KR20240057307A - 전자 장치 및 이의 생체 인증 ui 운용 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 생체 인증 ui 운용 방법 Download PDF

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KR20240057307A
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김탄일
김민철
김영재
김현호
손효진
임연욱
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시예에 따르면 전자 장치는 디스플레이, 생체 센서, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하고, 상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하고, 상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 이의 생체 인증 UI 운용 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR OPERATING BIOMETRIC AUTHENTICATION UI}
다양한 실시예들은 전자 장치 및 이의 생체 인증 UI 운용 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 보안을 강화하기 위한 일환으로서, 사용자의 생체 정보를 이용한 보안 해제 기능을 제공하고 있다. 생체 정보는 예를 들어, 지문, 홍채, 목소리, 얼굴, 또는 혈관과 같은 사용자의 생체 특성을 포함할 수 있다.
최근 전면을 모두 디스플레이로 이용하는 풀 프론트 스크린(full front screen) 형태의 전자 장치가 출시됨에 따라, 디스플레이를 통한 생체 인식/인증 기능(예: FOD(fingerprint on display) 또는 in-display fingerprint)을 탑재하는 추세이다.
전자 장치에서 제공되는 생체 인증을 유도하는 UI(user interface) 아이콘(예: 지문 인식 아이콘, 얼굴 인식 아이콘)은 벤더에서 제공하는 제한된 아이콘으로 제공되고 있다. 예를 들어, 지문 인증의 경우, 천편일률적으로 지문 특성 아이콘을 사용하고 있다. 이러한 지문 특성 아이콘은 고정된 UI 리소스만을 사용하기 때문에 인증 결과에 대한 피드백 효과 역시, 밴더 측에서 프리로드된(preloaded) 효과만을 제공하며, 인증 상황에 대한 다양한 특성을 반영하지 못하고 있다.
이에 따라, 지문 특성 아이콘은 사용성의 재미를 찾을 수 없을 뿐만 아니라, 인식 상황에 따른 다양한 피드백 효과를 지원하고 있지 않아 실시간 업데이트가 불가능할 수 있다. 또한, 지문 특성 아이콘은 사용자의 커스텀 꾸미기 기능을 지원하지 않으며, 어플리케이션 별로 별도의 최적화를 지원하지 않고 있다.
다양한 실시예들에서는 전자 장치의 생체 인증 UI를 사용자 별로 커스터마이즈(customize) 할 수 있는 방법 및 장치를 설명하고자 한다.
다양한 실시예들에서는 전자 장치의 생체 인식 아이콘 UI를 사용자가 직접 꾸미고 적용하여 다양한 정의에 따라 새로운 생체 인식 아이콘 UI 뿐만 아니라, 인증 결과 여부에 따라 다양한 효과를 피드백하여 제공해줌으로써 사용성을 높이고 UI 기능을 특화시킬 수 있는 방법 및 장치를 설명하고자 한다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따르면 전자 장치는 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 생체 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 메모리는 상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 메모리는 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 메모리는 상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 운용 방법은 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 방법은 상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 방법은 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 방법은 상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은 생체 인증 UI를 사용자 취향에 따라 커스터마이즈(customize)하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은 어플리케이션 특성에 맞는 커스텀 생체 인증 UI를 제공하여 시인성을 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은 시스템 UI에 사용자 취향에 따른 테마를 적용하여 커스텀 생체 인증 UI를 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은 커스터마이즈된 생체 인식 UI로 인한 인식률 저하를 보완함으로써 생체 인식 성공률을 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은 인증 성공 여부에 따른 다양한 피드백 효과를 사용자에게 직관적으로 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한하지 않으며, 언급하지 않는 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 간략화된 구성을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 계층 구조에 대한 도면을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 생체 인증 UI 객체의 구조를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 생체 인증 UI 운용 방법을 도시한다
도 6은 일 실시예에 따른 생체 인증 UI 객체의 모드를 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 화면을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 생체 인증 UI 운용 방법을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 객체 보정 예시들을 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 객체 운용 절차를 도시한다.
