KR20240065352A - Method for providing digital creative service based on pen interaction - Google Patents

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KR20240065352A
KR20240065352A KR1020220145133A KR20220145133A KR20240065352A KR 20240065352 A KR20240065352 A KR 20240065352A KR 1020220145133 A KR1020220145133 A KR 1020220145133A KR 20220145133 A KR20220145133 A KR 20220145133A KR 20240065352 A KR20240065352 A KR 20240065352A
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KR
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digital
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KR1020220145133A
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박광호
이현배
인수교
신정은
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주식회사 블루필
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Abstract

펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법이 개시되며, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은, 제작자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제작자 단말로부터 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 디지털 창작 플랫폼을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1사용자 입력 및 상기 제2사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠를 생성하는 단계 및 상기 생성된 콘텐츠를 게시하는 단계를 포함할 수 있다.A method for providing a digital creative service based on pen interaction is disclosed, and the method for providing a digital creative service based on pen interaction according to an embodiment of the present application includes a first user for producing content including at least one digital component from a producer terminal. Receiving an input, receiving a second user input from the producer terminal to select some of the at least one digital component as a transaction entity subject to a transaction through a digital creation platform, the first user input, and It may include generating the content based on a second user input and posting the generated content.

Description

펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING DIGITAL CREATIVE SERVICE BASED ON PEN INTERACTION}Method for providing digital creative services based on pen interaction {METHOD FOR PROVIDING DIGITAL CREATIVE SERVICE BASED ON PEN INTERACTION}

본원은 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 관한 것이다.This application relates to a method of providing digital creative services based on pen interaction.

태블릿 PC는 스마트 폰보다 큰 터치 기반의 디스플레이를 탑재한 멀티미디어 휴대 기기로 정의되며, 키보드와 같은 기존 PC 입력 장치 대신 스타일러스 펜(Stylus pen)과 같은 다양한 입력 장치 사용이 가능한 특징을 가진다. 또한, 최근 들어 터치 스크린 기반의 모바일 기기가 대중화되면서, 태블릿 PC를 비롯한 스마트 기기를 이용한 디지털 창작 서비스 역시 활성화되고 있다.A tablet PC is defined as a multimedia portable device equipped with a touch-based display larger than a smartphone, and has the feature of being able to use various input devices such as a stylus pen instead of traditional PC input devices such as a keyboard. Additionally, as touch screen-based mobile devices have become popular in recent years, digital creative services using smart devices, including tablet PCs, are also becoming active.

그러나, 디지털 창작물을 제작하는 창작자가 그림, 만화, 꾸미기 등과 같은 이미지 중심의 창작 활동 결과물을 제작하기 위한 도구와, 디지털 창작물을 공유하고 저장하기 위한 서비스가 파편화되어 있어 창작자 및 수요자의 접근성이 저하될 뿐만 아니라, 제작된 디지털 창작물을 판매함으로써 수익을 얻고자 하거나, 디지털 창작물을 제3자에게 공유하여 사회적 보상을 얻고자 하는 경우에도 디지털 창작물 제작 툴의 사용법을 학습하고, 소셜 채널에 적응하여야 하며, 디지털 창작물의 유통을 위해 별도의 거래 플랫폼에 까다로운 절차를 거쳐 입점하여야 하는 번거로움이 있었다.However, tools for creators of digital creations to produce image-centered creative activities such as paintings, comics, and decorations, and services for sharing and storing digital creations are fragmented, which will reduce accessibility for creators and consumers. In addition, even if you want to earn profit by selling the created digital creations or gain social rewards by sharing the digital creations with a third party, you must learn how to use the digital creation creation tool and adapt to social channels. There was the inconvenience of having to go through complicated procedures to enter a separate trading platform to distribute digital creations.

이와 관련하여, 디지털 창작물의 공급자가 다른 창작물에 대한 수요자에도 해당하는 창작 시장의 특성을 고려하면, 디지털 창작물의 제작, 공유, 보관, 사용 등 디지털 창작물과 연계된 일련의 활동을 수행하기 위하여 개별 활동에 대응하는 플랫폼 간의 전환이 수반되며, 이러한 플랫폼 간 전환을 위한 코스트는 디지털 창작 서비스의 활성화를 저해하는 요인으로 작용하고 있다.In this regard, considering the characteristics of the creative market in which suppliers of digital creative works are also consumers of other creative works, individual activities are carried out to carry out a series of activities linked to digital creative works, such as production, sharing, storage, and use of digital creative works. It involves switching between corresponding platforms, and the cost of switching between these platforms is acting as a factor that hinders the activation of digital creative services.

본원의 배경이 되는 기술은 한국등록특허공보 제10-2439982호에 개시되어 있다.The technology behind this application is disclosed in Korean Patent Publication No. 10-2439982.

본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작물을 제작하고, 제작한 창작물을 판매 및 공유함으로써 경제적, 사회적 보상을 획득할 수 있도록 하는 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.This application is intended to solve the problems of the prior art described above, and is a pen interaction-based digital creation that allows users to obtain economic and social rewards by producing pen interaction-based digital creations and selling and sharing the created creations. The purpose is to provide a service provision method.

본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 디지털 창작물을 제작, 공유, 보관, 사용하는 일련의 활동을 하나의 플랫폼 하에서 수행하도록 지원하는 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼을 제공하려는 것을 목적으로 한다.The purpose of this application is to solve the problems of the prior art described above and provide a pen interaction-based digital creation platform that supports a series of activities such as creating, sharing, storing, and using digital creations under one platform. do.

다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical challenges sought to be achieved by the embodiments of the present application are not limited to the technical challenges described above, and other technical challenges may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은, 제작자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제작자 단말로부터 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 디지털 창작 플랫폼을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1사용자 입력 및 상기 제2사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠를 생성하는 단계 및 상기 생성된 콘텐츠를 게시하는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, the method of providing a digital creation service based on pen interaction according to an embodiment of the present application includes a first user input for creating content including at least one digital component from a producer terminal. Receiving a second user input selecting some of the at least one digital component from the producer terminal as a transaction entity subject to a transaction through a digital creation platform, the first user input and the first user input 2It may include generating the content based on user input and posting the generated content.

또한, 상기 제2사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 콘텐츠의 제작 영역 내에서 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 영역을 상기 제작 영역 내 나머지 영역과 구분하는 사용자 입력을 상기 제2사용자 입력으로서 수신할 수 있다.In addition, the step of receiving the second user input may include receiving as the second user input a user input that distinguishes the target area to be selected by the transaction entity within the production area of the content from the remaining area within the production area. You can.

또한, 상기 제2사용자 입력을 수신하는 단계는, 복수의 컴포넌트를 포함하는 상기 콘텐츠에 대하여 상기 복수의 컴포넌트 중 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 컴포넌트를 선택하는 사용자 입력을 상기 제2사용자 입력으로서 수신할 수 있다.In addition, the step of receiving the second user input includes receiving, as the second user input, a user input for selecting a target component to be selected as the transaction entity among the plurality of components with respect to the content including a plurality of components. can do.

또한, 상기 디지털 컴포넌트는 드로잉 타입 컴포넌트, 텍스트 타입 컴포넌트, 이미지 타입 컴포넌트, 오디오 타입 컴포넌트 및 3D 객체 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Additionally, the digital component may include at least one of a drawing type component, a text type component, an image type component, an audio type component, and a 3D object component.

또한, 상기 콘텐츠를 게시하는 단계는, 상기 콘텐츠에 대응하는 상기 거래 엔티티에 대한 정보를 제공할 수 있다.Additionally, posting the content may provide information about the transaction entity corresponding to the content.

