KR20240066144A - 채널들 간의 선택적인 정보 공유를 사용하는 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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한국전자통신연구원
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Abstract

비디오의 복호화 방법, 복호화 장치, 부호화 방법 및 부호화 장치가 개시된다. 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보는 대상 블록의 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 공유되고, 대상 채널의 코딩 결정 정보를 사용하여 대상 블록의 복호화가 수행된다. 대표 채널의 코딩 결정 정보가 다른 채널과 공유됨에 따라서, 동일한 코딩 결정 정보가 반복해서 시그널링되는 것이 방지될 수 있다. 이러한 방지를 통해 대상 블록 등에 대한 부호화 및 복호화의 효율이 향상될 수 있다.

Description

채널들 간의 선택적인 정보 공유를 사용하는 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING USING SELECTIVE INFORMATION SHARING OVER CHANNELS}
아래의 실시예들은 비디오의 복호화 방법, 복호화 장치, 부호화 방법 및 부호화 장치에 관한 것으로서, 채널들 간의 선택적인 정보 공유를 사용하는 비디오의 복호화 방법, 복호화 장치, 부호화 방법 및 부호화 장치에 관한 것이다.
정보 통신 산업의 지속적인 발달을 통해 HD(High Definition) 해상도를 가지는 방송 서비스가 세계적으로 확산되었다. 이러한 확산을 통해, 많은 사용자들이 고해상도이며 고화질인 영상(image) 및/또는 비디오(video)에 익숙해지게 되었다.
높은 화질에 대한 사용자들의 수요를 만족시키기 위하여, 많은 기관들이 차세대 영상 기기에 대한 개발에 박차를 가하고 있다. 에이치디티브이(High Definition TV; HDTV) 및 풀에이치디(Full HD; FHD) TV뿐만 아니라, FHD TV에 비해 4배 이상의 해상도를 갖는 울트라에이치디(Ultra High Definition; UHD) TV에 대한 사용자들의 관심이 증대하였고, 이러한 관심의 증대에 따라, 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.
영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 장치 및 방법은 고해상도 및 고화질의 영상에 대한 부호화/복호화를 수행하기 위해, 인터(inter) 예측(prediction) 기술, 인트라(intra) 예측 기술 및 엔트로피 부호화 기술 등을 사용할 수 있다. 인터 예측 기술은 시간적으로(temporally) 이전의 픽처 및/또는 시간적으로 이후의 픽처를 이용하여 대상 픽처에 포함된 픽셀의 값을 예측하는 기술일 수 있다. 인트라 예측 기술은 대상 픽처 내의 픽셀의 정보를 이용하여 대상 픽처에 포함된 픽셀의 값을 예측하는 기술일 수 있다. 엔트로피 부호화 기술은 출현 빈도가 높은 심볼에는 짧은 코드(code)를 할당하고, 출현 빈도가 낮은 심볼에는 긴 코드를 할당하는 기술일 수 있다.
최근 UHD 영상과 같은, 고해상도, 더욱 넓어진 색 공간(color space) 및 우수한 화질을 제공할 수 있는 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 고해상도 및 고품질의 영상일수록 영상의 제공을 위해 요구되는 영상 데이터의 양이 기존의 영상 데이터의 양에 비해 상대적으로 더 증가할 수 있다. 이러한 영상 데이터의 양의 증가에 따라서, 유무선 광대역 회선과 같은 통신 매체나 위성, 지상파, 인터넷 프로토콜(Internet protocol; IP) 네트워크, 무선 네트워크, 케이블, 이동 통신 망 등의 다양한 방송 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하는 경우나, 씨디(CD), 디브이디(DVD), 유에스비(USB) 및 에이치디-디브이디(HD-DVD)등 다양한 저장 매체를 이용해 저장되는 경우에 있어서, 전송 비용 및 저장 비용이 증가하게 된다.
고해상도 및 고품질의 영상이 사용됨에 따라, 영상 데이터에 대하여 필연적으로 더욱 심화되어 발생하는 이러한 문제들을 해결하고, 더 높은 해상도 및 더 높은 화질을 갖는 영상을 제공하기 위해서 고효율의 영상 부호화/복호화 기술이 요구된다.
일 실시예는 채널들 간의 선택적인 정보 공유를 사용하는 부호화 장치, 부호화 방법, 복호화 장치 및 복호화 방법을 제공할 수 있다.
일 측에 있어서, 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 상기 대상 블록의 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 공유하는 단계; 및 상기 대상 채널의 코딩 결정 정보를 사용하는 상기 대상 블록의 복호화를 수행하는 단계를 포함하는 복호화 방법이 제공된다.
상기 복호화 방법은, 상기 대상 블록에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 대상 블록에 대한 정보는 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보를 포함할 수 있다.
상기 대상 블록에 대한 정보는 상기 대상 채널의 코딩 결정 정보를 포함하지 않을 수 있다.
상기 대표 채널의 코딩 결정 정보는 변환의 생략의 여부를 지시하는 변환 생략 정보일 수 있다.
상기 대표 채널의 코딩 결정 정보는 채널의 변환 블록에 대하여 어떤 변환을 사용할지를 지시할 수 있다.
상기 대표 채널의 코딩 결정 정보는 상기 대표 채널의 인트라 코딩 결정 정보일 수 있다.
상기 대표 채널 및 상기 대상 채널은 YCbCr 컬러 공간 내의 채널들일 수 있다.
상기 대표 채널은 루마 채널일 수 있다.
상기 대상 채널은 크로마 채널일 수 있다.
상기 대표 채널은 루마 신호와 가장 높은 연관성을 갖는 컬러 채널일 수 있다.
상기 대표 채널은 비트스트림 내의 선택된 대표 채널을 나타내는 인덱스에 의해 결정될 수 있다.
상기 공유는 상기 대상 블록의 복수의 채널들의 영상 성질들이 서로 유사한 경우에 수행될 수 있다.
상기 대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드가 다이렉트 모드이면 상기 복수의 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단될 수 있다.
상기 공유는 채널간 예측이 사용될 때 수행될 수 있다.
상기 채널간 예측이 사용되는지 여부는 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기반하여 유도될 수 있다.
상기 공유는 채널간 예측이 사용될 때 수행될 수 있다.
상기 채널간 예측이 사용되는지 여부는 상기 대상 블록의 인트라 예측 모드에 기반하여 결정될 수 있다.
상기 대상 블록에 대한 상기 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나이면 상기 채널간 예측이 사용될 수 있다.
상기 대상 블록의 크기에 기반하여 상기 공유의 여부가 결정될 수 있다.
상기 대상 블록의 복수의 채널들 중 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보가 상기 복수의 채널들의 모두에 대해 사용될 수 있다.
다른 일 측에 있어서, 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 결정하는 단계; 및 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보를 사용하는 상기 대상 블록의 부호화를 수행하는 단계를 포함하고, 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보는 상기 대상 블록의 다른 채널에도 공유되는, 부호화 방법이 제공된다.
상기 부호화 방법은, 상기 대상 블록에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계
를 더 포함할 수 있다.
상기 대상 블록에 대한 정보는 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보를 포함할 수 있다.
상기 대상 블록에 대한 정보는 상기 다른 채널의 코딩 결정 정보를 포함하지 않을 수 있다.
상기 대표 채널 및 상기 대상 채널은 YCbCr 컬러 공간 내의 채널들일 수 있다.
상기 대표 채널은 루마 채널일 수 있다.
상기 대상 채널은 크로마 채널일 수 있다.
또 다른 일 측에 있어서, 영상의 복호화를 위한 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서, 상기 비트스트림은, 대상 블록에 대한 정보를 포함하고, 상기 대상 블록에 대한 정보는 상기 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 포함하고, 상기 대상 블록의 상기 대표 채널의 코딩 결정 정보가 사용하여 상기 대상 블록의 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 공유되고, 상기 대상 채널의 코딩 결정 정보를 사용하여 상기 대상 블록의 복호화가 수행되는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
채널들 간의 선택적인 정보 공유를 사용하는 부호화 장치, 부호화 방법, 복호화 장치 및 복호화 방법이 제공된다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 코딩 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 코딩 유닛(CU)에 포함될 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 일 예에 따른 블록의 분할을 나타낸다.
도 7은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 인트라 예측 과정에서 사용되는 참조 샘플의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 예에 따른 공간적 후보들을 나타낸다.
도 11은 일 예에 따른 공간적 후보들의 움직임 정보들의 머지 리스트로의 추가 순서를 나타낸다.
도 12은 일 예에 따른 변환 및 양자화의 과정을 설명한다.
도 13은 일 예에 따른 대각선 스캐닝을 나타낸다.
도 14는 일 예에 따른 수평 스캐닝을 나타낸다.
도 15는 일 예에 따른 수직 스캐닝을 나타낸다.
도 16은 일 실시예에 따른 부호화 장치의 구조도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 복호화 장치의 구조도이다.
도 18은 일 실시예에 따른 코딩 결정 정보의 복호화 방법의 흐름도이다.
도 19는 일 실시예에 따른 변환 생략의 여부를 결정하는 복호화 방법의 흐름도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 인트라 모드를 참조하여 변환 생략의 여부를 결정하는 복호화 방법의 흐름도이다.
도 21은 일 실시예에 따른 변환 선택 정보를 공유하는 방법의 흐름도이다.
도 22는 일 예에 따른 단일 트리 블록 분할 구조를 나타낸다.
도 23은 일 예에 따른 듀얼 트리 블록 분할 구조를 나타낸다.
도 24는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 위치에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 25는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 면적에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 26은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 면적에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
도 27은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 형태에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 28은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 형태에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
도 29는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 종횡비에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 30은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 종횡비에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
도 31은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 부호화 성질에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
도 32는 일 실시예에 따른 부호화 방법의 흐름도이다.
도 33은 일 실시예에 따른 복호화 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들면, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들이 서로 간에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시예에 나타나는 구성요소들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성요소들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성요소는 설명의 편의상 각각의 구성요소로 나열하여 포함한 것으로 각 구성요소 중 적어도 두 개의 구성요소가 합쳐져 하나의 구성요소로 이루어지거나, 하나의 구성요소가 복수 개의 구성요소로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성요소의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
또한, 예시적 실시예들에서 특정 구성을 "포함"한다고 기술하는 내용은 상기의 특정 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 예시적 실시예들의 실시 또는 예시적 실시예들의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 "포함"한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성 또한 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
이하에서는, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 실시예들을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 첨부된 도면을 참조하여 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 실시예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고, 동일한 구성요소에 대한 중복된 설명은 생략한다.
이하에서, 영상은 비디오(video)을 구성하는 하나의 픽처(picture)를 의미할 수 있으며, 비디오 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "비디오의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "비디오를 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다.
이하에서, 용어들 "비디오(video)" 및 "동영상(motion picture)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 대상 영상은 부호화의 대상인 부호화 대상 영상 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 영상일 수 있다. 또한, 대상 영상은 부호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있고, 복호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있다.
이하에서, 용어들 "영상", "픽처", "프레임(frame)" 및 "스크린(screen)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 대상 블록은 부호화의 대상인 부호화 대상 블록 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 블록일 수 있다. 또한, 대상 블록은 현재 부호화 및/또는 복호화의 대상인 현재 블록일 수 있다. 예를 들면, 용어들 "대상 블록" 및 "현재 블록"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 용어들 "블록" 및 "유닛"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또는 "블록"은 특정한 유닛을 나타낼 수 있다.
이하에서, 용어들 "영역(region)" 및 "세그먼트(segment)"는 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 특정한 신호는 특정한 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 예를 들면, 원(original) 신호는 대상 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 예측(prediction) 신호는 예측 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 잔차(residual) 신호는 잔차 블록을 나타내는 신호일 수 있다.
실시예들에서, 특정된 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 각각은 값을 가질 수 있다. 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 값 "0"은 논리 거짓(logical false) 또는 제1 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "0", 거짓, 논리 거짓 및 제1 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다. 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 값 "1"은 논리 참(logical true) 또는 제2 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "1", 참, 논리 참 및 제2 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다.
행, 열 또는 인덱스(index)를 나타내기 위해 i 또는 j 등의 변수가 사용될 때, i의 값은 0 이상의 정수일 수 있으며, 1 이상의 정수일 수도 있다. 말하자면, 실시예들에서 행, 열 및 인덱스 등은 0에서부터 카운트될 수 있으며, 1에서부터 카운트될 수 있다.
아래에서는, 실시예들에서 사용되는 용어가 설명된다.
부호화기(encoder): 부호화(encoding)를 수행하는 장치를 의미한다.
복호화기(decoder): 복호화(decoding)를 수행하는 장치를 의미한다.
유닛(unit): 유닛은 영상의 부호화 및 복호화의 단위를 나타낼 수 있다. 용어들 "유닛" 및 "블록(block)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
- 유닛은 샘플의 MxN 배열일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다. 유닛은 흔히 2차원의 샘플들의 배열을 의미할 수 있다.
- 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상의 분할에 의해 생성된 영역일 수 있다. 말하자면, 유닛은 하나의 영상 내의 특정된 영역일 수 있다. 하나의 영상은 복수의 유닛들로 분할될 수 있다. 또는, 유닛은 하나의 영상을 세분화된 부분들로 분할하고, 분할된 부분에 대한 부호화 또는 복호화가 수행될 때, 상기의 분할된 부분을 의미할 수 있다.
- 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛의 종류에 따라서 유닛에 대한 기정의된 처리가 수행될 수 있다.
- 기능에 따라서, 유닛의 타입은 매크로 유닛(Macro Unit), 코딩 유닛(Coding Unit; CU), 예측 유닛(Prediction Unit; PU), 잔차 유닛(Residual Unit) 및 변환 유닛(Transform Unit; TU) 등으로 분류될 수 있다. 또는, 기능에 따라서, 유닛은 블록, 매크로블록(Macroblock), 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit), 코딩 트리 블록(Coding Tree Block), 코딩 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 잔차 유닛(Residual Unit), 잔차 블록(Residual Block), 변환 유닛(Transform Unit) 및 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다.
- 유닛은, 블록과 구분하여 지칭하기 위해, 루마(luma) 성분 블록 및 이에 대응하는 크로마(chroma) 성분 블록, 그리고 각 블록에 대한 구문 요소(syntax element)를 포함하는 정보를 의미할 수 있다.
- 유닛의 크기 및 형태는 다양할 수 있다. 또한, 유닛은 다양한 크기 및 다양한 형태를 가질 수 있다. 특히 유닛의 형태는 정사각형뿐만 아니라 직사각형, 사다리꼴, 삼각형 및 오각형 등 2차원으로 표현될 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다.
- 또한, 유닛 정보는 유닛의 타입, 유닛의 크기, 유닛의 깊이, 유닛의 부호화 순서 및 유닛의 복호화 순서 등 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 유닛의 타입은 CU, PU, 잔차 유닛 및 TU 등 중 하나를 가리킬 수 있다.
- 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다.
깊이(depth): 깊이는 유닛의 분할된 정도를 의미할 수 있다. 또한, 유닛 깊이는 유닛을 트리 구조로 표현했을 때 유닛이 존재하는 레벨을 나타낼 수 있다.
- 유닛 분할 정보는 유닛의 깊이에 관한 깊이를 포함할 수 있다. 깊이는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다.
- 트리 구조에서, 루트 노드(root node)의 깊이가 가장 얕고, 리프 노드(leaf node)의 깊이가 가장 깊다고 볼 수 있다.
- 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)에 기반하여 깊이 정보(depth)를 가지면서 계층적으로(hierarchically) 복수의 하위 유닛들로 분할될 수 있다. 말하자면, 유닛 및 상기의 유닛의 분할에 의해 생성된 하위 유닛은 노드 및 상기의 노드의 자식 노드에 각각 대응할 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이를 가질 수 있다. 깊이는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 하위 유닛의 분할 정보는 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.
- 트리 구조에서, 가장 상위 노드는 분할되지 않은 최초의 유닛에 대응할 수 있다. 가장 상위 노드는 루트 노드로 칭해질 수 있다. 또한, 가장 상위 노드는 최소의 깊이 값을 가질 수 있다. 이 때, 가장 상위 노드는 레벨 0의 깊이를 가질 수 있다.
- 레벨 1의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 한 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 레벨 2의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 두 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.
- 레벨 n의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 n번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.
- 리프 노드는 가장 하위의 노드일 수 있으며, 더 분할될 수 없는 노드일 수 있다. 리프 노드의 깊이는 최대 레벨일 수 있다. 예를 들면, 최대 레벨의 기정의된 값은 3일 수 있다.
- QT 깊이는 쿼드 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다. BT 깊이는 이진 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다. TT 깊이는 삼진 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다.
샘플(sample): 샘플은 블록을 구성하는 기반(base) 단위일 수 있다. 샘플은 비트 깊이(bit depth; Bd)에 따라서 0부터 2Bd-1까지의 값들로서 표현될 수 있다.
- 샘플은 픽셀 또는 픽셀 값일 수 있다.
- 이하에서, 용어들 "픽셀", "화소" 및 "샘플"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU): CTU는 하나의 루마 성분(Y) 코딩 트리 블록과, 상기의 루마 성분 코딩 트리 블록에 관련된 두 크로마 성분(Cb, Cr) 코딩 트리 블록들로 구성될 수 있다. 또한, CTU는 상기의 블록들과 상기의 블록들의 각 블록에 대한 구문 요소를 포함한 것을 의미할 수도 있다.
- 각 코딩 트리 유닛은 코딩 유닛, 예측 유닛 및 변환 유닛 등의 하위 유닛을 구성하기 위하여 쿼드 트리(Quad Tree: QT), 이진 트리(Binary Tree; BT) 및 삼진 트리(Ternary Tree; TT) 등과 같은 하나 이상의 분할 방식을 이용하여 분할될 수 있다. 또한, 각 코딩 트리 유닛은 하나 이상의 분할 방식들을 사용하는 복수 트리(MultiType Tree; MTT)을 이용하여 분할될 수 있다.
- CTU는 입력 영상의 분할에서와 같이, 영상의 복호화 및 부호화 과정에서의 처리 단위인 픽셀 블록을 지칭하기 위한 용어로서 사용될 수 있다.
코딩 트리 블록(Coding Tree Block; CTB): 코딩 트리 블록은 Y 코딩 트리 블록, Cb 코딩 트리 블록, Cr 코딩 트리 블록 중 어느 하나를 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.
주변 블록(neighbor block): 주변 블록은 대상 블록에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 복원된 주변 블록을 의미할 수도 있다.
- 이하에서, 용어들 "주변 블록" 및 "인접 블록(adjacent block)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
공간적 주변 블록(spatial neighbor block): 공간적 주변 블록은 대상 블록에 공간적으로 인접한 블록일 수 있다. 주변 블록은 공간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
- 대상 블록 및 공간적 주변 블록은 대상 픽처 내에 포함될 수 있다.
- 공간적 주변 블록은 대상 블록에 경계가 맞닿은 블록 또는 대상 블록으로부터 소정의 거리 내에 위치한 블록을 의미할 수 있다.
- 공간적 주변 블록은 대상 블록의 꼭지점에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 여기에서, 대상 블록의 꼭지점에 인접한 블록이란, 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다.
시간적 주변 블록(temporal neighbor block): 시간적 주변 블록은 대상 블록에 시간적으로 인접한 블록일 수 있다. 주변 블록은 시간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
- 시간적 주변 블록은 콜 블록(co-located block; col block)을 포함할 수 있다.
- 콜 블록은 이미 복원된 콜 픽처(co-located picture; col picture) 내의 블록일 수 있다. 콜 블록의 콜 픽처 내에서의 위치는 대상 블록의 대상 픽처 내의 위치에 대응할 수 있다. 또는, 콜 블록의 콜 픽처 내에서의 위치는 대상 블록의 대상 픽처 내의 위치와 동일할 수 있다. 콜 픽처는 참조 픽처 리스트에 포함된 픽처일 수 있다.
- 시간적 주변 블록은 대상 블록의 공간적 주변 블록에 시간적으로 인접한 블록일 수 있다.
예측 유닛(prediction unit): 인터 예측, 인트라 예측, 인터 보상(compensation), 인트라 보상 및 움직임 보상 등의 예측에 대한 기반 단위를 의미할 수 있다.
- 하나의 예측 유닛은 더 작은 크기를 갖는 복수의 파티션(partition)들 또는 하위 예측 유닛들로 분할될 수도 있다. 복수의 파티션들 또한 예측 또는 보상의 수행에 있어서의 기반 단위일 수 있다. 예측 유닛의 분할에 의해 생성된 파티션 또한 예측 유닛일 수 있다.
예측 유닛 파티션(prediction unit partition): 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.
재구축된 이웃 유닛(reconstructed neighboring unit): 재구축된 이웃 유닛은 대상 유닛의 주변에 이미 복호화되어 재구축된 유닛일 수 있다.
- 재구축된 이웃 유닛은 대상 유닛에 대한 공간적(spatial) 인접 유닛 또는 시간적(temporal) 인접 유닛일 수 있다.
- 재구축된 공간적 주변 유닛은 대상 픽처 내의 유닛이면서 부호화 및/또는 복호화를 통해 이미 재구축된 유닛일 수 있다.
- 재구축된 시간적 주변 유닛은 참조 영상 내의 유닛이면서 부호화 및/또는 복호화를 통해 이미 재구축된 유닛일 수 있다. 재구축된 시간적 주변 유닛의 참조 영상 내에서의 위치는 대상 유닛의 대상 픽처 내에서의 위치와 같거나, 대상 유닛의 대상 픽처 내에서의 위치에 대응할 수 있다.
파라미터 세트(parameter set): 파라미터 세트는 비트스트림 내의 구조(structure) 중 헤더(header) 정보에 해당할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set) 및 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 등을 포함할 수 있다.
또한, 파라미터 세트는 슬라이스(slice) 헤더 정보 및 타일 헤더 정보를 포함할 수 있다.
율-왜곡 최적화(rate-distortion optimization): 부호화 장치는 코딩 유닛의 크기, 예측 모드, 예측 유닛의 크기, 움직임 정보 및, 변환 유닛의 크기 등의 조합을 이용해서 높은 부호화 효율을 제공하기 위해 율-왜곡 최적화를 사용할 수 있다.
- 율-왜곡 최적화 방식은 상기의 조합들 중에서 최적의 조합을 선택하기 위해 각 조합의 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)을 계산할 수 있다. 율-왜곡 비용은 아래의 수식 1을 이용하여 계산될 수 있다. 일반적으로 상기 율-왜곡 비용이 최소가 되는 조합이 율-왜곡 최적화 방식에 있어서의 최적의 조합으로 선택될 수 있다.
[수식 1]
- D는 왜곡을 나타낼 수 있다. D는 변환 유닛 내에서 원래의 변환 계수들 및 재구축된 변환 계수들 간의 차이 값들의 제곱들의 평균(mean square error)일 수 있다.
- R은 율을 나타낼 수 있다. R은 관련된 문맥 정보를 이용한 비트 율을 나타낼 수 있다.
- λ는 라그랑지안 승수(Lagrangian multiplier)를 나타낼 수 있다. R은 예측 모드, 움직임 정보 및 코드된 블록 플래그(coded block flag) 등과 같은 코딩 파라미터 정보뿐만 아니라, 변환 계수의 부호화에 의해 발생하는 비트도 포함할 수 있다.
- 부호화 장치는 정확한 D 및 R을 계산하기 위해 인터 예측 및/또는 인트라 예측, 변환, 양자화, 엔트로피 부호화, 역양자화, 역변환 등의 과정들을 수행할 수 있다. 이러한 과정들은 부호화 장치에서의 복잡도를 크게 증가시킬 수 있다.
비트스트림(bitstream): 비트스트림은 부호화된 영상 정보를 포함하는 비트의 열을 의미할 수 있다.
파라미터 세트(parameter set): 파라미터 세트는 비트스트림 내의 구조(structure) 중 헤더(header) 정보에 해당할 수 있다.
- 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set) 및 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 파라미터 세트는 슬라이스(slice) 헤더의 정보 및 타일(tile) 헤더의 정보를 포함할 수도 있다.
파싱(parsing): 파싱은 비트스트림을 엔트로피 복호화하여 구문 요소(syntax element)의 값을 결정하는 것을 의미할 수 있다. 또는, 파싱은 엔트로피 복호화 자체를 의미할 수 있다.
심볼(symbol): 부호화 대상 유닛 및/또는 복호화 대상 유닛의 구문 요소, 코딩 파라미터(coding parameter) 및 변환 계수(transform coefficient) 등 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 또한, 심볼은 엔트로피 부호화의 대상 또는 엔트로피 복호화의 결과를 의미할 수 있다.
참조 픽처(reference picture): 참조 픽처는 인터 예측 또는 움직임 보상을 위하여 유닛이 참조하는 영상을 의미할 수 있다. 또는, 참조 픽처는 인터 예측 또는 움직임 보상을 위해 대상 유닛이 참조하는 참조 유닛을 포함하는 영상일 수 있다.
이하, 용어 "참조 픽처" 및 "참조 영상"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
참조 픽처 리스트(reference picture list): 참조 픽처 리스트는 인터 예측 또는 움직임 보상에 사용되는 하나 이상의 참조 영상들을 포함하는 리스트일 수 있다.
- 참조 픽처 리스트의 종류는 리스트 조합(List Combined; LC), 리스트 0(List 0; L0), 리스트 1(List 1; L1), 리스트 2(List 2; L2) 및 리스트 3(List 3; L3) 등이 있을 수 있다.
- 인터 예측에는 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 사용될 수 있다.
인터 예측 지시자(inter prediction indicator): 인터 예측 지시자는 대상 유닛에 대한 인터 예측의 방향을 가리킬 수 있다. 인터 예측은 단방향 예측 및 양방향 예측 등 중 하나일 수 있다. 또는, 인터 예측 지시자는 대상 유닛의 예측 유닛을 생성할 때 사용되는 참조 영상의 개수를 나타낼 수 있다. 또는, 인터 예측 지시자는 대상 유닛에 대한 인터 예측 혹은 움직임 보상을 위해 사용되는 예측 블록의 개수를 의미할 수 있다.
참조 픽처 색인(reference picture index): 참조 픽처 색인은 참조 픽처 리스트에서 특정 참조 영상을 지시하는 색인일 수 있다.
움직임 벡터(Motion Vector; MV): 움직임 벡터는 인터 예측 또는 움직임 보상에서 사용되는 2차원의 벡터일 수 있다. 움직임 벡터는 대상 영상 및 참조 영상 간의 오프셋을 의미할 수 있다.
- 예를 들면, MV는 (mvx, mvy)와 같은 형태로 표현될 수 있다. mvx는 수평(horizontal) 성분을 나타낼 수 있고, mvy 는 수직(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.
탐색 영역(search range): 탐색 영역은 인터 예측 중 MV에 대한 탐색이 이루어지는 2차원의 영역일 수 있다. 예를 들면, 탐색 영역의 크기는 MxN일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다.
움직임 벡터 후보(motion vector candidate): 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터를 예측할 때 예측 후보인 블록 혹은 예측 후보인 블록의 움직임 벡터를 의미할 수 있다.
- 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터 후보 리스트에 포함될 수 있다.
움직임 벡터 후보 리스트(motion vector candidate list): 움직임 벡터 후보 리스트는 하나 이상의 움직임 벡터 후보들을 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
움직임 벡터 후보 색인(motion vector candidate index): 움직임 벡터 후보 색인은 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 벡터 후보를 가리키는 지시자를 의미할 수 있다. 또는, 움직임 벡터 후보 색인은 움직임 벡터 예측기(motion vector predictor)의 색인(index)일 수 있다.
움직임 정보(motion information): 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 픽처 색인 및 인터 예측 지시자(inter prediction indicator) 뿐만 아니라 참조 픽처 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 색인, 머지 후보 및 머지 색인 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 의미할 수 있다.
머지 후보 리스트(merge candidate list): 머지 후보 리스트는 머지 후보를 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
머지 후보(merge candidate): 머지 후보는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 조합 양예측(combined bi-prediction) 머지 후보 및 제로 머지 후보 등을 의미할 수 있다. 머지 후보는 예측 타입 정보, 각 리스트에 대한 참조 픽처 색인 및 움직임 벡터 등의 움직임 정보를 포함할 수 있다.
머지 색인(merge index): 머지 색인은 머지 후보 리스트 내의 머지 후보를 가리키는 지시자일 수 있다.
- 머지 색인은 대상 유닛에 공간적으로 인접한 재구축된 유닛 및 대상 유닛에 시간적으로 인접한 재구축된 유닛 중 머지 후보를 유도한 재구축된 유닛을 지시할 수 있다.
- 머지 색인은 머지 후보의 움직임 정보들 중 적어도 하나를 지시할 수 있다.
변환 유닛(transform unit): 변환 유닛은 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화 및 변환 계수 복호화 등과 같은 잔차 신호(residual signal) 부호화 및/또는 잔차 신호 복호화에 있어서의 기본 유닛일 수 있다. 하나의 변환 유닛은 더 작은 크기의 복수의 변환 유닛들로 분할될 수 있다.
스케일링(scaling): 스케일링은 변환 계수 레벨에 인수를 곱하는 과정을 의미할 수 있다.
- 변환 계수 레벨에 대한 스케일링의 결과로서, 변환 계수가 생성될 수 있다. 스케일링은 역양자화(dequantization)로 칭해질 수도 있다.
양자화 파라미터(Quantization Parameter; QP): 양자화 파라미터는 양자화에서 변환 계수에 대해 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 생성할 때 사용되는 값을 의미할 수 있다. 또는, 양자화 파라미터는 역양자화에서 변환 계수 레벨을 스케일링(scaling)함으로써 변환 계수를 생성할 때 사용되는 값을 의미할 수도 있다. 또는, 양자화 파라미터는 양자화 스탭 크기(step size)에 매핑된 값일 수 있다.
델타 양자화 파라미터(delta quantization parameter): 델타 양자화 파라미터는 예측된 양자화 파라미터 및 대상 유닛의 양자화 파라미터의 차분(differential) 값을 의미한다.
스캔(scan): 스캔은 유닛, 블록 또는 행렬 내의 계수들의 순서를 정렬하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들면, 2차원 배열을 1차원 배열 형태로 정렬하는 것을 스캔이라고 칭할 수 있다. 또는, 1차원 배열을 2차원 배열 형태로 정렬하는 것도 스캔 또는 역 스캔(inverse scan)이라고 칭할 수 있다.
변환 계수(transform coefficient): 변환 계수는 부호화 장치에서 변환을 수행함에 따라 생성된 계수 값일 수 있다. 또는, 변환 계수는 복호화 장치에서 엔트로피 복호화 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행함에 따라 생성된 계수 값일 수 있다.
- 변환 계수 또는 잔차 신호에 양자화를 적용함으로써 생성된 양자화된 레벨 또는 양자화된 변환 계수 레벨 또한 변환 계수의 의미에 포함될 수 있다.
양자화된 레벨(quantized level): 양자화된 레벨은 부호화 장치에서 변환 계수 또는 잔차 신호에 양자화를 수행함으로써 생성된 값을 의미할 수 있다. 또는, 양자화된 레벨은 복호화 장치에서 역양자화를 수행함에 있어서 역양자화의 대상이 되는 값을 의미할 수도 있다.
- 변환 및 양자화의 결과인 양자화된 변환 계수 레벨도 양자화된 레벨의 의미에 포함될 수 있다.
넌제로 변환 계수(non-zero transform coefficient): 넌제로 변환 계수는 0이 아닌 값을 갖는 변환 계수 또는 0이 아닌 값을 갖는 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다. 또는, 넌제로 변환 계수는 값의 크기가 0이 아난 변환 계수 또는 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다.
양자화 행렬(quantization matrix): 양자화 행렬은 영상의 주관적 화질 혹은 객관적 화질을 향상시키기 위해서 양자화 과정 또는 역양자화 과정에서 이용되는 행렬을 의미할 수 있다. 양자화 행렬은 스케일링 리스트(scaling list)라고도 칭해질 수 있다.
양자화 행렬 계수(quantization matrix coefficient): 양자화 행렬 계수는 양자화 행렬 내의 각 원소(element)를 의미할 수 있다. 양자화 행렬 계수는 행렬 계수(matrix coefficient)라고도 칭해질 수 있다.