도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 화면들을 도시한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102,104, 또는108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 간략화된 구성을 도시한다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 터치스크린 디스플레이(210)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 생체 센서(240)(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 도 2에 도시된 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(210)는 프로세서(220)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 마이크로 LED(micro LED) 디스플레이, QD(quantum dot) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
터치스크린 디스플레이(210)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 하나 이상의 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 전극 센서(conductivity sensor), 정전식 터치 센서(capacitive touch sensor), 저항막 터치 센서(resistive touch sensor), 표면형 터치 센서(surface touch sensor), 투영형 터치 센서(projected captivated(PCAP) touch sensor), 또는 초음파형 터치 센서(surface acoustic wave touch sensor) 중 어느 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(210)는 생체 인증 요청에 기초하여 생체 인증 UI(user interface) 화면을 표시할 수 있다. 생체 인증 UI 화면은 예를 들어, 생체 측정 영역에 지문 인증을 유도하는 시각적 효과 다시 말해, 생체 인증 UI 객체를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 생체 인증 프로세스가 활성화되는 경우, 생체 측정 영역(또는 생체 센서 영역)에 대응하는 디스플레이에 생체 인증 UI객체를 표시함으로써 사용자가 생체 인증(예: 지문 인증, 얼굴 인증)을 수행하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(210)는 생체 센서(240)의 광원으로 이용될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서의 경우, 프로세서(220)는 디스플레이의 지문 측정 영역에 대응하여 배치될 일부의 픽셀들을 발광하기 위한 구동 신호를 터치스크린 디스플레이(210)에 전달하고, 지문 센서를 위한 광원으로서 디스플레이가 이용되도록 제어할 수 있다.
생체 센서(240)는 사용자의 생체 정보(예: 지문 정보)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서(240)는 지문 센서일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 얼굴 인식 센서, 홍채 센서, 음성 센서, 전극 센서 또는PPG(photo plethysmography) 센서일 수 있다.
메모리(230)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(230)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
메모리(230)는 프로세서(220)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(220)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 전자 장치(101)의 각 구성요소들(예: 터치스크린 디스플레이(210), 메모리(230), 및 생체 센서(240))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(220)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
프로세서(220)가 전자 장치(101) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 전자 장치(101)의 커스텀 생체 인증 UI를 운용하는 동작들에 대해서 설명하기로 한다.
후술할 프로세서(220)의 동작들은 메모리(230)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 계층 구조에 대한 도면을 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1및 도 2의 전자 장치(101))는 다양한 소프트웨어 모듈로 구성될 수 있다. 도3에 도시된 전자 장치(101)의 구성은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220))에 의해 실행되어, 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(230))에 로드(load)됨으로써 소프트웨어적으로 구현될 수 있다. 일 예를 들어, 소프트웨어적으로 구현된 전자 장치(101)의 구성은 어플리케이션 계층, 프레임워크 계층, 하드웨어 추상화 계층, 커널 드라이버 계층 및 하드웨어 계층으로 구분될 있으나, 도 3의 도면에서는 설명의 편의를 위하여, 어플리케이션 계층 및 프레임워크 계층에 대해서만 설명하기로 한다.
어플리케이션 계층은 어플리케이션(310), 시스템 유저 인터페이스(system UI) (320) 및 생체 UI 시스템(330)을 포함할 수 있다.
어플리케이션(310)은 메모리(130) 상에 저장 또는 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 또는 설치된 어플리케이션(310)일 수 있으며, 그 종류가 제한되지 않을 수 있다. 이하, 예시적으로, 생체 인증 기능을 지원하는 어플리케이션으로 가정하여 설명하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(310)은 생체 인증 UI 와 관련된 설정 정보를 저장할 수 있다. 윈도우 매니저(350)를 통해 생체 인증 UI와 관련된 설정 정보가 어플리케이션(310)으로 호출될 수 있다. 어플리케이션(310)은 어플리케이션(310)에서 설정한 생체 인증 UI (또는 커스텀 생체 인증 UI)와 관련된 설정 정보를 생체 서비스 매니저(340)로 전달할 수 있다.
어플리케이션(310)은 생체 인증 GUI(graphic user interface) 리소스에 기초하여 생체 인증 UI화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(310)은 생체 인증 요청에 기반하여, 생체 인증 UI 객체를 포함한 생체 인증 UI 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 또는 도 2의 터치스크린 디스플레이(210))에 표시할 수 있다.
어플리케이션(310)은 생체 UI 시스템(330)을 통해 생체 서비스 매니저(340)로부터 생체 인증 UI 관련된 커스텀 설정 정보를 획득할 수 있다.
시스템 UI(320)는 전자 장치(101)의 시스템 UI 예를 들어, 노티피케이션 바(notification bar), 퀵 뷰(quick view)와 관련된 화면 또는 잠금 화면을 관리할 수 있다.