또한, 상기 제1사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 제작자 단말을 통해 기 생성된 콘텐츠에 대하여 결정된 상기 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 상기 제작자 단말과 연계된 계정을 통해 거래된 상기 거래 엔티티인 구매 엔티티 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 상기 제1사용자 입력으로서 수신할 수 있다.In addition, the step of receiving the first user input includes selecting among the production entity, which is the transaction entity determined for content previously created through the producer terminal, and the purchase entity, which is the transaction entity transacted through an account linked to the producer terminal. A user input for selecting at least one item may be received as the first user input.

또한, 상기 콘텐츠를 게시하는 단계는, 상기 제작 엔티티에 대한 정보 및 상기 구매 엔티티에 대한 정보를 구분하여 제공할 수 있다.Additionally, in the step of posting the content, information about the production entity and information about the purchase entity may be provided separately.

또한, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은, 구매자 단말을 통해 상기 거래 엔티티에 대한 거래가 완료되면, 상기 제작자 단말로 상기 거래에 상응하는 리워드 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the method of providing a digital creative service based on pen interaction according to an embodiment of the present application includes the step of transmitting reward information corresponding to the transaction to the producer terminal when the transaction for the transaction entity is completed through the purchaser terminal. can do.

또한, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은 상기 생성된 콘텐츠에 상기 구매 엔티티가 포함되면, 상기 콘텐츠를 게시하는 단계 이후에 상기 구매 엔티티를 포함하는 콘텐츠를 최초 제작한 제2제작자 단말로 상기 구매 엔티티의 사용과 연계된 안내 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in the method of providing a digital creation service based on pen interaction according to an embodiment of the present application, when the purchase entity is included in the generated content, the content including the purchase entity is first produced after the step of posting the content. It may include transmitting guidance information associated with the use of the purchase entity to the second producer terminal.

또한, 상기 콘텐츠를 게시하는 단계는, 상기 콘텐츠에 포함된 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트가 다른 콘텐츠를 통해 기 생성된 상기 거래 엔티티를 포함하는지 여부를 검증하는 단계를 포함할 수 있다.Additionally, posting the content may include verifying whether the at least one digital component included in the content includes the transaction entity previously created through other content.

한편, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼은, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신하고, 상기 제1사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 제작 모듈 및 상기 생성된 콘텐츠를 게시하는 콘텐츠 공유 모듈을 포함할 수 있다.Meanwhile, the pen interaction-based digital creation platform according to an embodiment of the present application receives a first user input for creating content including at least one digital component from a user terminal, and based on the first user input, It may include a content creation module that generates the content and a content sharing module that posts the generated content.

또한, 상기 콘텐츠 제작 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 상기 플랫폼을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신하고, 상기 제2사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠에 대응하는 상기 거래 엔티티를 결정할 수 있다.In addition, the content creation module receives a second user input from the user terminal to select some of the at least one digital component as a transaction entity subject to transaction through the platform, and based on the second user input, Thus, the transaction entity corresponding to the content can be determined.

또한, 상기 콘텐츠 공유 모듈은, 상기 콘텐츠에 대응하는 상기 거래 엔티티에 대한 정보를 제공할 수 있다.Additionally, the content sharing module may provide information about the transaction entity corresponding to the content.

또한, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼은, 상기 사용자 단말과 연계된 상기 플랫폼 상의 계정에 대응하여 생성된 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠에 대하여 결정된 상기 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 상기 계정을 통해 거래된 상기 거래 엔티티인 구매 엔티티에 대한 정보를 저장하는 콘텐츠 보관 모듈을 포함할 수 있다.In addition, the pen interaction-based digital creation platform according to an embodiment of the present application includes the content created in response to an account on the platform linked to the user terminal, a production entity that is the transaction entity determined for the content, and the account. It may include a content storage module that stores information about the purchase entity, which is the transaction entity transacted through.

또한, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼은, 상기 콘텐츠, 상기 제작 엔티티 및 상기 구매 엔티티 중 적어도 하나를 포함하는 대상물을 상기 플랫폼과 구분되는 외부 프로그램에서 활용 가능하도록 상기 대상물을 상기 외부 프로그램과 연계된 포맷으로 변경하거나 상기 외부 프로그램으로 상기 대상물을 전송하는 콘텐츠 사용 모듈을 포함할 수 있다.In addition, the pen interaction-based digital creation platform according to an embodiment of the present application allows the object including at least one of the content, the production entity, and the purchase entity to be utilized in an external program that is distinct from the platform. It may include a content use module that changes the object into a format linked to the external program or transmits the object to the external program.

또한, 상기 제2사용자 입력은, 상기 콘텐츠의 제작 영역 내에서 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 영역을 상기 제작 영역 내 나머지 영역과 구분하는 방식으로 인가될 수 있다.Additionally, the second user input may be applied in a manner that distinguishes the target area to be selected by the transaction entity within the production area of the content from the remaining areas within the production area.

또한, 상기 제2사용자 입력은, 복수의 컴포넌트를 포함하는 상기 콘텐츠에 대하여 상기 복수의 컴포넌트 중 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 컴포넌트를 선택하는 방식으로 인가될 수 있다.Additionally, the second user input may be applied to the content including a plurality of components by selecting a target component to be selected as the transaction entity among the plurality of components.

또한, 상기 콘텐츠 제작 모듈은, 상기 제작 엔티티 및 상기 구매 엔티티 중 적어도 하나를 포함하는 상기 콘텐츠를 생성할 수 있다.Additionally, the content creation module may generate the content including at least one of the production entity and the purchase entity.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described means of solving the problem are merely illustrative and should not be construed as intended to limit the present application. In addition to the exemplary embodiments described above, additional embodiments may be present in the drawings and detailed description of the invention.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자가 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작물을 제작하고, 제작한 창작물을 판매 및 공유함으로써 경제적, 사회적 보상을 획득할 수 있도록 하는 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.According to the above-described means of solving the problem of this application, a method of providing a pen interaction-based digital creation service that allows users to obtain economic and social rewards by producing pen interaction-based digital creations and selling and sharing the created creations is provided. can be provided.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 디지털 창작물을 제작, 공유, 보관, 사용하는 일련의 활동을 하나의 플랫폼 하에서 수행하도록 지원하는 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼을 제공할 수 있다.According to the above-described means of solving the problem of the present application, it is possible to provide a pen interaction-based digital creation platform that supports a series of activities such as creating, sharing, storing, and using digital creations under one platform.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 펜 인터렉션 기반의 디지털 창작 도구와 소셜 네트워크, 스토어가 합쳐진 통합 플랫폼을 제공함으로써 사용자가 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 공유하도록 지원할 수 있다.According to the above-described means of solving the problem of this institute, it is possible to support users to easily create and share content by providing an integrated platform that combines pen interaction-based digital creation tools, social networks, and stores.

다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.However, the effects that can be obtained herein are not limited to the effects described above, and other effects may exist.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터렉션 기반의 디지털 창작 플랫폼의 개략적인 구성도이다.
도 2는 콘텐츠 생성을 위한 사용자 입력이 인가되는 콘텐츠 제작 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 생성된 복수의 콘텐츠를 표시하는 콘텐츠 목록 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 게시된 콘텐츠의 세부 정보를 표시하는 콘텐츠 표시 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 장치의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
1 is a schematic configuration diagram of a pen interaction-based digital creation platform according to an embodiment of the present application.
Figure 2 is a diagram illustrating an exemplary content creation interface through which user input for content creation is approved.
Figure 3 is a diagram illustrating an exemplary content list interface displaying a plurality of generated contents.
Figure 4 is a diagram illustrating an exemplary content display interface that displays detailed information of posted content.
Figure 5 is a schematic configuration diagram of a pen interaction-based digital creative service providing device according to an embodiment of the present application.
Figure 6 is an operation flowchart of a method for providing a digital creative service based on pen interaction according to an embodiment of the present application.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present application will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement them. However, the present application may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present application in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. Throughout this specification, when a part is said to be “connected” to another part, this means not only “directly connected” but also “electrically connected” or “indirectly connected” with another element in between. "Includes cases where it is.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout this specification, when a member is said to be located “on”, “above”, “at the top”, “below”, “at the bottom”, or “at the bottom” of another member, this means that a member is located on another member. This includes not only cases where they are in contact, but also cases where another member exists between two members.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification of the present application, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.