디폴트 행렬(default matrix): 기본 행렬은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기정의된 양자화 행렬일 수 있다.
비 디폴트 행렬(non-default matrix): 비 디폴트 행렬은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기정의되어 있지 않은 양자화 행렬일 수 있다. 비 디폴트 행렬은 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링될 수 있다.
가장 가능성있는 모드(Most Probable Mode; MPM): MPM은 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 가능성이 높은 인트라 예측 모드를 나타낼 수 있다.
부호화 장치 및 복호화 장치는 대상 블록에 관련된 코딩 파라미터 및 대상 블록에 관련된 개체의 속성에 기반하여 하나 이상의 MPM들을 결정할 수 있다.
부호화 장치 및 복호화 장치는 참조 블록의 인트라 예측 모드에 기반하여 하나 이상의 MPM들을 결정할 수 있다. 참조 블록은 복수일 수 있다. 복수의 참조 블록들은 대상 블록의 좌측에 인접한 공간적 주변 블록 및 대상 블록의 상단에 인접한 공간적 주변 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 참조 블록들에 대하여 어떠한 인트라 예측 모드들이 사용되었는가에 따라서 서로 다른 하나 이상의 MPM들이 결정될 수 있다.
하나 이상의 MPM들은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 방식으로 결정될 수 있다. 말하자면, 부호화 장치 및 복호화 장치는 동일한 하나 이상의 MPM들을 포함하는 MPM 리스트를 공유할 수 있다.
MPM 리스트: MPM 리스트는 하나 이상의 MPM들을 포함하는 리스트일 수 있다. MPM 리스트 내의 하나 이상의 MPM들의 개수는 기정의될 수 있다.
MPM 지시자: MPM 지시자는 MPM 리스트의 하나 이상의 MPM들 중 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용되는 MPM을 지시할 수 있다. 예를 들면, MPM 지시자는 MPM 리스트에 대한 인덱스일 수 있다.
MPM 리스트는 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 방식으로 결정되기 때문에 MPM 리스트 자체는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전송될 필요가 없을 수 있다.
MPM 지시자는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링될 수 있다. MPM 지시자가 시그널링됨에 따라 복호화 장치는 MPM 리스트의 MPM들 중 대상 블록에 대한 인트라 예측을 위해 사용될 MPM을 결정할 수 있다.
MPM 사용 지시자: MPM 사용 지시자는 대상 블록에 대한 예측을 위해 MPM 사용 모드가 사용될지 여부를 지시할 수 있다. MPM 사용 모드는 MPM 리스트를 사용하여 대상 블록에 대한 인트라 예측을 위해 사용될 MPM을 결정하는 모드일 수 있다.
MPM 사용 지시자는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링될 수 있다.
시그널링: 시그널링은 정보가 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전송되는 것을 나타낼 수 있다. 또는, 시그널링은 정보를 비트스트림 또는 기록 매체 내에 포함시키는 것을 의미할 수 있다. 부호화 장치에 의해 시그널링된 정보는 복호화 장치에 의해 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
부호화 장치(100)는 인코더, 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 비디오의 하나 이상의 영상들을 순차적으로 부호화할 수 있다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
부호화 장치(100)는 인트라 모드 및/또는 인터 모드를 사용하여 대상 영상에 대한 부호화를 수행할 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 영상에 대한 부호화를 통해 부호화의 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 생성된 비트스트림은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장될 수 있고, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍될 수 있다.
예측 모드로서, 인트라 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있다. 예측 모드로서, 인터 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다.
부호화 장치(100)는 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 대상 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 부호화할 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 대상 블록의 주변에 있는, 이미 부호화/복호화된 블록의 픽셀을 참조 샘플로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 샘플을 이용하여 대상 블록에 대한 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 대상 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다.
인터 예측부(110)는 움직임 예측부 및 움직임 보상부를 포함할 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 대상 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 대상 블록 및 검색된 영역에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있으며, 참조 영상에 대한 부호화 및/또는 복호화가 처리되었을 때 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기에서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 대상 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다.
움직임 예측부 및 움직임 보상부는 움직임 벡터가 정수가 아닌 값을 가진 경우 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(interpolation filter)를 적용함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 인터 예측 또는 움직임 보상을 수행하기 위해, CU를 기준으로 CU에 포함된 PU의 움직임 예측 및 움직임 보상의 방법이 스킵 모드(skip mode), 머지 모드(merge mode), 향상된 움직임 벡터 예측(advanced motion vector prediction; AMVP) 모드 및 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부가 판단될 수 있고, 각 모드에 따라 인터 예측 또는 움직임 보상이 수행될 수 있다.
감산기(125)는 대상 블록 및 예측 블록의 차분인 잔차 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 잔차 신호로 칭해질 수도 있다.
잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform)하거나 양자화하거나 또는 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔차 블록은 블록 단위에 대한 잔차 신호일 수 있다.
변환부(130)는 잔차 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수를 생성할 수 있고, 생성된 변환 계수(transform coefficient)를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔차 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다.
변환부(130)는 변환을 수행함에 있어서 기정의된 복수의 변환 방법들 중 하나를 사용할 수 있다.
기정의된 복수의 변환 방법들은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 및 카루넨-루베 변환(Karhunen-Loeve Transform; KLT) 기반 변환 등을 포함할 수 있다.
잔차 블록에 대한 변환을 위해 사용되는 변환 방법은 대상 블록 및/또는 주변 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 변환 방법은 PU에 대한 인터 예측 모드, PU에 대한 인트라 예측 모드, TU의 크기 및 TU의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 변환 방법을 지시하는 변환 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다.
변환 스킵(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔차 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level) 또는 양자화된 레벨이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨 및 양자화된 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 파라미터에 맞춰 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(quantized transform coefficient level) 또는 양자화된 레벨을 생성할 수 있다. 양자화부(140)는 생성된 양자화된 변환 계수 레벨 또는 생성된 양자화된 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 및/또는 부호화 과정에서 산출된 코딩 파라미터 값들 등에 기초하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀에 관한 정보 및 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당될 수 있고, 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당될 수 있다. 이러한 할당을 통해 심볼이 표현됨에 따라, 부호화의 대상인 심볼들에 대한 비트열(bitstring)의 크기가 감소될 수 있다. 따라서, 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 향상될 수 있다.
또한, 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential golomb), 문맥-적응형 가변 길이 코딩(Context-Adaptive Variable Length Coding; CAVLC) 및 문맥-적응형 이진 산술 코딩(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 등과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Length Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼에 대한 이진화(binarization) 방법을 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 도출된 이진화 방법, 확률 모델 및 문맥 모델(context model)을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 양자화된 변환 계수 레벨을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(transform coefficient scanning) 방법을 통해 2차원의 블록의 형태(form)의 계수를 1차원의 벡터의 형태로 변경할 수 있다.
코딩 파라미터는 부호화 및/또는 복호화를 위해 요구되는 정보일 수 있다. 코딩 파라미터는 부호화 장치(100)에서 부호화되어 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치로 전달되는 정보를 포함할 수 있고, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복호화 장치로 전달되는 정보로서, 구문 요소가 있다.
코딩 파라미터(coding parameter)는 구문 요소와 같이 부호화 장치에서 부호화되고, 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링되는 정보(또는, 플래그, 인덱스 등)뿐만 아니라, 부호화 과정 또는 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 코딩 파라미터는 영상을 부호화하거나 복호화함에 있어서 요구되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유닛/블록의 크기, 유닛/블록의 깊이, 유닛/블록의 분할 정보, 유닛/블록의 분할 구조, 유닛/블록이 쿼드 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 유닛/블록이 이진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 이진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 이진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할), 유닛/블록이 삼진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 삼진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 삼진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할 등), 유닛/블록이 복합 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 복합 트리 형태의 분할의 조합 및 방향(가로 방향 또는 세로 방향 등), 예측 방식(인트라 예측 또는 인터 예측), 인트라 예측 모드/방향, 참조 샘플 필터링 방법, 예측 블록 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터링 방법, 필터링의 필터 탭, 필터링의 필터 계수, 인터 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 참조 픽처 색인, 인터 예측 방향, 인터 예측 지시자, 참조 픽처 리스트, 참조 영상, 움직임 벡터 예측기, 움직임 벡터 예측 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 머지 후보, 머지 후보 리스트, 스킵(skip) 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 보간 필터의 종류, 보간 필터의 필터 탭, 보간 필터의 필터 계수, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 종류, 변환 크기, 1차 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 추가(2차) 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 1차 변환 선택 정보(또는, 1차 변환 인덱스), 2차 변환 선택 정보(또는, 2차 변환 인덱스), 잔차 신호의 유무를 나타내는 정보, 코드된 블록 패턴(coded block pattern), 코드된 블록 플래그(coded block flag), 양자화 파라미터, 양자화 행렬, 인트라-루프 필터에 대한 정보, 인트라-루프 필터를 적용하는지 여부에 대한 정보, 인트라-루프 필터의 계수, 인트라-루프의 필터 탭, 인트라 루프 필터의 모양(shape)/형태(form), 디블록킹 필터를 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 디블록킹 필터 계수, 디블록킹 필터 탭, 디블록킹 필터 강도, 디블록킹 필터 모양/형태, 적응적 샘플 오프셋을 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 샘플 오프셋 값, 적응적 샘플 오프셋 카테고리, 적응적 샘플 오프셋 종류, 적응적 루프-내(in-loop) 필터를 적용하는지 여부, 적응적 루프-내 필터 계수, 적응적 루프-내 필터 탭, 적응적 루프-내 필터 모양/형태, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델, 문맥 모델 결정 방법, 문맥 모델 업데이트 방법, 레귤러 모드를 수행하는지 여부, 바이패스 모드를 수행하는지 여부, 문맥 빈, 바이패스 빈, 변환 계수, 변환 계수 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 영상의 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 비트 심도, 루마 신호에 대한 정보 및 크로마 신호에 대한 정보 중 적어도 하나의 값, 조합된 형태 또는 통계가 코딩 파라미터에 포함될 수 있다. 예측 방식은 인트라 예측 모드 및 인터 예측 모드 중 하나의 예측 모드를 나타낼 수 있다.
1차 변환 선택 정보는 대상 블록에 적용되는 1차 변환을 나타낼 수 있다.
2차 변환 선택 정보는 대상 블록에 적용되는 2차 변환을 나타낼 수 있다.
잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차분(difference)을 나타낼 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차분을 변환(transform)함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차분을 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔차 블록은 블록에 대한 잔차 신호일 수 있다.
여기서, 플래그 또는 인덱스를 시그널링(signaling)한다는 것은 부호화 장치(100)에서는 플래그 또는 인덱스에 대한 엔트로피 부호화(entropy encoding)를 수행함으로써 생성된 엔트로피 부호화된 플래그 또는 엔트로피 부호화된 인덱스를 비트스트림(Bitstream)에 포함시키는 것을 의미할 수 있고, 복호화 장치(200)에서는 비트스트림으로부터 추출된 엔트로피 부호화된 플래그 또는 엔트로피 부호화된 인덱스에 대한 엔트로피 복호화(entropy decoding)를 수행함으로써 플래그 또는 인덱스를 획득하는 것을 의미할 수 있다.
부호화 장치(100)에 의해 인터 예측을 통한 부호화가 수행되기 때문에, 부호화된 대상 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 대상 영상을 다시 재구축 또는 복호화할 수 있고, 재구축 또는 복호화된 영상을 참조 영상으로서 참조 픽처 버퍼(190)에 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 대상 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.
양자화된 레벨은 역양자화부(160)에서 역양자화될(inversely quantized) 수 있고, 역변환부(170)에서 역변환될(inversely transformed) 수 있다. 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및/또는 역변환된 계수와 예측 블록을 합함으로써 재구축된(reconstructed) 블록이 생성될 수 있다. 여기서, 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 역양자화(dequantization) 및 역변환(inverse-transformation) 중 적어도 하나 이상이 수행된 계수를 의미할 수 있고, 재구축된 잔차 블록을 의미할 수 있다.
재구축된 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 및 논 로컬 필터(Non Local Filter; NLF) 중 적어도 하나 이상을 재구축된 블록 또는 재구축된 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 루프-내(in-loop) 필터로 칭해질 수도 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에서 발생한 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 적용할지 여부를 판단하기 위해, 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀(들)에 기반하여 대상 블록에 디블록킹 필터를 적용할지 여부가 판단될 수 있다.
대상 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우, 적용되는 필터는 요구되는 디블록킹 필터링의 강도에 따라 다를 수 있다. 말하자면, 서로 다른 필터들 중 디블록킹 필터링의 강도에 따라 결정된 필터가 대상 블록에 적용될 수 있다. 대상 블록에 디블록킹 필터가 적용되는 경우, 요구되는 디블록킹 필터링의 강도에 따라 강한 필터(strong filter) 및 약한 필터(weak filter) 중 하나의 필터가 대상 블록에 적용될 수 있다.
또한, 대상 블록에 수직 방향 필터링 및 수평 방향 필터링이 수행되는 경우, 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행으로 처리될 수 있다.
SAO는 코딩 에러에 대한 보상을 위해 픽셀의 픽셀 값에 적정한 오프셋(offset)을 더할 수 있다. SAO는 디블록킹이 적용된 영상에 대해, 픽셀의 단위로 원본 영상 및 디블록킹이 적용된 영상 간의 차이에 대하여 오프셋을 사용하는 보정을 수행할 수 있다. 영상에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해, 영상에 포함된 픽셀들을 일정한 수의 영역들로 구분한 후, 구분된 영역들 중 오프셋이 수행될 영역을 결정하고 결정된 영역에 오프셋을 적용하는 방법이 사용될 수 있고, 영상의 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법이 사용될 수 있다.
ALF는 재구축된 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀들을 소정의 그룹들로 분할한 후, 각 분할된 그룹에 적용될 필터가 결정될 수 있고, 그룹 별로 차별적으로 필터링이 수행될 수 있다. 루마 신호에 대하여, 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 CU 별로 시그널링될 수 있다. 각 블록에 적용될 ALF 의 모양 및 필터 계수는 블록 별로 다를 수 있다. 또는, 블록의 특징과는 무관하게, 고정된 형태의 ALF가 블록에 적용될 수 있다.
논 로컬 필터는 대상 블록과 유사한 재구축된 블록들에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 재구축된 영상에서 대상 블록과 유사한 영역이 선택될 수 있고, 선택된 유사한 영역의 통계적 성질을 사용하여 대상 블록의 필터링이 수행될 수 있다. 논 로컬 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 CU에 대하여 시그널링될 수 있다. 또한, 블록들에 적용될 논 로컬 필터의 모양들 및 필터 계수들은 블록에 따라서 서로 다를 수 있다.
필터부(180)를 거친 재구축된 블록 또는 재구축된 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 필터부(180)를 거친 재구축된 블록은 참조 픽처의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 픽처는 필터부(180)를 거친 재구축된 블록들로 구성된 재구축된 픽처일 수 있다. 저장된 참조 픽처는 이후 인터 예측에 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
복호화 장치(200)는 디코더, 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 비트스트림을 수신할 수 있고, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍되는 비트스트림을 수신할 수 있다.
복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 및/또는 인터 모드의 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 재구축된 영상 또는 복호화된 영상을 생성할 수 있고, 생성된 재구축된 영상 또는 복호화된 영상을 출력할 수 있다.
예를 들면, 복호화에 사용되는 예측 모드에 따른 인트라 모드 또는 인터 모드로의 전환은 스위치(245)에 의해 이루어질 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치(245)가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치(245)가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림을 복호화함으로써 재구축된 잔차 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록을 더함으로써 복호화의 대상이 되는 재구축된 블록을 생성할 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 기초하여 비트스트림에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 변환 계수 레벨(quantized transform coefficient level) 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 양자화된 변환 계수 레벨을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝 방법을 통해 1차원의 벡터의 형태의 계수를 2차원의 블록의 형태로 변경할 수 있다.
예를 들면, 우상단 대각 스캔을 이용하여 블록의 계수들을 스캔함으로써 계수들이 2차원 블록 형태로 변경될 수 있다. 또는, 블록의 크기 및/또는 인트라 예측 모드에 따라 우상단 대각 스캔, 수직 스캔 및 수평 스캔 중 어떤 스캔이 사용될 것인지가 결정될 수 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있다. 역양자화부(220)는 양자화된 계수에 대한 역양자화를 수행함으로써 역양자화된 계수를 생성할 수 있다. 또한, 역양자화된 계수는 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 역변환부(230)는 역양자화된 계수에 대한 역변환을 수행함으로써 재구축된 잔차 블록을 생성할 수 있다. 양자화된 계수에 대한 역양자화 및 역변환이 수행된 결과로서, 재구축된 잔차 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 재구축된 잔차 블록을 생성함에 있어서 양자화된 계수에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 예측부(250)는 움직임 보상부를 포함할 수 있다. 또는, 인터 예측부(250)는 움직임 보상부로 명명될 수 있다.
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장된 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
움직임 보상부는 움직임 벡터가 정수가 아닌 값을 가진 경우, 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터를 적용할 수 있고, 보간 필터가 적용된 참조 영상을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상부는 움직임 보상을 수행하기 위해 CU를 기준으로 CU에 포함된 PU를 위해 사용되는 움직임 보상 방법이 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드 및 현재 픽처 참조 모드 중 어떤 모드인가를 결정할 수 있고, 결정된 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다.
재구축된 잔차 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 가산기(255)는 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록을 더함으로써 재구축된 블록을 생성할 수 있다.
재구축된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, SAO, ALF 및 논 로컬 필터 중 적어도 하나를 재구축된 블록 또는 재구축된 영상에 적용할 수 있다. 재구축된 영상은 재구축된 블록을 포함하는 픽처일 수 있다.
필터부(260)를 거친 재구축된 영상은 부호화 장치(100)에 의해 출력될 수 있으며, 부호화 장치(100)에 의해 사용될 수 있다.
필터부(260)를 거친 재구축된 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 참조 픽처로서 저장될 수 있다. 필터부(260)를 거친 재구축된 블록은 참조 픽처의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 픽처는 필터부(260)를 거친 재구축된 블록들로 구성된 영상일 수 있다. 저장된 참조 픽처는 이후 인터 예측을 위해 사용될 수 있다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 하나의 유닛이 복수의 하위 유닛들로 분할되는 예를 개략적으로 나타낼 수 있다.
영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 코딩 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 유닛은 1) 영상 샘플들을 포함하는 블록 및 2) 구문 요소(syntax element)을 합쳐서 지칭하는 용어일 수 있다. 예를 들면, "유닛의 분할"은 "유닛에 해당하는 블록의 분할"을 의미할 수 있다.
영상 부호화/복호화의 기반 단위로서 CU가 사용될 수 있다. 또한, CU는 영상 부호화/복호화에 있어서 인트라 모드 및 인터 모드 중 하나의 선택된 모드가 적용되는 단위로 사용될 수 있다. 말하자면, 영상 부호화/복호화에 있어서, 각 CU에 대해서 인트라 모드 및 인터 모드 중 어떤 모드가 적용될 것인가가 결정될 수 있다.
또한, CU는 예측, 변환, 양자화, 역변환, 역양자화 및 변환 계수의 부호화/복호화에 있어서 기반 단위일 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 코딩 유닛(Largest Coding Unit; LCU)의 단위로 순차적으로 분할될 수 있다. 각 LCU에 대해, 분할 구조가 결정될 수 있다. 여기서, LCU는 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
유닛의 분할은 유닛에 해당하는 블록의 분할을 의미할 수 있다. 블록 분할 정보는 유닛의 깊이(depth)에 관한 깊이 정보를 포함할 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다. 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)에 기반하여 깊이 정보를 가지고 계층적으로 하위 유닛들로 분할될 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있다. 깊이 정보는 각 CU마다 저장될 수 있다.
각 CU는 깊이 정보를 가질 수 있다. CU가 분할되면, 분할에 의해 생성된 CU들은 분할된 CU의 깊이에서 1 증가한 깊이를 가질 수 있다.
분할 구조는 LCU(310) 내에서의, 영상을 효율적으로 부호화하기 위한, CU의 분포를 의미할 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 복수의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정될 수 있다. 분할된 CU들의 개수는 2, 4, 8 및 16 등을 포함하는 2 이상의 양의 정수일 수 있다. 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는, 분할에 의해 생성된 CU들의 개수에 따라, 분할 전의 CU의 가로 크기 및 세로 크기보다 더 작을 수 있다.
분할된 CU는 동일한 방식으로 복수의 CU들로 재귀적으로 분할될 수 있다. 재귀적 분할에 의해, 분할된 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나의 크기가 분할 전의 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나에 비해 감소될 수 있다.
CU의 분할은 기정의된 깊이 또는 기정의된 크기까지 재귀적으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, CU의 깊이는 0 내지 3의 값을 가질 수 있다. CU의 크기는 CU의 깊이에 따라 64x64로부터 8x8까지의 크기일 수 있다.
예를 들면, LCU의 깊이는 0일 수 있고, 최소 코딩 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술된 것과 같이 최대의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있고, SCU는 최소의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있다.
LCU(310)로부터 분할이 시작될 수 있고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및/또는 세로 크기가 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가할 수 있다.
예를 들면, 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 또한, 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소할 수 있다.
도 3을 참조하면, 깊이가 0인 LCU는 64x64 픽셀들 또는 64x64 블록일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 픽셀들 또는 8x8 블록일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 이때, LCU인 64x64 블록의 CU는 깊이 0으로 표현될 수 있다. 32x32 블록의 CU는 깊이 1로 표현될 수 있다. 16x16 블록의 CU는 깊이 2로 표현될 수 있다. SCU인 8x8 블록의 CU는 깊이 3으로 표현될 수 있다.
CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 분할되지 않는 CU의 분할 정보의 값은 0일 수 있고, 분할되는 CU의 분할 정보의 값은 1일 수 있다.
예를 들면, 하나의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 CU들의 각 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 CU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, CU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들면, 하나의 CU가 2 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 CU들의 각 CU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 2 개의 CU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 CU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 2 개의 CU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 CU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 CU가 2 개의 CU들로 분할되는 경우, CU가 이진-트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
도 3의 LCU(310)에는 쿼드-트리 형태의 분할 및 이진-트리 형태의 분할이 모두 적용되었다.
부호화 장치(100)에서, 64x64 크기의 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)은 재귀적인 쿼드-크리 구조에 의해 더 작은 복수의 CU들로 분할될 수 있다. 하나의 CU는 동일한 크기들을 갖는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. CU는 재귀적으로 분할될 수 있으며, 각 CU는 쿼드 트리의 구조를 가질 수 있다.
CU에 대한 재귀적인 분할을 통해, 최소의 율-왜곡 비율을 발생시키는 최적의 분할 방법이 선택될 수 있다.
도 4는 코딩 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛(Prediction Unit; PU)들로 분할될 수 있다.
PU는 예측에 대한 기본 단위일 수 있다. PU는 스킵(skip) 모드, 인터 모드 및 인트라 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화될 수 있다. PU는 각 모드에 따라서 다양한 형태로 분할될 수 있다. 예를 들면, 도 1을 참조하여 전술된 대상 블록 및 도 2를 참조하여 전술된 대상 블록은 PU일 수 있다.
CU는 PU들로 분할되지 않을 수 있다. CU가 PU들로 분할되지 않는 경우 CU의 크기 및 PU의 크기는 같을 수 있다.
스킵 모드에서는, CU 내에 분할이 존재하지 않을 수 있다. 스킵 모드에서는 분할 없이 PU 및 CU의 크기들이 동일한 2Nx2N 모드(410)가 지원될 수 있다.
인터 모드에서는, CU 내에서 8가지로 분할된 형태들이 지원될 수 있다. 예를 들면, 인터 모드에서는 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440) 및 nRx2N 모드(445)가 지원될 수 있다.
인트라 모드에서는, 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425)가 지원될 수 있다.
2Nx2N 모드(410)에서는 2Nx2N의 크기의 PU가 부호화될 수 있다. 2Nx2N의 크기의 PU는 CU의 크기와 동일한 크기의 PU를 의미할 수 있다. 예를 들면, 2Nx2N의 크기의 PU는 64x64, 32x32, 16x16 또는 8x8의 크기를 가질 수 있다.
NxN 모드(425)에서는 NxN의 크기의 PU가 부호화될 수 있다.
예를 들면, 인트라 예측에서, PU의 크기가 8x8일 때, 4개의 분할된 PU들이 부호화될 수 있다. 분할된 PU의 크기는 4x4일 수 있다.
PU가 인트라 모드에 의해 부호화될 경우, PU는 복수의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드를 사용하여 부호화될 수 있다. 예를 들면, 고 효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding; HEVC) 기술에서는 35 개의 인트라 예측 모드들을 제공할 수 있고, PU는 35 개의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드로 부호화될 수 있다.
PU가 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425) 중 어느 모드에 의해 부호화될 것인가는 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)에 의해 결정될 수 있다.
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU에 대해 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 2Nx2N 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 2Nx2N 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 NxN으로 분할된 PU들의 각 PU에 대해서 순차적으로 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 NxN 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 NxN 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU의 율-왜곡 비용 및 NxN 크기의 PU들의 율-왜곡 비용들의 비교에 기반하여 2Nx2N 크기의 PU 및 NxN 크기의 PU들 중 어느 것을 부호화할 지를 결정할 수 있다.
하나의 CU는 하나 이상의 PU들로 분할될 수 있고, PU도 복수의 PU들로 분할될 수 있다.
예를 들면, 하나의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 PU들의 각 PU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 PU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 PU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, PU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들면, 하나의 PU가 2 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 PU들의 각 PU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 PU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 2 개의 PU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 PU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 2 개의 PU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 PU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 PU가 2 개의 PU들로 분할되는 경우, PU가 이진-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
도 5는 코딩 유닛(CU)에 포함될 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
변환 유닛(Transform Unit; TU)은 CU 내에서 변환, 양자화, 역변환, 역양자화, 엔트로피 부호화 및 엔트로피 복호화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다.
TU는 정사각형 형태 또는 직사각형 형태를 가질 수 있다. TU의 형태는 CU의 크기 및/또는 형태에 의존하여 결정될 수 있다.
LCU로부터 분할된 CU 중, 더 이상 CU들로 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 이때, TU의 분할 구조는 쿼드-트리(quad-tree) 구조일 수 있다. 예컨대, 도 5에서 도시된 것과 같이, 하나의 CU(510)가 쿼드-트리 구조에 따라서 한 번 혹은 그 이상 분할될 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU(510)는 다양한 크기의 TU들로 구성될 수 있다.
하나의 CU가 2 번 이상 분할될 경우, CU는 재귀적으로 분할되는 것으로 볼 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU는 다양한 크기들을 갖는 TU들로 구성될 수 있다.
또는, 하나의 CU는 CU를 분할하는 수직 선 및/또는 수평 선의 개수에 기반하여 하나 이상의 TU들로 분할될 수도 있다.
CU는 대칭형의 TU들로 분할될 수 있고, 비대칭형의 TU들로 분할될 수도 있다. 비대칭형의 TU들로의 분할을 위해, TU의 크기 및/또는 형태에 대한 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또는, TU의 크기 및/또는 형태는 CU의 크기 및/또는 형태에 대한 정보로부터 유도될 수 있다.
CU는 TU들로 분할되지 않을 수 있다. CU가 TU들로 분할되지 않는 경우 CU의 크기 및 TU의 크기는 같을 수 있다.
하나의 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있고, TU도 복수의 TU들로 분할될 수 있다.
예를 들면, 하나의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 TU들의 각 TU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 TU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 TU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, TU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들면, 하나의 TU가 2 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 TU들의 각 TU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 TU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 2 개의 TU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 TU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 2 개의 TU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 TU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 TU가 2 개의 TU들로 분할되는 경우, TU가 이진-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
도 5에서 도시된 것 외의 다른 방식으로 CU가 분할될 수도 있다.
예를 들면, 하나의 CU는 3 개의 CU들로 분할될 수 있다. 분할된 3 개의 CU들의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할전의 CU의 가로 크기 또는 세로 크기의 1/4, 1/2 및 1/4일 수 있다.
일 예로, 32x32 크기의 CU가 3 개의 CU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 3 개의 CU들의 크기들은 각각 8x32, 16x32 및 8x32일 수 있다. 이와 같이, 하나의 CU가 3 개의 CU들로 분할되는 경우, CU는 삼진 트리의 형태로 분할되었다고 볼 수 있다.
예시된 쿼드 트리의 형태의 분할, 이진 트리의 형태의 분할 및 삼진 트리의 형태의 분할 중 하나가 CU의 분할을 위해 적용될 수 있으며, 복수 개의 분할 방식들이 함께 조합되어 CU의 분할을 위해 사용될 수도 있다. 이 때, 복수 개의 분할 방식들이 조합되어 사용되는 경우를 복합 트리의 형태의 분할이라고 칭할 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 블록의 분할을 나타낸다.
영상의 부호화 및/또는 복호화의 과정에서, 도 6과 같이 대상 블록이 분할될 수 있다.
대상 블록의 분할을 위해, 분할 정보를 나타내는 지시자가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 분할 정보는 대상 블록이 어떻게 분할되는가를 나타내는 정보일 수 있다.
분할 정보는 분할 플래그(이하, "split_flag"로 표시), 쿼드-이진 플래그(이하, "QB_flag"로 표시), 쿼드 트리 플래그(이하, "quadtree_flag"로 표시), 이진 트리 플래그(이하, "binarytree_flag"로 표시) 및 이진 타입 플래그(이하, "Btype_flag"로 표시) 중 하나 이상일 수 있다.
split_flag는 블록이 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, split_flag의 값 1은 블록이 분할됨을 나타낼 수 있다. split_flag의 값 0은 블록이 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.
QB_flag는 블록이 쿼드 트리 형태 및 이진 트리 형태 중 어떤 형태로 분할되는가를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, QB_flag의 값 0은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. QB_flag의 값 1은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. 또는, QB_flag의 값 0은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. QB_flag의 값 1은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다.
quadtree_flag는 블록이 쿼드 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, quadtree_flag의 값 1은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. quadtree_flag의 값 0은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.
binarytree_flag는 블록이 이진 트리 형태로 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, binarytree_flag의 값 1은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. binarytree_flag의 값 0은 블록이 이진 트리 형태로 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.
Btype_flag는 블록이 이진 트리 형태로 분할되는 경우, 수직 분할 및 수평 분할 중 어떤 것으로 분할되었는지를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, Btype_flag의 값 0은 블록이 수평 방향으로 분할됨을 나타낼 수 있다. Btype_flag의 값 1은 블록이 수직 방향으로 분할됨을 나타낼 수 있다. 또는, Btype_flag의 값 0은 블록이 수직 방향으로 분할되었음을 나타낼 수 있다. Btype_flag의 값 1은 블록이 수평 방향으로 분할되었음을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 도 6의 블록에 대한 분할 정보는 아래의 표 1과 같이 quadtree_flag, binarytree_flag 및 Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링함으로써 유도할 수 있다.
[표 1]
예를 들면, 도 6의 블록에 대한 분할 정보는 아래의 표 2와 같이 split_flag, QB_flag 및 Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링함으로써 유도할 수 있다.
[표 2]
분할 방법은 블록의 크기 및/또한 형태에 따라 쿼드 트리로만 제한될 수 있고, 또는 이진 트리로만 제한될 수 있다. 이러한 제한이 적용되는 경우, split_flag는 쿼드 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그 또는 이진 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 블록의 크기 및 형태는 블록의 깊이 정보에 따라서 유도될 수 있으며, 깊이 정보는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링 될 수 있다.
블록의 크기가 특정된 범위 내에 속하는 경우, 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 예를 들면, 특정된 범위는 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및 최소 블록 크기 중 적어도 하나에 의해 정의될 수 있다.
쿼트 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또한, 이러한 정보는 비디오, 시퀀스, 픽처 및 슬라이스(또는, 세그먼트) 중 적어도 하나의 단위에 대하여 시그널링될 수 있다.
또는, 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 기정의된 고정된 크기일 수 있다. 예를 들면, 블록의 크기가 64x64의 이상이며, 256x256의 이하인 경우에는 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 이러한 경우, split_flag는 쿼드 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.
블록의 크기가 특정된 범위 내에 속하는 경우, 이진 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 여기서, 예를 들면, 특정된 범위는 이진 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및 최소 블록 크기 중 적어도 하나에 의해 정의될 수 있다.
