KR20240077307A - Method for sketching employing funtion to contents of famous painting - Google Patents

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KR20240077307A
KR20240077307A KR1020220159718A KR20220159718A KR20240077307A KR 20240077307 A KR20240077307 A KR 20240077307A KR 1020220159718 A KR1020220159718 A KR 1020220159718A KR 20220159718 A KR20220159718 A KR 20220159718A KR 20240077307 A KR20240077307 A KR 20240077307A
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김태성
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Abstract

실시예는 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 관한 것이다.
구체적으로, 이러한 방법은 원본 이미지를(명화 포함) 사용하여 원경의 배경 화면을 만드는 제 1 단계와 중·근경의 배경 화면을 만드는 제 2 단계를 포함한다. 그리고, 이러한 배경 화면에 맞추어서 스캐너 용지를 디자인하는 제 3 단계를 포함한다.
구체적으로, 상기 제 1 단계는,
상기 등록 원본 이미지 중에서 사용자가 스케치하기를 원하는 어느 하나를 선정하고, 선정한 원본 이미지를 재해석 및 리사이징해서, 원본 이미지 내의 배경 요소를 상이한 배경요소 유형별로의 설정 편집도구로 각기 움직임부여를 하여 원경을 만든다. 이러한 경우, 예를 들어, 배경요소 유형은 배경과 자연물 또는 특정 대상으로 분류한다.
그리고, 상기 제 2 단계는,
상기 등록 원본 이미지에 있는 중·근경의 2D 이미지에 상이한 중·근경별로 대응하여 레이어를 배치하는 제 1 설정 포맷을 사용하여 각기 공간감을 부여함으로써, 중·원경의 배경 화면을 만든다.
상기 제 3 단계는,
이에 따라, 원근 또는 중·근경 배경 화면에 어울리는 캐릭터를 기획 제작하고, 배경 화면의 스캔용 전용 마커를 생성하고 캐릭터 아웃라인을 디자인하여 스캔 전용 용지를 디자인한다. 그리고 나서, 이러한 캐릭터에 사용자 색칠정보를 적용하여 등록 메인화면으로 전송하고, 애니메이션 처리를 통해 화면에 생성함으로써, 스캐너 용지를 디자인한다.
따라서, 키오스크를 통해 미술 작품을 스케치할 경우, 특정 도구로부터 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징하고, 서로 다른 배경별로(즉 원경, 중·근경별로) 움직임을 맞춤 부여하므로, 공간감있는 다양한 작품을 만든다.
The embodiment relates to a sketch method with a famous painting content function.
Specifically, this method includes a first step of creating a background screen for a distant view using an original image (including a famous painting) and a second step for creating a background screen for a mid-range view. And, it includes the third step of designing the scanner paper to match this background screen.
Specifically, the first step is,
Among the registered original images, the user selects one he or she wants to sketch, reinterprets and resizes the selected original image, and moves the background elements in the original image using the setting editing tool for each type of background element to create a distant view. make it In this case, for example, the background element type is classified as background and natural object or specific object.
And, the second step is,
A background screen of the middle and far views is created by giving a sense of space to the 2D images of the middle and near views in the registered original image, respectively, using a first setting format that arranges layers corresponding to different middle and near views.
The third step is,
Accordingly, a character suitable for the perspective or mid-near view background screen is planned and produced, a marker dedicated for scanning the background screen is created, a character outline is designed, and paper for scanning is designed. Then, the user coloring information is applied to these characters, sent to the registration main screen, and created on the screen through animation processing to design the scanner paper.
Therefore, when sketching a work of art through a kiosk, the original image from a specific tool is reinterpreted and resized according to the user's sketch, and movement is customized for each different background (i.e., far, medium, and near), thereby creating a sense of space. Create a variety of works.

Description

명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법{Method for sketching employing funtion to contents of famous painting}Sketching method with famous painting content function {Method for sketching employing funtion to contents of famous painting}

본 명세서에 개시된 내용은 키오스크를 사용한 스케치 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 키오스크를 통해 스케치하여 특정한 미술 작품을 만들 경우, 키오스크에서 사용자 입력 스케치정보에 따라 작품을 다양하게 연출함으로써, 쉽고 편리하게 다양한 미술 작품을 만들 수 있도록 한다.The content disclosed in this specification relates to a sketching method using a kiosk. More specifically, when creating a specific work of art by sketching through a kiosk, the kiosk displays the work in various ways according to the sketch information input by the user, allowing the creation of various works of art easily and conveniently.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, the material described in this section is not prior art to the claims of this application, and is not admitted to be prior art by inclusion in this section.

일반적으로, 미술은 회화 등을 통해 인간의 생활 양식에서 변형되고 연속성을 이어가는 인간의 삶을 대표하는 문화유산이다.In general, art is a cultural heritage that represents human life that is transformed and continues continuity in human lifestyles through paintings, etc.

이러한 미술 작품들은 시대적, 역사적 또는 사회적 상황에 따라 지속적으로 변해가는 인간의 창작행위의 산물인 동시에 인간의 삶을 풍요롭게 하는 것이기도 하다. 또한, 오래전부터 소장품의 수집과 보존을 중심으로 발전하여 현재까지 인간의 중요한 문화 및 예술 행위로 이어져 있다.These works of art are the product of human creative activity that continuously changes according to the times, historical or social situations, and at the same time, they enrich human life. In addition, it has long been developed around the collection and preservation of collections, and continues to be an important human cultural and artistic activity to this day.

급기야는 방안에 앉아 미술관을 온라인 방문하며 예술 작품을 감상할 수 있게 되었다. 한편, 이와 관련하여 가상현실은 대체로 게임시장에서 사용하는 정도이고, 예술 분야에서의 활용은 아직인 상황이다.Finally, it was possible to visit an art museum online and enjoy works of art while sitting in the room. Meanwhile, in relation to this, virtual reality is generally used in the gaming market, and its use in the art field is not yet in use.

한편, 이러한 미술 작품 등에 대한 스케치 방식은 키오스크를 통해 특정 도구를 사용하여 하기도 하는데, 간단하게 키오스크 상의 도구를 통해 스케치하거나 또는, 단순 이미지편집도구를 통한 편집작업을 통해 밝기와 색상 등을 변경하는 정도일 수 있다.Meanwhile, sketching for these works of art can be done through a kiosk using a specific tool. This can be done by simply sketching using a tool on the kiosk, or changing the brightness and color through editing using a simple image editing tool. You can.

