KR20240056739A - 포인트 클라우드 데이터 송신 장치, 포인트 클라우드 데이터 송신 방법, 포인트 클라우드 데이터 수신 장치 및 포인트 클라우드 데이터 수신 방법 - Google Patents

포인트 클라우드 데이터 송신 장치, 포인트 클라우드 데이터 송신 방법, 포인트 클라우드 데이터 수신 장치 및 포인트 클라우드 데이터 수신 방법 Download PDF

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Abstract

실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

포인트 클라우드 데이터 송신 장치, 포인트 클라우드 데이터 송신 방법, 포인트 클라우드 데이터 수신 장치 및 포인트 클라우드 데이터 수신 방법
실시예들은 포인트 클라우드 콘텐트(Point Cloud Content)를 처리하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
포인트 클라우드 콘텐트는 3차원 공간을 표현하는 좌표계에 속한 점(포인트)들의 집합인 포인트 클라우드로 표현되는 콘텐트이다. 포인트 클라우드 콘텐트는3차원으로 이루어진 미디어를 표현할 수 있으며, VR (Virtual Reality, 가상현실), AR (Augmented Reality, 증강현실), MR (Mixed Reality, 혼합현실), 및 자율 주행 서비스 등의 다양한 서비스를 제공하기 위해 사용된다. 하지만 포인트 클라우드 콘텐트를 표현하기 위해서는 수만개에서 수십만개의 포인트 데이터가 필요하다. 따라서 방대한 양의 포인트 데이터를 효율적으로 처리하기 위한 방법이 요구된다.
실시예들은 포인트 클라우드 데이터를 효율적으로 처리하기 위한 장치 및 방법을 제공한다. 실시예들은 지연시간(latency) 및 인코딩/디코딩 복잡도를 해결하기 위한 포인트 클라우드 데이터 처리 방법 및 장치를 제공한다.
다만, 전술한 기술적 과제만으로 제한되는 것은 아니고, 기재된 전체 내용에 기초하여 당업자가 유추할 수 있는 다른 기술적 과제로 실시예들의 권리범위가 확장될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계; 를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 장치 및 방법은 높은 효율로 포인트 클라우드 데이터를 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 장치 및 방법은 높은 퀄리티의 포인트 클라우드 서비스를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 장치 및 방법은 VR 서비스, 자율주행 서비스 등 범용적인 서비스를 제공하기 위한 포인트 클라우드 콘텐트를 제공할 수 있다.
도면은 실시예들을 더욱 이해하기 위해서 포함되며, 도면은 실시예들에 관련된 설명과 함께 실시예들을 나타낸다. 이하에서 설명하는 다양한 실시예들의 보다 나은 이해를 위하여, 하기 도면들에 걸쳐 유사한 참조 번호들이 대응하는 부분들을 포함하는 다음의 도면들과 관련하여 이하의 실시예들의 설명을 반드시 참조해야 한다.
도1은 실시예들에 따른 포인트 클라우드콘텐츠 제공 시스템의 예시를 나타낸다.
도 2는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 동작을 나타내는 블록도이다.
도 3은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
도 4는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(Point Cloud Encoder)의 예시를 나타낸다.
도 5 는 실시예들에 따른 복셀의 예시를 나타낸다.
도 6은 실시예들에 따른 옥트리 및 오큐판시 코드 (occupancy code)의 예시를 나타낸다.
도 7은 실시예들에 따른 이웃 노드 패턴의 예시를 나타낸다.
도 8은 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 9는 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 10은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 11은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 12는 실시예들에 따른 전송 장치의 예시이다.
도 13은 실시예들에 따른 수신 장치의 예시이다.
도 14는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치와 연동 가능한 구조의 예시를 나타낸다.
도15는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터의 인코딩, 전송, 디코딩 과정을 나타낸다.
도16은 실시예들에 따른 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터 구성 및 실시예들에 따른 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림 구조를 나타낸다.
도17은 실시예들에 따른 비트스트림 구성을 나타낸다.
도18은 실시예들에 따른 비트스트림 정렬 방법을 나타낸다.
도19는 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터의 선택 방법을 나타낸다.
도20은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 슬라이스를 구성하는 방법을 나타낸다.
도21은 실시예들에 따른 싱글 슬라이스 및 분할된(segmented) 슬라이스 기반 지오메트리 트리 구조를 나타낸다.
도22은 실시예들에 따른 지오메트리 코딩 트리의 레이어 그룹 구조 및 어트리뷰트 코딩 트리의 얼라인된 레이어 그룹 구조를 나타낸다.
도23은 실시예들에 따른 레이어 그룹 및 서브 그룹 구조를 나타낸다.
도24, 도25, 도26은 실시예들에 따른 멀티 해상도 및 멀티 사이즈 ROI 출력을 나타낸다.
도27 은 실시예들에 따른 클라우드 밀도를 고려한 슬라이스 생성 방법을 나타낸다.
도28은 실시예들에 따른 z축, y축, x축을 걸쳐 논-큐빅 서브그룹 바운딩 박스의 분할의 예시를 나타낸다.
도29는 실시예들에 따른 서브그룹 디비전 프로세스를 나타낸다.
도30은 실시예들에 따른 가변적 서브 그룹 사이즈 및 고정된 서브그룹 사이즈 간 비교를 나타낸다.
도31은 실시예들에 따른 노드 스캔 오더에 따른 서브 그룹 바운딩 박스를 나타낸다.
도32는 실시예들에 따른 노드 스캔 오더에 따른 서브 그룹 바운딩 박스를 나타낸다.
도33은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 및 파라미터를 포함하는 비트스트림을 나타낸다.
도34는 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트를 나타낸다.
도35는 실시예들에 따른 디펜던트 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 나타낸다.
도36은 실시예들에 따른 레이어 그룹 구조 인벤토리를 나타낸다.
도37은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치를 나타낸다.
도38은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치를 나타낸다.
도39는 실시예들에 따른 서브 비트스트림 분류 방법을 나타낸다.
도40은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
도41는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
도42는 실시예들에 따른 레이어 그룹 슬라이스를 나타낸다.
도43은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법을 나타낸다.
도44는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법을 나타낸다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
실시예들의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 실시예들의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 실시예들의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 실시예들에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함한다. 그러나 실시예들이 이러한 세부 사항 없이 실행될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
실시예들에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 실시예들은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
도1은 실시예들에 따른 포인트 클라우드콘텐츠 제공 시스템의 예시를 나타낸다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 전송 장치(transmission device)(10000) 및 수신 장치(reception device)(10004)를 포함할 수 있다. 전송 장치(10000) 및 수신 장치(10004)는 포인트 클라우드 데이터를 송수신하기 위해 유무선 통신 가능하다.
. 실시예들에 따른 전송 장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오(또는 포인트 클라우드 콘텐트)를 확보하고 처리하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 전송 장치(10000)는 고정국(fixed station), BTS(base transceiver system), 네트워크, AI(Ariticial Intelligence) 기기 및/또는 시스템, 로봇, AR/VR/XR 기기 및/또는 서버 등을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따라 전송 장치(10000)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전송 장치(10000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(Point Cloud Video Acquisition, 10001), 포인트 클라우드 비디오 인코더(Point Cloud Video Encoder, 10002) 및/또는 트랜스미터(Transmitter (or Communication module), 10003)를 포함한다
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)는 캡쳐, 합성 또는 생성 등의 처리 과정을 통해 포인트 클라우드 비디오를 획득한다. 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간에 위치한 포인트들의 집합인 포인트 클라우드로 표현되는 포인트 클라우드 콘텐트로서, 포인트 클라우드 비디오 데이터 등으로 호칭될 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 프레임들을 포함할 수 있다. 하나의 프레임은 정지 영상/픽쳐를 나타낸다. 따라서 포인트 클라우드 비디오는 포인트 클라우드 영상/프레임/픽처를 포함할 수 있으며, 포인트 클라우드 영상, 프레임 및 픽처 중 어느 하나로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 확보된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 포인트 클라우드 컴프레션(Point Cloud Compression) 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 G-PCC(Geometry-based Point Cloud Compression) 코딩 및/또는 V-PCC(Video based Point Cloud Compression) 코딩 또는 차세대 코딩을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 컴프레션 코딩은 상술한 실시예에 국한되는 것은 아니다. 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수 있다. 비트스트림은 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터뿐만 아니라, 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 인코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송한다. 실시예들에 따른 비트스트림은 파일 또는 세그먼트(예를 들면 스트리밍 세그먼트) 등으로 인캡슐레이션되어 방송망 및/또는 브로드밴드 망등의 다양한 네트워크를 통해 전송된다. 도면에 도시되지 않았으나, 전송 장치(10000)는 인캡슐레이션 동작을 수행하는 인캡슐레이션부(또는 인캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 실시예들에 따라 인캡슐레이션부는 트랜스미터(10003)에 포함될 수 있다. 실시예들에 따라 파일 또는 세그먼트는 네트워크를 통해 수신 장치(10004)로 전송되거나, 디지털 저장매체(예를 들면 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등)에 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 트랜스미터(10003)는 수신 장치(10004) (또는 리시버(Receiver, 10005))와 4G, 5G, 6G 등의 네트워크를 통해 유/무선 통신 가능하다. 또한 트랜스미터(10003)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 또한 전송 장치(10000)는 온 디맨드(On Demand) 방식에 따라 인캡슐레이션된 데이터를 전송할 수도 있다.
실시예들에 따른 수신 장치(10004)는 리시버(Receiver, 10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(Point Cloud Decoder, 10006) 및/또는 렌더러(Renderer, 10007)를 포함한다. 실시예들에 따라 수신 장치(10004)는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여, 기지국 및/또는 다른 무선 기기와 통신을 수행하는 기기, 로봇, 차량, AR/VR/XR 기기, 휴대기기, 가전, IoT(Internet of Thing)기기, AI 기기/서버 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 리시버(10005)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림 또는 비트스트림이 인캡슐레이션된 파일/세그먼트 등을 네트워크 또는 저장매체로부터 수신한다. 리시버(10005)는 네트워크 시스템(예를 들면 4G, 5G, 6G 등의 통신 네트워크 시스템)에 따라 필요한 데이터 처리 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리시버(10005)는 수신한 파일/세그먼트를 디캡슐레이션하여 비트스트림을 출력할수 있다. 또한 실시예들에 따라 리시버(10005)는 디캡슐레이션 동작을 수행하기 위한 디캡슐레이션부(또는 디캡슐레이션 모듈)을 포함할 수 있다. 또한 디캡슐레이션부는 리시버(10005)와 별개의 엘레멘트(또는 컴포넌트)로 구현될 수 있다.
포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 디코딩한다. 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 비디오 데이터가 인코딩된 방식에 따라 디코딩할 수 있다(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 동작의 역과정). 따라서 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)는 포인트 클라우드 컴프레션의 역과정인 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩을 수행하여 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 디컴프레션 코딩은 G-PCC 코딩을 포함한다.
렌더러(10007)는 디코딩된 포인트 클라우드 비디오 데이터를 렌더링한다. 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 비디오 데이터 뿐만 아니라 오디오 데이터도 렌더링하여 포인트 클라우드 콘텐트를 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 렌더러(10007)는 포인트 클라우드 콘텐트를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 디스플레이는 렌더러(10007)에 포함되지 않고 별도의 디바이스 또는 컴포넌트로 구현될 수 있다.
도면에 점선으로 표시된 화살표는 수신 장치(10004)에서 획득한 피드백 정보(feedback information)의 전송 경로를 나타낸다. 피드백 정보는 포인트 클라우드 컨텐트를 소비하는 사용자와의 인터랙티비를 반영하기 위한 정보로서, 사용자의 정보(예를 들면 헤드 오리엔테이션 정보), 뷰포트(Viewport) 정보 등)을 포함한다. 특히 포인트 클라우드 콘텐트가 사용자와의 상호작용이 필요한 서비스(예를 들면 자율주행 서비스 등)를 위한 콘텐트인 경우, 피드백 정보는 콘텐트 송신측(예를 들면 전송 장치(10000)) 및/또는 서비스 프로바이더에게 전달될 수 있다. 실시예들에 따라 피드백 정보는 전송 장치(10000) 뿐만 아니라 수신 장치(10004)에서도 사용될 수 있으며, 제공되지 않을 수도 있다.
실시예들에 따른 헤드 오리엔테이션 정보는 사용자의 머리 위치, 방향, 각도, 움직임 등에 대한 정보이다. 실시예들에 따른 수신 장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보를 기반으로 뷰포트 정보를 계산할 수 있다. 뷰포트 정보는 사용자가 바라보고 있는 포인트 클라우드 비디오의 영역에 대한 정보이다. 시점(viewpoint)은 사용자가 포인트 클라우 비디오를 보고 있는 점으로 뷰포트 영역의 정중앙 지점을 의미할 수 있다. 즉, 뷰포트는 시점을 중심으로 한 영역으로서, 영역의 크기, 형태 등은 FOV(Field Of View) 에 의해 결정될 수 있다. 따라서 수신 장치(10004)는 헤드 오리엔테이션 정보 외에 장치가 지원하는 수직(vertical) 혹은 수평(horizontal) FOV 등을 기반으로 뷰포트 정보를 추출할 수 있다. 또한 수신 장치(10004)는 게이즈 분석 (Gaze Analysis) 등을 수행하여 사용자의 포인트 클라우드 소비 방식, 사용자가 응시하는 포인트 클라우 비디오 영역, 응시 시간 등을 확인한다. 실시예들에 따라 수신 장치(10004)는 게이즈 분석 결과를 포함하는 피드백 정보를 송신 장치(10000)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 렌더링 및/또는 디스플레이 과정에서 획득될 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보는 수신 장치(10004)에 포함된 하나 또는 그 이상의 센서들에 의해 확보될 수 있다. 또한 실시예들에 따라 피드백 정보는 렌더러(10007) 또는 별도의 외부 엘레멘트(또는 디바이스, 컴포넌트 등)에 의해 확보될 수 있다. 도1의 점선은 렌더러(10007)에서 확보한 피드백 정보의 전달 과정을 나타낸다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 비디오 데이터 디코더(10006)는 피드백 정보를 기반으로 디코딩 동작을 수행할 수 있다. 또한 수신 장치(10004)는 피드백 정보를 전송 장치(10000)로 전송할 수 있다. 전송 장치(10000)(또는 포인트 클라우드 비디오 데이터 인코더(10002))는 피드백 정보를 기반으로 인코딩 동작을 수행할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 모든 포인트 클라우드 데이터를 처리(인코딩/디코딩)하지 않고, 피드백 정보를 기반으로 필요한 데이터(예를 들면 사용자의 헤드 위치에 대응하는 포인트 클라우드 데이터)를 효율적으로 처리하고, 사용자에게 포인트 클라우드 콘텐트를 제공할 수 있다.
실시예들에 따라, 전송 장치(10000)는 인코더, 전송 디바이스, 전송기 등으로 호칭될 수 있으며, 수신 장치(10004)는 디코더, 수신 디바이스, 수신기 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 도 1 의 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템에서 처리되는 (획득/인코딩/전송/디코딩/렌더링의 일련의 과정으로 처리되는) 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 콘텐트 데이터 또는 포인트 클라우드 비디오 데이터라고 호칭할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 데이터는 포인트 클라우드 데이터와 관련된 메타데이터 내지 시그널링 정보를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서 및/또는 그것들의 결합등으로 구현될 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 동작을 나타내는 블록도이다.
도 2의 블록도는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작을 나타낸다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩(예를 들면 G-PCC)을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오를 획득할 수 있다(20000). 포인트 클라우드 비디오는 3차원 공간을 표현하는 좌표계에 속한 포인트 클라우드로 표현된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오는 Ply (Polygon File format or the Stanford Triangle format) 파일을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 비디오가 하나 또는 그 이상의 프레임들을 갖는 경우, 획득한 포인트 클라우드 비디오는 하나 또는 그 이상의 Ply 파일들을 포함할 수 있다. Ply 파일은 포인트의 지오메트리(Geometry) 및/또는 어트리뷰트(Attribute)와 같은 포인트 클라우드 데이터를 포함한다. 지오메트리는 포인트들의 포지션들을 포함한다. 각 포인트의 포지션은 3차원 좌표계(예를 들면 XYZ축들로 이루어진 좌표계 등)를 나타내는 파라미터들(예를 들면 X축, Y축, Z축 각각의 값)로 표현될 수 있다. 어트리뷰트는 포인트들의 어트리뷰트들(예를 들면, 각 포인트의 텍스쳐 정보, 색상(YCbCr 또는 RGB), 반사율(r), 투명도 등)을 포함한다. 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들(또는 속성들)을 가진다. 예를 들어 하나의 포인트는 하나의 색상인 어트리뷰트를 가질 수도 있고, 색상 및 반사율인 두 개의 어트리뷰트들을 가질 수도 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리는 포지션들, 지오메트리 정보, 지오메트리 데이터 등으로 호칭 가능하며, 어트리뷰트는 어트리뷰트들, 어트리뷰트 정보, 어트리뷰트 데이터 등으로 호칭할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 포인트 클라우드 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001))은 포인트 클라우드 비디오의 획득 과정과 관련된 정보(예를 들면 깊이 정보, 색상 정보 등)으로부터 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송 장치(10000) 또는 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002))은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다(20001). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 컴프레션 코딩을 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩할 수 있다. 상술한 바와 같이 포인트 클라우드 데이터는 포인트의 지오메트리 및 어트리뷰트를 포함할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리를 인코딩하는 지오메트리 인코딩을 수행하여 지오메트리 비트스트림을 출력할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 어트리뷰트를 인코딩하는 어트리뷰트 인코딩을 수행하여 어트리뷰트 비트스트림을 출력할 수 있다. 실시예들에 따라 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 지오메트리 인코딩에 기초하여 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림은 멀티플렉싱되어 하나의 비트스트림으로 출력될 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 전송 장치(10000) 또는 트랜스미터(10003))는 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송할 수 있다(20002). 도1에서 설명한 바와 같이 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림으로 표현될 수 있다. 또한 인코딩된 포인트 클라우드 데이터는 포인트 클라우드 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보(예를 들면 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보)과 함께 비트스트림의 형태로 전송될 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 전송하는 비트스트림을 인캡슐레이션 하여 파일 또는 세그먼트의 형태로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 리시버(10005))은 인코딩된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 리시버(10005))은 비트스트림을 디멀티플렉싱할 수 있다.
포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림으로 전송되는 인코딩된 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 지오메트리 비트스트림, 어트리뷰트 비트스트림)을 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 비디오 데이터의 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 기반으로 포인트 클라우드 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 지오메트리 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 포지션들(지오메트리)을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 복원한 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림을 디코딩하여 포인트들의 어트리뷰트들을 복원할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10005))은 복원된 지오메트리에 따른 포지션들 및 디코딩된 어트리뷰트를 기반으로 포인트 클라우드 비디오를 복원할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩된 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다(20004). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 렌더러(10007))은 디코딩 과정을 통해 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트들을 다양한 렌더링 방식에 따라 렌더링 방식에 따라 렌더링 할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들은 일정 두께를 갖는 정점, 해당 정점 위치를 중앙으로 하는 특정 최소 크기를 갖는 정육면체, 또는 정점 위치를 중앙으로 하는 원 등으로 렌더링 될 수도 있다. 렌더링된 포인트 클라우드 콘텐트의 전부 또는 일부 영역은 디스플레이 (예를 들면 VR/AR 디스플레이, 일반 디스플레이 등)을 통해 사용자에게 제공된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(예를 들면 수신 장치(10004))는 피드백 정보를 확보할 수 있다(20005). 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 피드백 정보를 기반으로 포인트 클라우드 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 피드백 정보 및 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 동작은 도 1에서 설명한 피드백 정보 및 동작과 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
도 3은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
도 3은 도 1 내지 도 2에서 설명한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템의 포인트 클라우드 비디오 캡쳐 과정의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 콘텐트는 다양한 3차원 공간(예를 들면 현실 환경을 나타내는 3차원 공간, 가상 환경을 나타내는3차원 공간 등)에 위치한 오브젝트(object) 및/또는 환경을 나타내는 포인트 클라우드 비디오(이미지들 및/또는 영상들)을 포함한다. 따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라(camera)들(예를 들면, 깊이 정보를 확보할 수 있는 적외선 카메라, 깊이 정보에 대응되는 색상 정보를 추출 할 수 있는 RGB 카메라 등), 프로젝터(예를 들면 깊이 정보를 확보하기 위한 적외선 패턴 프로젝터 등), 라이다(LiDAR)등을 사용하여 포인트 클라우드 비디오를 캡쳐할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 깊이 정보로부터 3차원 공간상의 포인트들로 구성된 지오메트리의 형태를 추출하고, 색상정보로부터 각 포인트의 어트리뷰트를 추출하여 포인트 클라우드 데이터를 확보할 수 있다. 실시예들에 따른 이미지 및/또는 영상은 인워드-페이싱(inward-facing) 방식 및 아웃워드-페이싱(outward-facing) 방식 중 적어도 어느 하나 이상을 기반으로 캡쳐될 수 있다.
도3의 왼쪽은 인워드-페이싱 방식을 나타낸다. 인워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트를 캡쳐하는 방식을 의미한다. 인워드-페이싱 방식은 핵심 객체에 대한 360도 이미지를 사용자에게 제공하는 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면 사용자에게 객체(예-캐릭터, 선수, 물건, 배우 등 핵심이 되는 객체)의 360도 이미지를 제공하는 VR/AR 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도3의 오른쪽은 아웃워드-페이싱 방식을 나타낸다. 아웃워드-페이싱 방식은 중심 오브젝트를 둘러싸고 위치한 하나 또는 그 이상의 카메라들(또는 카메라 센서들)이 중심 오브젝트가 아닌 중심 오브젝트의 환경을 캡쳐하는 방식을 의미한다. 아웃워드-페이싱 방식은 사용자의 시점에서 나타나는 주변 환경을 제공하기 위한 포인트 클라우드 콘텐트(예를 들면자율 주행 차량의 사용자에게 제공될 수 있는 외부 환경을 나타내는 콘텐트)를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 포인트 클라우드 콘텐트는 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캡쳐 동작을 기반으로 생성될 수 있다. 이 경우 각 카메라의 좌표계가 다를 수 있으므로 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐 동작 이전에 글로벌 공간 좌표계(global coordinate system)을 설정하기 위하여 하나 또는 그 이상의 카메라들의 캘리브레이션을 수행할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 상술한 캡쳐 방식으로 캡쳐된 이미지 및/또는 영상과 임의의 이미지 및/또는 영상을 합성하여 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 가상 공간을 나타내는 포인트 클라우드 콘텐트를 생성하는 경우 도3에서 설명한 캡쳐 동작을 수행하지 않을 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 캡쳐한 이미지 및/또는 영상에 대해 후처리를 수행할 수 있다. 즉, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 원하지 않는 영역(예를 들면 배경)을 제거하거나, 캡쳐한 이미지들 및/또는 영상들이 연결된 공간을 인식하고, 구명(spatial hole)이 있는 경우 이를 메우는 동작을 수행할 수 있다.
또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라로부터 확보한 포인트 클라우드 비디오의 포인트들에 대하여 좌표계 변환을 수행하여 하나의 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 각 카메라의 위치 좌표를 기준으로 포인트들의 좌표계 변환을 수행할 수 있다. 이에 따라, 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 하나의 넓은 범위를 나타내는 콘텐트를 생성할 수도 있고, 포인트들의 밀도가 높은 포인트 클라우드 콘텐트를 생성할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(Point Cloud Encoder)의 예시를 나타낸다.
도 4는 도 1의 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)의 예시를 나타낸다. 포인트 클라우드 인코더는 네트워크의 상황 혹은 애플리케이션 등에 따라 포인트 클라우드 콘텐트의 질(예를 들어 무손실-lossless, 손실-lossy, near-lossless)을 조절하기 위하여 포인트 클라우드 데이터(예를 들면 포인트들의 포지션들 및/또는 어트리뷰트들)을 재구성하고 인코딩 동작을 수행한다. 포인트 클라우드 콘텐트의 전체 사이즈가 큰 경우(예를 들어 30 fps의 경우 60 Gbps인 포인트 클라우드 콘텐트) 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 해당 콘텐트를 리얼 타임 스트리밍하지 못할 수 있다. 따라서 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템은 네트워크 환경등에 맞춰 제공하기 위하여 최대 타깃 비트율(bitrate)을 기반으로 포인트 클라우드 콘텐트를 재구성할 수 있다.
도 1 내지 도2 에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더는 지오메트리 인코딩 및 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 인코딩은 어트리뷰트 인코딩보다 먼저 수행된다.
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*실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 좌표계 변환부(Transformation Coordinates, 40000), 양자화부(Quantize and Remove Points (Voxelize), 40001), 옥트리 분석부(Analyze Octree, 40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(Analyze Surface Approximation, 40003), 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40004), 지오메트리 리컨스트럭션부(Reconstruct Geometry, 40005), 컬러 변환부(Transform Colors, 40006), 어트리뷰트 변환부(Transfer Attributes, 40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(Generated LOD, 40009), 리프팅 변환부(Lifting)(40010), 계수 양자화부(Quantize Coefficients, 40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(Arithmetic Encode, 40012)를 포함한다.
좌표계 변환부(40000), 양자화부(40001), 옥트리 분석부(40002), 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003), 아리스메틱 인코더(40004), 및 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩, 다이렉트 코딩(direct coding), 트라이숩 지오메트리 인코딩(trisoup geometry encoding) 및 엔트로피 인코딩을 포함할 수 있다. 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 또는 조합으로 적용된다. 또한 지오메트리 인코딩은 위의 예시에 국한되지 않는다.
도면에 도시된 바와 같이, 실시예들에 따른 좌표계 변환부(40000)는 포지션들을 수신하여 좌표계(coordinate)로 변환한다. 예를 들어, 포지션들은 3차원 공간 (예를 들면XYZ 좌표계로 표현되는 3차원 공간 등)의 위치 정보로 변환될 수 있다. 실시예들에 따른 3차원 공간의 위치 정보는 지오메트리 정보로 지칭될 수 있다.
실시예들에 따른 양자화부(40001)는 지오메트리를 양자화한다. 예를 들어, 양자화부(40001)는 전체 포인트들의 최소 위치 값(예를 들면 X축, Y축, Z축 에 대하여 각축상의 최소 값)을 기반으로 포인트들을 양자화 할 수 있다. 양자화부(40001)는 최소 위치 값과 각 포인트의 위치 값의 차이에 기 설정된 양자 스케일(quatization scale) 값을 곱한 뒤, 내림 또는 올림을 수행하여 가장 가까운 정수 값을 찾는 양자화 동작을 수행한다. 따라서 하나 또는 그 이상의 포인트들은 동일한 양자화된 포지션 (또는 포지션 값)을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 양자화부(40001)는 양자화된 포인트들을 재구성하기 위해 양자화된 포지션들을 기반으로 복셀화(voxelization)를 수행한다. 2차원 이미지/비디오 정보를 포함하는 최소 단위는 픽셀(pixel)과 같이, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트(또는 3차원 포인트 클라우드 비디오)의 포인트들은 하나 또는 그 이상의 복셀(voxel)들에 포함될 수 있다. 복셀은 볼륨(Volume)과 픽셀(Pixel)의 조합어로서, 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 양자화부(40001)는 3차원 공간의 포인트들의 그룹들을 복셀들로 매칭할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나의 포인트만 포함할 수 있다. 실시예들에 따라 하나의 복셀은 하나 또는 그 이상의 포인트들을 포함할 수 있다. 또한 하나의 복셀을 하나의 포인트로 표현하기 위하여, 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점(center)의 포지션을 설정할 수 있다. 이 경우 하나의 복셀에 포함된 모든 포지션들의 어트리뷰트들은 통합되어(combined) 해당 복셀에 할당될(assigned)수 있다.
실시예들에 따른 옥트리 분석부(40002)는 복셀을 옥트리(octree) 구조로 나타내기 위한 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다. 옥트리 구조는 팔진 트리 구조에 기반하여 복셀에 매칭된 포인트들을 표현한다.
실시예들에 따른 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003)는 옥트리를 분석하고, 근사화할 수 있다. 실시예들에 따른 옥트리 분석 및 근사화는 효율적으로 옥트리 및 복셀화를 제공하기 위해서 다수의 포인트들을 포함하는 영역에 대해 복셀화하기 위해 분석하는 과정이다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40004)는 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. 인코딩의 결과로 지오메트리 비트스트림이 생성된다.
