KR20240067749A - 멀티미디어 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

멀티미디어 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20240067749A
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Abstract

일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.

Description

멀티미디어 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING MULTIMEDIA CONTENT AND METHOD THEREOF}
본 개시(present disclosure)는, 멀티미디어 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
일 실시 예(an embodiment)에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 수신된 정보에 기반하여 상기 디스플레이의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예(an embodiment)에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(electronic device)의 프로세서에 의해 실행될 때에, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 디스플레이 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(electronic device)의 프로세서에 의해 실행될 때에, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 디스플레이 내에 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다.
도 1은, 서버를 통해 메타버스 서비스를 제공받는 제1 실시예 환경에 대한 예시도이다.
도 2는 사용자 단말들 및 제2 단말의 직접 연결을 통해 메타버스 서비스를 제공받는 제2실시예 환경에 대한 예시도이다.
도 3a는, 일 실시 예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시 예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시 예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 5b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치 및 외부 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 7a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 7b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 8a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 8b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 9a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 9b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 12는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
메타버스는 '가상', '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.
이와 같은 메타버스 서비스는 적어도 2가지 형태로 제공될 수 있다. 첫번째는 서버를 이용하여 사용자에게 서비스가 제공되는 것이고, 두번째는 사용자 간의 개별 접촉을 통해 서비스가 제공되는 것이다.
도 1은 서버(110)를 통해 메타버스 서비스를 제공받는 제 1 실시예 환경(101)에 대한 예시도이다.
도 1을 보면, 제 1 실시예 환경(101)은, 메타버스 서비스를 제공하는 서버(110), 서버(110)와 각각의 사용자 단말(예, 제1 단말(120-1), 및 제2 단말(120-2)을 포함하는 사용자 단말(120))을 연결하는 네트워크(예, AP(access point), 및/또는 기지국을 포함하는 적어도 하나의 중간 노드(130)에 의해 형성된 네트워크), 네트워크를 통해 서버로 접속하여 사용자에게 메타버스 서비스에 입출력을 함으로써 서비스를 이용하게 하는 사용자 단말로 구성된다.
이 때, 서버(110)는 가상 공간을 제공하여 사용자 단말(120)이 가상 공간에서 활동을 할 수 있도록 한다. 또한, 사용자 단말(120)은 서버(110)가 제공하는 가상 공간에 접속하기 위한 S/W 에이전트를 설치하여 서버(110)가 사용자에게 제공하는 정보를 표현하거나, 사용자가 가상 공간에서 표현하고자 하는 정보를 서버로 전송한다.
상기 S/W 에이전트는 서버(110)를 통해서 직접 제공받거나, 공용 서버로부터 다운로드받거나, 단말 구매시에 임베딩(embedded)되어 제공될 수 있다.
도 2는 사용자 단말들(예, 제1 단말(120-1) 및 제2 단말(120-2))의 직접 연결을 통해 메타버스 서비스를 제공받는 제 2 실시예 환경(102)에 대한 예시도이다.
도 2를 보면, 제 2 실시예 환경(102)은, 메타버스 서비스를 제공하는 제 1 단말(120-1), 각각의 사용자 단말을 연결하는 네트워크(예, 적어도 하나의 중간 노드(130)에 의해 형성된 네트워크), 네트워크를 통해 제 1 단말(120-1)과 접속하여 제 2 사용자에게 메타버스 서비스에 입출력을 함으로써 서비스를 이용하게 하는 제 2 단말(120-2)로 구성된다.
제 2 실시예는 제 1 실시예에서 서버(예, 도 1의 서버(110))의 역할을 제 1 단말(120-1)이 수행함으로써 메타버스 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다. 즉, 디바이스와 디바이스의 연결만으로 메타버스 환경을 구성할 수 있음을 알 수 있다.
제 1 실시예와 제 2 실시예에서, 사용자 단말(120)(혹은 제 1 단말(120-1), 제 2 단말(120-2)을 포함하는 사용자 단말(120))은 다양한 폼팩터로 만들어질 수 있으며, 사용자에게 영상 또는/및 소리를 제공하는 출력 장치와 메타버스 서비스에 정보를 입력하기 위한 입력 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다. 사용자 단말(120)의 다양한 폼팩터를 예시하면, 스마트폰(예, 제2 단말(120-2)), AR 기기(예, 제1 단말(120-1)), VR(virtual reality) 기기, MR(mixed reality) 기기, VST(video see through) 기기, 입출력 가능한 TV 또는 프로젝터를 포함할 수 있다.