부가하면, 이러한 배경의 선행기술은 아래의 문헌이 나오는 정도이다. 참고로, 이러한 사항은 미술 작품을 관람하는 것과 관련한 것이며, 전술한 미술 작품의 스케치에 대한 사항은 상당히 적은 편이다.In addition, the prior art in this background is the extent to which the following documents appear. For reference, these matters are related to viewing a work of art, and there are quite a few details regarding the sketches of the above-mentioned works of art.

(특허문헌 0001) KR101317047 B1(Patent Document 0001) KR101317047 B1

(특허문헌 0002) KR101893431 B1(Patent Document 0002) KR101893431 B1

참고적으로, 이러한 문헌 1은 미술 작품을 감상할 경우, 얼굴표정을 이용한 감정인식 방식에 관한 것이고, 문헌 2는 사용자 단말기를 이용한 체험형 미술관 운영에 관한 것이다.For reference, Document 1 is about an emotion recognition method using facial expressions when appreciating a work of art, and Document 2 is about operating an experiential art museum using a user terminal.

개시된 내용은, 키오스크로 스케치할 경우, 특정 도구로부터 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징하고, 서로 다른 배경별로 움직임을 맞춤 부여하므로, 다양한 작품을 만드는 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법을 제공하고자 한다.The disclosed content is that when sketching with a kiosk, the original image is reinterpreted and resized from a specific tool according to the user's sketch, and movement is customized for each different background, so a sketching method with famous content function to create various works is provided. We would like to provide

실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법은,The sketch method with famous painting content function according to the embodiment is,

먼저, 크게 원본 이미지(명화 포함)를 사용하여 원경의 배경 화면을 만드는 제 1 단계와 중·근경의 배경 화면을 만드는 제 2 단계를 포함한다. 그리고, 이러한 배경 화면에 맞추어서 스캐너 용지를 디자인하는 제 3 단계를 포함한다.First, it largely includes the first step of creating a background screen for a distant view using an original image (including famous paintings) and the second step of creating a background screen for a mid-range view. And, it includes the third step of designing the scanner paper to match this background screen.

구체적으로, 상기 제 1 단계는,Specifically, the first step is,

원본 이미지 중에서 사용자가 스케치하기를 원하는 어느 하나를 선정하고, 선정한 원본 이미지를 재해석 및 리사이징해서, 원본 이미지 내의 배경 요소를 상이한 배경요소 유형별로의 설정 편집도구로 각기 움직임부여를 하여 원경을 만든다. 이러한 경우, 예를 들어, 배경요소 유형은 배경과 자연물 또는 특정 대상으로 분류한다.Among the original images, the user selects which one he or she wants to sketch, reinterprets and resizes the selected original image, and moves the background elements in the original image using the editing tools set for each type of background element to create a distant view. In this case, for example, the background element type is classified as background and natural object or specific object.

그리고, 상기 제 2 단계는,And, the second step is,

원본 이미지에 있는 중·근경의 2D 이미지에 상이한 중·근경별로 대응하여 레이어를 배치하는 제 1 설정 포맷을 사용하여 각기 공간감을 부여함으로써, 중·원경의 배경 화면을 만든다.A background screen for the middle and far views is created by giving a sense of space to the 2D images of the middle and near views in the original image using a first setting format that arranges layers corresponding to different middle and near views.

상기 제 3 단계는,The third step is,

원근 또는 중·근경 배경 화면에 어울리는 캐릭터를 기획 제작하고, 배경 화면의 스캔용 전용 마커를 생성하고 캐릭터 아웃라인을 디자인하여 스캔 전용 용지를 디자인한다. 그리고 나서, 이러한 캐릭터에 사용자 색칠정보를 적용하여 등록 메인화면으로 전송하고, 애니메이션 처리를 통해 화면에 생성함으로써, 스캐너 용지를 디자인하는 것을 특징으로 한다.Plan and create a character that matches the perspective or mid-near view background screen, create a marker specifically for scanning the background screen, design the character outline, and design paper specifically for scanning. Then, the scanner paper is designed by applying user coloring information to these characters, sending them to the registration main screen, and creating them on the screen through animation processing.

실시예들에 의하면, 키오스크를 통해 미술 작품을 스케치할 경우, 특정 도구로부터 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징하고, 서로 다른 배경별로(즉 원경, 중·근경별로) 움직임을 맞춤 부여하므로, 공간감있는 다양한 작품을 만든다.According to embodiments, when sketching a work of art through a kiosk, the original image is reinterpreted and resized from a specific tool according to the user's sketch, and the movement is tailored to different backgrounds (i.e., far, medium, and near). As a result, various works with a sense of space are created.

도 1과 도 2는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법을 개념적으로 설명하기 위한 도면
도 3은 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 적용한 시스템을 전체적으로 도시한 도면
도 4는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 적용한 키오스크의 구성을 도시한 블록도
도 5는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법을 순서대로 도시한 플로우 차트
1 and 2 are diagrams for conceptually explaining a sketching method with a famous painting content function according to an embodiment.
Figure 3 is a diagram illustrating the entire system applied to the sketch method with famous painting content function according to an embodiment.
Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a kiosk applied to the sketch method with famous picture content function according to an embodiment.
Figure 5 is a flow chart sequentially showing a sketching method with a famous painting content function according to an embodiment.

도 1과 도 2는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법을 개념적으로 설명하기 위한 도면이다.1 and 2 are diagrams for conceptually explaining a sketching method with a famous painting content function according to an embodiment.

구체적으로, 도 1은 이러한 스케치 방법을 설명한 개념도이고, 도 2는 이러한 스케치 방법에 적용한 스캐너용지를 설명하기 위한 도면이다.Specifically, Figure 1 is a conceptual diagram explaining this sketching method, and Figure 2 is a drawing explaining the scanner paper applied to this sketching method.

도 1과 도 2에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법은 먼저 크게, 키오스크 상에서 사용하는 원본 이미지(명화 포함)를 사용하여 원경의 배경 화면을 만들고, 아울러 중·근경의 배경 화면을 만든다. 그리고 나서, 이러한 배경 화면에 맞추어서 스캐너 용지를 디자인한다.As shown in Figures 1 and 2, the sketching method with famous painting content function according to one embodiment first largely creates a background screen of a distant view using the original image (including famous paintings) used on the kiosk, and also creates a background screen of a distant view. Create a background wallpaper of the background. Then, design the scanner paper to match this background screen.