생체 UI 시스템(330)은 생체 인증 UI화면을 관리할 수 있다. 생체UI 시스템(330)은 전자 장치에 설정되거나 생체 서비스 매니저(340)에서 전달된 정보에 따라 생체 인증 UI객체를 화면에 표시 할 수 있다. 예를 들어, 생체 UI 시스템(330)은 전자 장치에 테마 설치(또는 적용)시 시스템 UI(320)로 커스텀 생체 인증 UI 객체 정보를 전달하거나 앱 별 커스텀 생체 인증 UI 객체 정보를 어플리케이션(310)으로 전달할 수 있다. 생체 UI시스템(330)은 전자 장치(101)에 따라 센서 인식률을 높이기 위해 생체 인증 UI 객체와 관련된 데이터를 보정할 수 있다.
프레임 워크 계층은 전자 장치의 하나 이상의 리소스들(resources)로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(310)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(310)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크 계층은 생채 서비스 매니저 (340), 테마 매니저(345), 윈도우 매니저(window manager)(350) 및 뷰 시스템(view system)(360)을 포함할 수 있다.
생체 서비스 매니저(340)는 생체 센서로부터 획득한 생체 정보를 어플리케이션(310)으로 전달할 수 있다. 생체 서비스 매니저(340)는 어플리케이션(310)에서 설정된 생체 인증 UI정보(또는 생체 인증 UI 데이터)를 생체 UI시스템(330)으로 전달할 수 있다. 생체 서비스 매니저(340)는 커스텀 생체 인증 UI와 관련된 데이터를 수집 및 제어할 수 있다. 예를 들어, 생체 서비스 매니저(340)는 테마 매니저(345)를 통한 테마 적용 시 생체 인증 UI와 관련된 커스텀 UI 정보를 생체 UI 시스템(330) 및 윈도우 매니저(350)로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 생체 서비스 매니저(340)는 어플리케이션 별 커스텀 생체 인증 UI 설정 시, 어플리케이션(310)으로 생체 인증 UI 정보를 요청하고, 어플리케이션 특성에 따른 커스텀 생체 인증 UI로 화면 구성 정보를 변경하고, 변경된 설정 정보를 생체 UI 시스템(330) 및 윈도우 매니저(350)로 전달할 수 있다. 생체 서비스 매니저(340)는 생체 인증 결과(예: 성공 또는 실패)에 대한 데이터를 저장하는 경우, 생체 인증 시 적용된 생체 인증 UI정보(예: 리소스)를 함께 저장할 수 있다.
테마 매니저(345)는 전자 장치에 설치 또는 적용되는 테마 리소스 자원들을 관리할 수 있다. 테마 매니저(345)는, 테마 리소스 자원들 중 생체 인증 UI 정보가 포함된 경우, 생체 인증 UI 정보를 생체 서비스 매니저(340)로 전달할 수 있다.
윈도우 매니저(350)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 윈도우 매니저(350)는 생체 서비스 매니저(340)로부터 전달된 생체 인증 UI(예: 앱 별 커스텀 생체 인증UI, 테마 적용 커스텀 생체 인증 UI) 정보에 기초하여 윈도우를 생성할 수 있다.
뷰 시스템(360)은 어플리케이션 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 뷰 시스템(360)은 디스플레이의 표시 영역 해상도에 기반하여 적어도 하나의 레이어를 드로잉하기 위한 프로그램일 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 터치스크린 디스플레이(210)), 생체 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2의 생체 센서(240)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130), 도 2의 메모리(230)) 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(220))를 포함하고, 상기 메모리(130,230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(120,220)가 상기 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하고, 상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하고, 상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체는, 아이콘(예: 도 4의 아이콘(410)) 및 컨테이너 영역(예: 도 4의 컨테이너 영역(420))을 포함하는 전자 장치.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120,220)는 API(application programming interface)를 통해 어플리케이션과 커스텀 생체 인증 UI객체와 관련된 정보를 송수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 생체 인증 UI 객체의 설정값은 아이콘을 표시하는 제1 레이어 정보, 컨테이너 영역의 표시하는 제2 레이어 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 설정값은 UI 객체의 모양, 크기, 색상 또는/및 위치 변경을 제어하는 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 생체 인증 UI 객체의 아이콘은 이미지 또는 애니메이션 기능을 지원하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리(130,230)는 상기 프로세서(120,220)가, 전자 장치(101)에 설치된 테마 적용 시, 테마 내 생체 인증 UI정보가 포함된 경우, 테마가 적용된 커스텀 생체 객체 UI 정보를 시스템 UI에 적용하고,
일 실시예에 따르면, 상기 테마 내 생체 인증 UI 정보가 포함되지 않는 경우, 테마의 컨셉 색상을 시스템 UI에 적용하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리(130,230)는 상기 프로세서(120,220)가, 전자 장치(101)의 잠금 해제를 위한 생체 인증 요청 시, 상기 시스템 UI에 적용된 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리(130,230)는 상기 프로세서(120,220)가, 생체 인증 요청 시에, 생체 센서의 생체 측정 영역의 위치 및 크기를 확인하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 위치 또는 사이즈를 조정하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서를 더 포함하고, 상기 메모리(130,230)는 상기 프로세서(120,220)가, 상기 적어도 하나의 센서로부터 획득한 센서 정보에 기반하여 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요할 경우, 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상을 변경하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리(130,230)는 상기 프로세서(120,220)가, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시한 이후, 상기 생체 센서를 이용하여 생체 정보를 획득하고, 상기 획득한 생체 정보를 기반으로 인증 실패 여부를 판단하고, 상기 인증 실패 시에, 인증 실패 상황에 따라 상이한 피드백 효과를 제공하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 생체 인증 UI 객체의 구조를 도시한다.
