (JSON structure) called above, interacts between entities in the virtual space of the metaverse service (e.g. education) displayed as above. Depending on the event, this specific scenario can be executed/progressed (S80).

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 가상공간 플랫폼(예: 메타버스)에서 구현된 시나리오를 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)로 저장하고, 해당 시나리오의 실행 시 정형화된 데이터(JSON 구조의 개체 정보)를 호출 및 해석하여 가상공간을 전시하는 방식으로 이용자(10)에게 해당 시나리오의 서비스(예: 교육)를 제공할 수 있는, 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법을 실현하고 있다.As described above, according to the present invention, scenarios implemented in a virtual space platform (e.g., metaverse) are stored as standardized data (object information in the JSON structure), and when the scenario is executed, the standardized data (in the JSON structure) is stored. We are realizing a virtual space platform linkage technique with a new linkage structure that can provide services (e.g. education) for the scenario to users (10) by calling and interpreting object information and displaying the virtual space.

특히, 본 발명에는 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현을 근거로, 기 저장되어 있는 시나리오 별 (JSON 구조의) 개체 정보 즉 정형화된 시나리오 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 할 수 있다(S40, S45 참조).In particular, in the present invention, based on the realization of a virtual space platform linking technique with a new linking structure, the attribute value of the information on the specific object to be modified is extracted from the previously stored object information (in a JSON structure) for each scenario, that is, the standardized scenario information. By modification, the scenario implementation to which the specific entity is related can be changed (see S40, S45).

더욱 구체적인 실시 예를 설명하면, 본 발명의 가상공간 플랫폼 연동 방법에서 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, S80단계에서 특정 시나리오를 실행/진행하는 과정 중, 시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트 시, 제한적 연동 제어를 가변적/선택적으로 수행할 수 있다.To describe a more specific embodiment, in the virtual space platform linking method of the present invention, the virtual space platform linking device 100, during the process of executing/proceeding a specific scenario in step S80, upon a specific interaction event by vision or motion, Limited interlocking control can be performed variably/selectively.

예를 들면, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 이용자(10)가 동작을 통해 개체를 손으로 만지면서 시각적으로는 해당 개체와는 다른 방향을 쳐다 봄에 따른 "특정 인터랙션 이벤트"시, 시각적으로 쳐다본 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 실행/진행 중인 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어하는, 제한적 연동 제어를 수행할 수 있다.For example, the virtual space platform interconnection device 100 visually performs a “specific interaction event” when the user 10 touches an object through a movement and visually looks in a different direction from the object. Limited interlocking control can be performed to control the display and arrangement according to the execution of the specific scenario being executed/in progress only within a virtual space area within a certain range based on the direction viewed.

즉, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 시각적으로 쳐다본 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 금번 특정 시나리오 진행에 따른 (JSON 구조의) 개체 정보를 호출 및 해석하고 해석 결과에 따른 개제를 전시 및 배치함으로써, 이용자(10)가 시각적으로 주시하고 있는 방향을 기준으로 일정 범위에 속하는 가상공간 영역에 대해서만 금번 특정 시나리오가 실행/진행되도록 할 수 있다.In other words, the virtual space platform interlocking device 100 calls and interprets object information (in a JSON structure) according to the progress of this specific scenario only within a virtual space area within a certain range based on the direction visually viewed, and reports the interpretation result. By displaying and arranging the items according to the present invention, it is possible to ensure that the current specific scenario is executed/progressed only in a virtual space area within a certain range based on the direction the user 10 is visually looking at.

더 나아가, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 지속 또는 주기적으로 확인되는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 기 설정된 판단 기준에 따라 통신 상태가 나쁘다고 판단되면 전술의 제한적 연동 제어를 수행하고, 통신 상태가 나쁘지 않다고 판단되면 전술의 제한적 연동 제어를 수행하지 않을 수도 있다.Furthermore, the virtual space platform interlocking device 100 performs the above-described limited interlocking control when it is determined that the communication state is bad according to a preset judgment standard, depending on the communication state of the communication service that is continuously or periodically checked, and If it is judged not to be bad, the limited interlocking control of the tactic may not be performed.