구체적으로는, 먼저 원경의 배경 화면은 원본 이미지를 선정하고, 설정 이미지 도구를 통해 예를 들어, 포토샵으로 이미지 재해석 및 리사이징을 한다. 그리고 나서, 배경과 자연물 또는 특정 대상별로 각기 움직임을 부여함으로써, 만들도록 한다. 예를 들어, 배경은 에프터 이펙트(After Effect), 특정 대상은 스파인(spine)이나 유니티(Unity)로 수행한다. 부가하면, 에프터 이펙트는 영상으로 출력하기 위한 기술 요소이고, 스파인은 2D 애니메이션 특화에 사용하며, 유니티는 파티클 및 이펙트 특화에 사용한다.Specifically, first, the original image is selected for the background screen of the distant view, and the image is reinterpreted and resized using the setup image tool, for example, in Photoshop. Then, create it by giving movement to the background, natural objects, or specific objects. For example, the background is done with After Effects, and the specific object is done with Spine or Unity. Additionally, After Effects is a technical element for outputting video, Spine is used to specialize in 2D animation, and Unity is used to specialize in particles and effects.

그리고, 이러한 움직임은 예를 들어, 산들이 여러 갈래로 펼쳐져서 우뚝 솟아난 배경에는 밝고 푸르런 색감으로 한다. 또한, 특정 대상으로 나비인 경우에는 날개를 펄럭이며 사뿐사뿐 날아가는 것이고, 꽃인 경우에는 바람에 흩날리며 이리저리 흩날리는 것이다.And, for example, this movement is done in bright, blue colors in the background where the mountains are spread out in various directions and rise tall. Also, in the case of a specific object, a butterfly, it flutters lightly by flapping its wings, and in the case of a flower, it flutters to and fro in the wind.

다음, 중·근경의 배경 화면은 레이어 배치를 통한 2D 이미지에 공간감을 줌으로써, 움직임 부여를 수행한다. 이러한 경우, 부여 프로그램은 예를 들어, 유니티를 사용한다.Next, the mid- and near-ground background screen provides movement by giving a sense of space to the 2D image through layer arrangement. In these cases, the granting program uses Unity, for example.

다른 예로, 명화콘텐츠를 사용할 경우에는, 해당 이미지에서 사용자가 지정한 위치에 특정한 포인트를 설정하고 사용자가 터치를 한 경우, 음성과 텍스트 및 영상 등이 혼합된 큐레이션을 진행하기도 한다. 참고로, 이러한 동작은 일반 정보를 사용하는 경우에도 동일하게 적용한다.As another example, when using masterpiece content, a specific point is set at a location designated by the user in the image, and when the user touches, curation is performed by mixing voice, text, and video. For reference, this operation applies equally when using general information.

한편, 이렇게 재해석한 명화는 원경 중경 배경이 구분되어 입체적인 공간감이 부여되며, 일부 요소(사람, 동물, 자연환경등)에는 움직임을 부여하여 보다 생동감 있는 화면을 연출한다. 뿐만아니라 명화의 각각요소에 특화된 아이콘을 터치하면 그와 관련된 큐레이션이 텍스트와 음성 그리고 영상 상영 등의 방식으로 명화 속 에피소드 및 작가의 스토리가 설명된다. 추가적으로 재해석한 명화는 사용자의 그림이 추가되어 비로소 완성되는 형태로 사용자가 직접 참여하여 명화를 재해석해서 생성한다.Meanwhile, in the famous painting reinterpreted in this way, a three-dimensional sense of space is given by dividing the background into the middle and far background, and movement is given to some elements (people, animals, natural environment, etc.) to create a more lively screen. In addition, when you touch an icon specialized for each element of a famous painting, the related curation explains the episodes in the famous painting and the author's story through text, audio, and video screening. Additionally, reinterpreted famous paintings are completed only by adding the user's drawings, and the user directly participates and creates a reinterpretation of the famous painting.

이렇게 배경 화면과 큐레이션을 만든 다음에는, 스캐너 용지를 디자인한다. 구체적으로는, 먼저 배경 화면에 어울리는 캐릭터를 기획하여 제작한다. 그리고, 스캔을 위한 스캔 전용 용지를 디자인한다. 이러한 경우, 전용 마커 생성과 캐릭터 아웃라인 디자인을 수행한다. 다음, 사용자가 색칠한 캐릭터가 메인화면으로 전송되고, 스파인으로 애니케이션을 준 캐릭터가 화면에 생성된다.After creating the background screen and curation, design the scanner paper. Specifically, first, plan and create a character that matches the background screen. Then, design a scan-specific paper for scanning. In these cases, dedicated marker creation and character outline design are performed. Next, the character colored by the user is sent to the main screen, and the character animated by Spine is created on the screen.

이러한 경우, 원화의 이미지와 사용자가 스케치한 그림이 스크린으로 전송되어 새로운 명화 창작물이 완성되는 방식이며, 사용자가 채색한 그림이 스크린으로 전송되는 방식은 두 가지 방법이 있다.In this case, the image of the original painting and the picture sketched by the user are transmitted to the screen to complete a new masterpiece, and there are two ways to transmit the picture colored by the user to the screen.

첫 번째로, 방법1은 사용자가 직접 스캐너 용지에 그린 그림을 스캐너로 스캔하면 디지털화된 그림 정보가 스크린에 전송되는 방법이다.First, method 1 is a method in which the user scans a picture drawn on scanner paper with a scanner, and the digitized picture information is transmitted to the screen.

그리고, 두 번째로 방법2는 사용자가 터치스크린이 장착된 키오스크에 그린 디지털화된 그림 정보가 스크린으로 전송되는 방법이며, 모두가 가능한 방식이다.And, secondly, Method 2 is a method in which digitized picture information drawn by the user on a kiosk equipped with a touch screen is transmitted to the screen, and all methods are possible.

따라서, 일실시예는 프로그램된 키오스크를 통해서 미술 작품을 스케치할 경우, 특정 도구로부터 제공된 스캐너용지 상에서 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징한다. 그리고, 서로 다른 배경별로(즉 원경, 중·근경별로) 움직임을 맞춤 부여하므로, 공간감있는 다양한 작품을 만든다.Accordingly, in one embodiment, when sketching a work of art through a programmed kiosk, the original image is reinterpreted and resized according to the user's sketch on scanner paper provided from a specific tool. In addition, by customizing movement for different backgrounds (i.e., far, medium, and near), various works with a sense of space are created.

도 3은 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 적용한 시스템을 전체적으로 나타낸 도면이다.Figure 3 is a diagram showing the overall system applied to the sketch method with famous picture content function according to one embodiment.

