KR20240073929A - 서브블록 기반 모션 벡터 예측자에 대한 서브블록 기반 템플릿 매칭의 모션 벡터 도출 - Google Patents

서브블록 기반 모션 벡터 예측자에 대한 서브블록 기반 템플릿 매칭의 모션 벡터 도출 Download PDF

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Abstract

비디오 비트스트림이 수신된다. 비디오 비트스트림은 복수의 서브블록들을 포함하는 현재 블록 및 현재 블록의 상단측과 좌측 중 적어도 하나에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 현재 블록의 템플릿 영역을 포함한다. 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 모션 벡터(MV)가 결정된다. MV는 현재 블록의 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정된다. 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV 및 복수의 서브블록들 중 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 대응하는 서브블록의 각자의 MV에 기초하여 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 결정된다. 현재 블록은 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 재구성된다.

Description

서브블록 기반 모션 벡터 예측자에 대한 서브블록 기반 템플릿 매칭의 모션 벡터 도출
인용에 의한 통합
본 출원은, 2022년 10월 14일자로 출원된 미국 가출원 제63/416,461호, "Motion Vector Derivation of Subblock-Based Template-Matching for Subblock Based Motion Vector Predictor"에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2023년 8월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제18/241,084호, "MOTION VECTOR DERIVATION OF SUBBLOCK-BASED TEMPLATE-MATCHING FOR SUBBLOCK BASED MOTION VECTOR PREDICTOR"에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 이전 출원들의 개시내용들은 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공된 배경 설명은 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 본 배경기술 부분에 설명되어 있는 현재 등록된 발명자들의 연구 및 출원 시점에 종래 기술로서 달리 간주되지 않을 수 있는 설명의 양태는 명시적으로도 암시적으로도 본 개시내용에 대한 종래 기술로 인정되지 않는다.
이미지/비디오 압축은, 최소의 품질 저하로 상이한 디바이스들, 스토리지, 및 네트워크들에 걸쳐 이미지/비디오 데이터를 송신하는 것을 도울 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 코덱 기술은 공간 및 시간 중복성에 기초하여 비디오를 압축할 수 있다. 일 예에서, 비디오 코덱은 공간 중복성에 기초하여 이미지를 압축할 수 있는 인트라 예측으로 지칭되는 기법들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 인트라 예측은 샘플 예측을 위해 재구성 중인 현재 픽처로부터의 참조 데이터를 사용할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 코덱은 시간 중복성에 기초하여 이미지를 압축할 수 있는 인터 예측으로 지칭되는 기법들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측은 모션 보상을 갖는 이전에 재구성된 픽처로부터 현재 픽처 내의 샘플들을 예측할 수 있다. 모션 보상은 모션 벡터(motion vector, MV)에 의해 표시될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 처리 회로를 포함한다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 비디오 디코더에서 수행되는 비디오 디코딩 방법이 제공된다. 이 방법에서, 비디오 비트스트림이 수신된다. 비디오 비트스트림은 복수의 서브블록들을 포함하는 현재 블록 및 현재 블록의 상단측과 좌측 중 적어도 하나에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 현재 블록의 템플릿 영역을 포함한다. 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 모션 벡터(MV)가 결정된다. MV는 현재 블록의 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정된다. 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV 및 복수의 서브블록들 중 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 대응하는 서브블록의 각자의 MV에 기초하여 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 결정된다. 현재 블록은 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 재구성된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 현재 블록의 상단-좌측 서브블록, 하단-좌측 서브블록, 상단-우측 서브블록, 및 하단-우측 서브블록 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정되고, 여기서 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록은 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록의 예측 모드와 중앙값 샘플 값(median sample value) 중 하나에 기초하여 선택된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 복수의 서브블록들의 MV들의 서브세트의 평균으로서 결정된다.
일 양태에서, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여 단예측 MV로서 결정된다. 일 양태에서, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여 양예측 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것, 및 (iii) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 양예측 MV인 것, 및 (iii) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제1 참조 리스트의 제1 컴포넌트 및 제2 참조 리스트의 제2 컴포넌트를 포함하는 양예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 제1 참조 리스트의 제1 서브블록의 MV 및 제2 참조 리스트의 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV의 제2 컴포넌트를 포함하는 것으로 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것 및 (ii) 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 제1 참조 리스트의 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV와 제2 참조 리스트의 제1 서브블록에 대한 MV를 포함하는 양예측 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록을 재구성하기 위해, 참조 블록의 템플릿 영역과 현재 블록의 템플릿 영역 사이의 차이 값에 기초하여 현재 블록의 참조 블록이 결정되고, 여기서 참조 블록의 템플릿 영역은 복수의 템플릿 서브블록들의 MV들에 의해 표시된다. 복수의 서브블록들 각각은 참조 블록의 각자의 서브블록에 기초하여 추가로 재구성된다.
본 개시내용의 또 다른 양태에 따르면, 장치가 제공된다. 장치는 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 비디오 디코딩/인코딩을 위한 설명된 방법들 중 임의의 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 비디오 디코딩/인코딩을 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 또한 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 통신 시스템(100)의 예시적인 블록도의 개략도이다.
도 2는 디코더의 예시적인 블록도의 개략도이다.
도 3은 인코더의 예시적인 블록도의 개략도이다.
도 4는 시간 모션 벡터 예측(temporal motion vector prediction, TMVP)에 사용되는 예시적인 공간 이웃 블록들을 도시한다.
도 5는 SbTMVP(subblock-based TMVP) 프로세스의 개략도이다.
