KR20240076872A - Xr 환경에서 사용자 간에 협동을 통해 그림을 완성하는 xr 서비스 장치, 방법 및 시스템 - Google Patents

Xr 환경에서 사용자 간에 협동을 통해 그림을 완성하는 xr 서비스 장치, 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 XR 서비스 방법에 관한 것으로, 호스트 단말이 그림 그리기 공간을 생성하여 적어도 하나의 클라이언트 단말이 참여하는 단계, 상기 호스트 단말에 구비된 촬영 모듈을 기반으로, 상기 그림 그리기 공간에서 실제 공간의 바닥을 인식하는 단계, 상기 호스트 단말에 의해, 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥의 일부분에 가상의 캐릭터가 위치하는 단계, 상기 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 캐릭터의 목적지를 적어도 하나에 지정하는 단계 및 지정된 상기 캐릭터의 목적지를 기반으로, 순차적으로 캐릭터가 이동하여 그림 그리기를 완성하는 단계를 포함하고, 상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시될 수 있다.

Description

XR 환경에서 사용자 간에 협동을 통해 그림을 완성하는 XR 서비스 장치, 방법 및 시스템{XR service device, method and system for completing a picture through collaboration among users in an XR environment}
본 발명은 사용자 간에 협동을 통해 그림을 완성하는 장치, 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 실제 공간에 가상 객체가 함께 존재하는 공간에서 다중 사용자가 동일한 환경을 다른 각도에서 보고 있을 때 이에 대한 화면을 공유하고, 화면에 공유된 캐릭터를 이동시켜 그림을 완성하는 장치, 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기술이 발전함에 따라, 현실세계에서 확장된 증강현실 또는 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있다.
가상현실(VR, Virtual Reality)은 특수한 기기와 기술을 이용하여 사용자에게 현실 세계를 차단하고 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등 인간의 오감을 제어해 현실과 분리된 사이버공간 속의 허상을 보여주는 것이다.
증강현실(AR, Augmented Reality)은 스마트기기에 내장된 센서 또는 카메라를 통해 입력되는 영상을 바탕으로 위치와 자세를 추정하여 현실 세계에 추가적인 가상의 3D 이미지나 미디어 정보를 입혀서 보여주는 기술이다.
또한, 확장현실(XR, eXtended Reality)은 가상현실(Virtual Reality·VR)과 증강현실(Augmented Reality·AR) 기술을 모두 아우르는 초실감형 서비스 기술로, 시공간을 넘어 현실 세계를 확장 및 증폭하려는 시도로 볼 수 있다.
XR 기술은 따로 정형화된 구현 방법이 있는 것은 아니고, 기존의 VR 기술에 카메라를 장착하여 현실 배경을 투영하여, AR 기술에 카메라를 통해 입력되는 영상을 바탕으로 위치와 자세를 추정하여 현실 세계에 추가적인 가상의 3D 객체를 오버레이시켜 현실과 가상을 혼합한다는 측면에서 혼합현실(MR, Mixed Reality)이라고 부르기도 하며, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)등 관련 기술을 모두 아우르는 기술이라는 의미로 XR 이라고 통칭하기도 한다.
XR 기술은 게임뿐만 아니라 다양한 분야와의 융·복합을 통해 현실 제약을 벗어난 새로운 형태의 체험 서비스를 다채롭게 제공할 수 있다.
이와 같은 XR 환경에서 사용자들끼리 서로 상호작용하는 다양한 서비스를 제공하는 것에 관한 연구가 진행 중이다.
한국 등록특허 제10-2358997호
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 실제 공간에 가상 객체가 함께 존재하는 공간에서 다중 사용자가 동일한 환경을 다른 각도에서 보고 있을 때 이에 대한 화면을 공유하고, 화면에 공유된 캐릭터를 이동시켜 그림을 완성하는 것에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨팅 장치에 의한 XR 서비스 방법은 호스트 단말이 그림 그리기 공간을 생성하여 적어도 하나의 클라이언트 단말이 참여하는 단계; 상기 호스트 단말에 구비된 촬영 모듈을 기반으로, 상기 그림 그리기 공간에서 실제 공간의 바닥을 인식하는 단계; 상기 호스트 단말에 의해, 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥의 일부분에 가상의 캐릭터가 위치하는 단계; 상기 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 캐릭터의 목적지를 적어도 하나에 지정하는 단계; 및 지정된 상기 캐릭터의 목적지를 기반으로, 순차적으로 캐릭터가 이동하여 그림 그리기를 완성하는 단계를 포함하고, 상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시될 수 있다.
여기서, 상기 호스트 단말에 의해, 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥의 일부분에 가상의 캐릭터가 위치하는 단계는, 상기 호스트 단말이 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥을 선택하여 상기 캐릭터의 첫 위치가 가상의 객체로 표시되고, 상기 캐릭터가 상기 가상의 객체에 중첩되어 위치할 수 있다.