본 발명의 네트워크(예, 적어도 하나의 중간 노드(130)에 의해 형성된 네트워크)는 3G, 4G, 5G를 포함하는 다양한 광대역 네트워크와 WiFi(wireless fidelity), BT(bluetooth)를 포함하는 근거리 네트워크(예, 제1 단말(120-1), 및 제2 단말(120-2)을 직접적으로 연결하는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크)를 다 포함한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다. 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300)는, 도 1 내지 도 2의 제1 단말(120-1)을 포함할 수 있다. 도 3a의 도시 내에서(as shown in), 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 적어도 하나의 디스플레이(350), 및 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지하는 프레임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality, MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 통하여 사용자에게 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(350-1) 및/또는 제1 디스플레이(350-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(350-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 렌즈 상에 표시 영역을 형성하여, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 렌즈를 통과하는 외부 광에 포함된 시각적 정보와 함께, 상기 시각적 정보와 구별되는, 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 형성된 표시 영역은, 렌즈의 제1 면(331), 및 제2 면(332) 중 제2 면(332) 상에 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에 결합될 가상 현실 영상을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 출력된 상기 가상 현실 영상은, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어(예, 광학 장치들(382, 384), 및/또는 적어도 하나의 웨이브가이드들(waveguides)(333, 334))를 통하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신되고, 광학 장치들(382, 384)에 의해 릴레이된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 웨이브가이드들(333, 334)을 포함할 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 웨이브가이드들(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨이브가이드들(333, 334)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(300) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 웨이브가이드들(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 촬영 카메라(340-1)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(300)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임은, 웨어러블 장치(300)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임은, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 프레임은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(300)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프레임은, 제1 디스플레이(350-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(350-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플들(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛들(306, 307)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(300)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 6의 블록도에 기반하여 상술된 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 광학 장치들(382, 384), 스피커들(392-1, 392-2), 마이크들(394-1, 394-2, 394-3), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)의 마이크들(394-1, 394-2, 394-3)은, 프레임의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(394-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(394-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(394-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(394)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 마이크(394)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(300)는 프레임의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신된 가상 오브젝트를, 웨이브가이드들(333, 334)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 광학 장치들(382, 384)은, 프로젝터일 수 있다. 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함될 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)에 대응하고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)에 대응할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)로부터 출력된 광을, 제1 웨이브가이드(333)로 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)로부터 출력된 광을, 제2 웨이브가이드(334)로 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(340)는, 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(340-1), 동작 인식 카메라(340-2), 및/또는 촬영 카메라(340-3)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라, 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는, 프레임 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 시선 추적 카메라(340-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(340-3)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(350)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 촬영 카메라를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 광학 장치들(382, 384)을 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴과 같은 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 카메라(340)는, 상술된 시선 추적 카메라(340-1), 동작 인식 카메라(340-2)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 FoV를 향하여 배치된 촬영 카메라(340-3)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(300), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(340)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(340)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 카메라(340)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 상기 광원은, 프레임, 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(300)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(300)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(375)은, 도 2의 통신 회로(250)와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 스피커들(392-1, 392-2)은, 음향 신호를 웨어러블 장치(300)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(392-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(392-1)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(300)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 지정된 시점에 반복적으로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(300)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)는, 도 1 내지 도 2의 제1 단말(120-1)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(440-1, 440-2)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-1, 440-2)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(440-3, 440-4)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-3, 440-4)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(400)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)은, 웨어러블 장치(400)와 상이한 외부 객체를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-9, 440-10)을 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 카메라(440-9)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(350-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 카메라(440-10)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(350-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400)를 착용한 사용자의 FoV의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 상기 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 웨어러블 장치(400) 내 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함된 객체와 연동하여, 웨어러블 장치(400)는 멀티미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 상기 객체와 연동하여 출력되는 멀티미디어 콘텐트은, 상기 웨어러블 장치(400)와 상이한 하나 이상의 외부 전자 장치들을 통하여 상기 객체를 열람하는 사용자들, 및 웨어러블 장치(400)를 착용한 사용자 사이의 관계에 기반하여 선택될 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐트는 상기 객체에 기반하는 메타버스 서비스를 제공하기 위한 서버(예, 도 1의 서버(110))에 의해 선택될 수 있다.
이하에서는, 도 5a, 및/또는 도 5b를 참고하여, 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300), 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)를 포함하는 웨어러블 장치(예, 도 1 내지 도 2의 제1 단말(120-1))가, 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작의 일 예를 설명한다.
도 5a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 5b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치 및 외부 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 5a 내지 도 5b의 전자 장치(501)는, 도 1 내지 도 2의 제1 단말(120-1)을 포함할 수 있다. 도 5a 내지 도 5b의 전자 장치(501)는, 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300), 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)를 포함할 수 있다. 도 5b의 외부 전자 장치(503)는, 도 1의 서버(110)를 포함할 수 있다.
도 5a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 프로세서(510), 메모리(520), 통신 회로(530), 또는 디스플레이(540) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(510), 메모리(520), 통신 회로(530), 및 디스플레이(540)는, 통신 버스(a communication bus)(505)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 제1 하드웨어에 의해 제2 하드웨어가 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시 예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 5a, 및/또는 도 5b의 하드웨어들 중 적어도 일부분(예, 프로세서(510), 메모리(520), 및 통신 회로(530)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 전자 장치(501) 내에 포함된 하드웨어의 타입 및/또는 개수는 도 5a, 및/또는 도 5b에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 도 5a, 및/또는 도 5b에 도시된 하드웨어 중 일부만 포함할 수 있다.