이진 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또한, 이러한 정보는 시퀀스, 픽처 및 슬라이스(또는, 세그먼트) 중 적어도 하나의 단위에 대하여 시그널링될 수 있다.
또는, 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 기정의된 고정된 크기일 수 있다. 예를 들면, 블록의 크기가 8x8의 이상이며, 16x16의 이하인 경우에는 이진 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 이러한 경우, split_flag는 이진 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.
블록의 분할은 이전의 분할에 의해 제한될 수 있다. 예를 들면, 블록이 이진 트리 형태로 분할되어 복수의 분할된 블록들이 생성된 경우, 각 분할된 블록은 이진 트리 형태로만 추가로 분할될 수 있다.
분할된 블록의 가로 크기 또는 세로 크기가 더 이상 분할될 수 없는 크기에 해당하는 경우 전술된 지시자는 시그널링되지 않을 수 있다.
도 7은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 그래프의 중심으로부터 외곽으로의 화살표들은 인트라 예측 모드들의 예측 방향들을 나타낼 수 있다. 또한, 화살표에 근접하게 표시된 숫자는 인트라 예측 모드 또는 인트라 예측 모드의 예측 방향에 할당된 모드 값의 일 예를 나타낼 수 있다.
인트라 부호화 및/또는 복호화는 대상 블록의 주변의 유닛의 참조 샘플을 이용하여 수행될 수 있다. 주변의 블록은 주변의 재구축된 블록일 수 있다. 예를 들면, 인트라 부호화 및/또는 복호화는 주변의 재구축된 블록이 포함하는 참조 샘플의 값 또는 코딩 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 대상 영상 내의 샘플의 정보에 기초하여 대상 블록에 대한 인트라 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 대상 영상 내의 샘플의 정보에 기반하여 인트라 예측을 수행함으로써 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 적어도 하나의 재구축된 참조 샘플에 기반하여 방향성 예측 및/또는 비방향성 예측을 수행할 수 있다.
예측 블록은 인트라 예측의 수행의 결과로 생성된 블록을 의미할 수 있다. 예측 블록은 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
예측 블록의 단위는 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나의 크기일 수 있다. 예측 블록은 2Nx2N의 크기 또는 NxN의 크기를 갖는, 정사각형의 형태를 가질 수 있다. NxN의 크기는 4x4, 8x8, 16x16, 32x32 및 64x64 등을 포함할 수 있다.
또는, 예측 블록은 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32 또는 64x64 등의 크기를 갖는 정사각형의 형태의 블록일 수 있고, 2x8, 4x8, 2x16, 4x16 및 8x16 등의 크기를 갖는 직사각형 모양의 블록일 수도 있다.
인트라 예측은 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드에 따라 수행될 수 있다. 대상 블록이 가질 수 있는 인트라 예측 모드의 개수는 기정의된 고정된 값일 수 있으며, 예측 블록의 속성에 따라 다르게 결정된 값일 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 속성은 예측 블록의 크기 및 예측 블록의 타입 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 예측 블록의 크기에 관계없이 35개로 고정될 수 있다. 또는, 예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 3, 5, 9, 17, 34, 35 또는 36 등일 수 있다.
인트라 예측 모드는 비방향성(non-directional) 모드 또는 방향성(directional) 모드일 수 있다. 예를 들면, 인트라 예측 모드는 도 7서 도시된 것과 같이 2개의 비방향성 모드들 및 33개의 방향성 모드들을 포함할 수 있다.
2개의 비방향성 모드들은 디씨(DC) 모드 및 플래너(Planar) 모드를 포함할 수 있다.
방향성 모드들은 특정한 방향 또는 특정한 각도를 갖는 예측 모드일 수 있다.
인트라 예측 모드는 모드 번호, 모드 값 및 모드 각도 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 인트라 예측 모드의 개수는 M 개일 수 있다. M은 1 이상일 수 있다. 말하자면, 인트라 예측 모드는 비방향성 모드의 개수 및 방향성 모드의 개수를 포함하는 M 개일 수 있다.
인트라 예측 모드의 개수는 블록의 크기 및/또는 색 성분(color component)에 관계없이 M 개로 고정될 수 있다. 예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는, 블록의 크기와 무관하게, 35 또는 67 중 하나로 고정될 수 있다.
또는, 인트라 예측 모드의 개수는 블록의 크기 및/또는 색 성분의 타입에 따라 상이할 수 있다.
예를 들면, 블록의 크기가 커질수록 인트라 예측 모드의 개수는 많아질 수 있다. 또는, 블록의 크기가 커질수록 인트라 예측 모드의 개수는 적어질 수 있다. 블록의 크기가 4x4 또는 8x8인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 67일 수 있다. 블록의 크기가 16x16인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 35일 수 있다. 블록의 크기가 32x32인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 19일 수 있다. 블록의 크기가 64x64인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 7일 수 있다.
예를 들면, 색 성분이 루마(luma) 신호인지 아니면 크로마(chroma) 신호인지에 따라 인트라 예측 모드의 개수가 다를 수 있다. 또는 루마 성분 블록의 인트라 예측 모드의 개수는 크로마 성분 블록의 인트라 예측 모드의 개수보다 많을 수 있다.
예를 들면, 모드 값이 26인 수직 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수직 방향으로 예측이 수행될 수 있다. 예를 들면, 모드 값이 10인 수평 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수평 방향으로 예측이 수행될 수 있다.
전술된 모드 이외의 방향성 모드인 경우에도 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 방향성 모드에 대응하는 각도에 따라 참조 샘플을 이용하여 대상 유닛에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다.
수직 모드의 우측에 위치한 인트라 예측 모드는 수직 우측 모드(vertical-right mode)로 명명될 수 있다. 수평 모드의 하단에 위치한 인트라 예측 모드는 수형 하단 모드(horizontal-below mode)로 명명될 수 있다. 예를 들면, 도 7에서, 모드 값이 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33 및 34 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수직 우측 모드들(613)일 수 있다. 모드 값이 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 및 9 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수평 하단 모드들(616)일 수 있다.
비방향성 모드는 디씨(DC) 모드 및 플래너(planar) 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디씨 모드의 모드 값은 1일 수 있다. 플래너 모드의 모드 값은 0일 수 있다.
방향성 모드는 각진(angular) 모드를 포함할 수 있다. 복수의 인트라 예측 모드들 중 DC 모드 및 플래너 모드를 제외한 나머지의 모드는 방향성 모드일 수 있다.
인트라 예측 모드가 DC 모드인 경우, 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 예측 블록이 생성될 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 픽셀의 값은 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 결정될 수 있다.
전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 단지 예시적인 것일 수 있다. 전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 실시예, 구현 및/또는 필요에 따라 다르게 정의될 수도 있다.
대상 블록에 대한 인트라 예측을 수행하기 위해 복원된 주변 블록에 포함되는 샘플들이 대상 블록의 참조 샘플로서 이용될 수 있는지 여부를 검사하는 단계가 수행될 수 있다. 주변 블록의 샘플들 중 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플이 존재하는 경우, 복원된 주변 블록에 포함된 샘플들 중 적어도 하나의 샘플 값을 사용하는 복사 및/또는 보간에 의해 생성된 값이 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플의 샘플 값으로 대체될 수 있다. 복사 및/또는 보간에 의해 생성된 값이 샘플의 샘플 값으로 대체되면, 샘플이 대상 블록의 참조 샘플로서 이용될 수 있다.
인트라 예측 시, 인트라 예측 모드 및 대상 블록의 크기 중 적어도 하나에 기반하여 참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 필터가 적용될 수 있다.
참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 적용되는 필터의 종류는 대상 블록의 인트라 예측 모드, 대상 블록의 크기 및 대상 블록의 형태 중 적어도 하나에 따라서 다를 수 있다. 필터의 종류는 필터 탭의 개수, 필터 계수의 값 및 필터 강도 중 하나 이상에 따라서 분류될 수 있다.
인트라 예측 모드가 플래너 모드인 경우, 대상 블록의 예측 블록을 생성함에 있어서, 예측 대상 샘플의 예측 블록 내 위치에 따라, 대상 샘플의 상단 참조 샘플, 대상 샘플의 좌측 참조 샘플, 대상 블록의 우상단 참조 샘플 및 대상 블록의 좌하단 참조 샘플의 가중치가 부여된 합(weight-sum)을 이용하여 예측 대상 샘플의 샘플 값이 생성될 수 있다.
인트라 예측 모드가 DC 모드인 경우, 대상 블록의 예측 블록을 생성함에 있어서, 대상 블록의 상단 참조 샘플들 및 좌측 참조 샘플들의 평균 값이 이용될 수 있다. 또한, 대상 블록 내의 특정된 행들 또는 특정된 열들에 대해서는 참조 샘플들의 값들을 이용하는 필터링이 수행될 수 있다. 특정된 행들은 참조 샘플과 인접한 하나 이상의 상단 행들일 수 있다. 특정된 열들은 참조 샘플과 인접한 하나 이상의 좌측 열들일 수 있다.
인트라 예측 모드가 방향성 모드인 경우 대상 블록의 상단 참조 샘플, 좌측 참조 샘플, 우상단 참조 샘플 및/또는 좌하단 참조 샘플을 이용하여 예측 블록이 생성될 수 있다.
전술된 예측 샘플을 생성하기 위해 실수 단위의 보간이 수행될 수도 있다.
대상 블록의 인트라 예측 모드는 대상 블록의 주변 블록의 인트라 예측 모드로부터 예측될 수 있으며, 예측을 위해 사용되는 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.
예를 들면, 대상 블록 및 주변 블록의 인트라 예측 모드들이 동일하면 기정의된 플래그를 이용하여 대상 블록 및 주변 블록의 인트라 예측 모드들이 동일하다는 것이 시그널링될 수 있다.
예를 들면, 복수의 주변 블록들의 인트라 예측 모드들 중 대상 블록의 인트라 예측 모드와 동일한 인트라 예측 모드를 가리키는 지시자가 시그널링될 수 있다.
대상 블록 및 주변 블록의 인트라 예측 모드들이 서로 다르면, 엔트로피 부호화 및/또는 복호화를 사용하여 대상 블록의 인트라 예측 모드의 정보가 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.
도 8은 인트라 예측 과정에서 사용되는 참조 샘플의 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용되는 참조 샘플의 위치를 도시한다. 도 8을 참조하면, 대상 블록의 인트라 예측에 사용되는 재구축된 참조 샘플은 하단 좌측(below-left) 참조 샘플들(831), 좌측(left) 참조 샘플들(833), 상단 좌측(above-left) 코너 참조 샘플(835), 상단(above) 참조 샘플들(837) 및 상단 우측(above-right) 참조 샘플들(839) 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 좌측 참조 샘플들(833)은 대상 블록의 좌측에 인접한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 상단 참조 샘플들(837)은 대상 블록의 상단에 인접한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 상단 좌측 코너 참조 샘플(835)은 대상 블록의 상단 좌측 코너에 위치한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 또한, 하단 좌측 참조 샘플들(831)은 좌측 참조 샘플들(833)로 구성된 좌측 샘플 라인과 동일 선상에 위치한 샘플들 중에서 좌측 샘플 라인의 하단에 위치한 참조 샘플을 의미할 수 있다. 상단 우측 참조 샘플들(839)은 상단 참조 샘플들(837)로 구성된 상단 샘플 라인과 동일 선상에 위치한 샘플들 중에서 상단 픽셀 라인의 우측에 위치한 참조 샘플들을 의미할 수 있다.
대상 블록의 크기가 NxN일 때, 하단 좌측 참조 샘플들(831), 좌측 참조 샘플들(833), 상단 참조 샘플들(837) 및 상단 우측 참조 샘플들(839)은 각각 N개일 수 있다.
대상 블록에 대한 인트라 예측을 통해 예측 블록이 생성될 수 있다. 예측 블록의 생성은 예측 블록의 픽셀들의 값이 결정되는 것을 포함할 수 있다. 대상 블록 및 예측 블록의 크기는 동일할 수 있다.
대상 블록의 인트라 예측에 사용되는 참조 샘플은 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라 달라질 수 있다. 인트라 예측 모드의 방향은 참조 샘플들 및 예측 블록의 픽셀들 간의 의존 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 특정된 참조 샘플의 값이 예측 블록의 특정된 하나 이상의 픽셀들의 값으로서 사용될 수 있다. 이 경우, 특정된 참조 샘플 및 예측 블록의 특정된 하나 이상의 픽셀들은 인트라 예측 모드의 방향의 직선으로 지정되는 샘플 및 픽셀들일 수 있다. 말하자면, 특정된 참조 샘플의 값은 인트라 예측 모드의 방향의 역방향에 위치한 픽셀의 값으로 복사될 수 있다. 또는, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀의 위치를 기준으로 인트라 예측 모드의 방향에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드가 모드 값이 26인 수직 모드인 경우, 상단 참조 샘플들(837)이 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드가 수직 모드인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀의 위치를 기준으로 수직으로 위에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다. 따라서, 대상 블록에 상단으로 인접한 상단 참조 샘플들(837)이 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다. 또한, 예측 블록의 한 행의 픽셀들의 값들은 상단 참조 샘플들(837)의 값들과 동일할 수 있다.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드가 모드 값이 10인 수평 모드인 경우, 좌측 참조 샘플들(833)이 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드가 수평 모드인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀을 기준으로 수평으로 좌측에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다. 따라서, 대상 블록에 좌측으로 인접한 좌측 참조 샘플들(833)이 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다. 또한, 예측 블록의 한 열의 픽셀들의 값들은 좌측 참조 샘플들(833)의 값들과 동일할 수 있다.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드의 모드 값이 18인 경우 좌측 참조 샘플들(833)의 적어도 일부, 상단 좌측 코너 참조 샘플(835) 및 상단 참조 샘플들(837)의 적어도 일부 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드의 모드 값이 18인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀을 기준으로 대각선으로 상단 좌측에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다.
또한, 모드 값이 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33 또는 34인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 상단 우측 참조 샘플들(839) 중 적어도 일부가 인트라 예측에 사용될 수 있다.
또한, 모드 값이 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 또는 9인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 하단 좌측 참조 샘플들(831) 중 적어도 일부가 인트라 예측에 사용될 수 있다.
또한, 모드 값이 11 내지 25 중 하나인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 상단 좌측 코너 참조 샘플(835)이 인트라 예측에 사용될 수 있다.
예측 블록의 하나의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용되는 참조 샘플은 1개일 수 있고, 2개 이상일 수도 있다.
전술된 것과 같이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값은 상기의 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치에 따라 결정될 수 있다. 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 정수 위치인 경우, 정수 위치가 가리키는 하나의 참조 샘플의 값이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 정수 위치가 아닌 경우, 참조 샘플의 위치에 가장 가까운 2개의 참조 샘플들에 기반하여 보간된(interpolated) 참조 샘플이 생성될 수 있다. 보간된 참조 샘플의 값이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 말하자면, 예측 블록의 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 2개의 참조 샘플들 간의 사이를 나타낼 때, 상기의 2개의 샘플들의 값들에 기반하여 보간된 값이 생성될 수 있다.
예측에 의해 생성된 예측 블록은 원래의 대상 블록과는 동일하지 않을 수 있다. 말하자면, 대상 블록 및 예측 블록 간의 차이(difference)인 예측 오차(prediction error)가 존재할 수 있으며, 대상 블록의 픽셀 및 예측 블록의 픽셀 간에도 예측 오차가 존재할 수 있다.
이하에서, 용어들 "차이(difference)", "오차(error)" 및 "잔차(residual)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
예를 들면, 방향성 인트라 예측의 경우, 예측 블록의 픽셀 및 참조 샘플 간의 거리가 더 멀수록 더 큰 예측 오차가 발생할 수 있다. 이러한 예측 오차에 등 의해 생성된 예측 블록 및 주변 블록 간에는 불연속성이 발생할 수 있다.
예측 오차의 감소를 위해 예측 블록에 대한 필터링이 사용될 수 있다. 필터링은 예측 블록 중 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역에 대해 적응적으로 필터를 적용하는 것일 수 있다. 예를 들면, 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역은 예측 블록의 경계일 수 있다. 또한, 인트라 예측 모드에 따라서 예측 블록 중 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역이 다를 수 있으며, 필터의 특징이 다를 수 있다.
도 9는 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9에서 도시된 사각형은 영상(또는, 픽처)를 나타낼 수 있다. 또한, 도 9에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 즉, 영상은 예측 방향에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.
각 영상은 부호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Uni-prediction Picture) 및 B 픽처(Bi-prediction Picture)로 분류될 수 있다. 각 픽처는 각 픽처의 부호화 타입에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.
부호화의 대상인 대상 영상이 I 픽처인 경우, 대상 영상은 다른 영상을 참조하는 인터 예측 없이 영상 자체 내의 데이터를 사용하여 부호화될 수 있다. 예를 들면, I 픽처는 인트라 예측으로만 부호화될 수 있다.
대상 영상이 P 픽처인 경우, 대상 영상은 단방향에 존재하는 참조 픽처만을 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다. 여기에서, 단방향은 순방향 또는 역방향일 수 있다.
대상 영상이 B 픽처인 경우, 대상 영상은 양방향에 존재하는 참조 픽처들을 이용하는 인터 예측 또는 순방향 및 역방향 중 일 방향에 존재하는 참조 픽처를 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다. 여기에서, 양방향은 순방향 및 역방향일 수 있다.
참조 픽처를 이용하여 부호화 및/또는 복호화되는 P 픽처 및 B 픽처는 인터 예측이 사용되는 영상으로 간주될 수 있다.
아래에서, 실시예에 따른 인터 모드에서의 인터 예측에 대해 구체적으로 설명된다.
인터 예측은 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다.
인터 모드에서, 부호화 장치(100)는 대상 블록에 대한 인터 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 복호화 장치(200)는 대상 블록에 대하여 부호화 장치(100)에서의 인터 예측 및/또는 움직임 보상에 대응하는 인터 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다.
대상 블록에 대한 움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 인터 예측 중 도출될 수 있다. 움직임 정보는 복원된 주변 블록의 움직임 정보, 콜 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하여 도출될 수 있다.
예를 들면, 부호화 장치(100) 또는 복호화 장치(200)는 공간적 후보(spatial candidate) 및/또는 시간적 후보(temporal candidate)의 움직임 정보를 대상 블록의 움직임 정보로 사용함으로써 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 대상 블록은 PU 및/또는 PU 파티션을 의미할 수 있다.
공간적 후보는 대상 블록에 공간적으로 인접한 재구축된 블록일 수 있다.
시간적 후보는 이미 재구축된 콜 픽처(collocated picture; col picture) 내의 대상 블록에 대응하는 재구축된 블록일 수 있다.
인터 예측에 있어서, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 공간적 후보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용함으로써 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시킬 수 있다. 공간적 후보의 움직임 정보는 공간적 움직임 정보로 칭해질 수 있다. 시간적 후보의 움직임 정보는 시간적 움직임 정보로 칭해질 수 있다.
이하에서, 공간적 후보의 움직임 정보는, 공간적 후보를 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다. 시간적 후보의 움직임 정보는, 시간적 후보를 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다. 후보 블록의 움직임 정보는, 후보 블록을 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다.
인터 예측은 참조 픽처를 이용하여 수행될 수 있다.
참조 픽처(reference picture)는 대상 픽처의 이전 픽처 또는 대상 픽처의 이후 픽처 중 적어도 하나일 수 있다. 참조 픽처는 대상 블록의 예측에 이용되는 영상을 의미할 수 있다.
인터 예측에 있어서, 참조 픽처를 지시하는 참조 픽처 인덱스(또는, refIdx) 및 후술될 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용함으로써 참조 픽처 내의 영역이 특정될 수 있다. 여기에서, 참조 픽처 내의 특정된 영역은 참조 블록을 나타낼 수 있다.
인터 예측은 참조 픽처를 선택할 수 있고, 참조 픽처 내에서 대상 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있다. 또한, 인터 예측은 선택된 참조 블록을 사용하여 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 인터 예측 중 도출될 수 있다.
공간적 후보는, 1) 대상 픽처 내의 존재하며, 2) 이미 부호화 및/또는 복호화를 통해 재구축되었고, 3) 대상 블록에 인접하거나, 대상 블록의 코너에 위치한 블록일 수 있다. 여기에서, 대상 블록의 코너에 위치한 블록이란, 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다. "대상 블록의 코너에 위치한 블록"은 "대상 블록의 코너에 인접한 블록"과 동일한 의미일 수 있다. "대상 블록의 코너에 위치한 블록"은 "대상 블록에 인접한 블록"에 포함될 수 있다.
예를 들면, 공간적 후보는 대상 블록의 좌측에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 상단에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 좌측 하단 코너에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 우측 상단 코너에 위치한 재구축된 블록 또는 대상 블록의 좌측 상단 코너에 위치한 재구축된 블록일 수 있다.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜(col) 픽처 내에서 대상 블록에 공간적으로 대응하는 위치에 존재하는 블록을 식별할 수 있다. 대상 픽처 내의 대상 블록의 위치 및 콜 픽처 내의 식별된 블록의 위치는 서로 대응할 수 있다.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 식별된 블록에 대하여 기정의된 상대적인 위치에 존재하는 콜(col) 블록을 시간적 후보로서 결정할 수 있다. 기정의된 상대적인 위치는 식별된 블록의 내부의 위치 및/또는 외부의 위치일 수 있다.
예를 들면, 콜 블록은 제1 콜 블록 및 제2 콜 블록을 포함할 수 있다. 식별된 블록의 좌표들이 (xP, yP)이고, 식별된 블록의 크기가 (nPSW, nPSH)일 때, 제1 콜 블록은 좌표들 (xP + nPSW, yP + nPSH)에 위치한 블록일 수 있다. 제2 콜 블록은 좌표들 (xP + (nPSW >> 1), yP + (nPSH >> 1))에 위치한 블록일 수 있다. 제2 콜 블록은 제1 콜 블록이 가용하지 않을(unavailable) 경우 선택적으로 사용될 수 있다.
대상 블록의 움직임 벡터는 콜 블록의 움직임 벡터에 기반하여 결정될 수 있다. 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜 블록의 움직임 벡터를 스케일(scale)할 수 있다. 콜 블록의 스케일된(scale) 움직임 벡터가 대상 블록의 움직임 벡터로서 이용될 수 있다. 또한, 리스트에 저장되는 시간적 후보의 움직임 정보의 움직임 벡터는 스케일된 움직임 벡터일 수 있다.
대상 블록의 움직임 벡터 및 콜 블록의 움직임 벡터의 비율(ratio)은 제1 거리 및 제2 거리의 비율과 같을 수 있다. 제1 거리는 대상 블록의 참조 픽처 및 대상 픽처 간의 거리일 수 있다. 제2 거리는 콜 블록의 참조 픽처 및 콜 픽처 간의 거리일 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식은 대상 블록의 인터 예측 모드에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 인터 예측을 위해 적용되는 인터 예측 모드로서, 향상된 움직임 벡터 예측자(Advanced Motion Vector Predictor; AMVP) 모드, 머지(merge) 모드 및 스킵(skip) 모드 및 현재 픽처 참조 모드 등이 있을 수 있다. 머지 모드는 움직임 머지 모드(motion merge mode)로 칭해질 수도 있다. 아래에서는, 모드들의 각각에 대해서 상세하게 설명된다.
1) AMVP 모드
AMVP 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 주변에서 유사한 블록을 검색할 수 있다. 부호화 장치(100)는 검색된 유사한 블록의 움직임 정보를 이용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행함으로써 예측 블록을 획득할 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록 및 예측 블록 간의 차이인 잔차 블록을 부호화할 수 있다.
1-1) 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 작성
예측 모드로서 AMVP 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 공간적 후보의 움직임 벡터, 시간적 후보의 움직임 벡터 및 제로 벡터를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 생성할 수 있다. 예측 움직임 벡터 후보 리스트는 하나 이상의 예측 움직임 벡터 후보들을 포함할 수 있다. 공간적 후보의 움직임 벡터, 시간적 후보의 움직임 벡터 및 제로 벡터 중 적어도 하나가 예측 움직임 벡터 후보로서 결정 및 사용될 수 있다.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 (후보)" 및 "움직임 벡터 (후보)"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 후보" 및 "AMVP 후보"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 후보 리스트" 및 "AMVP 후보 리스트"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
공간적 후보는 복원된 공간적 주변 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터는 공간적 예측 움직임 벡터 후보(spatial prediction motion vector candidate)라 칭해질 수 있다.
시간적 후보는 콜 블록 및 콜 블록에 인접한 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 콜 블록의 움직임 벡터 또는 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 벡터는 시간적 예측 움직임 벡터 후보(temporal prediction motion vector candidate)로 칭해질 수 있다.
제로 벡터는 (0, 0) 움직임 벡터일 수 있다.
예측 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터의 예측을 위한 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)일 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)에 있어서 예측 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터 초기 검색 위치일 수 있다.
1-2) 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색
부호화 장치(100)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 사용하여 검색 범위 내에서 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 예측 움직임 벡터 후보들 중 대상 블록의 예측 움직임 벡터로 사용할 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다.
대상 블록의 부호화를 위해 사용될 움직임 벡터는 최소의 비용으로 부호화될 수 있는 움직임 벡터일 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 AMVP 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
1-3) 인터 예측 정보의 전송
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
인터 예측 정보는, 1) AMVP 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보, 2) 예측 움직임 벡터 인덱스, 3) 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference), 4) 참조 방향 및 5) 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 인덱스" 및 "AMVP 인덱스"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
또한, 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 AMVP 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우 엔트로피 복호화를 통해 예측 움직임 벡터 인덱스, 움직임 벡터 차분, 참조 방향 및 참조 픽처 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.
예측 움직임 벡터 인덱스는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 예측 움직임 벡터 후보를 가리킬 수 있다.
1-4) 인터 예측 정보를 사용하는 AMVP 모드의 인터 예측
복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보를 유도할 수 있고, 유도된 예측 움직임 벡터 후보에 기반하여 대상 블록의 움직임 정보를 결정할 수 있다.
복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 인덱스를 사용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서 대상 블록에 대한 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다. 복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 예측 움직임 벡터 인덱스가 가리키는 예측 움직임 벡터 후보를 대상 블록의 예측 움직임 벡터로서 선택할 수 있다.
대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터는 예측 움직임 벡터와 일치하지 않을 수 있다. 대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터는 및 예측 움직임 벡터 간의 차분을 나타내기 위해 MVD가 사용될 수 있다. 부호화 장치(100)는 가능한 작은 크기의 MVD를 사용하기 위해 대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터와 유사한 예측 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
MVD는 대상 블록의 움직임 벡터 및 예측 움직임 벡터 간의 차분일 수 있다. 부호화 장치(100)는 MVD를 계산할 수 있고, MVD를 엔트로피 부호화할 수 있다.
MVD는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 복호화 장치(200)는 수신된 MVD를 복호화할 수 있다. 복호화 장치(200)는 복호화된 MVD 및 예측 움직임 벡터를 합함으로써 대상 블록의 움직임 벡터를 유도(derive)할 수 있다. 말하자면, 복호화 장치(200)에서 도출되는 대상 블록의 움직임 벡터는 엔트로피 복호화된 MVD 및 움직임 벡터 후보의 합일 수 있다.
참조 방향은 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처 리스트를 가리킬 수 있다. 예를 들면, 참조 방향은 참조 픽처 리스트 L0 및 참조 픽처 리스트 L1 중 하나를 가리킬 수 있다.
참조 방향은 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처 리스트를 가리킬 뿐, 참조 픽처들의 방향들이 순방향(forward direction) 또는 역방향(backward direction)으로 제한된다는 것을 나타내는 것을 아닐 수 있다. 말하자면, 참조 픽처 리스트 L0 및 참조 픽처 리스트 L1의 각각은 순방향 및/또는 역방향의 픽처들을 포함할 수 있다.
참조 방향이 단방향(uni-direction)이란 것은 하나의 참조 픽처 리스트가 사용된다는 것을 의미할 수 있다. 참조 방향이 양방향(bi-direction)이란 것은 2 개의 참조 픽처 리스트들이 사용된다는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 참조 방향은, 참조 픽처 리스트 L0만이 사용된다는 것, 참조 픽처 리스트 L1만이 사용된다는 것 및 2 개의 참조 픽처 리스트들 것 중 하나를 가리킬 수 있다.
참조 픽처 인덱스는 참조 픽처 리스트의 참조 픽처들 중 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처를 가리킬 수 있다. 참조 픽처 인덱스는 부호화 장치(100)에 의해 엔트로피 부호화될 수 있다. 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다.
대상 블록의 예측을 위해 2 개의 참조 픽처 리스트가 사용될 경우. 각 참조 픽처 리스트에 대해 하나의 참조 픽처 인덱스 및 하나의 움직임 벡터가 사용될 수 있다. 또한, 대상 블록의 예측을 위해 2 개의 참조 픽처 리스트가 사용될 경우, 대상 블록에 대해 2 개의 예측 블록들이 특정될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록에 대한 2 개의 예측 블록들의 평균 또는 가중치가 부여된 합(weighed-sum)을 통해 대상 블록의 (최종적인) 예측 블록이 생성될 수 있다.
예측 움직임 벡터 인덱스, MVD, 참조 방향 및 참조 픽처 인덱스에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 유도될 수 있다.
복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 기반하여 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 예를 들면, 예측 블록은 참조 픽처 인덱스가 가리키는 참조 픽처 내의 유도된 움직임 벡터가 가리키는 참조 블록일 수 있다.
대상 블록의 움직임 벡터 자체를 부호화하지 않고, 예측 움직임 벡터 인덱스 및 MVD를 부호화함에 따라 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송되는 비트량이 감소될 수 있고, 부호화 효율이 향상될 수 있다.
대상 블록에 대해서 재구축된 주변 블록의 움직임 정보가 사용될 수 있다. 특정한 인터 예측 모드에서는, 부호화 장치(100)가 대상 블록에 대한 움직임 정보 자체는 별도로 부호화하지 않을 수도 있다. 대상 블록의 움직임 정보가 부호화되지 않고, 재구축된 주변 블록의 움직임 정보를 통해 대상 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있는 다른 정보가 대신 부호화될 수 있다. 다른 정보가 대신 부호화됨에 따라, 복호화 장치(200)로 전송되는 비트량이 감소될 수 있고, 부호화 효율이 향상될 수 있다.
예를 들면, 이러한 대상 블록의 움직임 정보가 직접적으로 부호화되지 않는 인터 예측 모드로서, 스킵 모드(skip mode) 및/또는 머지 모드(merge mode) 등이 있을 수 있다. 이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 재구축된 주변 유닛들 중 어떤 유닛의 움직임 정보가 대상 유닛의 움직임 정보로서 사용되는지를 지시하는 식별자 및/또는 인덱스를 사용할 수 있다.
2) 머지 모드
대상 블록의 움직임 정보를 도출하는 방식으로서, 머지(merge)가 있다. 머지는 복수의 블록들에 대한 움직임들의 병합을 의미할 수 있다. 머지는 하나의 블록의 움직임 정보를 다른 블록에도 함께 적용시키는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 머지 모드는 대상 블록의 움직임 정보가 주변 블록의 움직임 정보로부터 유도되는 모드를 의미할 수 있다.
머지 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 공간적 후보의 움직임 정보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용하여 대상 블록의 움직임 정보에 대한 예측을 수행할 수 있다. 공간적 후보는 대상 블록에 공간적으로 인접한 복원된 공간적 주변 블록을 포함할 수 있다. 공간적 주변 블록은 좌측 인접 블록 및 상단 인접 블록을 포함할 수 있다. 시간적 후보는 콜 블록을 포함할 수 있다. 용어들 "공간적 후보" 및 "공간적 머지 후보"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 용어들 "시간적 후보" 및 "시간적 머지 후보"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
부호화 장치(100)는 예측을 통해 예측 블록을 획득할 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록 및 예측 블록의 차이인 잔차 블록을 부호화할 수 있다.
2-1) 머지 후보 리스트(merge candidate list)의 작성
머지 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 공간적 후보의 움직임 정보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 픽처 인덱스, 및 3) 참조 방향을 포함할 수 있다. 참조 방향은 단방향 또는 양방향일 수 있다.