컬러 변환부(40006), 어트리뷰트 변환부(40007), RAHT 변환부(40008), LOD생성부(40009), 리프팅 변환부(40010), 계수 양자화부(40011) 및/또는 아리스메틱 인코더(40012)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 하나의 포인트는 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트들을 가질 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 하나의 포인트가 갖는 어트리뷰트들에 대해 동일하게 적용된다. 다만, 하나의 어트리뷰트(예를 들면 색상)이 하나 또는 그 이상의 요소들을 포함하는 경우, 각 요소마다 독립적인 어트리뷰트 인코딩이 적용된다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 컬러 변환 코딩, 어트리뷰트 변환 코딩, RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 코딩을 포함할 수 있다. 포인트 클라우드 콘텐트에 따라 상술한 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)는 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 변환하는 컬러 변환 코딩을 수행한다. 예를 들어, 컬러 변환부(40006)는 색상 정보의 포맷을 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로 변환)할 수 있다. 실시예들에 따른 컬러 변환부(40006)의 동작은 어트리뷰트들에 포함된 컬러값에 따라 옵셔널(optional)하게 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 재구성(디컴프레션)한다. 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)는 포인트들의 분포를 분석한 결과에 기반하여 옥트리/복셀을 재구성한다. 재구성된 옥트리/복셀은 재구성된 지오메트리(또는 복원된 지오메트리)로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환부(40007)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 상술한 바와 같이 어트리뷰트들은 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 변환부(40007)는 재구성된 지오메트리 정보를 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다. 예를 들어, 어트리뷰트 변환부(40007)는 복셀에 포함된 포인트의 포지션값을 기반으로 그 포지션의 포인트가 가지는 어트리뷰트를 변환할 수 있다. 상술한 바와 같이 하나의 복셀에 포함된 하나 또는 그 이상의 포인트들의 포지션들을 기반으로 해당 복셀의 중앙점의 포지션이 설정된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 하나 또는 그 이상의 포인트들의 어트리뷰트들을 변환한다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 수행된 경우, 어트리뷰트 변환부(40007)는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 기반으로 어트리뷰트들을 변환할 수 있다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 각 복셀의 중앙점의 포지션(또는 포지션 값)으로부터 특정 위치/반경 내에 이웃하고 있는 포인트들의 어트리뷰트들 또는 어트리뷰트 값들(예를 들면 각 포인트의 색상, 또는 반사율 등)의 평균값을 계산하여 어트리뷰트 변환을 수행할 수 있다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 평균값 계산시 중앙점으로부터 각 포인트까지의 거리에 따른 가중치를 적용할 수 있다. 따라서 각 복셀은 포지션과 계산된 어트리뷰트(또는 어트리뷰트 값)을 갖게 된다.
어트리뷰트 변환부(40007)는 K-D 트리 또는 몰톤 코드를 기반으로 각 복셀의 중앙점의 포지션으로부터 특정 위치/반경 내에 존재하는 이웃 포인트들을 탐색할 수 있다. K-D 트리는 이진 탐색 트리(binary search tree)로 빠르게 최단 이웃점 탐색(Nearest Neighbor Search-NNS)이 가능하도록 point들을 위치 기반으로 관리할 수 있는 자료 구조를 지원한다. 몰튼 코드는 모든 포인트들의 3차원 포지션을 나타내는 좌표값(예를 들면 (x, y, z))을 비트값으로 나타내고, 비트들을 믹싱하여 생성된다. 예를 들어 포인트의 포지션을 나타내는 좌표값이 (5, 9, 1)일 경우 좌표값의 비트 값은 (0101, 1001, 0001)이다. 비트 값을z, y, x 순서로 비트 인덱스에 맞춰 믹싱하면 010001000111이다. 이 값을 10진수로 나타내면 1095이 된다. 즉, 좌표값이 (5, 9, 1)인 포인트의 몰톤 코드 값은 1095이다. 어트리뷰트 변환부(40007)는 몰튼 코드 값을 기준으로 포인트들을 정렬하고depth-first traversal 과정을 통해 최단 이웃점 탐색(NNS)을 할 수 있다. 어트리뷰트 변환 동작 이후, 어트리뷰트 코딩을 위한 다른 변환 과정에서도 최단 이웃점 탐색(NNS)이 필요한 경우, K-D 트리 또는 몰톤 코드가 활용된다.
도면에 도시된 바와 같이 변환된 어트리뷰트들은 RAHT 변환부(40008) 및/또는 LOD 생성부(40009)로 입력된다.
실시예들에 따른 RAHT 변환부(40008)는 재구성된 지오메트리 정보에 기반하여 어트리뷰트 정보를 예측하는 RAHT코딩을 수행한다. 예를 들어, RAHT 변환부(40008)는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트 정보에 기반하여 옥트리의 상위 레벨에 있는 노드의 어트리뷰트 정보를 예측할 수 있다.
실시예들에 따른 LOD생성부(40009)는 예측 변환 코딩을 수행하기 위하여LOD(Level of Detail)를 생성한다. 실시예들에 따른 LOD는 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일을 나타내는 정도로서, LOD 값이 작을 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 떨어지고, LOD 값이 클 수록 포인트 클라우드 콘텐트의 디테일이 높음을 나타낸다. 포인트들을 LOD에 따라 분류될 수 있다.
실시예들에 따른 리프팅 변환부(40010)는 포인트 클라우드의 어트리뷰트들을 가중치에 기반하여 변환하는 리프팅 변환 코딩을 수행한다. 상술한 바와 같이 리프팅 변환 코딩은 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 계수 양자화부(40011)은 어트리뷰트 코딩된 어트리뷰트들을 계수에 기반하여 양자화한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 인코더(40012)는 양자화된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩 에 기반하여 인코딩한다.
도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도 4의 포인트 클라우드 인코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다. 실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 메모리들은 하이 스피드 랜덤 억세스 메모리를 포함할 수도 있고, 비휘발성 메모리(예를 들면 하나 또는 그 이상의 마그네틱 디스크 저장 디바이스들, 플래쉬 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들(Solid-state memory devices)등)를 포함할 수 있다.
도 5 는 실시예들에 따른 복셀의 예시를 나타낸다.
도 5는 X축, Y축, Z축의 3가지 축으로 구성된 좌표계로 표현되는 3차원 공간상에 위치한 복셀을 나타낸다. 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 양자화부(40001) 등)은 복셀화를 수행할 수 있다. 복셀은 3차원 공간을 표현하는 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 3차원 공간을 유닛(unit=1.0) 단위로 나누었을 때 발생하는 3차원 큐빅 공간을 의미한다. 도 5는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하는 옥트리 구조를 통해 생성된 복셀의 예시를 나타낸다. 하나의 복셀은 적어도 하나 이상의 포인트를 포함한다. 복셀은 복셀군(voxel group)과의 포지션 관계로부터 공간 좌표를 추정 할 수 있다. 상술한 바와 같이 복셀은 2차원 이미지/영상의 픽셀과 마찬가지로 어트리뷰트(색상 또는 반사율 등)을 가진다. 복셀에 대한 구체적인 설명은 도 4에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 6은 실시예들에 따른 옥트리 및 오큐판시 코드 (occupancy code)의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 4에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템(포인트 클라우드 비디오 인코더(10002)) 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 옥트리 분석부(40002))는 복셀의 영역 및/또는 포지션을 효율적으로 관리하기 위하여 옥트리 구조 기반의 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)을 수행한다.
도 6의 상단은 옥트리 구조를 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 콘텐트의 3차원 공간은 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)로 표현된다. 옥트리 구조는 두 개의 극점들(0,0,0) 및 (2d, 2d, 2d) 으로 정의되는 바운딩 박스(cubical axis-aligned bounding box)를 재귀적으로 분할(reculsive subdividing)하여 생성된다. 2d는 포인트 클라우드 콘텐트(또는 포인트 클라우드 비디오)의 전체 포인트들을 감싸는 가장 작은 바운딩 박스를 구성하는 값으로 설정될 수 있다. d는 옥트리의 깊이(depth)를 나타낸다. d값은 다음의 식에 따라 결정된다. 하기 식에서 (xint n, yint n, zint n)는 양자화된 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 나타낸다.
d =Ceil(Log2(Max(x_n^int,y_n^int,z_n^int,n=1,…,N)+1))
도 6의 상단의 중간에 도시된 바와 같이, 분할에 따라 전체 3차원 공간은 8개의 공간들로 분할될 수 있다. 분할된 각 공간은 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 도 6 상단의 오른쪽에 도시된 바와 같이 8개의 공간들 각각은 다시 좌표계의 축들(예를 들면 X축, Y축, Z축)을 기반으로 분할된다. 따라서 각 공간은 다시 8개의 작은 공간들로 분할된다. 분할된 작은 공간 역시 6개의 면들을 갖는 큐브로 표현된다. 이와 같은 분할 방식은 옥트리의 리프 노드(leaf node)가 복셀이 될 때까지 적용된다.
도 6의 하단은 옥트리의 오큐판시 코드를 나타낸다. 옥트리의 오큐판시 코드는 하나의 공간이 분할되어 발생되는 8개의 분할된 공간들 각각이 적어도 하나의 포인트를 포함하는지 여부를 나타내기 위해 생성된다. 따라서 하나의 오큐판시 코드는 8개의 자식 노드(child node)들로 표현된다. 각 자식 노드는 분할된 공간의 오큐판시를 나타내며, 자식 노드는 1비트의 값을 갖는다. 따라서 오큐판시 코드는 8 비트 코드로 표현된다. 즉, 자식 노드에 대응하는 공간에 적어도 하나의 포인트가 포함되어 있으면 해당 노드는 1값을 갖는다. 자식 노드에 대응하는 공간에 포인트가 포함되어 있지 않으면 (empty), 해당 노드는 0값을 갖는다. 도 6에 도시된 오큐판시 코드는 00100001이므로 8개의 자식 노드 중 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드에 대응하는 공간들은 각각 적어도 하나의 포인트를 포함함을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 3번째 자식 노드 및 8번째 자식 노드는 각각 8개의 자식 노드를 가지며, 각 자식 노드는 8비트의 오큐판시 코드로 표현된다. 도면은 3번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 10000111이고, 8번째 자식 노드의 오큐판시 코드가 01001111임을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 엔트로피 인코딩할 수 있다. 또한 압축 효율을 높이기 위해 포인트 클라우드 인코더는 오큐판시 코드를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치(예를 들면 수신 장치(10004) 또는 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006))는 오큐판시 코드를 기반으로 옥트리를 재구성한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 옥트리 분석부(40002))는 포인트들의 포지션들을 저장하기 위해 복셀화 및 옥트리 코딩을 수행할 수 있다. 하지만 3차원 공간 내 포인트들이 언제나 고르게 분포하는 것은 아니므로, 포인트들이 많이 존재하지 않는 특정 영역이 존재할 수 있다. 따라서 3차원 공간 전체에 대해 복셀화를 수행하는 것은 비효율 적이다. 예를 들어 특정 영역에 포인트가 거의 존재하지 않는다면, 해당 영역까지 복셀화를 수행할 필요가 없다.
따라서 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 상술한 특정 영역(또는 옥트리의 리프 노드를 제외한 노드)에 대해서는 복셀화를 수행하지 않고, 특정 영역에 포함된 포인트들의 포지션을 직접 코딩하는 다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 포인트의 좌표들은 다이렉트 코딩 모드(Direct Coding Mode, DCM)으로 호칭된다. 또한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩(Trisoup geometry encoding)을 수행할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩은 오브젝트의 표현을 삼각형 메쉬(triangle mesh)의 시리즈로 표현하는 지오메트리 인코딩이다. 따라서 포인트 클라우드 디코더는 메쉬 표면으로부터 포인트 클라우드를 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 수행될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 옥트리 지오메트리 코딩(또는 옥트리 코딩)과 결합되어 수행될 수 있다.
다이렉트 코딩(Direct coding)을 수행하기 위해서는 다이렉트 코딩을 적용하기 위한 직접 모드(direct mode) 사용 옵션이 활성화 되어 있어야 하며, 다이렉트 코딩을 적용할 노드는 리프 노드가 아니고, 특정 노드 내에 한계치(threshold) 이하의 포인트들이 존재해야 한다. 또한 다이텍트 코딩의 대상이 되는 전채 포인트들의 개수는 기설정된 한계값을 넘어서는 안된다. 위의 조건이 만족되면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(또는 아리스메틱 인코더(40004))는 포인트들의 포지션들(또는 포지션 값들)을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))는 옥트리의 특정 레벨(레벨은 옥트리의 깊이 d보다는 작은 경우)을 정하고, 그 레벨부터는 표면 모델을 사용하여 노드 영역내의 포인트의 포지션을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다(트라이숩 모드). 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 적용할 레벨을 지정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 레벨이 옥트리의 깊이와 같으면 포인트 클라우드 인코더는 트라이숩 모드로 동작하지 않는다. 즉, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 지정된 레벨이 옥트리의 깊이값 보다 작은 경우에만 트라이숩 모드로 동작할 수 있다. 실시예들에 따른 지정된 레벨의 노드들의 3차원 정육면체 영역을 블록(block)이라 호칭한다. 하나의 블록은 하나 또는 그 이상의 복셀들을 포함할 수 있다. 블록 또는 복셀은 브릭(brick)에 대응될 수도 있다. 각 블록 내에서 지오메트리는 표면(surface)으로 표현된다. 실시예들에 따른 표면은 최대 한번 블록의 각 엣지(edge, 모서리)와 교차할 수 있다.
하나의 블록은 12개의 엣지들을 가지므로, 하나의 블록 내 적어도 12개의 교차점들이 존재한다. 각 교차점은 버텍스(vertex, 정점 또는 꼭지점)라 호칭된다. 엣지를 따라 존재하는 버텍스은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 그 엣지에 인접한 적어도 하나의 오큐파이드 복셀(occupied voxel)이 있는 경우 감지된다. 실시예들에 따른 오큐파이드 복셀은 포인트를 포함하는 복셀을 의미한다. 엣지를 따라 검출된 버텍스의 포지션은 해당 엣지를 공유하는 모든 블록들 중 해당 엣지에 인접한 모든 복셀들의 엣지에 따른 평균 포지션(the average position along the edge of all voxels)이다.
버텍스가 검출되면 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 엣지의 시작점(x, y, z), 엣지의 방향벡터(Δx, Δy, Δz), 버텍스 위치 값 (엣지 내의 상대적 위치 값)들을 엔트로피코딩할 수 있다. 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 지오메트리 리컨스트럭션부(40005))는 삼각형 재구성(triangle reconstruction), 업-샘플링(up-sampling), 복셀화 과정을 수행하여 복원된 지오메트리(재구성된 지오메트리)를 생성할 수 있다.
블록의 엣지에 위치한 버텍스들은 블록을 통과하는 표면(surface)를 결정한다. 실시예들에 따른 표면은 비평면 다각형이다. 삼각형 재구성 과정은 엣지의 시작점, 엣지의 방향 벡터와 버텍스의 위치값을 기반으로 삼각형으로 나타내는 표면을 재구성한다. 삼각형 재구성 과정은 다음과 같다. ①각 버텍스들의 중심(centroid)값을 계산하고, ②각 버텍스값에서 중심 값을 뺀 값들에 ③ 자승을 수행하고 그 값을 모두 더한 값을 구한다.
Figure pct00001
더해진 값의 최소값을 구하고, 최소값이 있는 축에 따라서 프로젝션 (Projection, 투영) 과정을 수행한다. 예를 들어 x 요소(element)가 최소인 경우, 각 버텍스를 블록의 중심을 기준으로 x축으로 프로젝션 시키고, (y, z) 평면으로 프로젝션 시킨다. (y, z)평면으로 프로젝션 시키면 나오는 값이 (ai, bi)라면 atan2(bi, ai)를 통해 θ값을 구하고, θ값을 기준으로 버텍스들(vertices)을 정렬한다. 하기의 표는 버텍스들의 개수에 따라 삼각형을 생성하기 위한 버텍스들의 조합을 나타낸다. 버텍스들은 1부터 n까지의 순서로 정렬된다. 하기 표는4개의 버텍스들에 대하여, 버텍스들의 조합에 따라 두 개의 삼각형들이 구성될 수 있음을 나타낸다. 첫번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 1, 2, 3번째 버텍스들로 구성되고, 두번째 삼각형은 정렬된 버텍스들 중 3, 4, 1번째 버텍스들로 구성될 수 있다. .
표2-1. Triangles formed from vertices ordered 1,…,n
n triangles
3 (1,2,3)
4 (1,2,3), (3,4,1)
5 (1,2,3), (3,4,5), (5,1,3)
6 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,1), (1,3,5)
7 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,1,3), (3,5,7)
8 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,1), (1,3,5), (5,7,1)
9 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,1,3), (3,5,7), (7,9,3)
10 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,1,5)
11 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,1,3), (3,5,7), (7,9,11), (11,3,7)
12 (1,2,3), (3,4,5), (5,6,7), (7,8,9), (9,10,11), (11,12,1), (1,3,5), (5,7,9), (9,11,1), (1,5,9)
업샘플링 과정은 삼각형의 엣지를 따라서 중간에 점들을 추가하여 복셀화 하기 위해서 수행된다. 업샘플링 요소 값(upsampling factor)과 블록의 너비를 기준으로 추가 점들을 생성한다. 추가점은 리파인드 버텍스(refined vertice)라고 호칭된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 리파인드 버텍스들을 복셀화할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 인코더는 복셀화 된 포지션(또는 포지션 값)을 기반으로 어트리뷰트 인코딩을 수행할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 이웃 노드 패턴의 예시를 나타낸다.
포인트 클라우드 비디오의 압축 효율을 증가시키기 위하여 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 콘텍스트 어탭티브 아리스메틱 (context adaptive arithmetic) 코딩을 기반으로 엔트로피 코딩을 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 6에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더 또는 아리스메틱 인코더(40004))는 오큐판시 코드를 곧바로 엔트로피 코딩할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템 또는 포인트 클라우드 인코더는 현재 노드의 오큐판시 코드와 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 엔트로피 인코딩(인트라 인코딩)을 수행하거나, 이전 프레임의 오큐판시 코드를 기반으로 엔트로피 인코딩(인터 인코딩)을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 프레임은 동일한 시간에 생성된 포인트 클라우드 비디오의 집합을 의미한다. 실시예들에 따른 인트라 인코딩/인터 인코딩의 압축 효율은 참조하는 이웃 노드들의 개수에 따라 달라질 수 있다. 비트가 커지면 복잡해지지만 한쪽으로 치우치게 만들어서 압축 효율이 높아질 수 있다. 예를 들어 3-bit context를 가지면, 2의 3승인 = 8가지 방법으로 코딩 해야 한다. 나누어 코딩을 하는 부분은 구현의 복잡도에 영향을 준다. 따라서 압축의 효율과 복잡도의 적정 수준을 맞출 필요가 있다.
도7은 이웃 노드들의 오큐판시를 기반으로 오큐판시 패턴을 구하는 과정을 나타낸다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 옥트리의 각 노드의 이웃 노드들의 오큐판시(occupancy)를 판단하고 이웃 노드 패턴(neighbor pattern) 값을 구한다. 이웃 노드 패턴은 해당 노드의 오큐판시 패턴을 추론하기 위해 사용된다. 도7의 왼쪽은 노드에 대응하는 큐브(가운데 위치한 큐브) 및 해당 큐브와 적어도 하나의 면을 공유하는 6개의 큐브들(이웃 노드들)을 나타낸다. 도면에 도시된 노드들은 같은 뎁스(깊이)의 노드들이다. 도면에 도시된 숫자는 6개의 노드들 각각과 연관된 가중치들(1, 2, 4, 8, 16, 32, 등)을 나타낸다. 각 가중치는 이웃 노드들의 위치에 따라 순차적으로 부여된다.
도 7의 오른쪽은 이웃 노드 패턴 값을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값은 오큐파이드 이웃 노드(포인트를 갖는 이웃 노드)의 가중치가 곱해진 값들의 합이다. 따라서 이웃 노드 패턴 값은 0에서 63까지의 값을 갖는다. 이웃 노드 패턴 값이 0 인 경우, 해당 노드의 이웃 노드 중 포인트를 갖는 노드(오큐파이드 노드)가 없음을 나타낸다. 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 이웃 노드들이 전부 오큐파이드 노드들임을 나타낸다. 도면에 도시된 바와 같이 가중치1, 2, 4, 8가 부여된 이웃 노드들은 오큐파이드 노드들이므로, 이웃 노드 패턴 값은 1, 2, 4, 8을 더한 값인 15이다. 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값에 따라 코딩을 수행할 수 있다(예를 들어 이웃 노드 패턴 값이 63인 경우, 64가지의 코딩을 수행). 실시예들에 따라 포인트 클라우드 인코더는 이웃 노드 패턴 값을 변경 (예를 들면 64를 10 또는 6으로 변경하는 테이블을 기반으로) 하여 코딩의 복잡도를 줄일 수 있다.
도 8은 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 7에서 설명한 바와 같이, 어트리뷰트 인코딩이 수행되기 전 인코딩된 지오메트리는 재구성(디컴프레션) 된다. 다이렉트 코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 동작은 다이렉트 코딩된 포인트들의 배치를 변경하는 것을 포함할 수 있다(예를 들면 다이렉트 코딩된 포인트들을 포인트 클라우드 데이터의 앞쪽에 배치). 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 재구성 과정은 삼각형 재구성, 업샘플링, 복셀화 과정을 어트리뷰트는 지오메트리에 종속되므로, 어트리뷰트 인코딩은 재구성된 지오메트리를 기반으로 수행된다.
포인트 클라우드 인코더(예를 들면 LOD 생성부(40009))는 포인트들을 LOD별로 분류(reorganization)할 수 있다. 도면은 LOD에 대응하는 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽은 오리지널 포인트 클라우드 콘텐트를 나타낸다. 도면의 왼쪽에서 두번째 그림은 가장 낮은 LOD의 포인트들의 분포를 나타내며, 도면의 가장 오른쪽 그림은 가장 높은 LOD의 포인트들의 분포를 나타낸다. 즉, 가장 낮은 LOD의 포인트들은 드문드문(sparse) 분포하며, 가장 높은 LOD의 포인트들은 촘촘히 분포한다. 즉, 도면 하단에 표시된 화살표 방향에 따라 LOD가 증가할수록 포인트들 간의 간격(또는 거리)는 더 짧아진다.
도 9는 실시예들에 따른 LOD 별 포인트 구성의 예시를 나타낸다.
도 1 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 콘텐트 제공 시스템, 또는 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 도 4의 포인트 클라우드 인코더, 또는 LOD 생성부(40009))는 LOD를 생성할 수 있다. LOD는 포인트들을 설정된 LOD 거리 값(또는 유클리이디언 디스턴스(Euclidean Distance)의 세트)에 따라 리파인먼트 레벨들(refinement levels)의 세트로 재정열(reorganize)하여 생성된다. LOD 생성 과정은 포인트 클라우드 인코더뿐만 아니라 포인트 클라우드 디코더에서도 수행된다.
도 9의 상단은 3차원 공간에 분포된 포인트 클라우드 콘텐트의 포인트들의 예시(P0내지 P9)를 나타낸다. 도 9의 오리지널 오더(Original order)는 LOD 생성전 포인트들 P0내지 P9의 순서를 나타낸다. 도 9의 LOD 기반 오더 (LOD based order)는 LOD 생성에 따른 포인트들의 순서를 나타낸다. 포인트들은 LOD별 재정열된다. 또한 높은 LOD는 낮은 LOD에 속한 포인트들을 포함한다. 도 9에 도시된 바와 같이 LOD0는 P0, P5, P4 및 P2를 포함한다. LOD1은 LOD0의 포인트들과 P1, P6 및 P3를 포함한다. LOD2는 LOD0의 포인트들, LOD1의 포인트들 및 P9, P8 및 P7을 포함한다.
도 4에서 설명한 바와 같이 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩을 선택적으로 또는 조합하여 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 포인트들에 대한 예측기(predictor)를 생성하여 각 포인트의 예측 어트리뷰트(또는 예측 어트리뷰트값)을 설정하기 위한 예측 변환 코딩을 수행할 수 있다. 즉, N개의 포인트들에 대하여 N개의 예측기들이 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 예측기는 각 포인트의 LOD 값과 LOD별 설정된 거리 내에 존재하는 이웃 포인트들에 대한 인덱싱 정보 및 이웃 포인트들까지의 거리 값을 기반으로 가중치(=1/거리) 값을 계산하할 수 있다.
실시예들에 따른 예측 어트리뷰트(또는 어트리뷰트값)은 각 포인트의 예측기에 설정된 이웃 포인트들의 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들, 예를 들면 색상, 반사율 등)에 각 이웃 포인트까지의 거리를 기반으로 계산된 가중치(또는 가중치값)을 곱한 값의 평균값으로 설정된다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011)는 각 포인트의 어트리뷰트(어트리뷰트 값)에서 예측 어트리뷰트(어트리뷰트값)을 뺀 잔여값들(residuals, 잔여 어트리뷰트, 잔여 어트리뷰트값, 어트리뷰트 예측 잔여값 등으로 호칭할 수 있다)을 양자화(quatization) 및 역양자화(inverse quantization)할 수 있다. 양자화 과정은 다음의 표에 나타난 바와 같다.
표. Attribute prediction residuals quantization pseudo code
int PCCQuantization(int value, int quantStep) {
if( value >=0) {
return floor(value / quantStep + 1.0 / 3.0);
} else {
return -floor(-value / quantStep + 1.0 / 3.0);
}
}
표. Attribute prediction residuals inverse quantization pseudo code
int PCCInverseQuantization(int value, int quantStep) {
if( quantStep ==0) {
return value;
} else {
return value * quantStep;
}
}
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012)는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 있는 경우, 상술한 바와 같이 양자화 및 역양자화된 잔여값을 엔트로피 코딩 할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012)는 각 포인트의 예측기에 이웃한 포인트들이 없으면 상술한 과정을 수행하지 않고 해당 포인트의 어트리뷰트들을 엔트로피 코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더 (예를 들면 리프팅 변환부(40010)는 각 포인트의 예측기를 생성하고, 예측기에 계산된 LOD를 설정 및 이웃 포인트들을 등록하고, 이웃 포인트들까지의 거리에 따른 가중치를 설정하여 리프팅 변환 코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 리프팅 변환 코딩은 상술한 예측 변환 코딩과 유사하나, 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용한다는 점에서 차이가 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트값에 가중치를 누적 적용하는 과정은 다음과 같다.
1) 각 포인트의 가중치 값을 저장하는 배열 QW(QuantizationWieght)를 생성한다. QW의 모든 요소들의 초기값은 1.0이다. 예측기에 등록된 이웃 노드의 예측기 인덱스의 QW 값에 현재 포인트의 예측기의 가중치를 곱한 값을 더한다.
2) 리프트 예측 과정: 예측된 어트리뷰트 값을 계산하기 위하여 포인트의 어트리뷰트 값에 가중치를 곱한 값을 기존 어트리뷰트값에서 뺀다.
3) 업데이트웨이트(updateweight) 및 업데이트(update)라는 임시 배열들을 생성하고 임시 배열들을 0으로 초기화한다.
4) 모든 예측기에 대해서 계산된 가중치에 예측기 인덱스에 해당하는 QW에 저장된 가중치를 추가로 곱해서 산출된 가중치를 업데이트웨이트 배열에 이웃 노드의 인덱스로 누적으로 합산한다. 업데이트 배열에는 이웃 노드의 인덱스의 어트리뷰트 값에 산출된 가중치를 곱한 값을 누적 합산한다.
5) 리프트 업데이트 과정: 모든 예측기에 대해서 업데이트 배열의 어트리뷰트 값을 예측기 인덱스의 업데이트웨이트 배열의 가중치 값으로 나누고, 나눈 값에 다시 기존 어트리뷰트 값을 더한다.
6) 모든 예측기에 대해서, 리프트 업데이트 과정을 통해 업데이트된 어트리뷰트 값에 리프트 예측 과정을 통해 업데이트 된(QW에 저장된) 가중치를 추가로 곱하여 예측 어트리뷰트 값을 산출한다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 계수 양자화부(40011))는 예측 어트리뷰트 값을 양자화한다. 또한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 아리스메틱 인코더(40012))는 양자화된 어트리뷰트 값을 엔트로피 코딩한다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 RAHT 변환부(40008))는 옥트리의 하위 레벨에 있는 노드와 연관된 어트리뷰트를 사용하여 상위 레벨의 노드들의 어트리뷰트를 에측하는 RAHT 변환 코딩을 수행할 수 있다. RAHT 변환 코딩은 옥트리 백워드 스캔을 통한 어트리뷰트 인트라 코딩의 예시이다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더는 복셀에서 전체 영역으로 스캔하고, 각 스텝에서 복셀을 더 큰 블록으로 합치면서 루트 노드까지의 병합 과정을 반복수행한다. 실시예들에 따른 병합 과정은 오큐파이드 노드에 대해서만 수행된다. 엠티 노드(empty node)에 대해서는 병합 과정이 수행되지 않으며, 엠티 노드의 바로 상위 노드에 대해 병합 과정이 수행된다.
하기의 식은 RAHT 변환 행렬을 나타낸다. gl x, y, z 는 레벨 l에서의 복셀들의 평균 어트리뷰트 값을 나타낸다. gl x, y, z 는 gl+1 2x, y, z와 gl+1 2x+1, y, z로부터 계산될 수 있다. gl 2x, y, z 와 gl 2x+1, y, z 의 가중치를 w1=w l 2x, y, z 과 w2=w l 2x+1, y, z 이다.