도 5b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 프로세서(510), 통신 회로(530), 또는 디스플레이(540) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치(503)는, 프로세서(510), 통신 회로(530), 이미지 검출기(521), 이미지 생성기(523), 오브젝트 매퍼(525), 또는 3차원 컨버터(527) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(503)는, 서버로 참조될 수 있다.
도 5a 내지 도 5b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)의 프로세서(510)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 상기 하드웨어는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), CPU(central processing unit), 및/또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는, 싱글-코어 프로세서의 구조를 가지거나, 또는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 헥사 코어(hexa core), 옥타 코어(octa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)의 메모리(520)는, 전자 장치(501)의 프로세서(510)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(520)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)과 같은 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 ROM(read-only memory)과 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)의 메모리(520)는, 이미지 검출기(521)(image detector), 이미지 생성기(523)(image generator), 오브젝트 매퍼(525)(object mapper), 또는 3차원 컨버터(527)(3-dimensional converter) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 메모리(520) 내에 포함된, 이미지 검출기(521), 이미지 생성기(523), 오브젝트 매퍼(525), 3차원 컨버터(527) 중 적어도 하나를 실행할 수 있다. 상기 실행에 기반하여, 전자 장치(501)는, 멀티미디어 콘텐트를 변경, 및/또는 표시하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치(503)는, 이미지 검출기(521), 이미지 생성기(523), 오브젝트 매퍼(525), 또는 3차원 컨버터(527) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)의 통신 회로(530)는, 전자 장치(501), 및 서버 사이의 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 부품을 포함할 수 있다. 통신 회로(530)를 통해 웨어러블 장치(501)와 연결된 전자 장치로, 외부 전자 장치(503) 만이 도시되었으나, 실시 예가 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 회로(530)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(530)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신 및/또는 수신을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501), 및 외부 전자 장치(503)는, 통신 회로(530)를 통하여, 유선으로 또는 무선으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)의 디스플레이(540)는 사용자에게 시각화된 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(540)는, GPU(graphic processing unit)와 같은 회로를 포함하는 프로세서(510)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(540)는 FPD(flat panel display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel) 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 적어도 하나의 디스플레이(350)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로(530)를 통하여, 외부 전자 장치(503)로부터 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 통신 회로(530)를 통하여, 상기 외부 전자 장치(503)로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 멀티미디어 콘텐트는, 이미지, 및/또는 비디오와 같은 시각적으로 표현되는(representing) 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 댓글, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 긍정적인, 및/또는 부정적인 반응(reaction)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 이미지 검출기(521)를 이용하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 피사체와 같은 시각적 객체를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에서의 상기 시각적 객체의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 이미지 내에 포함된 시각적 객체의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 식별된 시각적 객체의 타입, 및/또는 카테고리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체의 타입, 및/또는 카테고리는, 상기 시각적 객체의 특성, 상기 시각적 객체의 분류, 상기 시각적 객체의 재질 또는 상기 시각적 객체의 명칭을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에서, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에서, 상기 제2 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체, 및 상기 제2 시각적 객체 사이의 상대적인 위치를 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신한 것에 기반하여, 디스플레이(540)의 제1 영역 내에 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 시각적 객체는, 제1 시각적 객체, 및 제2 시각적 객체와 상이한 제3 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역은, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 제3 시각적 객체를 표시하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역의 위치는, 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 제1 외부 전자 장치인 상기 외부 전자 장치와 상이한 제2 외부 전자 장치로부터, 제1 외부 전자 장치를 통하여 송신될 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 제2 외부 전자 장치의 사용자에 의해 송신될 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트를 제2 멀티미디어 콘텐트로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분의 사이즈를 조절한 것에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분의 색상을 변경한 것에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 둘러싸는 시각적 객체(예, 원, 또는 다각형과 같은 도형)를 표시하는 것에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 이미지 생성기(523)에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체를, 가상 공간 내에서 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 이미지 검출기(521)에 기반하여 식별된 제1 시각적 객체를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 메모리(520) 내에 저장된 상기 제1 시각적 객체와 관련된 이미지에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 메모리(520) 내에서, 상기 제1 시각적 객체와 매칭된 이미지를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 매칭된 이미지를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체를 상기 제1 시각적 객체와 매칭된 이미지로 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 시각적 객체를 매칭된 이미지로 변경하는 것과 실질적으로(substantially) 동일한 동작에 기반하여, 제2 시각적 객체를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 시각적 객체, 및/또는 제2 시각적 객체를 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 오브젝트 매퍼(525)에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체를 변경할지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체, 및 상기 전자 장치(501)의 메모리(520), 및/또는 외부 전자 장치(예, 서버)로부터 수신된 텍스트의 매칭 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 텍스트는, 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체를 인코딩할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 인코딩에 기반하여 획득된 상기 시각적 객체와 관련된 제1 데이터들을 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 텍스트를 인코딩할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 텍스트의 인코딩에 기반하여, 상기 텍스트와 관련된 제2 데이터들을 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 데이터들, 및 상기 제2 데이터들의 매칭 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 인공 지능과 관련된 연산을 수행하기 위한 하드웨어(예, NPU(neural processing unit), 및/또는 GPU(graphic processing unit)), 상기 인공 지능과 관련된 기능을 제공하기 위한 소프트웨어, 및/또는 외부 전자 장치(예, 상기 인공 지능과 관련된 기능을 제공하는 서버)에 기반하여 획득된 정보들에 기반하여 상기 제1 데이터들, 및 상기 제2 데이터들의 매칭 여부를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 데이터들, 및 제2 데이터들의 매칭을 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경할지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체를 변경할지 여부를 식별한 것에 기반하여, 3차원 가상 좌표계(3-dimensional virtual coordinate system) 내에서, 상기 시각적 객체를 표시할 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 3차원 가상 좌표계는, x 축, y 축, 및 z 축을 포함할 수 있다. 상기 축들은, 서로 90도를 이루며 형성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 2차원 가상 좌표계에 기반하여, 상기 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 2차원 가상 좌표계는, x 축, 및 y 축을 포함할 수 있다. 상기 축들은, 서로 90도를 이루며 형성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 3차원 컨버터(527)에 기반하여, 제1 시각적 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 시각적 객체를 변경하기 위한 3차원 가상 객체를, 메모리(520), 및/또는 외부 전자 장치로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, common 3D model DB(database) 내에서, 상기 3차원 가상 객체를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 제1 시각적 객체를, 상기 획득된 3차원 가상 객체로 변경할 수 있다. 상기 제1 시각적 객체는, 책상, 액자, 의자, 또는 달력과 같은 가상 객체를 포함할 수 있다. 상기 제1 시각적 객체는, 가상 공간을 구성하기 위한 벽, 바닥, 또는 천장과 같은 가상 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 시각적 객체를 변경하기 위한 상기 3차원 가상 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 시각적 객체를 상기 3차원 가상 객체로 변경할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 제1 시각적 객체는, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분일 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분인 상기 제1 시각적 객체를 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득한 것에 기반하여, 디스플레이(540) 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, common 3D model DB 내에 제1 시각적 객체에 매칭되는 3차원 가상 객체가 없는 경우, 상기 제1 시각적 객체를 랜더링(rendering)할 수 있다. 