머지 후보 리스트는 머지 후보들을 포함할 수 있다. 머지 후보는 움직임 정보일 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 움직임 정보들이 저장된 리스트일 수 있다.
머지 후보들은 시간적 후보 및/또는 공간적 후보 등의 움직임 정보들일 수 있다. 또한, 머지 후보 리스트는 머지 후보 리스트에 이미 존재하는 머지 후보들의 조합에 의해 생성된 새로운 머지 후보를 포함할 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 머지 후보 리스트에 이미 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보를 포함할 수 있다.
머지 후보들은 인터 예측 정보를 유도하는 특정된 모드들일 수 있다. 머지 후보는 인터 예측 정보를 유도하는 특정된 모드를 가리키는 정보일 수 있다. 머지 후보가 가리키는 특정된 모드에 따라 대상 블록의 인터 예측 정보가 유도될 수 있다. 이 때, 특정된 모드는 일련의 인터 예측 정보를 유도하는 과정을 포함할 수 있다. 이러한 특정된 모드는 인터 예측 정보 유도 모드 또는 움직임 정보 유도 모드일 수 있다.
머지 후보 리스트 내의 머지 후보들 중 머지 인덱스에 의해 선택된 머지 후보가 가리키는 모드에 따라서 대상 블록의 인터 예측 정보가 유도될 수 있다.
예를 들면, 머지 후보 리스트 내의 움직임 정보 유도 모드들은, 1) 서브 블록 단위의 움직임 정보 유도 모드 및 2) 어파인 움직임 정보 유도 모드 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 머지 후보 리스트는 제로 벡터의 움직임 정보를 포함할 수 있다. 제로 벡터는 제로 머지 후보로 칭해질 수도 있다.
말하자면, 머지 후보 리스트 내의 움직임 정보들은, 1) 공간적 후보의 움직임 정보, 2) 시간적 후보의 움직임 정보, 3) 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 움직임 정보, 4) 제로 벡터 중 적어도 하나일 수 있다.
움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 픽처 인덱스 및 3) 참조 방향을 포함할 수 있다. 참조 방향은 인터 예측 지시자로 칭해질 수도 있다. 참조 방향은 단방향 또는 양방향일 수 있다. 단방향의 참조 방향은 L0 예측 또는 L1 예측을 나타낼 수 있다.
머지 후보 리스트는 머지 모드에 의한 예측이 수행되기 전에 생성될 수 있다.
머지 후보 리스트의 머지 후보들의 개수는 기정의될 수 있다. 머지 후보 리스트가 기정의된 개수의 머지 후보들을 갖도록 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 기정의된 방식 및 기정의된 순위에 따라서 머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가할 수 있다. 기정의된 방식 및 기정의된 순위를 통해 부호화 장치(100)의 머지 후보 리스트 및 복호화 장치(200)의 머지 후보 리스트는 동일하게 될 수 있다.
머지는 CU 단위 또는 PU 단위로 적용될 수 있다. CU 단위 또는 PU 단위로 머지가 수행되는 경우, 부호화 장치(100)는 기정의된 정보를 포함하는 비트스트림을 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 기정의된 정보는, 1) 블록 파티션(partition) 별로 머지를 수행할지 여부를 나타내는 정보, 2) 대상 블록에 대하여 공간적 후보 및/또는 시간적 후보인 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보를 포함할 수 있다.
2-2) 머지 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색
부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 머지 후보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트의 머지 후보들을 사용하여 대상 블록에 대한 예측들을 수행하고, 머지 후보들에 대한 잔차 블록들을 생성할 수 있다. 부호화 장치(100)는 예측과 잔차 블록의 부호화에 있어서 최소의 비용을 요구하는 머지 후보를 대상 블록의 부호화를 위해 사용할 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 머지 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
2-3) 인터 예측 정보의 전송
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 부호화 장치(100)는 인터 예측 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행하여 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 비트스트림을 통해, 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다.
복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
인터 예측 정보는, 1) 머지 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보 및 2) 머지 인덱스를 포함할 수 있다.
또한, 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 머지 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 머지 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.
모드 정보는 머지 플래그일 수 있다. 모드 정보의 단위는 블록일 수 있다. 블록에 대한 정보는 모드 정보를 포함할 수 있고, 모드 정보는 블록에 대하여 머지 모드가 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다.
머지 인덱스는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 머지 후보를 가리킬 수 있다. 또는, 머지 인덱스는 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접한 주변 블록들 중 어떤 블록과의 머지가 수행되는가를 가리킬 수 있다.
부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중 가장 높은 부호화 성능을 갖는 머지 후보를 선택할 수 있고, 선택된 머지 후보를 가리키도록 머지 인덱스의 값을 설정할 수 있다.
2-4) 인터 예측 정보를 사용하는 머지 모드의 인터 예측
복호화 장치(200)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 머지 인덱스가 가리키는 머지 후보를 사용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
머지 인덱스가 가리키는 머지 후보의 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 및 참조 방향에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 특정될 수 있다.
3) 스킵 모드
스킵 모드는 공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보를 그대로 대상 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 또한, 스킵 모드는 잔차 신호를 사용하지 않는 모드일 수 있다. 말하자면, 스킵 모드가 사용될 때, 재구축된 블록은 예측 블록일 수 있다.
머지 모드 및 스킵 모드의 차이는 잔차 신호의 전송 또는 사용의 여부일 수 있다. 말하자면, 스킵 모드는 잔차 신호가 전송 또는 사용되지 않는다는 점을 제외하고는 머지 모드와 유사할 수 있다.
스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 공간적 후보 또는 시간적 후보인 블록들 중 어떤 블록의 움직임 정보가 대상 블록의 움직임 정보로서 이용되는 지를 나타내는 정보를 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 전송할 수 있다. 부호화 장치(100)는 이러한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행하여 엔트로피 부호화된 정보를 생성할 수 있고, 비트스트림을 통해 엔트로피 부호화된 정보를 복호화 장치(200)로 시그널링할 수 있다.
또한, 스킵 모드가 사용되는 경우 부호화 장치(100)는 MVD와 같은 다른 구문 요소 정보는 복호화 장치(200)에 전송하지 않을 수 있다. 예를 들면, 스킵 모드와 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 MVC, 코드된 블록 플래그 및 변환 계수 레벨 중 적어도 하나에 관한 구문 요소를 복호화 장치(200)에 시그널링하지 않을 수 있다.
3-1) 머지 후보 리스트의 작성
스킵 모드 또한 머지 후보 리스트를 사용할 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 머지 모드 및 스킵 모드의 양자에서 사용될 수 있다. 이러한 측면에서, 머지 후보 리스트는 "스킵 후보 리스트" 또는 "머지/스킵 후보 리스트"로 명명될 수도 있다.
또는, 스킵 모드는 머지 모드와는 다른 별개의 후보 리스트를 사용할 수도 있다. 이러한 경우, 아래의 설명에서 머지 후보 리스트 및 머지 후보는 스킵 후보 리스트 및 스킵 후보로 각각 대체될 수 있다.
머지 후보 리스트는 스킵 모드에 의한 예측이 수행되기 전에 생성될 수 있다.
3-2) 머지 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색
부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 머지 후보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트의 머지 후보들을 사용하여 대상 블록에 대한 예측들을 수행할 수 있다. 부호화 장치(100)는 예측에 있어서 최소의 비용을 요구하는 머지 후보를 대상 블록의 부호화를 위해 사용할 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 스킵 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
3-3) 인터 예측 정보의 전송
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
인터 예측 정보는, 1) 스킵 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보 및 2) 스킵 인덱스를 포함할 수 있다.
스킵 인덱스는 전술된 머지 인덱스와 동일할 수 있다.
스킵 모드가 사용될 경우, 대상 블록은 잔차 신호 없이 부호화될 수 있다. 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함하지 않을 수 있다. 또는, 비트스트림은 잔차 신호를 포함하지 않을 수 있다.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 스킵 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 스킵 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 전술된 것과 같이, 머지 인덱스 및 스킵 인덱스는 동일한 것일 수 있다. 복호화 장치(200)는 모드 정보가 머지 모드 또는 스킵 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 스킵 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.
스킵 인덱스는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 머지 후보를 가리킬 수 있다.
3-4) 인터 예측 정보를 사용하는 스킵 모드의 인터 예측
복호화 장치(200)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 스킵 인덱스가 가리키는 머지 후보를 사용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
스킵 인덱스가 가리키는 머지 후보의 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 및 참조 방향에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 특정될 수 있다.
4) 현재 픽처 참조 모드
현재 픽처 참조 모드는 대상 블록이 속한 대상 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용하는 예측 모드를 의미할 수 있다.
기-복원된 영역을 특정하기 위한 움직임 벡터가 이용될 수 있다. 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화되는지 여부는 대상 블록의 참조 픽처 인덱스를 이용하여 판단될 수 있다.
대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 혹은 인덱스가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다. 또는, 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부는 대상 블록의 참조 픽처 인덱스를 통해 유추될 수도 있다.
대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 경우, 대상 픽처는 대상 블록을 위한 참조 픽처 리스트 내에서 고정된 위치 또는 임의의 위치에 존재할 수 있다.
예를 들면, 고정된 위치는 참조 픽처 인덱스의 값이 0인 위치 또는 가장 마지막의 위치일 수 있다.
대상 픽처가 참조 픽처 리스트 내의 임의의 위치에 존재하는 경우, 이러한 임의의 위치를 나타내는 별도의 참조 픽처 인덱스가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다.
전술된 AMVP 모드, 머지 모드 및 스킵 모드에서는 리스트에 대한 인덱스를 통해 리스트 내의 움직임 정보들 중 대상 블록의 예측을 위해 사용될 움직임 정보가 특정될 수 있다.
부호화 효율의 향상을 위해서, 부호화 장치(100)는 리스트의 요소들 중 대상 블록의 인터 예측에 있어서 최소의 비용을 유발하는 요소의 인덱스만을 시그널링할 수 있다. 부호화 장치(100)는 인덱스를 부호화할 수 있으며, 부호화된 인덱스를 시그널링할 수 있다.
따라서, 전술된 리스트들(즉, 예측 움직임 벡터 후보 리스트 및 머지 후보 리스트)은 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 동일한 데이터에 기반하여 동일한 방식으로 유도되어야 할 수 있다. 여기에서, 동일한 데이터는 재구축된 픽처 및 재구축된 블록을 포함할 수 있다. 또한, 인덱스로 요소를 특정하기 위해, 리스트 내에서 요소들의 순서는 일정해야 할 수 있다.
도 10은 일 예에 따른 공간적 후보들을 나타낸다.
도 10에서는, 공간적 후보들의 위치가 도시되었다.
가운데의 큰 블록은 대상 블록을 나타낼 수 있다. 5 개의 작은 블록들은 공간적 후보들을 나타낼 수 있다.
대상 블록의 좌표들은 (xP, yP)일 수 있고, 대상 블록의 크기는 (nPSW, nPSH)일 수 있다.
공간적 후보 A0은 대상 블록의 좌측 하단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. A0은 좌표들 (xP - 1, yP + nPSH + 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.
공간적 후보 A1은 대상 블록의 좌측에 인접한 블록일 수 있다. A1은 대상 블록의 좌측에 인접한 블록들 중 최 하단의 블록일 수 있다. 또는, A1은 A0의 상단에 인접한 블록일 수 있다. A1은 좌표들 (xP - 1, yP + nPSH)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.
공간적 후보 B0은 대상 블록의 우측 상단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. B0은 좌표들 (xP + nPSW + 1, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.
공간적 후보 B1은 대상 블록의 상단에 인접한 블록일 수 있다. B1은 대상 블록의 상단에 인접한 블록들 중 최 우측의 블록일 수 있다. 또는, B1은 B0의 좌측에 인접한 블록일 수 있다. B1은 좌표들 (xP + nPSW, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.
공간적 후보 B2는 대상 블록의 좌측 상단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. B2는 좌표들 (xP - 1, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.
공간적 후보 및 시간적 후보의 가용성(availability)의 판단
공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보를 리스트에 포함시키기 위해서는, 공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보가 가용한지 여부가 판단되어야 한다.
이하에서, 후보 블록은 공간적 후보 및 시간적 후보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기의 판단은 아래의 단계 1) 내지 단계 4)를 순차적으로 적용함으로써 이루어질 수 있다.
단계 1) 후보 블록을 포함하는 PU가 픽처의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓(false)으로 설정될 수 있다. "가용성이 거짓으로 설정된다"는 것은 "비가용한 것으로 설정된다"는 것과 동일한 의미일 수 있다.
단계 2) 후보 블록을 포함하는 PU가 슬라이스의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 대상 블록 및 후보 블록이 서로 다른 슬라이스들 내에 위치하면, 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다.
단계 3) 후보 블록을 포함하는 PU가 타일의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 대상 블록 및 후보 블록이 서로 다른 타일들 내에 위치하면, 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다.
단계 4) 후보 블록을 포함하는 PU의 예측 모드가 인트라 예측 모드이면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 후보 블록을 포함하는 PU가 인터 예측을 사용하지 않으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다.
도 11은 일 예에 따른 공간적 후보들의 움직임 정보들의 머지 리스트로의 추가 순서를 나타낸다.
도 11에서 도시된 것처럼, 공간적 후보들의 움직임 정보들을 머지 리스트에 추가함에 있어서, A1, B1, B0, A0 및 B2의 순서가 사용될 수 있다. 즉, A1, B1, B0, A0 및 B2의 순서로, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다.
머지 모드 및 스킵 모드에서의 머지 리스트의 유도 방법
전술된 것과 같이, 머지 리스트 내의 머지 후보들의 최대 개수는 설정될 수 있다. 설정된 최대 개수를 N으로 표시한다. 설정된 개수는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 슬라이스의 슬라이스 헤더는 N을 포함할 수 있다. 말하자면, 슬라이스 헤더에 의해 슬라이스의 대상 블록에 대한 머지 리스트의 머지 후보들의 최대 개수가 설정될 수 있다. 예를 들면, 기본적으로 N의 값은 5일 수 있다.
움직임 정보(즉, 머지 후보)는 아래의 단계 1) 내지 단계 4)의 순서로 머지 리스트에 추가될 수 있다.
단계 1) 공간적 후보들 중 가용한 공간적 후보들이 머지 리스트에 추가될 수 있다. 가용한 공간적 후보들의 움직임 정보들은 도 10에서 도시된 순서대로 머지 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는지 여부를 검사하는 것은 "중복성 검사"로 약술될 수 있다.
추가되는 움직임 정보들은 최대 N 개일 수 있다.
단계 2) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 시간적 후보가 가용하면, 시간적 후보의 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 시간적 후보의 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
단계 3) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 대상 슬라이스의 타입이 "B"이면, 조합된 양방향 예측(combined bi-prediction)에 의해 생성된 조합된 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다.
대상 슬라이스는 대상 블록을 포함하는 슬라이스일 수 있다.
조합된 움직임 정보는 L0 움직임 정보 및 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. L0 움직임 정보는 참조 픽처 리스트 L0만을 참조하는 움직임 정보일 수 있다. L1 움직임 정보는 참조 픽처 리스트 L1만을 참조하는 움직임 정보일 수 있다.
머지 리스트 내에서, L0 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 또한, 머지 리스트 내에서, L1 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다.
조합된 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 조합된 움직임 정보를 생성함에 있어서 하나 이상의 L0 움직임 정보들 및 하나 이상의 L1 움직임 정보들 중 어떤 L0 움직임 정보 및 어떤 L1 움직임 정보를 사용할 것인가는 기정의될 수 있다. 하나 이상의 조합된 움직임 정보는 머지 리스트 내의 서로 다른 움직임 정보들의 쌍(pair)을 사용하는 조합된 양방향 예측에 의해 기정의된 순서로 생성될 수 있다. 서로 다른 움직임 정보들의 쌍 중 하나는 L0 움직임 정보고 다른 하나는 L1 움직임 정보일 수 있다.
예를 들면, 최우선적으로 추가되는 조합된 움직임 정보는 머지 인덱스가 0인 L0 움직임 정보 및 머지 인덱스가 1인 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. 머지 인덱스가 0인 움직임 정보가 L0 움직임 정보가 아니거나, 머지 인덱스가 1인 움직임 정보가 L1 움직임 정보가 아니면 상기의 조합된 움직임 정보는 생성 및 추가되지 않을 수 있다. 다음으로 추가되는 움직임 정보는 머지 인덱스가 1인 L0 움직임 정보 및 머지 인덱스가 0인 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. 이하의 구체적인 조합은 비디오의 부호화/복호화 분야의 다른 조합을 따를 수 있다.
이 때, 조합된 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 조합된 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
단계 4) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작으면, 제로 벡터 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보는 움직임 벡터가 제로 벡터인 움직임 정보일 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 제로 벡터 움직임 정보들의 참조 픽처 인덱스들은 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 첫 번째의 제로 벡터 움직임 정보의 참조 픽처 인덱스의 값은 0일 수 있다. 두 번째의 제로 벡터 움직임 정보의 참조 픽처 인덱스의 값은 1일 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보들의 개수는 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들의 개수와 동일할 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보의 참조 방향은 양방향일 수 있다. 2 개의 움직임 벡터들은 모두 제로 벡터들일 수 있다. 제로 벡터 움직임 정보들의 개수는 참조 픽처 리스트 L0 내의 참조 픽처들의 개수 및 참조 픽처 리스트 L1 내의 참조 픽처들의 개수 중 더 작은 것일 수 있다. 또는, 참조 픽처 리스트 L0 내의 참조 픽처들의 개수 및 참조 픽처 리스트 L1 내의 참조 픽처들의 개수가 서로 다를 경우, 하나의 참조 픽처 리스트에만 적용될 수 있는 참조 픽처 인덱스에 대해서는 단방향의 참조 방향이 사용될 수 있다.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 참조 픽처 인덱스를 변경하면서 순차적으로 제로 벡터 움직임 정보를 머지 리스트에 추가할 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 제로 벡터 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
전술된 단계 1) 내지 단계 4)의 순서는 단지 예시적인 것으로, 단계들 간의 순서는 서로 바뀔 수 있다. 또한, 단계들 중 일부는 기정의된 조건에 따라 생략될 수 있다.
AMVP 모드에서의 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 유도 방법
예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 예측 움직임 벡터 후보들의 최대 개수는 기정의될 수 있다. 기정의된 최대 개수를 N으로 표시한다. 예를 들면, 기정의된 최대 개수는 2일 수 있다.
움직임 정보(즉, 예측 움직임 벡터 후보)는 아래의 단계 1) 내지 단계 3)의 순서로 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다.
단계 1) 공간적 후보들 중 가용한 공간적 후보들이 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 공간적 후보들은 제1 공간적 후보 및 제2 공간적 후보를 포함할 수 있다.
제1 공간적 후보는 A0, A1, 스케일된(scaled) A0 및 스케일된 A1 중 하나일 수 있다. 제2 공간적 후보는 B0, B1, B2, 스케일된 B0, 스케일된 B1 및 스케일된 B2 중 하나일 수 있다.
가용한 공간적 후보들의 움직임 정보들은 제1 공간적 후보 및 제2 공간적 후보의 순서로 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 말하자면, N의 값이 2인 경우, 제2 공간적 후보의 움직임 정보가 제1 공간적 후보의 움직임 정보와 동일하면 제2 공간적 후보의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
추가되는 움직임 정보들은 최대 N 개일 수 있다.
단계 2) 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 시간적 후보가 가용하면, 시간적 후보의 움직임 정보가 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 시간적 후보의 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
단계 3) 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작으면, 제로 벡터 움직임 정보가 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 제로 벡터 움직임 정보들의 참조 픽처 인덱스들은 서로 상이할 수 있다.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 참조 픽처 인덱스를 변경하면서 순차적으로 제로 벡터 움직임 정보를 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가할 수 있다.
제로 벡터 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 제로 벡터 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다.
머지 리스트에 대해 전술된 제로 벡터 움직임 정보에 대한 설명은 제로 벡터 움직임 정보에도 적용될 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
전술된 단계 1) 내지 단계 3)의 순서는 단지 예시적인 것으로, 단계들 간의 순서는 서로 바뀔 수 있다. 또한, 단계들 중 일부는 기정의된 조건에 따라 생략될 수 있다.
도 12는 일 예에 따른 변환 및 양자화의 과정을 설명한다.
도 12에 도시된 바와 같이 잔차 신호에 변환 및/또는 양자화 과정을 수행하여 양자화된 레벨이 생성될 수 있다.
잔차 신호는 원본 블록과 예측 블록 간의 차분으로 생성될 수 있다. 여기에서, 예측 블록은 인트라 예측 또는 인터 예측에 의해 생성된 블록일 수 있다.
잔차 신호는 양자화 과정의 일부인 변환 과정을 통해 주파수 도메인으로 변환될 수 있다.
변환을 위해 사용되는 변환 커널은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT) 타입(type) 2 (DCT-II) 등과 같은 다양한 DCT 커널 및 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 커널을 포함할 수 있다.
이러한 변환 커널들은 잔차 신호에 대해 분리가능 변환(separable transform) 또는 2차원(2Dimensional; 2D) 비-분리가능 변환(non-separable transform)을 수행할 수 있다. 분리가능 변환은 잔차 신호에 대해 1차원(1Dimensional; 1D) 변환을 수평 방향 및 수직 방향의 각각에 수행하는 변환일 수 있다.
1D 변환을 위해 적응적으로 사용되는 DCT 타입 및 DST 타입은 아래의 표 3에서 표시된 것과 같이 DCT-II 외에도 DCT-V, DCT-VIII, DST-I 및 DST-VII를 포함할 수 있다.
[표 3]
표 3에서 표시된 것과 같이, 변환에 사용될 DCT 타입 또는 DST 타입을 유도함에 있어서 변환 세트(transform set)가 사용될 수 있다. 각 변환 세트는 복수의 변환 후보들을 포함할 수 있다. 각 변환 후보는 DCT 타입 또는 DST 타입 등일 수 있다.
아래의 표 4는 인트라 예측 모드에 따라 수평 방향에 적용되는 변환 세트의 일 예를 나타낸다.
[표 4]
표 4에서는, 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라서 잔차 신호의 수평 방향에 적용되는 변환 세트의 번호가 표시되었다.
아래의 표 5는 인트라 예측 모드에 따라 수직 방향에 적용되는 변환 세트의 일 예를 나타낸다.
[표 5]
표 4 및 표 5에서 예시된 것과 같이, 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라 수평 방향 및 수직 방향에 적용되는 변환 세트들이 미리 기정의될 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록의 인트라 예측 모드에 대응하는 변환 세트에 포함된 변환을 이용하여 잔차 신호에 대한 변환 및 역변환을 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 대상 블록의 인트라 예측 모드에 대응하는 변환 세트에 포함된 변환을 이용하여 잔차 신호에 대한 역변환을 수행할 수 있다.
이러한 변환 및 역변환에 있어서, 잔차 신호에 적용되는 변환 세트는 표 3, 표 4 및 표 5에서 예시된 것과 같이 결정될 수 있고, 시그널링되지 않을 수 있다. 변환 지시 정보는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 변환 지시 정보는 잔차 신호에 적용되는 변환 세트가 포함하는 복수의 변환 후보들 중 어떤 변환 후보가 사용되는가를 지시하는 정보일 수 있다.
전술된 것과 같이 다양한 변환들을 사용하는 방법은 인트라 예측 또는 인터 예측에 의해 생성된 잔차 신호에 적용될 수 있다.
변환은 1차 변환 및 2차 변환 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 잔차 신호에 대해서 1차 변환을 수행함으로써 변환 계수가 생성될 수 있고, 변환 계수에 2차 변환을 수행함으로써 2차 변환 계수가 생성될 수 있다.
1차 변환은 주 변환(primary)으로 명명될 수 있다. 또한, 1차 변환은 적응적 다중 변환(Adaptive Multiple Transform; AMT)로 명명될 수 있다. AMT는 전술된 것과 같이 1D 방향들(즉, 수직 방향 및/또는 수평 방향)의 각각에 또는 선택된 방향에 대해 서로 다른 변환이 적용되는 것을 의미할 수 있다.
또한, AMT는 다중 변환 선택(Multiple Transform Selection; MTS) 또는 확장된 다중 변환(Extended Multiple Transform; EMT)이라고 명명될 수도 있다.
2차 변환은 1차 변환에 의해 생성된 변환 계수의 에너지 집중도를 향상시키기 위한 변환일 수 있다. 2차 변환도 1차 변환과 마찬가지로 분리가능 변환 또는 비-분리가능 변환일 수 있다. 비-분리가능 변환은 비-분리가능 2차 변환(Non-Separable Secondary Transform; NSST)일 수 있다.
1차 변환은 기정의된 복수의 변환 방법들 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다. 일 예로, 기정의된 복수의 변환 방법들은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 및 카루넨-루베 변환(Karhunen-Loeve Transform; KLT) 기반 변환 등을 포함할 수 있다.
또한, 1차 변환은 DCT 또는 DST를 정의하는 커널 함수에 따라서 다양한 타입을 갖는 변환일 수 있다.
예를 들면, 1차 변환은 아래의 표 6에서 제시된 변환 커널에 따른 DCT-2, DCT-5, DCT-7, DST-7, DST-1, DST-8 및 DCT-8과 같은 변환들을 포함할 수 있다. 표 6에서는 복수 변환 선택(Multiple Transform Selection; MTS)에 대한 다양한 변환 타입들 및 변환 커널 함수들이 예시되었다.
MTS는 잔차 신호의 수평 및/또는 수직방향에 대한 변환을 위해 하나 이상의 DCT 및/또는 DST 변환 커널의 조합이 선택되는 것을 의미할 수 있다.
[표 6]
표 6에서, i 및 j는 0 이상 N-1 이하의 정수 값일 수 있다.
1차 변환의 수행에 의해 생성된 변환 계수에 2차 변환(secondary transform)이 수행될 수 있다.
1차 변환 및/또는 2차 변환은 루마 성분 및 크로마 성분 중 하나 이상의 신호 성분에 적용될 수 있다. 1차 변환 및/또는 2차 변환의 적용 여부는 대상 블록 및/또는 주변 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 1차 변환 및/또는 2차 변환의 적용 여부는 대상 블록의 크기 및/또는 형태에 의해 결정될 수 있다.
1차 변환 및/또는 2차 변환에 적용되는 변환 방법(들)은 대상 블록 및/또는 주변 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 결정된 변환 방법은 1차 변환 및/또는 2차 변환이 사용되지 않음을 나타낼 수도 있다.
또는 변환 방법을 지시하는 변환 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다. 예를 들면, 변환 정보는 1차 변환 및/또는 2차 변환을 위해 사용될 변환의 인덱스를 포함할 수 있다.
1차 변환 및/또는 2차 변환의 수행에 의해 생성된 결과 또는 잔차 신호에 양자화를 수행함으로써 양자화된 변환 계수(즉, 양자화된 레벨)이 생성될 수 있다.
도 13은 일 예에 따른 대각선 스캐닝을 나타낸다.
도 14는 일 예에 따른 수평 스캐닝을 나타낸다.
도 15는 일 예에 따른 수직 스캐닝을 나타낸다.
양자화된 변환 계수들은 인트라 예측 모드, 블록 크기 및 블록 형태 중 적어도 하나에 따라서, (우상단(up-right)) 대각선 스캐닝, 수직 스캐닝 및 수평 스캐닝 중 적어도 하나에 따라서 스캐닝(scanning) 될 수 있다. 블록은 변환 유닛일 수 있다.
각 스캐닝은 특정된 시작 점에서 시작할 수 있고 특정된 종료 점에서 종료할 수 있다.
예를 들면, 도 13의 대각선 스캐닝을 이용하여 블록의 계수들을 스캔함으로써 양자화된 변환 계수들이 1차원 벡터 형태로 변경될 수 있다. 또는, 블록의 크기 및/또는 인트라 예측 모드에 따라 대각선 스캐닝 대신 도 14의 수평 스캐닝이나, 도 15의 수직 스캐닝이 사용될 수 있다.
수직 스캐닝은 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 것일 수 있다. 수평 스캐닝은 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 것일 수 있다.
말하자면, 블록의 크기 및/또는 인터 예측 모드에 따라 대각선 스캐닝, 수직 스캐닝 및 수평 스캐닝 중 어떤 스캐닝이 사용될 것인지가 결정될 수 있다.
도 13, 도 14 및 도 15에서 도시된 것과 같이, 양자화된 변환 계수들은 대각선 방향, 수평 방향 또는 수직 방향에 따라 스캔될 수 있다.
양자화된 변환 계수들은 블록 형태로 표현될 수 있다. 블록은 복수의 서브 블록들을 포함할 수 있다. 각 서브 블록은 최소 블록 크기 또는 최소 블록 형태에 따라 정의될 수 있다.
스캐닝에 있어서, 스캐닝의 종류 또는 방향에 따른 스캐닝 순서는 우선 서브 블록들에 적용될 수 있다. 또한, 서브 블록 내의 양자화된 변환 계수들에 대해 스캐닝의 방향에 따른 스캐닝 순서가 적용될 수 있다.
예를 들면, 도 13, 도 14 및 도 15에서 도시된 것과 같이, 대상 블록의 크기가 8x8일 때, 대상 블록의 잔차 신호에 대한 1차 변환, 2차 변환 및 양자화에 의해 양자화된 변환 계수들이 생성될 수 있다. 이후, 4 개의 4x4 서브 블록들에 대해 3 가지의 스캐닝 순서들 중 하나의 스캐닝 순서가 적용될 수 있으며, 각 4x4 서브 블록에 대해서도 스캐닝 순서에 따라 양자화된 변환 계수들이 스캐닝될 수 있다.
스캐닝된 양자화된 변환 계수들은 엔트로피 부호화될 수 있고, 비트스트림은 엔트로피 부호화된 양자화된 변환 계수들을 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 비트스트림에 대한 엔트로피 복호화를 통해 양자화된 변환 계수들 생성할 수 있다. 양자화된 변환 계수들은 역 스캐닝(inverse scanning)을 통해 2차원의 블록 형태로 정렬될 수 있다. 이때, 역 스캐닝의 방법으로서, 우상단 대각 스캔, 수직 스캔 및 수평 스캔 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
양자화된 변환 계수들에 역양자화가 수행될 수 있다. 2차 역변환의 수행 여부에 따라서, 역양자화의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 2차 역변환이 수행될 수 있다. 또한, 1차 역변환의 수행 여부에 따라서, 2차 역변환의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 1차 역변환이 수행될 수 있다. 2차 역변환의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 1차 역변환을 수행함으로써 복원된 잔차 신호가 생성될 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 부호화 장치의 구조도이다.
부호화 장치(1600)는 전술된 부호화 장치(100)에 대응할 수 있다.
부호화 장치(1600)는 버스(1690)를 통하여 서로 통신하는 처리부(1610), 메모리(1630), 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 입력 디바이스(1650), UI 출력 디바이스(1660) 및 저장소(storage)(1640)를 포함할 수 있다. 또한, 부호화 장치(1600)는 네트워크(1699)에 연결되는 통신부(1620)를 더 포함할 수 있다.
처리부(1610)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 메모리(1630) 또는 저장소(1640)에 저장된 프로세싱(processing) 명령어(instruction)들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 처리부(1610)는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서일 수 있다.
처리부(1610)는 부호화 장치(1600)로 입력되거나, 부호화 장치(1600)에서 출력되거나, 부호화 장치(1600)의 내부에서 사용되는 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리를 수행할 수 있고, 신호, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단 등을 수행할 수 있다. 말하자면, 실시예에서 데이터 또는 정보의 생성 및 처리와, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단은 처리부(1610)에 의해 수행될 수 있다.
처리부(1610)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190) 중 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 부호화 장치(1600)에 포함될 수 있다.
프로그램 모듈들은 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈 중 적어도 일부는 부호화 장치(1600)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.
프로그램 모듈들은 일 실시예에 따른 기능 또는 동작을 수행하거나, 일 실시예에 따른 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component) 및 데이터 구조(data structure) 등을 포괄할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
프로그램 모듈들은 부호화 장치(1600)의 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 수행되는 명령어(instruction) 또는 코드(code)로 구성될 수 있다.
처리부(1610)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)의 명령어 또는 코드를 실행할 수 있다.