도 6은 SbTMVP로 코딩된 예시적인 블록을 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 SbTMVP를 위한 서브블록 기반 템플릿 매칭 프로세스의 제1 예를 도시한다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 SbTMVP를 위한 서브블록 기반 템플릿 매칭 프로세스의 제2 예를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 SbTMVP를 위한 서브블록 기반 템플릿 매칭 프로세스의 제3 예를 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 SbTMVP를 위한 서브블록 기반 템플릿 매칭 프로세스의 제4 예를 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 SbTMVP를 위한 서브블록 기반 템플릿 매칭 프로세스의 제5 예를 도시한다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 디코딩 프로세스를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 인코딩 프로세스를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 예시적인 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
도 1은 일부 예들에서의 비디오 처리 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 비디오 처리 시스템(100)은, 개시된 주제를 위한 응용의 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더이다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, 스트리밍 서비스들, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 가능 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
비디오 처리 시스템(100)은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 픽처들의 스트림(102)을 생성하는 비디오 소스(101), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(113)을 포함한다. 일 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(102)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(104)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 높은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(102)은 비디오 소스(101)에 결합된 비디오 인코더(103)를 포함하는 전자 디바이스(120)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(103)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(102)과 비교할 때 낮은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(104)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림)는 장래의 사용을 위해 스트리밍 서버(105) 상에 저장될 수 있다. 도 1에서의 클라이언트 서브시스템들(106 및 108)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(105)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(104)의 사본들(107 및 109)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(106)은, 예를 들어, 전자 디바이스(130) 내에 비디오 디코더(110)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(110)는 인코딩된 비디오 데이터의 유입 사본(107)을 디코딩하고 디스플레이(112)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들의 유출 스트림(111)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(104, 107, 및 109)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 그러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 일 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준이 VVC(Versatile Video Coding)로서 비공식적으로 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(120 및 130)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(120)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(130)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 2는 비디오 디코더(210)의 예시적인 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(210)는 전자 디바이스(230)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(230)는 수신기(231)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(210)는 도 1의 예에서의 비디오 디코더(110) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(231)는 비디오 디코더(210)에 의해 디코딩될, 예를 들어 비트스트림에 포함되는, 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스가 수신되며, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들의 디코딩과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(201)로부터 수신될 수 있다. 수신기(231)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(231)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(231)와 엔트로피 디코더/파서(220)(이후 "파서(220)") 사이에 버퍼 메모리(215)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(215)는 비디오 디코더(210)의 일부이다. 다른 응용들에서, 그것은 비디오 디코더(210)(묘사되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 응용들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(210) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(210) 내부의 다른 버퍼 메모리(215)가 존재할 수 있다. 수신기(231)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 등시 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(215)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 베스트 에포트 패킷 네트워크들(best effort packet networks) 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(215)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있으며, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(210) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(210)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(221)을 재구성하기 위해 파서(220)를 포함할 수 있다. 그 심벌들의 카테고리들은 비디오 디코더(210)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(230)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(230)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(212)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형태로 될 수 있다. 파서(220)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩(Huffman coding), 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(220)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹(Group of Pictures, GOP)들, 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛(Coding Unit, CU)들, 블록들, 변환 유닛(Transform Unit, TU)들, 예측 유닛(Prediction Unit, PU)들 등을 포함할 수 있다. 파서(220)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(220)는 버퍼 메모리(215)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(221)을 생성할 수 있다.
심벌들(221)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 인자들에 따라 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 그 방식은, 파서(220)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(220)와 아래의 다수의 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(210)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해서는, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(251)이다. 스케일러/역변환 유닛(251)은, 파서(220)로부터의 심벌(들)(221)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들(quantization scaling matrices) 등을 포함한, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(251)은 집계기(aggregator)(255)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(251)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 인트라 코딩된 블록은, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록이다. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(252)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(252)은 현재 픽처 버퍼(258)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(258)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 집계기(255)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(252)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(251)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(251)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된, 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(253)은 참조 픽처 메모리(257)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(221)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(255)에 의해 스케일러/역변환 유닛(251)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(253)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(257) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(221)의 형태로 모션 보상 예측 유닛(253)에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 모션 벡터들이 사용중일 때 참조 픽처 메모리(257)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(255)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(256) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(220)로부터의 심벌들(221)로서 루프 필터 유닛(256)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있다. 비디오 압축은 또한 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있다.
루프 필터 유닛(256)의 출력은 렌더링 디바이스(212)에 출력될 뿐만 아니라 장래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(257)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 장래의 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(220)에 의해), 현재 픽처 버퍼(258)는 참조 픽처 메모리(257)의 일부가 될 수 있고, 다음 코딩된 픽처의 재구성에 착수하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(210)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 압축 기술 또는 표준에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스가 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스와 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들을 둘 다 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 툴들로서 특정 툴들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것이 필요할 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(231)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(210)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간적, 공간적, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형태로 될 수 있다.
도 3은 비디오 인코더(303)의 예시적인 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(303)는 전자 디바이스(320)에 포함된다. 전자 디바이스(320)는 송신기(340)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(303)는 도 1의 예에서의 비디오 인코더(103) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(303)는 비디오 인코더(303)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(301)(도 3의 예에서는 전자 디바이스(320)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(301)는 전자 디바이스(320)의 일부이다.
비디오 소스(301)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(303)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(301)는 이전에 준비된 비디오를 저장한 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(301)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간적 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 비디오 인코더(303)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 필요에 따라 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(343)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 제어기(350)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 제어기(350)는 아래 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 제어기(350)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 제어기(350)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(303)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(303)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 일 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(330)(예를 들어, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌 스트림과 같은 심벌들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(303)에 임베드된 (로컬) 디코더(333)를 포함할 수 있다. 디코더(333)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다. 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(334)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들(bit-exact results)을 야기하기 때문에, 참조 픽처 메모리(334) 내의 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확(bit exact)하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플들로서 "본다". 참조 픽처 동기성(reference picture synchronicity)의 이러한 기본적인 원리(그리고, 예를 들어, 채널 오류들 때문에, 동기성이 유지될 수 없는 경우, 결과적인 드리프트)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(333)의 동작은, 도 2와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명한 비디오 디코더(210)와 같은 "원격" 디코더의 동작과 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 2를 간단히 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(345) 및 파서(220)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(215), 및 파서(220)를 포함한, 비디오 디코더(210)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(333)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 디코더 기술이 대응하는 인코더에서 동일하거나 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재한다. 따라서, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서 더 상세한 설명이 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(330)는, "참조 픽처"로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(332)은 입력 픽처의 픽셀 블록들과 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(333)는, 소스 코더(330)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 픽처들로서 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(332)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 3에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(333)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 메모리(334)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(303)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 사본들을 로컬로 저장할 수 있다.
예측자(335)는 코딩 엔진(332)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측자(335)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(334)를 검색할 수 있다. 예측자(335)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록-바이-픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측자(335)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(334)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(350)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(330)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(345)에서 엔트로피 코딩을 거칠 수 있다. 엔트로피 코더(345)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심벌들에 무손실 압축을 적용함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(340)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(360)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(345)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(340)는 비디오 인코더(303)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(350)는 비디오 인코더(303)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(350)는, 각자의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(Intra Picture)(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩 및 디코딩될 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, 독립 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh)("IDR") 픽처들을 포함한, 상이한 타입들의 인트라 픽처들을 허용한다.