도 4를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 적용되는 생체 인증 UI(user interface) 객체(430)는 아이콘 (410)의 제1 레이어와, 컨테이너 영역(또는 백그라운드 영역)(420)의 제2 레이어로 구분될 수 있다. 전자 장치(101)는 아이콘(410) 및 컨테이너 영역(420) 별 설정을 다르게 적용할 수 있다.
일 예를 들어, 생체 인증 UI객체(430)는 도 4에 도시된 이미지로 화면에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는 생체 인증 UI객체(430)를 아이콘(410)의 제1 레이어, 컨테이너 영역(420)의 제2 레이어로 분리하여 관리할 수 있다. 전자 장치(101)는 아이콘(410)의 제1 레이어와 컨테이너 영역(420)의 제 2 레이어를 중첩(overlay)시켜 일체화하여 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 레이어와 제2 레이어 별 GUI 리소스 설정을 다르게 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 레이어 내 아이콘(410)의 색상, 크기, 모양 및/또는 위치를 조정하고, 제2 레이어 내 컨테이너 영역(420)의 색상, 크기, 모양 및/또는 위치를 조정함으로써, 생체 인증 UI 객체(430) 내 GUI 요소를 개별적인 활용이 가능하도록 지원할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 생체 인증 UI 운용 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1및 도 2의 전자 장치(101))는 어플리케이션 별 커스텀 생체 인증 UI 설정을 지원할 수 있다. 도 5의 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 5의 동작들은 전자 장치(101) 내부 프로세스에 의한 동작들로 정의될 수 있다.
510 동작에서, 프로세서(501)(예: 도 1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(220))는 생체 서비스 매니저(예: 도 3의 생체 서비스 매니저(340))에 기반하여 어플리케이션(503)(예: 도 3의 어플리케이션(310))에 생체 인증 UI 정보를 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)(502)를 통해 요청할 수 있다. API(502)는 응용프로그램이 커널 또는 상기 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어 하기 위한 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 프로세서(501)와 어플리케이션(503) 간 정보 전달은 API(502)를 통해 송수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(503)은 생체 인증 기능을 지원하는 어플리케이션(에: 전자 결제 앱, 은행 앱, 또는 보안이 요구되는 앱)을 의미할 수 있다. 프로세서(501)는 어플리케이션(503) 별로 생체 인증 UI 정보를 요청할 수 있다.
520 동작에서, 어플리케이션(503)은 API(502)를 통해 프로세서(501)로 어플리케이션(503)에서 설정된 생체 인증 UI정보를 전달할 수 있다. 생체 인증 UI정보는 생체 인증과 관련된UI 화면 정보를 포함할 수 있다.
530 동작에서, 프로세서(501)는 어플리케이션(503)으로부터 전달된 정보를 기반으로 어플리케이션(503) 내 생체 인증 화면의 특성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(501)는 어플리케이션(503)의 백그라운드 화면 정보, 생체 인증 UI객체(예: 도 4의 아이콘 및 컨테이너 영역)의 색상, 사이즈, 모양 및/또는 위치 정보를 확인할 수 있다.
540 동작에서, 프로세서(501)는 어플리케이션(503) 내 생체 인증 화면의 특성에 기초하여 어플리케이션(503)에서 적용 가능한 커스텀 생체 인증 UI객체의 설정값을 생성할 수 있다. 설정값은 도 4에 도시된 바와 같이, 생체 인증UI 객체(예: 도 4의 생체 인증 UI객체(430))의 아이콘(예: 도 4의 아이콘(410))의 색상, 모양 또는/및 사이즈를 변경하기 위한 값 및 컨테이너 영역(예: 도 4의 컨테이너 영역(420))의 색상, 모양 또는/및 사이즈를 변경하기 위한 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(501)는 커스텀 생체 인증 UI객체의 설정값과 함께 전자 장치(101)에 배치된 생체 센서의 크기 정보 또는 주변 환경 정보를 어플리케이션(503)으로 전달할 수도 있다.