저장부는 메모리(1630) 및/또는 저장소(1640)를 나타낼 수 있다. 메모리(1630) 및 저장소(1640)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들면, 메모리(1630)는 롬(ROM)(1631) 및 램(RAM)(1632) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
저장부는 부호화 장치(1600)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 실시예에서, 부호화 장치(1600)가 갖는 데이터 또는 정보는 저장부 내에 저장될 수 있다.
예를 들면, 저장부는 픽처, 블록, 리스트, 움직임 정보, 인터 예측 정보 및 비트스트림 등을 저장할 수 있다.
부호화 장치(1600)는 컴퓨터에 의해 독출(read)될 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다.
기록 매체는 부호화 장치(1600)가 동작하기 위해 요구되는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있다. 메모리(1630)는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있고, 적어도 하나의 모듈이 처리부(1610)에 의하여 실행되도록 구성될 수 있다.
부호화 장치(1600)의 데이터 또는 정보의 통신과 관련된 기능은 통신부(1620)를 통해 수행될 수 있다.
예를 들면, 통신부(1620)는 비트스트림을 후술될 복호화 장치(1700)로 전송할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 복호화 장치의 구조도이다.
복호화 장치(1700)는 전술된 복호화 장치(200)에 대응할 수 있다.
복호화 장치(1700)는 버스(1790)를 통하여 서로 통신하는 처리부(1710), 메모리(1730), 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 입력 디바이스(1750), UI 출력 디바이스(1760) 및 저장소(storage)(1740)를 포함할 수 있다. 또한, 복호화 장치(1700)는 네트워크(1799)에 연결되는 통신부(1720)를 더 포함할 수 있다.
처리부(1710)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 메모리(1730) 또는 저장소(1740)에 저장된 프로세싱(processing) 명령어(instruction)들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 처리부(1710)는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서일 수 있다.
처리부(1710)는 복호화 장치(1700)로 입력되거나, 복호화 장치(1700)에서 출력되거나, 복호화 장치(1700)의 내부에서 사용되는 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리를 수행할 수 있고, 신호, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단 등을 수행할 수 있다. 말하자면, 실시예에서 데이터 또는 정보의 생성 및 처리와, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단은 처리부(1710)에 의해 수행될 수 있다.
처리부(1710)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270) 중 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 복호화 장치(1700)에 포함될 수 있다.
프로그램 모듈들은 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈 중 적어도 일부는 복호화 장치(1700)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.
프로그램 모듈들은 일 실시예에 따른 기능 또는 동작을 수행하거나, 일 실시예에 따른 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component) 및 데이터 구조(data structure) 등을 포괄할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
프로그램 모듈들은 복호화 장치(1700)의 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 수행되는 명령어(instruction) 또는 코드(code)로 구성될 수 있다.
처리부(1710)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)의 명령어 또는 코드를 실행할 수 있다.
저장부는 메모리(1730) 및/또는 저장소(1740)를 나타낼 수 있다. 메모리(1730) 및 저장소(1740)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들면, 메모리(1730)는 롬(ROM)(1731) 및 램(RAM)(1732) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
저장부는 복호화 장치(1700)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 실시예에서, 복호화 장치(1700)가 갖는 데이터 또는 정보는 저장부 내에 저장될 수 있다.
예를 들면, 저장부는 픽처, 블록, 리스트, 움직임 정보, 인터 예측 정보 및 비트스트림 등을 저장할 수 있다.
복호화 장치(1700)는 컴퓨터에 의해 독출(read)될 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다.
기록 매체는 복호화 장치(1700)가 동작하기 위해 요구되는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있다. 메모리(1730)는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있고, 적어도 하나의 모듈이 처리부(1710)에 의하여 실행되도록 구성될 수 있다.
복호화 장치(1700)의 데이터 또는 정보의 통신과 관련된 기능은 통신부(1720)를 통해 수행될 수 있다.
예를 들면, 통신부(1720)는 부호화 장치(1600)로부터 비트스트림을 수신할 수 있다.
채널들 간의 정보 공유를 사용하는 영상 처리 방법
실시예들의 방법 및 장치는, 4K 또는 8K 와 같은 고해상도 영상에 대하여 예측 및 다양한 변환을 사용하는 변환 부호화 기술을 적용할 수 있고, 결정된 다양한 코딩 결정 정보들을 채널들 간에 공유하여 영상을 부호화 및/또는 복호화할 수 있고, 전송된 코딩 결정 정보를 채널들 간에 공유하여 부호화된 영상에 대한 압축 비트스트림 또는 압축 데이터를 복호화할 수 있다.
복수의 채널들은 블록을 나타내는 복수의 구성요소들을 의미할 수 있다. 예를 들면, 복수의 채널들은 컬러 채널, 깊이(depth) 채널 및 알파(alpha) 채널 등을 포함할 수 있다.
이하에서, 용어들 "채널" 및 "컬러"의 의미들은 동일할 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또는, 컬러는 채널 중 하나일 수 있다. 용어 "채널"은 용어들 "컬러", "깊이" 및 "알파"의 하나 이상과 교체되어 사용될 수 있다.
실시예의 기술을 사용함으로써, 영상의 부호화 및 복호화에 종래 기술을 적용할 때 발생하는 압축률의 저하 및 화질 저하의 문제가 개선될 수 있다. 특히, 픽셀 값들의 변화도가 공간적으로 집중된 영상에 종래의 기술이 적용되는 경우 압축률 및 화질 저하의 문제가 심하게 발생할 수 있다.
예를 들면, 실시예에 따른 부호화 및 복호화를 위해 채널들 간에 공유되는 다양한 코딩 결정 정보들로서, 아래와 같은 정보들이 있다. 아래의 정보들의 명칭들에서 "플래그"는 생략될 수 있다.
1) 변환 생략 플래그(transform_skip_flag) 정보는 선택적인 변환의 생략의 여부를 지시할 수 있다. 또는, transform_skip_flag 정보는 변환 및 변환의 생략 중 하나를 가리킬 수 있다.
2) 인트라 스무딩(intra smoothing) 필터링 정보는 인트라 예측에서 사용되는 참조 픽셀들에 대해 스무딩 필터링이 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다.
3) 위치 의존 인트라 예측 조합(Position Dependent intra Prediction Combination; PDPC) 플래그(PDPC_flag) 정보는 특정된 인트라 예측(예를 들면, 플래너 예측)이 수행될 때, 스무딩(즉, 필터링)이 적용된 주변의 픽셀 및 스무딩(즉, 필터링)이 적용되지 않은 주변의 픽셀을 함께 사용하여 인트라 예측을 수행할지 여부를 지시할 수 있다.
4) 잔차 펄스 코드된 변조(Residual Differential Pulse Coded Modulation; RDPCM) 플래그(rdpcm_flag) 정보는 1 회의 예측에 의해 획득된 잔여 신호에 대하여 추가로 차등 펄스 코드된 변조(Differential Pulse Coded Modulation; DPCM)을 수행하여 다시 잔여 신호를 획득하는 RDPCM을 수행하는지 여부를 지시할 수 있다.
5) 다중 변환 선택(Multiple Transform Selection: MTS) 플래그(mts_flag) 정보는 확장된 다중 변환(Extended Multiple Transform; EMT)의 부호화 방법이 사용되는지 여부를 지시할 수 있다.
EMT는 구비된 복수의 변환들 중 대상 블록인 변환 블록에 대하여 특정된 변환을 선택 및 사용하는 부호화 방법일 수 있다.
EMT는 향상된 다중 변환(enhanced multi transform)으로도 칭해질 수 있고, 다중 변환 선택(Multiple Transform Selection; MTS)으로도 칭해질 수 있다.
6) EMT 플래그 정보는 EMT가 사용되는지 여부를 지시할 수 있다.
7) MTS 인덱스(mts_idx) 정보는 MTS가 사용될 경우, 가로 -항 및 세로 방향으로 어떤 변환이 사용되는지를 지시할 수 있다.
mts_idx 정보의 일부(예를 들면, mts_idx 중 특정된 1 비트)는 잔차 신호의 수평 방향에서 사용되는 변환을 지시하는 정보일 수 있다.
mts_idx 정보의 다른 일부 또는 나머지의 일부(예를 들면, mts_idx 중 특정된 다른 1 비트)는 잔차 신호의 수직 방향에서 사용되는 변환을 지시하는 정보일 수 있다.
예를 들면, mts_idx 정보에 따른 변환의 결정은 아래의 표 7 및 표 8과 같이 구성될 수 있다.
[표 7]
[표 8]
표 7에서는, 인트라 예측 모드 및 mts_idx 정보의 값에 따라서 사용되는 수평 방향의 변환 및 수직 방향의 변환이 예시되었다.
표 7에 따르면, 대상 블록의 인트라 예측 또는 인터 예측을 위해 mts_idx 정보가 획득되면, mts_idx 정보의 값에 따라서 대상 블록의 변환에 사용될 수평 방향의 변환 및 수직 방향의 변환이 결정될 수 있다.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드가 6일 때, mts_idx 정보의 값이 2이면, 수평 변환의 변환으로는 DCT-7이 사용될 수 있고, 수직 방향의 변환으로는 DCT-8이 사용될 수 있다.
표 8은 표 7의 변형된 실현 예를 나타낼 수 있다. 표 8에서, MTS_CU_flag는 다중 변환 선택(Multiple Transform Selection; MTS) 방법이 사용되는지 여부를 지시하는 플래그(mts_flag) 정보가 CU의 단위로 결정되고 전송된다는 것을 지시할 수 있다. 또한, MTS_Hor_flag 및 MTS_Ver_flag는 각각 수평 방향 및 수직 방향에서 사용되는 변환을 지시할 수 있다. 표 8은 MTS_Hor_flag 및 MTS_Ver_flag의 값들에 의하여 수평 방향 및 수직 방향에 사용되는 변환들을 예시할 수 있다..
또는, 표 7의 mts_idx 정보에 따른 변환의 결정은 아래의 표 9와 같이 구성될 수 있다.
[표 9]
표 9에서는 인트라 예측 및 인터 예측에 있어서, mts_idx 정보의 값에 따라서 사용되는 수평 변환 타입 및 수직 변환 타입이 예시되었다.
수평 변환 타입의 각 값은 특정된 변환을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 수평 변환 타입의 값 1은 DST-7을 나타낼 수 있다. 수평 변환 타입의 값 2는 DCT-8을 나타낼 수 있다.
8) 분리가능하지 않은 2차 변환(Non-Separable Secondary Transform; NSST) 플래그(nsst_flag) 정보는 1차 변환에 의해 획득된 전체의 또는 일부의 변환 계수들에 대하여 추가로 분리가능하지 않은(non-separable) 2차 변환을 수행하는 NSST 부호화 방법을 사용하는지 여부를 지시할 수 있다.
9) NSST 인덱스(nsst_idx) 정보는 NSST 부호화 방법이 사용되는 경우 변환 계수들의 전체 또는 일부에 적용되는 2차 변환의 종류를 지시할 수 있다.
nsst_idx 정보는 비분리 2차원 변환을 위해서 사용될 변환을 지시할 수 있다.
10) CU 스킵 플래그 정보는 CU에 대한 부호화된 데이터의 전송이 생략되는지 여부를 나타낼 수 있다.
11) CU 밝기 차이 보상 플래그(CU_lic_flag) 정보는 블록들의 밝기들 간의 차이에 대한 보상의 여부를 지시할 수 있다.
12) 중첩된 블록 움직임 보상(Overlapped Block Motion Compensation; OBMC) 플래그(obmc_flag) 정보는 중첩된 복수의 움직임 보상 블록들을 사용하여 최종의 움직임 보상 블록을 생성하는지 여부를 지시할 수 있다.
13) codeAlfCtuEnable 플래그(codeAlfCtuEnable_flag) 정보는 현재 CTU의 픽셀 값에 ALF(Adaptive Loop Filter)의 적용가능 여부를 지시할 수 있다.
이러한 코딩 결정 정보가 채널들 간에서 공유될 경우, 영상 압축의 압축률이 향상되면서도 동시에 좋은 화질의 영상이 획득될 수 있다.
실시예에 따른 채널들 간에서 공유되는 코딩 결정 정보를 설명함에 있어서, 동작의 설명, 도면 및 수식 등과 같은 실시예에 대한 전체적인 설명 및 이해의 편의 상, transform_skip_flag 정보가 채널들 간에서 공유되는 코딩 결정 정보의 일 예로서 사용될 수 있다.
그러나, transform_skip_flag 정보는 구체적인 하나의 구현 예이며, 실시예가 적용되는 채널들 간에서 공유되는 코딩 결정 정보가 transform_skip_flag 만을 의미하는 것은 아닐 수 있다.
예를 들면, 복호화에 요구되는 1) rdpcm_flag 정보, 2) mts_flag 정보, mts_idx 정보, nsst_flag 정보 및 nsst_idx 정보들과 같은 변환 관련 선택 정보들, 3) obmc_flag 정보 및 4) PDPC_flag 정보 등과 같이 상기에 언급된 코딩 결정 정보들의 하나 이상이 채널들 간에서 공유되는 코딩 결정 정보에 포함되는 것으로 이해되어야 할 수 있다.
또한, 실시예에 따른 복호화에 요구되는 코딩 결정 정보를 공유할 채널들을 설명함에 있어서, YCbCr 컬러 공간이 예시로서 사용될 수 있다. 그러나 YCbCr 컬러 공간은 구체적인 하나의 구현 예이며, 실시예들은 YUV 컬러 공간, XYZ 컬러 공간 및 RGB 컬러 공간 등과 같은 다양한 컬러 공간들에 적용될 수 있다.
컬러 인덱스(cIDX)는 컬러 공간의 채널들 중 하나의 채널을 가리키기 위한 채널 인덱스를 의미할 수 있다.
YCbCr 컬러 공간 및 YUV 컬러 공간에 대해서, cIDX는 컬러 공간의 순서대로 표시된 채널들에 대하여 "0/1/2"의 값들을 가질 수 있다. 값들 "a/b/c"은 첫 번째의 채널을 가리키는 cIDX의 값이 a이고, 두 번째의 채널을 가리키는 cIDX의 값이 b이고, 세 번째의 채널을 가리키는 cIDX의 값이 c임을 나타낼 수 있다.
또는, YCbCr 컬러 공간 및 YUV 컬러 공간에 대해서는, cIDX는 컬러 공간의 순서대로 표시된 채널들에 대하여 "0/2/1"의 값들을 갖는 것이 가능할 수 있다.
RGB 컬러 공간 및 XYZ 컬러 공간에 대해서는, cIDX는 컬러 공간의 순서대로 표시된 채널들에 대하여, "1/0/2"의 값들 또는 "2/0/1"의 값들을 가질 수 있다.
고효율의 영상 부호화/복호화의 목적으로 개발되었거나 개발되고 있는 영상 압축 기술로써, 1) 대상 픽처의 이전 픽처 또는 이후 픽처로부터 대상 픽처에 포함된 픽셀의 픽셀 값을 예측하는 인터 예측 기술, 2) 대상 픽처 내의 픽셀의 정보를 이용하여 현재 대상 픽처에 포함된 픽셀의 픽셀 값을 예측하는 인트라 예측 기술, 3) 예측 오차로서 남는 잔차 신호의 에너지를 압축하기 위한 변환 및 양자화 기술, 4) 높은 출현 빈도를 갖는 값에 짧은 부호를 할당하고, 낮은 출현 빈도를 갖는 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 및 산술 부호화 기술 등과 같은 다양한 기술들이 존재할 수 있다. 이러한 영상 압축 기술을 이용함으로써 영상 데이터가 효과적으로 압축, 전송 및 저장될 수 있다.
영상의 부호화에 적용될 수 있는 압축 기술은 매우 다양할 수 있다. 또한 부호화될 영상의 성질에 따라, 특정 압축 기술이 다른 압축 기술에 비하여 더 유리할 수 있다. 따라서 부호화 장치(1600)는 복수의 다양한 압축 기술들을 대상 블록에 대하여 사용할지 여부를 적응적으로 결정함으로써 대상 블록을 위해 가장 유리한 압축을 수행할 수 있다.
따라서, 선택가능한 여러 압축 기술들 중, 대상 블록에 대하여 가장 유리한 압축 기술을 선택하기 위해 부호화 장치(1600)는 통상적으로 율-왜곡 최적화(Rate-Distortion Optimization; RDO)를 수행할 수 있다. 영상의 부호화를 위해 선택될 수 있는 다양한 영상 부호화 결정들 중 어떤 부호화 결정이 율-왜곡의 측면에서 가장 최적인지는 미리 알려지지 못할 수 있다. 따라서, 부호화 장치(1600)는 가용한 모든 영상 부호화 결정들의 조합들의 각각에 대하여 부호화(또는, 간이화된 부호화)를 수행함으로써 조합들에 대한 율-왜곡 값들을 산출할 수 있고, 산출된 율-왜곡 값들 중 가장 작은 율-왜곡 값을 갖는 영상 부호화 결정을 대상 블록에 대한 최종적인 영상 부호화 결정으로서 결정 및 사용할 수 있다.
또한, 부호화 장치(1600)는 이러한 RDO를 수행함으로써 도출되거나 부호화 장치(1600)에 의해 선택된 여타의 결정 방법에 따라 도출된 부호화 결정을 비트스트림에 기록할 수 있다. 복호화 장치(1700)는 비트스트림에 기록된 부호화 결정을 독출(read)(즉, 파싱)하고, 부호화 결정에 따라 부호화에 대응하는 정확한 역과정을 수행함으로써 대상 블록에 대한 복호화를 정확하게 수행할 수 있다.
여기에서, 부호화 결정을 나타내는 정보를 복호화를 위해 요구되는 코딩 결정 정보(coding decision information) 또는 코딩 정보로 칭할 수 있다.
이하에서, 용어들 "코딩 결정 정보" 및 "코딩 정보"의 의미들은 동일할 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
일반적으로, 영상의 복수의 채널들(예를 들면, YUV, YCbCr, RGB 및 XYZ)이 항상 동일하거나 유사한 성질들을 갖지는 않을 수 있다. 따라서, 복수의 채널들의 각 채널에 대하여 독립적인 부호화 결정들이 수행되는 것이 압축률의 향상의 측면에서는 일반적으로 더 우수한 성능을 보일 수 있다.
예를 들면, 상기에서 언급된 부호화 결정의 하나로써, 대상 블록에 변환을 수행할지 여부를 표시하는 부호화 결정인 transform_skip_flag가 있다. 즉, 블록들의 각각에 대하여 변환이 생략되는지 여부가 결정될 수 있고, 이러한 결정을 지시하는 transform_skip_flag 정보가 복수의 채널들의 각 채널에 대하여 코딩 결정 정보로서 비트스트림에 기록될 수 있다.
일반적으로, 영상 압축의 부호화에 있어서, 대상 블록에 대한 변환은 항상 수행되는 것으로 간주되어 왔다. 그러나 압축의 대상인 대상 블록 내에서의 픽셀들의 픽셀 값들의 공간적 변화도가 매우 크거나, 특히 픽셀 값들의 변화가 국부적으로 매우 한정된 경우, 변환이 적용되어도 영상 에너지가 저주파로 집중되는 정도가 크지 않을 수 있고, 오히려 비교적 큰 값을 갖는 고주파 영역에 대한 변환 계수가 매우 많이 발생할 수 있다.
따라서, 변환 및 양자화의 과정을 통하여 저주파의 신호 성분은 대체적으로 유지하고 고주파의 신호 성분은 제거하는 경우 또는 양자화를 강하게 적용함으로써 데이터 양을 감소시키는 변환 및 양자화가 적용되는 경우, 심각한 화질의 저하가 발생할 수 있다. 특히, 픽셀들의 픽셀 값들의 공간적 변화가 매우 크거나, 국부적으로 매우 한정된 곳에 픽셀 값들의 변화가 집중된 경우 이러한 화질의 저하가 더 커질 수 있다.
전술된 문제의 해결을 위해, 대상 블록에 일률적으로 변환을 적용하는 대신, 변환 없이 공간 영역에서의 픽셀들의 픽셀 값들을 직접 부호화하는 방법이 사용될 수 있다. 이러한 방법에 따르면, 각 변환 블록에 대하여 변환의 수행 여부가 결정될 수 있다. 이러한 결정에 따라 변환을 수행 또는 생략함으로써 변환 블록에 대한 부호화가 수행될 수 있다. 비트스트림에는 변환의 수행의 생략 여부를 지시하는 코딩 결정 정보인 transform_skip_flag 정보가 기록될 수 있다.
예를 들면, transform_skip_flag 정보의 값이 1인 경우, 변환이 생략될 수 있다. transform_skip_flag 정보의 값이 0인 경우, 변환이 수행될 수 있다. 부호화 장치(1600)는 대상 블록에 대한 변환의 생략의 여부를 transform_skip_flag 정보를 통해 복호화 장치(1700)로 전달할 수 있고, 이러한 전달을 통해 전술된 문제가 해결될 수 있다.
또한, transform_skip_flag 정보들이 루마(luma) 채널(즉, Y 채널) 및 크로마(chroma) 채널들(즉, Cb 채널 및 Cr채널)의 각각에 대해서 설정될 수 있고, 전송될 수 있다. 복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 독출된(말하자면, 파싱된) 각 채널에 대한 transform_skip_flag 정보의 값에 따라서 대상 블록의 채널에 대한 변환을 생략 또는 수행함으로써 대상 블록에 대한 복호화를 수행할 수 있다.
그러나, 모든 변환 블록들에 대해서, Y, Cb 및 Cr 등과 같은 채널들에 대해 transform_skip_flag 정보들이 전송되면, transform_skip_flag 정보들의 시그널링으로 인한 오버헤드가 증가할 수 있고, 영상의 압축률이 저하되는 또 다른 문제가 발생할 수 있다.
이러한 압축률의 저하의 문제를 감소시키기 위해 변환 블록의 크기가 특정된 변환 블록 크기의 이하인 경우에만 변환이 생략되는지 여부를 지시하는 플래그 정보를 제한적으로 전송될 수 있다. 그러나, 이러한 방식이 사용되더라도 특정된 변환 블록 크기보다 더 큰 크기를 갖는 변환 블록에 대해서는 모든 채널들에 대해 변환이 생략되는지 여부를 지시하는 플래그 정보들을 전송하는 것은 여전히 영상의 압축률을 저하시킬 수 있다. 또한, 이와 같이 저하된 압축률은 필연적으로 압축된 영상의 화질을 떨어뜨릴 수 있다.
채널들의 전체에 대해서 부호화 장치(1600)에 의해 선택된 코딩 결정 정보들을 전송함으로써 야기되는 압축률의 저하를 해결하게 위해, 실시예에서는 채널들 간의 정보 공유를 사용하는 부호화 및/또는 복호화 방법 등이 개시된다.
우선, 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되기 위한 조건이 미리 정의될 수 있다. 이러한 조건이 충족되는 경우, 복수의 채널들 중 하나의 대표 채널에 대하여, 부호화 장치(1600)에 의해 결정된 영상 또는 블록 등에 대한 코딩 결정 정보가 복호화 장치(1700)로 전송될 수 있다.
복수의 채널들 중 대표 채널을 제외한 나머지의 채널들의 모두 또는 나머지의 채널들 중 선택된 채널에 대하여는 대표 채널에 대하여 전달되는 코딩 결정 정보를 공유하여 사용될 수 있다. 이러한 공유 및 사용을 통해 영상의 압축률이 향상될 수 있다. 따라서, 실시예의 부호화 및/또는 복호화 방법 등은 복수의 채널들에 대하여 코딩 결정 정보들을 각각 전송하지 않더라도, 우수한 부호화 효율을 제공할 수 있다.
이 때, 공유되는 코딩 결정 정보는 전술된 transform_skip_flag 정보, 인트라 스무딩 필터링 정보, rdpcm_flag 정보, mts_flag 정보, mts_idx 정보, PDPC_flag 정보, MTS_CU_flag 정보, MTS_Hor_flag 정보, MTS_Ver_flag 정보, nsst_flag 정보, nsst_idx 정보, CU 스킵 플래그 정보, CU_lic_flag 정보, obmc_flag 정보, codeAlfCtuEnable 플래그 정보 및 PDPC_flag 정보의 하나 이상을 포함할 수 있다.
채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되기 위한 조건
채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단하기 위하여, 대상 블록에 대하여 채널간 예측이 사용되었는지가 확인될 수 있다.
즉, 대상 블록의 복호화 대상 채널의 예측을 위하여 다른 채널(예를 들면, 루마 채널)의 재구축된 정보에 특정된 모델을 적용함으로써 복호화 대상 채널의 예측 값을 획득하는 예측 방법을 사용할지 여부가 확인될 수 있다. 예를 들면, 재구축된 정보는 재구축된 픽셀의 픽셀 값 또는 변환 계수의 값일 수 있다. 특정된 모델은 선형 모델(linear model)일 수 있다.
복호화 대상 채널은 복수의 채널들 중 현재 복호화의 대상인 채널일 수 있다. 부호화 대상 채널은 복수의 채널들 중 현재 부호화의 대상인 채널일 수 있다. 이하에서, 부호화 대상 채널 및/또는 복호화 대상 채널은 대상 채널로 약술될 수 있다.
예를 들면, 대상 블록에 대한 인트라 예측이 다른 채널의 재구축된 정보를 사용하여 대상 채널의 예측 값을 유도하는 인트라 예측 모드를 사용하는지 여부가 확인될 수 있다.
다른 채널의 재구축된 정보를 사용하여 대상 채널의 예측 값을 유도하기 위해서는 하나의 선형 모델을 사용하는 크로스 컴포넌트 선형 모델(Cross Component Linear Model; CCLM), 복수의 선형 모델들을 사용하는 멀티 모드 선형 모델(MultiMode Linear Model; MMLM) 및 복수의 필터들을 사용하는 멀티 필터 선형 모델(MultiFilter Linear Model)이 사용될 수 있다. CCLM에서 컴포넌트(component)는 채널(channel)로 대체될 수도 있다.
INTRA_CCLM 모드는 CCLM을 사용하는 인트라 예측 모드일 수 있다. INTRA_MMLM 모드는 MMLM을 사용하는 인트라 예측 모드일 수 있다. INTRA_MFLM 모드는 MFLM을 사용하는 인트라 예측 모드일 수 있다.
또는, 채널들의 영상 성질들이 유사하다고 판단하는 것은, 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드(예를 들면, 대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드인 intra_chroma_pred_mode 정보)가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나인지 여부를 확인하는 것으로 구현될 수 있다.
또는, 채널들의 영상 성질들이 유사하다고 판단하는 것은, 대상 블록의 대상 채널의 부호화 모드가 다른 채널(예를 들면, 루마 채널)의 부호화 모드를 그대로 사용하는지 여부를 확인하는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 채널들의 영상 성질들이 유사하다고 판단하는 것은, 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드(예를 들면, intra_chroma_pred_mode 정보)가 다이렉트 모드(Direct Mode; DM)인지 여부를 확인하는 것으로 구현될 수 있다. 다이렉트 모드는 유도된 모드(derived mode)로 칭해질 수도 있다. DM은 루마 채널 및 크로마 채널 간의 상관도가 클 수 있다는 특성에 따라 크로마 채널의 인트라 예측 모드로서 루마 채널의 인트라 예측 모드를 그대로 사용한다는 것을 지시하는 모드일 수 있다.
인트라 예측 모드들 중 하나인 DM의 특징 및 세부적인 동작은 아래의 표 10 및 표 11에 따라서 더욱 상세하게 정의될 수 있다.
표 10은 크로마 신호에 대한 인트라 예측을 위한 IntraPredModeC 값의 설정 방법을 나타낸다. (sps_cclm_enabled_flag 정보의 값이 0인 경우)
표 11은 크로마 신호에 대한 인트라 예측을 위한 IntraPredModeC 값의 설정 방법을 나타낸다. (sps_cclm_enabled_flag 정보의 값이 1인 경우)
[표 10]
[표 11]
일반적으로, 인트라 예측에 있어서, 하나의 채널(예를 들면, 루마 채널 또는 더 일반적으로는 대표 채널)의 재구축된 픽셀의 픽셀 값을 다른 채널(예를 들면, 크로마 채널, 또는 더 일반적으로는 대상 채널)의 예측 값을 계산할 때 사용하는 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 또는 INTRA_MFLM 모드를 사용할지 여부가 확인될 수 있다.
INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 또는 INTRA_MFLM 모드를 사용하는 경우를 지시하는 것은, 표 10 및 표 11에서 설명된 것과 같이 sps_cclm_enabled_flag 정보의 값에 따라서 두 가지들로 구별되어 상세하게 정의될 수 있다.
sps_cclm_enabled_flag 정보는 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드를 사용하는 것이 가능한지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 또는, sps_cclm_enabled_flag 정보는 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드가 가능하게(enabled)되었는지를 나타내는 정보일 수 있다.
sps_cclm_enabled_flag의 값이 0의 경우에는, INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드가 사용되지 않을 수 있고, sps_cclm_enabled_flag의 값이 1의 경우에는, INTRA_CCLM 모드가 사용될 수 있다. 또는, sps_cclm_enabled_flag의 값이 1인 경우 INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 적어도 하나가 사용될 수도 있다.
대상 채널에 대한 인트라 예측 모드(예를 들면, intra_chroma_pred_mode 정보)가 DM인지 여부는, 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드(즉, intra_chroma_pred_mode의 값)가 특정된 값(예를 들면, 표 10에서는 4, 표 11에서는 5)인지 여부를 확인함으로써 이루어질 수 있다. 이러한 동작에 대한 설명에 있어서, sps_cclm_enabled_flag의 값이 0인 경우에는 표 10이 참조될 수 있고, sps_cclm_enabled_flag의 값이 1인 경우에는 표 11이 참조될 수 있다.
sps_cclm_enabled_flag의 값이 0이고, 대상 채널에 대한 인트라 예측 모드(예를 들면, intra_chroma_pred_mode)의 값이 4이면 DM이 적용된다고 볼 수 있다. 또는, sps_cclm_enabled_flag의 값이 1이고, 대상 채널에 대한 인트라 예측 모드(예를 들면, intra_chroma_pred_mode)의 값이 5이면 DM이 적용된다고 볼 수 있다. DM으로 지시되는 대상 블록의 대상 채널(예를 들면, 크로마 채널)의 인트라 예측을 위해서는 대표 채널(예를 들면, Luma 채널)의 인트라 예측 모드를 지시하는 IntraPredModeY의 값이 그대로 IntraPredModeC의 값으로서 사용될 수 있다.
여기에서, 크로마 신호에 대한 인트라 예측 모드 intra_chroma_pred_mode는 크로마 신호에 어떤 방식의 인트라 예측이 사용되는가를 지시하는 인덱스 정보일 수 있다.
이러한 인덱스 정보에 의하여 크로마 신호에 대한 인트라 예측을 위해 실제로 사용되는 인트라 예측 모드를 지시하는 최종의 값이 IntraPredModeC의 값이 될 수 있다. 말하자면, IntraPredModeC는 크로마 신호에 대한 인트라 예측을 위해 실제로 사용되는 인트라 예측 모드를 지시할 수 있다.
sps_cclm_enabled_flag의 값이 0일 때, DM이 적용되는 경우(즉, intra_chroma_pred_mode의 값이 4인 경우), IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 또는 1이면, IntraPredModeC의 값 또한 역시 0, 50, 18 또는 1이 될 수 있다.
여기에서, 값 0은 플래너 모드(말하자면, 플래너 예측 또는 플래너 방향)를 의미할 수 있고, 값 1은 DC 모드를 의미할 수 있고, 값 18은 수평 모드를 의미할 수 있고, 값 50은 수직 모드를 의미할 수 있고, 값 66은 대각선 모드를 의미할 수 있다.
만일, IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 및 1의 4 개의 값들이 아닌 다른 값 X이면, 이러한 경우에도 역시 IntraPredModeC의 값은 IntraPredModeY의 값과 동일하게 X가 될 수 있다.
한편, cclm_enabled_flag가 0일때, IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 또는 1인 경우, 표 10의 처음의 4 개의 행들에서 도시된 것과 같이 IntraPredModeC의 값은 IntraPredModeY의 값에 의해 결정될 수 있다.