본원은 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 관한 것이다.This application relates to a method of providing digital creative services based on pen interaction.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터렉션 기반의 디지털 창작 플랫폼의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a pen interaction-based digital creation platform according to an embodiment of the present application.

도 1을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터렉션 기반의 디지털 창작 플랫폼(10)(이하, '플랫폼(10)'라 한다.)은, 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 장치(100)(이하, '서비스 제공 장치(100)'라 한다.), 제작자 단말(200), 구매자 단말(300) 및 제2제작자 단말(400)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a pen interaction-based digital creation platform 10 (hereinafter referred to as 'platform 10') according to an embodiment of the present application is a pen interaction-based digital creation platform 10 according to an embodiment of the present application. It may include a creative service providing device 100 (hereinafter referred to as 'service providing device 100'), a producer terminal 200, a buyer terminal 300, and a second producer terminal 400.

서비스 제공 장치(100), 제작자 단말(200), 구매자 단말(300) 및 제2제작자 단말(400) 상호간은 네트워크(20)를 통해 통신할 수 있다. 네트워크(20)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(20)의 일 예에는, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), wifi 네트워크, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The service providing device 100, the producer terminal 200, the buyer terminal 300, and the second producer terminal 400 may communicate with each other through the network 20. The network 20 refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as terminals and servers. Examples of such networks 20 include the 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, Long Term Evolution) network, 5G network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area) Network), wifi network, Bluetooth network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, etc., but are not limited thereto.

또한, 본원의 실시예에 관한 설명에서 제작자 단말(200), 구매자 단말(300), 제2제작자 단말(400) 등을 포함하는 사용자 단말은 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치일 수 있다.In addition, in the description of the embodiment of the present application, the user terminal including the producer terminal 200, the purchaser terminal 300, and the second producer terminal 400 is, for example, a smartphone, a smart pad, etc. ), tablet PCs, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000 , CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), and Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal.

참고로, 본원의 실시예에 관한 설명에서 각 사용자 단말의 유형에 대한 구분은 플랫폼(10)에 참여하는 각 사용자가 수행하는 플랫폼(10) 상에서의 행위를 기준으로 하여 상대적으로 구분되는 것일 수 있다. 예를 들어, 소정의 사용자 단말을 통해 특정 콘텐츠가 제작 및 게시되는 경우, 해당 사용자 단말은 제작자 단말(200)로 지칭될 수 있다. 다른 예로, 소정의 사용자 단말을 통해 다른 사용자가 제작 및 게시한 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티에 대한 구매가 이루어지는 경우, 해당 사용자 단말은 구매자 단말(300)로 지칭될 수 있다. 또 다른 예로, 소정의 사용자 단말을 통해 특정 콘텐츠를 제작 및 게시하되, 해당 콘텐츠에 해당 사용자 단말 또는 해당 사용자의 계정과 연계된 보관소에 기 보관(저장)된 거래 엔티티가 포함되는 경우, 해당 거래 엔티티를 최초 제작한 사용자가 보유한 사용자 단말은 제2제작자 단말(400)로 지칭될 수 있다.For reference, in the description of the embodiments of the present application, the type of each user terminal may be relatively distinguished based on the actions on the platform 10 performed by each user participating in the platform 10. . For example, when specific content is created and posted through a certain user terminal, the user terminal may be referred to as a producer terminal 200. As another example, when a purchase is made for a transaction entity included in content produced and posted by another user through a certain user terminal, the user terminal may be referred to as a buyer terminal 300. As another example, if specific content is created and posted through a certain user terminal, but the content includes a transaction entity that has already been stored (stored) in the user terminal or in an archive associated with the user's account, the transaction entity The user terminal owned by the user who originally produced may be referred to as the second producer terminal 400.

또한, 도 1을 참조하면, 제작자 단말(200)은 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 사용자 입력 수단(201)을 통해 획득하는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 수단(201)은 제작자 단말(200)의 터치스크린을 통해 제1사용자 입력을 인가하기 위한 펜 형태의 디바이스(예를 들면, 디지털 펜, 스타일러스 펜 등)일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 본원의 구현예에 따라서 제작자 단말(200)의 디바이스의 유형에 따라서는 펜 형태의 디바이스 외의 사용자 입력 수단(201)이 사용되거나 제작자 단말(200) 내에 사용자 입력 수단(201)이 탑재되는 것일 수 있다.Additionally, referring to FIG. 1, the producer terminal 200 may obtain a first user input for creating content including at least one digital component through the user input means 201. For example, the user input means 201 may be a pen-type device (e.g., digital pen, stylus pen, etc.) for applying a first user input through the touch screen of the producer terminal 200. It is not limited thereto, and depending on the type of device of the producer terminal 200, according to the implementation example of the present application, a user input means 201 other than a pen-type device is used, or a user input means 201 in the producer terminal 200 is used. This may be installed.

이하에서는 도 2 내지 도 4를 참조하여 플랫폼(10)을 통해 디지털 창작물(콘텐츠)을 제작하고, 제작된 콘텐츠를 공유, 거래(판매, 구매, 교환), 사용 하는 플랫폼 운용 시나리오를 상세히 설명하도록 한다.Below, with reference to FIGS. 2 to 4, the platform operation scenario for producing digital creations (content) through the platform 10 and sharing, trading (selling, purchasing, exchanging), and using the produced content will be described in detail. .

도 2는 콘텐츠 생성을 위한 사용자 입력이 인가되는 콘텐츠 제작 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.Figure 2 is a diagram illustrating an exemplary content creation interface through which user input for content creation is approved.

도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신할 수 있다. 이와 관련하여, 본원의 실시예에 관한 설명에서 플랫폼(10)을 통해 제작되는 디지털 창작물을 지칭하는 콘텐츠에 포함되는 디지털 컴포넌트는 드로잉 타입 컴포넌트, 텍스트 타입 컴포넌트, 이미지 타입 컴포넌트, 오디오 타입 컴포넌트 및 3D 객체 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the service providing device 100 may receive a first user input for creating content including at least one digital component from the producer terminal 200. In this regard, in the description of the embodiments of the present application, digital components included in content referring to digital creations produced through the platform 10 include drawing type components, text type components, image type components, audio type components, and 3D objects. It may contain at least one of the components.

또한, 도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)을 통해 표출되는 콘텐츠 제작 인터페이스를 통해 각각의 디지털 컴포넌트의 유형에 따른 제1사용자 입력을 인가하기 위한 제작 도구를 제공할 수 있다(도 2의 'a' 참조).In addition, referring to FIG. 2, the service providing device 100 may provide a production tool for authorizing a first user input according to the type of each digital component through a content creation interface displayed through the producer terminal 200. (see 'a' in Figure 2).