도 3에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 적용한 시스템은 크게, 예컨대 자가망을 통해 연결하는 키오스크(100)와 관리 정보처리장치(200)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the system applied to the sketch method with famous picture content function according to one embodiment largely includes, for example, a kiosk 100 and a management information processing device 200 connected through a private network.

그리고, 이러한 구성은 외부 연계처로, 예컨대 미술인 단말기(300)를 더 포함한다.And, this configuration further includes, for example, an artist terminal 300 as an external connection point.

상기 키오스크(100)는 미술 작품을 스케치할 경우, 전술한 바와 같이, 특정 도구를 통해 제공된 스캐너 용지 상에서 다양한 원본 이미지를(명화 원본도 포함) 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징한다. 그리고, 원경과 중·근경별로 맞게 움직임을 상이하게 부여함으로써, 공간감이 있는 다양한 작품을 만들 수 있도록 한다. 추가적으로, 이렇게 재해석한 명화는 원경 중경 배경이 구분되어 입체적인 공간감이 부여되며, 일부 요소(사람, 동물, 자연환경등)에는 움직임을 부여하여 보다 생동감 있는 화면을 연출한다. 뿐만아니라 명화의 각각요소에 특화된 아이콘을 터치하면 그와 관련된 큐레이션이 텍스트와 음성 그리고 영상 상영 등의 방식으로 명화 속 에피소드 및 작가의 스토리가 설명된다. 추가적으로 재해석한 명화는 사용자의 그림이 추가되어 비로소 완성되는 형태로 사용자가 직접 참여하여 명화를 재해석해서 생성하는 방식이다. 또한 예를 들어, 키오스크(100)는 전술한 바와 같이, 원화의 이미지와 전술한 사용자가 스케치한 그림이 스크린으로 전송되어 새로운 명화 창작물이 완성되며, 사용자가 채색한 그림이 스크린으로 전송되는데, 전송 방법은 위의 두 가지를 사용한다.When sketching a work of art, the kiosk 100 reinterprets and resizes various original images (including original famous paintings) on scanner paper provided through a specific tool according to what the user sketches, as described above. In addition, by giving different movements for each distance, mid-range, and near-view, it is possible to create a variety of works with a sense of space. Additionally, the famous painting reinterpreted in this way is given a three-dimensional sense of space by distinguishing the background from the middle and far background, and movement is given to some elements (people, animals, natural environment, etc.) to create a more lively screen. In addition, when you touch an icon specialized for each element of a famous painting, the related curation explains the episodes in the famous painting and the author's story through text, audio, and video screening. Additionally, reinterpreted famous paintings are completed only by adding the user's drawings, and are created by reinterpreting famous paintings through the user's direct participation. Also, for example, in the kiosk 100, as described above, the image of the original painting and the picture sketched by the user are transmitted to the screen to complete a new masterpiece creation, and the picture colored by the user is transmitted to the screen. The above two methods are used.

상기 관리 정보처리장치(200)는 미술인과 사용자를 중개하여 배경 원본을 원활하게 나누어 사용하도록 키오스크(100)에 원본 이미지 등을 제공하기도 한다.The management information processing device 200 also provides original images, etc. to the kiosk 100 so that the background original can be smoothly divided and used by the artist and the user.

상기 미술인 단말기(300)는 미술인들께서(또는, 작가분들께서) 배경에 사용할 수 있는 다양한 원본 이미지를 직접 제작하여 사용자들에게 분배하기도 한다.The artist terminal 300 directly produces various original images that artists (or writers) can use as backgrounds and distributes them to users.

도 4는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법에 적용한 키오스크의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a kiosk applied to the sketch method with famous picture content function according to an embodiment.

도 4에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 키오스크(100)는 크게, 키신호 입력부(101)와 통신부(102), 저장부(103), 표시부(104) 및 제어부(105)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the kiosk 100 according to one embodiment largely includes a key signal input unit 101, a communication unit 102, a storage unit 103, a display unit 104, and a control unit 105. .

부가적으로, 관리 정보처리장치(200)는 키오스크(100)에 연결되어, 키신호 입력부(201)와 I/F부(202), 저장매체(203), 표시부(204) 및 메인 처리부(205)를 포함하기도 한다.Additionally, the management information processing device 200 is connected to the kiosk 100, and includes a key signal input unit 201, an I/F unit 202, a storage medium 203, a display unit 204, and a main processing unit 205. ) may also be included.

상기 키신호 입력부(101)는 전술한 실시예의 스케치 방법을 위한 각종 사용자 설정정보를 입력받는다. 예를 들어, 원본 이미지의 선정과 배경 요소의 움직임부여, 레이어 배치 등에 대한 정보를 입력받는다.The key signal input unit 101 receives various user setting information for the sketching method of the above-described embodiment. For example, information on selection of the original image, movement of background elements, layer placement, etc. is input.

상기 통신부(102)는 외부의 등록 관리 정보처리장치(200)에 연결하여, 해당 앱을 제공받거나 작품정보를 전달한다. 또는, 별도의 정보 입/출력부(미도시)를 통해 주변에 있는 표시 장치에 작품정보를 전달하여 표시하도록 한다.The communication unit 102 connects to the external registration management information processing device 200 to receive the corresponding app or deliver work information. Alternatively, the work information is transmitted to a nearby display device for display through a separate information input/output unit (not shown).

상기 저장부(103)는 실시예에 따른 스케치 방법에 의한 각종 설정정보와 등록정보를 저장하며, 원본 이미지와 만들어진 배경 화면, 큐레이션 정보, 디자인한 스캐너 용지정보를 분류 저장한다.The storage unit 103 stores various setting information and registration information by the sketch method according to the embodiment, and categorizes and stores the original image, created background screen, curation information, and designed scanner paper information.

상기 표시부(104)는 상기 제어부(105)에 의해 배경 화면 즉, 스케치 정보를 만든 경우, 화면에 이를 표시하여 사용자에게 제공한다.When the background screen, that is, sketch information, is created by the control unit 105, the display unit 104 displays it on the screen and provides it to the user.

상기 제어부(105)는 각 부를 제어하는 것으로, 스케치를 할 경우, 일실시예에 따라 특정 도구를 통해서 다양한 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징하고, 서로 다른 원경과 중·근경별로 맞게 움직임을 부여하여 공간감이 있도록 처리한다.The control unit 105 controls each part, and when sketching, according to one embodiment, various original images are reinterpreted and resized according to the user's sketch using a specific tool, and are divided into different distances, mid-range, and near-distances. It is processed to create a sense of space by providing appropriate movement.