또, 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는 것은, 상기 호스트 단말일 시 상기 클라이언트 단말의 화면이 표시되고, 상기 클라이언트 단말의 화면일 시 상기 호스트 단말 또는 제2 클라이언트 단말의 화면이 표시되는 것일 수 있다.
또한, 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는 것은, 상기 호스트 단말 또는 상기 클라이언트 단말이 상기 바닥을 바라보는 각도의 화면을 공유하는 것일 수 있다.
아울러, 상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면 일측에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 차례를 공지하는 객체가 표시될 수 있다.
또한, 상기 객체는 신호등의 형태로 표시되어, 상기 목적지를 지정하는 차례일 시 초록색을 표시하고, 상기 목적지를 지정하는 차례가 아닐 시 빨강색으로 표시될 수 있다.
또, 상기 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 캐릭터의 목적지를 적어도 하나로 지정하는 단계는, 상기 호스트 단말이 가상의 객체를 이용하여 상기 바닥의 일부분에 상기 목적지를 지정하고, 다음으로 상기 클라이언트 단말이 상기 가상의 객체를 이용하여 상기 바닥의 일부분을 제외한 다른 부분에 상기 목적지를 순차적으로 지정할 수 있다.
또, 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 목적지를 지정할 시 지정된 상기 목적지에 깃발이 표시되고, 지정된 순서가 표시될 수 있다.
또한, 지정된 상기 캐릭터의 목적지를 기반으로, 순차적으로 캐릭터가 이동하여 그림 그리기를 완성하는 단계는, 지정된 상기 목적지를 상기 캐릭터가 순차적으로 이동하는 것을 기반으로, 상기 바닥에 선이 생성되고, 상기 캐릭터가 상기 목적지의 마지막을 거쳐 첫 위치로 회귀함에 따라 상기 그림기가 완성되어 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 표시될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 XR 서비스 장치는 호스트 단말 및 클라이언트 단말과 연결되어 정보를 송수신 하는 정보 송수신부; 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말로 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및 상기 정보 송수신부를 통해 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에 실제 환경에 가상 객체가 적용된 것을 구현하고, 그림 그리기 공간에서 가상의 캐릭터가 지정된 목적지를 기반으로 순차적으로 이동하여 그림 그리기를 완성하는 것을 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 XR 서비스 시스템은 그림 그리기 공간을 생성하여 호스트 단말; 상기 그림 그리기 공간에 참여하는 적어도 하나의 클라이언트 단말; 및 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말과 연결되어 정보를 송수신 하고, 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말로 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 정보 송수신부를 통해 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에 실제 환경에 가상 객체가 적용된 것을 구현하고, 상기 그림 그리기 공간에서 가상의 캐릭터가 지정된 목적지를 기반으로 순차적으로 이동하여 그림 그리기를 완성하는 것을 표시하는 XR 서비스 장치를 포함하고, 상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시될 수 있다.
본 발명에 따른 XR 서비스 장치, 방법 및 서비스는 그림 그리기가 시작될 시 복수의 사용자들끼리 화면을 공유하여 다른 사용자가 플레이 하는 화면을 확인할 수 있다.
또한, 실제 공간에서 가상의 객체를 이동시킴으로써 그림을 그리기 때문에 실제 공간에서 플레이 하는 현실감 및 몰입감을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스에 의해 복수의 사용자가 XR 환경에서 그림을 완성하기 위해 그림 그리기 공간에 참여하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 참여한 사용자 숫자와 초기에 AR 카메라로 인식한 바닥이 호스트 단말에 표시된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말에서 바닥에 앵커가 표시된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말에서 바닥에 앵커가 표시된 위치에 캐릭터가 생성되고, 시작 버튼이 활성화 된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말에서 바닥에 앵커가 표시된 위치에 캐릭터가 생성되고, 시작 버튼이 활성화 된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말에서 클라이언트 단말의 화면을 공유하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말에서 호스트 단말의 화면을 공유하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말에서 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말에서 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말 및 클라이언트 단말에서 순차적으로 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말 및 클라이언트 단말에서 순차적으로 캐릭터의 목적지를 지정하는 것에 따라 캐릭터가 그림을 그리고 완성하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 다만 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, XR 서비스 시스템은 XR 서비스 장치(100), 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)을 포함할 수 있다.
XR 서비스 장치(100)는 XR(eXtended Reality) 환경, 즉 실제 공간과 가상 객체가 존재하는 그림 그리기 공간을 생성하여 해당 그림 그리기 공간에서 복수의 사용자가 단말을 통해 연결되도록 제공하고, 사용자들이 캐릭터의 첫 위치에서 순차적으로 목적지를 지정함에 따라 캐릭터를 이동시켜 캐릭터가 이동한 동선을 따라 선을 표시함으로써 그림을 완성하며, 이를 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 표시하도록 제공하는 구성이다. 이러한 XR 서비스 장치(100)는 사용자 인터페이스를 제공하고, 그림 그리기 공간에서 사용자가 자신의 화면뿐만 아니라, 캐릭터의 목적지를 지정하는 다른 사용자가 현재 바라보는 각도로 화면을 공유하도록 할 수 있다. 이와 같은 XR 서비스 장치(100)는 서버로 마련되어 서비스를 제공할 수 있다.