또한, 도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)을 통해 표출되는 콘텐츠 제작 인터페이스를 통해 제작자 단말(200)을 통해 기 생성된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 제작자 단말(200)과 연계된 사용자 계정을 통해 제작자 단말(200)의 사용자가 구매한 거래 엔티티인 구매 엔티티 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 제1사용자 입력으로서 수신할 수 있다(도 2의 'b' 참조). 보다 구체적으로, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)과 연계된 사용자 계정에 대하여 보관된 적어도 하나의 거래 엔티티의 목록을 표시할 수 있으며, 목록 내에서 선택된 거래 엔티티를 콘텐츠 제작 인터페이스를 통해 제작되는 콘텐츠 내에 반영할 수 있다.In addition, referring to FIG. 2, the service providing device 100 provides a production entity and a producer, which are transaction entities included in content already created through the creator terminal 200, through a content creation interface displayed through the creator terminal 200. A user input for selecting at least one of the purchase entities, which are transaction entities purchased by the user of the producer terminal 200, may be received as a first user input through a user account associated with the terminal 200 ('b in FIG. 2 ' reference). More specifically, the service providing device 100 may display a list of at least one transaction entity stored for a user account associated with the producer terminal 200, and select a transaction entity from the list through a content creation interface. It can be reflected in the content being produced.

이해를 돕기 위해 예시하면, 도 2의 b에 도시된 거래 엔티티 보유 목록에는 제작자 단말(200)을 통해 제작된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 제작자 단말(200)을 통해 구매된 거래 엔티티인 구매 엔티티가 표시될 수 있으며, 본원의 구현예에 따라서는 제작 엔티티와 구매 엔티티는 상호 구분되는 형상(예를 들면, 목록 내 표시 영역, 테두리 형상, 색상, 크기 등)으로 분류되는 것일 수 있다.As an example to aid understanding, the transaction entity holding list shown in b of FIG. 2 displays a production entity, which is a transaction entity created through the producer terminal 200, and a purchase entity, which is a transaction entity purchased through the producer terminal 200. Depending on the implementation of the present application, the production entity and the purchase entity may be classified into distinct shapes (for example, display area in the list, border shape, color, size, etc.).

한편, 본원의 실시예에 관한 설명에서 '거래 엔티티'는 제작된 콘텐츠 내에 포함된 특정 디지털 컴포넌트로서, 해당 콘텐츠의 제작자가 판매의 대상으로 설정한 오브젝트를 지칭하는 것일 수 있다. 예를 들어, 거래 엔티티는 드로잉 타입의 컴포넌트 중 특정 모양의 오브젝트(예를 들면, 스티커 등)로 지정되는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 다른 예로, 거래 엔티티의 타입은 해당 디지털 컴포넌트의 유형에 따라 음성 데이터 형태, 영상 데이터 형태, 3D 에셋 형태, 폰트(서체) 형태, 이미지 데이터 형태 등으로 가변적으로 설정될 수 있다.Meanwhile, in the description of the embodiments of the present application, a 'transaction entity' may refer to a specific digital component included in produced content and an object set as an object of sale by the creator of the content. For example, a transaction entity may be designated as an object of a specific shape (e.g., a sticker, etc.) among drawing-type components, but is not limited to this. As another example, the type of transaction entity can be variably set to an audio data type, video data type, 3D asset type, font type, image data type, etc., depending on the type of the corresponding digital component.

이와 관련하여, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)로부터 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 플랫폼(10)을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신할 수 있다.In this regard, the service providing device 100 receives a second user input from the producer terminal 200 to select some of at least one digital component included in the content as a transaction entity subject to transaction through the platform 10. You can receive it.

예시적으로, 서비스 제공 장치(100)는 콘텐츠 제작 인터페이스 내의 콘텐츠 제작 영역 내에서 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 영역을 콘텐츠 제작 영역 내 나머지 영역과 구분하는 사용자 입력을 제2사용자 입력으로서 수신할 수 있다(도 2의 'e' 참조). 보다 구체적으로 예시하면, 서비스 제공 장치(100)는 거래 엔티티의 외곽선을 설정하는 기능(달리 말해, 올가미 기능 등)을 제공할 수 있다.As an example, the service providing device 100 may receive a user input that distinguishes the target area to be selected as a transaction entity within the content creation area within the content creation interface from the remaining areas within the content creation area as a second user input. (See 'e' in Figure 2). In a more specific example, the service providing device 100 may provide a function for setting the outline of a transaction entity (in other words, a lasso function, etc.).

다른 예로, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠에 대하여 해당 콘텐츠에 포함된 복수의 컴포넌트 중 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 컴포넌트를 선택하는 사용자 입력을 제2사용자 입력으로서 수신할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 타입 컴포넌트와 드로잉 타입 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠에 대하여 드로잉 타입 컴포넌트를 선택적으로 거래 엔티티로 설정하고자 하는 경우, 제작자는 제작자 단말(200)을 통해 드로잉 타입 컴포넌트를 선택하는 제2사용자 입력을 인가함으로써 거래 엔티티의 데이터 유형을 결정할 수 있다.As another example, the service providing device 100 may receive, as a second user input, a user input for selecting a target component to be selected as a transaction entity among a plurality of components included in the content for content including a plurality of components. there is. For example, when it is desired to selectively set a drawing type component as a transaction entity for content including a text type component and a drawing type component, the creator inputs a second user input to select the drawing type component through the creator terminal 200. By authorizing, you can determine the data type of the transaction entity.

또한, 도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 거래 엔티티(상품)를 설정(등록)하는 기능을 선택적으로 활성화 하는 입력을 콘텐츠 제작 인터페이스를 통해 수신할 수 있다(도 2의 'd' 참조).Additionally, referring to FIG. 2, the service providing device 100 may receive an input for selectively activating the function of setting (registering) a transaction entity (product) through the content creation interface ('d' in FIG. 2). reference).

또한, 도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 단위 콘텐츠를 포함하는 디지털 창작물을 통합 제작하는 기능을 제공할 수 있으며, 각각의 단위 콘텐츠 간의 제작 영역을 상호 전환하는 입력을 콘텐츠 제작 인터페이스를 통해 수신할 수 있다(도 2의 'c' 참조).In addition, referring to FIG. 2, the service providing device 100 may provide a function for integrated production of digital creations including a plurality of unit contents, and an input for switching production areas between each unit content may be used for content creation. It can be received through the interface (see 'c' in Figure 2).

또한, 서비스 제공 장치(100)는 제작자 단말(200)로부터 수신된 제1사용자 입력 및 제2사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 서비스 제공 장치(100)는 등록(게시)하려는 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 디지털 컴포넌트가 다른 콘텐츠를 통해 기 생성된 거래 엔티티를 포함하는지 여부를 검증할 수 있다.Additionally, the service providing device 100 may generate content based on the first user input and the second user input received from the producer terminal 200. Additionally, the service providing device 100 may verify whether at least one digital component included in content to be registered (posted) includes a transaction entity previously created through other content.