예측 픽처(predictive picture)(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하는 인트라 예측(intra prediction) 또는 인터 예측(inter prediction)을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있다.
양방향 예측 픽처(bi-directionally predictive picture)(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각자의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 1개 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(303)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 인코더(303)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간적 및 공간적 중복성들을 활용하는 예측 코딩 동작들을 포함한, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(340)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(330)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간적/공간적/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형태들의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간적 시퀀스에서 복수의 소스 픽처들(비디오 픽처들)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간 상관을 이용하고, 인터-픽처 예측은 픽처들 사이의 (시간적 또는 다른) 상관을 이용한다. 일 예에서, 현재 픽처라고 지칭되는 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처가 블록들로 파티셔닝된다. 현재 픽처 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 사용중인 경우, 참조 픽처를 식별하는 제3 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-픽처 예측에서 양예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 양예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오에서 디코딩 순서가 현재 픽처에 앞서는(그러나, 디스플레이 순서는, 각각 과거 및 미래에 있을 수 있는) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-픽처 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-픽처 예측들 및 인트라-픽처 예측들과 같은 예측들이 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위해 코딩 트리 유닛들(CTU)로 파티셔닝되고, 픽처 내의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB)을 포함하는데, 이는 1개의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 유닛(CU)으로 재귀적으로 쿼드트리 스플릿(recursively quadtree split)될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 스플릿될 수 있다. 일 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간적 및/또는 공간적 예측성에 의존하여 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 스플릿된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 일 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
비디오 인코더들(103 및 303), 및 비디오 디코더들(110 및 210)은 임의의 적합한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 일 실시예에서, 비디오 인코더들(103 및 303) 및 비디오 디코더들(110 및 210)은 하나 이상의 집적 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(103 및 303), 및 비디오 디코더들(110 및 210)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다.
본 개시내용은, 서브블록 기반 시간 모션 벡터 예측(subblock-based temporal motion vector prediction, SbTMVP) 모드에서의 서브블록 기반 템플릿 매칭에 기초한 현재 템플릿 내의 서브블록 템플릿의 모션 벡터(MV) 도출과 같은 MV 도출에 관련된 양태들을 포함한다.
코딩 효율을 개선하고 모션 벡터의 송신 오버헤드를 감소시키기 위해, 서브블록 레벨 모션 벡터 리파인먼트(subblock level motion vector refinement)를 적용하여 CU 레벨 TMVP(temporal motion vector prediction)를 확장할 수 있다. SbTMVP(subblock-based TMVP) 모드는 동위치된 참조 픽처(collocated reference picture)로부터 서브블록-레벨에서 모션 정보의 상속을 허용할 수 있다. 크기가 큰 CU의 각각의 서브블록은 블록 파티션 구조 또는 모션 정보를 명시적으로 송신하지 않고 각자의 모션 정보를 가질 수 있다. 일 예에서, SbTMVP는 각각의 서브블록에 대한 모션 정보를 3개의 단계로 획득할 수 있다. 제1 단계에서, 현재 CU의 DV(displacement vector)가 도출될 수 있다. 제2 단계에서, SbTMVP 후보의 이용가능성이 체크될 수 있고 중심 모션이 도출될 수 있다. 제3 단계에서, 서브블록 모션 정보는 DV에 의해 대응하는 서브블록으로부터 도출될 수 있다. 참조 프레임의 동위치된 블록으로부터 시간 모션 벡터들을 도출할 수 있는 TMVP 후보 도출과 달리, SbTMVP는 현재 CU의 각각의 서브블록에 대한 동위치된 픽처에서의 대응하는 서브블록을 찾기 위해 현재 CU의 좌측 이웃 CU의 MV로부터 도출될 수 있는 DV를 적용할 수 있다. 대응하는 서브블록이 인터-코딩되지 않을 때, 현재 서브블록의 모션 정보는 중심 모션(central motion)으로서 설정될 수 있다.
SbTMVP는 VVC와 같이 코덱에 의해 지원될 수 있다. HEVC에서 제공되는 TMVP와 유사하게, SbTMVP는 현재 픽처의 CU들에 대한 모션 벡터 예측 및 병합 모드를 개선하기 위해 동위치된 픽처에서의 모션 필드를 적용할 수 있다. TMVP에 의해 사용되는 동위치된 픽처는 SbTVMP에도 사용될 수 있다. SbTMVP는 다음과 같은 2가지 주요 양태에서 TMVP와 상이할 수 있다:
(1) TMVP는 CU 레벨에서의 모션을 예측하지만 SbTMVP는 서브-CU 레벨에서의 모션을 예측한다;
(2) TMVP는 동위치된 픽처에서의 동위치된 블록으로부터 시간 모션 벡터들을 페치할 수 있다(예를 들어, 동위치된 블록은 현재 CU에 대해 하부-우측 블록 또는 중심 블록일 수 있다). SbTMVP는 시간 모션 정보가 동위치된 픽처로부터 페치되기 전에 모션 시프트를 적용할 수 있으며, 여기서 모션 시프트는 현재 CU의 공간 이웃 블록들 중 하나로부터의 모션 벡터로부터 획득될 수 있다.
예시적인 SbTVMP 프로세스가 도 4 및 도 5에 예시될 수 있다. 도 4는 TMVP에서 사용되는 현재 블록(402)의 예시적인 공간 이웃 블록들(예를 들어, A0, A1, B0 및 B1)을 도시한다. 도 5는 예시적인 SbTMVP 프로세스(500)를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 CU(502)가 현재 픽처(504)에 포함될 수 있다. 현재 CU(502)는 복수의 서브-CU들(예를 들어, (506))을 포함한다. 현재 픽처(504)는 동위치된 픽처(508)에 대응할 수 있다. 일 예에서, SbTMVP는 현재 CU(502) 내의 서브-CU들(예를 들어, (506))의 모션 벡터들을 2개의 단계로 예측할 수 있다. 제1 단계에서, 현재 CU(502)의 공간 이웃, 예컨대 A1이 검사될 수 있다. SbTMVP 프로세스(500)에 적용되는 예시적인 후보 공간 이웃들이 도 4에 도시될 수 있다. A1과 같은 공간 이웃이 동위치된 픽처(508)를 참조 픽처로서 사용하는 모션 벡터(510)를 갖는 경우, 모션 벡터(510)는 SbTMVP 프로세스(500)에 대한 모션 시프트(또는 변위 벡터)로서 선택될 수 있다. 이러한 모션 벡터가 식별되지 않는 경우, 모션 시프트는 (0, 0)으로 설정될 수 있다.