전자 장치(501)는, 랜더링된 제1 시각적 객체에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 랜더링된 제1 시각적 객체를 포함하는 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상술한 전자 장치(501)의 동작들은, 외부 전자 장치(503)에 의해 실질적으로 동일하게 수행될 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(503)는, 외부 전자 장치(503) 내에 포함된 이미지 검출기(521), 이미지 생성기(523), 오브젝트 매퍼(525), 및/또는 3차원 컨버터(527)에 기반하여, 상술한 동작들과 실질적으로 동일한 동작들을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이(540)의 제1 영역 내에 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 피드백 데이터에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터를 이용하여 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 사용자의 목적에 매칭될 수 있도록 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 6의 전자 장치(501)는, 도 5a, 및/또는 도 5b의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 6의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)) 내에, 상기 정보를 수신한 것에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간(600)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 공간(600)은, 3차원 가상 좌표계로 구성될 수 있다. 상기 제1 멀티미디어 콘텐트는, 상기 가상 공간(600)의 구현을 위해, 바닥과 같은 제1 가상 객체(610), 액자와 같은 제2 가상 객체(620), 및/또는 벽난로와 같은 제3 가상 객체(630)를 포함할 수 있다. 상기 가상 객체들(610, 620, 630)은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분일 수 있다. 상기 가상 객체들(610, 620, 630)은, 상술한 바에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 정보 내에서, 가상 공간(600)에 매칭되는 실재하는(real) 공간과 관련된 정보를 식별할 수 있다. 상기 실재하는 공간과 관련된 정보는, 상기 실재하는 공간의 명칭, 및/또는 상기 실재하는 공간의 위치와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(501)는, 상기 실재하는 공간과 관련된 상기 정보에 매칭되는 가상 공간(600)과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 상기 실재하는 공간과 관련된 정보에 매칭되는 가상 공간(600)과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 외부 전자 장치로부터 송신된 상기 가상 공간(600)과 관련된 정보에 기반하여, 상기 가상 공간(600)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 3차원 가상 좌표계에 기반한 실재하는 공간에 기반하여, 상기 가상 공간(600)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 가상 객체(610)의 특성(characteristic)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 특성은, 상기 제1 가상 객체(610)의 재질, 상기 가상 객체(610)의 색상, 또는 상기 제1 가상 객체(610)의 모양 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 가상 객체(610)의 특성을 식별한 것에 기반하여, 상기 특성을 표현하기(representing) 위해 상기 제1 가상 객체(610)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 가상 객체(610)의 특성에 기반하여, 상기 제1 가상 객체(610)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 가상 공간(600) 내에, 상기 특성을 반영한(reflecting) 제1 가상 객체(610)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 제1 가상 객체(610)의 특성을 반영하기 위해 외부 전자 장치로부터, 상기 제1 가상 객체(610)의 특성과 관련된 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 가상 객체(610)의 특성과 관련된 신호를 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 가상 객체(610)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 가상 객체(610)를 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제2 가상 객체(620)의 특성을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 특성은, 상기 제2 가상 객체(620)의 재질, 상기 가상 객체(620)의 색상, 상기 제2 가상 객체(620)의 모양, 또는 상기 제2 가상 객체(620)의 명칭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 상기 전자 장치(501)는, 상기 제2 가상 객체(620)의 특성을 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 가상 객체(620)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 외부 전자 장치로, 상기 제2 가상 객체(620)의 특성과 관련된 정보의 송신을 요청하기 위한 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 신호를 수신한 외부 전자 장치로부터, 상기 제2 가상 객체(620)의 특성과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 가상 객체(620)의 특성과 관련된 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 제2 가상 객체(620)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 가상 객체(620)를 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제3 가상 객체(630)의 특성을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 특성은, 상기 제3 가상 객체(630)의 재질, 상기 제3 가상 객체(630)의 사이즈, 상기 제3 가상 객체(630)의 명칭, 상기 제3 가상 객체(630)의 색상 또는, 상기 제3 가상 객체(630)의 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(501)는, 상기 제3 가상 객체(630)의 특성을 포함하는 정보를 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제3 가상 객체(630)의 특성을 포함하는 상기 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 제3 가상 객체(630)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제3 가상 객체(630)를 변경한 것에 기반하여 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 메모리(예, 도 5a의 메모리(520)) 내에서 제1 가상 객체(610), 제2 가상 객체(620), 및/또는 제3 가상 객체(630)의 특성과 관련된 정보에 매칭되는 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)에 매칭되는 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 제1 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 가상 객체들(610, 620, 630)을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분인 상기 가상 객체들(610, 620, 630)을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)의 특성과 관련된 정보에 기반하여, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체들(610, 620, 630)을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경한 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 7a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 7b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 7a 내지 도 7b의 전자 장치(501)는, 도 5a, 도 5b, 및/또는 도 6의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 7a 내지 도 7b의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다. 도 7a 내지 도 7b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)가 외부 전자 장치로부터 수신된 피드백 데이터 내에, 긍정적인 반응을 포함하는 일 예이다.
도 7a 내지 도 7b을 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다.
도 7a를 참고하면, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(700)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(700)에 대한 피드백 데이터(720)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)) 내에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 3차원 가상 좌표계에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 디스플레이 내에 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700)에 대한 피드백 데이터(720)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터(720)를 이용하여, 제1 멀티미디어 콘텐트(700)의 일부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700)의 일부분은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700) 내에 포함된 시각적 객체(710)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(700)에 대한 피드백 데이터(720)에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트(700)의 일부분인 시각적 객체(710)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(720)는, 상기 시각적 객체(710)에 대한 반응을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(720)는, 상기 시각적 객체(710)에 대한 긍정적인 반응을 포함할 수 있다. 도 7a의 일 예에서, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(720) 내에 포함된 상기 시각적 객체(710)에 대한 긍정적인 반응을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 긍정적인 반응은, '좋은(good)', '멋있는(awesome)', '예쁜(beautiful)', 및/또는 '훌륭한(great)'과 같은 텍스트를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(710)의 명칭, 및 상기 피드백 데이터(720) 중 적어도 일부가 매칭하는지 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(710) 내에 포함된 식별자(identifier)에 기반하여, 상기 시각적 객체(710)의 명칭을 식별할 수 있다.
도 7a의 일 예에서, 전자 장치(501)는, 시각적 객체(710) 내에 포함된 식별자에 기반하여, 시각적 객체(710)의 명칭인 '밴드 합주'를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(710)의 명칭인 '밴드 합주'를 식별한 것에 기반하여, 피드백 데이터(720) 내에 포함된 적어도 하나의 텍스트를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(720) 내에 포함되고, 상기 시각적 객체(710)의 명칭에 매칭되는 텍스트인 '밴드 합주'를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(720) 내에 포함된 상기 시각적 객체(710)의 명칭에 매칭되는 텍스트인 '밴드 합주'를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(710)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(720) 내에 긍정적인 반응을 포함하는 경우, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(710)를 강조할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체(710)를 강조하는 것은, 상기 시각적 객체(710)가 3차원 가상 좌표계 내에서 표시되는 위치를 조절하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체(710)를 강조하는 것은, 상기 시각적 객체(710)의 사이즈를 확대하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(710)를 변경하여 시각적 객체(730)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 변경된 시각적 객체(730)를 획득한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트(705)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705)를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(720)를 텍스트로 표시하는 시각적 객체를, 시각적 객체(710), 또는 변경된 시각적 객체(730)와 인접하여 표시할 수 있다.