즉, 서비스 제공 장치(100)는 플랫폼(10) 상에 기 등록된 거래 엔티티를 구매하지 않고, 해당 거래 엔티티와 동일하거나 유사한 형태의 디지털 컴포넌트를 무단으로 포함하는 콘텐츠에 대한 게시(업로드)가 방지되도록 하여 각각의 거래 엔티티에 대한 정당한 권한을 보유한 제작자의 저작권을 플랫폼(10) 내에서 보호할 수 있다. 이와 관련하여, 서비스 제공 장치(100)는 등록하려는 콘텐츠에 포함된 디지털 컴포넌트 각각에 대하여 기 등록된 거래 엔티티와의 유사도를 도출하는 인공지능 기반의 도용 분석 모델을 보유할 수 있다. 이러한, 인공지능 기반의 도용 분석 모델은 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network, CNN), 심층 신경망(Deep Neural Network, DNN), 딥러닝 알고리즘 등 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발될 수 있는 다양한 인공지능 기반의 알고리즘을 통해 학습되는 것일 수 있다.In other words, the service providing device 100 does not purchase a transaction entity already registered on the platform 10 and prevents the unauthorized posting (uploading) of content containing a digital component of the same or similar form as the transaction entity. As much as possible, the copyright of creators who hold legitimate rights to each transaction entity can be protected within the platform 10. In this regard, the service providing device 100 may have an artificial intelligence-based theft analysis model that derives the similarity with a pre-registered transaction entity for each digital component included in the content to be registered. These artificial intelligence-based theft analysis models are various artificial intelligence-based models that are already known or may be developed in the future, such as convolutional neural networks (CNN), deep neural networks (DNN), and deep learning algorithms. It may be learned through an algorithm.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 생성된 콘텐츠를 게시할 수 있다. 달리 말해, 서비스 제공 장치(100)는 해당 콘텐츠의 제작자 외의 플랫폼(10)에 참여하는 다른 사용자가 생성된 콘텐츠를 확인할 수 있도록 생성된 콘텐츠를 게시하는 공유 기능을 제공할 수 있다.Additionally, the service providing device 100 may post generated content. In other words, the service providing device 100 may provide a sharing function to post the generated content so that other users participating in the platform 10 other than the creator of the content can check the generated content.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 콘텐츠가 게시되는 경우 해당 콘텐츠에 반영된 구매 엔티티를 포함하는 콘텐츠를 최초 제작한 제2제작자 단말(400)로 구매 엔티티의 사용과 연계된 안내 정보를 전송할 수 있다. 이를 통해 각각의 거래 엔티티를 플랫폼(10)에 등록한 사용자는 자신이 제작한 거래 엔티티의 구매 건수, 콘텐츠 포함 건수 등을 확인할 수 있다.Additionally, when content is posted, the service provision device 100 may transmit guidance information associated with the use of the purchase entity to the second producer terminal 400 that first created the content including the purchase entity reflected in the content. Through this, users who have registered each transaction entity on the platform 10 can check the number of purchases, number of contents included, etc. of the transaction entity they created.

이와 관련하여 도 3은 생성된 복수의 콘텐츠를 표시하는 콘텐츠 목록 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.In relation to this, Figure 3 is a diagram illustrating a content list interface that displays a plurality of generated contents.

도 3을 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 기 생성된 복수의 콘텐츠 각각을 대표하는 이미지 및 각 콘텐츠의 제작자에 대한 식별 정보를 포함하는 콘텐츠 요약 탭(도 3의 a 참조)을 포함하는 목록 인터페이스를 플랫폼(10)에 참여하는 사용자 단말(예를 들면, 구매자 단말(300) 등)로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3, the service providing device 100 includes a list including a content summary tab (see a in FIG. 3) including images representing each of a plurality of pre-generated contents and identification information about the creator of each content. The interface may be provided to a user terminal (eg, buyer terminal 300, etc.) participating in the platform 10.

또한, 도 3의 b를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 게시된 콘텐츠에 대응하여 설정된 거래 엔티티에 대한 정보를 콘텐츠 목록 인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 예시적으로 거래 엔티티에 대한 정보는 해당 거래 엔티티의 구매를 위해 설정된 거래 엔티티의 가격 정보, 구매 링크 정보 등을 포함할 수 있으며, 본원의 구현예에 따라서 가격 정보는 실제 화폐 단위로 설정되거나 플랫폼(10) 상에서 운용되는 리워드(예를 들면, 포인트, 마일리지, 토큰 등)를 기초로 하여 설정되는 것일 수 있다.Additionally, referring to b in FIG. 3 , the service providing device 100 may provide information about a transaction entity set in response to posted content through a content list interface. By way of example, the information about the transaction entity may include price information of the transaction entity set for purchase of the transaction entity, purchase link information, etc., and depending on the implementation of the present application, the price information is set in real currency units or is displayed on the platform ( 10) It may be set based on rewards (e.g., points, mileage, tokens, etc.) operated on the platform.

이에 따라 본원에서 개시하는 플랫폼(10)에 의할 때, 각 사용자가 제작한 디지털 창작물인 콘텐츠를 제3자에게 공유하는 동시에, 해당 콘텐츠에 대하여 제작자가 지정한 거래 대상인 상품(거래 엔티티)에 대한 정보가 제공될 수 있어, 디지털 창작물의 거래를 위한 별도 플랫폼을 통해 상품을 판매하기 위한 상세 페이지를 기입하거나 별도의 등록 수수료를 납부하는 등의 불필요한 행정 코스트가 절감될 수 있다.Accordingly, when using the platform 10 disclosed herein, the content, which is a digital creation created by each user, is shared with a third party, and at the same time, information about the product (transaction entity) designated by the creator for the content is subject to transaction. can be provided, which can reduce unnecessary administrative costs such as filling out a detailed page or paying a separate registration fee to sell a product through a separate platform for trading digital creations.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 콘텐츠 목록 인터페이스에 표시된 복수의 콘텐츠 중 어느 하나의 콘텐츠를 선택하는 사용자 입력(예를 들면, 특정 콘텐츠의 요약 탭 표출 영역을 터치하는 사용자 입력 등)이 인가되면, 해당 콘텐츠의 세부 정보를 표시할 수 있다.In addition, when a user input for selecting one of a plurality of contents displayed on the content list interface (for example, a user input touching the summary tab display area of a specific content, etc.) is applied, the service providing device 100, Detailed information about the content can be displayed.

이와 관련하여 도 4는 게시된 콘텐츠의 세부 정보를 표시하는 콘텐츠 표시 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.In this regard, Figure 4 is a diagram illustrating a content display interface that displays detailed information of posted content.

도 4를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 선택된 콘텐츠를 표시하는 영역(도 4의 a), 선택된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티의 정보를 표시하는 영역(도 4의 b), 해당 콘텐츠에 대하여 제작자가 입력한 상세 정보를 표시하는 영역(도 4의 c), 해당 콘텐츠에 대한 다른 사용자의 인터랙션 정보(예를 들면, 댓글, 감정 표시, 이모티콘 기입 등)를 표시하는 영역(도 4의 d)을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 4, the service providing device 100 includes an area displaying selected content (a in FIG. 4), an area displaying information on a transaction entity included in the selected content (b in FIG. 4), and information about the content. An area that displays detailed information entered by the creator (c in Figure 4), and an area that displays information on other users' interactions with the content (e.g., comments, emotion displays, emoticons, etc.) (d in Figure 4). can be displayed.

한편, 본원의 일 실시예에 따르면, 해당 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티에 대한 정보는 해당 콘텐츠를 생성한 제작자 단말(200)을 통해 지정된 제작 엔티티에 대한 정보와 제작자 단말(200)을 통해 구매되어 해당 콘텐츠에 포함된 구매 엔티티에 대한 정보가 함께 표시될 수 있다. 달리 말해, 도 4의 b에 도시된 콘텐츠 내에 반영된 적어도 하나의 상품(거래 엔티티) 중 일부는 해당 콘텐츠의 제작자가 권한을 보유하는 것일 수 있고, 나머지 일부는 제작자가 기존에 구매한 다른 콘텐츠에 대하여 결정되어 다른 사용자(즉, 제2제작자 단말(400)의 사용자)가 권한을 보유한 것일 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present application, the information on the transaction entity included in the content is purchased through the producer terminal 200 and the information on the production entity designated through the producer terminal 200 that created the content. Information about the purchase entity included in the content may also be displayed. In other words, some of the at least one product (transaction entity) reflected in the content shown in b of Figure 4 may be for which the creator of the content holds the rights, and some of the remaining portion may be for other content previously purchased by the creator. It may be determined that another user (i.e., a user of the second producer terminal 400) has the authority.