호스트 단말(200)은 사용자 단말의 하나로서, 실제 공간과 가상 객체가 존재하는 그림 그리기 공간을 생성하도록 요청하고, 생성된 그림 그리기 공간을 관리하는 호스트 역할을 수행하는 구성이다. 여기서, 사용자 단말이 그림 그리기 공간을 생성을 선택할 시 호스트 단말(200)로 구분될 수 있다. 이러한 호스트 단말(200)은 XR 서비스 장치(100)에서 제공된 사용자 인터페이스를 기반으로, 생성된 그림 그리기 공간에서 캐릭터의 시작 위치를 지정하고, 캐릭터의 다음 목적지를 지정할 수 있다.
클라이언트 단말(300)은 호스트 단말(200)과 같이 사용자 단말의 하나로서, XR 서비스 장치(100)에서 제공된 사용자 인터페이스를 기반으로, 생성된 그림 그리기 공간에 참여하여 호스트 단말(200)과 함께 캐릭터의 다음 목적지를 지정하는 구성이다. 여기서 사용자 단말이 그림 그리기 공간에 참여를 선택할 시 클라이언트 단말(300)로 구분될 수 있다. 이러한 클라이언트 단말(300)은 복수로 참여할 수 있으며, 호스트 단말(200)이 캐릭터의 다음 목적지를 지정한 이후에 순차적으로 캐릭터의 다음 목적지를 지정할 수 있다.
여기서, 사용자 단말은 원격 디바이스, 워크스테이션, 컴퓨터, 범용 컴퓨터, 인터넷 어플라이언스, 핸드헬드 디바이스, 무선 디바이스, 휴대형 디바이스, 웨어러블 컴퓨터, 셀룰러 또는 모바일 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩탑, 데스크탑, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 또는 프로그래밍이 가능한 가전제품, 게임 콘솔, 셋탑박스, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터 등을 포함하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 사용자는 사람, 머신, 또는 사용자 단말과 상호작용하는 기타의 수단일수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 사용자 단말을 통해 소셜 메시징 시스템과 상호작용한다. 사용자는 네트워킹된 환경의 일부가 아닐 수 있지만, 사용자 단말과 연관될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 장치(100)를 나타낸 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 장치(100)는 정보 송수신부(110), 인터페이스 제공부(120), 표시부(130), 화면 공유부(140), 제어부(150) 및 데이터베이스(170)를 포함할 수 있다.
정보 송수신부(110)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)과 네트워크로 연결되어 정보를 송수신하는 구성이다. 이러한 정보 송수신부(110)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)로 XR 서비스 장치(100)에서 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)과 상호작용하여 진행되는 동작과 다양한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)로 그림 그리기 공간에서 참여 및 플레이가 가능하도록 인터페이스에 대한 정보를 제공하고, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 플레이에 따라 진행된 결과를 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 전달할 수 있다.
인터페이스 제공부(120)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)로 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 구성이다. 이러한 인터페이스 제공부(120)는 데이터베이스(170)에 저장되어 있는 사용자 인터페이스를 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이함에 따라 순차적으로 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)로 제공할 수 있다.
즉, 인터페이스 제공부(120)는 사용자 단말로 그림 그리기 공간을 생성할지 참가할지 생성 및 참가에 관한 사용자 인터페이스를 제공하고, 만약 사용자 단말이 참여를 선택한다면, 해당 사용자 단말을 클라이언트 단말(300)로 구분하여 그림 그리기 공간에 참여하기 위한 방 목록을 제공할 수 있다.
또한, 인터페이스 제공부(120)는 그림 그리기 공간에서 플레이가 가능하도록 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 시작 버튼을 제공할 수 있다.
또, 인터페이스 제공부(120)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 캐릭터의 목적지를 지정할 수 있도록 제공할 수 있다. 이 때 인터페이스 제공부(120)는 손 모양으로 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 지점을 가리키도록 제공하고, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 지정은 목적지는 깃발 모양으로 번호를 지정하여 나타낼 수 있다.
또한, 인터페이스 제공부(120)는 그림 그리기 공간에서 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 그림을 완성하여 종료되었을 시 추가로 참여 및 플레이를 할 것인지 의사를 확인하기 위해 다음 버튼을 활성화시킬 수도 있다.
표시부(130)는 정보 송수신부(110)를 통해 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면에 실제 환경에 가상 객체가 적용된 것을 구현하고, 관련 정보를 표시하는 구성이다. 이러한 표시부(130)는 인터페이스 제공부(120)가 제공하는 사용자 인터페이스와, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 선택에 따라 그림 그리기 공간에서 진행 되는 결과를 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 표시되도록 할 수 있다.
즉, 표시부(130)는 사용자 단말이 그림 그리기 공간을 생성할지 참가할지 생성 및 참가에 관한 사용자 인터페이스를 생성 버튼 및 참가 버튼으로 표시하고, 그림 그리기 공간에 참여하기 위해 현재 생성되어 있는 방 목록을 표시할 수도 있다.