제2 단계에서, 동위치된 픽처(508)로부터 서브-CU-레벨 모션 정보(예를 들어, 모션 벡터들 및 참조 인덱스들)를 획득하기 위해, 제1 단계에서 식별된 모션 시프트(예를 들어, (510))가 현재 CU(502)의 좌표들에 추가되는 것과 같이 적용될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 공간 이웃(A1)의 모션 벡터(510)에 기초하여 도출된 모션 시프트에 따라, 동위치된 픽처(508) 내의 참조 블록(A1')이 식별될 수 있다. 참조 블록(A1')은 동위치된 픽처(508) 내의 참조 CU(512)에 대응할 수 있다. 그러므로, 현재 CU(502)의 각각의 서브-CU(예를 들어, (506))에 대해, 동위치된 픽처(508)의 참조 CU(512) 내의 대응하는 블록(또는 대응하는 서브-CU(예를 들어, (514)))의 모션 정보는 서브-CU(예를 들어, (506))에 대한 모션 정보를 도출하는 데 사용될 수 있다. 동위치된 서브-CU(예를 들어, (514))의 모션 정보가 식별된 후에, 모션 정보는 HEVC의 TMVP 프로세스와 유사한 방식으로 현재 서브-CU(예를 들어, (506))의 모션 벡터들 및 참조 인덱스들로 변환될 수 있으며, 여기서 참조 픽처(508)의 시간 모션 벡터들을 현재 CU(502)의 시간 모션 벡터들에 정렬하기 위해 시간 모션 스케일링(temporal motion scaling)이 적용될 수 있다.
조합된 서브블록 기반 병합 리스트는 SbTVMP 후보들과 아핀 병합 후보들 양자 모두를 포함할 수 있고 서브블록 기반 병합 모드에서 사용될 수 있다. SbTVMP 모드는 SPS(sequence parameter set) 플래그에 의해 인에이블/디스에이블될 수 있다. SbTMVP 모드가 인에이블되면, SbTMVP 예측자는 서브블록 기반 병합 후보들의 리스트의 첫 번째 엔트리로서 추가되고 이어서 아핀 병합 후보들이 뒤따를 수 있다. 서브블록 기반 병합 리스트의 크기는 SPS에서 시그널링될 수 있고, 서브블록 기반 병합 리스트의 최대 허용 크기는 예를 들어 VVC에서 5일 수 있다.
VVC에서와 같이, SbTMVP에서 사용되는 서브-CU 크기는 8x8로서 고정될 수 있다. 아핀 병합 모드와 유사하게, SbTMVP 모드는 폭과 높이 양자 모두가 8 이상인 CU에 적용가능할 수 있다. 서브블록(또는 서브-CU) 크기는 VVC를 넘어 탐색될 수 있다. 예를 들어, ECM에서, 서브-CU 크기는 4x4와 같은 다른 크기들로 구성가능할 수 있다. AMVP 모드에서 SbTMVP 및 TMVP에 대한 시간 모션 정보를 제공하기 위해 2개의 동위치된 픽처 또는 프레임이 이용될 수 있다.
더 양호한(또는 개선된) 매칭을 획득하기 위해, 시그널링된 추가 모션 벡터 오프셋(motion vector offset, MVO)이 변위 모션 벡터(DV)에 추가될 수 있다. MVO(xo, yo)를 사용함으로써, 동위치된 CU 내의 MV 필드의 위치가 조정될 수 있다. MVO(xo, yo)가 제로 모션 오프셋이 아닐 때, DV와 MVO의 합일 수 있는 DV'는 SbTMVP를 도출하기 위해 동위치된 CU의 위치를 표시하는 변위 벡터로서 사용될 수 있다.
관련된 예들에서, DV는 SbTMVP에 대한 템플릿 매칭의 모션 벡터로서 사용될 수 있다. 그러나, SbTMVP에 대한 DV는 동위치된 참조 픽처에서의 모션 필드의 포지션을 가리키도록 구성된다. 따라서, 템플릿 매칭에서 DV를 사용하는 것은 그다지 신뢰성이 없을 수 있는데, 이는 SbTMVP와 MMVD가 있는 SbTMVP에서는 DV가 현재 CU에 대한 모션 벡터로서 사용되지 않을 수 있기 때문이다.
관련된 예들에서는, 다수의 동위치된 픽처들이 SbTMVP를 위해 이용될 수 있다. 그러나, 다수의 동위치된 참조 픽처들로부터의 상이한 도출 방법들은 상이한 코딩 성능들을 가질 수 있다.
관련된 예들에서는, SbTMVP로부터의 중심 MV 또는 인접한 서브블록 MV가 참조 템플릿 또는 서브블록 참조 템플릿을 가리키는 데 사용될 수 있다. 그러나, 각각의 서브블록 템플릿에 대한 MV를 도출하기 위해 중심 MV 및 인접한 서브블록 MV 중 어느 것도 조합되지 않을 수 있다.
본 개시내용에서, 현재 템플릿 내의 서브블록 템플릿의 MV 도출이 제공된다. SbTMVP 모드에서의 서브블록 기반 템플릿 매칭에 기초하여 서브블록 템플릿의 MV가 도출될 수 있다. 일 예에서, (0,0)에서의 MV 대신에 중심 MV(예를 들어, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV)가 인코더와 디코더 사이의 불일치를 야기하는 랜덤 초기 값을 방지하기 위해 사용된다. 코딩 프로세스의 정확도 및 예측이 개선될 수 있다.