더 나아가, 가상공간 플랫폼 연동장치(100)는, 지속 또는 주기적으로 확인되는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 기 설정된 판단 기준에 따라 통신 상태가 나쁘다고 판단되면 제한적 연동 제어에서 사용하는 일정 범위를 좁게(통신 상태가 나쁠수록 단계적으로 더 좁게) 적용하고, 통신 상태가 나쁘지 않다고 판단되면 제한적 연동 제어에서 사용하는 일정 범위를 넓게(통신 상태가 좋을수록 단계적으로 더 넓게) 적용하여, 제한적 연동 제어를 수행할 수도 있다.Furthermore, if the virtual space platform interlocking device 100 determines that the communication state is bad according to a preset judgment standard according to the communication status of the communication service that is continuously or periodically checked, the virtual space platform interlocking device 100 narrows the certain range used in the limited interconnection control ( The worse the communication condition, the narrower it is applied in stages), and if it is determined that the communication condition is not bad, the certain range used in limited interlocking control is applied wider (the better the communication condition, the wider it is in stages) to perform limited interlocking control. It may be possible.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 정보를 정형화하여 저장하고 저장된 정형화 데이터를 호출 및 해석하여 전시하는 방식으로 시나리오를 실행할 수 있는, 새로운 연동 구조의 구체화된 기술 구성을 실현하고 있다.As described above, according to the present invention, a new interconnection structure is possible to execute the scenario by storing scenario information implemented for a virtual space (e.g., metaverse) in a standardized manner and by calling, interpreting, and displaying the stored standardized data. A concrete technical configuration is being realized.

이로써, 본 발명에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오 수정 시 소프트웨어를 재설계하거나 관련 코드 전체를 수정하는 일 없이도 시나리오 변경 구현을 통한 수정이 가능하도록 하고, 나아가 기 시나리오 의존성을 낮춰 시나리오 개수가 소프트웨어 규모에 영향을 주지 않도록 함으로써 보다 다양한 종류의 시나리오 작성/적용이 가능하고 시나리오의 복제/재활용이 가능하도록 하는 등, 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 효과를 도출할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, when modifying a scenario implemented for a virtual space (e.g., metaverse), modification is possible through scenario change implementation without redesigning the software or modifying the entire related code, and furthermore, it is possible to modify the scenario dependency. By lowering the number of scenarios so that they do not affect the software scale, a wider variety of scenarios can be created/applied, and scenarios can be copied/reused, thereby dramatically improving usability and scalability. You can.

한편, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 처리하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.Meanwhile, implementations of the functional operations and topics described in this specification are implemented as digital electronic circuits, computer software, firmware, or hardware including the structure disclosed in this specification and its structural equivalents, or one or more of these. It can be implemented by combining. Implementations of the subject matter described herein may comprise one or more computer program products, that is, one or more modules of computer program instructions encoded on a tangible program storage medium for processing or execution by the operation of a processing system. It can be implemented.

컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.The computer-readable medium may be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, or a combination of one or more of these.

본 명세서에서 "시스템"이나 "장치"라 함은 예컨대 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터 혹은 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 포괄한다. 처리 시스템은, 하드웨어에 부가하여, 예컨대 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제 혹은 이들 중 하나 이상의 조합 등 요청 시 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드를 포함할 수 있다.In this specification, “system” or “device” includes all instruments, devices, and machines for processing data, including, for example, programmable processors, computers, or multiple processors or computers. In addition to hardware, the processing system may include code that creates an execution environment for computer programs on request, such as code making up processor firmware, a protocol stack, a database management system, an operating system, or a combination of one or more of these. .

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.A computer program (also known as a program, software, software application, script, or code) may be written in any form of a programming language, including compiled, interpreted, a priori, or procedural languages, and may be a stand-alone program or module. It can be deployed in any form, including components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. Computer programs do not necessarily correspond to files in a file system. A program may be stored within a single file that serves the requested program, or within multiple interacting files (e.g., files storing one or more modules, subprograms, or portions of code), or as part of a file that holds other programs or data. (e.g., one or more scripts stored within a markup language document). The computer program may be deployed to run on a single computer or multiple computers located at one site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.

한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.Meanwhile, computer-readable media suitable for storing computer program instructions and data include semiconductor memory devices such as EPROM, EEPROM, and flash memory devices, magnetic disks such as internal hard disks and external disks, magneto-optical disks, and CDs. -Can include all forms of non-volatile memory, media, and memory devices, including ROM and DVD-ROM disks. The processor and memory may be supplemented by, or integrated into, special-purpose logic circuitry.

본 명세서에서 설명한 주제의 구현물은 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.Implementations of the subject matter described herein may include backend components, such as a data server, middleware components, such as an application server, or, for example, a web browser or graphical user through which a user may interact with an implementation of the subject matter described herein. It may be implemented in a front-end component, such as a client computer with an interface, or in a computing system that includes any combination of one or more of such back-end, middleware, or front-end components. The components of the system may be interconnected by any form or medium of digital data communication, such as a telecommunications network.