또한, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 또는 클라이언트 단말(300)이 선택하여 사용자 인터페이스가 로딩되는 정도에 따라 로딩 비율을 표시할 수도 있다.
아울러, 표시부(130)는 생성된 그림 그리기 공간의 방 번호 및 참여한 사용자의 숫자를 표시하고, 그림 그리기 공간에서 호스트 단말(200)에 구비된 촬영 모듈을 기반으로 인식된 바닥을 표시할 수도 있다. 이러한 촬영 모듈은 AR 카메라일 수 있다. 이렇게 인식된 바닥은 그림 그리기 공간에 참여한 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 모두 동일하게 표시될 수 있다.
또, 표시부(130)는 생성된 그림 그리기 공간에서 호스트 단말(200)과 클라이언트 단말(300)이 공유하는 앵커가 표시될 수 있다. 이러한 앵커에는 캐릭터가 중첩되어 캐릭터의 처음 위치를 표시할 수 있다.
또한, 표시부(130)는 생성된 그림 그리기 공간에서 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면 하단에 시작 버튼을 표시하고, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 시작 버튼을 누름에 따라 모두 그림 그리기를 시작할 준비가 되었는지를 표시할 수 있다.
아울러, 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작되면, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면 하단에 캐릭터를 목적지로 지정할 수 있는 제한 시간이 표시될 수 있다. 이러한 제한 시간은 기본적으로 15초의 시간이 주어질 수 있다.
또한, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면에 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정하는 것이 현재 자신의 차례인지 나타낼 수 있다. 예를 들어, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면 일측에는 신호등이 표시될 수 있다. 이러한 신호등은 초록색으로 표시될 시 자신의 차례임을 나타내고, 빨강색으로 표시될 시 자신의 차례가 아님을 나타낼 수 있다.
아울러, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면 일측에 현재 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정하고 있는 사용자 단말을 표시할 수 있다. 즉, 복수의 사용자 단말에는 자신의 화면이 표시되는 것뿐만 아니라 다른 사용자의 화면도 공유되어 표시될 수 있다.
또한, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 캐릭터의 목적지를 지정하는 손 모양의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있고, 해당 손 모양이 선택한 지점을 표시할 수도 있다. 이 때 손 모양의 사용자 인터페이스는 호스트와 클라이언트가 서로 상이하게 표시될 수 있다.
아울러, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 지정한 목적지에 따라 캐릭터를 이동시키고, 캐릭터의 이동에 따라 해당 동선에 선을 표시하여 그림을 완성할 수 있다.
이와 같이, 표시부(130)가 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 표시하는 것은 것들을 통틀어 표시 정보라 칭할 수 있다.
화면 공유부(140)는 생성된 그림 그리기 공간에서 현재 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정하고 있는 사용자 단말의 화면을 다른 사용자 단말에 공유하는 구성이다. 즉, 현재 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정하고 있는 사용자 단말에서 보고 있는 각도를 다른 사용자 단말에도 공유하여 동일한 각도에서 볼 수 있도록 공유하는 것이다.
사용자 관리부(160)는 XR 서비스 장치(100)를 이용하는 복수의 사용자들을 관리하는 구성이다. 이러한 사용자 관리부(160)는 XR 서비스 장치(100)에 접속하는 사용자들의 계정, 비밀번호 등의 사용자 정보와, 그림 그리기 공간에 참여한 횟수, 그림 그리기 공간에서 그림을 완성한 횟수 등을 관리하여 사용자 별로 데이터베이스(170)에 저장시킬 수 있다. 또한, 특정 사용자 단말이 호스트 단말(200)로 참여한 횟수, 클라이언트 단말(300)로 참여한 횟수도 관리하여 데이터베이스(170)에 저장시킬 수 있다.
제어부(150)는 XR 서비스 장치(100)가 동작하는 것을 제어하는 구성이다. 이러한 제어부(150)는 인터페이스 제공부(120)가 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 순차적으로 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어할 수 있고, 표시부(130)가 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 표시하는 표시 정보 및 이를 정보 송수신부(110)가 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 전달하는 것을 순차적으로 제어할 수 있다.
아울러, XR 서비스 장치(100)에서 서비스하는 정보 및 XR 서비스 장치(100)를 이용하는 사용자 정보를 데이터베이스(170)에 저장시킬 수도 있다.
데이터베이스(170)는 XR 서비스 장치(100)에서 사용되는 정보를 저장하는 구성이다. 이러한 데이터베이스(170)는 XR 서비스 장치(100) 내부에 마련될 수도 있고, XR 서비스 장치(100) 외부에 마련되어 네트워크로 연결됨으로써, 정보를 주고 받을 수도 있다.