Figure pct00002
gl-1 x, y, z는 로-패스(low-pass) 값으로, 다음 상위 레벨에서의 병합 과정에서 사용된다. hl-1 x, y, z은 하이패스 계수(high-pass coefficients)이며, 각 스텝에서의 하이패스 계수들은 양자화되어 엔트로피 코딩 된다(예를 들면 아리스메틱 인코더(400012)의 인코딩). 가중치는 w l-1 x, y, z=w l 2x, y, z+w l 2x+1, y, z로 계산된다. 루트 노드는 마지막 g1 0, 0, 0 과 g1 0, 0, 1을 통해서 다음과 같이 생성된다.,
Figure pct00003
도 10은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 10에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006) 예시로서, 도 1에서 설명한 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006)의 동작 등과 동일 또는 유사한 동작을 수행할 수 있다. 도면이 도시된 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 하나 또는 그 이상의 비트스트림(bitstream)들에 포함된 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream) 및 어트리뷰트 비트스트림(attribute bitstream)을 수신할 수 있다. 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코더(geometry decoder)및 어트리뷰트 디코더(attribute decoder)를 포함한다. 지오메트리 디코더는 지오메트리 비트스트림에 대해 지오메트리 디코딩을 수행하여 디코딩된 지오메트리(decoded geometry)를 출력한다. 어트리뷰트 디코더는 디코딩된 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림을 기반으로 어트리뷰트 디코딩을 수행하여 디코딩된 어트리뷰트들(decoded attributes)을 출력한다. 디코딩된 지오메트리 및 디코딩된 어트리뷰트들은 포인트 클라우드 콘텐트를 복원(decoded point cloud)하는데 사용된다.
도 11은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더(Point Cloud Decoder)의 예시를 나타낸다.
도 11에 도시된 포인트 클라우드 디코더는 도 10에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 예시로서, 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 인코딩 동작의 역과정인 디코딩 동작을 수행할 수 있다.
도 1 및 도 10에서 설명한 바와 같이 포인트 클라우드 디코더는 지오메트리 디코딩 및 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 지오메트리 디코딩은 어트리뷰트 디코딩보다 먼저 수행된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 디코더는 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11000), 옥트리 합성부(synthesize octree, 11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(synthesize surface approximation, 11002), 지오메트리 리컨스트럭션부(reconstruct geometry, 11003), 좌표계 역변환부(inverse transform coordinates, 11004), 아리스메틱 디코더(arithmetic decode, 11005), 역양자화부(inverse quantize, 11006), RAHT변환부(11007), LOD생성부(generate LOD, 11008), 인버스 리프팅부(Inverse lifting, 11009), 및/또는 컬러 역변환부(inverse transform colors, 11010)를 포함한다.
아리스메틱 디코더(11000), 옥트리 합성부(11001), 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002), 지오메트리 리컨스럭션부(11003), 좌표계 역변환부(11004)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 다이렉트 코딩(direct coding) 및 트라이숩 지오메트리 디코딩(trisoup geometry decoding)을 포함할 수 있다. 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 디코딩은 선택적으로 적용된다. 또한 지오메트리 디코딩은 위의 예시에 국한되지 않으며, 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩의 역과정으로 수행된다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11000)는 수신한 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩한다. 아리스메틱 디코더(11000)의 동작은 아리스메틱 인코더(40004)의 역과정에 대응한다.
실시예들에 따른 옥트리 합성부(11001)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 생성할 수 있다. 오큐판시 코드에 대한 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같다.
실시예들에 따른 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 디코딩된 지오메트리 및/또는 생성된 옥트리에 기반하여 서페이스를 합성할 수 있다.
실시예들에 따른 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 서페이스 및 또는 디코딩된 지오메트리에 기반하여 지오메트리를 재생성할 수 있다. 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 같이, 다이렉트 코딩 및 트라이숩 지오메트리 인코딩은 선택적으로 적용된다. 따라서 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 다이렉트 코딩이 적용된 포인트들의 포지션 정보들을 직접 가져와서 추가한다. 또한, 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)는 지오메트리 리컨스트럭션부(40005)의 재구성 동작, 예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화 동작을 수행하여 지오메트리를 복원할 수 있다. 구체적인 내용은 도 6에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다. 복원된 지오메트리는 어트리뷰트들을 포함하지 않는 포인트 클라우드 픽쳐 또는 프레임을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 좌표계 역변환부(11004)는 복원된 지오메트리를 기반으로 좌표계를 변환하여 포인트들의 포지션들을 획득할 수 있다.
아리스메틱 디코더(11005), 역양자화부(11006), RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008), 인버스 리프팅부(11009), 및/또는 컬러 역변환부(11010)는 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 RAHT(Region Adaptive Hierarchial Transform) 디코딩, 예측 변환(Interpolaration-based hierarchical nearest-neighbour prediction-Prediction Transform) 디코딩 및 리프팅 변환 (interpolation-based hierarchical nearest-neighbour prediction with an update/lifting step (Lifting Transform)) 디코딩을 포함할 수 있다. 상술한 3가지의 디코딩들은 선택적으로 사용되거나, 하나 또는 그 이상의 디코딩들의 조합이 사용될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 어트리뷰트 디코딩은 상술한 예시에 국한되는 것은 아니다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(11005)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩한다.
실시예들에 따른 역양자화부(11006)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림 또는 디코딩 결과 확보한 어트리뷰트에 대한 정보를 역양자화(inverse quantization)하고 역양자화된 어트리뷰트들(또는 어트리뷰트 값들)을 출력한다. 역양자화는 포인트 클라우드 인코더의 어트리뷰트 인코딩에 기반하여 선택적으로 적용될 수 있다.
실시예들에 따라 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 상술한 바와 같이 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)는 포인트 클라우드 인코더의 인코딩에 따라 그에 대응하는 디코딩 동작을 선택적으로 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 컬러 역변환부(11010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 컬러 역변환부(11010)의 동작은 포인트 클라우드 인코더의 컬러 변환부(40006)의 동작에 기반하여 선택적으로 수행될 수 있다.
도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들은 도면에 도시되지 않았으나 포인트 클라우드 제공 장치에 포함된 하나 또는 그 이상의 메모리들과 통신가능하도록 설정된 하나 또는 그 이상의 프로세서들 또는 집적 회로들(integrated circuits)을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상술한 도 11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 또한 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 도11의 포인트 클라우드 디코더의 엘레멘트들의 동작들 및/또는 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 인스트럭션들의 세트를 동작하거나 실행할 수 있다.
도 12는 실시예들에 따른 전송 장치의 예시이다.
도 12에 도시된 전송 장치는 도 1의 전송장치(10000) (또는 도 4의 포인트 클라우드 인코더)의 예시이다. 도 12에 도시된 전송 장치는 도 1 내지 도 9에서 설명한 포인트 클라우드 인코더의 동작들 및 인코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 전송 장치는 데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12006), 메타데이터 처리부(12007), 색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(또는 속성 변환 처리부)(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011) 및/또는 전송 처리부(12012)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신 또는 획득한다. 데이터 입력부(12000)는 포인트 클라우드 비디오 획득부(10001)의 동작 및/또는 획득 방법(또는 도2에서 설명한 획득과정(20000))과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 획득 방법을 수행할 수 있다.
데이터 입력부(12000), 양자화 처리부(12001), 복셀화 처리부(12002), 옥트리 오큐판시 코드 (Occupancy code) 생성부(12003), 표면 모델 처리부(12004), 인트라/인터 코딩 처리부(12005), Arithmetic 코더(12006)는 지오메트리 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 지오메트리 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 지오메트리 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 양자화 처리부(12001)는 지오메트리(예를 들면 포인트들의 위치값, 또는 포지션값)을 양자화한다. 양자화 처리부(12001)의 동작 및/또는 양자화는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 양자화와 동일 또는 유사하다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 복셀화 처리부(12002)는 양자화된 포인트들의 포지션 값을 복셀화한다. 복셀화 처리부(120002)는 도 4에서 설명한 양자화부(40001)의 동작 및/또는 복셀화 과정과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 과정을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 복셀화된 포인트들의 포지션들을 옥트리 구조를 기반으로 옥트리 코딩을 수행한다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 오큐판시 코드를 생성할 수 있다. 옥트리 오큐판시 코드 생성부(12003)는 도 4 및 도 6에서 설명한 포인트 클라우드 인코더 (또는 옥트리 분석부(40002))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 표면 모델 처리부(12004)는 표면 모델(surface model)을 기반으로 특정 영역(또는 노드)내의 포인트들의 포지션들을 복셀 기반으로 재구성하는 트라이숩 지오메트리 인코딩을 수행할 수 있다. 포면 모델 처리부(12004)는 도 4 에서 설명한 포인트 클라우드 인코더(예를 들면 서페이스 어프록시메이션 분석부(40003))의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다.
실시예들에 따른 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 포인트 클라우드 데이터를 인트라/인터 코딩할 수 있다. 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 도 7에서 설명한 인트라/인터 코딩과 동일 또는 유사한 코딩을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 7에서 설명한 바와 동일하다. 실시예들에 따라 인트라/인터 코딩 처리부(12005)는 아리스메틱 코더(12006)에 포함될 수 있다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12006)는 포인트 클라우드 데이터의 옥트리 및/또는 근사화된 옥트리를 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 인코딩 방식은 아리스메틱(Arithmetic) 인코딩 방법을 포함한다. . 아리스메틱 코더(12006)는 아리스메틱 인코더(40004)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 포인트 클라우드 데이터에 관한 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 처리하여 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩 등 필요한 처리 과정에 제공한다. 또한 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 관련된 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 지오메트리 인코딩 및/또는 어트리뷰트 인코딩과 별도로 인코딩처리될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 시그널링 정보는 인터리빙 될 수도 있다.
색상 변환 처리부(12008), 어트리뷰트 변환 처리부(12009), 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010), 아리스메틱 (Arithmetic) 코더(12011)는 어트리뷰트 인코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 어트리뷰트 인코딩은 도 1 내지 도 9에서 설명한 어트리뷰트 인코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 색상 변환 처리부(12008)는 어트리뷰트들에 포함된 색상값을 변환하는 색상 변환 코딩을 수행한다. 색상 변환 처리부(12008)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 색상 변환 코딩을 수행할 수 있다. 재구성된 지오메트리에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하다. 또한 도 4에서 설명한 컬러 변환부(40006)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 지오메트리 인코딩이 수행되지 않은 포지션들 및/또는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트들을 변환하는 어트리뷰트 변환을 수행한다. 어트리뷰트 변환 처리부(12009)는 도 4에 설명한 어트리뷰트 변환부(40007)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 구체적인 설명은 생략한다. 실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 변환된 어트리뷰트들을 RAHT 코딩, 예측 변환 코딩 및 리프팅 변환 코딩 중 어느 하나 또는 조합하여 코딩할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 변환 처리부(12010)는 도 4에서 설명한 RAHT 변환부(40008), LOD 생성부(40009) 및 리프팅 변환부(40010)의 동작들과 동일 또는 유사한 동작들 중 적어도 하나 이상을 수행한다. 또한 예측 변환 코딩, 리프팅 변환 코딩 및 RAHT 변환 코딩에 대한 설명은 도 1 내지 도 9에서 설명한 바와 동일하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 코더(12011)는 코딩된 어트리뷰트들을 아리스메틱 코딩에 기반하여 인코딩할 수 있다. 아리스메틱 코더(12011)는 아리스메틱 인코더(400012)의 동작 및/또는 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 포함하는 각 비트스트림을 전송하거나, 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보를 하나의 비트스트림으로 구성하여 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 인코딩된 지오메트리 및/또는 인코딩된 어트리뷰트, 메타 데이터 정보가 하나의 비트스트림으로 구성되는 경우, 비트스트림은 하나 또는 그 이상의 서브 비트스트림들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림은 시퀀스 레벨의 시그널링을 위한 SPS (Sequence Parameter Set), 지오메트리 정보 코딩의 시그널링을 위한 GPS(Geometry Parameter Set), 어트리뷰트 정보 코딩의 시그널링을 위한 APS(Attribute Parameter Set), 타일 레벨의 시그널링을 위한 TPS (Tile Parameter Set)를 포함하는 시그널링 정보 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 슬라이스 데이터는 하나 또는 그 이상의 슬라이스들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 하나의 슬라이스는 하나의 지오메트리 비트스트림(Geom00) 및 하나 또는 그 이상의 어트리뷰트 비트스트림들(Attr00, Attr10)을 포함할 수 있다.
슬라이스(slice)란, 코딩된 포인트 클라우드 프레임의 전체 또는 일부를 나타내는 신택스 엘리먼트의 시리즈를 말한다.
실시예들에 따른 TPS는 하나 또는 그 이상의 타일들에 대하여 각 타일에 관한 정보(예를 들면 bounding box의 좌표값 정보 및 높이/크기 정보 등)을 포함할 수 있다. 지오메트리 비트스트림은 헤더와 페이로드를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 비트스트림의 헤더는 GPS에 포함된 파라미터 세트의 식별 정보(geom_ parameter_set_id), 타일 식별자(geom_tile_id), 슬라이스 식별자(geom_slice_id) 및 페이로드에 포함된 데이터에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이 실시예들에 따른 메타데이터 처리부(12007)는 시그널링 정보를 생성 및/또는 처리하여 전송 처리부(12012)로 전송할 수 있다. 실시예들에 따라, 지오메트리 인코딩을 수행하는 엘레멘트들 및 어트리뷰트 인코딩을 수행하는 엘레멘트들은 점선 처리된 바와 같이 상호 데이터/정보를 공유할 수 있다. 실시예들에 따른 전송 처리부(12012)는 트랜스미터(10003)의 동작 및/또는 전송 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 전송 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 도 1 내지 도 2에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
도 13은 실시예들에 따른 수신 장치의 예시이다.
도 13에 도시된 수신 장치는 도 1의 수신장치(10004) (또는 도 10 및 도 11의 포인트 클라우드 디코더)의 예시이다. 도 13에 도시된 수신 장치는 도 1 내지 도 11에서 설명한 포인트 클라우드 디코더의 동작들 및 디코딩 방법들과 동일 또는 유사한 동작들 및 방법들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 장치는 수신부(13000), 수신 처리부(13001), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13002), 오큐판시 코드 (Occupancy code) 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)(13004), 인버스(inverse) 양자화 처리부(13005), 메타데이터 파서(13006), 아리스메틱 (arithmetic) 디코더(13007), 인버스(inverse)양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009), 색상 역변환 처리부(13010) 및/또는 렌더러(13011)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 디코딩의 각 구성요소는 실시예들에 따른 인코딩의 구성요소의 역과정을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 수신부(13000)는 포인트 클라우드 데이터를 수신한다. 수신부(13000)는 도 1의 리시버(10005)의 동작 및/또는 수신 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 수신 방법을 수행할 수 있다. 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 수신 처리부(13001)는 수신한 데이터로부터 지오메트리 비트스트림 및/또는 어트리뷰트 비트스트림을 획득할 수 있다. 수신 처리부(13001)는 수신부(13000)에 포함될 수 있다.
아리스메틱 디코더(13002), 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003), 표면 모델 처리부(13004) 및 인버스 양자화 처리부(13005)는 지오메트리 디코딩을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 지오메트리 디코딩은 도 1 내지 도 10에서 설명한 지오메트리 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13002)는 지오메트리 비트스트림을 아리스메틱 코딩을 기반으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13002)는 아리스메틱 디코더(11000)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 디코딩된 지오메트리 비트스트림으로부터 (또는 디코딩 결과 확보된 지오메트리에 관한 정보)로부터 오큐판시 코드를 획득하여 옥트리를 재구성할 수 있다. 오큐판시 코드 기반 옥트리 재구성 처리부(13003)는 옥트리 합성부(11001)의 동작 및/또는 옥트리 생성 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다. 실시예들에 따른 표면 모델 처리부(13004)는 트라이숩 지오메트리 인코딩이 적용된 경우, 표면 모델 방식에 기반하여 트라이숩 지오메트리 디코딩 및 이와 관련된 지오메트리 리컨스트럭션(예를 들면 삼각형 재구성, 업-샘플링, 복셀화)을 수행할 수 있다. 표면 모델 처리부(13004)는 서페이스 오프록시메이션 합성부(11002) 및/또는 지오메트리 리컨스트럭션부(11003)의 동작과 동일 또는 유사한 동작을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13005)는 디코딩된 지오메트리를 인버스 양자화할 수 있다.
실시예들에 따른 메타데이터 파서(13006)는 수신한 포인트 클라우드 데이터에 포함된 메타데이터, 예를 들어 설정 값 등을 파싱할 수 있다. 메타데이터 파서(13006)는 메타데이터를 지오메트리 디코딩 및/또는 어트리뷰트 디코딩에 전달할 수 있다. 메타데이터에 대한 구체적인 설명은 도 12에서 설명한 바와 동일하므로 생략한다.
아리스메틱 디코더(13007), 인버스 양자화 처리부(13008), 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009) 및 색상 역변환 처리부(13010)는 어트리뷰트 디코딩을 수행한다. 어트리뷰트 디코딩는 도 1 내지 도 10에서 설명한 어트리뷰트 디코딩과 동일 또는 유사하므로 구체적인 설명은 생략한다.
실시예들에 따른 아리스메틱 디코더(13007)는 어트리뷰트 비트스트림을 아리스메틱 코딩으로 디코딩할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 재구성된 지오메트리를 기반으로 어트리뷰트 비트스트림의 디코딩을 수행할 수 있다. 아리스메틱 디코더(13007)는 아리스메틱 디코더(11005)의 동작 및/또는 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 코딩을 수행한다.
실시예들에 따른 인버스 양자화 처리부(13008)는 디코딩된 어트리뷰트 비트스트림을 인버스 양자화할 수 있다. 인버스 양자화 처리부(13008)는 역양자화부(11006)의 동작 및/또는 역양자화 방법과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 방법을 수행한다.
실시예들에 따른 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 재구성된 지오메트리 및 역양자화된 어트리뷰트들을 처리할 수 있다. 예측/리프팅/RAHT 역변환 처리부(13009)는 RAHT 변환부(11007), LOD생성부(11008) 및/또는 인버스 리프팅부(11009)의 동작들 및/또는 디코딩들과 동일 또는 유사한 동작들 및/또는 디코딩들 중 적어도 어느 하나 이상을 수행한다. 실시예들에 따른 색상 역변환 처리부(13010)는 디코딩된 어트리뷰트들에 포함된 컬러 값(또는 텍스쳐)을 역변환하기 위한 역변환 코딩을 수행한다. 색상 역변환 처리부(13010)는 컬러 역변환부(11010)의 동작 및/또는 역변환 코딩과 동일 또는 유사한 동작 및/또는 역변환 코딩을 수행한다. 실시예들에 따른 렌더러(13011)는 포인트 클라우드 데이터를 렌더링할 수 있다.
도 14는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치와 연동 가능한 구조의 예시를 나타낸다.
도 14의 구조는 서버(1460), 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상이 클라우드 네트워크(1410)와 연결된 구성을 나타낸다. 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440) 또는 가전(1450) 등은 장치라 호칭된다. 또한, XR 장치(1430)는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 장치에 대응되거나 PCC장치와 연동될 수 있다.
클라우드 네트워크(1400)는 클라우드 컴퓨팅 인프라의 일부를 구성하거나 클라우드 컴퓨팅 인프라 안에 존재하는 네트워크를 의미할 수 있다. 여기서, 클라우드 네트워크(1400)는 3G 네트워크, 4G 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크 또는 5G 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다.
서버(1460)는 로봇(1410), 자율 주행 차량(1420), XR 장치(1430), 스마트폰(1440), 가전(1450) 및/또는 HMD(1470) 중에서 적어도 하나 이상과 클라우드 네트워크(1400)을 통하여 연결되고, 연결된 장치들(1410 내지 1470)의 프로세싱을 적어도 일부를 도울 수 있다.
HMD (Head-Mount Display)(1470)는 실시예들에 따른 XR 디바이스 및/또는 PCC 디바이스가 구현될 수 있는 타입 중 하나를 나타낸다. 실시예들에 따른HMD 타입의 디바이스는, 커뮤니케이션 유닛, 컨트롤 유닛, 메모리 유닛, I/O 유닛, 센서 유닛, 그리고 파워 공급 유닛 등을 포함한다.
이하에서는, 상술한 기술이 적용되는 장치(1410 내지 1450)의 다양한 실시 예들을 설명한다. 여기서, 도 14에 도시된 장치(1410 내지 1450)는 상술한 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치와 연동/결합될 수 있다.
<PCC+XR>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC 및/또는 XR(AR+VR) 기술이 적용되어, HMD(Head-Mount Display), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 휴대폰, 스마트 폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지, 차량, 고정형 로봇이나 이동형 로봇 등으로 구현될 수도 있다.
XR/PCC 장치(1430)는 다양한 센서들을 통해 또는 외부 장치로부터 획득한 3차원 포인트 클라우드 데이터 또는 이미지 데이터를 분석하여 3차원 포인트들에 대한 위치 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 생성함으로써 주변 공간 또는 현실 객체에 대한 정보를 획득하고, 출력할 XR 객체를 렌더링하여 출력할 수 있다. 예컨대, XR/PCC 장치(1430)는 인식된 물체에 대한 추가 정보를 포함하는 XR 객체를 해당 인식된 물체에 대응시켜 출력할 수 있다.
<PCC+XR+모바일폰>
XR/PCC 장치(1430)는 PCC기술이 적용되어 모바일폰(1440) 등으로 구현될 수 있다.
모바일폰(1440)은 PCC 기술에 기반하여 포인트 클라우드 콘텐츠를 디코딩하고, 디스플레이할 수 있다.
<PCC+자율주행+XR>
자율 주행 차량(1420)은 PCC 기술 및 XR 기술이 적용되어, 이동형 로봇, 차량, 무인 비행체 등으로 구현될 수 있다.
XR/PCC 기술이 적용된 자율 주행 차량(1420)은 XR 영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량이나, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량 등을 의미할 수 있다. 특히, XR 영상 내에서의 제어/상호작용의 대상이 되는 자율 주행 차량(1420)은 XR 장치(1430)와 구분되며 서로 연동될 수 있다.
XR/PCC영상을 제공하는 수단을 구비한 자율 주행 차량(1420)은 카메라를 포함하는 센서들로부터 센서 정보를 획득하고, 획득한 센서 정보에 기초하여 생성된 XR/PCC 영상을 출력할 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1420)은 HUD를 구비하여 XR/PCC 영상을 출력함으로써, 탑승자에게 현실 객체 또는 화면 속의 객체에 대응되는 XR/PCC 객체를 제공할 수 있다.
이때, XR/PCC 객체가 HUD에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 탑승자의 시선이 향하는 실제 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 반면, XR/PCC 객체가 자율 주행 차량의 내부에 구비되는 디스플레이에 출력되는 경우에는 XR/PCC 객체의 적어도 일부가 화면 속의 객체에 오버랩되도록 출력될 수 있다. 예컨대, 자율 주행 차량(1220)은 차로, 타 차량, 신호등, 교통 표지판, 이륜차, 보행자, 건물 등과 같은 객체와 대응되는 XR/PCC 객체들을 출력할 수 있다.
실시예들에 의한 VR (Virtual Reality) 기술, AR (Augmented Reality) 기술, MR (Mixed Reality) 기술 및/또는 PCC(Point Cloud Compression)기술은, 다양한 디바이스에 적용 가능하다.
즉, VR 기술은, 현실 세계의 객체나 배경 등을 CG 영상으로만 제공하는 디스플레이 기술이다. 반면, AR 기술은, 실제 사물 영상 위에 가상으로 만들어진 CG 영상을 함께 보여 주는 기술을 의미한다. 나아가, MR 기술은, 현실세계에 가상 객체들을 섞고 결합시켜서 보여준다는 점에서 전술한 AR 기술과 유사하다. 그러나, AR 기술에서는 현실 객체와 CG 영상으로 만들어진 가상 객체의 구별이 뚜렷하고, 현실 객체를 보완하는 형태로 가상 객체를 사용하는 반면, MR 기술에서는 가상 객체가 현실 객체와 동등한 성격으로 간주된다는 점에서 AR 기술과는 구별이 된다. 보다 구체적으로 예를 들면, 전술한 MR 기술이 적용된 것이 홀로그램 서비스 이다.
다만, 최근에는 VR, AR, MR 기술을 명확히 구별하기 보다는 XR (extended Reality) 기술로 부르기도 한다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 VR, AR, MR, XR 기술 모두에 적용 가능하다. 이러한 기술은 PCC, V-PCC, G-PCC 기술 기반 인코딩/디코딩이 적용될 수 있다.
실시예들에 따른 PCC방법/장치는 자율 주행 서비스를 제공하는 차량에 적용될 수 있다.
자율 주행 서비스를 제공하는 차량은 PCC 디바이스와 유/무선 통신이 가능하도록 연결된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 (PCC) 송수신 장치는 차량과 유/무선 통신이 가능하도록 연결된 경우, 자율 주행 서비스와 함께 제공할 수 있는 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 차량에 전송할 수 있다. 또한 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치 차량에 탑재된 경우, 포인트 클라우드 송수신 장치는 사용자 인터페이스 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호에 따라 AR/VR/PCC 서비스 관련 콘텐트 데이터를 수신/처리하여 사용자에게 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 차량 또는 사용자 인터페이스 장치는 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 사용자 입력 신호는 자율 주행 서비스를 지시하는 신호를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도33 내지 36 비트스트림 및 파라미터 생성, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법 등을 지칭하는 용어로 해석된다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도33내지 도36 비트스트림 파싱, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법 등을 지칭하는 용어로 해석된다.
또한, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법/장치는 실시예들에 따른 방법/장치로 줄여서 호칭될 수 있다.
실시예들에 따라, 포인트 클라우드 데이터를 구성하는 지오메트리 데이터, 지오메트리 정보, 위치 정보 등은 서로 동일한 의미로 해석된다. 포인트 클라우드 데이터를 구성하는 어트리뷰트 데이터, 어트리뷰트 정보, 속성 정보 등은 서로 동일한 의미로 해석된다.
실시예들에 따른 방법/장치는 슬라이스 내 포인트 클라우드 밀도를 조절할 수 있는 방안을 제공할 수 있다(controlling point cloud density in a slice).
실시예들은 포인트 클라우드 데이터를 송수신 함에 있어서 수신기 성능 혹은 전송 속도 등으로 인해 데이터 일부에 대한 선택적 디코딩이 필요한 경우 효율적으로 이를 지원하기 위한 방법을 제공한다. 제안하는 방법에서 데이터(data) 단위로 전달되는 지오메트리(geometry) 및 어트리뷰트 데이터(attribute data)에 대해 지오메트리 옥트리(geometry octree), LoD(Level of Detail)와 같은 의미 단위로 나누어 줌으로써 비트스트림 단위에서 필요로 하는 정보를 선택 혹은 불필요한 정보를 제거할 수 있다.
실시예들은 포인트 클라우드(point cloud)로 구성된 데이터 구조를 구성하기 위한 기술을 다룬다. 구체적으로, 레이어(layer)를 기반으로 구성된 PCC 데이터를 효과적으로 전달하기 위한 패킹(packing) 및 시그널링 방법을 기술하고, 이를 기반으로 스케일러블 (scalable) PCC 기반 서비스에 적용하는 방법을 제안한다. 특히, 위치 압축에 대해 직접 압축 모드가 사용되는 경우 스케일러블(scalable) PCC 서비스에 보다 적합하도록 슬라이스 세그먼트(slice segment)를 구성하고 송수신 하는 방법을 제안한다. 특히, 분포가 넓고 포인트의 밀도가 높은 대용량 포인트 클라우드 데이터에 대한 효율적이 저장, 전송을 위한 압축 구조를 제안한다.
도4 및 도11을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터는 각 데이터의 위치(geometry: e.g., XYZ 좌표)와 속성(attributes: e.g., color, reflectance, intensity, grayscale, opacity 등) 로 구성된다. 포인트 클라우드 압축 (Point Cloud Compression: PCC)에서는 3차원 공간 상에 불균일하게 분포하는 분포 특성을 효율적으로 압축하기 위해 옥트리(octree) 기반 압축을 하며, 이를 기반으로 속성 정보를 압축한다. 도 4및 도11을 참조하면, PCC의 송수신단에 대한 흐름도를 볼 수 있다. PCC의 송수신단의 각 구성 장치에 의해서 실시예들에 따른 동작들이 처리될 수 있다.
도15는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터의 인코딩, 전송, 디코딩 과정을 나타낸다.
도15의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
포인트 클라우드 인코더(15000)는 실시예들에 따른 송신 방법을 수행하는 실시예들에 따른 송신 장치이고, 스케일러블하게 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고 전송할 수 있다.