도 5는 일실시예에 따른 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법을 순서대로 도시한 플로우 차트이다.Figure 5 is a flow chart sequentially showing a sketching method with a famous painting content function according to an embodiment.

도 5에 도시된 바와 같이, 일실시예의 방법은 먼저 키오스크를 통해 미술 작품을 스케치할 경우, 키오스크의 제어부에서 키오스크 내의 등록 원본 이미지를 사용하여 사용자 키 조작에 따라 입력받은 스케치정보에 따라 서로 다르게 처리한다. 그래서, 사용자가 그리고 싶은 바에 따라 다양한 작품을 만든다.As shown in FIG. 5, in the method of one embodiment, when a work of art is sketched through a kiosk, the control unit of the kiosk uses the registered original image in the kiosk and processes it differently according to the sketch information input according to the user's key operation. do. So, users create various works depending on what they want to draw.

이러한 상태에서, 일실시예에 따른 방법은 전술한 바와 같이, 원근 배경 화면을 만든다(S501).In this state, the method according to one embodiment creates a perspective background screen (S501), as described above.

즉, 먼저 상기 등록 원본 이미지 중에서 어느 하나를 사용자 설정정보에 따라 선정한다. 그리고 나서, 이렇게 선정한 원본 이미지를 설정 이미지도구로 재해석 및 리사이징한다. 그래서, 원본 이미지 내의 배경 요소를 상이한 배경요소 유형별로의 설정 편집도구로 각기 움직임부여함으로써, 원근 배경 화면을 만든다.That is, first, one of the registered original images is selected according to user setting information. Then, the selected original image is reinterpreted and resized using the setup image tool. Therefore, a perspective background screen is created by moving the background elements in the original image using the setting editing tool for each type of background element.

예를 들어, 배경요소 유형은 배경과 자연물, 특정 대상 유형으로 구분한다. 그리고, 배경은 에프터 이펙트 도구 유형으로서, 자연물은 에프트 이펙트 또는 유니티의 도구 유형으로 각기 설정한다. 또한, 대상은 스파인이나 유니티 도구 유형으로로 설정하여 편집한다.For example, background element types are divided into background, natural objects, and specific object types. Additionally, the background is set as an After Effects tool type, and the natural objects are set as After Effects or Unity tool types, respectively. Additionally, the target is edited by setting it to Spine or Unity Tool Type.

다음, 중·근경의 배경 화면을 만든다(S502).Next, create a mid-range background screen (S502).

먼저, 상기 스케치용 등록 원본 이미지에 있는 중·근경의 2D 이미지에 상이한 중·근경별로 대응하여 레이어를 배치하는 제 1 설정 포맷을 사용하여 각기 공간감을 부여함으로써, 중·근경 배경 화면을 만든다.First, a mid- and near-field background screen is created by giving a sense of space to the 2D images of the mid- and near-field in the original registered image for the sketch using a first setting format that arranges layers corresponding to different mid- and near-fields.

이러한 제 1 설정 포맷은 예를 들어, 중경인 경우에는 레이어를 상대적으로 뒷단에 얇게 어두운 것으로 하고, 근경인 경우에는 비교적 두껍고 밝게한다. 그리고, 이러한 정보는 원본 이미지의 유형별로 예컨대, 원본 이미지를 만든 영상의 해상도와 화질 또는 처리형식에 따라 맞추어서 만들기도 한다.This first setting format, for example, makes the layer relatively thin and dark at the back in the case of middle ground, and makes the layer relatively thick and bright in the case of near ground. In addition, this information is created according to the type of original image, for example, according to the resolution and quality or processing format of the image from which the original image was created.

다음, 스캐너 용지 디자인을 수행한다(S603).Next, perform scanner paper design (S603).

이를 위해, 상기 원근 또는 중·근경 배경 화면에 맞는 캐릭터를 상이한 원본 이미지별로의 등록 캐릭터 중에서 각기 추출한다. 그리고 나서, 배경 화면의 스캔용 전용 마커를 생성하고 캐릭터 아웃라인을 디자인하여 스캔 전용 용지를 디자인한다. 그래서, 이러한 캐릭터에 사용자 색칠정보를 적용하여 등록 메인화면으로 전송하고, 설정 애니메이션 처리를 통해 화면에 생성한다.For this purpose, characters suitable for the far-end or mid-near view background screen are extracted from the registered characters for each different original image. Then, create a dedicated marker for scanning of the background screen, design the character outline, and design the scanning-only paper. Therefore, user coloring information is applied to these characters, sent to the registration main screen, and created on the screen through setup animation processing.

그래서, 일실시예는 키오스크를 통해 스케치하여 미술 작품을 만들 경우, 스케치용의 다양한 원본 이미지에서 각기 원경과 중·근경별로 맞게 움직임을 부여함으로써, 공간감이 있는 스케치를 수행한다.So, in one embodiment, when creating a work of art by sketching through a kiosk, a sketch with a sense of space is performed by assigning movement to each of the distant, middle, and near views in various original images for sketching.

부가적으로, 전술한 바에 따라 배경 화면을 만든 다음에, 별도로 큐레이션을 수행하기도 한다.Additionally, after creating the background screen as described above, curation may be performed separately.

즉, 재해석한 명화는 원경 중경 배경이 구분되어 입체적인 공간감이 부여되며, 일부 요소(사람, 동물, 자연환경등)에는 움직임을 부여하여 보다 생동감 있는 화면을 연출한다. 뿐만아니라 명화의 각각요소에 특화된 아이콘을 터치하면 그와 관련된 큐레이션이 텍스트와 음성 그리고 영상 상영 등의 방식으로 명화 속 에피소드 및 작가의 스토리가 설명된다. 추가적으로 재해석한 명화는 사용자의 그림이 추가되어 비로소 완성되는 형태로 사용자가 직접 참여하여 명화를 재해석해서 생성한다.In other words, the reinterpreted famous painting is given a three-dimensional sense of space by distinguishing between the background, middle and far background, and movement is given to some elements (people, animals, natural environment, etc.) to create a more lively screen. In addition, when you touch an icon specialized for each element of a famous painting, the related curation explains the episodes in the famous painting and the author's story through text, audio, and video screening. Additionally, reinterpreted famous paintings are completed only by adding the user's drawings, and the user directly participates and creates a reinterpretation of the famous painting.