도 7b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 제1 멀티미디어 콘텐트(715)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 제1 멀티미디어 콘텐트(715)와 관련된 피드백 데이터(740)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(740)는, 제1 외부 전자 장치인 상기 외부 전자 장치와 상이한 제2 외부 전자 장치로부터 송신된 신호에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(740)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(715)에 대한 댓글과 같이 텍스트로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터(740)는, '하트' 표시와 같이 도형, 및/또는 다각형으로 구성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(740)에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(715) 내에 포함된 일부분에 대응하는 시각적 객체(750)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(740) 내에 포함된 텍스트인 'k 신발'에 기반하여, 상기 'k 신발'에 대응하는 시각적 객체(750)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 텍스트인 'k 신발'을 식별한 것에 기반하여, 상기 'k 신발'에 매칭되는 이미지를 외부 전자 장치로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 외부 전자 장치로, 상기 'k 신발'에 매칭되는 이미지를 요청하기 위한 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 신호를 수신한 외부 전자 장치로부터 상기 'k 신발'에 매칭되는 이미지를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 이미지를 수신한 것에 기반하여, 상기 이미지에 대응하는 시각적 객체인 'k 신발'을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 피드백 데이터(740) 내에 포함된 'k 신발'에 대응하는 시각적 객체(750)를 식별한 것에 기반하여, 상기 피드백 데이터(740)를 분류할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(740)가 긍정적인 반응을 포함하는 것을 식별하거나, 상기 피드백 데이터(740)가 부정적인 반응을 포함하는 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(740)를 긍정적인 반응, 또는 부정적인 반응으로 분류한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(750)를 변경할 수 있다. 도 7b의 일 예에서, 전자 장치(501)는, 긍정적인 반응을 포함하는 피드백 데이터(740)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 긍정적인 반응을 포함하는 피드백 데이터(740)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(750)를 강조할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(750)를 강조하기 위한, 제1 시각적 객체(750)인 상기 시각적 객체(750)와 상이한 제2 시각적 객체(760)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 시각적 객체(750)가 쌍(pair)을 이루는 경우, 상기 제1 시각적 객체(750)를 강조하기 위해, 복수의 제2 시각적 객체들(760-1, 760-2)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 시각적 객체(750)에 대한 피드백 데이터(740)에 기반하여, 상기 시각적 객체(750)를 강조할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(750)를 강조함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 8a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 8b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 8a 내지 도 8b의 전자 장치(501)는, 도 5a, 도 5b, 도 6, 도 7a, 및/또는 도 7b의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 8a 내지 도 8b의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다. 도 8a 내지 도 8b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)가 외부 전자 장치로부터 수신된 피드백 데이터 내에, 부정적인 반응을 포함하는 일 예이다.
도 8a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(800)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(800)에 대한 피드백 데이터(820)를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800)에 대한 피드백 데이터(820)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(820) 내에 포함된 반응을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 반응은, 긍정적인 반응, 및/또는 부정적인 반응을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8b 내에서, 피드백 데이터(820, 870)는, 부정적인 반응을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 부정적인 반응은, '나쁜(bad)', '끔찍한(terrible)'과 같은 텍스트를 포함할 수 있다.
도 8a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(800)의 일부분을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800)의 일부분은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800)에 의해 구성된 가상 공간의 일부분일 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 공간의 일부분 내에 배치된 가상 객체는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800)의 일부분일 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800) 내에 포함된 가상 객체(810)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터(820) 내에 포함된 상기 가상 객체(810)의 명칭에 대응하는 텍스트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)의 명칭에 대응하는 텍스트를 식별한 것에 기반하여, 상기 텍스트와 관련된 반응을 식별할 수 있다. 도 8a의 일 예에서, 전자 장치(501)는, 'dss: 벽 액자 보기 좋지 않아요'를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 '벽 액자' 텍스트를 식별한 것에 기반하여, 가상 공간 내에 배치된 가상 객체(810)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 가상 객체(810)가 가상 공간 내의 벽에 배치된 액자인 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810), 및 상기 '벽 액자' 텍스트가 매칭되는 것을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 매칭에 기반하여, 상기 가상 객체(810)에 대한 반응을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 'dss: 벽 액자 보기 좋지 않아요'라는 텍스트를 획득한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810)에 대한 부정적인 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810)에 대응하는 일부분을 제거할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810)와 인접한 색상으로 상기 가상 객체(810)를 가릴 수 있다(may cover). 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)로부터 지정된 픽셀만큼 이격된 일부분의 색상과 동일한 색상으로, 상기 가상 객체(810)가 표시된 일부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)의 투명도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)의 투명도와 관련된 알파 값(alpha value)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)의 알파 값을 조절한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810)를 투명하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(810)의 표시를 중단할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)가 표시된 일부분을 변경한 것에 기반하여 제2 멀티미디어 콘텐트(805)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(810)가 표시되었던 일부분(830)을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 일부분(830)을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트(805)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(805)를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(805)를 표시할 수 있다.
도 8b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 제1 멀티미디어 콘텐트(850)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850)에 대한 피드백 데이터(870)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이 내에, 상기 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850), 및 상기 피드백 데이터(870)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(870)를 제1 영역 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850)를 표시할 수 있다. 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850)가 표시되는 제2 영역, 및 상기 피드백 데이터(870)가 표시되는 제1 영역은 상이한 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(850)의 일부분을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850) 내에 표시되는 피사체(860)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피사체(860)의 태그(예, @jjw)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터(870) 내에 포함된 사용자의 식별자(예, jjw)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 식별자는, 상기 전자 장치(501)와 상이한 외부 전자 장치의 사용자의 식별자를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 태그, 및 상기 사용자의 식별자가 매칭되는 것을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 태그, 및 상기 사용자의 식별자가 매칭된 것에 기반하여, 상기 피사체(860)와 관련된 상기 사용자의 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 피사체(860)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 사용자의 반응이 부정적인 반응을 포함하는 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 피사체(860)를, 아바타, 또는 이미지와 같은 가상 객체(880)로 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피사체(860)를 상기 가상 객체(880)로 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 획득한 것에 기반하여, 디스플레이 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(850), 및 제1 멀티미디어 콘텐트(850)에 대한 피드백 데이터(870)를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(850)를 변경하여 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)를 획득한 후에, 외부 전자 장치로부터, 제2 피드백 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 피드백 데이터는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)와 관련된 제1 피드백 데이터(870)인 상기 피드백 데이터(870)와 상이한 피드백 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)의 일부분을 변경할 수 있다. 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(855)의 일부분을 변경하는 동작은, 제1 멀티미디어 콘텐트(850)의 일부분을 변경하는 동작과 실질적으로 동일할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(800, 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800, 850)에 대한 피드백 데이터(820, 870)를 수신할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터(820, 870) 내에 포함된 부정적인 반응에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800, 850) 내에 포함된 일부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(800, 850) 내에 포함된 일부분을, 상기 일부분과 인접한 다른 일부분의 색상과 동일한 색상으로 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 일부분이 변경된 제1 멀티미디어 콘텐트(800, 850)에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트(805, 855)를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 디스플레이 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(805, 855)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터(820, 870)에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트(805, 855)를 표시함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 9a는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 9b는, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 9a 내지 도 9b의 전자 장치(501)는, 도 5a, 도 5b, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 및/또는 도 8b의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 9a 내지 도 9b의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다.