포인트 클라우드 디코더(15010)는 실시예들에 따른 수신 방법을 수행하는 실시예들에 따른 수신 장치이고, 스케일러블하게 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
인코더(15000)가 수신하는 소스 데이터는 지오메트리 데이터 및/또는 어트리뷰트 데이터를 포함할 수 있다.
인코더(15000)는 포인트 클라우드 데이터를 스케일러블하게 인코딩하겨 파셜 PCC 비트스트림을 바로 생성하지 않고, 풀(FULL) 지오메트리 데이터 및 풀 어트리뷰트 데이터를 수신하여 인코더에 연결된 스토리지(Storage)에 데이터를 저장한 뒤 파셜 인코딩을 위해서 트랜스 코딩하여 파셜 PCC 비트스트림을 생성하여 전송할 수 있다. 디코더(15010)는 파셜 PCC 비트스트림을 수신하여 디코딩하여 파셜 지오메트리 및/또는 파셜 어트리뷰트를 복원할 수 있다.
인코더(15000)는 풀 지오메트리 및 풀 어트리뷰트를 수신하여 인코더에 연결된 스토리지에 데이터를 저장하고 로우 QP(양자화 파라미터)로 포인트 클라우드 데이터를 트랜스코딩하여 전체 PCC 비트스트림을 생성하여 전송할 수 있다. 디코더(15010)는 전체 PCC비트스트림을 수신하고 디코딩하여 풀 지오메트리 및/또는 풀 어트리뷰트를 복원할 수 있다. 디코더(15010)는 데이터 셀렉션을 통해 전체 PCC비트스트림으로부터 파셜 지오메트리 및/또는 파셜 어트리뷰트를 선택할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터인 데이터 포인트(data point)의 위치 정보 및 색상/밝기/반사도 등의 특징 정보를 지오메트리(geometry) 및 어트리뷰트(attribute) 정보로 나누어 각각 압축하고 전달한다. 이 때, 디테일(detail) 정도에 따라서 레이어(layer)를 갖는 옥트리(octree) 구조 혹은 LoD (Level of Detail)에 따라서 PCC 데이터를 구성할 수 있다. 이를 기반으로 스케일러블 포인트 데이터 코딩(scalable point cloud data coding) 및 리프리젠테이션(representation)이 가능하다. 이 때, 수신기의 성능 혹은 전송 속도에 의해서 포인트 클라우드 데이터의 일부분만을 디코딩(decoding)하거나 리프리젠테이션(representation) 하는 것이 가능다.
실시예들에 따른 방법/장치는 이러한 과정에서 불필요한 데이터를 사전에 제거할 수 있다. 즉, 스케일러블 PCC 비트스트림(scalable PCC bitstream)에 대해 일부만 전송하면 되는 경우 (스케일러블 디코딩(scalable decoding) 중 일부의 레이어(layer) 만을 디코딩(decoding) 하는 경우) 필요로 하는 부분만을 선택해서 보낼 수 없기 때문에 1) 디코딩(decoding) 후 필요한 부분을 재 인코딩 하거나(15020) 2) 전체를 전달한 후 수신부에서 선택적으로 적용 해야한다(15030). 하지만 1)의 경우 디코딩 및 재 인코딩을 위한 시간으로 인해 딜레이(delay)가 발생할 수 있으며(15020) 2)의 경우 불필요한 데이터까지 전송 함으로 인해 밴드위스(bandwidth) 효율이 떨어지고, 고정된 밴드위스(bandwidth)를 사용하는 경우 데이터 퀄리티(data quality)를 낮추어 전송해야 점이 있다(15030).
따라서, 실시예들에 따른 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터의 슬라이스(slice) 세분화 구조를 정의하고, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 위한 스케일러블 레이어(scalable layer) 및 슬라이스(slice) 구조를 시그널링할 수 있다.
실시예들은 효율적 비트스트림 전달 및 디코딩을 위해서, 비트스트림을 특정 단위로 구분하여 처리할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 옥트리(octree) 기반 위치 압축의 경우 엔트로피(entropy) 기반 압축 방법과 직접 압축(direct coding)을 함께 사용할 수 있는데, 이 경우 효율적으로 스케일러빌리티(scalability)를 활용하기 위한 슬라이스(slice) 구성이 필요하다.
실시예들에 따른 단위은 LOD, 레이어, 슬라이스 등으로 지칭될 수 있다. LOD는 어트리뷰트 데이터 코딩의 LOD와 같은 용어이지만, 또 다른 의미로써, 비트스트림의 레이어 구조를 위한 데이터 단위를 의미할 수 있다. 포인트 클라우드 데이터의 계층적 구조, 예를 들어, 옥트리 또는 여러 트리 등의 뎁스(레벨)에 기반한, 하나의 뎁스에 대응하거나 두 개 이상의 뎁스를 묶는 개념일 수 있다. 마찬가지로, 레이어는 서브-비트스트림의 단위를 생성하기 위한 것으로써, 하나의 뎁스에 대응하거나 두 개 이상의 뎁스를 묶는 개념이고, 하나의 LOD에 대응하거나 두 개 이상의 LOD에 대응할 수 있다. 또한, 슬라이스는 서브-비트스트림의 단위를 구성하기 위한 단위로써, 하나의 뎁스에 대응하거나, 하나의 뎁스 일부에 대응하건, 두 개 이상의 뎁스들에 대응할 수 있다. 또한, 하나의 LOD에 대응하거나, 하나의 LOD 일부에 대응하건, 두 개 이상의 LOD들에 대응할 수 있다. 실시예들에 따라, LOD, 레이어, 슬라이스는 서로 대응하거나 포함관계일 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 단위는 LOD, 레이어, 슬라이스, 레이어 그룹, 서브 그룹 등을 포함하고, 서로 상호보완하여 지칭될 수 있다.
또한, 분포가 넓고 포인트의 밀도가 높은 대용량 포인트 클라우드의 경우 관심 영역(region of interest)에 접근하기 위해서 처리해야하는 비트스트림이 많음으로 인해 지연 문제가 발생할 수 있다. 실시예들은 이러한 문제를 해결할 수 있다. 예를 들어, 실시예들은 관심 영역 기반 슬라이스(slice) 선택적 코딩 및 전송 방법, 클라우드 데이터의 밀도를 고려한 슬라이스(slice) 생성 방법, 고정된 서브그룹 사이즈(Fixed subgroupSize), 고정된 서브그룹 사이즈 및 서브그룹 분할(Fixed subgroupSize + subgroup division), 로테이션(Rotation) 기반 서브그룹 분할(subgroup division) 시그널링 방법 등을 포함할 수 있다.
도16은 실시예들에 따른 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터 구성 및 실시예들에 따른 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 도16과 같이 레이어 기반 포인트 클라우드 데이터를 구성하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고 디코딩할 수 있다.
실시예들은 레이어(layer)로 이루어진 포인트 클라우드 데이터에 대해, 비트스트림(bitstream) 단위에서 데이터를 선택적으로 전달, 디코딩을 하여, 효율적인 전송 및 디코딩을 목적으로 한다.
포인트 클라우드 데이터의 레이어링(layering)은 응용분야에 따라서 SNR, 공간 레졸루션(sparial resolution), 컬러(color), 템포럴 프리퀀시(temporal frequency), 비트뎁스(bitdepth), 등의 다양한 관점에서의 레이어(layer) 구조를 가질 수 있으며, 옥트리(octree) 구조 혹은 LoD 구조를 기반으로 데이터의 밀도가 증가하는 방향으로 레이어(layer)를 이룰 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도16과 같은 레이어링에 기반하여 지오메트리 비트스트림 및 어트리뷰트 비트스트림을 구성하고, 인코딩하고, 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치/인코더의 포인트 클라우드 컴프레션(point cloud compression) 을 통해 획득한 비트스트림(bitstream)을 데이터(data)의 종류에 따라서 지오메트리 데이터 비트스트림(geometry data bitstream)과 어트리뷰트 데이터 비트스트림(attribute data bitstream)으로 나누어 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 각각의 비트스트림(bitstream)은 슬라이스(slice)로 구성되어 전달될 수 있다. 레이어(layer) 정보 혹은 LoD 정보와 관련없이 지오메트리 데이터 비트스트림(geometry data bitstream)과 어트리뷰트 데이터 비트스트림(attribute data bitstream을 각각 하나의 슬라이스(slice)로 구성하여 전달할 수 있다. 이 경우, 만약 레이어(layer) 혹은 LoD 중 일부만을 사용하고자 하는 경우 1) 비트스트림(bitstream)을 디코딩(decoding)하는 과정 2) 사용하고자 하는 부분만을 선택하고 불필요한 부분을 제거하는 과정 3) 필요한 정보만을 기반으로 다시 인코딩(encoding)하는 과정을 거쳐야 한다.
도17은 실시예들에 따른 비트스트림 구성을 나타낸다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 도17과 같은 비트스트림을 생성하고, 실시예들에 따른 수신 방법/장치는 도17과 같은 비트스트림에 포함된 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림(bitstream) 구성
실시예들은 불필요한 중간 과정을 피하기 위해 비트스트림을 레이어(layer) (혹은 LoD) 단위로 나누어 전달하는 방법을 적용할 수 있다.
예를 들어 LoD 기반의 PCC 기술의 경우를 고려해보면, 낮은 LoD가 높은 LoD에 포함되는 구조를 갖는다. 현재 LoD에는 포함되지만, 이전 LoD에는 포함되지 않는 정보, 즉, 각 LoD에 대해 신규 포함되는 정보를 R (나머지, Rest)이라고 지칭할 수 있다. 도17과 아래와 같이 초기 LoD 정보 및 각 LoD에서 신규 포함되는 정보 R을 각각의 독립된 단위로 나누어서 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 지오메트리 데이터를 인코딩하고 지오메트리 비트스트림을 생성할 수 있다. 지오메트리 비트스트림을 LOD 또는 레이어 별로 구성할 수 있고, 지오메트리 비트스트림은 LOD 또는 레이어 구성 단위 별로 헤더(지오메트리 헤더)를 포함할 수 있다. 헤더는 다음 LOD 또는 다음 레이어에 대한 참조 정보를 포함할 수 있다. 현재 LOD(레이어)는 이전 LOD(레이어)에 포함되지 않는 R정보(지오메트리 데이터)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치는 어트리뷰트 데이터를 인코딩하고 어트리뷰트 비트스트림을 생성할 수 있다. 어트리뷰트 비트스트림을 LOD 또는 레이어 별로 구성할 수 있고, 어트리뷰트 비트스트림은 LOD 또는 레이어 별로 헤더(어트리뷰트 헤더)를 포함할 수 있다. 헤더는 다음 LOD 또는 다음 레이어에 대한 참조 정보를 포함할 수 있다. 현재 LOD(레이어)는 이전 LOD(레이어)에 포함되지 않은 R정보(어트리뷰트 데이터)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 방법/장치는 LOD 또는 레이어로 구성된 비트스트림을 수신하고, 복잡합 중간과정 없이, 사용하고자 하는 데이터만 효율적으로 디코딩할 수 있다.
도18은 실시예들에 따른 비트스트림 정렬 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도17의 비트스트림을 도18과 같이 정렬할 수 있다.
실시예들에 따른 비트스트림(bitstream) 정렬 방법
실시예들에 따른 송신 방법/장치는 비트스트림을 전달하는 경우 도18과 같이 지오메트리 및 어트리뷰트를 직렬적으로 전달할 수 있다. 이 때, 데이터의 종류에 따라서 지오메트리 정보(지오메트리 데이터) 전체를 먼저 보낸 후 어트리뷰트 정보(어트리뷰트 데이터)를 전달할 수 있다. 이 경우 전달되는 비트스트림의 정보를 기반으로 지오메트리 정보를 빠르게 복원할 수 있다는 장점이 있다.
도18(a)는 예를 들어, 지오메트리 데이터를 포함하는 레이어(LOD)들이 비트스트림 내 먼저 위치하고, 어트리뷰트 데이터를 포함하는 레이어(LOD)들이 지오메트리 레이어 뒤에 위치할 수 있다. 어트리뷰트 데이터가 지오메트리 데이터에 의존적이므로, 지오메트리 레이어가 먼저 위치할 수 있다. 또한, 위치는 실시예들에 따라 다양하게 변경가능하다. 지오메트리 헤더 간 참조가 가능하고, 어트리뷰트 헤더 및 지오메트리 헤더 간 참조도 가능하다.
도18(b)를 참조하면, 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 포함하는 동일 레이어(layer)를 구성하는 비트스트림을 모아서 전달할 수도 있다. 이 경우 geometry 와 attribute 의 병렬 디코딩이 가능한 압축 기법을 사용하는 경우, 디코딩 수행 시간을 단축시킬 수 있다. 이 때, 먼저 처리해야하는 정보 (작은 LoD, geometry 를 attribute 보다 선행해야 함)를 먼저 배치할 수 있다.
제1레이어(1800)는 가장 작은 LOD 0(레이어 0)에 대응하는 지오메트리 데이터 및 어트리뷰 데이터를 각 헤더와 함께 포함하고, 제2레이어(1810)는 LOD 0(레어어0)를 포함하고, LOD 0 (레이어 0)에 없는 신규하고 더 상세한 레이어1(LOD 1)에 대한 포인트들의 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터를 R1정보로써 포함한다. 마찬가지로, 제3레이어(1820)이 뒤이어 존재할 수 있다.
실시예들에 따른 송수신 방법/장치는 비트스트림을 송신하고 수신하는 경우 응용 분야에서 희망하는 레이어(layer)(혹은 LoD)를 비트스트림 레벨(bitstream level)에서 효율적으로 선택할 수 있다. 실시예들에 따른 비트스트림 정렬 방법 중 지오메트리 정보를 모아서 보내는 경우(도18) 비트스트림 레벨(bitstream level) 선택 후에 중간에 비는 부분이 생길 수 있으며, 이 경우 비트스트림을 재배치 해야할 수 있다. Layer에 따라서 geometry와 attribute를 묶어서 전달하는 경우(도18) 불필요한 정보를 응용 분야에 따라 아래와 같이 선택적으로 제거할 수 있다.
도19는 실시예들에 따른 지오메트리 데이터 및 어트리뷰트 데이터의 선택 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 비트스트림 선택
위와 같이, 비트스트림을 선택해야 하는 경우, 실시예들에 따른 방법/장치는 도21과 같이 비트스트림 레벨에서 데이터를 선택할 수 있다: 1) 대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택, 2) 비대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택, 3) 또는 양 방법의 조합.
1) 대칭적인 지오메트리-어트리뷰트(geometry-attribute) 선택
도19를 참조하면, LoD1 까지만 선택하여(LOD 0 +R1, 19000) 전송 혹은 디코딩 하는 경우를 나타낸 것으로, 상위 레이어(layer)에 해당하는 R2(LOD 2 중에서 신규 부분)에 해당하는 정보를 제거하고(19010) 전송하고, 디코딩한다.
2) 비대칭적인 지오메트리 및 어트리뷰트 선택
실시예들에 따른 방법/장치는 지오메트리 및 어트리뷰트를 비대칭적으로 전달할 수 있다. 상위 레이어(layer)의 어트리뷰트(attribute) 만을 제거하고(Attribute R2, 19001) geometry 의 전부(삼각형의 octree 구조의 레벨0(루트 레벨)에서 레벨7(리프 레벨)까지)를 선택하여 전송/디코딩 할 수 있다(19011).
도16을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터를 옥트리 구조로 표현하고, LOD(혹은 레리어)별로 계층적으로 구분했을 때, 스케일러블한 인코딩/디코딩(스케일러빌리티)를 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 스케일러빌리티 기능은 슬라이스 레벨 스케일러빌리티(Slice level scalability) 및/또는 옥트리 레벨 스케일러빌리티(octree level scalability)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 LoD(level of detail)는 하나 혹은 복수의 옥트리 레이어(octree layer)의 집합을 나타내기 위한 단위로 사용할 수 있다. 또한, 슬라이스(slice) 단위로 구성하기 위한 옥트리 레이어(octree layer)의 묶음의 의미를 가질 수도 있다.
실시예들에 따른 LOD는 어트리뷰트 인코딩/디코딩 시 LOD 의미를 확장하여, 데이터를 디테일하게 분할하는 단위이고, 넓은 의미로 사용될 수 있다.
즉, 실제 옥트리 레이어(octree layer) (혹은 스케일러블 어트리뷰트 레이어(scalable attribute layer))에 의한 스파셜 스케일러빌리티(spatial scalability)는 각각의 옥트리 레이어(octree layer)에 대해 제공될 수 있지만, 비트스트림 파싱(bitstream parsing) 이전에 슬라이스(slice) 단위에서 스케일러빌리티(scalability)를 구성하는 경우 실시예들에 따른 LoD 단위에서 선별할 수 있다.
옥트리 구조에서 루트 레벨부터 4레벨까지 LOD 0일 수 있고, 루트 레벨부터 5레벨까지 LOD 1일 수 있고, 루트 레벨부터 리프7레벨까지 LOD2일 수 있다.
즉, 도16과 같이, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)과 같이 슬라이스(slice) 단위에서의 스케일러빌리티(scalability)를 활용하는 경우, 제공되는 스케일러블(scalable) 단계는 LoD0, LoD1, LoD2 의 3 단계가 되고, 옥트리(octree) 구조에 의해 디코딩(decoding) 단계에서 제공될 수 있는 스케일러블(scalable) 단계는 루트(root) 로부터 리프(leaf)에 이르는 8 단계가 된다.
실시예들에 따라, 예를 들어, 도16에서, LoD0~LoD2 가 각각의 슬라이스(slice)로 구성된 경우 수신부 혹은 송신부의 트랜스코더(transcoder, 도15 15040)는 스케일러블 처리를 위해서 1) LoD0 만 선택하거나, 2) LoD0 과 LoD1을 선택하거나, 3) LoD0, LoD1, LoD2를 선택할 수 있다.
예시1) LoD0 만 선택하는 경우 최대 옥트리 레벨(octree level)은 4가 되며, 0~4 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth)를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
예시2) LoD0 과 LoD1을 선택하는 경우 레이어(layer) 5가 추가되어 최대 옥트리 레벨(octree level)은 5가 되며, 0~5 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth) 를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
실시예들에 따라, 옥트리 뎁스, 옥트리 레이어, 옥트리 레벨 등은 데이터를 디테일하게 분할하는 단위를 의미한다.
예시 3) LoD0, LoD1, LoD2을 선택하는 경우 레이어(layer) 6, 7이 추가되어 최대 옥트리 레벨(octree level) 은 7가 되며, 0~7 의 옥트리 레이어(octree layer) 중 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 디코딩(decoding) 과정에서 선택할 수 있다. 이 때 수신기에서는 최대 옥트리 뎁스(octree depth) 를 통해 획득할 수 있는 노드 사이즈(node size)를 리프 노드(leaf node)로 고려할 수 있으며, 이 때의 노드 사이즈(node size)를 시그널링 정보로써 전달할 수 있다.
도20은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 슬라이스를 구성하는 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 슬라이스 구성
실시예들에 따른 송신 방법/장치/인코더는 G-PCC 비트 스트림을 슬라이스(slice) 구조로 분할하여 구성할 수 있다. 상세한 데이터 표현을 위한 데이터 단위가 슬라이스일 수 있다.
실시예들에 따른 슬라이스(slice)는 포인트 클라우드 데이터를 분할하는 데이터 단위를 의미할 수 있다. 즉, 슬라이스(slice)는 포인트 클라우드 데이터의 부분을 나타낸다. 용어 슬라이스(slice)는 일정한 부분 또는 단위를 나타내는 용어들로 지칭이 가능하다
예를 들어 하나의 슬라이스(slice)에 하나 혹은 복수의 옥트리 레이어(octree layer)들이 매칭될 수 있다.
실시예들에 따른 송신 방법/장치, 예를 들어, 인코더는 스캔 오더(2000) 방향으로 옥트리에 포함된 노드(포인트)를 스캔하여 슬라이스(2001) 기반 비트스트림을 구성할 수 있다.
도20(a): 하나의 슬라이스(slice)에 옥트리 레이어(octree layer)의 일부 노드가 포함될 수 있다.
옥트리 레이어(예를 들어, 레벨0 내지 레벨4까지)는 하나의 슬라이스(2002)를 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨5의 일부 데이터는 각 슬라이스(2003, 2004, 2005)를 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨6의 일부 데이터는 각 슬라이스를 구성할 수 있다.
도20(b)(c): 하나의 슬라이스(slice)에 복수의 옥트리 레이어(octree layer)가 매칭될 때 각 레이어(layer)의 일부의 노드만 포함될 수 있다. 이처럼 복수의 슬라이스(slice)가 하나의 지오메트리/어트리뷰트 프레임(geometry/attribute frame)을 구성하는 경우 수신기를 위해 레이어(layer)를 구성하는데 필요한 정보를 전달할 수 있다. 여기에는 각 슬라이스(slice)에 포함된 레이어(layer) 정보, 각 레이어(layer)에 포함된 노드 정보 등이 포함될 수 있다.
도20(b): 옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨0부터 레벨3까지, 그리고 레벨4의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레리어, 예를 들어, 레벨4의 일부 데이터 및 레벨5의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨5의 일부 데이터, 레벨6의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨6의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
도20(c): 옥트리 레이어, 예를 들어, 레벨0부터 레벨4까지의 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
옥트리 레이어 레벨5, 레벨6, 레벨7 각각의 일부 데이터를 하나의 슬라이스로 구성할 수 있다.
실시예들에 따른 인코더 및 인코더에 대응하는 장치 등은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하고, 인코딩된 데이터 및 포인트 클라우드 데이터에 관한 파라미터 정보를 더 포함하는 비트스트림을 생성하고 전송할 수 있다.
나아가, 비트스트림을 생성할 시 실시예들에 따른 비트스트림 구조(예를 들어, 도16-도20 등 참조) 등에 기반하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 수신 장치, 디코더, 그에 대응하는 장치 등은 선택적 일부 데이터 디코딩 구조에 적합하게 구성된 비트스트림을 수신하고 파싱하여, 포인트 클라우드 데이터를 부분 디코딩하여 효율적으로 제공할 수 있다(도15 참조).
실시예들에 따른 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 스케일러블하게 전송할 수 있고, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 비트스트림을 스케일러블하게 수신하고 디코딩할 수 있다.
도16-20 등 실시예들에 따른 비트스트림이 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission) 에 사용되는 경우 수신기에서 필요로하는 슬라이스(slice)를 선별하기 위한 정보를 수신기로 전달할 수 있다. 스케일러블 트랜스미션(Scalable transmission)은 비트스트림(bitstream) 전체를 디코딩(decoding)하는 것이 아니라, 일부의 비트스트림(bitstream)만을 전달하거나 디코딩하는 경우를 의미할 수 있으며, 그 결과는 로우 레졸루션 포인트 클라우드 데이터(low resolution point cloud data)가 될 수 있다.
옥트리(Octree) 기반 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream)에 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 적용하는 경우, 루트 노드(root node)로부터 리프 노드(leaf node)에 이르는 각 옥트리 레이어(octree layer)(도16)의 비트스트림(bitstream)에 대해 특정 옥트리 레이어(octree layer)까지만의 정보만을 가지고 포인트 클라우드 데이터를 구성할 수 있어야 한다.
이를 위해서는 목표로 하는 옥트리 레이어(octree layer)에 대해서는 하위 옥트리 레이어(octree layer)정보에 대한 의존성(dependency)이 없어야 한다. 이는 지오멘트리 및 어트리뷰트 코딩(geometry/attribute coding)에 대해서 공통적으로 적용하는 제약 사항이 될 수 있다.
또한 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission) 시 송/수신기에서 스케일러블 레이어(scalable layer)를 선별하기 위한 스케일러블(scalable) 구조를 전달할 필요가 있다. 실시들에 따른 옥트리(octree) 구조를 고려할 때, 모든 옥트리 레이어(octree layer)가 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 지원할 수 있지만, 특정 옥트리 레이어(octree layer) 이하에 대해서만 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)이 가능하도록 할 수 있다. 옥트리 레이어(octree layer) 중 일부를 포함하는 경우 해당 슬라이스(slice)가 어느 스케일러블 레이어(scalable layer)에 포함되는지를 알려줌으로써 비트스트림(bitstream) 단계에서 해당 슬라이스(slice)의 필요/불필요 여부를 판단할 수 있다. 도20(a)의 예에서 루트(root) 노드로부터 시작되는 2002 표시된 부분에서는 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission )을 지원하지 않고 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 구성하고, 이하의 옥트리 레이어(octree layer)에 대해서는 스케일러블 레이어(scalable layer)와 일대일 매칭이 되도록 구성 할 수 있다. 일반적으로 리프 노드(leaf node)에 해당하는 부분에 대해 스케일러빌리티(scalability)를 지원할 수 있는데, 도20(c)와 같이 복수의 옥트리 레이어(octree layer)가 슬라이스(slice) 내 포함되는 경우 해당 레이어(layer)들에 대해서는 하나의 스케일러블 레이어(scalable layer)를 구성하도록 정의할 수 있다.
이 때, 목적에 따라 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)과 스케일러블 디코딩(scalable decoding)을 구분하여 사용할 수 있다. 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)의 경우 송수신 단에서 디코더(decoder)를 거치지 않고 특정 레이어(layer)까지의 정보를 선별하기 위한 목적으로 사용할 수 있다. 스케일러블 디코딩(scalable decoding)의 경우 코딩(coding)하는 중에 특정 레이어(layer)를 선별하기 위한 목적이다. 즉, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)은 압축된 상태에서 (bitstream 단계에서) 디코더(decoder)를 거치지 않고 필요로 하는 정보 선별을 지원하여 전송 혹은 수신기에서 판별이 가능하도록 할 수 있다. 반면 스케일러블 디코딩(scalable decoding)의 경우 인코딩 및 디코딩(encoding/decoding) 과정에서 필요로하는 부분까지만 인코딩 및 디코딩(encoding/decoding)하는 경우를 지원함으로써 스케일러블 리프리젠테이션(scalable representation )과 같은 경우에 사용될 수 있다.
이 경우, 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 위한 레이어(layer) 구성과 스케일러블 디코딩(scalable decoding)을 위한 레이어(layer) 구성이 달라질 수 있다. 예를 들어 리프 노드(leaf node)를 포함하는 하위 3개의 옥트리 레이어(octree layer)는 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)의 관점에서 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있지만, 스케일러블 디코딩(scalable decoding) 관점에서 모든 레이어(layer) 정보를 포함한 경우 리프 노드 레이어(leaf node layer), 리프 노드 레이어-1(leaf node layer -1), 리프 노드 레이더-2(leaf node layer -2) 각각에 대해 스케일러블 디코딩(scalable decoding)이 가능할 수 있다.
아래에서는 위에서 설명한 레이어(layer) 구성을 위한 슬라이스(slice) 구조 및 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission )을 위한 시그널링 방법에 대해서 기술한다.
도21은 실시예들에 따른 싱글 슬라이스 및 분할된(segmented) 슬라이스 기반 지오메트리 트리 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도21과 같이 포인트 클라우드 데이터를 전달하기 위한 슬라이스를 구성할 수 있다.
도21은 서로 다른 슬라이스 구조에 포함되는 지오메트리 트리 구조이다. G-PCC 기술에 따라서, 전체 코딩된 비트스트림이 싱글 슬라이스에 포함될 수 있다. 나아가, 멀티플 슬라이스들을 위해서, 각 슬라이스는 서브-비트스트림을 포함할 수 있다. 슬라이스들의 순서는 서브-비트스트림의 순서와 동일할 수 있다. 비트스트림이 지오메트리 트리의 폭 우선 순서로 축적되고, 각 슬라이스는 트리 레이어들의 그룹과 매치될 수 있다(도21). 분할된 슬라이스는 G-PCC 비트스트림의 레이어링 구조를 상속받을 수 있다.
지오메트리 트리의 상위 레이어가 하위 레이어들에 영향을 주지 않는 것과 같이, 슬라이스들은 이전 슬라이스들에 영향을 주지 않을 수 있다.
실시예들에 따른 분할된 슬라이스들(segmented slices)은 에러 강건성(error robustness), 효율적 전송(effective transmission), 관심 영역 지원(supporting region of interest) 등 관점에서 효율적이다.
1) 에러 회복성(Error resilience)
싱글 슬라이스 구조와 비교 시, 분할된 슬라이스는 에러에 더 강할 수 있다. 슬라이스가 프레임의 전체 비트스트림을 포함하는 경우, 데이터 로스는 전체 프레임 데이터에 영향을 줄 수 있다. 한편, 비트스트림이 복수의 슬라이스들로 분할되는 경우, 슬라이스 일부가 손실되더라도 손실에 영향을 받지 않는 일부 슬라이스들은 디코딩이 가능하다.