예를 들어, 상기 등록 원본 이미지에서 배경 요소를 포함한 사용자지정 위치에 포인트를 설정한다. 다음, 상기 포인트를 사용자 터치한 경우에 상이한 원본 이미지별로의 등록 큐레이션을 진행한다. 이러한 경우, 큐레이션은 음성과 텍스트 및 영상 등이 혼합된 형식을 가진다.For example, a point is set at a user-specified location including a background element in the registered original image. Next, when the user touches the point, registration curation is performed for each different original image. In this case, curation takes the form of a mixture of voice, text, and video.

특히, 이러한 큐레이션은 명화를 위해 만들어진 것으로, 명화 원본을 리사이징 및 재해석하여 새로운 이미지를 만들어 낸 경우, 특정한 배경 요소에 움직임을 부여하고, 이미지에 특정한 포인트를 설정하여 사용자의 터치에 따라 진행한다.In particular, this curation was created for famous paintings, and when a new image is created by resizing and reinterpreting the original famous painting, movement is given to specific background elements and specific points are set in the image to proceed according to the user's touch. .

한편, 전술한 제 2 설정 포맷에 따른 큐레이션은 예를 들어 아래와 같기도 한다(사용자의 행동분석에 따른 움직임과 효과음, 파티클의 상이한 설정과, 이에 따른 큐레이션 진행).Meanwhile, curation according to the above-described second setting format may be as follows, for example (different settings of movement, sound effects, and particles according to user behavior analysis, and curation progress accordingly).

즉, 상기 제 2 설정 포맷에서, 먼저 예컨대, 다수의 상이한 배경화면 작품별로 각기 배경화면 작품에 대한 조회와 비교, 배경화면 작품에 대한 선호작품 선택 및, 배경화면의 작품 선택으로 한 3가지 행동분석으로 각기 구분 수집하고, 상이한 가중치를 부여한다.That is, in the second setting format, first, for example, three types of behavioral analysis, such as inquiry and comparison of each wallpaper work for a plurality of different wallpaper works, selection of a preferred work for the wallpaper work, and selection of the work for the background screen. They are collected separately and given different weights.

이러한 경우, 상기 행동분석은 다수의 상이한 개인별로 각기 배경화면 작품의 카테고리 구분과 배경화면 작품 구분, 만족도와 가격 또는, 경향 정보로 구분한다.In this case, the behavior analysis divides multiple different individuals into categories of wallpaper works, classification of wallpaper works, satisfaction and price, or trend information.

다음, 이러한 행동분석을 통해 나온 정보에 따라 배경화면 작품의 캐릭터에 대한 움직임과 효과음, 파티클을 개인별로 상이하게 설정 등록하여 큐레이션을 진행하도록 한다.Next, according to the information obtained through this behavior analysis, the movements, sound effects, and particles of the characters in the wallpaper work are registered in different settings for each individual to proceed with curation.

이상과 같이, 일실시예는 키오스크를 통해 미술 작품을 스케치할 경우, 특정 도구로부터 원본 이미지를 사용자가 스케치할 바에 따라 재해석 및 리사이징하고, 서로 다른 배경별로(즉 원경, 중·근경별로) 움직임을 맞춤 부여하므로, 공간감있는 다양한 작품을 만든다.As described above, in one embodiment, when sketching a work of art through a kiosk, the original image is reinterpreted and resized from a specific tool according to the user's sketch, and moves according to different backgrounds (i.e., by far, medium, and near). Because it is customized, it creates a variety of works with a sense of space.

한편, 다른 실시예는 이러한 경우, 키오스크 등에서 서로 다른 다수개의 스케치한 정보를 각기 식별코드별로 분류 등록하고 감상하기 위한 앱을 구비해서, 사용자 앱요청정보를 입력받아 상기 앱을 제공한다. 그리고, 상기 앱을 통해 식별코드를 입력받은 경우에 해당 작품정보를 제공한다.Meanwhile, in another embodiment, in this case, an app is provided for classifying and registering and viewing a plurality of different sketched information by identification code at a kiosk, etc., and receives user app request information and provides the app. Additionally, when an identification code is entered through the app, information on the work is provided.

이러한 경우, 사용자 측에서는 이러한 작품정보를 감상할 경우, 상기 키오스크에 의해 구비된 상기 앱을 요청하여 제공받는다. 그리고, 상기 앱을 통해 감상하는 작품 주변에 있는 식별코드 정보를 획득 입력하여 해당 작품정보를 제공받는다.In this case, when the user views the work information, he or she requests and receives the app provided by the kiosk. Additionally, information on the work is provided by obtaining and entering identification code information located around the work being viewed through the app.

추가적으로, 이러한 식별코드에 따른 작품정보를 제공받을 경우, 해당 작품정보에서 배경 요소를 사용자터치 포인트정보에 따라 즉, 사용자가 감상하기를 원하는 바에 따라 다양한 큐레이션을 진행한다.Additionally, when work information based on this identification code is provided, background elements in the work information are curated in various ways according to user touch point information, that is, according to what the user wants to appreciate.

다른 한편으로, 이러한 또 다른 실시예에 따른 방법은 이렇게 원본 이미지를 미술인 분들로부터 받을 경우, 아래의 방식으로부터 정보를 분산 암호 방식으로 안전하게 제공함으로써, 관리자 측이나 사용자 측에서 안전하게 원활히 원본을 받도록 하기도 한다.On the other hand, in the method according to this other embodiment, when receiving the original image from artists, the information is safely provided in a distributed encryption method from the method below, so that the administrator or user can safely and smoothly receive the original image. .

즉, 이러한 구성은 먼저 정보를 제공받을 경우, 예컨대 정보를 전달하는 미술인 분들의 명수와 원본의 개수를 합하여 나온 개수별로 각기 해당 비밀 키와 배타적 논리합의 특징을 이용해서 n개의 정보를 생성한다.In other words, in this configuration, when information is first provided, for example, n pieces of information are generated using the corresponding secret key and exclusive OR characteristics for each number obtained by adding the number of artists delivering the information and the number of originals.

그리고, 이러한 정보를 이용해서 n개의 부분 비밀 키를 생성하여, n개의 개수 각각에 암호화된 정보와 부분 비밀 키를 저장함으로써, 암호 처리를 한다. 이러한 경우, 정보는 미술인 분들과 원본별로 각기 구분하기도 한다.Then, n partial secret keys are generated using this information, and encryption is performed by storing the encrypted information and partial secret key in each of the n numbers. In these cases, information is divided into artists and originals.