여기서, XR 서비스 장치(100)에서 사용되는 정보는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에서 사용되는 사용자 계정 정보를 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스 방법은 최초에 그림 그리기 공간을 생성할지 참여할지 사용자 단말에 제시할 수 있다.<S30> 이를 도 4를 참고하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스에 의해 복수의 사용자가 XR 환경에서 그림을 완성하기 위해 그림 그리기 공간에 참여하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제어부(150)는 인터페이스 제공부(120)를 제어하여 사용자 단말에 생성버튼 및 참가버튼을 제공하도록 하고, 표시부(130)는 이러한 생성버튼 및 참가버튼을 사용자 단말에 표시할 수 있다.
여기서, 사용자 단말이 참가를 선택하면, 제어부(150)는 해당 사용자 단말을 클라이언트 단말(300)로 분류하고, 이에 따라 인터페이스 제공부(120)가 현재 생성된 그림 그리기 공간의 방 목록을 제공하도록 제어할 수 있다. 또한, 인터페이스 제공부(120)는 그림 그리기 공간에 참여 가능하도록 해당 방(Room) 번호의 옆에 참가(Join) 버튼을 제공할 수 있다.
이 때 표시부(130)는 클라이언트 단말(300)에 방 목록을 순차적으로 표시할 수 있는데, 이는 그림 그리기 공간이 생성된 시간 순서에 따라 정렬하거나, 또는 그림 그리기 공간에 참여한 사람 숫자가 많은 순서대로 정렬하거나, 또는 그림 그리기 공간에 참여 가능한 사람 숫자가 많은 순서대로 정렬할 수 있다. 따라서 실시하기에 따라 방 목록은 다양한 형태로 표시될 수 있다.
반면, 사용자 단말이 생성을 선택하면, 제어부(150)는 해당 사용자 단말을 클라이언트 단말(300)로 분류할 수 있다.
이후 호스트 단말(200)에 그림 그리기 공간을 표시할 수 있다.<S31> 이를 도 5를 참고하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 참여한 사용자 숫자와 초기에 AR 카메라로 인식한 바닥이 호스트 단말(200)에 표시된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제어부(150)는 표시부(130)를 제어하여 그림 그리기 공간에서 호스트 단말(200)의 AR 카메라를 기반으로, 인식된 바닥을 표시할 수도 있다. 이렇게 인식된 바닥은 그림 그리기 공간에 참여한 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 모두 동일하게 표시될 수 있다.
여기서, 바닥은 사용자가 내딛고 있는 지면일 수도 있고, 책상의 윗면일 수도 있다.
또한, 표시부(130)는 생성된 그림 그리기 공간의 방 번호 및 참여한 사용자의 숫자를 표시할 수 있다. 도 5에서는 1번방으로 생성된 그림 그리기 공간에 최대 2명의 참여 가능한 인원이 표시되고, 현재 1명이 참여된 것을 보여준다.
아울러, 제어부(150)에 의해 인터페이스 제공부(120)는 손 모양으로 호스트 단말(200)이 화면에서 바닥을 선택할 수 있도록 가상으로 손 모양의 객체를 제공하고, 표시부(130)는 이를 표시할 수 있다.
다음으로, 호스트 단말(200)이 바닥을 선택하여 앵커를 설치할 수 있다.<S32> 이를 도 6을 참고하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200)에서 바닥에 앵커가 표시된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 호스트 단말(200)이 바닥에서 손 모양의 객체로 특정 부분을 선택하면, 제어부(150)에 의해 표시부(130)는 선택된 특정 부분에 앵커를 표시할 수 있다. 이렇게 호스트 단말(200)이 특정 부분을 선택하는 것은, 예를 들어 호스트 사용자가 호스트 단말(200)에 표시된 바닥에서 특정 부분을 터치함으로써 이루어질 수 있다.
이와 같은 앵커는 그림 그리기 공간에서 그림을 그리기 위해 캐릭터가 처음으로 시작하는 위치이다.
이후 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에 그림 그리는 것을 시작하기를 요청할 수 있다.<S33> 이를 도 7 및 도 8을 통해 설명하기로 한다.
먼저 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200)에서 바닥에 앵커가 표시된 위치에 캐릭터가 생성되고, 시작 버튼이 활성화 된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 호스트 단말(200)에는 제어부(150)에 의해 표시부(130)가 앵커가 설치된 위치에 캐릭터를 중첩하여 위치시킨 것이 표시될 수 있다. 또한, 호스트 단말(200)의 하단에 시작버튼을 표시하여 호스트 사용자가 그림 그리는 것을 시작하도록 유도할 수 있다. 도 7에서는 최대 2명의 참가자가 모두 시작버튼을 누르지 않은 상태임을 보여준다.
또한, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말(300)에서 바닥에 앵커가 표시된 위치에 캐릭터가 생성되고, 시작 버튼이 활성화 된 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말(300)에도 제어부(150)에 의해 표시부(130)가 앵커가 설치된 위치에 캐릭터를 중첩하여 위치시킨 것이 표시될 수 있다. 또한, 클라이언트 단말(300)의 하단에 시작버튼을 표시하여 클라이언트 사용자가 그림 그리는 것을 시작하도록 유도할 수 있다. 도 8에서는 최대 2명의 참가자 중에서 1명만이 시작버튼을 누른 상태임을 보여준다.