2) 스케일러블 트랜스미션(Scalable transmission)
서로 다른 캐퍼비리티를 가지는 복수의 디코더들을 지원할 수 있는 경우를 고려할 수 있다. 코딩된 데이터가 싱글 슬라이스에 있는 경우, 코딩된 포인트 클라우드의 LOD는 인코딩 이전에 결정될 수 있다. 따라서, 포인트 클라우드 데이터의 서로 다른 해상도를 가지는 복수 개의 사전 인코딩된 비트스트림들은 독립적으로 전달될 수 있다. 이는 큰 밴드위스 또는 스토리지 공간 측면에서 비효율적일 수 있다.
PCC 비트스트림이 생성되고 분할된 슬라이스들에 포함되는 경우, 싱글 비트스트림은 서로 다른 레벨의 디코더를 지원할 수 있다. 디코더 측에서 보면, 수신기는 타겟 레이어들들 선택할 수 있고, 부분적으로 선택된 비트스트림을 디코더에 전달할 수 있다. 유사하게, 전체 비트스트림을 파티셔닝하지 않고, 싱글 PCC비트스트림을 사용함으로써, 파셜 PCC비트스트림은 효율적으로 트랜스미터 측에서 생성될 수 있다.
3) 영역 기반 공간 스케일러빌리티(Region based spatial scalability)
G-PCC 요구조건에서 보면, 영역 기반 공간 스케일러빌리티는 다음과 같이 정의될 수 있다. 압축된 비트스트림은 하나의 레이어 이상을 가지도록 구성될 수 있다. 특정 관심 영역이 추가적인 레이어들과 높은 밀도를 가질 수 있고, 레이어들은 하위 레이어들로부터 예측될 수 있다.
이 요구조건을 지원하기 위해서, 리전에 대한 서로 다른 상세한 표현을 지원하는 것이 필요하다. 예를 들어, VR/AR 어플리케이션에서, 멀리 있는 오브젝트는 낮은 정확도로 표현하고, 높은 정확도로 근처 오브젝트를 표현하는 것이 바람직하다. 혹은 디코더는 요청이 있으면 관심이 있는 영역의 해상도를 증가시킬 수 있다. 지오메트리 옥트리 및 스케일러블 어트리뷰트 코딩 스킴과 같은 G-PCC의 스케일러블 구조를 사용함으로써 구현될 수 있다. 전체 지오메트리 또는 어트리뷰트를 포함하는 현재 슬라이스 구조에 기반하여, 디코더들은 전체 비트스트림에 접근해야 한다. 이는 밴드위스, 메모리, 디코더 비효율성을 야기할 수 있다. 한편, 비트스트림이 복수 개의 슬라이스들로 세그먼트되고, 각 슬라이스가 스케일러블 레이어들에 따른 서브-비트스트림들을 포함하면, 실시예들에 따른 디코더는 효율적으로 비트스트림을 파싱하기 이전에 필요에 따라 슬라이스를 선택할 수 있다.
도22은 실시예들에 따른 지오메트리 코딩 트리의 레이어 그룹 구조 및 어트리뷰트 코딩 트리의 얼라인된 레이어 그룹 구조를 나타낸다.
실시예들에 따른 방법/장치는 도22과 같이 포인트 클라우드 데이터의 계층적 구조를 이용하여 슬라이스 레이어 그룹을 생성할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 서로 다른 슬라이스들에 포함된 지오메트리 및 어트리뷰트 비트스트림의 세그멘테이션을 적용할 수 있다. 또한, 트리 뎁스 관점에서 파셜 트리 정보에 포함된 각 슬라이스 및 지오메트리 및 어트리뷰트 코딩의 코딩 트리 구조를 사용할 수 있다.
도22(a)를 참조하면, 지오메트리 트리 구조 및 제안하는 슬라이스 세그먼트의 예시를 나타낸다.
예를 들어, 옥트리 내 8개의 레이어들이 있고, 5개 슬라이스들은 하나 또는 하나 이상의 레이어들의 서브-비트스트림을 포함하도록 사용될 수 있다. 그룹은 지오메트리 트리 레이어들의 그룹을 나타낸다. 예를 들어, 글부 1은 레이어 0 내지 레이어4로 구성되고, 그룹2는 레이어5를 포함하고, 그룹3은 레이어6 및 레이어7을 포함한다. 또한, 그룹은 3개 서브-그룹들로 분할될 수 있다. 부모 및 자식 페어들은 각 서브-그룹에 존재한다. 그룹3-1 내지 그룹3-3은 그룹3의 서브-그룹이다. 스케일러블 어트리뷰트 코딩이 사용되는 경우 트리 구조는 지오메트리 트리 구조와 동일하다. 동일한 옥트리-슬라이스 맵핑은 어트리뷰트 슬라이스 세그먼트들을 만드는데 사용될 수 있다 (도22(b)).
레이어 그룹(Layer group): 옥트리 레이어(octree layer), lod 레이어(LoD layer) 등과 같이 G-PCC 코딩에서 발생하는 레이어(layer) 구조 단위의 묶음을 나타낸다.
서브-그룹(Sub-group): 하나의 레이어 그룹(layer group)에 대해 위치 정보를 기반으로 인접한 노드들의 집합으로 나타낼 수 있다. 혹은 레이어 그룹(layer group) 내의 최하위 레이어(layer) (루트(root) 방향에 가장 가까운 레이어(layer)를 의미할 수 있으며, 도22의 그룹3(group 3)의 경우 레이어6(layer 6))를 기준으로 묶음을 구성할 수 있으며, 몰톤 코드 오더(Morton code order)에 의해 인접한 노드들의 묶음을 구성하거나, 거리 기반 인접 노드의 묶음으로 구성하거나, 코딩(coding) 순서에 따라 인접한 노드들의 묶음으로 구성할 수 있다. 추가적으로 부모-자식(parent-child) 관계에 있는 노드들은 하나의 서브 그룹(sub-group) 내 존재하도록 규정할 수 있다.
서브그룹(Sub-group)을 정의하는 경우 레이어(layer)의 중간에서 바운더리(boundary)가 발생하게 되며, 바운더리(boundary)에서 연속성을 갖도록 하는지 여부에 대해서는 인트로피 연속성 인에이블 플래그(sps_entropy_continuation_enabled_flag), 엔트로피 연속성 플래그(gsh_entropy_continuation_flag) 등과 같이 엔트로피(entropy)를 연속적으로 사용하는지 여부를 알려주고 및 레퍼런스 슬라이스 아이디(ref_slice_id)를 알려줌으로써 이전 슬라이스(slice)와의 연속성을 계속 유지할 수 있다.
도23은 실시예들에 따른 레이어 그룹 및 서브 그룹 구조를 나타낸다.
도21-22에 도시된 레이어 구조 기반 포인트 클라우드 데이터 및 비트스트림은 도23과 같이 바운딩 박스를 나타낼 수 있다.
하위 그룹(서브그룹) 구조 및 서브 그룹에 대응하는 바운딩 박스를 도시한다. 레이어 그룹 2와 3은 서브그룹2(group2-1, group2-2)개 및 4개(group3-1, group3-2, group3-3, group3-4)로 나누어져 서로 다른 슬라이스에 포함된다. 바운딩 박스 정보가 있는 레이어 그룹 및 서브 그룹의 조각이 주어지면 1) 각 조각(슬라이스)의 바운딩 박스를 ROI와 비교하고, 2) 서브 그룹 바운딩 박스가 ROI와 상관 관계가 있는 조각(슬라이스)을 선택하고, 공간 액세스를 수행할 수 있다. 그런 다음 3) 선택된 슬라이스를 디코딩한다. 영역 3-3에서 ROI를 고려할 때 레이어 그룹 1, 하위 그룹 2-2 및 3-3의 하위 그룹 바운딩 박스로 슬라이스 1, 3, 6이 선택되어 ROI 영역을 커버한다. 효과적인 공간 액세스를 위해 동일한 계층 그룹의 하위 그룹 간에 종속성이 없다고 가정한다. 라이브 스트리밍 또는 저지연 사용 사례의 경우 각 슬라이스 세그먼트를 수신할 때 선택 및 디코딩을 수행하여 시간 효율성을 높일 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 지오메트리 및/또는 어트리뷰트 부호화 시 데이터를 레이어(뎁스, 레벨 등 지칭 가능)로 계층 트리(23000)로 표현할 수 있다. 각 레이어(뎁스/레벨)에 대응하는 포인트 클라우드 데이터를 도21-22와 마찬가지로 레이어 그룹(또는 그룹, 2301)으로 묶을 수 있다. 각 레이어 그룹은 추가로 분할(세그먼트)되어 서브 그룹(2302)으로 분할될 수 있다. 각 서브 그룹을 슬라이스로 구성하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치는 비트스트림을 수신하고, 특정 슬라이스를 선택하여, 슬라이스에 포함된 서브 그룹을 디코딩하고, 서브 그룹에 대응하는 바운딩 박스를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 1을 선택하면 그룹1에 대응하는 바운딩 박스(2303)을 디코딩할 수 있다. 그룹1은 가장 큰 영역에 해당하는 데이터일 수 있다. 그룹1에 대한 상세 영역을 추가적으로 사용자가 보고 싶으면, 실시예들에 따른 방법/장치는 슬라이스 3 및/또는 슬라이스6을 선택하여, 그룹1의 영역에 포함된 상세 영역에 대한 그룹2-2 및/또는 그룹3-3의 바운딩 박스(포인트 클라우드 데이터)를 계층적으로 부분적으로 엑세스할 수 있다.
도23을 참조하면, 서브그룹 바운딩 박스(Subgroup bounding box)정보를 기반으로 한 슬라이스 셀렉션(slice selection) 동작의 예시를 보여준다. 실시예들에 따른 방법/장치는 ROI 와 매칭되는 슬라이스(slice)를 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box) 정보를 기반으로 판단하고 선택한다.
풀 코딩 레이어(Full coding layer)에 대해 압축된 비트스트림(bitstream)을 제안하는 방법으로 slice로 나누어 전달하는 경우 서로 다른 성능을 가진 수신기를 지원할 수 있다. ROI혹은 수신기 성능에 따라 슬라이스(slice)를 선별적으로 디코딩 하는 경우 수신기에서 직접 선별하거나 혹은 트랜스코더(transcoder)에서 선별할 수 있다. 트랜스코더(transcoder)에서 선별하는 경우 풀 디코딩(full decoding)을 하는 경우에 대한 정보 (예를 들어, 전체 코딩 레이어 뎁스(coding layer depth), 전체 레이어 그룹(layer-group) 개수, 전체 서브그룹(subgroup) 개수 등)가 없는데, 이 경우 수신기에서 복호화 과정에서 해당 정보가 필요할 수 있다. 이 경우 해당 정보를 직접 전달하거나 혹은 유추할 수 있는 정보로써 스킵된 레이어 그룹 개수(num_skipped_layer_groups) 와 스킵된 레이어 개수(num_skipped_layers)를 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 ROI 생성 방법 예시는 다음과 같다.
// 슬라이스 셀렉션을 위한 ROI 셋팅 과정은 다음과 같다(ROI setting for slice selection):
Vec3<int> ROI_origin, ROI_size;
gbh.layer_group_enabled_flag = _sps->layer_group_enabled_flag;
if (gbh.layer_group_enabled_flag) {
gbh.num_layer_groups_minus1 = _sps->num_layer_groups_minus1;
gbh.num_layers_per_layer_group = _sps->num_layers_minus1;
for (int i = 0; i <= gbh.num_layer_groups_minus1; i++) {
gbh.num_layers_per_layer_group[i] = _sps->num_layers_minus1[i] + 1;
}
if (params->roiEnabledFlag) {
ROI_size = params->roiSize;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int Width = 1 << gbh.rootNodeSizeLog2[i];
double positionScale = params->roiPointScale[i];
if (positionScale < 0)
positionScale = 0;
else if (positionScale > 1)
positionScale = 1;
ROI_origin[i] = int(Width * positionScale + 0.5);
if (ROI_origin[i] >= Width)
ROI_origin[i] = Width - 1 - ROI_size[i];
}
}
}
인코더(Encoder)에서 ROI에 따라 슬라이스(slice)를 선택하는 방법 예시는 다음과 같다.
슬라이스 셀렉션은 스케일러빌리티 및 스파셜 랜덤 억세스를 지원한다(// slice selection : scalablity and spatial random access)
if (gbh.layer_group_enabled_flag) {
int numOutputSlices = totalNumSlices;
int numSkipLayerGroup = params->numSkipLayerGroups;
if (params->numSkipLayerGroups >= gbh.num_layer_groups_minus1)
numSkipLayerGroup = gbh.num_layer_groups_minus1;
int curLayerGroupId = 0;
int curSubgroupId = 0;
int bufIdx = 0;
for (int i = 0; i < numOutputSlices; i++) {
bool selectSlice = true;
auto curBboxMin = gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][curSubgroupId];
auto curBboxMax = gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][curSubgroupId] + gbh.vec_bboxSize[curLayerGroupId][curSubgroupId];
auto roiMin = ROI_origin;
auto roiMax = ROI_origin + ROI_size;
if (params->roiEnabledFlag && i > 0) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if ((roiMin[i] < curBboxMax[i] && roiMax[i] >= curBboxMin[i])) {
continue;
}
else {
selectSlice = false;
break;
}
}
}
if (curLayerGroupId > gbh.num_layer_groups_minus1 - numSkipLayerGroup) {
selectSlice = false;
}
auto dataLen = arithmeticEncoders[i]->stop();
int num_points = gbh.numNodes[curLayerGroupId][curSubgroupId] + gbh.numNodesDcm[curLayerGroupId][curSubgroupId];
if (selectSlice && num_points) {
PayloadBuffer& buf = bufs->at(bufIdx++);
// write header
if (i == 0)
write(*_sps, *_gps, gbh, &buf);
else {
DependentGeometryDataUnitHeader dep_gbh;
dep_gbh.geom_parameter_set_id = _gps->gps_geom_parameter_set_id;
dep_gbh.geom_slice_id = gbh.geom_slice_id;
dep_gbh.layer_group_id = curLayerGroupId;
dep_gbh.subgroup_id = curSubgroupId;
dep_gbh.subgroupBboxOrigin=gbh.vec_bboxOrigin[curLayerGroupId][curSubgroupId];
dep_gbh.subgroupBboxSize = gbh.vec_bboxSize[curLayerGroupId][curSubgroupId];
dep_gbh.ref_layer_group_id= gbh.ref_layerGroup[curLayerGroupId][curSubgroupId];
dep_gbh.ref_subgroup_id = gbh.ref_subgroup[curLayerGroupId][curSubgroupId];
if (!params->root_layer_group_context_ref_flag && curLayerGroupId < gbh.num_layer_groups_minus1)
dep_gbh.context_reuse_flag = true;
else
dep_gbh.context_reuse_flag = false;
write(*_sps, *_gps, dep_gbh, &buf);
}
// write bitstream
auto& aec = arithmeticEncoders[i];
std::copy_n(aec->buffer(), dataLen, std::back_inserter(buf));
// signal the actual number of points coded
gbh.footer.geom_num_points_minus1 = num_points - 1;
// append the footer
write(*_gps, gbh, gbh.footer, &buf);
}
if (curSubgroupId == gbh.num_sub_groups_minus1[curLayerGroupId]) {
curLayerGroupId++;
curSubgroupId = 0;
}
else
curSubgroupId++;
}
if (bufIdx)
bufs->resize(bufIdx);
}
디코더(Decoder)에서 ROI 에 따른 슬라이스 셀렉션(slice selection) 방법은 다음과 같다.
int PCCTMC3Decoder3::decodeDependentGeometryBrick(const PayloadBuffer& buf)
{
bool selectedSlice = true;
auto curBboxMin = _dep_gbh.subgroupBboxOrigin;
auto curBboxMa = _dep_gbh.subgroupBboxOrigin + _dep_gbh.subgroupBboxSize;
auto roiMin = _params.roiOrigin;
auto roiMax = _params.roiOrigin + _params.roiSize;
if (_sps->subgroup_enabled_flag[_dep_gbh.layer_group_id]) {
if (_params.roiEnabledFlag) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if ((roiMin[i] < curBboxMax[i] && roiMax[i] >= curBboxMin[i])) {
continue;
}
else {
selectedSlice = false;
break;
}
}
}
if (!selectedSlice) {
return 0;
}
}
}
전술한 슬라이스 셀렉션에 따른 결과 영상 예시는 도24 내지 도26과 같다.
도24, 도25, 도26은 실시예들에 따른 멀티 해상도 및 멀티 사이즈 ROI 출력을 나타낸다.
도16-23, 도42와 같은 구조를 통해, 멀티 해상도 및 멀티 사이즈 ROI 출력이 가능하다.
다중 해상도 다중 크기 ROI에 대한 비교 예시:
자세한 비교를 위해 세 가지 접근 방식의 시청 거리 적응형 해상도 사용 사례의 결과를 볼 수 있다. 전술한 가정에 따라 수신기의 출력으로 세 가지 다른 수준의 시청 거리를 고려할 수 있다. 1) 대략적인 세부 정보의 상위 수준 보기, 2) 중간 수준 세부 정보의 중간 수준 보기, 3) 하위 수준 보기 세세한 부분까지가 있을 수 있다.
도24-26을 참조하면, ULB_unicorn_HiRes_vox15_n.ply 및 Stanford_Area_4_vox16.ply 데이터의 3가지 다른 해상도가 표시되며 여기서 각각은 3개의 대상 출력을 나타낸다. 하이-레벨에서 로우-레벨로 갈수록 볼륨의 크기는 작아지고 해상도(또는 포인트 밀도)는 증가한다.
도27은 실시예들에 따른 클라우드 밀도를 고려한 슬라이스 생성 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법)는 도27과 같이 포인트 클라우드 데이터의 밀도를 고려하여 슬라이스를 생성하고 인코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법)은 포인트 클라우드 데이터의 밀도를 고려하여 생성된 슬라이스에 기초하여 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 클라우드 데이터의 밀도를 고려한 슬라이스(slice) 생성 방법과 관련하여, 실시예들에 따른 방법/장치는 적응적 서브그룹 바운딩 박스를 이용할 수 있다.
어답티브 서브그룹 바운딩 박스(Adaptive subgroup bounding box)의 개념은 다음과 같다.
논-큐빅 바운딩 박스(non-cubic bounding box)의 사용 예시로, 서브 그룹 분할(스플릿)은 각 하위(서브) 그룹의 노드 수를 제한할 수 있다. 하위 그룹 분할을 살펴보면, 입력 시퀀스 내에서 하위 그룹 크기가 고정되어 있는 큐빅 하위 그룹이 사용된다. 분할(파티셔닝)은 공간 영역을 기반으로 하기 때문에, 각 슬라이스의 노드 개수 범위는 보장되지 않는다. 레벨 한계 내에서 하위 그룹의 포인트 개수에 맞추기 위해, 큐빅 바운딩 박스가 도27과 같이 하위 분할로 분할될 수 있습니다. 이 예시를 보면, 오리지널 바운딩 박스는 한 축의 큐빅 센터를 나누어 2개로 분할된다. 3개 중 y축과 z축을 가로질러 나누면 몰톤(Morton) 순서(오더)가 된다. 분할 위치가 중앙 위치가 아닌 경우, 세 가지 경우 모두에 대해 서브-분할된 바운딩 박스들이 몰톤(Morton) 순서에 걸쳐 있게 된다.
몰톤(Morton) 순서에 걸쳐 논-큐빅(non-cubic) 서브그룹 바운딩 박스의 사용 예시를 설명하기 위해, CTC 테스트 컨텐츠 상에서 서브그룹 분할 결과가 조사된다. 이 예시에서, 포인트 개수가 많은 테스트 컨텐츠에 대해 분할 프로세스를 적용할 수 있다. 예를 들어, 데이터(ulb_unicorn_hires_vox15.ply)의 포인트 개수는 63,787,119개이고 생성된 마지막 레이어 그룹의 하위(서브) 그룹 개수는 105개이다(전술한 조건 적용). 포인트 클라우드 데이터에서 포인트의 분포가 균일하지 않기 때문에 포인트 개수가 TMC13에 따른 1,100,000개를 초과하는 하위 그룹이 있을 수 있다. 그러한 서브 그룹들 내 포인트 개수를 조정하기 위해, 큐빅 서브그룹을 여러 서브그룹들로 분할할 수 있다. 도28을 참조하면, 스플릿으로 생성된 논-큐빅 서브그룹들의 예시가 나타나 있다. 도28의 테이블에서, 각 로우(행)은 z축, y축, 및 x축을 걸쳐서 스플릿하는 예시를 나타낸다. 그리고, 각 컬럼(열)은 스플릿 전/후 서브그룹 원점, 사이즈, 포인트들의 개수를 나타내다. 이 예시에서, 스플릿 방향은 가능한 유사한 포인트들의 개수를 가지도록 하는 두 개의 서브-분할된 결과를 생성하기 위해서 결정된다. 테이블에 도시된 바와 같이, 스플릿 이후 포인트들의 개수는 코더 친화적 슬라이스를 생성할 수 있는 레벨 한계보다 낮을 수 있다. 이 예시에서 마지막 레이어 그룹의 슬라이스 수는 분할 후 121개로 변경될 수 있다.
도28은 실시예들에 따른 z축, y축, x축을 걸쳐 논-큐빅 서브그룹 바운딩 박스의 분할의 예시를 나타낸다.
도27에서 설명한 큐빅 바운딩 박스를 서브 그룹 박스로 디비전하는 하는 예시를 보면, 도28과 같다.
예를 들어, 축 상 (0, 0, 8192)에 위치한 큐빅 바운딩 박스가 있고, 바운딩 박스의 크기가 (4096, 4096, 4096)이고, 박스 내 포인트들의 개수가 1,197,362개라고 하면, 스플릿팅을 할 수 있다. z축 상으로 서브-디비전이 적용되어, 2개의 서브그룹들이 생성되고, 각 박스 내 포인트들의 개수는 감소할 수 있다. 마찬가지로, y축, 및/또는 x축에 대해 서브-디비전을 적용하여 각 박스(서브그룹) 내 포인트들의 개수를 핏팅(fit)할 수 있다.
레이어 그룹 슬라이싱에서, 하위(서브) 그룹은 큐브의 길이를 결정하는 매개변수인 서브그룹사이즈(subgroupSize)에 기초하여 분할된다. 컨텐츠의 바운딩 박스가 모든 축에서 균일한 거리로 분할되므로, 큐빅 서브 그룹은 공간 랜덤 액세스(spatial random access)의 단위로 간주될 수 있다.
그러나 이 간단한 접근 방식은 하위 그룹의 포인트 개수를 고려할 수 없으므로 하위 그룹의 포인트 수가 TMC13에서 사용된 제한을 초과할 수 있다. 제한의 목적 중 하나는 수신기의 성능을 보장하는 것이므로 제한 아래의 포인트를 갖도록 하위 그룹을 만드는 것이 요구된다.
이를 위해 더 작은 서브그룹사이즈(subgroupSize)를 사용할 수 있지만 이는 인접 노드 사이에 더 많은 불연속성을 만들고 인벤토리에 헤더와 매개변수를 추가하여 비효율성을 유발할 수 있는 하위 그룹의 수를 증가시킬 수 있다. 또한 복호화 능력을 고려하여 서브 그룹 개수에 대한 제약이 필요할 수 있다. 따라서 실시예들에서 고려하는 서브그룹을 생성하기 위한 제약 조건은 다음과 같다.
1) 하위 그룹의 포인트 개수가 레벨 제한보다 낮음(Number of point in a subgroup is lower than the level limitation).
2) 더 적은 수의 추가 하위 그룹(Less number of additional subgroups)
실시예들에 따른 서브그룹 생성 방법은 1) 고정된 서브 그룹 사이즈 활용하는 방법, 및/또는 2) 고정된 서브그룹 사이즈 및 서브그룹 분할을 모두 활용하는 방법을 포함할 수 있다.
1. 고정된 서브그룹 사이즈(Fixed subgroup Size) 활용 방법
서브그룹(Subgroup)을 생성함에 있어서 고정된 서브그룹 사이즈(subgroup size)를 기반으로 모든 서브그룹(subgroup)을 생성할 수 있다. 이하는 서브그룹 원점(subgroup origin), 서브그룹 사이즈(subgroup size), 포인트 개수 측정, 레이어-그룹 구조 파라미터(layer-group structure parameter)를 기반으로 레이어-그룹(layer-group) 및 서브그룹(subgroup)을 생성하고 관련 파라미터를 SPS(시퀀스 파라미터 세트) 및 레이어-그룹 구조 인벤토리(layer-group structure inventory)에 저장하기 위한 과정의 구현 실시예이다.
if (params->layer_group_enabled_flag) {
Vec3<int> bound;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
auto min_k = inputPointCloud.computeBoundingBox().min[k];
auto max_k = inputPointCloud.computeBoundingBox().max[k];
// SPS 바운딩 박스는 부합 스케일 관련하여 소스 스케일이 아니고, 범위가 변환될 수 있다.
min_k = std::round(inputPointCloud.computeBoundingBox().min[k] * params->seqGeomScale);
max_k = std::round(inputPointCloud.computeBoundingBox().max[k] * params->seqGeomScale);
bound[k] = max_k - min_k + 1;
}
GeometryBrickHeader gbh_temp;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
gbh_temp.rootNodeSizeLog2[k] = ceillog2(std::max(2, bound[k]));
}
if (!params->gps.qtbt_enabled_flag) {
gbh_temp.rootNodeSizeLog2 = gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max();
}
auto lvlNodeSizeLog2 = mkQtBtNodeSizeList(params->gps, params->geom.qtbt, gbh_temp);
int minNodeSizeLog2 = gbh_temp.trisoupNodeSizeLog2(params->gps);
lvlNodeSizeLog2.erase(
std::remove_if(
lvlNodeSizeLog2.begin(), lvlNodeSizeLog2.end(),
[&](Vec3<int>& size) { return size < minNodeSizeLog2; }),
vlNodeSizeLog2.end());
assert(lvlNodeSizeLog2.back() == minNodeSizeLog2);
lvlNodeSizeLog2.emplace_back(lvlNodeSizeLog2.back());
int maxDepth = lvlNodeSizeLog2.size() - 2;
params->subgroupBboxSize_Cubic = (params->subgroupBboxSize_Cubic < (1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max()))
? params->subgroupBboxSize_Cubic : 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max();
if (params->subgroupBboxSize_Cubic < 0)
params->subgroupBboxSize_Cubic = 1 << (int)(gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max() - 3);
Vec3<int> initSubgroupBboxSize = params->subgroupBboxSize_Cubic;
params->sps.layer_group_enabled_flag = params->layer_group_enabled_flag;
params->sps.num_layer_groups_minus1 = params->num_layer_groups_minus1;
params->sps.layer_group_id.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->sps.num_layers_minus1.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->sps.subgroup_enabled_flag.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
int depthRemained = maxDepth;
for (int i = 0; i <= params->sps.num_layer_groups_minus1; i++) {
if (params->numLayersInLayerGroup0 && depthRemained > 0) {
params->sps.layer_group_id[i] = i;
if (i == 0)
params->sps.num_layers_minus1[i] = params->numLayersInLayerGroup0 - 1;
else if (i < params->sps.num_layer_groups_minus1)
params->sps.num_layers_minus1[i] = (params->num_layers_per_layer_group[i - 1] <= depthRemained)
? params->num_layers_per_layer_group[i - 1] - 1 : depthRemained - 1;
else
params->sps.num_layers_minus1[i] = depthRemained - 1;
if (i < params->sps.num_layer_groups_minus1) {
depthRemained -= (params->sps.num_layers_minus1[i] + 1);
if (depthRemained <= 0) {
params->sps.num_layer_groups_minus1 = i;
params->sps.layer_group_id.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->sps.num_layers_minus1.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->sps.subgroup_enabled_flag.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1, false);
break;
}
}
}
else {
params->sps.layer_group_id[i] = i;
if (i == 0) {
params->sps.num_layers_minus1[i] = maxDepth;
for (int j = 0; j < params->sps.num_layer_groups_minus1; j++)
params->sps.num_layers_minus1[i] -= params->num_layers_per_layer_group[j - 1];
}
else
params->sps.num_layers_minus1[i] = params->num_layers_per_layer_group[i - 1];
}
}
if (params->subgroupBboxSize_Cubic > 0) {
for (int i = 0; i <= params->sps.num_layer_groups_minus1; i++) {
if (i == 0)
params->sps.subgroup_enabled_flag[i] = false;
else
params->sps.subgroup_enabled_flag[i] = true;
}
Vec3<int> numPerAxis = 1;
int numMaxSubgroups = 1;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
numPerAxis[k] = std::ceil(double(1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[k]) / initSubgroupBboxSize[k]);
numMaxSubgroups *= numPerAxis[k];
}
std::vector<std::vector<Vec3<int>>> subgrpPointCloud;
subgrpPointCloud.resize(numMaxSubgroups);
auto minInput = inputPointCloud.computeBoundingBox().min;
for (int i = 0; i < inputPointCloud.getPointCount(); i++) {
Vec3<int> subgroupIdx, pos;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (i == 0)
minInput[k] = std::round(minInput[k] * params->seqGeomScale);
pos[k] = std::round(inputPointCloud[i][k] * params->seqGeomScale) - minInput[k];
subgroupIdx[k] = (int)(pos[k] / initSubgroupBboxSize[k]);
}
int currentIdx = (subgroupIdx[0] * numPerAxis[1] + subgroupIdx[1]) * numPerAxis[2] + subgroupIdx[2];
subgrpPointCloud[currentIdx].push_back(pos);
}
params->refLayerGroupId.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->refSubgroupId.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->subgrpBboxOrigin.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->subgrpBboxSize.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
int maxXYZ = 0;
int numMaxPointsInSubgroup = 1100000;
for (int lyrGrpIdx = 0; lyrGrpIdx < params->num_layer_groups_minus1 + 1; lyrGrpIdx++) {
if (lyrGrpIdx == 0) {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->subgrpBboxOrigin[lyrGrpIdx].push_back({ 0, 0, 0 });
params->subgrpBboxSize[lyrGrpIdx].push_back({ 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[0], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[1], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[2] });
}
else {
int idx = 0;
for (int i = 0; i < subgrpPointCloud.size(); i++) {
if (subgrpPointCloud[i].size() > 0) {
Vec3<int> curIdx;
curIdx[2] = i % numPerAxis[2];
curIdx[1] = (int)(i / numPerAxis[2]) % numPerAxis[1];
curIdx[0] = (int)((int)(i / numPerAxis[2]) / numPerAxis[1]);
Vec3<int> curBboxOrigin;
for (int m = 0; m < 3; m++)
curBboxOrigin[m] = initSubgroupBboxSize[m] * curIdx[m];
if (lyrGrpIdx > 1 && !params->root_layer_group_context_ref_flag) {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(lyrGrpIdx - 1);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(idx);
}
else {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
}
params->subgrpBboxOrigin[lyrGrpIdx].push_back(curBboxOrigin);
params->subgrpBboxSize[lyrGrpIdx].push_back(initSubgroupBboxSize);
if (maxXYZ < curBboxOrigin.max())
maxXYZ = curBboxOrigin.max();
idx++;
}
}
}
}
params->sps.subgroupBboxOrigin_bits_minus1 = numBits(maxXYZ) - 1;
params->sps.subgroupBboxSize_bits_minus1 = numBits(initSubgroupBboxSize.max()) - 1;
}
else {
params->sps.subgroupBboxOrigin_bits_minus1 = 0;
params->sps.subgroupBboxSize_bits_minus1 = numBits((int)(1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max())) - 1;
params->refLayerGroupId.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->refSubgroupId.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->subgrpBboxOrigin.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
params->subgrpBboxSize.resize(params->num_layer_groups_minus1 + 1);
for (int lyrGrpIdx = 0; lyrGrpIdx < params->num_layer_groups_minus1 + 1; lyrGrpIdx++) {
params->subgrpBboxOrigin[lyrGrpIdx].push_back({ 0, 0, 0 });
params->subgrpBboxSize[lyrGrpIdx].push_back({ 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[0], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[1], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[2] });
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
if (lyrGrpIdx > 1 && !params->root_layer_group_context_ref_flag)
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(lyrGrpIdx - 1);
else
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
}
}
// 레이어-그룹 구조 인벤토리 파라티터를 셋팅할 수 있다.