예를 들면, 표 10의 첫 번째 행에서 설명된 것과 같이 IntraPredModeY의 값 0, 50, 18 또는 1이면 IntraPredModeC의 값은 66, 0, 0 또는 0이 될 수 있다. IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 및 1가 아닌 다른 값이면, IntraPredModeC의 값은 0이 될 수 있다.
또한, sps_cclm_enabled_flag의 값이 1일 때, DM이 적용되는 경우(즉, intra_chroma_pred_mode의 값이 5인 경우), IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 또는 1이면, IntraPredModeC의 값 또한 역시 0, 50, 18 또는 1이 될 수 있다.
여기에서, 값 0은 플래너 모드(말하자면, 플래너 예측 또는 플래너 방향)를 의미할 수 있고, 값 1은 DC 모드를 의미할 수 있고, 값 18은 수평 모드를 의미할 수 있고, 값 50은 수직 모드를 의미할 수 있고, 값 66은 대각선 모드를 의미할 수 있다.
만일, IntraPredModeY값이 0, 50, 18 및 1의 4 개의 값들이 아닌 다른 값 X이면, 이 경우에도 역시 IntraPredModeC의 값은 IntraPredModeY의 값과 동일하게 X가 될 수 있다.
한편, cclm_enabled_flag가 1일때, IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 또는 1인 경우, 표 11의 처음의 5개의 행들에서 도시된 것과 같이, IntraPredModeC의 값은 IntraPredModeY의 값에 의해 결정될 수 있다.
예를 들면, 표 11의 첫 번째 행에서 설명된 것과 같이 IntraPredModeY의 값 0, 50, 18 또는 1이면 IntraPredModeC의 값은 66, 0, 0 또는 0이 될 수 있다. IntraPredModeY의 값이 0, 50, 18 및 1가 아닌 다른 값이면, IntraPredModeC의 값은 0이 될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단하는 것은 대상 블록의 대상 채널에 대한 부호화 모드로서 다른 채널(예를 들면, 루마 채널)의 부호화 모드에 의하여 제한되는 특정된 모드만이 사용되도록 지시하는 모드가 사용하는지 여부를 확인하는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단하는 것은 대상 채널의 인트라 예측 모드가 DM인지 여부를 확인하는 것으로 구현될 수 있다.
채널들 간의 연관성을 이용한 채널간 예측
채널간 예측은 대상 채널의 픽셀의 픽셀 값을 예측함에 있어서, 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하는 것이 아니라, 다른 채널의 픽셀의 픽셀 값을 사용하는 기술일 수 있다.
대상 블록을 부호화함에 있어서, 이러한 채널간 예측의 성능이 다른 예측보다 더 좋다는 것은 대상 블록의 채널들의 픽셀들의 픽셀 값들 간에 상당한 유사성이 있다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 이러한 경우, 대표 채널의 코딩 결정 정보의 값이 결정되면, 대표 채널의 코딩 결정 정보의 결정된 값을 다른 채널의 코딩 결정 정보에 대해서도 동일하게 사용하거나, 대표 채널의 코딩 결정 정보의 값에 의해 지시되는 특정된 값을 다른 채널의 코딩 결정 정보에 대해서 사용하는 것이 유리할 수 있다.
예를 들면, 대표 채널의 transform_skip_flag 정보의 값이 변환을 생략하지 않음을 나타내는 0인 경우, 다른 채널에서도 마찬가지로 transform_skip_flag 정보의 값이 0으로 결정될 확률이 높을 수 있다.
따라서, 채널간 예측이 효과적인 영상 또는 블록에 대하여는, 복수의 채널들에 대하여 transform_skip_flag 정보들이 각각 지정될 필요가 없는 경우가 존재할 수 있다. 왜냐하면, 채널들 간의 유사성이 높기 때문에 채널들의 transform_skip_flag 정보들이 동일할 확률이 높을 수 있기 때문이다.
이러한 영상의 특징이 존재함에도 불구하고, 영상의 채널들에 대하여 transform_skip_flag 정보들이 각각 전송되면 압축률 및 영상의 화질이 저하될 수 있다.
다른 코딩 결정 정보인 mts_flag 정보, mts_idx 정보, nsst_flag 정보, nsst_idx 정보, 인트라 스무딩 필터링 정보, PDPC_flag 정보 및 rdpcm_flag 정보 등에 대하여도 이러한 원리가 적용될 수 있으며, 대표 채널에 대한 코딩 결정 정보의 값이 다른 채널에 대한 코딩 결정 정보의 값과 동일할 확률이 높을 수 있다.
따라서, 전술된 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되기 위한 조건을 통해, 채널들 간의 연관성을 이용하는 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로서 결정되었는지 여부가 판단될 수 있다.
예를 들면, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 채널간 예측을 의미하는 컬러-구성요소 선형 예측 모드(Color-Component Linear prediction Mode; CCLM)가 대상 블록에 적용되는지 여부에 의해서 채널들의 영상 성질들이 서로 유사한지 여부를 판단하는 것일 수 있다. CCLM이 대상 블록에 적용되는지 여부를 판단하기 위해 대상 블록에 대한 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중의 하나인지 여부가 확인될 수 있다.
예를 들면, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 대표 채널(예를 들면, 루마 채널)의 인트라 모드가 다른 채널(예를 들면, 크로마 채널들 Cb 및 Cr)에서 그대로 사용되는지 여부를 결정하는 것일 수 있다. 또는, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 대표 채널의 인트라 모드에 의하여 지시되는 특정된 인트라 모드가 다른 채널에서 사용되는지 여부를 판단하는 것일 수 있다. 또는, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 대표 채널의 인트라 모드에 의해 유도되는 특정된 인트라 모드가 다른 채널에 사용되는지 여부가 판단하는 것일 수 있다.
예를 들면, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)가 서로 약정한 특정된 부호화 모드(예를 들면, 채널간 공유 모드)를 사용하는지 여부를 판단하는 것일 수 있다.
예를 들면, 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부를 결정하는 것은, 크로마 채널의 인트라 예측 모드가 DM인지 여부를 판단하는 것일 수 있다.
DM은 루마 채널 및 크로마 채널 간의 상관도가 클 수 있다는 특성에 따라 크로마 채널의 인트라 예측 모드가 루마 채널의 인트라 예측 모드로서 그대로 사용된다는 것을 지시하는 모드일 수 있다. 따라서, 대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드가 DM인 경우, 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되는 조건이 충족되는 것으로 판단될 수 있다.
상기의 예들에서 설명된 조건들에 추가되어, 블록의 크기에 기반하여 채널간 예측이 대상 블록의 부호화 모드로 결정되었는지 여부가 결정될 수 있다.
예를 들면, 블록의 크기가 더 클 수록 블록 내에 이질적인 성질을 갖는 픽셀이 존재할 확률이 더 높아질 수 있다. 따라서, 큰 크기를 갖는 블록의 채널들 간의 유사도는 작은 크기를 갖는 블록의 채널들 간의 유사도에 비해 더 작을 수 있다. 또한, 블록의 크기가 너무 작은 경우 블록의 채널들 간의 유사도가 안정적이지 않을 수 있다.
예를 들면, 특정된 크기의 이하의 크기를 갖는 블록에 대해서만 채널들 간의 정보의 공유가 실시될 수 있다. 특정된 크기는 64x64, 32x32 또는 16x16일 수 있다. 블록의 크기가 특정된 크기의 이하인 경우에 채널들 간의 정보의 공유가 실시되도록 함으로써 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되는 조건이 좀 더 충실하게 만족될 수 있다.
또는, 특정된 크기보다 더 큰 크기를 갖는 블록에 대해서만 채널들 간의 정보의 공유가 실시될 수 있다. 특정된 크기는 4x4일 수 있다. 블록의 크기가 특정된 크기보다 더 큰 경우에 채널들 간의 정보의 공유가 실시되도록 함으로써 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되는 조건이 좀 더 충실하게 만족될 수 있다.
또는, 블록의 크기가 특정된 제1 크기(예를 들면, 4x4)보다 더 크고, 특정된 제2 크기(예를 들면, 32x32 또는 64x64)의 이하인 경우에만 채널들 간의 정보의 공유가 실시될 수 있다. 블록의 크기가 특정된 범위 내에 있는 경우에만 채널들 간의 정보의 공유가 실시되도록 함으로써 채널들의 영상 성질들이 서로 유사하다고 판단되는 조건이 좀 더 충실하게 만족될 수 있다.
실시예에서는 채널들 간의 정보의 공유를 통해 대상 블록을 부호화하는 방법 및 장치가 설명되며, 아래와 같은 기능이 제공될 수 있다.
- 압축된 비트스트림으로부터 대상 블록의 한 채널의 코딩 결정 정보가 파싱될 수 있고, 한 채널의 코딩 결정 정보를 사용하여 대상 블록의 모든 채널들 또는 선택된 일부의 채널들에 대한 복호화가 수행될 수 있다.
- 대상 블록의 대표 채널 또는 선택된 일부의 채널에 대해서만 코딩 결정 정보가 전송되도록 비트스트림이 구성될 수 있다.
- 하나의 채널에 대하여 변환의 생략의 여부가 결정될 수 있고, 다른 채널들에 대해서는 결정된 변환의 생략 여부가 적용될 수 있다.
- 압축된 비트스트림으로부터 변환 블록의 하나의 채널에 대해서 transform_skip_flag 정보가 파싱될 수 있다. 파싱된 transform_skip_flag 정보를 사용하여 변환 블록의 하나의 채널 또는 복수의 채널들에 대하여 변환의 생략 여부가 결정될 수 있다.
- 변환 블록의 하나의 채널에 대해서 transform_skip_flag 정보가 시그널닝될 수 있다. 하나의 채널에 대한 transform_skip_flag 정보가 다른 채널에서도 이용될 수 있다.
- 채널들 간의 정보의 공유를 이용하여 코딩 결정 정보가 효율적으로 시그널링될 수 있다. 이러한 효율적인 시그널링을 통해 부호화 효율 및 주관적 화질이 향상될 수 있다.
- 특히, 블록의 픽셀 값들의 공간적 변화도가 매우 크거나, 매우 예리(sharp)한 경우, 대상 블록에 변환이 적용되어도 영상 에너지가 저주파로 집중되는 정도가 크지 않을 수 있다. 또한, 이러한 블록에 대하여 변환 및 양자화의 과정을 적용하여 저주파의 신호 성분은 대체적으로 유지하고 고주파의 신호 성분은 제거하는 경우 또는 이러한 블록에 대하여 강한 양자화가 적용되는 경우 심각한 화질의 저하가 발생할 수 있다. 실시예에서는, 이러한 블록에 대해 부호화 장치(1600)의 판단에 따라 큰 오버헤드 없이 블록의 변환의 생략 여부가 경제적으로 지시될 수 있다. 이러한 경제적인 지시를 통해 영상의 압축율이 향상될 수 있으며, 화질의 저하가 최소화될 수 있다.
- 채널들 간의 연관성을 이용하는 채널간 예측 기술이 사용될 경우, 복수의 채널들에 대하여 복수의 코딩 결정 정보들이 각각 사용되지 않을 수 있다. 실시예에서는, 하나의 채널에 대해서 코딩 결정 정보가 전송될 수 있고, 하나의 채널에 대해서 전송된 코딩 결정 정보가 나머지의 채널들 모두 또는 나머지의 채널들 중 선택된 일부에 대해서도 공유되어 사용될 수 있다. 이러한 공유를 통해 압축률의 저하 및 화질의 저하라는 문제가 해결될 수 있다.
컬러 공간에 따른 대표 채널의 결정
영상의 부호화 및 복호화를 위한 컬러 공간으로서, 범용적인 영상의 부호화 및 복호화를 위해 사용되는 YCbCr 및 YUV가 있으며, 그 외에도 RGB, XYZ 및 YCoCg이 있다. 다양한 컬러 공간들 중 하나가 영상의 부호화 및 복호화를 위해 사용되는 대상 컬러 공간일 때, 대상 컬러 공간의 채널들 중 하나가 대상 컬러 공간의 대표 채널로서 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 채널들 중 루마 신호와 가장 높은 연관성을 갖는 컬러 채널이 대표 채널로서 결정될 수 있다. 예를 들면, RGB 컬러 공간에서는 G 채널이 루마 신호에 대하여 가장 높은 연관성을 가질 수 있으므로, G 채널이 대표 채널로서 선택될 수 있다. XYZ 컬러 공간에서는 Y 채널이 루마 신호에 대하여 가장 높은 연관성을 가질 수 있으므로, Y 채널이 대표 채널로서 선택될 수 있다. YCoCg 컬러 공간에서는 Y 채널이 루마 신호에 대하여 가장 높은 연관성을 가질 수 있으므로, Y 채널이 대표 채널로서 선택될 수 있다.
컬러 공간의 채널들은 "0/1/2"와 같은 인덱스 값들로서 표현될 수 있다. SelectedCIDX는 선택된 컬러의 인덱스일 수 있다. 또는, SelectedCIDX는 선택된 대표 채널을 나타내는 인덱스 값일 수 있다. 대표 채널은 비트스트림 내의 대상 블록에 대한 정보 중 선택된 대표 채널을 나타내는 인덱스 SelectedCIDX에 의해 결정될 수 있다.
예를 들면, YCbCr 컬러 공간에서 SelectedCIDX의 값은 Y 채널을 가리키는 0일 수 있다.
예를 들면, YCbCr 컬러 공간에서 Cb 채널이 대표 채널로서 결정될 수 있다. Cb 채널이 대표 채널로서 결정된 경우, SelectedCIDX의 값은 Cb 채널을 가리키는 1일 수 있다.
예를 들면, YUV 컬러 공간에서 U 채널이 대표 채널로서 결정될 수 있다. U 채널이 대표 채널로서 결정된 경우, SelectedCIDX의 값은 U 채널을 가리키는 1일 수 있다.
채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유를 위해, 컬러 공간의 특정된 채널이 대표 채널로서 선택될 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서 대표 채널의 코딩 결정 정보가 하나 이상의 나머지의 채널들에서 공유될 수 있다.
예를 들면, 부호화 장치(1600)는 비트스트림을 통해 대표 채널의 코딩 결정 정보만을 복호화 장치(1700)로 시그널링할 수 있다. 또는, 복호화 장치(1700)는 비트스트림을 사용하여 대표 채널의 코딩 결정 정보를 유도할 수 있다. 나머지의 채널들 중 적어도 일부의 코딩 결정 정보는 별도로 시그널링되지 않을 수 있다. 복호화 장치(1700)는 대표 채널의 코딩 결정 정보를 사용하여 나머지의 채널들 중 적어도 일부의 코딩 결정 정보를 유도할 수 있다. 말하자면, 대표 채널의 코딩 결정 정보가 나머지의 채널들 중 적어도 일부에 대해 공유될 수 있다.
예를 들면, YCbCr 컬러공간에서 루마 신호에 대해 가장 높은 연관성을 갖는 Y 채널이 대표 채널로서 선택된 경우, 영상의 루마 채널(즉, Y) 및 크로마 채널(즉, Cb 및/또는 Cr) 간에는 연관성(correlation)이 존재할 수 있다. 따라서, 영상 압축을 위한 예측이 수행될 때, 컬러 공간의 3 개의 채널들에 독립적인 예측들이 각각 적용되는 대신, 대표 채널인 루마 채널에 대한 코딩 결정 정보가 하나 이상의 크로마 블록들에 대한 코딩 결정 정보들로서 묵시적으로 공유될 수 있다. 하나 이상의 크로마 블록들은 Cb 블록 및 Cr 블록의 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들면, YCbCr 컬러공간에서 Cb 채널이 대표 채널로서 선택된 경우, 크로마 채널들을 구성하는 Cb 신호 및 Cr 신호 간에는 연관성(correlation)이 존재할 수 있다. 따라서, 영상 압축을 위한 예측이 수행될 때, 2 개의 크로마 채널들에 대하여 독립적인 예측들이 각각 적용되는 대신, 대표 채널인 Cb 채널에 대한 코딩 결정 정보가 Cr 블록에 대한 코딩 결정 정보로서 묵시적으로 공유될 수 있다.
채널들 간에서 공유되는 코딩 결정 정보
채널들 간에서 공유될 수 있는 코딩 결정 정보는 구문 요소와 같이 부호화 장치(1600)에서 부호화되고, 비트스트림 내의 정보로서 복호화 장치(1700)로 시그널링되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들면, 코딩 결정 정보는 플래그 및 인덱스 등을 포함할 수 있다. 또한, 코딩 결정 정보는 부호화 및/또는 복호화의 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 코딩 결정 정보는 영상의 부호화 및/또는 복호화를 위해 요구되는 정보를 의미할 수 있다.
예를 들면, 코딩 결정 정보는, 유닛/블록의 크기, 유닛/블록의 깊이, 유닛/블록의 분할 정보, 유닛/블록의 분할 구조, 유닛/블록이 쿼드 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 플래그 정보, 유닛/블록이 이진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 플래그 정보, 이진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 이진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할), 유닛/블록이 삼진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 플래그 정보, 삼진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 삼진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할 등), 유닛/블록이 복합 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 복합 트리 형태의 분할의 조합 및 방향(가로 방향 또는 세로 방향 등), 예측 방식(인트라 예측 또는 인터 예측), 인트라 예측 모드/방향, 참조 샘플 필터링 방법, 예측 블록 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터링 방법, 필터링의 필터 탭, 필터링의 필터 계수, 인터 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 참조 픽처 색인, 인터 예측 방향, 인터 예측 지시자, 참조 픽처 리스트, 참조 영상, 움직임 벡터 예측기, 움직임 벡터 예측 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 머지 후보, 머지 후보 리스트, 스킵(skip) 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 보간 필터의 종류, 보간 필터의 필터 탭, 보간 필터의 필터 계수, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 종류, 변환 크기, 1차 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 추가(2차) 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 1차 변환 선택 정보(또는, 1차 변환 인덱스), 2차 변환 선택 정보(또는, 2차 변환 인덱스), 잔차 신호의 유무를 나타내는 정보, 코드된 블록 패턴(coded block pattern), 코드된 블록 플래그(coded block flag), 양자화 파라미터, 양자화 행렬, 인트라-루프 필터에 대한 정보, 인트라-루프 필터를 적용하는지 여부에 대한 정보, 인트라-루프 필터의 계수, 인트라-루프의 필터 탭, 인트라 루프 필터의 모양(shape)/형태(form), 디블록킹 필터를 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 디블록킹 필터 계수, 디블록킹 필터 탭, 디블록킹 필터 강도, 디블록킹 필터 모양/형태, 적응적 샘플 오프셋을 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 샘플 오프셋 값, 적응적 샘플 오프셋 카테고리, 적응적 샘플 오프셋 종류, 적응적 루프-내(in-loop) 필터를 적용하는지 여부, 적응적 루프-내 필터 계수, 적응적 루프-내 필터 탭, 적응적 루프-내 필터 모양/형태, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델, 문맥 모델 결정 방법, 문맥 모델 업데이트 방법, 레귤러 모드를 수행하는지 여부, 바이패스 모드를 수행하는지 여부, 문맥 빈, 바이패스 빈, 변환 계수, 변환 계수 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 영상의 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 비트 심도, 루마 신호에 대한 정보 및 크로마 신호에 대한 정보, transform_skip_flag 정보, 1차 변환 선택 정보, 2차 변환 선택 정보, 참조 샘플 필터링 정보, PDPC_flag 정보, rdpcm_flag 정보, EMT 플래그 정보, mts_flag 정보, mts_idx 정보, nsst_flag 정보 및 nsst_idx 정보의 적어도 하나 또는 조합된 형태를 포함할 수 있다.
채널들 간에서 공유될 수 있는 코딩 결정 정보들 중, 1차 변환 선택 정보는 수평 방향 및/또는 수직 방향에 대한 적어도 하나 이상의 DCT 변환 커널 및/또는 DST 변환 커널의 조합을 사용하여 잔차 신호에 대한 변환 과정을 수행함에 있어서 요구되는 변환 정보일 수 있다. 예를 들면, 1차 변환 선택 정보는 1차 변환에서 MTS를 사용하기 위한 정보일 수 있다. 1차 변환 선택 정보는 mts_flag 정보 및 mts_idx 정보를 포함할 수 있다.
대상 블록에 적용되는 1차 변환 선택 정보는 명시적으로 시그널링될 수 있으며, 또는 대상 블록의 코딩 결정 정보 및 주변 블록의 코딩 결정 정보를 사용하여 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 묵시적으로 각각 유도될 수도 있다.
부호화 장치(1600)에서는 1차 변환이 완료된 후, 변환 계수들에 대한 에너지 집중도를 높이기 위해 2차 변환이 수행될 수 있다.
대상 블록에 적용되는 2차 변환 선택 정보는 명시적으로 시그널링될 수 있으며, 또는 대상 블록의 코딩 결정 정보 및 주변 블록의 코딩 결정 정보를 사용하여 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 묵시적으로 각각 유도될 수도 있다. 복호화 장치(1700)는 2차 역변환의 수행 여부에 따라 2차 역변환을 수행할 수 있고, 1차 역변환의 수행 여부에 따라 2차 역변환의 수행의 결과에 대하여 1차 역변환을 수행할 수 있다.
부호화 장치(1600)는 대상 블록에 대한 rdpcm_flag 정보를 생성할 수 있고, rdpcm_flag 정보를 비트스트림에 기재할 수 있다. 복호화 장치(1700)는 비트스트림을 통해 rdpcm_flag 정보를 획득할 수 있고, rdpcm_flag 정보가 지시하는 바에 따라서 RDPCM을 수행하거나, 수행하지 않을 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 코딩 결정 정보의 복호화 방법의 흐름도이다.
실시예들에 따라 복수의 채널들 간의 정보의 공유를 위해 컬러 공간 상의 특정된 채널이 대표 채널로서 선정된 경우, 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보는 복수의 채널들 중 대표 채널을 제외한 적어도 하나 이상의 나머지 채널에서 공유될 수 있다.
예를 들면, YCbCr 컬러 공간 상에서 대상 블록에 대한 인트라 예측이 수행되는 경우, 컬러 공간의 세 채널들에 대하여 각각 독립적으로 인트라 코딩 결정 정보를 전송하는 대신, Y 채널을 대표 채널로 설정한 후, 대표 채널의 인트라 코딩 결정 정보가 대표 채널 이외의 채널들(즉, Cb 채널 및/또는 Cr 채널)의 복호화에서 공유되어 사용될 수 있다. 또는, YCbCr 컬러 공간 상에서 Cb 채널이 대표 채널로 가정된 후, 대표 채널의 인트라 코딩 결정 정보가 대표 채널 이외의 채널인 Cr 채널의 복호화에서 묵시적으로 사용될 수 있다.
예를 들면, 나머지의 채널들에서 공유될 수 있는 대표 채널의 인트라 코딩 결정 정보는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 방향, 예측 블록 경계 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터링을 위한 필터 탭, 예측 블록 경계 필터링을 위한 필터 계수, transform_skip_flag 정보, 1차 변환 선택 정보, 2차 변환 선택 정보, mts_flag 정보), mts_idx 정보, PDPC_flag 정보, rdpcm_flag 정보, EMT 플래그 정보, nsst_flag 정보, nsst_idx 정보, 인트라 스무딩 필터링 정보, CU 스킵(skip) 플래그 정보, CU_lic 플래그 정보, obmc_flag 정보, codeAlfCtuEnable_플래그 정보 및 PDPC_flag 정보의 하나 이상을 포함할 수 있다.
크로마 신호의 예측을 위한 각(angular) 예측, DC 예측 및 플래너 예측 등을 포함한 다양한 기술들 중에서 채널간 예측이 선택되거나 채널간 예측이 유리한 경우는 루마 신호(즉, Y)의 특성이 크로마 신호(즉, Cb 및/또는 Cr)의 특성과 상당히 유사하다는 것을 의미할 수 있다.
이러한 경우, Y 신호 블록의 채널이 대표 채널이면, 대표 채널의 부호화 및/또는 복호화의 과정에서 결정된 코딩 결정 정보가 크로마 블록에 대하여도 동일하게 적용될 수 있다. 이러한 적용을 통해 코딩 결정 정보를 전송하기 위한 비트량이 감소될 수 있다. 따라서, 채널간 예측을 통해, 하나의 코딩 결정 정보가 복수의 채널들을 위해 사용되도록 부호화 및 복호화가 이루어질 수 있다.
예를 들면, 루마 채널에 대한 코딩 결정 정보가 결정된 후, 나머지 채널에서 그 결정된 코딩 결정 정보가 공유될 수 있고, 공유된 코딩 결정 정보를 통해 부호화가 수행될 수 있다. 또는 채널들 간의 공유 없이, 3 개의 채널들에 코딩 결정 정보들이 독립적으로 적용될 수 있고, 3 개의 채널들이 독립적으로 부호화 및/또는 복호화될 수 있다. 부호화 장치(1600)는 채널들 간에서 코딩 결정 정보가 공유되는 방법 및 채널들이 서로 독립적으로 부호화되는 방법 중 율-왜곡 측면에서 유리한 방법을 부호화 방법으로서 결정할 수 있다. 이러한 결정에 따라, 부호화 장치(1600)는 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유 여부에 대한 정보를 명시적으로 비트스트림에 기재할 수 있고, 비트스트림을 통해 이러한 정보가 복호화 장치(1700)로 전송될 수 있다.
예를 들면, 부호화 및/또는 복호화의 과정에서 특정된 부호화 조건이 충족되는 경우, 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유 여부에 대한 정보가 명시적으로 시그널링되지 않을 수 있고, 대표 채널의 코딩 결정 정보가 나머지 채널에서 공유될 수 있다.
예를 들면, 특정된 부호화 조건은 크로스 컴포넌트 예측(Cross Component Prediction), DM 또는 CCLM을 사용하는 것일 수 있다.
예를 들면, 부호화 또는 복호화가 완료된 루마 신호의 원본 신호, 재구축된 신호, 잔차 신호 및 예측 신호 중 적어도 하나를 이용하여 나머지의 크로마 신호(즉, Cb 신호 및/또는 Cr 신호)를 예측하는 경우, 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유가 적용될 수 있다.
예를 들면, 부호화 또는 복호화가 완료된 크로마 신호의 원본 신호, 재구축된 신호, 잔차 신호 및 예측 신호 중 적어도 하나를 이용하여 루마 신호를 예측하는 경우, 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유가 적용될 수 있다.
예를 들면, 부호화 또는 복호화가 완료된 Cb 신호의 원본 신호, 재구축된 신호, 잔차 신호 및 예측 신호 중 적어도 하나를 이용하여 Cr 신호를 예측하는 경우, 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유가 적용될 수 있다.
예를 들면, 부호화 또는 복호화가 완료된 Cr 신호의 원본 신호, 재구축된 신호, 잔차 신호 및 예측 신호 중 적어도 하나를 이용하여 Cb 신호를 예측하는 경우, 채널들 간의 코딩 결정 정보의 공유가 적용될 수 있다.
YCbCr 컬러 공간에서, 루마 채널이 대표 채널로 설정된 경우, 코딩 결정 정보를 루마 채널 외의 나머지의 채널들에 대하여 시그널링하는 대신에, 루마 신호에 대하여만 코딩 결정 정보가 시그널링될 수 있고, 나머지의 크로마 채널에 대하여는 별도로 코딩 결정 정보가 전송되지 않을 수 있다. 이러한 선택적인 전송을 통해 압축률이 향상될 수 있다.
또한, Cb 신호에 대하여만 코딩 결정 정보가 전송되고, Cr 신호에 대해서는 전송된 코딩 결정 정보가 공유됨으로써 압축률이 향상될 수 있다. 또는, Cr 신호에 대하여만 코딩 결정 정보가 전송되고, Cb 신호에 대해서는 전송된 코딩 결정 정보가 공유됨으로써 압축률이 향상될 수 있다.
단계(1810)에서, 통신부(1720)는 비트스트림을 수신할 수 있다. 비트스트림은 코딩 결정 정보를 포함할 수 있다.
단계(1820)에서, 처리부(1710)는 대상 블록의 대상 채널에 대하여 코딩 결정 정보의 공유를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
코딩 결정 정보가 공유되지 않을 경우 단계(1830)가 수행될 수 있다.
코딩 결정 정보가 공유될 경우 단계(1840)가 수행될 수 있다.
단계(1830)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 코딩 결정 정보를 획득할 수 있다. 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 코딩 결정 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
단계(1840)에서, 처리부(1710)는 대표 채널의 코딩 결정 정보가 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 사용되도록 설정할 수 있다.
단계들(1820, 1830 및 1840)은 아래의 코드 1과 같이 표현될 수 있다.
[코드 1]
if ((cIdx != 0) && "채널간 예측이 사용됨")
코딩 결정 정보 [cIdx] = 코딩 결정 정보[0]
else
PARSE 코딩 결정 정보 [cIdx] from compressed bitstream
cIdx는 대상 블록의 대상 채널을 지시할 수 있다. 예를 들면, 대상 영상의 채널들의 개수가 3일 때, cIdx는 기정의된 특정된 값들 중 하나일 수 있으며, {0, 1, 2}의 값들 중 하나의 값일 수 있다.
실시예에서, 대표 채널의 cIdx는 0인 것으로 가정될 수 있다.
"cIdx != 0"는 대상 채널이 대표 채널(예를 들면, 루마 채널)이 아님을 나타낼 수 있다. 말하자면, cIdx의 값이 0인 것은 대상 채널이 대표 채널임을 나타낼 수 있다.
말하자면, 단계(1820)에서, 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이 아니고, 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되면 대상 채널에 대해서 코딩 결정 정보의 공유를 사용할 것을 결정할 수 있다. 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이거나 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되지 않으면 대상 채널에 대해서 코딩 결정 정보의 공유를 사용하지 않을 것을 결정할 수 있다.
대상 블록에 채널간 예측이 사용되는지 여부는, 1) 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기반하여 유도될 수 있고, 2) 특정된 조건이 만족되는지 여부에 따라서 묵시적으로 유도될 수도 있다.
전술된 것과 같이, 채널간 예측이 사용되는지 여부는 대상 블록의 인트라 예측 모드에 기반하여 결정될 수 있다. 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나인지 여부에 기반하여 채널간 예측이 사용되는지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나이면 채널간 예측이 사용되는 것으로 결정할 수 있다.
전술된 것과 같이, 대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드가 특정된 값을 갖는지 여부에 기반하여 채널간 예측이 사용되는지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드가 특정된 값을 가지면 채널간 예측이 사용되는 것으로 결정할 수 있다.
대상 블록의 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드는 intra_chroma_pred_mode 정보에 의해 지시될 수 있다.
전술된 것과 같이, 대상 채널의 인트라 예측 모드가 DM인지 여부에 기반하여 채널간 예측이 사용되는지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들면, 처리부(1710)는 대상 채널의 인트라 예측 모드가 DM이면 채널간 예측이 사용되는 것으로 결정할 수 있다.
단계(1830)에서, 처리부(1710)는 cIdx가 지시하는 채널의 블록에 대한 코딩 결정 정보를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.
처리부(1710)는 cIdx가 지시하는 채널의 블록에 대한 코딩 결정 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출할 수 있다.
단계(1840)에서, 처리부(1710)는 대표 채널의 코딩 결정 정보를 cIdx가 지시하는 채널의 블록에 대한 코딩 결정 정보로서 공유할 수 있다. 말하자면, 처리부(1710)는 대표 채널의 코딩 결정 정보를 cIdx가 지시하는 채널의 블록에 대한 코딩 결정 정보로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 단계(1820)의 이전이나, 단계들(1820 및 1840)의 사이에서 조건 또는 실행에 해당하는 동작이 추가로 부가될 수 있다.
일 실시예에 따라서, Cb 신호에 대해서는 코딩 결정 정보가 전송되고, Cr 신호에 대해서는 코딩 결정 정보의 전송 없이 Cb 신호의 코딩 결정 정보가 공유될 수 있다. 이러한 경우 전술된 코드 1은 아래의 코드 2와 같이 변형될 수 있다.
[코드 2]
if ((cIdx != 1) && "채널간 예측이 사용됨")
코딩 결정 정보 [cIdx] = 코딩 결정 정보[0]
else
PARSE 코딩 결정 정보 [cIdx] from compressed bitstream
도 19는 일 실시예에 따른 변환 생략의 여부를 결정하는 복호화 방법의 흐름도이다.