이러한 배경을 간략하게 설명하면, 단말기가 고성능/고용량화 되어 감에 따라, 단말기의 내부의 중요 정보에 대한 보호 및 관리의 중요성이 대두되고 있다.To briefly explain this background, as terminals become more high-performance and high-capacity, the importance of protecting and managing important information inside the terminal is emerging.

이러한 중요 정보들의 보호 및 관리를 위해서 종래에는 단말기의 중요 정보를 암호 처리하여 외부 저장 장치에 저장하여 백업하는 방법이 이용되고 있다.In order to protect and manage such important information, a conventional method is used to back up important information in a terminal by encrypting it and storing it in an external storage device.

하지만, 중요 정보가 하나의 외부 저장 장치에 저장되는 경우, 저장 장치가 해킹되는 경우 중요 정보가 손쉽게 유출되는 문제가 발생할 수 있다.However, if important information is stored in an external storage device, a problem may arise where important information is easily leaked if the storage device is hacked.

따라서, 중요 정보를 외부 저장 장치에 저장함에 있어서, 보다 안전한 방법을 요구하기도 한다.Therefore, when storing important information in an external storage device, a more secure method is required.

한편으로 특히, 그리고 또한, 이러한 경우에 임의의 초기값과 비밀키를 입력하는 방법을 스크램블을 활용하여 차단하기도 함으로써, 조금 더 효과적으로 정보 저장을 수행하기도 한다.On the other hand, and especially in this case, the method of entering arbitrary initial values and secret keys is blocked by using scrambling, thereby storing information more effectively.

이를 위해, 먼저, 이렇게 암호 처리할 경우, 아래의 구성으로부터 정보를 암호 처리하여 각각으로 제공하도록 한다.To this end, first, when encrypted in this way, the information is encrypted from the configuration below and provided separately.

그리고 또한, 상기 구성은 아래와 같다.And also, the configuration is as follows.

a) 즉, 원본 정보를 입력받을 경우, AES 암호 방식을 바탕으로 해서 평문의 모양이나 길이에 따라 각기 상이한 비밀키를 하나 선택한다.a) In other words, when original information is input, a different secret key is selected according to the shape or length of the plaintext based on the AES encryption method.

그리고 또한, 비밀키 크기에 따라 다수의 상이한 라운드 중에서 한 가지를 선택하여 반복실행함으로써 암호문을 획득한다.Also, according to the size of the secret key, one of a number of different rounds is selected and executed repeatedly to obtain the ciphertext.

또한, 각 라운드별 함수는 라운드 키 덧셈과 치환 계층, 확산 계층을 포함하는 ARIA(Academy Research Institute Agency) 암호 포맷을 적용한다.In addition, the function for each round applies the ARIA (Academy Research Institute Agency) cipher format, which includes round key addition, substitution layer, and spreading layer.

b) 그래서, 이를 통해 상기 라운드 키 덧셈 연산을 수행하기 전에, 평문과 비밀키로부터 n-1개의 스크램블러와(n개는 각각의 개수임) 배타적 논리합을 먼저 수행함으로써 변조한다.b) Therefore, before performing the round key addition operation, the plaintext and the secret key are modulated by first performing exclusive OR with n-1 scramblers (n is the number of each).

c) 그리고 나서, 이러한 변조 정보를 n개의 부분 비밀 키로 설정하고, n개의 각 대상으로 서로 다른 하나의 부분 비밀 키를 제공한다.c) Then, set this modulation information into n partial secret keys, and provide one different partial secret key to each of the n targets.

d) 그래서 이렇게 변조를 수행한 경우, 상기 비밀키 크기에 따른 한 가지 라운드의 라운드 키 덧셈 연산을 포함한 라운드별 함수로서 반복실행함으로써 암호문을 획득한다.d) So, when the modulation is performed in this way, the ciphertext is obtained by repeatedly executing it as a function for each round including one round of round key addition operations according to the secret key size.

그리고, 상기 암호문(형식)을 획득할 경우마다, 상기 스크램블러가 라운드 키 덧셈 연산에서 시스템적으로 소멸하고 연산결과를 상용의 AES(Advanced Encryption Standard)와 동일한 형식으로 얻어진다.And, whenever the ciphertext (format) is obtained, the scrambler systematically destroys the round key addition operation and the operation result is obtained in the same format as the commercial AES (Advanced Encryption Standard).

한편, 이러한 점에 더하여 상기 정보의 저장 방법은 이렇게 암호 처리할 경우, 다른 예로서 종래 기술을 활용하여 아래의 구성으로부터 저장을 하므로, 다른 면으로 효과적인 저장을 할 수 있도록 한다.Meanwhile, in addition to this, the above information storage method, when encrypted in this way, stores the information using the following configuration using conventional technology as another example, thereby enabling effective storage in another aspect.

예를 들어, 이러한 구성은 먼저 스크램블을 n-1개 즉, 대상의 개수에서 하나를 뺀만큼 비밀 키를 구성하고, 이러한 비밀 키를 이용해서 n개의 정보를 생성한다.For example, this configuration first constructs a secret key equal to n-1 scrambles, that is, the number of objects minus one, and uses this secret key to generate n pieces of information.

보다 구체적으로 설명하면, 상수항을 비밀 정보로 하는 t-1차 랜덤 다항식(f(x))을 선택하고, t-1차 랜덤 다항식(f(x))의 x에 1부터 n까지의 값을 대입하여 n개의 정보를 생성할 수 있다. 이때, t는 비밀 정보를 복구하는데 필요한 정보의 개수를 나타낸다.To explain more specifically, a t-1st order random polynomial (f(x)) with a constant term as secret information is selected, and values from 1 to n are assigned to x of the t-1st order random polynomial (f(x)). N pieces of information can be generated by substitution. At this time, t represents the number of information required to recover secret information.

그리고, 특정한 비밀 키를 구성한다.Then, configure a specific secret key.

다음, n-1개의 랜덤키를 즉, n-1개의 스크램블을 생성하고, 비밀 키와 n-1개의 랜덤 키를 모두 비트단위 배타적 논리합(Bitwise XOR)한다.Next, n-1 random keys, that is, n-1 scrambles, are generated, and both the secret key and the n-1 random keys are bitwise XORed.

그리고 나서, 이러한 정보를 n개의 부분 비밀 키로 설정하고, n개의 대상들 각각으로 서로 다른 하나의 부분 비밀 키를 송신할 수 있다.Then, this information can be set into n partial secret keys, and a different partial secret key can be sent to each of the n destinations.