이와 관련하여, 서비스 제공 장치(100)는 업로드 된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티 중 제2제작자 단말(400)을 통해 최초 생성된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티인 구매 엔티티에 대한 정보를 이용하여 구매자 단말(300)의 사용자가 해당 구매 엔티티에 대한 거래를 완결한 경우, 해당 거래 엔티티에 대한 원작자가 보유한 제2제작자 단말(400)에 소정의 리워드 정보를 전송할 뿐만 아니라, 구매자 단말(300)의 사용자가 해당 거래 엔티티에 접근하도록 유도한 콘텐츠의 제작자가 보유한 제작자 단말(200)로도 소정의 리워드 정보를 함께 전송하도록 동작할 수 있다.In this regard, the service provision device 100 uses information about the purchase entity, which is a transaction entity included in the content initially created through the second producer terminal 400, among the transaction entities included in the uploaded content, to purchase the buyer terminal ( When the user of 300) completes the transaction for the corresponding purchase entity, not only is predetermined reward information transmitted to the second producer terminal 400 held by the original owner of the transaction entity, but the user of the purchaser terminal 300 also transmits the corresponding It can also operate to transmit predetermined reward information to the creator terminal 200 owned by the creator of the content that induced access to the transaction entity.

이와 관련하여, 제2제작자 단말(400)로 전송되는 리워드 정보와 제작자 단말(200)로 전송되는 리워드 정보는 해당 거래 엔티티에 대하여 할당된 가치(달리 말해, 구매자 단말(300)의 사용자가 지불한 가격)에 대하여 미리 설정된 비율로 분할되는 것일 수 있으며, 본원의 구현예에 따라서는 해당 콘텐츠를 게시한 제작자 단말(200)과 연계된 사용자(제작자)의 플랫폼(10) 참여 정도, 해당 콘텐츠의 조회 수, 해당 콘텐츠를 매개로 한 거래 엔티티의 구매 건수 등을 고려하여 가변적으로 설정되는 것일 수 있다.In this regard, the reward information transmitted to the second producer terminal 400 and the reward information transmitted to the producer terminal 200 are the value assigned to the transaction entity (in other words, the value paid by the user of the buyer terminal 300). Price) may be divided at a preset ratio, and depending on the implementation example of the present application, the degree of participation in the platform 10 of the user (producer) associated with the producer terminal 200 that posted the content, and the view of the content It may be set variably in consideration of the number of purchases made by transaction entities through the content, etc.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말과 연계된 플랫폼(10) 상의 계정에 대응하여 생성된 콘텐츠, 해당 콘텐츠에 대하여 결정된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 해당 계정을 통해 거래된(구매한) 거래 엔티티인 구매 엔티티에 대한 정보를 저장할 수 있다.In addition, the service providing device 100 includes content created in response to an account on the platform 10 linked to the user terminal, a production entity that is a transaction entity determined for the content, and a transaction entity traded (purchased) through the account. Information about the purchasing entity can be stored.

이와 관련하여, 본원에서 개시하는 플랫폼(10)에서 사용되는 거래 엔티티는 래스터 타입 데이터와 벡터 타입 데이터를 통합한 혼합 형식으로 저장(보관)될 수 있어, 해당 거래 엔티티를 별도의 파일 형태로 변환하는 과정이 생략될 수 있고, 이에 따라 향후 해당 거래 엔티티를 새로이 제작되는 콘텐츠 내에 포함시키고자 하는 경우에도 거래 엔티티에 대한 정보를 파일화 하거나 변환된 파일을 전송하는 프로세스가 생략될 수 있는 이점이 있다.In this regard, the transaction entity used in the platform 10 disclosed herein can be stored (stored) in a mixed format integrating raster type data and vector type data, so that the transaction entity can be converted into a separate file format. The process can be omitted, and thus, even if the transaction entity is to be included in newly created content in the future, there is an advantage in that the process of filing information about the transaction entity or transmitting the converted file can be omitted.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말과 연계된 플랫폼(10) 상의 계정에 대응하여 생성된 콘텐츠, 해당 콘텐츠에 대하여 결정된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 해당 계정을 통해 거래된(구매한) 거래 엔티티인 구매 엔티티 중 적어도 하나를 포함하는 대상물을 플랫폼(10)과 별도로 운용되는 외부 프로그램(예를 들면, 사용자 단말에 설치되는 다른 필기, 메모, SNS, 일정, 다이어리 어플리케이션 등)에서 활용 가능하도록 대상물을 외부 프로그램과 연계된 포맷(예를 들면, 파일 형태, 이미지 형식 등)으로 변경하거나 외부 프로그램의 운용을 위한 외부 서비스 서버(500)로 대상물을 전송할 수 있다.In addition, the service providing device 100 includes content created in response to an account on the platform 10 linked to the user terminal, a production entity that is a transaction entity determined for the content, and a transaction entity traded (purchased) through the account. An object containing at least one of the in-purchase entities can be used in an external program (e.g., other writing, memo, SNS, schedule, diary application, etc. installed on the user terminal) that is operated separately from the platform 10. The object can be changed to a format linked to an external program (e.g., file format, image format, etc.) or transmitted to the external service server 500 for operation of the external program.

도 5는 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 장치의 개략적인 구성도이다.Figure 5 is a schematic configuration diagram of a pen interaction-based digital creative service providing device according to an embodiment of the present application.

도 5를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 콘텐츠 제작 모듈(110), 콘텐츠 공유 모듈(120), 콘텐츠 보관 모듈(130), 콘텐츠 사용 모듈(140) 및 리워드 처리 모듈(150)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the service providing device 100 may include a content creation module 110, a content sharing module 120, a content storage module 130, a content use module 140, and a reward processing module 150. You can.

콘텐츠 제작 모듈(110)은 사용자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제작 모듈(110)은 수신한 제1사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 생성할 수 있다.The content creation module 110 may receive a first user input for creating content including at least one digital component from the user terminal. Additionally, the content creation module 110 may generate content based on the received first user input.

또한, 콘텐츠 제작 모듈(110)은 사용자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 플랫폼(10)을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제작 모듈(110)은 수신한 제2사용자 입력에 기초하여 콘텐츠에 대응하는 거래 엔티티를 결정할 수 있다.Additionally, the content creation module 110 may receive a second user input from the user terminal for selecting some of at least one digital component as a transaction entity subject to transaction through the platform 10. Additionally, the content creation module 110 may determine a transaction entity corresponding to the content based on the received second user input.

콘텐츠 공유 모듈(120)은 생성된 콘텐츠를 게시할 수 있다. 또한, 콘텐츠 공유 모듈(120)은 생성된 콘텐츠에 대응하는 거래 엔티티(달리 말해, 해당 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티로서, 해당 콘텐츠의 제작자가 지정한 상품)에 대한 정보를 제공할 수 있다.The content sharing module 120 can post the generated content. Additionally, the content sharing module 120 may provide information about a transaction entity corresponding to the generated content (in other words, a transaction entity included in the content and a product designated by the creator of the content).

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 모듈(120)은 게시하려는 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 디지털 컴포넌트가 기 생성된 다른 콘텐츠를 통해 지정된 거래 엔티티를 포함하는지 여부를 검증할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present application, the content sharing module 120 may verify whether at least one digital component included in the content to be posted includes a transaction entity designated through other previously generated content.