550 동작에서, 프로세서(501)는 API(502)를 통해 커스텀 생체 인증 UI객체의 설정값을 어플리케이션(503)으로 전달할 수 있다.
560 동작에서, 어플리케이션(503)은 설정값을 기반으로 생체 인증 화면의 설정을 변경하여 커스텀 생체 인증 UI 객체로 변경(또는 업데이트)할 수 있다.
570 동작에서, 어플리케이션(503)은 지문 인증 요청 이벤트를 수신할 수 있다. 580 동작에서, 어플리케이션(503)은 지문 인증 요청 이벤트에 기반하여 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시할 수 있다.
도시되지 않았으나, 전자 장치(101)는 사용자가 커스텀 생체 인증 UI객체를 터치하여 생체 인증을 시도하는 경우, 생체 센서의 생체 측정 영역에 중첩되어 표시된 커스텀 생체 인증 UI객체의 표시를 일시적으로 중단시킬 수 있다. 이로 인해 전자 장치(101)는 커스텀 생체 인증 객체로 인한 인식률 저하를 방지할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 생체 인증 UI 객체의 설정 모드를 도시한다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1및 도 2의 전자 장치(101))는 생체 인증 UI 객체(610)(예: 도 4의 생체 인증 UI 객체(430))와 관련하여 앱 별 커스텀 생체 인증 모드(620)와 테마 적용 커스텀 생체 인증 모드(630)를 지원할 수 있다.
앱 별 커스텀 생체 인증 모드(620)의 경우, 전자 장치(101)는 도 5에 도시된 동작들에 기초하여 어플리케이션 별로 어플리케이션 특성에 맞는 커스텀 생체 인증 UI 객체로 설정하도록 지원할 수 있다.
테마 적용 커스텀 생체 인증 모드(630)의 경우, 전자 장치(101)는 테마 패키지 적용(또는 설치)에 따라 커스텀 생체 인증 UI 객체로의 변경을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 테마 패키지 제작 시, 테마 컨셉과 어울리는 아이콘 및 컨테이너 영역을 포함하는 생체 인증 UI객체를 포함하도록 제작할 수 있다. 전자 장치(101)는 테마 적용 시, 테마 패키지 파일(예: 테마 apk 파일)을 기반으로 테마 구조를 확인하고, 생체 인증 화면에 테마 적용을 위한 리소스(또는 overlay. apk)를 생체 인증 UI 객체에 적용하도록 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 테마 패키지 파일에 별도의 생체 인증 화면을 위한 생체 UI를 설정하지 않았을 경우, 테마 메인 색상을 생체 인증 UI 객체에 적용하도록 지원할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션 별 커스텀 생체 인증UI객체가 설정된 경우, 해당 어플리케이션 실행 시에는 앱 별로 설정된 커스텀 생체 인증 UI객체를 표시하며, 전자 장치(101)의 잠금 모드와 같이 시스템 보안의 경우 테마 적용 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 화면을 도시한다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1 및 도2의 전자 장치(101))는 앱 별 커스텀 생체 인증 UI객체를 제공하거나, 테마 적용 커스텀 생체 인증 UI객체를 제공할 수 있다. <701>의 예시화면은 잠금 화면에서 생체 인증 요청 시 제공되는 UI화면일 수 있고, <703>의 예시화면은 어플리케이션 실행 화면에서 생체 인증 요청 시 제공되는 UI화면일 수 있다.
예를 들어, <701>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1 및 도2의 전자 장치(101))는 테마가 적용된 잠금 화면(710)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 잠금 화면이 표시된 상태에서 잠금 해제를 위한 생체 인증이 요청되는 경우, 테마 적용 기반의 커스컴 생체 인증 UI 객체(720)를 표시할 수 있다. 커스텀 생체 인증 UI객체(720)는 아이콘(721)과, 컨테이너 영역(725)으로 구분되며, 전자 장치(101) 및 어플리케이션 특성에 맞게 설정된 설정값에 기초하여 표시될 수 있다.