일 양태에서, 현재 CU가 SbTMVP 모드로 코딩될 때, DV는 동위치된 참조 픽처에서 현재 CU에 대한 MV 필드의 중심 포지션을 가리키는 데 사용된다. 그 동위치된 참조 픽처에서, MV 데이터는 동위치된 참조 픽처에서의 대응하는 MV 필드의 중심 포지션으로부터 얻어질 수 있고, SbTMVP에서 "중심 MV"라고 불릴 수 있다. 예를 들어, 도 6의 MV 필드 내의 포지션 (2, 2)에 있는 MV 데이터는 SbTMVP 모드에 대한 "중심 MV"라고 불릴 수 있다. 일 예에서, 템플릿은 서브블록 템플릿들로 스플릿되고, 각각의 서브블록 템플릿의 모션 벡터는 현재 코딩 블록 내의 인접한 서브블록으로부터의 MV를 사용하는 것뿐만 아니라 이전에 언급한 중심 MV를 사용하는 것에 의해서도 도출된다.
일 실시예에서, 현재 CU가 SbTMVP 모드에서 코딩될 때, DV는 현재 CU의 참조 포지션으로부터 동위치된 참조 픽처에서의 참조 CU의 참조 포지션을 가리키는 데 사용될 수 있다. 일 예에서, 참조 포지션은 중심 포지션이다. 동위치된 참조 픽처에서, MV 데이터는 동위치된 참조 픽처에서의 대응하는 MV 필드의 중심 포지션으로부터 획득될 수 있고, 중심 포지션에서의 MV 데이터는 SbTMVP에서 "중심 MV"라고 불릴 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, MV 필드(600) 내의 포지션 (2, 2)에 있는 MV 데이터는 SbTMVP 모드에 대한 "중심 MV"라고 불릴 수 있다.
본 개시내용에서, 템플릿(또는 템플릿 영역)은 복수의 서브블록 템플릿들(또는 템플릿 서브블록들)로 스플릿될 수 있다. 각각의 서브블록 템플릿의 모션 벡터는 현재 코딩 블록의 인접한 서브블록으로부터의 MV를 사용하는 것뿐만 아니라 현재 코딩 블록과 연관된 중심 MV를 사용하는 것에 의해서도 도출될 수 있다.
일 양태에서, 중심 MV는 SbTMVP의 임의의 서브블록 MV로부터 도출될 수 있으며, 예를 들어, 중심 MV는 SbTMVP의 상단-좌측, 하단-좌측, 상단-우측, 또는 하단-우측 서브블록으로부터의 MV이다.
일 실시예에서, SbTMVP 모드에서 코딩되는 현재 블록과 연관된 중심 MV는 SbTMVP의 임의의 적합한 서브블록 MV로부터 도출될 수 있다. 예를 들어, 중심 MV는 SbTMVP의 상단-좌측 서브블록, 하단-좌측 서브블록, 상단-우측 서브블록, 및 하단-우측 서브블록 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정될 수 있다.
일 양태에서, 중심 MV는 SbTMVP의 서브블록 MV들의 필터링으로부터 도출될 수 있다. 이용되는 필터는 중앙값 필터(median filter), 모드 필터, 가중 평균 필터 ... 등일 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 중심 MV는 SbTMVP의 서브블록 MV들을 필터링함으로써 도출될 수 있다. 이용되는 필터는 중앙값 필터, 모드 필터, 가중 평균 필터 등일 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 일 예에서, 중앙값 필터에 기초하여, 중심 MV는 선택된 서브블록의 중앙값 샘플 값에 기초하여 선택되는 현재 블록의 서브블록으로부터의 MV로서 결정될 수 있다. 일 예에서, 모드 필터에 기초하여, 중심 MV는 선택된 서브블록의 예측 모드에 기초하여 선택되는 현재 블록의 서브블록으로부터의 MV로서 결정될 수 있다. 일 예에서, 가중 평균 필터에 기초하여, 중심 MV는 복수의 서브블록들의 MV들의 서브세트의 평균(또는 가중 조합(weighted combination))으로서 결정될 수 있다.
일 양태에서, 서브블록 템플릿에 대한 L0, L1, 또는 bi로부터의 인터 예측 방향은 SbTMVP의 중심 MV의 인터 예측 방향에 의해 결정된다.
일 실시예에서, 인터 예측 방향은 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)와 연관된 제1 예측, 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)와 연관된 제2 예측 방향, 또는 두 참조 리스트들(예를 들어, L0과 L1)과 연관된 양예측 방향일 수 있다. 서브블록 템플릿의 인터 예측 방향은 SbTMVP의 중심 MV의 인터 예측 방향에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 중심 MV의 인터 예측 방향이 양예측 방향이면, 서브블록 템플릿의 인트라 예측 방향도 양예측 방향이다.
일 양태에서, SbTMVP의 인접한 서브블록 MV의 참조 리스트 x에서의 참조 인덱스가 유효하지 않고 SbTMVP의 중심 MV의 참조 리스트 x에서의 참조 인덱스가 유효할 때, 중심 MV 및 참조 리스트 x에서의 참조 인덱스는 참조 리스트 x에서의 서브블록 템플릿에 대한 참조 리스트 x에서의 MV로서 사용될 수 있다. 일 예가 도 7 및 도 8에 도시될 수 있다.
일 실시예에서, SbTMVP의 인접한 서브블록 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효하지 않고 SbTMVP의 중심 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효할 때, 중심 MV 및 중심 MV에 대한 참조 리스트 x의 참조 인덱스는 참조 리스트 x의 서브블록 템플릿에 대한 참조 리스트 x의 MV로서 사용될 수 있다.
일 예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 현재 블록(700)은 서브블록(702) 및 서브블록(704)과 같은 복수의 서브블록들을 포함할 수 있다. 현재 블록(700)은 현재 블록(700)의 상단측 위에 그리고 좌측에 템플릿 영역을 또한 포함할 수 있다. 템플릿 영역은 템플릿 서브블록들(706 및 708)과 같은 복수의 템플릿 서브블록들(또는 서브블록 템플릿들)을 포함할 수 있다. (i) 현재 블록(700)의 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록(예를 들어, (704))의 MV가 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록(예를 들어, (704))에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록(706)에 대한 MV가 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)의 단예측 MV인 것, 및 (iii) 중심 MV(710)가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록(706)에 대한 MV는 중심 MV(710)로서 결정될 수 있다.