LayerGroupStructureInventory layerGroupStructureInventory;
layerGroupStructureInventory.lgsi_seq_parameter_set_id = params->sps.sps_seq_parameter_set_id;
layerGroupStructureInventory.lgsi_frame_idx_bits = params->sps.frame_ctr_bits;
layerGroupStructureInventory.lgsi_frame_idx = _frameCounter & ((1 << params->sps.frame_ctr_bits) - 1);
layerGroupStructureInventory.lgsi_num_slice_ids_minus1 = 0;
layerGroupStructureInventory.slice_ids.clear();
layerGroupStructureInventory.slice_ids.resize(layerGroupStructureInventory.lgsi_num_slice_ids_minus1 + 1);
for (auto& slice : layerGroupStructureInventory.slice_ids) {
slice.lgsi_slice_id = 0;
slice.lgsi_num_layer_groups_minus1 = params->sps.num_layer_groups_minus1;
slice.lgsi_subgroupBboxOrigin_bits_minus1 = params->sps.subgroupBboxOrigin_bits_minus1;
slice.lgsi_subgroupBboxSize_bits_minus1 = numBits(1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2.max()) - 1;
slice.layerGroups.clear();
slice.layerGroups.resize(slice.lgsi_num_layer_groups_minus1 + 1);
int idx = 0;
for (auto& entry : slice.layerGroups) {
entry.lgsi_layer_group_id = idx;
entry.lgsi_num_layers_minus1 = params->sps.num_layers_minus1[idx];
entry.lgsi_num_subgroups_minus1 = params->subgrpBboxOrigin[idx].size() - 1;
entry.subgroups.clear();
entry.subgroups.resize(entry.lgsi_num_subgroups_minus1 + 1);
for (int i = 0; i < entry.lgsi_num_subgroups_minus1 + 1; i++) {
auto& subentry = entry.subgroups[i];
subentry.lgsi_subgroup_id = i;
subentry.lgsi_subgroupBboxOrigin = params->subgrpBboxOrigin[idx][i];
subentry.lgsi_subgroupBboxSize = params->subgrpBboxSize[idx][i];
if (idx > 1)
subentry.lgsi_parent_subgroup_id = subentry.lgsi_subgroup_id;
else
subentry.lgsi_parent_subgroup_id = 0;
}
idx++;
}
}
layerGroupStructureInventory.lgsi_origin = _originInCodingCoords;
layerGroupStructureInventory.lgsi_origin_bits_minus1 = numBits(_originInCodingCoords.max()) - 1;
callback->onOutputBuffer(write(params->sps, layerGroupStructureInventory));
}
// 어트리뷰트 컨텍스트들을 위해서 스토리지를 할당할 수 있다.
_ctxtMemAttrs.resize(params->sps.attributeSets.size());
}
2. 고정된 서브그룹 사이즈 및 서브그룹 디비전 모두 활용하기
고정된 서브그룹 사이즈(fixed subgroup size)를 사용하는 경우 공간 랜점 억세스(spatial random access) 관점에서 필요한 영역의 범위를 판단하기가 쉽다는 장점이 있지만, 포인트 개수를 균일하게 나눌 수 없다는 단점이 있다. 이로 인해 일부 서브그룹(subgroup)에서는 포인트들의 개수가 디코더(decoder)에서 처리할 수 있는 포인트의 개수 (즉, 레벨 리미트, 혹은 레벨 한계(level limit))를 넘는 경우가 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위한 방법으로써 서브그룹(subgroup)을 분할하는 방법이 필요하다. 이때, 서브그룹(subgroup)의 개수가 많아지면 디코더(decoder)에서 처리할 수 있는 서브그룹(subgroup) 개수를 초과할 수 있으므로 서브그룹(subgroup) 개수가 크게 늘어나지 않으면서 분할하기 위한 방법이 필요하다.
두 번째 제약 조건(서브그룹들의 개수)을 고려하여, 실시예들에 따른 방법/장치는 큐빅 서브 그룹 바운딩 박스를 단계별로 분할할 수 있다. 즉, 첫 번째 제약 조건(포인트들의 개수)이 충족되면 분할이 종료된다. 이렇게 하면 세 방향 모두에서 분할하는 것과 비교하여 추가 하위 그룹의 개수를 줄일 수 있다.
도29는 실시예들에 따른 서브그룹 디비전 프로세스를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법)는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 큐빅 서브그룹을 도29와 같이 분할할 수 있다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법)는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 큐빅 서브그룹을 도29와 같이 분할하거나, 송신 측에서 분할된 서브 그룹을 복호화할 수 있다.
도29를 참조하면 제안된 하위 그룹 분할의 예시를 나타낸다. 각 단계(예를 들어, 스탭1 내지 스탭3)에서 분할 방향 중 하나를 선택한다. 첫 번째 단계에서는 포인트 개수가 레벨 제한보다 클 때 서브그룹 바운딩박스의 포인트 개수를 계산하여 두 개의 서브블록들로 분할한다. 분할 방향을 결정할 때, 각 분할의 비용을 계산하여 비교한다. 더 적은 서브그룹 분할을 만들기 위해, 분할 비용은 각 서브-디비전 A와 B에 있는 포인트 개수의 차이로 간주된다.
비용 = | 서브-디비전 A의 포인트 개수 - 서브-디비전 B의 포인트 개수 |
x, y, z축 분할의 세 가지 비용을 비교하여 비용이 가장 낮은 방향을 서브그룹 분할 방향으로 선택한다. 도29 예시에서는 y 방향이 선택된다.
서브디비전 A, B의 포인트 개수가 제한 레벨 미만인 경우 프로세스가 종료된다. 한편, 하나 또는 두 개의 서브그룹이 제약조건 1(포인트들의 개수)을 만족하지 않는 경우, 해당 서브그룹 바운딩 박스는 이전 단계의 나머지에서 선택된 방향으로 분할된다. 선택 시 기준에 동일한 비용 함수가 사용됩니다. 2차 분할 이후에는 각 소구간의 점수를 추정하여 레벨 제한과 비교한다. 그 결과에 따라 2단계에서 분할을 종료하거나 추가 분할을 진행한다.
서브디비전A 또는 B의 포인트 개수가 레벨 제한 이상인 경우 세번째 서브그룹 분할이 실시된다. 분할 방향이 하나뿐이므로 선택하지 않고 서브 그룹 분할을 수행한다. 서브 그룹 분할의 최종 출력은 모두 바운딩 박스의 포인트 개수가 레벨 제한 미만인 각 단계에서 서브 디비전된 바운딩 박스들이 된다.
도29를 참조하면, 인코더(혹은 디코더)의 서브그룹 분할을 담당하는 서브그룹 분할부 또는 프로세서에 의해 다음 동작이 수행된다.
장치는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 큐빅 서브그룹을 수신하고, 스텝1으로서, 서브그룹에 포함된 포인트들의 개수가 한계값(레벨 리미트)보다 많은지를 감지한다. 포인트들의 개수가 많으면, 서브그룹 스플릿을 한다. 예를 들어, 세 가지 축 상에서 서브-디비전을 할 수 있고, 각 축마다 서브-디비전에 따른 후보 서브-디비전(혹은 서브그룹으로 지칭 가능) A 및 B가 생성될 수 있다. 세 가지 후보 서브-디비전 중에서 베스트 스코어를 가지는 서브-디비전을 선택할 수 있다. 예를 들어, x축 분할보다 y축 분할 시 서브-디비전 간 포인트들의 개수의 차이값이 적은 경우, y축의 서브-디비전을 수행할 수 있다. 스텝2로서, 베스트 스코어를 가지는 서브-디비전을 선택한 경우, 포이트들의 개수가 한계값보다 작은 경우, 추가로 분할할 필요가 없으므로, 서브그룹 스플릿 프로세스를 종효한다. 그렇지 아니한 경우, 추가적인 서브-디비전을 수행할 수 있다. 예를 들어, y축 서브-디비전을 1차로 적용하였으므로, y축-x축 서브 디비전 및 y축-z축 서브 디비전을 고려할 수 있다. 두 후보 간 포인트들의 개수에 따른 스코어를 비교하고, 베스트 스코어를 가지는 서브-디비전을 선택할 수 있다. 스텝3로서, 2차 서브-디비전 후, 서브 그룹 내 포인트들의 개수가 한계값보다 작은 경우, 추가 분할이 필요없으므로, 서브 디비전을 종료할 수 있다. 그러하지 아니한 경우, 3차 서브 디비전을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서브 그룹은 y축-z축-x축으로 분할될 수 있다. 스탭 1 내지 스텝3을 통해 서로 다른 크기의 서브 그룹의 서브-디비전들(혹은 간략하게 서브 그룹으로 지칭할 수 있음)을 생성할 수 있다.
도29에서, 서브그룹 디비전(subgroup division )을 수행할 때 최대 3 방향 (x, y, z) 으로 나누는 것을 고려했다. 하지만 필요에 따라서 하나의 방향으로 연속해서 나눌 수 있고(예를 들어, x, x, y, z), 서브그룹 사이즈(subgroup size)를 줄여가면서 반복적(recursive)으로 적용할 수도 있다(예를 들어, x, y, z, x, y, z, …).
실시예시에서 고정된 서브그룹 사이즈(fixed subgroupSize)로 서브그룹(subgroup)을 생성한 뒤 일부에 대해 서브그룹 디비전(subgroupdivision)을 수행하는 것을 고려하였지만, 이니셜 서브그룹 사이즈(initial subgroup Size)를 포인트 클라우드 데이터 전체를 포함하는 루트 바운딩 박스(root bounding box)로 놓는 경우 포인트 개수를 고려하여 점진적으로 서브그룹(subgroup)을 분할하여 생성할 수도 있다.
도30은 실시예들에 따른 가변적 서브 그룹 사이즈 및 고정된 서브그룹 사이즈 간 비교를 나타낸다.
도30은 전체 분할 결과를 나타낸다. 그 결과, 하위그룹 분할은 압축효율에 미치는 영향이 적으며 하위그룹의 포인트 개수는 수준 제한 이하로 유지됨을 알 수 있다.
단 방향 서브디비전(subdivision) 구현 실시 예
int splitOneDirection(std::vector<Vec3<int>>& splitBboxOrigin, std::vector<Vec3<int>>& splitBboxSize, const std::vector<int> numPointsInSplitedSubgroups,
const Vec3<int> subOrigin_in, const Vec3<int> subSize_in, const Vec3<int> BestDirection, const int numDivMinus1, Vec3<int> posHigh, const int maxNumPoint)
{
int divAxis = BestDirection[numDivMinus1];
Vec3<int> subOrigin = subOrigin_in;
Vec3<int> subSize = subSize_in;
subSize[divAxis] /= 2;
if (posHigh[numDivMinus1])
subOrigin[divAxis] += subSize[divAxis];
// 포인트들의 개수를 계산한다.
int mask = 0, mask_base = 0;
for (int m = 0; m <= numDivMinus1; m++) {
mask_base += 1 << (2 - BestDirection[m]);
if (posHigh[m])
mask += 1 << (2 - BestDirection[m]);
}
std::cout << "\t\tmask_base = " << mask_base << "\tmask = " << mask << std::endl;
std::cout << "\t\tList of selected points : ";
int numPoints = 0;
for (int k = 0; k < 8; k++) {
if ((k & mask_base) == mask) {
numPoints += numPointsInSplitedSubgroups[k];
std::cout << k << " (" << numPoints << ")\t";
}
}
std::cout << std::endl;
if (numPoints <= maxNumPoint || numDivMinus1 >= 2) {
if (numPoints) {
splitBboxOrigin.push_back(subOrigin);
splitBboxSize.push_back(subSize);
}
else
return numPoints;
}
else{
posHigh[numDivMinus1 + 1] = 0;
splitOneDirection(splitBboxOrigin, splitBboxSize, numPointsInSplitedSubgroups,
subOrigin, subSize, BestDirection, numDivMinus1 + 1, posHigh, maxNumPoint);
posHigh[numDivMinus1 + 1] = 1;
splitOneDirection(splitBboxOrigin, splitBboxSize, numPointsInSplitedSubgroups,
subOrigin, subSize, BestDirection, numDivMinus1 + 1, posHigh, maxNumPoint);
return 0;
}
}
3-스텝 기반 서브그룹 디비전(subgroup division) 구현 실시 예
void splitSubgroup(std::vector<Vec3<int>>& splitBboxOrigin, std::vector<Vec3<int>>& splitBboxSize, const std::vector<Vec3<int>> subgrpPointCloud,
const Vec3<int> curBboxOrigin, const Vec3<int> initSubgroupBboxSize, const int maxNumPoint) {
Vec3<int> center;
for (int m = 0; m < 3; m++)
center[m] = curBboxOrigin[m] + initSubgroupBboxSize[m] / 2;
std::vector<std::vector<Vec3<int>>> splitSubgroupPointCloud;
splitSubgroupPointCloud.resize(8);
for (int k = 0; k < subgrpPointCloud.size(); k++) {
auto pos = subgrpPointCloud[k];
int splitIdx = 0;
for (int m = 0; m < 3; m++)
if (pos[m] >= center[m])
splitIdx += 1 << (2 - m);
splitSubgroupPointCloud[splitIdx].push_back(pos);
}
Vec3<int> score, sumLow, sumHigh;
std::vector<int> numPointsInSplitedSubgroups;
for (int m = 0; m < 3; m++) {
int low = 0, high = 0;
int mask = 1 << (2 - m);
for (int k = 0; k < 8; k++) { numPointsInSplitedSubgroups.push_back(splitSubgroupPointCloud[k].size());
if (!!(k & mask))
high += numPointsInSplitedSubgroups[k];
else
low += numPointsInSplitedSubgroups[k];
if(m == 0)
std::cout << "\tsplitSubgroupPointCloud[" << k << "].size() = " << numPointsInSplitedSubgroups[k] << std::endl;
}
sumLow[m] = low;
sumHigh[m] = high;
score[m] = abs(high - low);
}
Vec3<int> bestScore, BestDirection;
for (int m = 0; m < 3; m++) {
if (m == 0 || score[m] < bestScore[0]) {
for (int k = m; k > 0; k--) {
bestScore[k] = bestScore[k-1];
BestDirection[k] = BestDirection[k-1];
}
bestScore[0] = score[m];
BestDirection[0] = m;
}
else if (score[m] < bestScore[1]) {
bestScore[2] = bestScore[1];
BestDirection[2] = BestDirection[1];
bestScore[1] = score[m];
BestDirection[1] = m;
}
else {
bestScore[m] = score[m];
BestDirection[m] = m;
}
}
Vec3<int> posHigh = -1;
posHigh[0] = 0;
splitOneDirection(splitBboxOrigin, splitBboxSize, numPointsInSplitedSubgroups,
curBboxOrigin, initSubgroupBboxSize, BestDirection, 0, posHigh, maxNumPoint);
posHigh[0] = 1;
splitOneDirection(splitBboxOrigin, splitBboxSize, numPointsInSplitedSubgroups,
curBboxOrigin, initSubgroupBboxSize, BestDirection, 0, posHigh, maxNumPoint);
}
서브그룹 디비전(subgroup division) 실시 예
int maxXYZ = 0;
int numMaxPointsInSubgroup = 1100000;
for (int lyrGrpIdx = 0; lyrGrpIdx < params->num_layer_groups_minus1 + 1; lyrGrpIdx++) {
if (lyrGrpIdx == 0) {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->subgrpBboxOrigin[lyrGrpIdx].push_back({ 0, 0, 0 });
params->subgrpBboxSize[lyrGrpIdx].push_back({ 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[0], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[1], 1 << gbh_temp.rootNodeSizeLog2[2] });
}
else {
int idx = 0;
for (int i = 0; i < subgrpPointCloud.size(); i++) {
if (subgrpPointCloud[i].size() > 0) {
Vec3<int> curIdx;
curIdx[2] = i % numPerAxis[2];
curIdx[1] = (int)(i / numPerAxis[2]) % numPerAxis[1];
curIdx[0] = (int)((int)(i / numPerAxis[2]) / numPerAxis[1]);
Vec3<int> curBboxOrigin;
for (int m = 0; m < 3; m++)
curBboxOrigin[m] = initSubgroupBboxSize[m] * curIdx[m];
//////////////
// 서브그룹 디비전(subgroup division)
std::vector<Vec3<int>> splitBboxOrigin, splitBboxSize;
if (subgrpPointCloud[i].size() > numMaxPointsInSubgroup) {
splitSubgroup(splitBboxOrigin, splitBboxSize, subgrpPointCloud[i],
curBboxOrigin, initSubgroupBboxSize, numMaxPointsInSubgroup);
}
else {
splitBboxOrigin.push_back(curBboxOrigin);
splitBboxSize.push_back(initSubgroupBboxSize);
}
for (int k = 0; k < splitBboxOrigin.size(); k++) {
if (lyrGrpIdx > 1 && !params->root_layer_group_context_ref_flag) {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(lyrGrpIdx - 1);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(idx);
}
else {
params->refLayerGroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
params->refSubgroupId[lyrGrpIdx].push_back(0);
}
params->subgrpBboxOrigin[lyrGrpIdx].push_back(splitBboxOrigin[k]);
params->subgrpBboxSize[lyrGrpIdx].push_back(splitBboxSize[k]);
if (maxXYZ < splitBboxOrigin[k].max())
maxXYZ = splitBboxOrigin[k].max();
idx++;
}
}
}
}
}
params->sps.subgroupBboxOrigin_bits_minus1 = numBits(maxXYZ) - 1;
params->sps.subgroupBboxSize_bits_minus1 = numBits(initSubgroupBboxSize.max()) - 1;
}
서브그룹 디코딩(Subgroup decoding)이 코딩 오더(순서)(coding order)에 디펜던트(dependent)한 경우 실시예들에 따른 서브그룹 디비전(subgroup division)을 사용하지 못할 수 있다. 예를 들어 서브그룹(subgroup)에 포함되는 노드를 부모(parent)로부터 가져오는 경우 부모 서브그룹(parent subgroup)이 복수의 자식 서브그룹(child subgroup)을 포함하는 경우를 고려할 수 있다.
먼저 코딩 오더(coding order)를 고려하여 서브그룹(subgroup)을 자르는 방법으로 이 경우 서브그룹(subgroup)의 첫번째 포인트에 대한 정보 (xyz 위치, 혹은 부모 출력 노드(parent output node) 상의 인덱스(index) 등) 및 마지막 노드에 대한 정보(xyz 위치, 혹은 부모 출력 노드(parent output node) 상의 인덱스(index), 혹은 자식 서브그룹(child subgroup)의 첫번째 포인트로부터의 인덱스(index))를 통해 자식 서브그룹(child subgroup)에 포함되는 노드를 선별할 수 있다. 이 방법의 경우 적은 연산으로 필요한 포인트를 선택할 수 있다는 장점이 있지만 코딩 순서(coding order)에 대한 제약이 있다.
도31은 실시예들에 따른 노드 스캔 오더에 따른 서브 그룹 바운딩 박스를 나타낸다.
도31은 서로 다른 유형의 서브 그룹 바운딩 박스가 2D 도메인에서 설명한다. 각 4 x 4 영역은 부모 서브 그룹을 나타내고 가장 작은 사각형은 노드를 나타내고 화살표는 노드 스캔 순서(Morton 차수)를 나타내고 사각형은 굵은 실선으로 표시된다. 선은 바운딩 박스를 나타낸다. 바운딩 박스가 노드 스캔 순서로 제한되는 서브 그룹의 예시가 도31에 설명되어 있다. 정사각형 및 직사각형 서브 그룹 바운딩 박스는 음영 표시된 모든 연속 노드를 포함한다.
도31을 참조하면, 실시예들에 따른 방법/장치는 서브그룹 바운딩 박스를 일정한 순서에 따라서 코딩할 수 있다. 스캔 순서에 의해 코딩되는 포인트들이 모두 바운딩 박스에 포함됨을 볼 수 있다.
도32는 실시예들에 따른 노드 스캔 오더에 따른 서브 그룹 바운딩 박스를 나타낸다.
도32는 일부 음영 표시 노드가 바운딩 박스 외부에 있는 서브 그룹의 예시를 나타낸다. 이것은 바운더리의 크기가 2의 거듭제곱이 아니거나 몰톤(Morton) 차수에서 위(부모) 서브 그룹을 나누어 하위(서브) 그룹이 생성될 때 발생할 수 있다.
전술한 서브-디비전에 의해서, 서브그룹이 분할되면, 코딩 순서에 의해 엑세스되는 포인트의 포함위치가 서브그룹(바운딩 박스)를 벗어나는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 실시예들은 다음과 같은 방법들에 의해 코딩을 수행할 수 있다.
예를 들어, 자식 서브그룹(child subgroup)의 바운딩 박스(bounding box) 에 포함되는 부모 서브그룹 출력(parent subgroup output) 포인트를 선택할 수 있다. 즉, 부모(상위) 서브그룹은 스캔 순서 및 바운더리에 포함되기 때문에, 바운더리 내 포인트들 스캔 순서에 따라서 코딩할 수 있다. 이 경우 스캔 순서(scan order)와 관계없이 필요한 포인트를 다음의 구현 실시예와 같이 선택할 수 있다.
if (startDepth > 0) {
ringBufferSize = numPoints;
fifo = pcc::ringbuf<PCCOctree3Node>(ringBufferSize + 1);
std::cout << "nodesSaved->size() = " << nodesSaved->size();
auto nodeSizeLog2 = lvlNodeSizeLog2[startDepth];
int count = 0;
for (auto nodeIt = nodesSaved->begin(); nodeIt != nodesSaved->end(); nodeIt++) {
PCCOctree3Node& node0 = *(nodeIt);
Vec3<int32_t> nodePos;
for (int m = 0; m < 3; m++)
nodePos[m] = node0.pos[m] << nodeSizeLog2[m];
if ((nodePos.x() >= bbox_min.x() && nodePos.x() < bbox_max.x()
&& nodePos.y() >= bbox_min.y() && nodePos.y() < bbox_max.y()
&& nodePos.z() >= bbox_min.z() && nodePos.z() < bbox_max.z())) {
fifo.emplace_back(node0);
count++;
}
else
continue;
}
}
실시예들에 따른 서브그룹 디비전(subgroup division)을 사용하는 경우 스캔 순서(scan order)를 가로질러서 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)가 생성될 수 있으므로 스캔 순서(scan order)에 대한 의존도(dependency)가 없음을 가정하는 것이 일반적이다. 하지만 각각의 서브그룹(subgroup)이 독립된 슬라이스(slice)를 이루어 전달된다는 점을 참고하여 각 슬라이스(slice)의 축을 회전(rotation)시켜서 스캔 오더(scan order)에 대한 디펜던시(dependency)가 있는 경우에도 동일하게 디코딩(decoding)이 가능하도록 지원할 수 있다. 즉, 큐빅 바운딩 박스(cubic bounding box)를 xyz 축 중 하나에 대해 수직으로 한번 나누는 경우, x 축에 수직으로 나는 경우 스캔 순서(scan order)에 영향을 받지 않는데, y축 혹은 z축에 수직으로 나누는 경우 x축으로 수직으로 나누는 것과 동일한 모양이 되도록 로테이션(rotation)을 할 수 있다(예를 들어, xy 평면에서 90도 회전, xz 평면에서 90도 회전). 디코더(decoder)는 디코딩(decoding) 후에 원래의 방향으로 인버스 로테이션(inverse rotation)을 수행해야 함을 시그널링할 수 있다(예를 들어, xy 평면에서 -90도 회전, xz 평면에서 -90도 회전).
이 경우 인코더(encoder)는 로테이션(rotation)된 서브그룹(subgroup) 공간 안에서 포인트를 리오더링(reordering) (예를 들어, 몰톤 코드 순서(Morton code order))하는 과정이 추가적으로 필요할 수 있다.
도33은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 및 파라미터를 포함하는 비트스트림을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치는 포인트 클라우드 데이터를 압축하고, 관련 파라미터를 생성하여 도22와 같은 비트스트림을 생성하고 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 도33과 같은 비트스트림을 수신하고, 파라미터 정보에 기초하여 포인트 클라우드 데이터를 복원할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 실시예들에 따른 프레딕티브 지오메트리(Predictive geometry)에서 반경 인터 프레딕션(radius inter prediction) 예측 방법에 관한 시그널링 정보를 생성할 수 있다.
프레딕티브 지오메트리(predictive geometry)에서 화면 간 예측 시 반경(radius) 예측을 위한 정보를 정의할 수 있다. 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set)를 통해 프레딕티브 지오메트리 노드(predictive geometry node)의 화면 간 예측 및 반경(radius) 예측이 적용(포함)되었음을 나타내고, 그를 위해 필요한 정보를 실시 방법에 따라 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set)에 관련 정보 전부 혹은 일부를 전달할 수 있다. 또한, 지오메트리 파라미터 세트(geometry parameter set), 슬라이스 헤더(slice header)(또는 데이터 유닛으로 지칭 가능함), SEI 메시지 등을 통해 각각의 정보를 전달할 수도 있다. 또한 어플리케이션, 시스템에 따라 상응되는 위치 혹은 별도의 위치에 정의하여 적용 범위, 적용 방법 등을 다르게 사용할 수 있다. 상위에 유사 기능을 포함하고 있는 정보가 시그널링 될 경우 하위 개념의 파라미터 세트(parameter set)에서 시그널링이 생략되어도 적용가능할 수 있다. 또한 이하 정의된 신택스 엘리먼트(syntax element)가 현재 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream) 뿐만 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 파라미터 세트(parameter set) 등을 통해 전달할 수 있다.