다른 예를 들어, <703>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 어플리케이션 실행 화면(730)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 어플리케이션 실행 화면이 표시된 상태에서 생체 인증 요청이 수신되는 경우, 앱 별로 설정된 커스텀 생체 인증 UI객체(740)를 표시할 수 있다. 커스텀 생체 인증 UI객체(740)는 아이콘(741)과 컨테이너 영역(742)에 대한 설정값에 기초하여 표시될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI객체 운용 방법을 도시하며, 도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 객체 보정 예시들을 도시한다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1및 도 2의 전자 장치(101))의 프로세서(501)(예: 도 1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(220))는 810 동작에서, 생체 인증 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 7의 <701>과 같은 잠금 화면 또는 <703>과 같은 어플리케이션 실행 화면에서 생체 인증 요청 이벤트를 수신할 수 있다.
820 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체로 설정되어 있는지를 판단할 수 있다. 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체로 설정되지 않는 경우, 본 프로세스(process)를 종료하고, 기 설정된 생체 인증 UI 객체를 표시할 수 있다.
830 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI객체로 설정되어 있는 경우, 적어도 하나의 센서로부터 센서 정보를 획득할 수 있다. 센서 정보는 생체 센서 정보 및 조도 센서 정보를 포함할 수 있으나, 객체 보정을 위해 다양한 센서로부터 센서 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 지문 인증 절차일 경우, 프로세서(220)는 지문 센서의 위치 및 사이즈 정보를 획득할 수 있다. 얼굴 인증 절차일 경우, 프로세서(220)는 카메라 위치와 화각 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 주변 조도와 관련된 센서 정보를 획득할 수도 있다.
840 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체가 전자 장치에 적합한지를 결정하여 객체의 위치 및 사이즈 조정이 필요한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 생체 센서의 사이즈와 객체의 사이즈 또는 위치를 비교하여 조정 여부를 결정할 수 있다.
845 동작에서 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI객체의 위치 및 사이즈 조정이 필요한 경우 UI객체의 사이즈를 조정하거나, 생체 센서의 생체 측정 영역 내부로 UI객체의 위치를 보정할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 <901>에 도시된 바와 같이, 커스텀 생체 인증 UI객체(910)가 생체 센서의 생체 측정 영역(920)의 사이즈보다 작을 수 있다. 전자 장치는 생체 측정 영역(920)의 위치로 커스텀 생체 인증 UI객체(910)를 표시할 때, 생체 측정 영역(920)의 테두리 빈 공간은 애니메이션 또는 배경 효과를 나타내도록 보정 처리하여 생체 측정 영역(920)의 위치를 사용자가 인지할 수 있도록 할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 9의 <903>에 도시된 바와 같이, 커스텀 생체 인증 UI객체(930)의 위치와 생체 측정 영역(920)의 위치가 맞지 않을 수 있다. 전자 장치(101)는 커스텀 생체 인증 UI객체(930)의 중앙점과 생체 측정 영역(920)의 중앙점을 확인하고, 중앙점을 일치시켜 커스텀 생체 인증 UI객체(930)를 표시하도록 위치를 보정할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 생체 센서가 얼굴 인식 센서(예: 카메라)일 경우, 전자 장치(101)는 카메라 위치에 대응되는 디스플레이 영역에 커스텀 생체 인증 UI객체를 표시하여 사용자가 정확하게 카메라를 향하여 바라볼 수 있도록 위치를 조정할 수도 있다.
850 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요한지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 조도 환경을 기반으로 색상 변경 여부를 결정할 수 있다.
855 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요한 경우, 아이콘 또는 백그라운드 색상(예: 화면 배경 색상)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 조도가 밝은 환경(예: 낮)일 경우, 생체 인증 화면의 백그라운드와 비교하여 커스텀 생체 인증 UI 객체를 보색대비되는 색상으로 변경하도록 결정하거나 조도가 어두운 환경(예: 밤)일 경우, 커스텀 생체 인증 UI 객체를 채도가 낮은 색상으로 변경하도록 결정할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 850 동작 및 855 동작은 생략될 수도 있다.