그리고, n개의 정보 각각을 비밀 키로 암호 처리하여 n개의 암호화된 정보를 생성한다.Then, each n piece of information is encrypted with a secret key to generate n pieces of encrypted information.

그리고, n개의 암호화된 정보를 각각 대응하는 n개의 대상들로 송신하여 저장하도록 한다. 참고적으로, 이러한 방식은 위의 방식에 동일하게 사용하기도 한다.Then, n pieces of encrypted information are transmitted to each corresponding n destinations and stored. For reference, this method is also used in the same way as the above method.

그래서, 이렇게 암호화된 정보를 송신하기에 앞서, n개의 대상들이 정당한 사용자인지 인증하는 과정을 수행할 수 있다.Therefore, before transmitting this encrypted information, a process of authenticating whether n targets are legitimate users can be performed.

100 : 키오스크
200 : 관리 정보처리장치
100: Kiosk
200: Management information processing device

Claims (3)

키오스크를 통해 미술 작품을 스케치할 경우, 키오스크의 제어부에서 키오스크 내의 등록 원본 이미지를 사용하여 사용자 키 조작에 따라 입력받은 스케치정보에 따라 서로 다르게 처리함으로써, 미술 작품을 만드는 스케치 방법에 있어서,
상기 등록 원본 이미지 중에서 어느 하나를 사용자 설정정보에 따라 선정하는 제 1 과정과, 선정한 원본 이미지를 설정 이미지도구로 재해석 및 리사이징하는 제 2 과정 및, 원본 이미지 내의 배경 요소를 서로 다른 배경요소 유형별로의 설정 편집도구로 각기 움직임부여하는 제 3 과정을 포함함으로써, 원근 배경 화면을 만드는 제 1 단계;

상기 등록 원본 이미지에 있는 중·근경의 2D 이미지에 서로 다른 중·근경별로 대응하여 레이어를 배치하는 제 1 설정 포맷을 사용하여 각기 공간감을 부여함으로써, 중·근경 배경 화면을 만드는 제 2 단계;

상기 등록 원본 이미지에서 상기 배경 요소를 포함한 사용자지정 위치에 포인트를 설정하는 제 1 과정과, 상기 포인트를 사용자 터치한 경우에 상이한 원본 이미지별로의 음악과 텍스트 및 영상이 혼합된 등록 큐레이션 정보를 등록하는 제 2 과정 및, 스케치용 등록 원본 이미지의 배경 캐릭터를 상이한 감지 사용자움직임별로 대응하여 움직임과 효과음 또는 파티클을 발생하는 제 2 설정 포맷을 통해 작동하도록 하는 제 3 과정을 포함함으로써, 큐레이션을 수행하는 제 3 단계; 및

상기 원근 또는 중·근경 배경 화면에 맞는 캐릭터를 상이한 원본 이미지별로의 등록 캐릭터 중에서 각기 추출하는 제 1 과정과, 배경 화면의 스캔용 전용 마커를 생성하고 캐릭터 아웃라인을 디자인하여 스캔 전용 용지를 디자인하는 제 2 과정 및, 캐릭터에 사용자 색칠정보를 적용하여 등록 메인화면으로 전송하고, 설정 애니메이션 처리를 통해 화면에 생성하는 제 3 과정을 포함함으로써, 스캐너 용지를 디자인하는 제 4 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법.
When sketching a work of art through a kiosk, the control unit of the kiosk uses the registered original image within the kiosk and processes it differently according to the sketch information entered according to the user's key operation. In the sketching method of creating a work of art,
A first process of selecting one of the registered original images according to user setting information, a second process of reinterpreting and resizing the selected original image using a setting image tool, and dividing the background elements in the original image into different background element types. A first step of creating a perspective background screen by including a third process of assigning movement to each using a setting editing tool;

A second step of creating a mid- and near-field background screen by giving a sense of space to the 2D images of the mid- and near-field in the registered original image using a first setting format that arranges layers corresponding to different mid- and near-fields;

A first process of setting a point at a user-specified location including the background element in the registered original image, and registering registration curation information that mixes music, text, and video for each different original image when the point is touched by the user. Curation is performed by including a second process of performing a second process and a third process of operating the background character of the registered original image for sketching through a second setting format that generates movement and sound effects or particles in response to different detected user movements. The third step is to do; and

A first process of extracting a character suitable for the perspective or medium-near-view background screen from the registered characters for each different original image, creating a marker dedicated for scanning the background screen, designing a character outline, and designing a paper for scanning only. A fourth step of designing the scanner paper by including a second step and a third step of applying user coloring information to the character, sending it to the registration main screen, and creating it on the screen through setup animation processing;
A sketch method with a famous painting content function comprising:
청구항 1에 있어서,
상기 제 1 단계에 의한 제 3 과정은,
상기 배경요소 유형은 배경과 자연물, 대상(또는, 객체) 유형으로 분류 설정하고,
상기 배경요소 유형별로의 설정 편집도구는 배경 유형은 에프터 이펙트(After Effect) 도구 유형으로서, 자연물 유형은 에프트 이펙트 또는 유니티의 도구 유형으로 각기 설정하고, 대상은 스파인(spine)이나 유니티(Unity)의 도구 유형으로 설정하는 것;
을 특징으로 하는 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법.
In claim 1,
The third process according to the first step is,
The background element types are categorized into background, natural object, and object (or object) type,
The setting editing tool for each background element type is set as an After Effect tool type for the background type, an After Effects or Unity tool type for the natural object type, and the target is Spine or Unity. Setting the tool type to ;
A sketch method with famous painting content features.
청구항 2에 있어서,
상기 제 4 단계 후에,
서로 다른 다수개의 스케치한 작품정보를 각기 식별코드별로 분류 등록하고 감상하기 위한 앱을 구비해서, 사용자 요청정보를 입력받아 상기 앱을 제공하고, 상기 앱으로 식별코드를 입력받은 경우에 해당 작품정보를 제공하는 제 5 단계; 및
상기 식별코드에 따른 작품정보를 제공받을 경우, 해당 작품정보에서 배경 요소를 사용자터치 포인트정보에 따라 큐레이션을 진행하는 제 6 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 명화콘텐츠 기능이 있는 스케치 방법.










In claim 2,
After the fourth step above,
An app is provided for classifying and registering and appreciating information on multiple different sketched works by identification code. The app is provided upon receiving user request information, and the relevant work information is provided when an identification code is entered through the app. Step 5 provides; and
When receiving work information according to the identification code, a sixth step of curating background elements in the work information according to user touch point information;
A sketch method with a famous painting content function comprising:










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