실시예들을 추가/수행 하기 위해서 관련 정보를 시그널링 할 수 있다. 이하, 실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 후술하는 실시예들에 따른 송신기의 프로세스 상 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신기에 전달되어 재구성 과정에 이용될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 후술하는 실시예들에 따른 송신 장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다. 부호화된 포인트 클라우드 구성을 도22 내지 도26을 참조하여 설명한다.
각 약어는 다음을 의미한다. SPS: 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set), GPS: 지오메트리 파라미터 세트(Geometry Parameter Set), APS: 어트리뷰트 파라미터 세트(Attribute Parameter Set), TPS: 타일 파라미터 세트(Tile Parameter Set), 지오메트리(Geom): 지오메트리 비트스트림(Geometry bitstream) = 지오메트리 슬라이스 헤더(geometry slice header)(=지오메트리 데이터 유닛 헤더)+ 지오메트리 슬라이스 데이터(geometry slice data)(=지오메트리 데이터 유닛 데이터), 어트리뷰트(Attr): 어트리뷰트 비트스트림(Attribute bitstream) = 어트리뷰트 슬라이스 헤더(attribute slice header)(어트리뷰트 데이터 유닛 헤더) + 어트리뷰트 슬라이스 데이터(attribute slice data)(=어트리뷰트 데이터 유닛 데이터).
포인트 클라우드를 영역별로 나누어 처리할 수 있도록 타일, 또는 슬라이스를 제공한다. 영역별로 나눌때 각각의 영역은 서로 다른 중요도를 가질 수 있다. 그 중요도에 따라서 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있게 제공함으로써 복잡도(complexity)는 높으나 결과 품질(quality)가 좋은 필터링 방법을 중요한 영역에 사용할 수 있는 방안을 제공할 수 있다. 수신기의 처리능력(capacity)에 따라서 포인트 클라우드 전체에 복잡한 필터링 방법을 사용하는 대신 영역별로 (타일로 나누어지거나 슬라이스로 나누어진 영역) 서로 다른 필터링을 적용할 수 있게 함으로서 사용자에게 중요한 영역에 더 좋은 화질과 시스템 상으로 적절한 레이턴시(latency)을 보장할 수 있다. 따라서, 포인트 클라우드는 타일(Tile)로 나누어지는 경우, 각 타일별로 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다. 포인트 클라우드는 슬라이스(Slice)로 나누어지는 경우, 각 슬라이스별로 다른 필터, 다른 필터 유닛을 적용할 수 있다.
도33을 참조하면, 비트스트림은 SPS, GPS, APS, TPS를 포함할 수 있다. APS는 복수 개일 수 있다. TPS는 복수의 타일들에 대한 타일 바운딩 박스 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 타일의 바운딩 박스의 위치(좌표) 정보, 크기 정보(너비, 깊이, 높이) 등을 포함할 수 있다. 비트스트림은 슬라이스(데이터 유닛) 단위로 지오메트리 정보(데이터) 및 어트리뷰트 정보(데이터)를 포함할 수 있다. 슬라이스(데이터 유닛) 단위로 포인트 클라우드 데이터를 부호화하기 때문에, 비트스트림은 복수의 슬라이스들(데이터 유닛들)을 포함할 수 있다. 하나의 슬라이스(데이터 유닛)은 하나의 포인트의 지오메트리 정보(위치) 및 하나 또는 하나 이상의 어트리뷰트 정보(색상, 반사도 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 0번째 슬라이스(데이터 유닛)은 지오메트리 데이터를 포함하고, 지오메트리 데이터는 지오메트리 슬라이스 헤더 및 지오메트리 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 지오메트리 슬라이스 헤더는 지오메트리에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지오메트리 파라미터 세트 아이디 정보, 지오메트리 타일 아이디 정보, 지오메트리 슬라이스 아이디 정보, 지오메트리를 포함하는 박스(바운딩 박스)의 오리진 정보, 박스의 로그 스케일 정보, 최대 노드 사이즈 정보, 포인트들의 개수 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 코딩(coding) 기법과 독립적으로 해당 정보를 정의하는 것을 기술하였지만, 코딩(coding) 방법과 연계하여 정의할 수 있으며, 지역적으로 서로 다른 스케일러빌리티(scalability)를 지원하기 위해 타일 파라미터 세트(tile parameter set)에 정의할 수 있다. 또한 아래 정의된 신택스 엘리먼트(syntax element)가 현재 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)뿐만 아니라 복수의 포인트 클라우드 데이터 스트림(point cloud data stream)에 적용될 수 있는 경우에는 상위 개념의 파라미터 세트(parameter set) 등을 통해 전달할 수 있다.
혹은 NAL (Network abstract layer) 단위를 정의하고 레이어 아이디(layer_id)와 같이 레이어(layer)를 선택할 수 있는 관련 정보를 전달함으로써 시스템 레벨(system level)에서 비트스트림(bitstream)을 선택할 수 있다.
이하, 실시예들에 따른 파라미터(메타데이터, 시그널링 정보 등 다양하게 호칭 가능함)는 후술하는 실시예들에 따른 송신기의 프로세스 상 생성될 수 있고, 실시예들에 따른 수신기에 전달되어 재구성 과정에 이용될 수 있다.
예를 들어, 실시예들에 따른 파라미터는 후술하는 실시예들에 따른 송신 장치의 메타데이터 처리부(또는 메타데이터 제너레이터)에서 생성되고, 실시예들에 따른 수신 장치의 메타데이터 파서에서 획득될 수 있다.
이하, 비트스트림에 포함된 파라미터의 신택스를 설명한다.
도34는 실시예들에 따른 시퀀스 파라미터 세트를 나타낸다.
도34는 도33 비트스트림에 포함된 시퀀스 파라미터 세트를 나타낸다.
레이어 그룹 인에이블 플래그(layer_group_enabled_flag): 1과 같음은 프레임 또는 타일의 기하(지오메트리) 비트스트림이 코딩 레이어 그룹 또는 그 하위 그룹과 일치하는 다중 슬라이스에 포함된다는 것을 나타낸다. Layer_group_enabled_flag가 0과 같으면 프레임 또는 타일의 기하 비트스트림이 단일 슬라이스에 포함됨을 나타낸다.
레이어 그룹 개수(num_layer_groups_minus1): 더하기 1은 레이어 그룹이 기하학(지오메트리) 코딩 트리 구조의 일부인 연속 트리 레이어의 그룹을 나타내는 레이어 그룹의 개수를 나타낸다. num_layer_groups_minus1은 0에서 코딩 트리 레이어의 개수까지의 범위에 있을 수 있다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id)는 프레임 또는 타일의 레이어 그룹의 인디케이터를 나타낸다. layer_group_id의 범위는 0에서 num_layer_groups_minus1까지일 수 있다.
레이어 개수(num_layers_minus1): 더하기 1은 i번째 레이어 그룹에 포함된 코딩 레이어의 개수를 나타낸다. 레이어 그룹의 총 수는 num_layer_groups_minus1에 0과 동일한 i에 대한 모든 (num_layers_minus1[i] + 1)을 추가하여 파생될 수 있다.
서브그룹 인에이블 플래그(subgroup_enabled_flag): 1과 같으며 현재 레이어 그룹이 여러 슬라이스에 포함될 수 있는 하위(서브) 그룹으로 구성되어 있음을 나타낸다. subgroup_enabled_flag는 0과 동일하며 현재 레이어 그룹이 단일 슬라이스에 포함되어 있음을 나타낸다. 하위 그룹은 서로 배타적이며 하위 그룹의 합은 레이어 그룹과 동일하다.
서브그룹 바운딩박스 원점(subgroup_bbox_origin_bits_minus1): 더하기 1은 신택스 엘리먼트 서브그룹 바운딩 박스 원점(subgroup_bbox_origin)의 비트 길이이다.
서브그룹 바운딩박스 사이즈(subgroup_bbox_size_bits_minus1): 더하기 1은 신택스 엘리먼트 서브그룹 바운딩박스 사이즈(subgroup_bbox_size)의 비트 길이이다.
논-큐빅 서브그룹 인에이블 플래그(non_cubic_subgroup_enabled_flag): 1인 경우 비정방형 서브그룹 바운딩박스(subgroup bounding box)가 사용됨을 나타낼 수 있다.
이 경우 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 최대, 최소 값의 범위를 서브그룹 바운딩박스 맥스X(subgroup_bbox_max_x), 서브그릅 바운딩박스 맥스Y(subgroup_bbox_max_y), 서브그룹 바운딩박스 맥스Z(subgroup_bbox_max_z), 서브그룹 바운딩박스 최소X(subgroup_bbox_min_x), 서브그룹 바운딩박스 최소Y(subgroup_bbox_min_y), 서브그룹 바운딩박스 최소Z(subgroup_bbox_min_z) 값을 통해 전달할 수 있다. 즉, X-Y-Z축 상 바운딩박스의 각 축 별 최대값 및 최소값을 나타낼 수 있다.
시퀀스 파라미터 세트는 다음 엘리먼트를 더 포함할 수 있다:
simple_profile_compatibility_flag: 1과 동일한 simple_profile_compatibility_flag는 비트스트림이 단순 프로파일을 준수함을 지정한다. 0과 동일한 simple_profile_compatibility_flag는 비트스트림이 단순 프로파일 이외의 프로파일을 따르도록 지정한다.
dense_profile_compatibility_flag: 1과 같음은 비트스트림이 Dense 프로파일을 준수함을 지정한다. 0과 동일한 density_profile_compatibility_flag는 비트스트림이 Dense 프로파일 이외의 프로파일을 따르도록 지정한다.
predictive_profile_compatibility_flag: 1과 같음은 비트스트림이 예측 프로파일을 준수함을 지정한다. 0과 동일한 predictive_profile_compatibility_flag는 비트스트림이 예측 프로파일과 다른 프로파일을 따르는 것을 지정한다.
main_profile_compatibility_flag: 1과 같음은 비트스트림이 기본 프로필을 준수함을 지정한다. 0과 동일한 main_profile_compatibility_flag는 비트스트림이 메인 프로파일 이외의 프로파일을 준수함을 지정한다.
reserved_profile_compatibility_18bits: 이 문서의 이 버전을 따르는 비트스트림에서 0과 같아야 한다. reserved_profile_compatibility_18bits에 대한 다른 값은 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다. 디코더는 reserved_profile_compatibility_18bits의 값을 무시한다.
slice_reordering_constraint_flag: 1과 같음은 비트스트림이 데이터 단위의 재정렬 및 제거에 민감함을 나타냅니다. 0과 동일한 slice_reordering_constraint_flag는 비트스트림이 데이터 유닛의 재정렬 및 제거에 민감하지 않음을 나타낸다.
unique_point_positions_constraint_flag: 1과 같음은 현재 SPS를 참조하는 각 포인트 클라우드 프레임에서 모든 출력 포인트가 고유한 위치를 가짐을 나타낸다. 0과 동일한 unique_point_positions_constraint_flag는 현재 SPS를 참조하는 임의의 포인트 클라우드 프레임에서 2개 이상의 출력 포인트가 동일한 위치를 가질 수 있음을 나타낸다.
level_idc: 비트스트림이 부속서 A에 지정된 대로 준수하는 레벨을 나타낸다. 비트스트림은 부속서 A에 지정된 값 이외의 level_idc 값을 포함하지 않아야 한다. level_idc의 다른 값은 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다.
sps_seq_parameter_set_id: 다른 구문 요소에서 참조할 수 있도록 SPS에 대한 식별자를 제공한다. sps_seq_parameter_set_id는 이 문서의 이 버전을 따르는 비트스트림에서 0이어야 한다. sps_seq_parameter_set_id의 다른 값은 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다.
frame_ctr_lsb_bits: frame_ctr_lsb 구문 요소의 길이를 비트 단위로 지정한다.
slice_tag_bits: slice_tag 구문 요소의 길이를 비트 단위로 지정한다.
seq_origin_bits: 구문 요소 seq_origin_xyz[ k ]의 길이를 비트 단위로 지정합니다.
seq_origin_xyz[ k ] and seq_origin_log2_scale: 시퀀스 로컬 좌표계의 원점을 지정한다. 인덱스 k는 원점 좌표의 k번째 X, Y 또는 Z 구성요소이다. 존재하지 않는 경우 seq_origin_xyz[ k ] 및 seq_origin_log2_scale 값은 0으로 유추된다.
배열 SeqOrigin은 시퀀스 로컬 좌표계의 원점이다:
SeqOrigin[k] = seq_origin_xyz[k] << seq_origin_log2_scale
seq_bounding_box_size_bits: 구문 요소 seq_bounding_box_size_minus1_xyz[ k ]의 비트 길이이다.
seq_bounding_box_size_xyz_minus1[ k ]: 더하기 1은 출력 좌표계에서 코딩된 볼륨 치수의 너비, 높이 및 깊이의 k번째 구성요소를 각각 지정한다. 존재하지 않으면 코드화된 볼륨 치수가 정의되지 않는다.
seq_unit_numerator_minus1, seq_unit_denominator_minus1, and seq_unit_in_metres_flag: 출력 좌표계 X, Y 및 Z 단위 벡터의 길이를 지정한다.
seq_global_scale_factor_log2, seq_global_scale_refinement_num_bits, and seq_global_scale_refinement_factor: 시퀀스 로컬 좌표계의 위치에서 출력 포인트 위치를 파생하는 데 사용되는 고정 소수점 스케일 팩터를 지정한다.
seq_global_scale_factor_log2: 포인트 클라우드의 위치에 적용할 전역 축척 계수를 도출하는 데 사용된다.
seq_global_scale_refinement_num_bits: 구문 요소 seq_global_scale_refinement_factor의 비트 길이이다. seq_global_scale_refinement_num_bits가 0과 같으면 세분화가 적용되지 않는다.
seq_global_scale_refinement_factor: 전역 스케일 값에 대한 미세 조정을 지정한다. 존재하지 않는 경우 seq_global_scale_refinement_factor는 0과 동일한 것으로 추론된다.
sps_num_attributes: 코딩된 포인트 클라우드에 있는 속성의 수를 지정한다. 모든 슬라이스가 SPS에 열거된 모든 속성 구성 요소에 해당하는 속성 데이터 단위를 갖는 것은 비트스트림 적합성의 요구 사항이다.
attribute_dimension_minus1[ attrId ]: 더하기 1은 attrId-th 속성의 구성 요소 수를 지정한다.
attribute_instance_id[ attrId ]: attrId-th 속성에 대한 인스턴스 식별자를 지정한다.
attribute_bitdepth_minus1[ attrId ]: 더하기 1은 attrId-th 속성 신호(들)의 각 구성요소의 비트 깊이를 지정한다.
known_attribute_label_flag[ attrId ], known_attribute_label[ attrId ], and attribute_label_oid[ attrId ]: attrId-th 속성에 전달된 데이터 유형을 식별한다. known_attribute_label_flag[ attrId ]는 속성이 known_attibute_label[ attrId ]의 값으로 식별되는지 또는 객체 식별자 attribute_label_oid[ attrId ]에 의해 식별되는지 여부를 나타낸다.
known_attribute_label에 의해 식별된 속성 유형은 지정될 수 있다. known_attribute_label의 값이 지정되지 않은 경우 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다.
어트리뷰트 타입은 Colour, Reflectance, Opacity, Frame index, Frame number, Material identifier, Normal vector 등을 나타낼 수 있다.
num_attribute_parameters: 비트스트림에서 속성 매개변수 세트의 수를 지정한다. 시퀀스 매개변수 세트에서 신호를 받는 속성 매개변수는 코딩된 포인트 클라우드 시퀀스의 모든 데이터 단위에 적용된다.
axis_coding_order: X, Y 및 Z 출력 축 레이블과 재구성된 포인트 클라우드에 있는 모든 포인트의 세 위치 구성 요소 간의 대응을 지정한다.
1과 동일한 bypass_stream_enabled_flag는 바이패스 코딩 모드가 비트스트림을 읽을 때 사용될 수 있음을 지정한다. 0과 동일한 bypass_stream_enabled_flag는 바이패스 코딩 모드가 비트스트림을 읽을 때 사용되지 않음을 지정한다.
1과 동일한 entropy_continuation_enabled_flag는 슬라이스의 초기 엔트로피 컨텍스트 상태가 선행 슬라이스의 최종 엔트로피 컨텍스트 상태에 의존할 수 있음을 나타낸다. 0과 동일한 entropy_continuation_enabled_flag는 각 슬라이스의 초기 엔트로피 컨텍스트 상태가 독립적임을 지정한다. slice_reordering_constaint_flag가 0과 같을 때 entropy_continuation_enabled_flag가 0과 같은 것은 비트스트림 적합성의 요구 사항이다.
0과 동일한 sps_extension_flag는 sps_extension_data_flag 구문 요소가 SPS 구문 구조에 존재하지 않음을 지정한다. sps_extension _flag는 이 문서의 이 버전을 따르는 비트스트림에서 0과 같아야 한다. sps_extension _flag의 값 1은 ISO/IEC에서 향후 사용을 위해 예약되어 있다. 디코더는 SPS 구문 구조에서 sps_extension_flag에 대한 값 1을 따르는 모든 sps_extension_data_flag 구문 요소를 무시해야 한다.
sps_extension_data_flag에는 모든 값이 있을 수 있다. 그것의 존재와 값은 부록 A에 명시된 프로파일에 대한 디코더 준수에 영향을 미치지 않는다. 이 문서의 이 버전을 준수하는 디코더는 모든 sps_extension_data_flag 구문 요소를 무시해야 한다.
도35는 실시예들에 따른 디펜던트 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 나타낸다.
도35는 도33비트스트림에 포함된 지오메트리 데이터 유닛 헤더를 나타낸다.
슬라이스 아이디(dgsh_slice_id): 종속적 지오메트리 데이터 유닛에 대한 슬라이스의 아이디를 나타낸다.
레이어 그룹 아이디(layer_group_id): 프레임 또는 타일의 레이어 그룹의 인디케이터를 나타낸다. layer_group_id의 범위는 0에서 num_layer_groups_minus1까지일 수 있다.
서브그룹 아이디(subgroup_id)는 레이어 그룹 아이디(layer_group_id)가 나타내는 레이어 그룹의 서브그룹의 인디케이터를 나타낸다. subgroup_id의 범위는 0에서 num_subgroups_minus1[layer_group_id] 사이일 수 있다. 여기서 서브그룹 아이디(subgroup_id)는 동일한 레이어 그룹 아이디(layer_group_id)에서 슬라이스의 순서를 나타낼 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
subgroup_bbox_origin specifies the origin of the subgroup bounding box of the subgroup indicated by subgroup_id of the layer-group indicated by layer_group_id.
서브그룹 바운딩박스 원점(subgroup_bbox_origin)은 layer_group_id에 의해 표시되는 레이어 그룹의 subgroup_id에 의해 표시되는 하위 그룹의 서브 그룹 바운딩 박스의 원점을 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 사이즈(subgroup_bbox_size)는 layer_group_id에 의해 지시되는 레이어 그룹의 subgroup_id에 의해 지시되는 서브그룹의 서브그룹 바운딩 박스의 크기를 나타낸다.
레퍼런스 레이어 그룹 아이디(ref_layer_group_id)는 참조 레이어 그룹의 인디케이터를 나타낸다. ref_layer_group_id의 범위는 현재 프레임 또는 현재 타일의 0에서 num_layer_group_minus1의 범위에 있을 수 있다.
레퍼런스 서브그룹 아이디(ref_subgroup_id)는 ref_layer_group_id에 의해 지시되는 계층-그룹의 참조 서브그룹의 인디케이터를 지정한다. ref_subgroup_id의 범위는 현재 layer-group의 0에서 num_subgroup_id_minus1의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않는 경우 subgroup_id는 0으로 유추된다.
서브그룹 바운딩박스 로테이션 인에이블 플래그(subgroup_bbox_rotation_enabled_flag): 1인 경우 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box )를 회전시켰였음을 나타낼 수 있다.
로테이션 방향(rotation_direction): 서브그룹 바운딩 박스(subgroup bounding box)의 회전 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어 인코더(encoder)에서 xy 평면에서 90도 회전 (y축에 수직으로 나누는 경우 x축에 수직으로 나누는 경우가 되도록 회전) 혹은 xz 평면에서 90도 회전 (z축에 수직으로 나누는 경우를 x축에 수직으로 나누는 경우가 되도록 회전) 하였음을 각각의 타입(type)으로 나타낼 수 있다. 혹은 디코더(decoder) 입장에서 디코딩 후에 회전해야 하는 방향을 알려줄 수 있는데 xy 평면에서 -90도 회전 (x축에 수직으로 나누는 경우를 y축에 수직으로 나누는 경우가 되도록 회전) 혹은 xz 평면에서 -90도 회전 (x축에 수직으로 나누는 경우를 z축에 수직으로 나누는 경우가 되도록 회전)하도록 알려줄 수 있다.
도36은 실시예들에 따른 레이어 그룹 구조 인벤토리를 나타낸다.
도36은 도33비트스트림에 포함된 레이어 그룹 구조 인벤토리를 나타낸다.
시퀀스 파라미터 세트 아이디(lgsi_seq_parameter_set_id)는 sps_seq_parameter_set_id의 값을 나타낸다. lgsi_seq_parameter_set_id가 0과 같은 것은 비트스트림 적합성의 요구 사항이다.
프레임 길이 비트(lgsi_frame_ctr_lsb_bits)는 lgsi_frame_ctr_lsb 신택스 요소의 길이를 비트 단위로 나타낸다.
프레임 최하위 비트(lgsi_frame_ctr_lsb)는 그룹 구조 인벤토리가 유효한 FrameCtr의 lgsi_frame_ctr_lsb_bits 최하위 비트를 나타낸다. 레이어 그룹 구조 인벤토리는 다른 레이어 그룹 구조 인벤토리로 대체될 때까지 유효하다.
슬라이스 개수(lgsi_num_slice_ids_minus1): 더하기 1은 레이어 그룹 구조 인벤토리에 있는 슬라이스 개수를 나타낸다.
슬라이스 아이디(gi_slice_id): specifies the slice id of the sid-th slice within the layer-group structure inventory. It is a requirement of bitstream conformance that all values of lgsi_slice_id are unique within a layer-group structure inventory.
슬라이스 아이디(gi_slice_id)는 레이어 그룹 구조 인벤토리 내 sid-th 슬라이스의 슬라이스 ID를 나타낸다. lgsi_slice_id의 모든 값이 레이어 그룹 구조 인벤토리 내에서 고유해야 하는 것은 비트스트림 적합성의 요구 사항이다.
레이어그룹 개수(lgsi_num_layer_groups_minus1): 더하기 1은 레이어 그룹의 개수를 나타낸다.
레이어 그룹 아이디(lgsi_layer_group_id)는 레이어 그룹의 인디케이터를 나타낸다. lgsi_layer_group_id의 범위는 0에서 lgsi_num_layer_groups_minus1까지이다.
레이어 개수(lgsi_num_layers_minus1): 더하기 1은 sid-th 슬라이스에서 i-th layer-group의 슬라이스에서 코딩된 레이어의 개수를 나타낸다. n번째 레이어 그룹을 디코딩하는 데 필요한 코딩된 레이어의 총 개수는 lgsi_num_layers_minus1[sid][i] + 1의 합과 동일하며 i는 0에서 n이다.
서브그룹 개수(lgsi_num_subgroups_minus1): 더하기 1은 sid-th 슬라이스에서 i-th layer-group의 서브 그룹 개수를 나타낸다.
서브그룹 아이디(lgsi_subgroup_id)는 레이어 그룹의 인디케이터를 나타낸다. lgsi_subgroup_id의 범위는 0에서 lgsi_num_subgroups_minus1까지이다.
상위(부모) 서브그룹 아이디(lgsi_parent_subgroup_id)는 서브그룹 아이디(lgsi_subgroup_id)가 지시하는 레이어 그룹에서 서브 그룹의 인디케이터를 나타낸다. lgsi_parent_subgroup_id의 범위는 lgsi_subgroup_id가 나타내는 레이어 그룹에서 0부터 gi_num_subgroups_minus1까지이다.
서브그룹 바운딩박스 원점(lgsi_subgroup_bbox_origin) 및 서브그룹 바운딩박스 사이즈(lgsi_subgroup_bbox_size)는 현재 서브그룹의 바운딩 박스를 나타낸다.
서브그룹 바운딩 박스 원점(lgsi_subgroup_bbox_origin)은 레이어 그룹 아이디(lgsi_layer_group_id)가 나타내는 레이어 그룹의 서브그룹 아이디(lgsi_subgroup_id)가 나타내는 서브그룹의 서브그룹 바운딩 박스의 원점을 나타낸다.
서브그룹 바운딩박스 사이즈(lgsi_subgroup_bbox_size)는 레이어 글부 아이디(lgsi_layer_group_id)가 나타내는 레이어 그룹의 서브그룹 아이디(lgsi_subgroup_id)가 나타내는 서브그룹의 서브그룹 바운딩 박스의 크기를 나타낸다.
원점 비트(lgsi_origin_bits_minus): 더하기 1은 lgsi_origin_xyz 구문 요소의 길이를 비트 단위로 나타낸다.
원점 좌표(lgsi_origin_xyz): 모든 파티션의 원점을 나타낸다. lgsi_origin_xyz[ k ]의 값은 sps_bounding_box_offset[ k ]와 같을 수 있다.
원점 로그 스케일(lgsi_origin_log2_scale)은 원점 좌표(lgsi_origin_xyz)의 구성요소를 스케일링하기 위한 스케일링 팩터를 나타낸다. lgsi_origin_log2_scale의 값은 sps_bounding_box_offset_log2_scale과 같을 수 있다.
도37은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치를 나타낸다.
도37은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도33 내지 36 비트스트림 및 파라미터 생성, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법 등)에 대응하는 장치의 구성도이다.
도37의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
도37을 참조하여, PCC 데이터를 인코딩/송신하는 경우에 대한 세부 기능 구성의 실시예를 설명한다. 포인트 클라우드 데이터가 입력되면, 인코더는 위치 정보 (geometry data: e.g., XYZ 좌표, phi-theta 좌표 등)와 속성 정보 (attribute data: e.g., color, reflectance, intensity, grayscale, opacity, medium, material, glossiness 등)를 각각 인코딩 할 수 있다. 압축된 데이터는 전송을 위한 단위로 나뉘어지게 되는데, 인코더의 서브-비트스트림 제너레이터(sub-bitstream generator)를 통해 레이어링 구조 정보(layering structure information)에 따라 비트스트림(bitstream) 단위에서 필요한 정보를 선택하기 적절한 단위로 나누어 패킹할 수 있다.
실시예들에 따라, 서로 다른 종류의 비트스트림(bitstream)을 하나의 슬라이스(slice)에 포함시키는 경우, 인코더는 생성된 비트스트림(bitstream)(AEC bitstream 및 DC bitstream)을 목적에 따라 분리할 수 있다. 그 후 레이어 그룹(layer-group) 정보에 따라 각각의 슬라이스(slice) 혹은 인접 정보들을 하나의 슬라이스(slice)에 포함시킬 수 있다. 이 때, 메타데이터 제너레이터(metadata generator)를 통해 각각의 슬라이스 아이디(slice id)에 따라 레이어그룹(layer-group) 정보, 레이어그룹(layer-group)에 포함된 레이어(layer) 정보, 노드 수, 레이어 뎁스(layer depth) 정보, 서브그룹(sub-group)에 포함된 노드 수 와 함께 비트스트림 타입(bitstream type), 비트스트림 오프셋(bitstream_offset), 비트스트림 길이(bitstream_length), bitstream 방향 등의 정보가 전달될 수 있다.
도37을 참조하면, 지오메트리 인코더는 포인트 클라우드 데이터의 지오메트리 데이터를 인코딩할 수 있다. 어트리뷰트 인코더는 포인트 클라우드 데이터의 어트리뷰트 데이터를 인코딩할 수 있다. 서브-비트스트림 제너레이터는 (옥)트리 코딩된 지오메트리 비트스트림, 다이렉트 코딩된 지오메트리 비트스트림, 코딩된 어트리뷰트 비트스트림을 수신하여, 서브-비트스트림 기반의 슬라이스들을 생성할 수 있다. 인코더(송신 장치)는 슬라이스들 및 이에 관한 메타데이터를 멀티플렉싱하고 트랜스미팅할 수 있다.
서브-비트스트림 제너레이터 관련하여, 송신 장치(프로세서)는 (옥)트리 코딩된 지오메트리 비트스트림을 세그멘팅할 수 있다. 또한, 다이렉트 코딩된 지오메트리 비트스트림을 세그멘팅할 수 있다. 또한, 코딩된 어트리뷰트 비트스트림을 세그멘팅할 수 잇다. 송신 장치는 레이어 그룹 단위로 서브 비트스트림을 생성할 수 있다. 서브 비트스트림은 세그멘티드된 지오메트리 비트스트림을 결합하여 생성될 수 있다. 지오메트리 비트스트림 및 세그민티드된 어트리뷰트 비트스트림은 슬라이스로 생성될 수 있다. 위 과정은 레이어 그룹 구조 관련 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 메타데이터 제너레이터는 세그멘티드된 슬라이스 생성 과정과 연계하여 레이어링 구조에 관한 정보를 수신하여 관련된 메타데이터를 생성하여 수신 측에 전달할 수 있다.