도 9a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하여, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)) 내에, 상기 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 가상 공간(910)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 공간(910)은, 멀티미디어 콘텐트로 참조될 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 상태(900) 내에서, 전자 장치(501)의 사용자의 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 제1 상태(900) 내에서, 상기 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 상태(900) 내에서, 가상 공간과 관련된 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 상기 피드백 데이터는, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행, 또는 종료할 때에, 상기 전자 장치(501)의 사용자에 의해 입력에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 동안, 전자 장치(501)의 사용자의 채팅 로그에 기반하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 때에, 전자 장치(501)의 사용자에게 보여지는 시작 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 공간(910) 내의 적어도 일부분인 제1 영역(920)에 대한 전자 장치(501)의 사용자의 피드백 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 피드백 데이터 내에 포함된, 상기 제1 영역(920)에 대한 전자 장치(501)의 사용자의 긍정적인 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 영역(920)에 대한 사용자의 긍정적인 반응에 기반하여, 상기 제1 영역(920)을 FoV(field-of-view) 내에 표시하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역(920)은, 상기 사용자의 선호도(preference), 및/또는 관심도(interest)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 선호도, 및/또는 관심도는, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 동안, 사용자에 대응하는 가상 캐릭터(또는 가상 아바타)가 위치한 시간에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 선호도, 및/또는 관심도는, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 동안, 전자 장치(501)의 FoV 내에 제1 영역(920)이 표시되는 시간에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 상기 FoV 내에 표시되는 시간이 길수록, 상기 제1 영역(920)에 대한 관심도, 및/또는 선호도가 높을 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 캐릭터(또는 가상 아바타)가 제1 영역(920)에 위치한 시간이 길수록, 상기 제1 영역(920)에 대한 관심도, 및/또는 선호도가 높을 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 영역(920)에 대한 관심도, 및/또는 선호도와 관련된 파라미터를, 전자 장치(501)의 메모리(예, 도 5a의 메모리(520)) 내에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 메모리 내에 저장된, 제1 영역(920)에 대한 관심도, 및/또는 선호도와 관련된 파라미터를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 가상 공간을 구현하기 위한 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 관심도, 및/또는 선호도와 관련된 파라미터를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 파라미터를 식별한 것에 기반하여, 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현된 가상 공간 내에, 전자 장치(501)의 사용자에 대응하는 가상 캐릭터를 위치시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 소프트웨어 어플리케이션에 기반하여 구현된 가상 공간 내에, 제2 상태(905)의 가상 공간(930)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 상태(905)의 가상 공간(930)은, 상기 파라미터에 대응하는 영역(또는 위치)으로, 전자 장치(501)의 사용자에 대응하는 가상 캐릭터를 위치시킬 때에 표시된 화면일 수 있다.
도 9b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제3 상태(950) 내에서, 가상 공간(970)을 표시할 수 있다. 상기 가상 공간(970)은, 멀티미디어 콘텐트로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 공간(970)을 표시한 상태 내에서, 적어도 하나의 가상 객체(960)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 객체(960)는, 시각적 객체로 참조될 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)에 대한 사용자의 피드백 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)에 대한 사용자의 피드백 데이터를, 상기 사용자의 채팅 로그, 및/또는 상기 사용자의 FoV 내에 상기 가상 객체(960)가 표시된 시간에 기반하여 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 가상 객체(960)의 표시 여부를 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터 내에서, 가상 객체(960)와 관련된 사용자의 부정적인 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(960)의 표시를 중단할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(960)로부터 지정된 픽셀만큼 이격된 지점의 색상과 동일한 색상으로 상기 가상 객체(960)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)로부터 지정된 픽셀만큼 이격된 지점의 색상과 실질적으로 동일한 색상의 가상 객체를, 상기 가상 객체(960)와 중첩하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)의 투명도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)의 투명도와 관련된 알파 값(alpha value)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)의 알파 값을 조절한 것에 기반하여, 상기 가상 객체(960)를 투명하게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제4 상태(955) 내에서 가상 공간(970)을 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제4 상태(955) 내에서 가상 공간(970)을 표시할 때에, 전자 장치(501)의 사용자의 피드백 데이터에 기반하여, 상기 가상 공간(970)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 제3 상태(950) 내에서 식별된 가상 객체(960)에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 제4 상태(955) 내에서 가상 객체(960)의 표시를 중단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제2 영역(980)으로부터 지정된 픽셀만큼 이격된 지점의 색상과 동일한 색상으로 상기 가상 객체(960)에 대응하는 제2 영역(980)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 가상 객체(960)의 표시를 중단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 가상 객체(960)의 표시를 중단한 것에 기반하여, 가상 공간(970)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 가상 공간(910, 930, 970)을 표시할 때에, 상기 가상 공간(910, 930, 970)에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 가상 공간(910, 930, 970)을 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 가상 공간(910, 970)의 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 가상 공간(910, 970)의 일부분을 변경한 것에 기반하여, 상이한 상태 내에서, 가상 공간(930, 970)을 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 가상 공간(930, 970)을 표시함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 가상 공간의 일 예를 도시한다. 도 10의 전자 장치(501)는, 도 5a, 도 5b 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a, 및/또는 도 9b의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 10의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다.