860 동작에서, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI객체를 표시할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 프로세서(220)는 커스텀 생체 인증 UI 객체 설정 후, 생체 인증 성공 및 실패 여부를 기록할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 생체 인증 성공 시 사용된 생체 인증 UI 정보 및 생체 인증 실패 시 사용된 생체 인증 UI 정보를 수집하고, 인증 성공률 데이터를 획득할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(220)는 생체 인증 실패가 설정된 횟수를 초과할 경우, 현재 적용된 커스컴 UI 객체 이외에 인식률이 높은 커스텀 UI 객체를 추천하는 가이드를 제공할 수도 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 객체의 아이콘 운용 절차를 도시하며, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 화면들을 도시한다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1및 도 2의 전자 장치(101))는 인증 상황 별로 서로 다른 생체 인증 UI 객체를 표시하는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 테마 설치 시, 생체 인증 UI 객체와 관련하여 상황 별로 서로 다른 아이콘을 매핑할 수 있다. 사용자는 아이콘 객체에 따라 직관적으로 생채 인증 결과에 대한 정보를 인지할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 생체 인증 기능을 지원하는 어플리케이션(1010)을 통해 생체 인증 요청을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 생체 프레임 워크 층(1020)(예: 생체 서비스 매니저)의 모듈을 통해 현재 이벤트 상황을 확인하고, 현재 이벤트 상황 정보를 리소스 매처(matcher)(1030)로 전달할 수 있다. 리소스 매처(1030)는 전자 장치(101)에 적용된 테마(예: 테마1, 테마 2 또는 테마 3)를 확인하고, 현재 이벤트 상황에 대응하는 결과값을 생체 프레임 워크층(1020)의 모듈로 전달할 수 있다. 생체 프레임 워크 층(1020) 내 모듈은 현재 이벤트에 해당되는 리소스를 어플리케이션(1010)으로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 전달받은 리소스를 기반으로 생체 인증 UI 객체를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는 매칭 테이블을 기반으로 생체 인증 UI 객체를 표시할 수 있다.
예를 들어, [표 1]은 생체 인증과 관련된 이벤트 상황에 따른 매칭 테이블을 도시한다.
Event State Res ID
1 인증 대기 0xff3243
2 Not detected 0xff3244
3 Obscured 0xff3245
4 Not match 0xff3246
일 실시예에서, 도 11에 도시된 예시 화면들은 지문 인증 UI 객체를 인증 결과에 따라 다양한 피드백 효과를 제공하는 예시일 수 있다. 이벤트 1은 인증 대기 상황을 의미하며, 전자 장치(101)는 테마가 적용된 잠금 화면(1110)에 <1101>에 도시된 형상의 제1 지문 인증 UI 객체(1120)를 표시할 수 있다. 이벤트 2는 지문이 부분적으로만 인식된 상황을 의미하며, 전자 장치(101)는 잠금 화면(1110)에 <1103> 에 도시된 형상의 제2 지문 인증 UI 객체(1121)를 표시할 수 있다. 이벤트 3은 지문이 너무 빨리 모호하게 인식된 상황을 의미하며, 전자 장치(101)는 잠금 화면(1110)에 <1105>에 도시된 형상의 제3 지문 인증 UI 객체(1122)를 표시할 수 있다. 이벤트 4는 지문 인증 결과 인증 실패인 상황을 의미하며, 전자 장치(101) 잠금 화면(1110)에 <1107>에 도시된 형상의 제4 지문 인증 UI 객체(1123)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도 12에 도시된 예시 화면들은 얼굴 인식 인증 UI 객체를 인증 결과에 따라 다양한 피드백 효과를 제공하는 예시 일 수 있다. <1201> 화면은 이벤트 1의 인증 대기 상황일 시 잠금 화면(1210)에 제공되는 제1 얼굴 인증 UI 객체(1220)를 나타내며, <1203> 화면은 이벤트 2의 얼굴이 부분적으로만 인식된 상황일 시 잠금 화면(1210)에 제공되는 제2얼굴 인증 UI 객체(1221)를 나타낸다. <1205> 화면은 이벤트 3의 모호하여 얼굴로 인식되지 않은 상황일 시 잠금 화면(1210)에 제공되는 제3 얼굴 인증 UI 객체(1223)를 나타내며, <1207> 화면은 이벤트 4의 얼굴인식 결과, 인증 실패 상황일 시 잠금 화면(1210)에 제공되는 제4 얼굴 인증 UI 객체(1225)를 나타낸다.