본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 마찬가지로, 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.Although this specification contains details of numerous specific implementations, these should not be construed as limitations on the scope of any invention or what may be claimed, but rather as descriptions of features that may be unique to particular embodiments of particular inventions. It must be understood. Likewise, certain features described herein in the context of individual embodiments may also be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment can also be implemented in multiple embodiments individually or in any suitable sub-combination. Furthermore, although features may be described as operating in a particular combination and initially claimed as such, one or more features from a claimed combination may in some cases be excluded from that combination, and the claimed combination may be a sub-combination. It can be changed to a variant of a sub-combination.

또한, 본 명세서에서는 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다Additionally, although operations are depicted in the drawings in a specific order herein, this should not be understood to mean that such operations must be performed in the specific order or sequential order shown or that all illustrated operations must be performed to obtain desirable results. Can not be done. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous. Additionally, the separation of various system components in the above-described embodiments should not be construed as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems may generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products. You must understand that you can

이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, this specification is not intended to limit the invention to the specific terms presented. Accordingly, although the present invention has been described in detail with reference to the above-described examples, those skilled in the art may make modifications, changes, and variations to the examples without departing from the scope of the present invention. The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

본 발명에 따른 가상공간 플랫폼 연동장치 및 가상공간 플랫폼 연동 방법에 따르면, 가상공간(예: 메타버스)을 위해 구현된 시나리오에 대한 사용성 및 확장성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 새로운 연동 구조의 가상공간 플랫폼 연동 기법 실현하는 점에서, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 이용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.According to the virtual space platform linking device and virtual space platform linking method according to the present invention, a virtual space with a new linking structure that can dramatically improve the usability and scalability of scenarios implemented for virtual space (e.g., metaverse) In terms of realizing platform interlocking techniques, by overcoming the limitations of existing technologies, the possibility of not only using the related technology but also marketing or selling the applied device is sufficient, and it is also feasible to implement clearly in reality, so it is industrially usable. This is an invention.

100: 가상공간 플랫폼 연동장치
110 : 데이터 저장모듈 120 : 연동 제어모듈(120)
150: 시나리오 작성모듈
200 : 가상공간 플랫폼
100: Virtual space platform interlocking device
110: data storage module 120: linked control module (120)
150: Scenario writing module
200: Virtual space platform

Claims (11)