다른 예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 현재 블록(800)은 서브블록들(802 및 804)과 같은 복수의 서브블록들을 포함할 수 있다. 현재 블록(800)은 템플릿 서브블록들(806, 808, 810, 및 812)과 같은 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 템플릿 영역을 포함할 수 있다. (i) 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록(예를 들어, (804))의 MV가 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록(예를 들어, (804))에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록(예를 들어, (810))에 대한 MV가 양예측 MV인 것, 및 (iii) 중심 MV(814)가 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 제1 컴포넌트(예를 들어, MVP-L0) 및 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)의 제2 컴포넌트(예를 들어, MVP-L1)를 포함하는 양예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록(예를 들어, (810))에 대한 MV는 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 제1 서브블록(예를 들어, (804))의 MV(예를 들어, MVC-L0) 및 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)의 중심 MV(814)의 제2 컴포넌트(예를 들어, MVP-L1)를 포함할 수 있다.
일 양태에서, 중심 MV가 양예측일 때, 도 8의 프로세스가 적용될 수 있다. 그렇지 않고, 중심 MV가 단예측일 때, 서브블록 템플릿 구역은, 도 9에 도시된 바와 같이, SbTMVP 블록의 그의 이웃 서브블록 MV만을 사용한다.
일 실시예에서, 중심 MV가 양예측일 때, 도 8에 도시된 템플릿 서브블록에 대한 MV의 도출이 적용될 수 있다. 중심 MV가 단예측일 때, 템플릿 서브블록에 대한 MV의 도출은 SbTMVP 블록의 이웃 서브블록으로부터의 MV를 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 현재 블록(900)은 서브블록들(902 및 904)과 같은 복수의 서브블록들을 포함할 수 있다. 현재 블록(900)은 템플릿 서브블록들(906 및 908)과 같은 복수의 템플릿 서브블록들을 포함할 수 있다. 중심 MV(910)가 단예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 템플릿 서브블록(906)의 MV는 서브블록(902)의 MV로서 결정될 수 있고, 템플릿 서브블록(908)의 MV는 서브블록(904)의 MV로서 결정될 수 있다.
일 양태에서, 중심 MV가 단예측일 때, 도 7에 도시된 프로세스가 적용될 수 있다. 그렇지 않고, 중심 MV가 양예측일 때, 서브블록 템플릿 구역은, 도 10에 도시된 바와 같이, SbTMVP 블록의 그의 이웃 서브블록 MV만을 사용한다.
일 실시예에서, 중심 MV가 단예측일 때, 도 7에 도시된 템플릿 서브블록에 대한 MV의 도출이 적용될 수 있다. 중심 MV가 양예측일 때, 템플릿 서브블록에 대한 MV의 도출은 SbTMVP 블록의 이웃 서브블록 MV로부터의 MV를 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 현재 블록(1000)은 서브블록들(1002 및 1004)과 같은 복수의 서브블록들을 포함할 수 있다. 현재 블록(1000)은 템플릿 서브블록들(1006 및 1008)과 같은 복수의 템플릿 서브블록들을 포함할 수 있다. 중심 MV(1010)가 양예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 템플릿 서브블록(1006)의 MV는 서브블록(1002)의 MV로서 결정될 수 있고, 템플릿 서브블록(1008)의 MV는 서브블록(1004)의 MV로서 결정될 수 있다.
일 양태에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 중심 MV가 하나의 참조 리스트(예를 들어, L0)의 MV를 갖는 단예측이고, SbTMVP 블록에서의 인접한 서브블록이 또 다른 참조 리스트(예를 들어, L1)의 MV를 갖는 단예측일 때, 템플릿 서브블록 구역은 중심 MV와 인접한 서브블록 MV로부터의 MV들에 의해 조합된 양예측을 사용한다.
일 실시예에서, 중심 MV가 하나의 참조 리스트(예를 들어, L0)의 MV를 갖는 단예측이고, SbTMVP 블록에서의 인접한 서브블록이 또 다른 참조 리스트(예를 들어, L1)의 MV를 갖는 단예측일 때, 템플릿 서브블록 구역은 중심 MV와 인접한 서브블록 MV로부터의 MV들에 의해 조합된 양예측을 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 현재 블록(또는 SbTMVP 블록)(1100)은 서브블록들(1102 및 1104)과 같은 복수의 서브블록들을 포함할 수 있다. 현재 블록(1100)은 템플릿 서브블록들(1106 및 1108)과 같은 복수의 템플릿 서브블록들을 포함할 수 있다. (i) 중심 MV(1110)가 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 단예측 MV인 것 및 (ii) 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록(예를 들어, (1108))에 인접한 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록(예를 들어, (1104))에 대한 MV(예를 들어, MVC-L1)가 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)의 단예측인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록(예를 들어, (1108))에 대한 MV는 제1 참조 리스트(예를 들어, L0)의 중심 MV(1110)와 제2 참조 리스트(예를 들어, L1)의 제1 서브블록(예를 들어, (1104))에 대한 MV(예를 들어, MVC-L1)를 포함하는 양예측 MV로서 결정될 수 있다. 유사하게, 템플릿 서브블록(1106)에 대한 MV는 서브블록(1102)의 MV(예를 들어, MVE-L1) 및 중심 MV(예를 들어, MVP-L0)를 포함할 수 있다.
도 12는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(1200)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1200)는 비디오 디코더에서 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(1200)는 비디오 디코더(110)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(210)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1200)를 수행한다. 프로세스는 (S1201)에서 시작되어 (S1210)으로 진행한다.
(S1210)에서, 비디오 비트스트림이 수신된다. 비디오 비트스트림은 복수의 서브블록들을 포함하는 현재 블록 및 현재 블록의 상단측과 좌측 중 적어도 하나에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 현재 블록의 템플릿 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 7 내지 도 11 중 임의의 것에 예시된 바와 같이, 현재 블록은 복수의 서브블록들을 포함하고 템플릿 영역은 복수의 템플릿 서브블록들을 포함한다.
(S1220)에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 모션 벡터(MV)가 결정된다. MV는 현재 블록의 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정된다. 일 예에서, 도 6의 MV 필드 내의 포지션 (2, 2)에 있는 MV 데이터는 중심 MV로서 이용될 수 있다.
(S1230)에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV 및 복수의 서브블록들 중 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 대응하는 서브블록의 각자의 MV에 기초하여 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 결정된다. 일 예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, SbTMVP의 인접한 서브블록 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효하지 않고 SbTMVP의 중심 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효할 때, 중심 MV 및 중심 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스는 참조 리스트 x에서의 서브블록 템플릿에 대한 참조 리스트 x의 MV로서 사용될 수 있다.