일 실시예에 따르면 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 운용 방법은 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하는 동작, 상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하는 동작, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하는 동작, 및 상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은, 제1 레이어에 상기 아이콘을 표시하고, 상기 제1 레이어와 중첩되는 제2 레이어에 상기 컨테이너 영역을 표시하는 것을 특징으로 하고, 상기 설정값은 UI객체의 모양, 크기, 색상 또는/및 위치 변경을 제어하는 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 운용 방법은 전자 장치에 설치된 테마 적용 시, 테마 내 생체 인증 UI정보가 포함된 경우, 테마가 적용된 커스텀 생체 객체 UI 정보를 시스템 UI에 적용하는 동작 및 전자 장치의 잠금 해제를 위한 생체 인증 요청 시, 상기 시스템 UI에 적용된 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은 생체 인증 요청 시에, 생체 센서의 생체 측정 영역의 위치 및 크기를 확인하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 위치 또는 사이즈를 조정한 후, 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은, 적어도 하나의 센서로부터 획득한 센서 정보에 기반하여 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요할 경우, 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상을 변경한 후 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 운용 방법은상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작 이후에, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시한 이후, 상기 생체 센서를 이용하여 생체 정보를 획득하는 동작, 상기 획득한 생체 정보를 기반으로 인증 실패 여부를 판단하는 동작, 및 상기 인증 실패 시에, 인증 실패 상황에 따라 상이한 피드백 효과를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (18)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    생체 센서;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가
    상기 생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하고,
    상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하고,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하고,
    상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체는, 아이콘 및 컨테이너 영역을 포함하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는 API(application programming interface)를 통해 상기 제1 어플리케이션과 커스텀 생체 인증 UI객체와 관련된 UI 정보를 송수신하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 생체 인증 UI 객체의 설정값은 아이콘을 표시하는 제1 레이어 정보, 컨테이너 영역의 표시하는 제2 레이어 정보를 포함하는 전자 장치..
  5. 제4항에 있어서,
    상기 설정값은 UI 객체의 모양, 크기, 색상 또는/및 위치 변경을 제어하는 값을 포함하는 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 생체 인증 UI 객체의 아이콘은 이미지 또는 애니메이션 기능을 지원하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    전자 장치에 설치된 테마 적용 시, 테마 내 생체 인증 UI정보가 포함된 경우, 테마가 적용된 커스텀 생체 객체 UI 정보를 시스템 UI에 적용하고,
    전자 장치에 설치된 테마 내 생체 인증 UI 정보가 포함되지 않는 경우, 테마의 컨셉 색상을 시스템 UI에 적용하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    전자 장치의 잠금 해제를 위한 생체 인증 요청 시, 상기 시스템 UI에 적용된 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  9. 제4항 또는 제7항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    생체 인증 요청 시에, 생체 센서의 생체 측정 영역의 위치 및 크기를 확인하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 위치 또는 사이즈를 조정하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 더 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 획득한 센서 정보에 기반하여 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요할 경우, 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상을 변경하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시한 이후, 상기 생체 센서를 이용하여 생체 정보를 획득하고,
    상기 획득한 생체 정보를 기반으로 인증 실패 여부를 판단하고,
    인증 실패 시에, 인증 실패 상황에 따라 상이한 피드백 효과를 제공하도록 설정된 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 커스텀 생체 인증 UI 운용 방법에 있어서,
    생체 센서를 이용하여 생체 인증 기능을 지원하는 제1 어플리케이션으로 UI 정보를 요청하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션으로부터 전달된 UI 정보에 기초하여 제1 어플리케이션 내 생체 인증 화면의 특성을 확인하여 상기 제1 어플리케이션에 적용되는 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 생성하는 동작;
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 설정값을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하여 생체 인증 화면의 설정을 변경하는 동작; 및
    상기 제1 어플리케이션에 기초한 생체 인증 요청 시, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체는, 아이콘 및 컨테이너 영역을 포함하는 방법
  14. 제13항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은,
    제1 레이어에 상기 아이콘을 표시하고, 상기 제1 레이어와 중첩되는 제2 레이어에 상기 컨테이너 영역을 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 설정값은 UI객체의 모양, 크기, 색상 또는/및 위치 변경을 제어하는 값을 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    전자 장치에 설치된 테마 적용 시, 테마 내 생체 인증 UI정보가 포함된 경우, 테마가 적용된 커스텀 생체 객체 UI 정보를 시스템 UI에 적용하는 동작; 및
    전자 장치의 잠금 해제를 위한 생체 인증 요청 시, 상기 시스템 UI에 적용된 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은,
    생체 인증 요청 시에, 생체 센서의 생체 측정 영역의 위치 및 크기를 확인하고, 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 위치 또는 사이즈를 조정한 후, 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작은,
    적어도 하나의 센서로부터 획득한 센서 정보에 기반하여 상기 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상 변경이 필요할 경우, 커스텀 생체 인증 UI 객체의 색상을 변경한 후 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 디스플레이에 표시하는 동작 이후에,
    상기 커스텀 생체 인증 UI 객체를 표시한 이후, 상기 생체 센서를 이용하여 생체 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득한 생체 정보를 기반으로 인증 실패 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 인증 실패 시에, 인증 실패 상황에 따라 상이한 피드백 효과를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
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