도 10을 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)) 내에, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터와 관련된 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여, 외부 전자 장치로부터 송신된, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000), 및 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터와 관련된 시각적 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 영역(1010) 내에, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터와 관련된 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터와 관련된 시각적 객체(1011, 1013)를 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)와 인접하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1011, 1013)를 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 일부분과 인접하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 긍정적인 반응, 및/또는 부정적인 반응을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)를 2차원 가상 좌표계에 기반하여, 표시할 수 있다.
도 10의 일 예에서, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터를 나타내기 위한 시각적 객체(1011)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 피드백 데이터를 나타내기 위한 시각적 객체(1013)를 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1011, 1013)에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1011, 1013)에 포함된, 전자 장치(501)의 사용자의 반응, 및/또는 외부 전자 장치의 사용자의 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 시각적 객체(1013) 내에 포함된 텍스트에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)에 대한 반응을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 반응은, 긍정적인 반응, 및/또는 부정적인 반응을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000) 내에 포함된 시각적 객체(1005)를 식별할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1005)에 대한 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 시각적 객체(1011)로 표현될 수 있다. 예를 들어, 상기 피드백 데이터는, 시각적 객체(1013)와 같이 텍스트에 기반하여 표현될 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체(1005)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 피드백 데이터 내에 포함된, 긍정적인 반응에 기반하여, 상기 시각적 객체(1005)를 강조(emphasize)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1005)의 사이즈를 확대할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1005)에 하이라이트(highlight)할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 시각적 객체(1005)를 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 일부분인 시각적 객체(1005)를 변경한 것에 기반하여, 제2 영역(1020) 내에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)를 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 적어도 일부분인 시각적 객체(1005)를 변경할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 적어도 일부분을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득한 것에 기반하여, 상기 피드백 데이터와 관련된 시각적 객체(1011, 1013)를 제1 영역(1010) 내에 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 제2 영역(1020) 내에 표시할 수 있다. 전자 장치(501)는, 제1 멀티미디어 콘텐트(1000)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시함으로써, 전자 장치(501)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 11은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 11의 전자 장치는, 도 5a, 도 5b, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b, 및/또는 도 10의 전자 장치(501)를 포함할 수 있다. 도 11의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 11을 참고하면, 동작 1101에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여 외부 전자 장치(예, 도 5b의 외부 전자 장치(503), 또는 서버)로부터 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 외부 전자 장치로부터 제1 멀티미디어 콘텐트, 및 제1 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 피드백 데이터 내에 포함된, 제1 외부 전자 장치인 상기 외부 전자 장치와 상이한 제2 외부 전자 장치의 사용자와 관련된 반응을 식별할 수 있다.
동작 1103에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제1 외부 전자 장치로부터 수신된 정보에 기반하여, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540))의 제1 영역 내에, 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체는, 제2 외부 전자 장치의 사용자의 반응과 관련된 텍스트, 및/또는 가상 객체를 포함할 수 있다.
동작 1105에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터 송신된 정보에 포함된 피드백 데이터에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 정보에 포함된 피드백 데이터 내에 포함된, 제2 외부 전자 장치 사용자의 긍정적인 반응, 및/또는 부정적인 반응을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 긍정적인 반응, 및/또는 부정적인 반응을 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트 내에 포함된 적어도 하나의 가상 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 가상 객체를 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득한 것에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 제2 영역 내에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 피드백 데이터에 기반하여, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터 송신된 상기 제1 멀티미디어 콘텐트와 관련된 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경한 것에 기반하여, 제2 멀티미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분이 변경된 제2 멀티미디어 콘텐트를 표시함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 12는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 12의 전자 장치는, 도 5a, 도 5b, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b, 및/또는 도 10의 전자 장치(501), 및/또는 도 11의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 12의 동작들은, 도 5a, 및/또는 도 5b의 프로세서(510)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 12를 참고하면, 동작 1201에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 통신 회로(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 통신 회로(530))를 통하여 외부 전자 장치(예, 도 5b의 외부 전자 장치(503), 또는 서버)로부터 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신할 수 있다. 상기 가상 공간은, 2차원 가상 좌표계, 및/또는 3차원 가상 좌표계에 기반하여 표시될 수 있다.
동작 1203에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트와 관련된 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 상기 피드백 데이터는, 전자 장치의 사용자의 반응, 및/또는 제1 외부 전자 장치인 상기 외부 전자 장치와 상이한 제2 외부 전자 장치의 사용자의 반응을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 정보는, 상기 멀티미디어 콘텐트와 관련된 피드백 데이터를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 정보에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 가상 공간 내에서의 멀티미디어 콘텐트의 위치를 변경할 수 있다. 전자 장치는, 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
동작 1205에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 디스플레이(예, 도 5a, 및/또는 도 5b의 디스플레이(540)) 내에, 피드백 데이터에 기반하여, 변경된 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 전자 장치는, 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치를 가상 공간 내에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 피드백 데이터에 기반하여 변경된 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 가상 공간 내에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 변경된 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 제1 외부 전자 장치로부터 송신된 멀티미디어 콘텐트를, 피드백 데이터에 기반하여 변경할 수 있다. 전자 장치는, 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 송신된 정보에 포함된 멀티미디어 콘텐트의 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분을 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 변경된 멀티미디어 콘텐트를 가상 공간 내에 표시할 수 있다. 전자 장치는, 변경된 멀티미디어 콘텐트를 가상 공간 내에 표시함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
사용자의 피드백에 기반하여 멀티미디어 콘텐트를 변경하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)(electronic device)는, 통신 회로(530), 디스플레이(540), 및 프로세서(510)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 수신된 정보에 기반하여 상기 디스플레이(540)의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시할 수 있다.