(S1240)에서, 현재 블록은 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 재구성된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 현재 블록의 상단-좌측 서브블록, 하단-좌측 서브블록, 상단-우측 서브블록, 및 하단-우측 서브블록 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정되고, 여기서 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록은 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록의 예측 모드와 중앙값 샘플 값(median sample value) 중 하나에 기초하여 선택된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 복수의 서브블록들의 MV들의 서브세트의 평균으로서 결정된다.
일 양태에서, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여 단예측 MV로서 결정된다. 일 양태에서, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여 양예측 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것, 및 (iii) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 제1 서브블록에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 양예측 MV인 것, 및 (iii) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제1 참조 리스트의 제1 컴포넌트 및 제2 참조 리스트의 제2 컴포넌트를 포함하는 양예측 MV인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 제1 참조 리스트의 제1 서브블록의 MV 및 제2 참조 리스트의 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV의 제2 컴포넌트를 포함하는 것으로 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 서브블록의 MV로서 결정된다.
일 예에서, (i) 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것 및 (ii) 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측인 것에 기초하여, 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV는 제1 참조 리스트의 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV와 제2 참조 리스트의 제1 서브블록에 대한 MV를 포함하는 양예측 MV로서 결정된다.
일 예에서, 현재 블록을 재구성하기 위해, 참조 블록의 템플릿 영역과 현재 블록의 템플릿 영역 사이의 차이 값에 기초하여 현재 블록의 참조 블록이 결정되고, 여기서 참조 블록의 템플릿 영역은 복수의 템플릿 서브블록들의 MV들에 의해 표시된다. 복수의 서브블록들 각각은 참조 블록의 각자의 서브블록에 기초하여 추가로 재구성된다.
이어서, 프로세스는 (S1299)로 진행하여 종료된다.
프로세스(1200)는 적합하게 적응될 수 있다. 프로세스(1200)에서의 단계(들)는 수정 및/또는 생략될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다. 임의의 적합한 구현 순서가 사용될 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1300)는 비디오 인코더에서 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(1300)는 비디오 인코더(103)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 인코더(303)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1300)를 수행한다. 프로세스는 (S1301)에서 시작되어 (S1310)으로 진행한다.
(S1310)에서, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 결정된다. 현재 블록은 복수의 서브블록들을 포함하고, 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV는 현재 블록의 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정된다. 일 예에서, 도 6의 MV 필드 내의 포지션 (2, 2)에 있는 MV 데이터는 현재 블록의 중심 MV(또는 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV)로서 이용될 수 있다.
(S1320)에서, 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV는 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 복수의 서브블록들 중의 서브블록의 MV 및 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV에 기초하여 결정된다. 복수의 템플릿 서브블록들은 현재 블록의 상단측 또는 현재 블록의 좌측 중 적어도 하나에 인접해 있다. 일 예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, SbTMVP의 인접한 서브블록 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효하지 않고 SbTMVP의 중심 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스가 유효할 때, 중심 MV 및 중심 MV의 참조 리스트 x의 참조 인덱스는 참조 리스트 x에서의 서브블록 템플릿에 대한 참조 리스트 x의 MV로서 사용될 수 있다.
(S1340)에서, 현재 블록의 샘플들은 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 인코딩된다.
이어서, 프로세스는 (S1399)로 진행하여 종료된다.
프로세스(1300)는 적합하게 적응될 수 있다. 프로세스(1300)에서의 단계(들)는 수정 및/또는 생략될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다. 임의의 적합한 구현 순서가 사용될 수 있다.
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 14는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1400)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일(compilation), 링킹(linking), 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)에 대한 도 14에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1400)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되지는 않는 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(1401), 마우스(1402), 트랙패드(1403), 터치 스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1405), 마이크로폰(1406), 스캐너(1407), 카메라(1408) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1405)에 의한 촉각 피드백, 그러나 입력 디바이스들로서 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1409), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대, 각각 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각 촉각 피드백 능력이 있거나 없는, CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1410)- 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3차원을 초과한 출력을 출력할 수 있음 -; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 스모크 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)은 인간 액세스가능한 저장 디바이스들 및 그의 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1421)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1420)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(thumb-drive)(1422), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1423), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1400)은 하나 이상의 통신 네트워크(1455)에 대한 인터페이스(1454)를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1449)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1400)의 USB 포트들)에 부착되는 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하며; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1400)의 코어에 통합된다. 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 영역 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명한 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1400)의 코어(1440)에 부착될 수 있다.
코어(1440)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1441), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1442), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(1443)의 형태로 된 특수화된 프로그래머블 처리 유닛, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기(1444), 그래픽 어댑터(1450) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1445), 랜덤 액세스 메모리(1446), 내부 비-사용자 액세스가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 스토리지(1447)와 함께, 시스템 버스(1448)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1448)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1448)에 직접, 또는 주변 버스(1449)를 통해 부착될 수 있다. 일 예에서, 스크린(1410)은 그래픽 어댑터(1450)에 연결될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1441), GPU들(1442), FPGA들(1443), 및 가속기들(1444)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1445) 또는 RAM(1446)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1446)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 스토리지(1447)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(1441), GPU(1442), 대용량 스토리지(1447), ROM(1445), RAM(1446) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1400), 및 구체적으로 코어(1440)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스가능한 대용량 스토리지뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 스토리지(1447) 또는 ROM(1445)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(1440)의 특정 스토리지와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(1440)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1440) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1446)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(1444))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장한 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현한 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시내용에서의 "~ 중 적어도 하나(at least one of)" 또는 "~ 중 하나(one of)"의 사용은 나열된 요소들 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, A, B, 또는 C 중 적어도 하나; A, B, 및 C 중 적어도 하나; A, B, 및/또는 C 중 적어도 하나; 및 A 내지 C 중 적어도 하나에 대한 언급들은 A만, B만, C만 또는 이들의 임의의 조합을 포함하도록 의도된다. A 또는 B 중 하나와 A 및 B 중 하나에 대한 언급들은 A 또는 B 또는 (A와 B)를 포함하도록 의도된다. "~ 중 하나(one of)"의 사용은 요소들이 상호 배타적이지 않을 때와 같이, 적용가능할 때 나열된 요소들의 임의의 조합을 배제하지 않는다.