또한, 도 9 및 도 10을 기반으로, 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작된 상태를 설명하기로 한다.
먼저, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200)에서 클라이언트 단말(300)의 화면을 공유하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작되면, 호스트 단말(200)이 먼저 플레이를 시작하게 된다. 이 때 호스트 단말(200)의 화면 하단에는 캐릭터를 이동시키기 위한 목적지를 선택할 수 있는 남은 시간이 표시될 수 있다. 이러한 시간은 예를 들어 15초일 수 있다.
또한, 호스트 단말(200)의 화면에서 우측 상단에는 캐릭터를 이동시키기 위해 목적지를 선택할 시 자신의 차례임을 나타내는 객체가 표시될 수 있다. 이러한 객체는 예를 들어 신호등으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 신호등의 색깔이 초록색이라면 자신의 차례이고, 신호등의 색깔이 빨강색이라면 자신의 차례가 아님을 파악할 수 있다. 도 9에서는 호스트 단말(200)의 화면에서 우측 상단에 신호등이 초록색으로 표시되어 사용자 자신의 차례임을 보여준다.
아울러, 호스트 단말(200)과 클라이언트 단말(300)은 동일한 그림 그리기 공간에서 플레이 하는 사용자의 화면을 서로 공유할 수 있다. 예를 들어, 호스트 단말(200)의 화면에서 좌측 상단에는 클라이언트 단말(300)의 화면이 공유될 수 있다. 이러한 화면 공유는 화면 공유부(140)에 의해 현재 클라이언트 단말(300)에 표시되고 있는 화면을 호스트 단말(200)에 전달함으로써 공유할 수 있다.
여기서, 클라이언트 단말(300)의 화면은 호스트 단말(200)과 동일하게 같은 바닥을 바라보며 플레이 하고 있지만, 각도는 서로 다르다. 따라서 화면 공유부(140)가 화면 공유 시 클라이언트 단말(300)에서 바라보고 있는 각도의 화면을 호스트 단말(200)의 화면에 전달하여 공유할 수 있다.
또한, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말(300)에서 호스트 단말(200)의 화면을 공유하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말(300)의 화면에서도 호스트 단말(200)의 화면가 동일하게 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작되면, 클라이언트 단말(300)의 화면 하단에는 캐릭터를 이동시키기 위한 목적지를 선택할 수 있는 남은 시간이 표시될 수 있다. 이러한 시간은 예를 들어 15초일 수 있다.
또한, 클라이언트 단말(300)의 화면에서 호스트 단말(200)과 동일하게 우측 상단에는 캐릭터를 이동시키기 위해 목적지를 선택할 시 자신의 차례임을 나타내는 객체가 표시될 수 있다. 이러한 객체는 예를 들어 신호등으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 신호등의 색깔이 초록색이라면 자신의 차례이고, 신호등의 색깔이 빨강색이라면 자신의 차례가 아님을 파악할 수 있다. 도 10에서는 클라이언트 단말(300)의 화면에서 우측 상단에 신호등이 빨강색으로 표시되어 다른 사용자의 차례임을 보여준다.
아울러, 호스트 단말(200)과 클라이언트 단말(300)은 동일한 그림 그리기 공간에서 플레이 하는 사용자의 화면을 서로 공유할 수 있다고 설명하였다. 이에 따라, 클라이언트 단말(300)의 화면에서 좌측 상단에는 호스트 단말(200)의 화면이 공유될 수 있다. 이러한 화면 공유는 화면 공유부(140)에 의해 현재 호스트 단말(200)에 표시되고 있는 화면을 클라이언트 단말(300)에 전달함으로써 공유할 수 있다.
여기서, 호스트 단말(200)의 화면은 클라이언트 단말(300)과 동일하게 같은 바닥을 바라보며 플레이 하고 있지만, 각도는 서로 다르다. 따라서 화면 공유부(140)가 앞서 호스트 단말(200)에서 화면을 공유하는 것과 같이, 화면 공유 시 호스트 단말(200)에서 바라보고 있는 각도의 화면을 클라이언트 단말(300)의 화면에 전달하여 공유할 수 있다.
다음으로, 그림 그리기 공간에서 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정할 수 있다.<S34> 이를 도 11 내지 도 13을 참고하여 설명하기로 한다.
먼저, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200)에서 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 사용자는 손 모양의 객체를 움직여서 화면에 표시된 바닥을 선택함으로써 캐릭터를 이동시킬 목적지를 지정할 수 있다. 이러한 선택은 사용자가 화면을 터치함으로써 이루어질 수 있다. 따라서 도 11에서 보듯이 처음에는 호스트 단말(200)에서 플레이가 시작되기 때문에 호스트 사용자가 손 모양의 객체를 움직여서 화면에 표시된 바닥의 특정 부분을 터치하면 해당 부분에 깃발 모양의 객체를 표시부(130)가 생성하여 목적지를 표시하고, 해당 깃발에는 캐릭터가 가장 먼저 이동해야할 지점임을 의미하는 "1"이라는 숫자가 표시될 수 있다.