부호화 장치(1600)는 대상 블록의 크기에 따라서 변환(예를 들면, 1차 변환 및/또는 2차 변환)의 수행 여부를 결정할 수 있다.
대상 블록은 변환 블록일 수 있다.
log2TrafoSize는 대상 블록의 크기를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 부호화 장치(1600)는 대상 블록의 크기가 블록 크기의 경계치를 지시하는 임계 값의 이하이면 대상 블록의 변환을 생략할 수 있다.
Log2MaxTransformSkipSize는 블록 크기의 경계치를 지시하는 임계 값을 나타낼 수 있다.
대상 블록의 변환이 생략되는 경우, 부호화 장치(1600)는 변환을 수행하지 않고, transform_skip_flag 정보의 값을 1로 설정할 수 있다. transform_skip_flag 정보는 비트스트림을 통해 복호화 장치(1700)로 전송할 수 있다.
또한, 대상 블록의 변환이 수행되는 경우, 부호화 장치(1600)는 변환을 수행하고, transform_skip_flag 정보의 값을 0으로 설정할 수 있다. transform_skip_flag 정보는 비트스트림을 통해 복호화 장치(1700)로 전송할 수 있다.
이 때, transform_skip_flag 정보들이 영상의 컬러 공간을 구성하는 채널들에 대해서 별도로 전송될 수 있다.
복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 transform_skip_flag 정보의 값을 획득할 수 있다. 말하자면, 복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 transform_skip_flag 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
이 때, 복호화 장치(1700)는 블록의 크기가 블록 크기의 경계치를 지시하는 임계 값의 이하인 경우에만 비트스트림으로부터 transform_skip_flag 정보의 값을 획득할 수 있다.
또한, 복호화 장치(1700)는 영상의 복수의 채널들에 대한 transform_skip_flag 정보들 획득할 수 있다.
이러한 transform_skip_flag 정보의 획득은 아래의 코드 3과 같이 표현될 수 있다.
[코드 3]
If ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize )
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]
x0 및 y0는 대상 블록의 위치를 나타내는 공간 좌표들을 나타낼 수 있다.
cIdx는 대상 블록 정보의 대상 채널을 지시할 수 있다.
영상의 채널들이 3 개일 때, cIdx는 기정의된 {0,1,2}의 값들 중 하나의 값을 가질 수 있다. 대표 채널의 값은 0일 수 있다.
코드 3은 아래의 코드 4와 같이 변형될 수 있다.
[코드 4]
If (( log2TbWidth <= Log2MaxTransformSkipSize_W ) && ( log2TbHeight <= Log2MaxTransformSkipSize_H ))
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]
log2TbWidth는 아래의 수식 11에 따른 값일 수 있다. width는 대상 블록의 폭(즉, 가로 길이)일 수 있다.
[수식 11]
log2TbWidth = log 2 width
log2TbHeight는 아래의 수식 12에 따른 값일 수 있다. height는 대상 블록의 높이(즉, 세로 길이)일 수 있다.
[수식 12]
log2TbHeight= log 2 height
기정의된 임계 값들인 Log2MaxTransformSkipSize_W 및 Log2MaxTransformSkipSize_H는 서로 동일할 수 있으며, 서로 다를 수도 있다. 예를 들면, Log2MaxTransformSkipSize_W의 값은 2일 수 있고, Log2MaxTransformSkipSize_H의 값은 2일 수 있다.
코드 3은 아래의 코드 5와 같이 변형될 수도 있다.
[코드 5]
If (( log2TbWidth <= 2 ) && ( log2TbHeight <= 2 ))
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]
전술된 것과 같이, 복수의 채널들에 대해서 transform_skip_flag 정보들이 별도로 시그널링되는 대신에, 루마(Y) 신호에 대하여만 transform_skip_flag 정보가 시그널링되고, 나머지의 크로마 채널에 대하여는 별도로 transform_skip_flag 정보가 시그널링되지 않을 수 있다. 또는, Cb 신호에 대하여만 transform_skip_flag 정보가 시그널링되고, Cr 신호에 대하여는 별도로 transform_skip_flag 정보가 별도로 전송되지 않고, Cb 신호에 대해 전송된 transform_skip_flag 정보가 Cr 신호를 위해서도 공유될 수 있다.
아래에서는 이러한 transform_skip_flag 정보가 공유되는 실시예가 설명된다.
실시예에서, 복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 transform_skip_flag 정보를 획득할 수 있다. 이러한 획득은 아래의 코드 6과 같이 표현될 수 있다.
[코드 6]
if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize ) {
if ( (cIdx != 0) && "채널간 예측이 사용됨")
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] = transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][0]
else
PARSE transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] from compressed bitstream
} else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] = 0
x0 및 y0는 대상 블록의 위치를 나타내는 공간 좌표들일 수 있다.
cIdx는 대상 블록의 대상 채널을 지시할 수 있다.
코드 6 및 조건 "if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize )"를 포함하는 다른 코드들에서, 조건 "if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize )"는 조건 "if (( log2TbWidth <= Log2MaxTransformSkipSize_W ) && ( log2TbHeight <= Log2MaxTransformSkipSize_H ))" 또는 조건 "if (( log2TbWidth <= 2 ) && ( log2TbHeight <= 2 ))"으로 대체될 수 있다.
영상의 채널들이 3 개일 때, cIdx는 기정의된 {0,1,2}의 값들 중 하나의 값을 가질 수 있다. 대표 채널의 값은 0일 수 있다. 또는, 대표 채널의 값인 1 또는 2일 수도 있다.
단계(1910)에서, 통신부(1720)는 비트스트림을 수신할 수 있다.
단계(1920)에서, 처리부(1710)는 대상 블록에 대하여 변환의 생략이 가능한지 여부를 판단할 수 있다.
변환의 생략이 가능한 경우, 단계(1930)가 수행될 수 있다.
변환의 생략이 가능하지 않은 경우, 단계(1960)가 수행될 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록의 크기가 특정된 크기의 이하이면 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록의 크기가 특정된 크기보다 더 크면 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
여기에서, 특정된 크기는 변환의 생략이 허용되는 블록 크기의 경계치일 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 아래의 코드 7의 조건이 충족되면(즉, 코드 7의 조건의 결과가 참이면) 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있고, 아래의 코드 7의 조건이 충족되지 않으면(즉, 코드 7의 조건의 결과가 거짓이면) 변환의 생략이 가능한 것으로 판단할 수 있다.
[코드 7]
if (log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize)
단계(1930)에서, 처리부(1710)는 대상 블록의 대상 채널에 대하여 transform_skip_flag 정보의 공유를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
transform_skip_flag 정보가 공유되지 않을 경우 단계(1940)가 수행될 수 있다.
transform_skip_flag 정보가 공유될 경우 단계(1950)가 수행될 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 아래의 코드 8의 조건이 충족되면(즉, 코드 8의 조건의 결과가 참이면) transform_skip_flag 정보가 공유되는 것으로 판단할 수 있고, 아래의 코드 8의 조건이 충족되지 않으면(즉, 코드 8의 조건의 결과가 거짓이면) transform_skip_flag 정보가 공유되지 않는 것으로 판단할 수 있다.
[코드 8]
if ((cIdx != 0) && (채널간 예측이 사용됨))
말하자면, 단계(1930)에서, 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이 아니고, 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되면 대상 채널에 대해서 transform_skip_flag 정보를 공유할 것을 결정할 수 있다. 또한, 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이거나 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되지 않으면 transform_skip_flag 정보를 공유하지 않을 것을 결정할 수 있다.
단계(1940)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 획득할 수 있다. 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
transform_skip_flag 정보는 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 저장될 수 있다.
단계(1950)에서, 처리부(1710)는 대표 채널의 transform_skip_flag 정보가 대상 채널의 transform_skip_flag 정보로서 사용되도록 설정할 수 있다.
처리부(1710)는, 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 대신, 대표 채널의 transform_skip_flag 정보를 대상 채널의 transform_skip_flag 정보로서 사용할 수 있다. 말하자면, 처리부(1710)는 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ 0 ]의 값을 저장할 수 있다.
말하자면, 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 과정 없이, 이미 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ 0 ]에 저장된 값이 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에도 동일하게 사용할 수 있다.
예를 들면, 대표 채널인 루마(Y) 채널에 대해서 시그널링된 transform_skip_flag 정보가 크로마 채널(Cb 및/또는 Cr)에 대해서도 사용될 수 있다.
일 실시예에 따라서, Cb 신호에 대해서는 transform_skip_flag 정보가 전송되고, Cr 신호에 대해서는 transform_skip_flag 정보의 전송 없이 Cb 신호의 transform_skip_flag 정보가 공유될 수 있다. 이러한 경우 전술된 코드 6은 아래의 코드 9와 같이 변형될 수 있다.
[코드 9]
if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize ) {
if ( (cIdx != 1) && "채널간 예측이 사용됨")
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ 1 ]
else
PARSE transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] from compressed bitstream
} else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = 0
대상 블록에 대해 변환의 생략 자체가 가능하지 않을 경우 단계(1960)가 수행될 수 있다.
단계(1960)에서, 대상 블록에 대해 변환이 생략되지 않는다는 것이 설정될 수 있다. 대상 블록에 대하여 변환의 생략이 허용되지 않음에 따라서, transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]의 값이 0으로 설정될 수 있다.
도 20은 일 실시예에 따른 인트라 모드를 참조하여 변환 생략의 여부를 결정하는 복호화 방법의 흐름도이다.
영상의 루마 채널(즉, Y) 및 크로마 채널(즉, Cb 및/또는 Cr) 간에는 상당한 연관성(correlation)이 존재할 수 있다. 예를 들면, 루마 채널은 영상의 텍스쳐에 대한 정보를 많이 포함할 수 있고, 크로마 채널인 Cb 채널 및 Cr 채널은 이러한 텍스쳐에 부가될 색상 정보를 추가로 제공할 수 있다.
따라서, 영상의 압축 및 재구축을 위한 예측을 수행함에 있어서, 컬러 공간의 3 개의 채널들에 대하여 독립적인 예측들이 각각 수행되는 대신, 이미 복호화를 통해 획득된 루마 채널 신호로부터 예측이 수행되는 Cb 블록 및 Cr 블록에 대한 예측 값들이 산출될 수 있다.
이러한 예측 값들을 산출하는 기술은 채널간 예측(Cross Channel Prediction; CCP) 또는 전술된 CCLM으로 명명될 수 있다.
복호화 장치(1700)는 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나인지 여부를 확인함으로써 채널간 예측이 사용되었는지 여부를 판단할 수 있다.
크로마 신호의 텍스쳐 정보 중 상당한 부분이 루마 신호에도 포함되기 때문에, 이러한 채널간 예측이 효과적일 수 있다. 마찬가지로 채널간 예측을 사용하여 Cb 채널 신호로부터, 예측의 대상인 Cr 블록에 대한 예측 값들이 산출될 수 있다.
크로마 신호의 예측을 위한 각(angular) 예측, DC 예측, 플래너 예측 등을 포함한 다양한 기술들 중에서 채널간 예측이 선택되거나 채널간 예측이 유리한 경우는 SelectedCIDX에 대응하는 채널의 신호 특성이 다른 채널의 신호 특성과 상당히 유사하다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, SelectedCIDX에 대응하는 채널의 블록에 대하여 변환을 생략(또는, 수행)하는 것이 유리하다면, 나머지의 채널의 블록에 대하여도 동일하게 변환을 생략(또는, 수행)하는 것이 유리할 수 있다.
따라서, 채널간 예측이 사용되는 경우, transform_skip_flag 정보를 획득하기 위해 3 개의 채널들에 대하여 비트스트림의 파싱을 각각 수행하지 않을 수 있다. 대표 채널에 대한 transform_skip_flag 정보가 파싱되면, 다른 채널에 대한 transform_skip_flag 정보는 별도로 파싱되지 않을 수 있다. 대표 채널에 대한 transform_skip_flag 정보가 다른 채널에 대한 transform_skip_flag 정보로서 공유되어 사용될 수 있고, 이러한 공유를 나타내는 정보가 비트스트림에 기록될 수 있다. 예를 들면, 이러한 공유를 위하여, SelectedCIDX에 대응하는 채널을 사용하여 변환의 생략 여부가 결정될 수 있다.
또는, 3 개의 채널들에 대하여 동일하게 변환이 생략된 경우에 대해 율-왜곡의 값들이 계산될 수 있고, 3 개의 채널들에 대하여 동일하게 변환이 수행된 경우에 대해 율-왜곡의 값들이 계산될 수 있다. 변환이 생략된 경우의 율-왜곡의 값들 및 변환의 수행된 경우의 율-왜곡의 값들이 비교될 수 있으며, 이러한 비교에 따라 변환의 생략 및 변환의 수행 중 더 유리한 방식으로 채널들에 대한 부호화가 수행될 수 있다.
실시예에서는, 복수의 채널들에 대해서 transform_skip_flag 정보들이 별도로 시그널링되는 대신에, SelectedCIDX에 대응하는 채널에 대하여만 transform_skip_flag 정보가 시그널링되고, 나머지의 채널에 대하여는 별도로 transform_skip_flag 정보가 시그널링되지 않을 수 있다.
아래에서는 이러한 transform_skip_flag 정보가 공유되는 실시예가 설명된다.
실시예에서, 복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 transform_skip_flag 정보를 획득할 수 있다. 이러한 획득은 아래의 코드 10과 같이 표현될 수 있다.
[코드 10]
if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize ) {
if ( (cIdx != SelectedCIDX) && "채널간 예측이 사용됨")
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][SelectedCIDX]
else
PARSE transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] from compressed bitstream
} else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] = 0
x0 및 y0는 대상 블록의 위치를 나타내는 공간 좌표들일 수 있다.
cIdx는 대상 블록의 대상 채널을 지시할 수 있다.
영상의 채널들의 개수가 3일 때, 코드 10에서 cIdx의 값은 {0, 1, 2} 중의 하나의 값일 수 있다. 예를 들면, cIdx의 값은 {0, 1, 2} 중의 기정의된 값일 수 있다.
단계(2010)에서, 통신부(1720)는 비트스트림을 수신할 수 있다.
단계(2020)에서, 처리부(1710)는 대상 블록에 대하여 변환의 생략이 가능한지 여부를 판단할 수 있다.
변환의 생략이 가능한 경우, 단계(2030)가 수행될 수 있다.
변환의 생략이 가능하지 않은 경우, 단계(2060)가 수행될 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록의 크기가 특정된 크기의 이하이면 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 대상 블록의 크기가 특정된 크기보다 더 크면 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
여기에서, 특정된 크기는 변환의 생략이 허용되는 블록 크기의 경계치일 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 아래의 코드 11의 조건이 충족되면(즉, 코드 11의 조건의 결과가 참이면) 변환의 생략이 가능하지 않은 것으로 판단할 수 있고, 아래의 코드 11의 조건이 충족되지 않으면(즉, 코드 11의 조건의 결과가 거짓이면) 변환의 생략이 가능한 것으로 판단할 수 있다.
[코드 11]
if (log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize)
단계(2030)에서, 처리부(1710)는 선택된 대표 채널에 기반하여 대상 블록의 대상 채널에 대하여 transform_skip_flag 정보의 공유를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
transform_skip_flag 정보가 공유되지 않을 경우 단계(2040)가 수행될 수 있다.
transform_skip_flag 정보가 공유될 경우 단계(2050)가 수행될 수 있다.
예를 들면, 처리부(1710)는 아래의 코드 12의 조건이 충족되면(즉, 코드 12의 조건의 결과가 참이면) transform_skip_flag 정보가 공유되는 것으로 판단할 수 있고, 아래의 코드 12의 조건이 충족되지 않으면(즉, 코드 12의 조건의 결과가 거짓이면) transform_skip_flag 정보가 공유되지 않는 것으로 판단할 수 있다.
[코드 12]
if ( (cIdx != SelectedCIDX) && "채널간 예측이 사용됨")
말하자면, 단계(2030)에서, 처리부(1710)는 대상 채널이 SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널이 아니고, 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되면 대상 채널에 대해서 transform_skip_flag 정보를 공유할 것을 결정할 수 있다. 또한, 처리부(1710)는 대상 채널이 SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널이거나 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되지 않으면 transform_skip_flag 정보를 공유하지 않을 것을 결정할 수 있다.
단계(2040)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 획득할 수 있다. 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
transform_skip_flag 정보는 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 저장될 수 있다.
단계(2050)에서, 처리부(1710)는 SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널의 transform_skip_flag 정보가 대상 채널의 transform_skip_flag 정보로서 사용되도록 설정할 수 있다.
처리부(1710)는, 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 대신, SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널의 transform_skip_flag 정보를 대상 채널의 transform_skip_flag 정보로서 사용할 수 있다. 말하자면, 처리부(1710)는 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ SelectedCIDX ]의 값을 저장할 수 있다.
말하자면, 대상 채널의 transform_skip_flag 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 과정 없이 이미 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ SelectedCIDX ]에 저장된 값이 transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에도 동일하게 사용할 수 있다.
단계(2060)에서, 대상 블록의 대상 채널에 대해 변환이 생략되지 않는다는 것이 설정될 수 있다. 대상 블록에 대하여 변환의 생략이 허용되지 않음에 따라서, transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]의 값이 0으로 설정될 수 있다.
말하자면, cIdx가 지시하는 대상 블록의 대상 채널에 대하여, 비트스트림으로부터 변환의 생략 여부를 지시하는 transform_skip_flag 정보가 파싱 및 독출되는 대신, 대상 채널에 대해 변환이 생략되지 않음을 나타내기 위해 기정의된 값 0이 transform_skip_flag 정보에 세팅될 수 있다.
전술된 실시예에서 설명된 것과 같이, 선택된 대표 채널의 코딩 결정 정보가 선택된 대표 채널 외의 다른 채널들의 모두에게 공유될 수 있다.
전술된 실시예는 부분적으로 변형될 수 있다. 말하자면, 선택된 대표 채널의 코딩 결정 정보가 특정된 다른 하나의 채널의 코딩 결정 정보로서 공유될 수 있다. 예를 들면, 코딩 결정 정보는 transform_skip_flag 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, SelectedCIDX의 값이 1이고, cIDX의 값 1이 Cb 신호를 가리키고, cIDX 값 2가 Cr 신호를 가리킬 때, Cb 신호에 대한 코딩 결정 정보가 Cr 신호의 코딩 결정 정보로서 공유될 수 있다.
말하자면, Cb 신호에 대한 코딩 결정 정보가 부호화 장치(1600)로부터 복호화 장치(1700)로 전송될 수 있고, Cr 신호에 대한 코딩 결정 정보는 별도의 전송 없이 Cb 신호에 대한 코딩 결정 정보를 사용하여 설정될 수 있다.
Cb 신호에 대한 코딩 결정 정보가 Cr 신호의 코딩 결정 정보로서 공유되는 경우 전술된 코드 10은 아래의 코드 13과 같이 변환될 수 있다.
[코드 13]
if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize ) {
if (( cIdx != 2 ) or ( ! "채널간 예측이 사용됨" )) // ! 는 논리적 반대(logical negation)를 의미함
PARSE
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] from compressed bitstream // 단계(2040)
Else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] = transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ SelectedCIDX ] // 단계(2050)
} else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][cIdx] = 0 // 단계(2060)
단계(2030)에서, 처리부(1710)는 아래의 코드 14의 조건이 충족되면(즉, 코드 14의 조건의 결과가 참이면) transform_skip_flag 정보가 공유되는 것으로 판단할 수 있고, 아래의 코드 14의 조건이 충족되지 않으면(즉, 코드 14의 조건의 결과가 거짓이면) transform_skip_flag 정보가 공유되지 않는 것으로 판단할 수 있다.
[코드 14]
if (( cIdx != 2 ) or ( ! "채널간 예측이 사용됨" ))
말하자면, 단계(2030)에서, 처리부(1710)는 1) 대상 채널이 SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널의 코딩 결정 정보가 공유되는 채널이 아니거나, 2) 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되지 않으면, 대상 채널에 대해서 transform_skip_flag 정보를 공유하지 않을 것을 결정할 수 있다. 또한, 처리부(1710)는 1) 대상 채널이 SelectedCIDX가 나타내는 선택된 대표 채널의 코딩 결정 정보가 공유되는 채널이고, 2) 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되면 transform_skip_flag 정보를 공유할 것을 결정할 수 있다.
코드 13의 단계들은 의미가 동일하게 유지되는 다른 단계들로서 구현될 수도 있다. 예를 들면, 코드 13은 아래의 코드 15와 같이 변형될 수도 있다.
[코드 15]
if ( log2TrafoSize <= Log2MaxTransformSkipSize ) {
if ((cIdx == 2) && ("채널간 예측이 사용됨"))
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ SelectedCIDX ] // 단계(2050)
Else
PARSE transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] from compressed bitstream // 단계(2040)
} else
transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = 0 // 단계(2060)
변환 선택 정보의 공유
도 21은 일 실시예에 따른 변환 선택 정보를 공유하는 방법의 흐름도이다.
전술된 실시예들에서는, 공유되는 코딩 결정 정보로서 transform_skip_flag 정보가 설명되었다. 전술된 실시예들에서의 transform_skip_flag 정보는 다른 코딩 결정 정보로 대체될 수 있다. 아래에서는, 변환 선택 정보가 공유되는 코딩 결정 정보로서 설명된다.
변환 선택 정보는 대상 채널의 변환 블록에 대하여 어떤 변환을 사용할지를 지시하는 정보일 수 있다. 변환 선택 정보는 전술된 1차 변환 선택 정보 및/또는 2차 변환 선택 정보을 포함할 수 있다.
영상의 루마 채널(즉, Y) 및 크로마 채널(즉, Cb 및/또는 Cr) 간에는 상당한 연관성(correlation)이 존재할 수 있다. 예를 들면, 루마 채널은 영상의 텍스쳐에 대한 정보를 많이 포함할 수 있고, 크로마 채널인 Cb 채널 및 Cr 채널은 이러한 텍스쳐에 부가될 색상 정보를 추가로 제공할 수 있다.
따라서, 영상의 압축 및 재구축을 위한 예측을 수행함에 있어서, 컬러 공간의 3 개의 채널들에 대하여 독립적인 예측들이 각각 수행되는 대신, 이미 복호화를 통해 획득된 루마 채널 신호로부터 예측이 수행되는 Cb 블록 및 Cr 블록에 대한 예측 값들이 산출될 수 있다. 크로마 신호의 텍스쳐 정보 중 상당한 양이 루마 신호에 포함될 수 있기 때문에, 이러한 채널간 예측은 효과적일 수 있다.
크로마 신호의 예측을 위한 각(angular) 예측, DC 예측 및 플래너 예측 등을 포함한 다양한 기술들 중에서 채널간 예측이 선택되거나 채널간 예측이 유리한 경우는 루마 채널의 신호 특성이 크로마 채널(즉, Cb 및/또는 Cr)의 신호 특성과 상당히 유사하다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 루마 블록에 대하여 복수의 변환들 중 특정된 변환을 사용하는 것이 유리한 경우, 크로마 블록(즉, Cb 블록 및/또는 Cr 블록)에 대해서도 동일한 변환을 사용하는 것이 유리할 수 있다.
말하자면, 일반적으로 루마 블록 및 크로마 블록에 대하여 동일한 변환이 사용될 수 있다. 또는, 루마 블록에 대하여 특정된 변환이 사용되면, 크로마 블록에 대해서는 루마 블록에 대하여 사용되는 특정된 변환에 대응하는 다른 특정된 변환이 사용될 수 있다.
따라서, 채널간 예측이 사용되는 경우, 루마 채널 및 크로마 채널(들)에 대하여 사용되는 변환들의 각각 시그널링되는 대신, 하나의 변환이 결정되면 결정된 변환이 3 개의 채널들에 대하여 동일하게 사용될 수 있다.
또는, 루마 채널에 대하여 하나의 변환이 결정되면, 크로마 채널에 대해서는 루마 채널에 대하여 결정된 변환에 대응하는 변환이 사용될 수 있다.
이러한 방식으로 채널들에 대해 사용될 변환이 결정되면, 결정에 따라서 루마 채널 및 크로마 채널(들)이 부호화될 수 있다. 이러한 부호화를 위해, 루마 채널에 대해서만 복수의 가용한 변환들 중 하나의 변환이 선택될 수 있고, 루마 채널에 대한 하나의 변환이 선택됨에 따라 크로마 채널(들)에 대한 변환이 자동으로 결정될 수 있다.
또는, 3 개의 채널들에 대하여 동일한 변환을 사용하는 부호화가 수행될 수 있다. 이러한 부호화를 통해, 복수의 변환들에 대해 율-왜곡의 값들이 계산될 수 있다. 이후, 적용가능한 변환들의 율-왜곡의 값들의 비교에 따라서, 가장 유리한 율-왜곡의 값을 갖는 변환이 선택될 수 있고, 선택된 변환에 따른 부호화가 이루어질 수 있다.
또는, 3 개의 채널들에 대하여 변환 세트를 사용하는 부호화가 수행될 수 있다. 변환 세트는 루마 채널에 대해 사용되는 특정된 변환 및 크로마 채널(들)에 대해 사용되는 상기의 특정된 변환에 대응하는 변환(들)을 포함할 수 있다.
이러한 부호화를 통해, 복수의 변환 세트들에 대해 율-왜곡의 값들이 계산될 수 있다. 이후, 적용가능한 변환 세트들의 율-왜곡의 값들의 비교에 따라서, 가장 유리한 율-왜곡의 값을 갖는 변환 세트가 선택될 수 있고, 선택된 변환 세트에 따른 부호화가 이루어질 수 있다.
실시예에서는, 복수의 채널들에 대해서 변환 선택 정보들이 별도로 시그널링되는 대신에, 루마 신호에 대해서만 변환 선택 정보가 시그널링되고, 나머지의 크로마 채널에 대하여는 별도로 변환 선택 정보가 시그널링되지 않을 수 있다.
실시예에서, 복호화 장치(1700)는 비트스트림으로부터 변환 선택 정보를 획득할 수 있다.
단계(2110)에서, 통신부(1720)는 비트스트림을 수신할 수 있다.
단계(2120)에서, 처리부(1710)는 대상 블록의 대상 채널에 대하여 변환 선택 정보의 공유를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
변환 선택 정보가 공유되지 않을 경우 단계(2130)가 수행될 수 있다.
변환 선택 정보가 공유될 경우 단계(2140)가 수행될 수 있다.
단계(2130)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 변환 선택 정보를 획득할 수 있다. 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 변환 선택 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
단계(2140)에서, 처리부(1710)는 대표 채널의 변환 선택 정보가 대상 채널의 변환 선택 정보로서 사용되도록 설정할 수 있다.
단계들(2120, 2130 및 2140)은 아래의 코드 16과 같이 표현될 수 있다.
[코드 16]
if ( (cIdx != 0) && "채널간 예측이 사용됨")
변환 선택 정보 [ x0 ][ y0 ][ cIdx ] = 변환 선택 정보 [ x0 ][ y0 ][0]
else
PARSE 변환 선택 정보 [ x0 ][ y0 ][ cIdx ] from compressed bitstream
x0 및 y0는 대상 블록의 위치를 나타내는 공간 좌표들일 수 있다.
cIdx는 대상 블록의 대상 채널을 지시할 수 있다.
영상의 채널들의 개수가 3일 때, 코드 16에서 cIdx의 값은 {0, 1, 2} 중의 하나의 값일 수 있다. 예를 들면, cIdx의 값은 {0, 1, 2} 중의 기정의된 값일 수 있다.
대표 채널의 cIdx는 0인 것으로 가정될 수 있다.
"cIdx != 0"는 대상 채널이 대표 채널(예를 들면, 루마 채널)이 아님을 나타낼 수 있다. cIdx의 값이 0인 것은 대상 채널이 대표 채널임을 나타낼 수 있다.
말하자면, 단계(2120)에서, 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이 아니고, 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되면 대상 채널에 대해서 변환 선택 정보의 공유를 사용할 것을 결정할 수 있다. 처리부(1710)는 대상 채널이 대표 채널이거나 대상 블록에 대해 채널간 예측이 사용되지 않으면 대상 채널에 대해서 변환 선택 정보의 공유를 사용하지 않을 것을 결정할 수 있다.
단계(2130)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 변환 선택 정보를 획득할 수 있다. 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 대상 채널의 변환 선택 정보를 파싱 및 독출할 수 있다.
변환 선택 정보는 변환 선택 정보[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 저장될 수 있다.
단계(2140)에서, 처리부(1710)는 대표 채널의 변환 선택 정보가 대상 채널의 변환 선택 정보로서 사용되도록 설정할 수 있다.
처리부(1710)는, 대상 채널의 변환 선택 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 대신, 대표 채널의 변환 선택 정보를 대상 채널의 변환 선택 정보로서 사용할 수 있다. 말하자면, 처리부(1710)는 변환 선택 정보 [ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에 변환 선택 정보[ x0 ][ y0 ][ 0 ]의 값을 저장할 수 있다.
말하자면, 대상 채널의 변환 선택 정보를 비트스트림으로부터 파싱 및 독출하는 과정 없이 이미 변환 선택 정보[ x0 ][ y0 ][ 0 ]에 저장된 값이 변환 선택 정보[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]에도 동일하게 사용할 수 있다.
채널간 예측의 사용 여부의 결정
도 18 내지 도 21을 참조하여 전술된 실시예에서, 채널간 예측이 사용되는지 여부는 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나인지 여부를 확인함으로써 이루어지는 것으로 예시되었다. 말하자면, 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 중 하나이면 채널간 예측이 사용될 수 있다. 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드가 INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드가 아니면 채널간 예측이 사용되지 않을 수 있다.
전술된 채널간 예측의 사용 여부에 대한 결정은 일 예이며, 채널간 예측이 사용되는지 여부는 아래의 코드 17 내지 코드 23 중 하나에 의해서도 이루어질 수 있다. 예를 들면, 아래의 코드의 조건의 값이 참이면 채널 간 예측이 사용될 수 잇고, 아래의 코드의 조건의 값이 거짓이면 채널 간 예측이 사용되지 않을 수 있다. intra_chroma_pred_mode는 크로마 채널에 대한 인트라 예측 모드일 수 있다.
[코드 17]
if (intra_chroma_pred_mode == CCLM 모드)
[코드 18]
if (intra_chroma_pred_mode == DM 모드)
[코드 19]
if (intra_chroma_pred_mode == INTRA_CCLM 모드)
[코드 20]
if (intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드)
[코드 21]
if (intra_chroma_pred_mode == INTRA_MFLM 모드)
[코드 22]
if ( (intra_chroma_pred_mode == INTRA_CCLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MFLM 모드) )
[코드 23]
if ( (intra_chroma_pred_mode == DM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_CCLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MFLM 모드) )
코드 17 내지 코드 23에서 기재된 CCLM 모드, DM 모드, INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드 등은 전술된 표 10 및 표 11의 첫 번째 열(column)에 제시되어 있는 intra_chroma_pred_mode의 하나의 값을 나타낼 수 있다. CCLM 모드, DM 모드, INTRA_CCLM 모드, INTRA_MMLM 모드 및 INTRA_MFLM 모드에 대해서 표 10 및 표 11에 관련하여 전술된 설명이 참조될 수 있다.
채널간 예측이 사용되는지 여부를 결정함에 있어서, 아래의 코드 17 내지 코드 23에 의한 방식에 블록의 크기가 추가로 고려될 수 있다.
채널간 예측이 사용되는지 여부는 아래의 코드 24 내지 코드 30 중 하나에 의해서도 이루어질 수 있다. 예를 들면, 아래의 코드의 조건의 값이 참이면 채널 간 예측이 사용될 수 잇고, 아래의 코드의 조건의 값이 거짓이면 채널 간 예측이 사용되지 않을 수 있다.
[코드 24]
if ((intra_chroma_pred_mode == CCLM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 25]
if ((intra_chroma_pred_mode == DM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 26]
if ((intra_chroma_pred_mode == INTRA_CCLM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 27]
if ((intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 28]
if ((intra_chroma_pred_mode == INTRA_MFLM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 29]
if ( (intra_chroma_pred_mode == INTRA_CCLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MFLM 모드) && 블록 크기 조건)
[코드 30]
if ( (intra_chroma_pred_mode == DM (direct mode) 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_ CCLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_MMLM 모드) ||
(intra_chroma_pred_mode == INTRA_ MFLM 모드) && 블록 크기 조건)
코드 24 내지 코드 30에서 표시된 블록 크기 조건은 아래의 코드 31, 코드 32, 코드 33 및 코드 34 중 하나로 대체될 수 있다.