전자 장치(501)는, 피드백 데이터에 기반하여 멀티미디어 콘텐트를 변경함으로써, 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 제1 피드백 데이터인 상기 피드백 데이터를 수신한 후에, 제2 피드백 데이터를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 디스플레이(540) 내에 표시된 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)의 적어도 일부분을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 3차원 가상 좌표계(3-dimensional virtual coordinate system)에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 사이즈를 조절한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)가 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850) 내에 포함되고, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 강조하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 피드백 데이터 내에 포함된 텍스트의 적어도 일부를, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)와 인접하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 2차원 가상 좌표계 내에서 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)(electronic device)의 방법은, 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이(540)의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 제1 피드백 데이터인 상기 피드백 데이터를 수신한 후에, 제2 피드백 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 디스플레이(540) 내에 표시된 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)의 적어도 일부분을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 3차원 가상 좌표계에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 사이즈를 조절한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)가 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850) 내에 포함되고, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 강조하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 피드백 데이터 내에 포함된 텍스트의 적어도 일부를, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)와 인접하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 2차원 가상 좌표계 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(501)(electronic device)의 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이(540)의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 제1 피드백 데이터인 상기 피드백 데이터를 수신한 후에, 제2 피드백 데이터를 수신하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 디스플레이(540) 내에 표시된 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)의 적어도 일부분을 변경하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 3차원 가상 좌표계에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 사이즈를 조절한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)가 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850) 내에 포함되고, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 강조하여 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(5100에 의해 실행될 때에, 상기 피드백 데이터 내에 포함된 텍스트의 적어도 일부를, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)와 인접하여 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 2차원 가상 좌표계 내에서 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)(electronic device)는, 통신 회로(530), 디스플레이(540), 및 프로세서(510)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분인 시각적 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(510)는, 상기 시각적 객체, 및 상기 시각적 객체에 대한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 시각적 객체의 사이즈를 조절하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분이 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(510)는, 상기 텍스트의 적어도 일부를, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분과 인접하여 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(501)(electronic device)의 방법은, 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분인 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 시각적 객체, 및 상기 시각적 객체에 대한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 시각적 객체의 사이즈를 조절하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분이 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(501)의 상기 방법은, 상기 텍스트의 적어도 일부를, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분과 인접하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(501)(electronic device)의 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분인 시각적 객체를 식별하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 시각적 객체, 및 상기 시각적 객체에 대한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 시각적 객체의 사이즈를 조절하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분이 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)에 의해 실행될 때에, 상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 텍스트의 적어도 일부를, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분과 인접하여 표시하도록, 상기 전자 장치(501)의 상기 프로세서(510)를 야기할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체들을 포함할 수 있으며, 복수의 개체들 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (32)

  1. 전자 장치(501)(electronic device)에 있어서,
    통신 회로(530);
    디스플레이(540); 및
    프로세서(510)를 포함하고,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하고;
    상기 수신된 정보에 기반하여 상기 디스플레이(540)의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하고; 및
    상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    제1 피드백 데이터인 상기 피드백 데이터를 수신한 후에, 제2 피드백 데이터를 수신하고; 및
    상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 디스플레이(540) 내에 표시된 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)의 적어도 일부분을 변경하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  3. 제1 항 내지 제2 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    3차원 가상 좌표계(3-dimensional virtual coordinate system)에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 사이즈를 조절한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  5. 제3 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)가 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850) 내에 포함되고, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별하고; 및
    상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 강조하여 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 피드백 데이터 내에 포함된 텍스트의 적어도 일부를, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)와 인접하여 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 2차원 가상 좌표계 내에서 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  10. 전자 장치(501)(electronic device)의 방법에 있어서,
    통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850), 및 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)에 대한 피드백 데이터를 포함하는 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 정보에 기반하여 디스플레이(540)의 제1 영역 내에, 상기 피드백 데이터와 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 제1 영역과 상이한 제2 영역 내에, 상기 정보에 의해 식별된 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 획득된 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    제1 피드백 데이터인 상기 피드백 데이터를 수신한 후에, 제2 피드백 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 제2 피드백 데이터를 수신한 것에 기반하여, 상기 디스플레이(540) 내에 표시된 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)의 적어도 일부분을 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제10 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    3차원 가상 좌표계에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 사이즈를 조절한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제12 항 내지 제13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)가 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 3차원 가상 좌표계 내에, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제10 항 내지 제14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850) 내에 포함되고, 제1 시각적 객체인 상기 시각적 객체와 상이한 제2 시각적 객체를 식별하는 동작; 및
    상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제1 멀티미디어 콘텐트(700; 800; 850)의 적어도 일부분을 변경하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 제2 시각적 객체, 및 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 강조하여 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 제10 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 피드백 데이터 내에 포함된 텍스트의 적어도 일부를, 상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)와 인접하여 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 제10 항 내지 제17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 제2 멀티미디어 콘텐트(705; 805; 855)를, 2차원 가상 좌표계 내에서 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 전자 장치(501)(electronic device)에 있어서,
    통신 회로(530);
    디스플레이(540); 및
    프로세서(510)를 포함하고,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하고;
    상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하고; 및
    상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분인 시각적 객체를 식별하고; 및
    상기 시각적 객체, 및 상기 시각적 객체에 대한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 시각적 객체의 사이즈를 조절하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  22. 제19 항 내지 제21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  23. 제22 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분이 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  24. 제19 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 프로세서(510)는,
    상기 텍스트의 적어도 일부를, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분과 인접하여 표시하도록, 구성된,
    전자 장치(501).
  26. 전자 장치(501)(electronic device)의 방법에 있어서,
    통신 회로(530)를 통하여 외부 전자 장치로부터, 멀티미디어 콘텐트, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 가상 공간을 표시하기 위한 정보를 수신하는 동작;
    상기 정보에 의하여 식별된, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 피드백 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분, 또는 상기 가상 공간 내에서의 상기 멀티미디어 콘텐트의 위치 중 적어도 하나를 변경하는 동작; 및
    디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 기반하여 변경된 위치, 또는 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 상기 가상 공간의 적어도 일부분을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  27. 제26 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분인 시각적 객체를 식별하는 동작; 및
    상기 시각적 객체, 및 상기 시각적 객체에 대한 상기 피드백 데이터에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  28. 제27 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 시각적 객체의 사이즈를 조절하는 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  29. 제26 항 내지 제28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 3차원 가상 좌표계 내에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 일부분이 표시되는 좌표를 변경한 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  31. 제26 항 내지 제30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 디스플레이(540) 내에, 상기 피드백 데이터에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 전자 장치(501)의 상기 방법은,
    상기 텍스트의 적어도 일부를, 상기 멀티미디어 콘텐트의 적어도 일부분과 인접하여 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
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