가상공간에서 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로, 개체 정보를 특정 데이터 구조로서 정형화하여 저장하는 데이터 저장모듈; 및
상기 저장되는 시나리오 별 개체 정보를 근거로, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고 해석에 따른 배치를 통해 가상공간을 전시하여, 상기 전시된 가상공간에서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 연동 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
A data storage module that stores entity information in a standardized format for each of the multiple entities that implement each scenario in virtual space; and
Based on the stored entity information for each scenario, the entity information related to the specific scenario of the execution target is called and the virtual space is displayed through arrangement according to the interpretation, and the linked control allows the specific scenario to be executed in the displayed virtual space. A virtual space platform interlocking device comprising a module.
제 1 항에 있어서,
상기 다수의 개체는, 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체 별 상세 정보, 개체 간 인터랙션 이벤트 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 특정 데이터 구조는,
자바스크립트 객체 표기법에 따른 JSON(JavaScript Object Notation) 구조인 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 1,
The plurality of entities include at least one of a virtual space background, a weather environment, detailed information for each object to be placed, and interaction events between entities,
The specific data structure is,
A virtual space platform linking device characterized by a JSON (JavaScript Object Notation) structure according to JavaScript object notation.
제 2 항에 있어서,
상기 연동 제어모듈은,
상기 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고,
상기 호출한 개체 정보를 상기 특정 데이터 구조 기반으로 해석하여 해석에 따른 상기 가상공간 배경과 상기 기상 환경 및 상기 객체를 배치하여 가상공간을 전시하고, 상기 전시된 가상공간에서 상기 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 2,
The linked control module is,
Calling entity information related to the specific scenario,
The called entity information is interpreted based on the specific data structure, the virtual space background, the meteorological environment, and the object are arranged according to the interpretation to display the virtual space, and the virtual space is displayed according to the interaction event between the entities in the displayed virtual space. A virtual space platform linking device characterized in that the specific scenario is executed.
제 2 항에 있어서,
상기 데이터 저장모듈은,
기 저장되어 있는 시나리오 별 개체 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 2,
The data storage module is,
A virtual space platform linking device characterized in that the implementation of a scenario related to the specific entity is changed by modifying the attribute value of the information on the specific entity to be modified in the previously stored entity information for each scenario.
제 3 항에 있어서,
상기 연동 제어모듈은,
상기 전시된 가상공간에서 시각 또는 동작에 의한 특정 인터랙션 이벤트 시, 상기 특정 인터랙션 이벤트에 따른 기준의 일정 범위에 속하는 가상공간 영역 내에서만 상기 특정 시나리오 실행에 따른 전시 및 배치를 제어하는, 제한적 연동 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 3,
The linked control module is,
When a specific interaction event occurs by sight or movement in the displayed virtual space, limited interlocking control is used to control the display and arrangement according to the execution of the specific scenario only within the virtual space area that falls within a certain range of standards according to the specific interaction event. A virtual space platform linking device characterized in that it performs.
제 5 항에 있어서,
상기 연동 제어모듈은,
상기 전시된 가상공간에서의 상기 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 상기 제한적 연동 제어를 선택적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 5,
The linked control module is,
A virtual space platform interlocking device, characterized in that selectively performing the limited interlocking control according to the communication status of a communication service supporting execution of the specific scenario in the displayed virtual space.
제 5 항에 있어서,
상기 연동 제어모듈은,
상기 전시된 가상공간에서의 상기 특정 시나리오 실행을 지원하는 통신 서비스의 통신 상태에 따라, 상기 일정 범위를 가변적으로 적용하여 상기 제한적 연동 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동장치.
According to claim 5,
The linked control module is,
A virtual space platform interlocking device characterized in that the limited interlocking control is performed by variably applying the predetermined range according to the communication status of a communication service supporting execution of the specific scenario in the displayed virtual space.
장치에서 수행되는 가상공간 플랫폼 연동 방법에 있어서,
가상공간에서 각 시나리오를 구현하는 다수의 개체 별로, 개체 정보를 특정 데이터 구조로서 정형화하여 저장하는 데이터 저장단계; 및
상기 저장되는 시나리오 별 개체 정보를 근거로, 실행 대상의 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고 해석에 따른 배치를 통해 가상공간을 전시하여, 상기 전시된 가상공간에서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 연동 제어단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동 방법.
In the virtual space platform linking method performed on the device,
A data storage step of standardizing and storing entity information as a specific data structure for each of the multiple entities implementing each scenario in the virtual space; and
Based on the stored entity information for each scenario, the entity information related to the specific scenario of the execution target is called and the virtual space is displayed through arrangement according to the interpretation, and the linked control allows the specific scenario to be executed in the displayed virtual space. A method of linking a virtual space platform comprising the following steps:
제 8 항에 있어서,
상기 다수의 개체는, 가상공간 배경, 기상 환경, 배치될 객체 별 상세 정보, 개체 간 인터랙션 이벤트 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 특정 데이터 구조는,
자바스크립트 객체 표기법에 따른 JSON(JavaScript Object Notation) 구조인 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동 방법.
According to claim 8,
The plurality of entities include at least one of a virtual space background, a weather environment, detailed information for each object to be placed, and interaction events between entities,
The specific data structure is,
A virtual space platform linking method characterized by a JSON (JavaScript Object Notation) structure according to JavaScript object notation.
제 9 항에 있어서,
상기 연동 제어단계는,
상기 특정 시나리오와 관련된 개체 정보를 호출하고,
상기 호출한 개체 정보를 상기 특정 데이터 구조 기반으로 해석하여 해석에 따른 상기 가상공간 배경과 상기 기상 환경 및 상기 객체를 배치하여 가상공간을 전시하고, 상기 전시된 가상공간에서 상기 개체 간 인터랙션 이벤트에 따라서 상기 특정 시나리오가 실행되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동 방법.
According to clause 9,
The linked control step is,
Calling entity information related to the specific scenario,
The called entity information is interpreted based on the specific data structure, the virtual space background, the meteorological environment, and the object are arranged according to the interpretation to display the virtual space, and the virtual space is displayed according to the interaction event between the entities in the displayed virtual space. A method of linking a virtual space platform, characterized in that the specific scenario is executed.
제 9 항에 있어서,
기 저장되어 있는 시나리오 별 개체 정보에서 수정 대상의 특정 개체에 대한 정보의 속성값을 수정하여, 상기 특정 개체가 관련되어 있는 시나리오 구현이 변경되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상공간 플랫폼 연동 방법.
According to clause 9,
Integrating a virtual space platform further comprising modifying the attribute value of information on a specific object to be modified in the previously stored object information for each scenario so that the scenario implementation related to the specific object is changed. method.
KR1020220164102A 2022-11-30 Virtual space platform interlocking device and virtual space platform interlocking method KR20240081588A (en)

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