콘텐츠 보관 모듈(130)은 사용자 단말과 연계된 플랫폼(10) 상의 계정에 대응하여 생성된 콘텐츠, 생성된 콘텐츠에 대하여 결정된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 해당 사용자의 계정을 통해 거래된 거래 엔티티인 구매 엔티티에 대한 정보를 저장할 수 있다.The content storage module 130 includes content created in response to an account on the platform 10 associated with a user terminal, a production entity that is a transaction entity determined for the created content, and a purchase entity that is a transaction entity transacted through the user's account. Information about can be stored.

콘텐츠 사용 모듈(140)은 사용자 단말과 연계된 플랫폼(10) 상의 계정에 대응하여 생성된 콘텐츠, 생성된 콘텐츠에 대하여 결정된 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 해당 사용자의 계정을 통해 거래된 거래 엔티티인 구매 엔티티 중 적어도 하나를 포함하는 대상물을 플랫폼(10)과 구분되는 외부 프로그램에서 활용 가능하도록 대상물을 상기 외부 프로그램과 연계된 포맷으로 변경하거나 외부 프로그램으로 대상물을 전송할 수 있다.The content use module 140 includes content created in response to an account on the platform 10 associated with a user terminal, a production entity that is a transaction entity determined for the generated content, and a purchase entity that is a transaction entity transacted through the user's account. So that an object containing at least one of the above can be used in an external program that is distinct from the platform 10, the object can be changed to a format linked to the external program or transmitted to an external program.

리워드 처리 모듈(150)은 구매자 단말(300)을 통해 거래 엔티티에 대한 거래가 완료되면, 해당 거래 엔티티에 대한 권한을 보유하는 제작자 단말(200)로 거래 엔티티에 대한 거래에 상응하는 리워드 정보를 전송할 수 있다.When a transaction for a transaction entity is completed through the buyer terminal 300, the reward processing module 150 may transmit reward information corresponding to the transaction for the transaction entity to the producer terminal 200 that holds authority for the transaction entity. there is.

또한, 리워드 처리 모듈(150)은 콘텐츠를 게시하는 단계 이후에 구매 엔티티를 포함하는 콘텐츠를 최초 제작한 제2제작자 단말(400)로 구매 엔티티의 사용과 연계된 안내 정보를 전송할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 거래 엔티티의 구매자가 해당 거래 엔티티를 사용할 때마다 제작자에게 리워드가 부여되는 방식으로 운영되는 플랫폼(10)의 경우, 해당 거래 엔티티를 포함하는 콘텐츠가 등록(게시)될 때마다, 리워드 처리 모듈(150)은 해당 거래 엔티티에 대하여 권한을 보유한 제작자의 사용자 단말로 안내 정보와 함께 리워드 정보를 전송할 수 있다.Additionally, the reward processing module 150 may transmit guidance information associated with the use of the purchase entity to the second producer terminal 400 that first produced the content including the purchase entity after the step of posting the content. In addition, according to an embodiment of the present application, in the case of the platform 10 operated in such a way that a reward is granted to the creator every time a purchaser of a transaction entity uses the transaction entity, content including the transaction entity is registered (posted). ), the reward processing module 150 may transmit reward information along with guidance information to the user terminal of the producer who has authority for the transaction entity.

이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Below, we will briefly look at the operation flow of the present application based on the details described above.

도 6은 본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.Figure 6 is an operation flowchart of a method for providing a digital creation service based on pen interaction according to an embodiment of the present application.

도 6에 도시된 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은 앞서 설명된 서비스 제공 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 서비스 제공 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing a digital creative service based on pen interaction shown in FIG. 6 can be performed by the service providing device 100 described above. Therefore, even if the content is omitted below, the content described with respect to the service providing device 100 can be equally applied to the description of the method of providing a digital creation service based on pen interaction.

도 6을 참조하면, 단계 S101에서 서비스 제공 장치(100)는 콘텐츠 공유 모듈(120)은 제2제작자 단말(400)을 통해 생성된 콘텐츠를 등록(게시)할 수 있다.Referring to FIG. 6 , in step S101, the content sharing module 120 of the service providing device 100 may register (post) content generated through the second producer terminal 400.

다음으로, 단계 S102에서 콘텐츠 보관 모듈(130)은 기 등록된 콘텐츠(달리 말해, 제2제작자 단말(400)을 통해 생성된 콘텐츠)에 포함된 거래 엔티티에 대한 구매 요청을 제작자 단말(200)로부터 수신할 수 있다.Next, in step S102, the content storage module 130 receives a purchase request for a transaction entity included in pre-registered content (in other words, content created through the second producer terminal 400) from the producer terminal 200. You can receive it.

다음으로, 단계 S103에서 콘텐츠 보관 모듈(130)은 구매 요청에 따른 대금을 제작자 단말(200)에 대하여 부과하고, 해당 거래 엔티티를 제작자 단말(200)의 사용자가 사용할 수 있도록 제작자 단말(200)에 보관(저장)할 수 있다.Next, in step S103, the content storage module 130 charges the creator terminal 200 the price according to the purchase request and sends the transaction entity to the creator terminal 200 so that the user of the creator terminal 200 can use it. It can be stored (stored).

한편, 도 6에 도시된 단계 S101 내지 S103은 제작자 단말(200)의 사용자가 플랫폼 내 다른 사용자(제2제작자)가 생성한 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티를 구매하고, 해당 거래 엔티티를 자신의 콘텐츠 제작 시 사용하는 경우 수행되는 단계인 것으로 이해될 수 있으며, 본원의 구현예에 따라서는 제작자 단말(200)의 사용자가 다른 사용자가 제작한 거래 엔티티를 구매하지 않은 경우, 단계 S101 내지 단계 S103는 생략될 수 있다.Meanwhile, in steps S101 to S103 shown in FIG. 6, the user of the producer terminal 200 purchases a transaction entity included in content created by another user (second producer) within the platform, and uses the transaction entity to create his own content. It may be understood as a step performed when used, and according to the implementation example of the present application, if the user of the producer terminal 200 does not purchase a transaction entity created by another user, steps S101 to S103 may be omitted. You can.

다음으로, 단계 S104에서 콘텐츠 제작 모듈(110)은 제작자 단말(200)로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신할 수 있다.Next, in step S104, the content creation module 110 may receive a first user input for creating content including at least one digital component from the producer terminal 200.

다음으로, 단계 S105에서 콘텐츠 제작 모듈(110)은 제작자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 디지털 창작 플랫폼(10)을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신Next, in step S105, the content creation module 110 receives a second user input for selecting some of at least one digital component from the creator terminal as a transaction entity subject to transaction through the digital creation platform 10.

다음으로, 단계 S106에서 콘텐츠 공유 모듈(120)은 콘텐츠에 포함된 디지털 컴포넌트가 다른 콘텐츠를 통해 기 생성된 거래 엔티티를 포함하는지 여부를 검증할 수 있다.Next, in step S106, the content sharing module 120 may verify whether a digital component included in the content includes a transaction entity previously created through other content.

다음으로, 단계 S107에서 콘텐츠 공유 모듈(120)은 생성된 콘텐츠를 게시할 수 있다.Next, in step S107, the content sharing module 120 may post the generated content.

다음으로, 단계 S108에서 리워드 처리 모듈(150)은 구매 엔티티를 포함하는 콘텐츠를 최초 제작한 제2제작자 단말(400)로 해당 구매 엔티티의 사용과 연계된 안내 정보 및/또는 리워드 정보를 전송할 수 있다.Next, in step S108, the reward processing module 150 may transmit guidance information and/or reward information linked to the use of the purchase entity to the second producer terminal 400 that first produced the content including the purchase entity. .