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 디코딩 방법으로서,
    복수의 서브블록들을 포함하는 현재 블록 및 상기 현재 블록의 상단측과 좌측 중 적어도 하나에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 상기 현재 블록의 템플릿 영역을 포함하는 비디오 비트스트림을 수신하는 단계;
    상기 현재 블록의 중심 포지션(center position)에 위치한 모션 벡터(motion vector, MV)를 결정하는 단계- 상기 MV는 상기 현재 블록의 상기 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정됨 -;
    상기 현재 블록의 상기 중심 포지션에 위치한 상기 MV 및 상기 복수의 서브블록들 중 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 대응하는 서브블록의 각자의 MV에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 상기 현재 블록을 재구성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 현재 블록의 상단-좌측 서브블록, 하단-좌측 서브블록, 상단-우측 서브블록, 및 하단-우측 서브블록 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 복수의 서브블록들 중 상기 하나의 서브블록은 상기 복수의 서브블록들 중 상기 하나의 서브블록의 예측 모드와 중앙값 샘플 값(median sample value) 중 하나에 기초하여 선택되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 복수의 서브블록들의 상기 MV들의 서브세트의 평균으로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측(uni-prediction) MV인 것에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 단예측 MV인 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측(bi-prediction) MV인 것에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 양예측 MV인 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    (i) 상기 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 상기 제1 서브블록에 인접한 상기 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것, 및 (iii) 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 상기 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것에 기초하여,
    상기 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV를 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    (i) 상기 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 상기 제1 서브블록에 인접한 상기 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 양예측 MV인 것, 및 (iii) 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 상기 제1 참조 리스트의 제1 컴포넌트 및 제2 참조 리스트의 제2 컴포넌트를 포함하는 양예측 MV인 것에 기초하여,
    상기 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 상기 제1 참조 리스트의 상기 제1 서브블록의 MV 및 상기 제2 참조 리스트의 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV의 제2 컴포넌트를 포함하는 것으로 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 상기 복수의 서브블록들 중 상기 서브블록의 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 상기 복수의 서브블록들 중 상기 서브블록의 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하는 단계는:
    (i) 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것 및 (ii) 상기 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 인접한 상기 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측인 것에 기초하여,
    상기 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV를, 상기 제1 참조 리스트의 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV와 상기 제2 참조 리스트의 상기 제1 서브블록에 대한 MV를 포함하는 양예측 MV로서 결정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 현재 블록을 재구성하는 단계는:
    상기 참조 블록의 템플릿 영역과 상기 현재 블록의 템플릿 영역 사이의 차이 값에 기초하여 상기 현재 블록의 참조 블록을 결정하는 단계- 상기 참조 블록의 템플릿 영역은 상기 복수의 템플릿 서브블록들의 MV들에 의해 표시됨 -; 및
    상기 참조 블록의 각자의 서브블록에 기초하여 상기 복수의 서브블록들 각각을 재구성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 장치로서,
    처리 회로를 포함하고,
    상기 처리 회로는:
    복수의 서브블록들을 포함하는 현재 블록 및 상기 현재 블록의 상단측과 좌측 중 적어도 하나에 인접한 복수의 템플릿 서브블록들을 포함하는 상기 현재 블록의 템플릿 영역을 포함하는 비디오 비트스트림을 수신하고;
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 모션 벡터(MV)를 결정하고- 상기 MV는 상기 현재 블록의 상기 복수의 서브블록들의 적어도 하나의 MV에 기초하여 결정됨 -;
    상기 현재 블록의 상기 중심 포지션에 위치한 상기 MV 및 상기 복수의 서브블록들 중 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 대응하는 서브블록의 각자의 MV에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 결정하고;
    상기 복수의 템플릿 서브블록들에 대해 결정된 MV들에 기초하여 상기 현재 블록을 재구성하도록 구성되는, 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 현재 블록의 상단-좌측 서브블록, 하단-좌측 서브블록, 상단-우측 서브블록, 및 하단-우측 서브블록 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정하도록 구성되는, 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 복수의 서브블록들 중 하나의 서브블록으로부터의 MV로서 결정하도록 구성되고, 상기 복수의 서브블록들 중 상기 하나의 서브블록은 상기 복수의 서브블록들 중 상기 하나의 서브블록의 예측 모드와 중앙값 샘플 값 중 하나에 기초하여 선택되는, 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV를 상기 복수의 서브블록들의 상기 MV들의 서브세트의 평균으로서 결정하도록 구성되는, 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 단예측 MV인 것으로 결정하고;
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV가 양예측 MV인 것으로 결정하도록 구성되는, 장치.
  17. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    (i) 상기 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 상기 제1 서브블록에 인접한 상기 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것, 및 (iii) 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 상기 제2 참조 리스트의 단예측 MV인 것에 기초하여,
    상기 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV를 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV로서 결정하도록 구성되는, 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    (i) 상기 복수의 서브블록들 중 제1 서브블록의 MV가 제1 참조 리스트의 단예측 MV인 것, (ii) 상기 제1 서브블록에 인접한 상기 복수의 템플릿 서브블록들 중 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 양예측 MV인 것, 및 (iii) 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 상기 제1 참조 리스트의 제1 컴포넌트 및 제2 참조 리스트의 제2 컴포넌트를 포함하는 양예측 MV인 것에 기초하여,
    상기 제1 템플릿 서브블록에 대한 MV가 상기 제1 참조 리스트의 상기 제1 서브블록의 MV 및 상기 제2 참조 리스트의 상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV의 제2 컴포넌트를 포함하는 것으로 결정하도록 구성되는, 장치.
  19. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 단예측 MV인 것에 기초하여, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 상기 복수의 서브블록들 중 상기 서브블록의 MV로서 결정하도록 구성되는, 장치.
  20. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는:
    상기 현재 블록의 중심 포지션에 위치한 MV가 양예측 MV인 것에 기초하여, 상기 복수의 템플릿 서브블록들 각각에 대한 MV를 각자의 템플릿 서브블록에 인접한 상기 복수의 서브블록들 중 상기 서브블록의 MV로서 결정하도록 구성되는, 장치.
KR1020247013975A 2022-10-14 2023-09-01 서브블록 기반 모션 벡터 예측자에 대한 서브블록 기반 템플릿 매칭의 모션 벡터 도출 KR20240073929A (ko)

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