아울러, 호스트 단말(200)의 좌측 상단에서 공유되는 클라이언트 단말(300)의 화면은 호스트 단말(200)과는 다른 각도에서 호스트 단말(200)이 손 모양의 객체로 캐릭터의 목적지를 지정하는 모습이 공유될 수 있다.
이 때 손 모양의 객체는 호스트 단말(200)과 클라이언트 단말(300)이 서로 상이하게 표시될 수 있다. 즉, 호스트 단말(200)이 사용하는 손 모양의 객체는 검정색으로 표시되고, 클라이언트 단말(300)이 사용하는 손 모양의 객체는 하양색으로 표시될 수 있다.
또한, 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 클라이언트 단말(300)에서 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 호스트 단말(200)에서 플레이가 진행된 이후에 클라이언트 단말(300)에서 플레이가 시작되면, 클라이언트 사용자가 손 모양의 객체를 움직여서 화면에 표시된 바닥의 특정 부분을 터치하게 된다. 이에 따라, 해당 부분에 깃발 모양의 객체를 표시부(130)가 생성하여 목적지를 표시하고, 해당 깃발에는 캐릭터가 2번째로 이동해야할 지점임을 의미하는 "2"라는 숫자가 표시될 수 있다.
아울러, 클라이언트 단말(300)의 좌측 상단에서 공유되는 호스트 단말(200)의 화면은 클라이언트 단말(300)과는 다른 각도에서 클라이언트 단말(300)이 손 모양의 객체로 캐릭터의 목적지를 지정하는 모습이 공유될 수 있다.
아울러, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에서 순차적으로 캐릭터의 목적지를 지정하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)은 도 11 및 도 12에서 설명한 과정을 통해 캐릭터의 목적지를 순차적으로 지정할 수 있다. 이러한 캐릭터의 목적지 지정은 도 13에서 예를 들어 5번째까지 지정된 모습을 보여준다.
여기서, 캐릭터의 목적지를 지정하는 횟수는 호스트 단말(200)이 선택하기에 따라 상이할 수 있다.
마지막으로, 캐릭터가 이동한 목적지를 따라 그림이 완성될 수 있다.<S35> 이를 도 14를 참고하여 설명하기로 한다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 XR 서비스와 관련하여 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에서 순차적으로 캐릭터의 목적지를 지정하는 것에 따라 캐릭터가 그림을 그리고 완성하는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)에서 지정한 캐릭터의 목적지를 순차적으로 연결하여 그림 그리기를 완성할 수 있다.
구체적으로, 표시부(130)는 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 캐릭터의 목적지를 지정하는 것이 완료될 시 캐릭터의 첫 위치에서 이동시키고, 이 때 캐릭터의 이동을 따라 캐릭터의 동선을 표시할 수 있다. 따라서 캐릭터가 이동함에 따라 캐릭터의 하단에 선이 표시되고, 이는 캐릭터가 지정된 캐릭터의 목적지 사이를 이동하면서 순차적으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 캐릭터가 첫 위치로 다시 돌아오게 되면 그림 그리기가 완료되어 그림이 완성될 수 있다.
예를 들어, 도 14에서는 별 모양의 그림이 완성된 것을 보여준다. 즉, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)은 별 모양의 꼭짓점을 순차적으로 캐릭터를 이동시킬 목적지로 지정한 것이고, 이에 따라 캐릭터는 목적지의 지정이 완료될 시 첫 위치를 출발하여 지정된 목적지를 순차적으로 이동하면서 그림을 그리게 된다. 이후 캐릭터가 첫 위치로 다시 돌아오게 되면 캐릭터가 이동한 동선을 따라 표시부(130)가 선을 그림으로써 별 모양의 그림을 그리고 표시할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 앞서 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)이 하나씩인 2명의 사용자를 기반으로 그림 그리기 및 화면 공유를 설명하였으나, 실시하기에 따라 호스트 단말(200)은 하나이고, 클라이언트 단말(300)은 복수인 것도 가능하다.
이 때 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)의 화면에 공유되는 다른 사용자의 화면은 현재 사용자 단말 중에서 캐릭터의 목적지를 지정하고 있는 사용자 단말의 화면을 공유할 수 있다.