[코드 31]
((log2TbWidth <= Log2MaxSizeWidth) && (log2TbHeight <= Log2MaxSizeHeight))
[코드 32]
((log2TbWidth >= Log2MinSizeWidth) && (log2TbHeight >= Log2MinSizeHeight))
[코드 33]
((log2TbWidth > Log2MinSizeWidth) && (log2TbHeight <= Log2MaxSizeHeight))
[코드 34]
((log2TbWidth > Log2MinSizeWidth) && (log2TbHeight > Log2MaxSizeHeight))
log2TbWidth 및 log2TbHeight에 대해서는 수식 11 및 수식 12를 참조하여 전술되었다.
Log2MaxSizeWidth, Log2MaxSizeHeight, Log2MinSizeWidth 및 Log2MinSizeHeight는 기정의된 값들일 수 있다. Log2MaxSizeWidth는 최대 크기의 블록의 폭에 대응할 수 있다. Log2MaxSizeHeight는 최대 크기의 블록의 높이에 대응할 수 있다. Log2MinSizeWidth는 최소 크기의 블록의 폭에 대응할 수 있다. Log2MinSizeHeight는 최소 크기의 블록의 높이에 대응할 수 있다.
예를 들면, Log2MaxSizeWidth의 값은 16일 수 있고, Log2MaxSizeHeight의 값은 16일 수 있고, Log2MinSizeWidth의 값은 4일 수 있고, Log2MinSizeHeight의 값은 4일 수 있다.
또는, Log2MaxSizeWidth의 값은 32일 수 있고, Log2MaxSizeHeight의 값은 32일 수 있다.
DM이 사용될 경우, 크로마 신호에 대한 인트라 예측 모드는 별도로 시그널링되지 않을 수 있다. DM이 사용될 경우, 루마 신호에 대해 시그널링된 인트라 예측 모드가 크로마 모드에 대해서도 그대로 사용될 수 있다.
블록 분할 구조(block partition structure) 하에서의 채널들 간의 선택적인 정보의 공유를 이용하는 부호화 및 복호화
일반적으로, 영상의 부호화가 수행될 경우, 영상 내의 공간적 특성을 반영하여 복수의 공간 영역들에 대해 적절한 부호화 방식들이 별도로 사용될 수 있다. 이러한 부호화를 위해, 영상은 CU들로 분할될 수 있고, 분할된 CU들이 각각 부호화될 수 있다.
이러한 부호화를 위하여 루마 채널 및 크로마 채널에 대하여 동일한 블록 분할 구조가 사용될 수 있다.
그러나, 루마 신호의 특성 및 크로마 신호의 특성은 서로 다를 수 있다. 이러한 특성의 차이를 고려하면, 더욱 효과적인 부호화를 위해 루마 채널 및 크로마 채널에 대해 서로 다른 블록 분할 구조들이 각각 사용될 수 있다.
이하에서, 루마 신호 및 크로마 신호(또는, 복수의 채널들)에 대하여 영상의 블록 분할 구조가 동일한 것을 단일 트리(single tree) 블록 분할 구조 또는 단일 트리로 명명한다.
이하에서, 루마 신호 및 크로마 신호(또는, 복수의 채널들)에 대한 블록 분할 구조들이 동일하지 않은 것을 듀얼 트리(dual tree) 블록 분할 구조 또는 듀얼 트리로 명명한다.
실시예에서는, 루마 채널과 크로마 채널(또는, 복수의 채널들) 중 대상 채널의 대상 블록이 다른 채널의 어떤 블록에 대응하는지가 특정될 수 있다. 대상 채널의 대상 블록에 대응하는 다른 채널의 블록을 대응 블록으로 명명한다.
실시예에서는, 루마 채널 및 크로마 채널(또는, 복수의 채널들)이 동일한 블록 분할 구조를 갖는 경우(즉, 단일 트리가 적용되는 경우), 대상 채널의 대상 블록이 다른 채널의 어떤 블록에 대응하는지가 특정될 수 있다.
실시예에서는, 루마 채널 및 크로마 채널(또는, 복수의 채널들)이 서로 다른 블록 분할 구조들을 각각 갖는 경우(즉, 듀얼 트리가 적용되는 경우), 대상 채널의 대상 블록이 다른 채널의 어떤 블록에 대응하는지가 특정될 수 있다.
루마 채널 및 크로마 채널(또는, 복수의 채널들)이 서로 다른 블록 분할 구조들을 각각 갖는 경우(즉, 듀얼 트리가 적용되는 경우), 대응 블록의 코딩 결정 정보가 대상 채널의 대상 블록에게 공유될 수 있다. 코딩 결정 정보의 공유를 통해 대상 블록이 부호화됨에 따라 부호화 효율이 향상될 수 있다.
압축된 비트스트림으로부터 대상 채널의 대상 블록에 대응하는 대응 블록의 코딩 결정 정보가 파싱될 수 있다.
압축된 비트스트림으로부터 대상 채널의 대상 블록에 대응하는 대응 블록의 코딩 결정 정보가 파싱될 수 있고, 대응 블록의 코딩 결정 정보를 사용하여 대상 채널의 대상 블록이 복호화될 수 있다.
예를 들면, 대상 채널의 대상 블록에 대응하는 대응 블록의 transform_skip_flag 정보가 파싱될 수 있고, 대응 블록의 transform_skip_flag 정보가 대상 블록의 변환의 생략 여부를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
공유 정보는 루마 블록 및 크로마 블록 간에 공유되는 코딩 결정 정보를 의미할 수 있다.
제1 채널의 블록 분할 구조 및 제2 채널의 블록 분할 구조가 동일한 경우, 제1 채널의 제1 블록의 공간적 위치 및 제2 채널의 제2 블록의 공간적 위치가 대응하면, 제1 블록 및 제2 블록은 서로 대응할 수 있다. 말하자면, 서로 다른 채널들의 서로 대응하는 블록들은 서로 대응하는 공간적 위치들을 갖는 서로 다른 채널들의 블록들일 수 있다. 제1 블록에 대응하는 제2 블록의 공유 정보가 제1 블록의 부호화 및/또는 복호화를 위해 사용될 수 있다.
크로마 채널의 블록 분할 구조 및 루마 채널의 블록 분할 구조가 동일한 경우, 크로마 채널의 특정한 크로마 블록에 대응하는 루마 블록은 상기의 특정한 크로마 블록의 공간적 위치에 대응하는 공간적 위치의 루마 블록일 수 있다. 이러한 경우, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록의 공유 정보가 크로마 블록의 부호화 및/또는 복호화를 위해 사용될 수 있다.
도 22는 일 예에 따른 단일 트리 블록 분할 구조를 나타낸다.
도 23은 일 예에 따른 듀얼 트리 블록 분할 구조를 나타낸다.
4:2:0의 컬러 서브샘플링(color subsampling) 구조 하에서, 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 신호 영역은 크로마 블록에 비해 4 배의 영역을 차지할 수 있다. 말하자면, 루마 신호 영역의 가로 길이 및 세로 길이는 크로마 블록의 가로 길이 및 세로 길이의 2 배일 수 있다.
도 22에서 도시된 것처럼, 크로마 채널 및 루마 채널의 서로 대응하는 영상 영역들 내에서, 크로마 채널의 블록 분할 구조 및 루마 채널의 블록 분할 구조는 서로 동일할 수 있다. 말하자면, 크로마 채널 및 루마 채널에 대하여 단일 트리가 사용될 수 있다.
도 22 및 그 이하에서, 서로 대응하는 영상 영역들은 "대응하는 영역들"로 표시되었다.
도 23에서 도시된 것처럼, 크로마 채널 및 루마 채널의 서로 상응하는 영상 영역들 내에서, 크로마 채널의 블록 분할 구조 및 루마 채널의 블록 분할 구조는 서로 다를 수 있다. 말하자면, 크로마 채널 및 루마 채널에 대하여 듀얼 트리가 사용될 수 있다.
예를 들면, 도 23에서, 하나의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역은 8 개의 블록들로 분할되어 있다.
루마 채널 및 크로마 채널의 서로 대응하는 영상 영역들 내의 블록 분할 구조들이 동일한 경우, 특정된 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 블록이 모호함 없이 특정될 수 있다.
반면, 루마 채널의 블록 분할 구조 및 크로마 채널의 블록 분할 구조가 서로 동일하지 않은 경우, 크로마 채널의 블록 분할 구조에 따른 분할에 의해 결정된 특정된 크로마 블록에 대하여, 상기의 특정된 크로마 블록에 대응하는 루마 블록이 루마 채널 내에서 명확하게 특정되지 않을 수 있다. 이러한 불명확성은 도 23에서 도시된 것과 같이, 크로마 채널의 블록 분할 구조 및 루마 채널의 블록 분할 구조가 서로 동일하지 않는 것에 기인한다.
실시예에서는, 루마 채널의 블록 분할 구조 및 크로마 채널의 블록 분할 구조가 서로 동일하지 않은 경우에 크로마 블록에 대응하는 루마 블록을 특정하는 방법이 설명된다.
예를 들면, 크로마 블록에 대응하는 복수의 루마 블록들이 특정될 수 있다. 이러한 특정을 통해, 대상 블록인 크로마 블록에 대응하는 하나 이상의 루마 블록들로부터 공유 정보(들)이 획득될 수 있고, 획득된 공유 정보(들)을 사용하여 크로마 블록의 부호화 및/또는 복호화가 수행될 수 있다.
아래에서는, 제1 채널의 블록 분할 구조가 다른 제2 채널의 블록 분할 구조와 동일하지 않은 경우, 제1 채널의 블록에 대응하는 제2 채널의 하나 이상의 블록들을 특정하는 방법이 설명된다. 이하의 설명에서, 제1 채널은 크로마 채널이고, 제2 채널은 루마 채널인 것으로 설명되나, 크로마 채널 및 루마 채널은 단지 예시적인 것이고, 제1 채널 및 제2 채널의 각각은 전술된 다른 종류의 채널일 수 있다.
도 24는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 위치에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
크로마 블록에 대응하는 루마 블록들을 나타내는 대응 영역은 사각형 영역으로서 특정될 수 있다. 사각형 영역의 최상단-최좌측 픽셀의 위치는 (xCb, yCb)일 수 있다. 사각형 영역의 최하단-최우측 픽셀의 위치는 (xCb + cbWidth - 1, yCb + cbHeight - 1)일 수 있다.
(xCb, yCb)는 크로마 블록(즉, 크로마 코딩 블록) 내의 최좌측-최상단 픽셀의 위치에 대응하는 루마 픽셀의 위치를 나타낼 수 있다.
cbWidth 및 cbHeight는 각각 대상 블록의 폭 및 높이를 루마 픽셀을 기준으로 지시하는 값일 수 있다.
말하자면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들을 나타내는 대응영역은, 루마 픽셀의 위치를 기준으로, 최상단-최좌측 픽셀의 위치가 (xCb, yCb)이고, 가로의 폭이 cbWidth이고, 세로의 높이가 cbHeight인 사각형의 영역으로 정의될 수 있다.
전술된 것과 같은 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들을 나타내는 대응 영역은 도 24 내지 도 31을 참조하여 설명된 실시예들에게 적용될 수 있다.
도 24에서 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 대응 영역 내의 기정의된 위치들에 존재하는 루마 블록들일 수 있다.
말하자면, 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 대응 영역 내의 기정의된 위치들에 존재하는 루마 블록들이 크로마 블록에 대응하는 하나 이상의 루마 블록들로서 특정될 수 있다. 또는, 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 대응 영역 내의 기정의된 위치들을 차지하는 루마 블록들이 크로마 블록에 대응하는 하나 이상의 루마 블록들로서 특정될 수 있다.
예를 들면, 기정의된 위치들은 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 중앙(CR) 위치, 상단 좌측(TL) 위치, 상단 우측(TR) 위치, 하단 좌측(BL) 및 하단 우측(BR)일 수 있다.
CR 위치는 (xCb + cbWidth/2, yCb + cbHeight/2)를 의미할 수 있다. TL 위치는 (xCb, yCb)를 의미할 수 있다. TR은 (xCb + cbWidth - 1, yCb)를 의미할 수 있다. BL 위치는 (xCb, yCb + cbHeight - 1)를 의미할 수 있다. BR 위치는 (xCb + cbWidth - 1, yCb + cbHeight - 1)를 의미할 수 있다.
실시예에서는, 루마 채널 및 크로마 채널 등과 같은 복수의 채널들에서 대상 채널의 대상 블록이 다른 채널의 어떤 블록에 대응하는지가 특정될 수 있다. 대상 채널의 대상 블록에 대응하는 다른 채널의 블록을 대응 블록으로 명명한다.
일 실시예에서는, 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내에서, 중앙(CR)을 나타내는 (xCb + cbWidth/2, yCb + cbHeight/2)의 위치에 있는 루마 픽셀을 포함하는 루마 블록이 대응 블록이 될 수 있다. 따라서, 대상 블록이 듀얼-트리로 분할된 경우, 복수의 채널들 중 대상 채널(예를 들면, 크로마 채널)의 대상 블록이 다른 채널(예를 들면, 루마 채널)의 어떤 블록에 대응하는지가 모호함 없이 특정될 수 있다. 실시예에서는, 크로마 채널의 부호화 및/또는 복호화에 있어서, (xCb + cbWidth/2, yCb + cbHeight/2)의 위치에 있는 루마 픽셀을 포함하는 루마 블록이 대응 블록으로서 특정될 수 있다. 특정된 대응 블록의 정보가 대상 블록의 부호화 및/또는 복호화에 사용될 수 있다.
예를 들면, 기정의된 위치들은 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 CR 위치, TL 위치, TR 위치, BL 위치 및 BR 위치의 일부일 수 있다.
예를 들면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 중앙, 상단 좌측, 상단 우측, 하단 좌측 또는 하단 우측에 위치한 픽셀들 중 적어도 하나를 포함하는 블록들일 수 있다.
예를 들면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 중앙, 상단 좌측, 상단 우측, 하단 좌측 또는 하단 우측에 위치한 픽셀들 중 적어도 하나를 포함하는 블록들의 일부일 수 있다.
예를 들면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 중앙, 상단 좌측, 상단 우측, 하단 좌측 또는 하단 우측에 위치한 픽셀들 중 적어도 하나를 포함하는 블록들을 포함할 수 있다.
도 25는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 면적에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 26은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 면적에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 가장 넓은 면적을 갖는 루마 블록일 수 있다.
또는, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 가장 넓은 면적을 갖는 기정의된 개수의 루마 블록들일 수 있다.
이러한 특정은, 크로마 블록에 대응하는 루마 채널의 영역 내에서 가장 넓은 면적을 갖는 루마 블록 또는 가장 넓은 면적을 갖는 기정의된 개수의 루마 블록들의 성질이 크로마 블록의 성질과 유사할 가능성이 크다는 점에 기인할 수 있다.
도 25에서 도시된 것처럼, 기정의된 개수는 2 개일 수 있다. 도 25에서는 크로마 블록에 대응하는 루마 채널의 영역 내의 8 개의 루마 블록들 중 가장 넓은 면적을 갖는 2 개의 블록들(즉, 블록 1 및 블록 2)이 선택될 수 있다.
도 26에서 도시된 것처럼, 기정의된 개수는 3 개일 수 있다. 도 26에서는 크로마 블록에 대응하는 루마 채널의 영역 내의 8 개의 루마 블록들 중 가장 넓은 면적을 갖는 3 개의 블록들(즉, 블록 1, 블록 2 및 블록 3)이 선택될 수 있다.
이러한 특정을 통해, 루마 채널의 블록 분할 구조 및 크로마 채널의 블록 분할 구조가 동일하지 않는 경우에도, 공유 정보의 사용을 통해 부호화 효율이 향상될 수 있다.
도 27은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 형태에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 28은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 형태에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의, 크로마 블록의 형태와 동일한 형태를 갖는 루마 블록일 수 있다.
예를 들면, 블록의 형태는 블록의 크기를 포함할 수 있다.
도 27 및 도 28에서 도시된 것과 같은 듀얼 트리의 블록 분할 구조에 따라서, 크로마 채널의 CU의 블록 분할 구조 및 크로마 채널의 CU에 대응하는 루마 채널의 영역의 CU의 블록 분할 구조가 동일하지 않을 수 있다. 이러한 경우에도, 크로마 채널의 CU 내의 대상 블록의 영역에 대응하는 루마 채널의 영역이 하나의 블록으로서 존재할 수도 있다.
이러한 경우, 크로마 블록에 대응하는 루마 채널의 영역 내의 하나의 루마 블록이 크로마 채널에 정확하게 대응할 수 있다. 대응하는 루마 블록의 공유 정보가 크로마 블록의 코딩 결정 정보로서 공유될 수 있다.
도 29는 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 종횡비에 기반하여 대응 블록을 특정하는 방식을 나타낸다.
도 30은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 종횡비에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의, 크로마 블록의 종횡비와 동일한 종횡비를 갖는 루마 블록(들)일 수 있다.
또는, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들은, 상기의 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의, 크로마 블록의 종횡비와 유사한 종횡비를 갖는 루마 블록(들)일 수 있다.
예를 들면, 도 29의 루마 채널의 영역에서는 루마 블록 2가 선택될 수 있고, 도 30의 루마 채널의 영역에서는 루마 블록 1이 선택될 수 있다.
여기에서, 블록의 종횡비(aspect ratio)는 블록의 가로 길이 및 블록의 세로 길이 간의 비율일 수 있다. 말하자면, 블록의 종횡비는 블록의 가로 길이가 세로 길이로 나뉜 값일 수 있다.
예를 들면, 종횡비들이 서로 동일한지 여부는 아래의 수식 13에 의해 판단될 수 있다.
[수식 13]
(log 2 Width Chroma - log 2 Height Chroma ) == (log 2 Width Luma - log 2 Height Luma )
WidthChroma는 크로마 블록의 폭일 수 있다. HeightChroma는 크로마 블록의 높이일 수 있다.
WidthLuma는 크로마 블록에 대응하는 루마 블록의 폭일 수 있다. HeightLuma는 크로마 블록에 대응하는 루마 블록의 높이일 수 있다.
종횡비들이 서로 유사한지 여부는 아래의 수식 14에 의해 판단될 수 있다.
[수식 14]
|(log 2 Width Chroma - log 2 Height Chroma ) - (log 2 Width Luma - log 2 Height Luma )|< THD
"|x|"는 x의 절대 값을 나타낼 수 있다.
THD는 임계치일 수 있다. 예를 들면, THD의 값은 2일 수 있다.
수식 13 및 수식 14에 따라, 크로마 블록의 종횡비와 동일한 종횡비를 갖는 하나 이상의 루마 블록들이 대응하는 블록들로서 특정될 수 있다. 또는, 크로마 블록의 종횡비와 유사한 종횡비를 갖는 하나 이상의 루마 블록들이 대응하는 블록들로서 특정될 수 있다.
도 31은 일 예에 따른 대응 영역 내에서 블록의 부호화 성질에 기반하여 대응 블록을 특정하는 다른 방식을 나타낸다.
크로마 채널의 블록 분할 구조 및 루마 채널의 블록 분할 구조가 서로 독립적이더라도, 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내의 루마 블록들 중에서, 크로마 블록의 코딩 결정 정보와 동일한 코딩 결정 정보를 갖는 루마 블록이 존재한다면, 크로마 블록의 공유 정보 및 루마 블록의 공유 정보도 서로 동일할 수 있다.
이러한 특징을 활용하기 위해, 기정의된 코딩 결정 정보에 대하여, 크로마 블록의 값과 동일한 값을 갖는 루마 블록이 크로마 블록에 대응하는 루마 블록으로서 특정될 수 있다. 또는, 기정의된 코딩 결정 정보에 대하여, 크로마 블록의 값과 유사한 값을 갖는 루마 블록이 크로마 블록에 대응하는 루마 블록으로서 특정될 수 있다.
예를 들면, 기정의된 코딩 결정 정보는 인트라 예측의 사용 여부, 인트라 예측 모드, 움직임 예측 정보, 움직임 벡터, 머지 모드의 사용 여부 및 유도된 모드, 변환 선택 정보 등일 수 있다.
예를 들면, 인트라 예측 모드가 기정의된 코딩 결정 정보로서 사용될 수 있다. 도 31에서는, 루마 채널의 영역 내에서 루마 블록 1, 루마 블록 2 및 루마 블록 3이 도시되었다. 루마 블록 1, 루마 블록 2 및 루마 블록 3은 크로마 블록의 인트라 예측 모드와 동일한(또는, 유사한) 인트라 예측 모드를 갖는 루마 블록들일 수 있다. 루마 블록 1, 루마 블록 2 및 루마 블록 3이 크로마 블록에 대응하는 루마 블록들로서 특정될 수 있다.
전술된 특정 방식들에 따르면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록은 복수일 수 있다. 복수의 루마 블록들의 공유 정보들이 모두 동일한 경우, 공유 정보들을 크로마 블록을 위해 사용함에 있어서 문제가 발생하지 않을 수 있다. 반면, 복수의 루마 블록들의 공유 정보들이 동일하지 않은 경우, 크로마 블록의 부호화 및/또는 복호화에 사용될 공유 정보가 분명하지 않을 수 있다.
복수의 대응 블록들의 공유 정보들의 값들 중 다수인 값이 크로마 블록의 공유 정보의 값으로서 사용될 수 있다. 이러한 결정 방법은 다수 기반 공유 정보 결정 방법으로 명명될 수 있다. 이러한 같은 방법을 통해 추가의 시그널링 없이 공유 정보가 효율적으로 공유될 수 있다.
예를 들면, transform_skip_flag 정보가 공유되는 경우, 크로마 블록에 대응하는 복수의 루마 블록들의 transform_skip_flag 정보들의 값들 중 다수를 차지하는 값이 크로마 블록의 transform_skip_flag 정보의 값으로서 공유될 수 있다. 이러한 공유를 통해 크로마 블록의 부호화 및/또는 복호화가 수행될 수 있다.
예를 들면, 크로마 블록에 대응하는 루마 블록이 오직 하나인 경우에만 공유 정보가 사용될 수 있다. 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역 내에서, 전술된 특정 조건을 충족시키는 루마 블록이 단 하나만 존재할 경우에만 공유 정보가 사용될 수 있다. 또는, 대상 채널의 대상 블록에 공간적으로 대응하는 다른 채널의 영역이 하나의 블록으로만 특정되는 경우에 채널들 간에 코딩 결정 정보가 공유될 수 있다.
도 27을 참조하면, 크로마 채널의 대상 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역이 하나의 블록으로만 분할되었을 경우, 상기의 하나의 블록이 루마 채널의 대응 블록일 수 있다. 이러한 대응 블록의 공유 정보가 크로마 블록의 부호화 및/또는 복호화에 사용될 수 있다.
만일, 크로마 채널의 대상 블록에 공간적으로 대응하는 루마 채널의 영역이 하나의 블록으로 분할되지 않은 경우, 별도의 시그널링 없이 코딩 결정 정보가 공유되지 않을 수 있다.
도 32는 일 실시예에 따른 부호화 방법의 흐름도이다.
실시예의 부호화 방법 및 비트스트림 생성 방법은 부호화 장치(1600)에 의해 수행될 수 있다. 실시예는 대상에 대한 부호화 방법 또는 비디오 부호화 방법의 일부일 수 있다.
단계(3210)에서, 처리부(1610)는 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 결정할 수 있다.
단계(3220)에서, 처리부(1610)는 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 사용하는 대상 블록의 부호화를 수행함으로써 대상 블록에 대한 정보를 생성할 수 있다.
단계(3230)에서, 처리부(1610)는 대상 블록에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.
대상 블록에 대한 정보는 대표 채널의 코딩 결정 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트스트림 및 대상 블록에 대한 정보는 대상 채널의 코딩 결정 정보를 포함하지 않을 수 있다.
도 32를 참조하여 설명된 실시예는 전술된 다른 실시예들과 결합될 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
도 33은 일 실시예에 따른 복호화 방법의 흐름도이다.
실시예의 복호화 방법은 복호화 장치(1700)에 의해 수행될 수 있다.
단계(3310)에서, 통신부(1720)는 대상 블록에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 수신할 수 있다.
대상 블록에 대한 정보는 대표 채널의 코딩 결정 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트스트림 및 대상 블록에 대한 정보는 대상 채널의 코딩 결정 정보를 포함하지 않을 수 있다.
단계(3320)에서, 처리부(1710)는 대상 블록의 대표 채널의 코딩 결정 정보를 대상 블록의 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 공유할 수 있다.
대표 채널의 코딩 결정 정보는 대상 채널의 코딩 결정 정보로서 공유될 수 있다.
단계(3330)에서, 처리부(1710)는 대상 채널의 코딩 결정 정보를 사용하는 대상 블록의 복호화를 수행할 수 있다.
도 33을 참조하여 설명된 실시예는 전술된 다른 실시예들과 결합될 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
전술된 실시예들은 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 같은 방법으로 수행될 수 있다.
실시예들의 단계, 동작 및 절차 등이 적용되는 순서는 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 서로 상이할 수 있다. 또는, 실시예의 단계, 동작 및 절차 등이 적용되는 순서는 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 서로 동일할 수 있다.
실시예들은 루마 신호 및 크로마 신호의 각각에 대하여 수행될 수 있다. 또는, 실시예들은 루마 신호 및 크로마 신호에 대해서 동일하게 수행될 수도 있다.
실시예들이 적용되는 블록의 형태는 정방형(square) 형태 또는 비정방형(non-square) 형태일 수 있다.
실시예들은 CU, PU, TU 및 대상 블록 중 적어도 하나의 크기에 기반하여 적용 여부가 결정될 수 있다. 여기서, 크기는 대상에 실시예가 적용되기 위한 최소 크기 및/또는 최대 크기로서 정의될 수도 있고, 대상에 실시예가 적용되기 위한 고정된 크기로 정의될 수도 있다.
또한, 제1 크기에 대해서는 제1의 실시예가 적용되고, 제2 크기에 대해서는 제2의 실시예가 적용될 수도 있다. 즉, 실시예들은 대상의 크기에 따라 복합적으로 적용될 수 있다. 또한, 실시예들은 대상의 크기가 최소 크기의 이상이고 최대 크기의 이하일 경우에만 적용될 수도 있다. 즉, 실시예들은 대상의 크기가 일정한 범위 내에 포함될 경우에만 적용될 수도 있다.
예를 들면, 대상 블록의 크기가 8x8의 이상일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록의 크기가 4x4일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록의 크기가 16x16 이하일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록의 크기가 16x16의 이상이고, 64x64의 이하일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다.
실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 적용 여부가 결정될 수 있다. 실시예들이 적용되는 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링될 수 있다. 식별자에 의해 특정된 시간적 계층에 대해서 실시예들이 선택적으로 적용될 수 있다. 여기에서, 식별자는 실시예가 적용되기 위한 최하위 계층 및/또는 최상위 계층을 나타낼 수 있고, 실시예가 적용되는 특정 계층을 나타낼 수도 있다. 또한, 실시예가 적용되는 시간적 계층이 기정의될 수도 있다.
예를 들면, 대상 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 대상 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 대상 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다.
실시예들이 적용되는 슬라이스 타입(slice type)이 정의될 수 있다. 슬라이스의 타입에 따라 실시예들이 선택적으로 적용될 수 있다.
상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 본 발명에 따른 실시예들에서 사용되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비트스트림을 포함할 수 있고, 비트스트림은 본 발명에 따른 실시예들에서 설명된 정보를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (30)

  1. 비트스트림에 기반하여 코딩 결정 정보를 결정하는 단계; 및
    3 개의 블록들에 대하여 적용되는 상기 코딩 결정 정보를 사용하여 상기 3 개의 블록들에 대한 처리를 수행하는 단계
    를 포함하는 복호화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3 개의 블록들은 루마 블록 및 2 개의 크로마 블록들을 포함하는 복호화 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 동일한 분할 구조를 사용함에 따라 상기 코딩 결정 정보가 상기 3 개의 블록들에 적용되는 복호화 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 서로 다른 분할 구조들을 각각 갖는 경우 상기 코딩 결정 정보는 서로 대응하는 위치들에 존재하는 상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들에게 적용되는 복호화 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측을 수행할지 여부를 지시하는 정보인 복호화 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 변환에 있어서, 상기 3 개의 블록들의 변환 계수들에 대한 스캐닝 방법을 결정하는 정보를 포함하는 복호화 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 2차 변환을 선택하기 위한 2차 변환 인덱스를 포함하는 복호화 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대하여 2차 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 복호화 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 처리는 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되는지 여부에 대한 결정을 포함하고,
    상기 코딩 결정 정보의 값이 특정 값이면 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되도록 결정되는 복호화 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보의 값이 특정 값이면 특정 인트라 예측 모드에 대하여 상기 3 개의 블록들에 대한 상기 위치 의존 인트라 예측이 수행되도록 결정되는 복호화 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 결정은 상기 3 개의 블록들의 크기들에 기반하여 수행되는 복호화 방법.
  12. 비트스트림에 기반하여 코딩 결정 정보를 결정하는 단계; 및
    3 개의 블록들에 대하여 적용되는 상기 코딩 결정 정보를 사용하여 상기 3 개의 블록들에 대한 처리를 수행하는 단계
    를 포함하는 부호화 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 3 개의 블록들은 루마 블록 및 2 개의 크로마 블록들을 포함하는 부호화 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 동일한 분할 구조를 사용함에 따라 상기 코딩 결정 정보가 상기 3 개의 블록들에 적용되는 부호화 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 서로 다른 분할 구조들을 각각 갖는 경우 상기 코딩 결정 정보는 서로 대응하는 위치들에 존재하는 상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들에게 적용되는 부호화 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 위치 의존 인트라 예측에 관련된 정보인 부호화 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 변환과 관련된 정보인 부호화 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 처리는 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되는지 여부에 대한 결정을 포함하고,
    상기 코딩 결정 정보의 값이 특정 값이면 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되도록 결정되는 부호화 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 결정은 상기 3 개의 블록들의 크기들에 기반하여 수행되는 부호화 방법.
  20. 영상 복호화를 위한 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 비트스트림은,
    대상 블록에 대한 부호화된 정보
    를 포함하고,
    상기 대상 블록에 대한 부호화된 정보를 사용하여 코딩 결정 정보가 결정되고,
    3 개의 블록들에 대하여 적용되는 상기 코딩 결정 정보를 사용하여 상기 3 개의 블록들에 대한 처리가 수행되는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 3 개의 블록들은 루마 블록 및 2 개의 크로마 블록들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 동일한 분할 구조를 사용함에 따라 상기 코딩 결정 정보가 상기 3 개의 블록들에 적용되는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들이 서로 다른 분할 구조들을 각각 갖는 경우 상기 코딩 결정 정보는 서로 대응하는 위치들에 존재하는 상기 루마 블록 및 상기 2 개의 크로마 블록들에게 적용되는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 위치 의존 인트라 예측에 관련된 정보인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 변환과 관련된 정보인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 처리는 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되는지 여부에 대한 결정을 포함하고,
    상기 코딩 결정 정보의 값이 특정 값이면 상기 3 개의 블록들에 대하여 위치 의존 인트라 예측이 수행되도록 결정되는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 결정은 상기 3 개의 블록들의 크기들에 기반하여 수행되는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  28. 비트스트림을 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 비트스트림은 대상 블록에 대한 부호화된 정보를 포함하고,
    상기 대상 블록에 대한 부호화된 정보는 코딩 결정 정보가 결정하기 위해 사용되고,
    3 개의 블록들에 대하여 적용되는 상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대한 처리를 수행하기 위해 사용되는 비트스트림을 전송하는 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 3 개의 블록들은 루마 블록 및 2 개의 크로마 블록들을 포함하는 비트스트림을 전송하는 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 코딩 결정 정보는 상기 3 개의 블록들에 대하여 상기 처리를 수행하는지 여부를 결정하기 위해 사용되는 비트스트림을 전송하는 방법.
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