다음으로, 단계 S109에서 콘텐츠 보관 모듈(130)은 구매자 단말(300)로부터 게시된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다.Next, in step S109, the content storage module 130 may receive a purchase request for a transaction entity included in the posted content from the buyer terminal 300.

또한, 단계 S109에서 콘텐츠 보관 모듈(130)은 구매 요청에 따른 대금을 구매자 단말(300)에 대하여 부과하고, 해당 거래 엔티티를 구매자 단말(300)의 사용자가 사용할 수 있도록 구매자 단말(300)에 보관(저장)할 수 있다.In addition, in step S109, the content storage module 130 charges the purchaser terminal 300 the price according to the purchase request and stores the corresponding transaction entity in the purchaser terminal 300 so that the user of the purchaser terminal 300 can use it. (Save) You can.

다음으로, 단계 S110에서 리워드 처리 모듈(150)은 구매자 단말(300)을 통해 제작자 단말(200)을 통해 등록된 콘텐츠에 포함된 거래 엔티티에 대한 거래가 완료되면, 완료된 거래에 상응하는 리워드 정보를 제작자 단말(300)로 전송할 수 있다.Next, in step S110, when the transaction for the transaction entity included in the content registered through the producer terminal 200 through the buyer terminal 300 is completed, the reward processing module 150 sends reward information corresponding to the completed transaction to the producer. It can be transmitted to the terminal 300.

상술한 설명에서, 단계 S101 내지 S110은 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S101 to S110 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, depending on the implementation of the present disclosure. Additionally, some steps may be omitted or the order between steps may be changed as needed.

본원의 일 실시예에 따른 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method of providing a digital creative service based on pen interaction according to an embodiment of the present application may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the present invention or may be known and usable by those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 전술한 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.Additionally, the above-described method of providing a digital creative service based on pen interaction may also be implemented in the form of a computer program or application executed by a computer stored in a recording medium.

전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present application described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present application can be easily modified into other specific forms without changing its technical idea or essential features. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present application is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present application.

10: 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 플랫폼
100: 펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 장치
110: 콘텐츠 제작 모듈
120: 콘텐츠 공유 모듈
130: 콘텐츠 보관 모듈
140: 콘텐츠 사용 모듈
150: 리워드 처리 모듈
200: 제작자 단말
201: 사용자 입력 수단
300: 구매자 단말
400: 제2제작자 단말
500: 외부 서비스 서버
20: 네트워크
10: Digital creation platform based on pen interaction
100: Pen interaction-based digital creative service provision device
110: Content creation module
120: Content sharing module
130: Content storage module
140: Content usage module
150: Reward processing module
200: Producer terminal
201: User input means
300: Buyer terminal
400: Second producer terminal
500: External service server
20: Network

Claims (10)

펜 인터랙션 기반의 디지털 창작 서비스 제공 방법에 있어서,
제작자 단말로부터 적어도 하나의 디지털 컴포넌트를 포함하는 콘텐츠를 제작하기 위한 제1사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제작자 단말로부터 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트 중 일부를 디지털 창작 플랫폼을 통한 거래의 대상이 되는 거래 엔티티로 선택하는 제2사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제1사용자 입력 및 상기 제2사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 콘텐츠를 게시하는 단계,
를 포함하는, 서비스 제공 방법.
In a method of providing a digital creative service based on pen interaction,
Receiving a first user input for creating content including at least one digital component from a producer terminal;
Receiving a second user input from the producer terminal to select some of the at least one digital component as a transaction entity subject to transaction through a digital creation platform;
generating the content based on the first user input and the second user input; and
Posting the generated content,
Including, service provision method.
제1항에 있어서,
상기 제2사용자 입력을 수신하는 단계는,
상기 콘텐츠의 제작 영역 내에서 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 영역을 상기 제작 영역 내 나머지 영역과 구분하는 사용자 입력을 상기 제2사용자 입력으로서 수신하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of receiving the second user input is:
A method of providing a service, wherein a user input that distinguishes a target area to be selected as the transaction entity within the production area of the content from the remaining areas within the production area is received as the second user input.
제1항에 있어서,
상기 제2사용자 입력을 수신하는 단계는,
복수의 컴포넌트를 포함하는 상기 콘텐츠에 대하여 상기 복수의 컴포넌트 중 상기 거래 엔티티로 선택하고자 하는 대상 컴포넌트를 선택하는 사용자 입력을 상기 제2사용자 입력으로서 수신하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of receiving the second user input is:
A method of providing a service, wherein for the content including a plurality of components, a user input for selecting a target component to be selected as the transaction entity among the plurality of components is received as the second user input.
제1항에 있어서,
상기 디지털 컴포넌트는 드로잉 타입 컴포넌트, 텍스트 타입 컴포넌트, 이미지 타입 컴포넌트, 오디오 타입 컴포넌트 및 3D 객체 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
A method of providing a service, wherein the digital component includes at least one of a drawing type component, a text type component, an image type component, an audio type component, and a 3D object component.
제1항에 있어서,
상기 콘텐츠를 게시하는 단계는,
상기 콘텐츠에 대응하는 상기 거래 엔티티에 대한 정보를 제공하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of posting the content is,
A method of providing a service, wherein information about the transaction entity corresponding to the content is provided.
제1항에 있어서,
상기 제1사용자 입력을 수신하는 단계는,
상기 제작자 단말을 통해 기 생성된 콘텐츠에 대하여 결정된 상기 거래 엔티티인 제작 엔티티 및 상기 제작자 단말과 연계된 계정을 통해 거래된 상기 거래 엔티티인 구매 엔티티 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 상기 제1사용자 입력으로서 수신하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of receiving the first user input is:
The first user inputs a user input for selecting at least one of the production entity, which is the transaction entity determined for content previously created through the producer terminal, and the purchase entity, which is the transaction entity transacted through an account associated with the producer terminal. A method of providing services, which is received as.
제6항에 있어서,
상기 콘텐츠를 게시하는 단계는,
상기 제작 엔티티에 대한 정보 및 상기 구매 엔티티에 대한 정보를 구분하여 제공하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to clause 6,
The step of posting the content is,
A method of providing a service, wherein information about the production entity and information about the purchase entity are separately provided.
제1항에 있어서,
구매자 단말을 통해 상기 거래 엔티티에 대한 거래가 완료되면, 상기 제작자 단말로 상기 거래에 상응하는 리워드 정보를 전송하는 단계,
를 더 포함하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
When the transaction for the transaction entity is completed through the buyer terminal, transmitting reward information corresponding to the transaction to the producer terminal,
A service provision method further comprising:
제7항에 있어서,
상기 생성된 콘텐츠에 상기 구매 엔티티가 포함되면,
상기 콘텐츠를 게시하는 단계 이후에 상기 구매 엔티티를 포함하는 콘텐츠를 최초 제작한 제2제작자 단말로 상기 구매 엔티티의 사용과 연계된 안내 정보를 전송하는 단계,
를 더 포함하는 것인, 서비스 제공 방법.
In clause 7,
If the generated content includes the purchase entity,
After posting the content, transmitting guidance information associated with the use of the purchase entity to a second producer terminal that first produced the content including the purchase entity;
A service provision method further comprising:
제1항에 있어서,
상기 콘텐츠를 게시하는 단계는,
상기 콘텐츠에 포함된 상기 적어도 하나의 디지털 컴포넌트가 다른 콘텐츠를 통해 기 생성된 상기 거래 엔티티를 포함하는지 여부를 검증하는 단계,
를 포함하는 것인, 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of posting the content is,
Verifying whether the at least one digital component included in the content includes the transaction entity previously created through other content,
A method of providing a service, including:
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