또는, 호스트 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)은 어느 하나의 사용자 단말을 지정하여 해당 사용자 단말의 화면만을 공유할 수도 있다. 예를 들어, 호스트 단말(200), 제1 클라이언트 단말(300), 제2 클라이언트 단말(300) 및 제3 클라이언트 단말(300)이 그림 그리기 공간에 참여하여 플레이할 시 호스트 단말(200)은 제1 클라이언트 단말(300)을 지정하여 제1 클라이언트 단말(300)의 화면만을 공유할 수 있고, 제2 클라이언트 단말(300)은 제3 클라이언트 단말(300)을 지정하여 제3 클라이언트 단말(300)의 화면만을 공유할 수도 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : XR 서비스 장치
110 : 정보 송수신부
120 : 인터페이스 제공부
130 : 표시부
140 : 화면 공유부
150 : 제어부
160 : 사용자 관리부
170 : 데이터베이스
200 : 호스트 단말
300 : 클라이언트 단말

Claims (11)

  1. 컴퓨팅 장치에 의한 XR(eXtended Reality) 서비스 방법에 있어서,
    호스트 단말이 그림 그리기 공간을 생성하여 적어도 하나의 클라이언트 단말이 참여하는 단계;
    상기 호스트 단말에 구비된 촬영 모듈을 기반으로, 상기 그림 그리기 공간에서 실제 공간의 바닥을 인식하는 단계;
    상기 호스트 단말에 의해, 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥의 일부분에 가상의 캐릭터가 위치하는 단계;
    상기 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 캐릭터의 목적지를 적어도 하나에 지정하는 단계; 및
    지정된 상기 캐릭터의 목적지를 기반으로, 순차적으로 캐릭터가 이동하여 그림 그리기를 완성하는 단계를 포함하고,
    상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는,
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 호스트 단말에 의해, 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥의 일부분에 가상의 캐릭터가 위치하는 단계는,
    상기 호스트 단말이 상기 그림 그리기 공간에서 인식된 상기 바닥을 선택하여 상기 캐릭터의 첫 위치가 가상의 객체로 표시되고, 상기 캐릭터가 상기 가상의 객체에 중첩되어 위치하는,
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는 것은,
    상기 호스트 단말일 시 상기 클라이언트 단말의 화면이 표시되고,
    상기 클라이언트 단말의 화면일 시 상기 호스트 단말 또는 제2 클라이언트 단말의 화면이 표시되는 것인,
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는 것은,
    상기 호스트 단말 또는 상기 클라이언트 단말이 상기 바닥을 바라보는 각도의 화면을 공유하는 것인,
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면 일측에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 차례를 공지하는 객체가 표시되는,
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 객체는 신호등의 형태로 표시되고,
    상기 목적지를 지정하는 차례일 시 초록색을 표시되고,
    상기 목적지를 지정하는 차례가 아닐 시 빨강색으로 표시되는,
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 그림 그리기 공간에서 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 캐릭터의 목적지를 적어도 하나로 지정하는 단계는,
    상기 호스트 단말이 가상의 객체를 이용하여 상기 바닥의 일부분에 상기 목적지를 지정하고, 다음으로 상기 클라이언트 단말이 상기 가상의 객체를 이용하여 상기 바닥의 일부분을 제외한 다른 부분에 상기 목적지를 순차적으로 지정하는,
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말이 상기 목적지를 지정할 시 지정된 상기 목적지에 깃발이 표시되고, 지정된 순서가 표시되는,
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    지정된 상기 캐릭터의 목적지를 기반으로, 순차적으로 캐릭터가 이동하여 그림 그리기를 완성하는 단계는,
    지정된 상기 목적지를 상기 캐릭터가 순차적으로 이동하는 것을 기반으로, 상기 바닥에 선이 생성되고, 상기 캐릭터가 상기 목적지의 마지막을 거쳐 첫 위치로 회귀함에 따라 상기 그림기가 완성되어 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말에 표시되는,
    방법.
  10. XR(eXtended Reality) 서비스 장치에 있어서,
    호스트 단말 및 클라이언트 단말과 연결되어 정보를 송수신 하는 정보 송수신부;
    상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말로 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및
    상기 정보 송수신부를 통해 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에 실제 환경에 가상 객체가 적용된 것을 구현하고, 그림 그리기 공간에서 가상의 캐릭터가 지정된 목적지를 기반으로 순차적으로 이동하여 그림 그리기를 완성하는 것을 표시하는 표시부를 포함하고,
    상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는,
    장치.
  11. XR(eXtended Reality) 서비스 시스템에 있어서,
    그림 그리기 공간을 생성하여 호스트 단말;
    상기 그림 그리기 공간에 참여하는 적어도 하나의 클라이언트 단말; 및
    상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말과 연결되어 정보를 송수신 하고, 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말로 그림 그리기 공간에 참여 및 플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 정보 송수신부를 통해 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에 실제 환경에 가상 객체가 적용된 것을 구현하고, 상기 그림 그리기 공간에서 가상의 캐릭터가 지정된 목적지를 기반으로 순차적으로 이동하여 그림 그리기를 완성하는 것을 표시하는 XR 서비스 장치를 포함하고,
    상기 그림 그리기가 시작될 시 상기 호스트 단말 및 상기 클라이언트 단말의 화면에는 상기 캐릭터의 목적지를 지정하는 화면이 공유되어 표시되는,
    시스템.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102358997B1 (ko) 2020-08-10 2022-02-08 주식회사 토즈 다자간 확장현실 체험을 위한 서비스 플랫폼

Patent Citations (1)

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