실시예드렝 따른 슬라이스-서브그룹 분할 동작은 인코더 이전에 수행될 수 있다. 예를 들어, 레이어 그룹 구조 제너레이터(layer-group structure generation)에 의해 도29 등의 서브그룹 분할 프로세스가 수행될 수 있다. 레이어 그룹 구조 제너레이터는 포인트 클라우드 데이터를 수신하여, 서브 그룹 디비전을 수행할 수 있다. 생성된 서브 그룹 및 서브 그룹 관련 정보에 기초하여, 인코더는 포인트 클라우드 데이터를 부호화할 수 있다.
도38은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 장치를 나타낸다.
도38은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도33내지 도36 비트스트림 파싱, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법 등)에 대응하는 장치의 구성도이다.
도38은 도37 송신 장치에 대응하고, 송신 장치의 대응하는 동작 및 역과정을 통해 포인트 클라우드 데이터를 복호화할 수 있다.
도38의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
도38을 참조하여, PCC 데이터를 수신/디코딩하는 경우에 대한 세부 기능 구성의 실시예를 설명한다. 비트스트림이 입력되면 수신기는 위치 정보에 대한 비트스트림과 속성 정보에 대한 비트스트림을 구분하여 처리할 수 있다. 이 때, 서브 비트스트림 분류기(-bitstream classifier)는 비트스트림 헤더의 정보를 기반으로 적절한 디코더로 전달할 수 있다. 혹은 이 과정에서 수신기에서 필요로 하는 레이어(layer)를 선택할 수 있다. 분류된 비트 스트림은 데이터의 특성에 따라 지오메트리 디코더(geometry decoder) 와 어트리뷰트 디코더(attribute decoder)에서 각각 지오메트리 데이터(geometry data)와 어트리뷰트 데이터(attribute data)로 복원된 후 렌더러(renderer)에서 최종 출력을 위한 포맷으로 변환될 수 있다.
서로 다른 종류의 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream)을 포함하는 경우 도38과 같이 비트스트림 스플릿터(bitstream splitter)를 통해 각각의 비트스트림(bitstream)을 별도로 디코딩(decoding) 할 수 있다. 옥트리 코딩(octree coding) 기반 아리스메틱 엔트포리 코딩된 비트스트림(arithmetic entropy coded bitstream)과 다이렉트 코딩된 비트스트림(direct coded bitstream)을 구분하여 지오메트리 디코더(geometry decoder)가 처리할 수 있다. 이 때, 비트스트림 타입(bitstream type), 비트스트림 오프셋(bitstream_offset), 비트스트림 길이(bitstream_length), 비트스트림(bitstream) 방향에 대한 정보를 기반으로 분리할 수 있다. 분리된 비트스트림(bitstream)들에 대해서 같은 종류의 비트스트림 세그먼트(bitstream segment)를 붙여주는 과정이 포함될 수 있다. 이는 레이어 그룹(layer-group)에 의해 분리된 비트스트림(bitstream)을 연속된 비트스트림(bitstream)으로 처리하기 위한 과정으로 포함될 수 있다. 레이어 그룹(layer-group) 정보를 기반으로 비트스트림(bitstream)을 순서대로 정렬할 수 있다. 만약 병렬 처리 가능한 비트스트림(bitstream)에 대해서는 연결(concatenation) 과정 없이 디코더(decoder)가 처리할 수 있다.
도38을 참조하면, 수신 장치(디코더)는 수신부를 통해 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림(도33 참조)을 수신할 수 있다. 디멀티플렉스는 비트스트림을 슬라이스 및 메타데이터로 구별할 수 있다. 서브 비트스트림 분류기는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림 및 슬라이스를 분류할 수 있다. 슬라이스 셀렉터는 복호화하고자 하는 슬라이스를 선택할 수 있다. 비트스트림 스플릿터는 슬라이스에 포함된 비트스트림을 서브 비트스트림 단위로 분할할 수 있다. 비트스트림은 (옥)트리 코딩된 지오메트리 비트스트림 및 다이렉트 코딩된 지오메트리 비트스트림을 포함할 수 있다. 어트리뷰트 비트스트림은 어트리뷰트 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 스플릿터에 의해 (옥)트리 코딩된 지오메트리 비트스트림 및 다이렉트 코딩된 지오메트리 비트스트림이 분리될 수 있다. 비트스트림 세그먼트 연결부는 세그먼트된 비트스트림을 결합할 수 있다. 지오메트리 디코더는 세그먼트 및 결합된 세그먼트 등을 디코딩할 수 있다. 렌더러는 복호화된 지오메트리 데이터 및 복호화된 어트리뷰트 데이터를 렌더링할 수 있다.
도39는 실시예들에 따른 서브 비트스트림 분류 방법을 나타낸다.
도39는 도38의 동작을 좀 더 상세하게 도시한다.
도39를 참조하면, 서브 비트스트림 분류기(sub-bitstream classifier)의 동작을 흐름도로 구체화한 것이다. 수신 데이터가 슬라이스(Slice) 단위로 입력되면, 메타데이터 파서(metadata parser)는 SPS, GPS, APS, TPS 등의 파라미터 세트(parameter set) 정보를 전달한다. 전달된 정보를 기준으로 스케일러블(scalable) 가능 여부를 판단할 수 있으며, 스케일러블(scalable) 전송이 가능한 경우 도39의 흐름도에 따라 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission)을 위한 슬라이스(slice) 구조를 파악한다. 먼저 GPS를 통해 전달되는 스케일러블 레이어 개수(num_scalable_layers), 스케일러블 레이어 아이디(scalable_layer_id), 트리 뎁스 시작점(tree_depth_start), 트리 뎁스 종료점(tree_depth_end), 노드 사이즈(node_size), 노드 개수(num_nodes), 스케일러블 레이어 내 슬라이스 개수(num_slices_in_scalable_layer,) 슬라이스 아이디(slice_id) 등의 정보를 기반으로 지오메트리 슬라이스(geometry slice) 구조를 파악할 수 있다. 만약 얼라인된 슬라이스 구조 인에이블 플래그(aligned_slice_structure_enabled_flag)가 1인 경우 어트리뷰트 슬라이스(attribute slice) 구조도 동일하게 파악할 수 있다. 예를 들어, 지오메트리(geometry)가 옥트리(octree) 기반이고, 슬라이스(attribute)가 스케일러블(scalable) LoD 기반 혹은 스케일러블(scalable) RAHT 기반으로 인코딩 되었고, 동일한 슬라이스 파티셔닝(slice partitioning)을 통해 생성된 지오메트리/어트리뷰트 슬라이스(geometry/attribute slice) 쌍이 동일 옥트리 레이어(octree layer)에 대한 동일한 노드 수를 갖는 경우) 이 경우 타겟 스케일러블 레이어(target scalable layer)에 따라 지오메트리 슬라이스 아이디(geometry slice id)의 범위가 정해진다. 슬라이스 아이디 오프셋(slice_id_offset)을 통해 어트리뷰트 슬라이스 아이디(attribute slice id)의 범위를 정하고, 정해진 범위에 따라 지오메트리/어트리뷰트 슬라이스(geometry/attribute slice)를 선택하게 된다. 만약 얼라인된 슬라이스 구조 인에이블 플래그(aligned_slice_sturcutre_enabled_flag)가 0 인 경우 APS를 통해 전달되는 스케일러블 레이어 개수(num_scalable_layers), 스케일러블 레이어 아이디(scalable_layer_id), 트리 뎁스 시작점(tree_depth_start), 트리 뎁스 종료점(tree_depth_end), 노드 사이즈(node_size), 노드 개수(num_nodes), 스케일러블 레이어 내 슬라이스 개수(num_slices_in_scalable_layer), 슬라이스 아이디(slice_id) 등의 정보를 기반으로 어트리뷰트 슬라이스 구조(attribute slice structure)를 별도로 파악하고, 스케일러블(scalable) 목적에 따라 필요로 하는 어트리뷰트 슬라이스 아이디(attribute slice id)의 범위를 한정할 수 있으며 이를 기반으로 복원(reconstruction) 이전에 각각의 슬라이스 아이디(slice id)를 통해 필요로 하는 슬라이스(slice)를 선택할 수 있다. 이상의 과정을 통해 선택된 지오메트리/어트리뷰트 슬라이스(geometry/attribute slice)는 디코더(decoder)의 입력으로 전달된다.
이상의 설명에서는 스케일러블 트랜스미션(scalable transmission) 혹은 수신기의 스케일러블 선택(scalable selection)을 기준으로 슬라이스(slice) 구조에 따른 디코딩과정을 설명했지만, 스케일러블 트랜스미션 인에이블 플래그(scalable_transmission_enabled_flag)가 0인 경우 지오메트리/어트리뷰트 슬라이스 아이디 조정(ranging geom / attr slice id) 과정을 생략하고 전체 슬라이스(slice)를 선택함으로써 논-스케일러블(non-scalable) 과정에도 사용할 수 있다. 이 때에도, SPS, GPS, APS, TPS 등의 파라미터 세트(parameter set )를 통해 전달되는 슬라이스(slice) 구조 정보를 통해 선행 slice 에 대한 정보 (예를 들어 상위 layer에 속한 slice 혹은 ref_slice_id 를 통해 특정된 slice) 가 사용될 수 있다.
실시예들과 같이, 서로 다른 종류의 지오메트리 비트스트림(geometry bitstream) 이 존재하는 경우 슬라이스 셀렉션(slice selection) 과정에서 서로 다른 비트스트림(bitstream)에 대해 범위 안에 포함되는 슬라이스(slice)를 모두 선택할 수 있다. 만약 서로 다른 종류의 비트스트림(bitstream)이 하나의 슬라이스(slice) 내 포함된 경우 각각의 비트스트림(bitstream)을 오프셋(offset), 길이(length) 정보를 기반으로 분리할 수 있으며, 분리된 비트스트림(bitstream)은 디코딩을 위해 레이어 그룹(layer-group) 순서에 따라 처리할 수 있다.
도39를 참조하면, 실시예들에 따른 수신 장치(디코더)는 비트스트림을 수신하고, 비트스트림에 포함된 파라미터 정보, 예를 들어, SPS, GPS, APS 등에 기초하여 스케일러블 슬라이스 구조를 획득할 수 있다. 지오메트리 스케일러블 레이어를 추정할 수 있다. 지오메트리 슬라이스 아이디의 범위를 정할 수 있다. 슬라이스 아이디 범위에 속한 슬라이스 아이디에 대한 지오메트리 슬라이스를 선택할 수 있다. 선택된 지오메트리 슬라이스(들)에 기초하여 비트스트림을 스플릿할 수 잇다. 스플릿된 비트스트림을 연결할 수 있다. 스케일러블하게 선택된 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 아리스메틱 엔트로피 코딩된 비트스트림 및 다이렉트 코딩된 비트스트림을 출력할 수 있다. 얼라인된 슬라이스 구조 인에이블 플래그에 기초하여, 플래그가 1이면 슬라이스 아이디 오프셋에 기초하여, 대응하는 어트리뷰트 슬라이스 아이디를 서치할 수 있다. 어트리뷰트 슬라이스 아이디에 기초하여 어트리뷰트 슬라이스를 선택할 수 있다. 선택된 어트리뷰트 슬라이스(들)을 출력할 수 있다. 플래그가 1이 아니면, 어트리뷰트 스케일러블 레이어를 추정할 수 있다. 어트리뷰 슬라이스 아이디의 범위를 정할 수 있다.
도15를 참조하면, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 장치는 다음과 같은 효과를 제공한다.
포인트 클라우드 데이터(point cloud data)에 대해 실시예들에 따른 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송할 수 있다. 예를 들어, 레이어 코딩(layered coding)을 사용하는 경우 레이어(layer)에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있는데, 이 경우 송신단의 저장 및 전송 효율이 증가한다.
도15는 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)의 지오메트리(geometry) 및 어트리뷰트(attribute)를 압축하여 서비스 하는 경우에 대한 실시예를 나타낸 것이다. PCC 기반 서비스에서 수신기 성능 혹은 전송 환경에 따라 압축율 혹은 데이터 수를 조절하여 보낼 수 있는데, 하나의 슬라이스(slice) 단위로 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)가 묶여 있는 경우, 수신기 성능 혹은 전송 환경이 변하는 경우 1) 각 환경에 맞는 비트스트림(bitstream)을 미리 변환하여 별도로 저장하고 전송할 때 선택하던지 2) 혹은 전송에 앞서서 변환하는 과정 (transcoding)을 필요로 한다. 이 때, 지원해야하는 수신기 환경이 증가하던지 전송 환경이 수시로 바뀌는 경우 저장 공간의 문제 혹은 변환으로 인한 지연(delay)이 문제될 수 있다.
레이어(layer)에 따라서 압축 데이터를 나누어 전달하는 경우, 별도의 변환 과정 없이 미리 압축된 데이터에 대해 비트스트림(bitstream) 단계에서 필요한 부분만 선택적으로 전달할 수 있다는 장점이 있다. 이는 저장 공간 측면에서도 하나의 스트림 당 하나의 저장 공간만이 필요하기 때문에 효율적이며, 전송 전에 필요한 레이어(layer) 만을 선택적으로 전송하기 때문에 비트스트림 셀렉터 밴드위스((bitstream selector) bandwidth) 측면에서도 효율적인 전송이 가능하다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치는 다음과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도40은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도33 내지 36 비트스트림 및 파라미터 생성, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법) 및 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도33내지 도36 비트스트림 파싱, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법)는 도40과 같이 포인트 클라우드 데이터를 분할하여 송수신할 수 있다. 도40의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
도41는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송수신 방법을 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도33 내지 36 비트스트림 및 파라미터 생성, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법) 및 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도33내지 도36 비트스트림 파싱, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법)는 도41과 같이 포인트 클라우드 데이터를 분할하여 송수신할 수 있다. 도41의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 프로세서, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다.
실시예들은 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)에 대해 일절 기준에 따라 압축 데이터를 나누어 전송하는 방법을 포함한다. 레이어된 코딩(layered coding)을 사용하는 경우 레이어(layer)에 따라서 압축 데이터를 나누어 보낼 수 있는데, 이 경우 수신단의 효율이 증가한다.
도41은 레이어(layer)로 이루어진 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)를 전송하는 경우에 대한 송수신 단의 동작을 나타낸다. 이 때 수신기의 성능과 관계없이 전체 PCC 데이터(data)를 복원할 수 있는 정보를 전달하는 경우, 수신기는 디코딩을 통해 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)를 복원한 후에 필요로 하는 레이어(layer) 에 해당하는 데이터(data)만을 선택하는 과정 (데이터 셀렉션(data selection) 혹은 서브 샘플링(sub-sampling)) 이 필요로 하다. 이 경우 전달된 비트스트림(bitstream)을 이미 디코딩(decoding)하기 때문에 저지연을 목표로 하는 수신기에서 딜레이를 발생시키거나 혹은 수신기 성능에 따라서 디코딩(decoding)을 하지 못할 수도 있다.
실시예들에 따라 비트스트림(bitstream)을 슬라이스(slice) 단위로 나누어 전달하게 되는 경우, 수신기는 디코더 성능 혹은 응용 분야에 따라 표현(representation) 하고자 하는 포인트 클라우드 데이터(point cloud data)의 밀도에 따라서 비트스트림(bitstream)을 선택적으로 디코더에 전달할 수 있다. 이 경우 디코딩 이전에 선택이 이루어 짐으로써 디코더 효율이 높아지게 되며, 다양한 성능의 디코더를 지원할 수 있다는 장점이 있다.
실시예들의 다양한 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 실시예들의 다양한 엘리먼트는 하드웨어 회로와 같은 싱글 칩 상에서 수행될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들은 선택적으로 개별적인 침들 상에서 수행될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들의 엘리먼트들 중 적어도 하나는 실시예들에 따른 동작을 수행하는 인스트럭션들을 포함하는 하나 또는 하나 이상의 프로세서 내에서 수행될 수 있다.
상술한 실시예들에 따른 동작은 실시예들 따른 송신 장치 및/또는 수신 장치에 의해서 수행될 수 있다. 송수신 장치는 미디어 데이터를 송수신하는 송수신부, 실시예들에 따른 프로세스에 대한 인스트럭션(프로그램 코드, 알고리즘, flowchart 및/또는 데이터)을 저장하는 메모리, 송/수신 장치의 동작들을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭될 수 있고, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다. 상술한 실시예들에 따른 동작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세서는 상술한 실시예들의 동작을 위한 인코더/디코더 등으로 구현될 수 있다.
도42는 실시예들에 따른 레이어 그룹 슬라이스를 나타낸다.
실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법/장치(도1의 송신 장치(10000), 포인트 클라우드 비디오 인코더(10002), 트랜스미터(10003), 도2의 획득-인코딩-전송(20000-20001-20002), 도4의 인코더, 도12의 송신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 인코딩, 도27 내지 도29 인코딩, 도33 내지 36 비트스트림 및 파라미터 생성, 도37, 도40-42 인코딩, 도43 송신 방법) 및 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법/장치(도1의 수신 장치(10004), 리시버(10005), 포인트 클라우드 비디오 디코더(10006), 도2의 전송-디코딩-렌더링(20002-20003-20004), 도10-11의 디코더, 도13의 수신 장치, 도14의 디바이스, 도15 내지 23 디코딩, 도27 내지 도29 디코딩, 도33내지 도36 비트스트림 파싱, 도38 디코딩, 도40-42 디코딩, 도44 수신 방법)는 도42과 같이 레이어 그룹에 기반하여 포인트 클라우드 데이터를 슬라이싱, 인코딩, 및 디코딩할 수 있다.
실시예들에 따른 방법/장치는 계층적 슬라이싱의 확장성과 공간적 접근성에 기초하여 고해상도 ROI를 지원할 수 있다.
도42을 참조하면, 인코더는 옥트리 계층 그룹의 비트스트림 슬라이스 또는 각 계층 그룹의 공간 하위 그룹을 생성할 수 있다. 요청에 따라, 각 해상도의 ROI와 일치하는 슬라이스를 선택하여 전송할 수 있다. 비트스트림에 요청된 ROI 이외의 세부 정보가 포함되어 있지 않기 때문에 전체 비트스트림 크기는 타일 기반 접근 방식보다 작을 수 있다. 수신기의 디코더는 슬라이스를 결합하여 세 가지 출력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 1) 상위 수준(하이-레벨) 뷰 출력은 계층 그룹 슬라이스 1에서, 2) 중간 수준(미드-레벨) 뷰출력은 계층 그룹 슬라이스 1 및 레이어 그룹2의 선택된 하위(서브) 그룹으로부터 생성될 수 있다. 3) 레이어 그룹 1과 레이어 그룹 2 및 3의 선택된 하위 그룹에서 미세한 세부 출력의 로우-레벨 뷰가 생성될 수 있다. 출력이 점진적으로 생성될 수 있으므로 수신기는 확대/축소와 같은 보기 경험을 제공할 수 있다. 높은 수준의 보기에서 낮은 수준의 보기로 해상도가 점진적으로 증가할 수 있다.
인코더(42000)는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 인코더로서, 지오메트리 인코더 및 어트리뷰트 인코더에 대응할 수 있다. 인코더는 포인트 클라우드 데이터를 레이어 그룹(또는 그룹)에 기반하여 슬라이싱할 수 있다. 레이어는 트리의 뎁스, 레이어의 레벨 등으로 지칭될 수 있다. 42000-1과 같이 지오메트리의 옥트리의 뎁스 및/또는 어트리뷰트 레이어의 레벨 등이 레이어 그룹(또는 서브 그룹)으로 분할될 수 있다.
슬라이스 셀렉터(42001)는 인코더(42000)와 연계하여, 분할된 슬라이스(또는 서브 슬라이스)를 선택해서 레이어 그룹 1 내지 레이어 그룹3과 같이 선택적으로 파셜하게 전송할 수 있다.
디코더(42002)는 선택적이고 파셜하게 전송된 포인트 클라우드 데이터를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 하이 레벨 뷰를 레이어 그룹 1(뎁스/레이어/레벨이 높거나 인덱스가 0, 루트에 가까움)을 디코딩할 수 있다. 이후, 미드-레벨 뷰를 레이어 그룹1 및 레이어 그룹2에 기반하여 레이어 그룹1 단독보다 좀 더 뎁스/레벨의 인덱스를 증가하여 디코딩할 수 있다. 로우-레벨 뷰를 레이어 그룹 1내지 레이어 그룹3에 기반하여 디코딩할 수 있다.
도43은 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법을 나타낸다.
S4300, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 인코딩 동작은 도1 송신 장치10000, 획득부10001, 인코더10002, 도2 획득-인코딩(20000-20001), 도4 인코더, 도12 송신 장치, 도14 XR디바이스1430, 도15 포인트 클라우드 데이터 부호화, 도16 내지 도28 인코딩, 도29 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 서브그룹의 분할 및 부호화, 도31 내지 도32 바운딩 박스 및 포인트 선택 후 인코딩, 도33 내지 도36 파라미터 및 비트스트림 생성, 도37 레이어 그룹 기반 비트스트림 생성, 도40 내지 도42 파셜 및 스케일러블 포인트 클라우드 데이터의 부호화 등의 동작을 포함할 수 있다.
S4301, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전송 동작은 도1 송신장치10000, 트랜스미터10003, 도2 전송20002, 도4 지오메트리/어트리뷰트 비트스트림 전송, 도12 전송 처리부12012, 도14 XR디바이스1430 포인트 클라우드 전송, 도15 비트스트림 파셜 전송, 도16 내지 도32 부호화에 따른 포인트 클라우드 데이터 전송, 도33 내지 도36 파라미터 및 비트스트림 전송, 도37 레이어 그룹 기반 비트스트림 전송, 도40 내지 도42 파셜 스케일러블 포인트 클라우드 데이터의 전송 등의 동작을 포함할 수 있다.
도44는 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법을 나타낸다.
수신 방법은 도43 송신 방법의 대응하는 과정 및 역과정을 포함할 수 있다.
S4400, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 수신 동작은 도1 수신 장치10004, 리시버10005, 도2 전송20002에 따른 수신, 도10-11 지오메트리/어트리뷰트 비트스트림 수신, 도13 수신부13000, 도14 XR디바이스의 포인트 클라우드 데이터 수신1430, 도15 파셜/스케일러블 수신, 도33 내지 도36 파라미터 및 비트스트림 파싱, 도38 리시버, 도39 수신 동작, 도40 내지 도42 포인트 클라우드 데이터의 수신 등의 동작을 포함할 수 있다.
S4401, 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 수신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 디코딩 동작은 도1 디코더10006, 도2 디코딩20003, 도10-11 디코더, 도13 수신 장치의 디코딩, 도14 XR디바이스1430의 디코딩, 도15 내지 도28 디코딩, 도29 내지 도32 서브그룹 기반 디코딩, 도33 내지 도36 파라미터 기반 디코딩, 도38 내지 도39 서브 비트스트림 기반 디코딩, 도40 내지 도42 파셜/스케일러블 디코딩 등의 동작을 포함할 수 있다.
도1을 참조하면, 송신 방법은 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.
도27을 참조하면, 어댑티브 서브그룹 바운딩박스(Adaptive subgroup bounding box)를 생성하는 서브 디비전 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 바운딩 박스를 서브 그룹 바운딩 박스로 분할하는 단계를 포함하고, 서브 그룹 바운딩 박스는 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수에 기초하여, 바운딩 박스에 관한 축에 기반하여 분할되고, 축은 X축, Y축, 및 Z축 중 어느 하나를 포함하고, 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수는 임계치보다 작고, 서브 그룹 바운딩 박스의 개수는 임계치보다 작을 수 있다. 여기서 임계치는 시스템에 따라 설정될 수 있고, 서로 같거나 다른 값을 가질 수 있고, 시그널링 정보(파라미터)로써 디코더에 전달될 수 있다.
도29를 참조하면, 분할하는 단계는, 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 바운딩 박스를 x축으로 분할하는 서브 디비전, y축으로 분할하는 서브 디비전, z축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고, 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고, 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하고, 각 서브 디비전의 사이즈는 서로 같거나 다를 수 있다. 여기서 임계치는 시스템에 따라 설정될 수 있고, 서로 같거나 다른 값을 가질 수 있고, 시그널링 정보(파라미터)로써 디코더에 전달될 수 있다. 포인트들의 개수 및 서브 디비전(서브 그룹 바운딩 박스)의 개수를 고려하여, 다양한 개수의 서브 그룹 바운딩 박스를 생성할 수 있다. 스플릿된 포인트 클라우드 데이터를 통해 좀 더 효율적으로 데이터를 압축하고 복원할 수 있다.
도31를 참조하면, 노드 스캔 순서에 따른 서브그룹 바운딩 박스(Subgroup bounding box restricted to the node scan order)와 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔할 수 있다.
도32를 참조하면, 바운더리를 벗어나거나(부모 노드 참조), 몰톤 오더를 벗어나는 경우(회전) 관련하여, 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는, 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔하는 도중 포인트가 바운더리를 벗어나는 경우, 포인트의 상위 노드(부모 노드)에 포함된 포인트를 스캔하고, 서브 그룹 바운딩 박스가 특정 축에 기초하여 생성된 경우, 특정 축에 관련된 평면 상 서브 그룹 바운딩 박스를 90도 회전시킬 수 있다. 회전 각도는 축에 따라 분할된 서브 그룹 박스를 스캔하는 순서와 비교하여 결정되고, 스캔 순서에 부합하도록 박스의 위치를 한 평면을 기준으로 회전시킬 수 있다.
도33 내지 도36를 참조하면, 비트스트림 및 파라미터 관련하여, 비트스트림은 시퀀스 파라미터 세트, 지오메트리 데이터 유닛 헤더, 및 레이어 그룹 구조 정보를 포함할 수 있다.
도34를 참조하면, 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스가 사용되었는지 여부를 나타내는 정보(non_cubic_subgroup_enabled_flag), 및 서브 그룹 바운딩 박스의 위치에 관한 정보(subgroup_bbox_max/min)를 포함할 수 있다.
도35를 참조하면, 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스가 회전하는지 여부를 나타내는 정보(subgroup_bbox_rotation_enabled_flag), 및 회전 방향을 나타내는 정보(rotation_direction)를 포함할 수 있다.
도36을 참조하면, 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스의 개수, 위치, 크기에 관한 정보를 포함할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터 송신 방법은 송신 장치에 의해 수행되고, 송신 장치는 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 인코더; 및 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 트랜스미터; 를 포함할 수 있다. 또한, 메모리 및 프로세서를 포함하는 인코더로 구성될 수 있다.
수신 방법은 도1을 참조하면, 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계; 를 포함할 수 있다. 수신 방법은 송신 방법의 대응하는 과정 및/또는 역과정을 수행할 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는, 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 바운딩 박스가 분할된 서브 그룹 바운딩 박스를 디코딩하고, 서브 그룹 바운딩 박스는 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수에 기초하여, 바운딩 박스에 관한 축에 기반하여 분할되고, 축은 X축, Y축, 및 Z축 중 어느 하나를 포함하고, 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수는 임계치보다 작고, 서브 그룹 바운딩 박스의 개수는 임계치보다 작을 수 있다.
분할하는 단계는, 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 바운딩 박스를 x축으로 분할하는 서브 디비전, y축으로 분할하는 서브 디비전, z축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 상기 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고, 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고, 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하고, 각 서브 디비전의 사이즈는 서로 같거나 다를 수 있다.
포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는, 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔할 수 있다.
수신 방법은 수신 장치에 의해 수행되고, 수신 장치는 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 리시버; 및 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 디코더; 를 포함할 수 있다. 또한, 메모리 및 프로세서를 포함하는 디코더로 구성될 수 있다.
이로 인해 실시예들은 다음과 같은 효과를 제공할 수 있다. 고정된 서브그룹 사이즈(fixed subgroup size)를 사용하는 경우 공간 랜덤 억세스(spatial random access) 관점에서 필요한 영역의 범위를 판단하기가 쉽다는 장점이 있지만, 포인트 수를 균일하게 나눌 수 없다는 한계가 있는데, 실시예들은 이를 해결할 수 있다.
일부 서브그룹(subgroup)에서는 디코더(decoder)에서 처리할 수 있는 포인트의 수 (level limit)를 넘는 경우가 발생할 수 있는데, 실시예들은 이를 해결할 수 있다.
즉, 이를 방지하기 위한 방법으로써 서브그룹(subgroup)을 분할하는 방법을 제안하고, 서브그룹으로 분할 시 포인트 개수 및 코스트를 비교함으로써, 압축 성능 및 정확도를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
실시예들은 관심 영역에 기반하여 슬라이스를 선택적으로 코딩하고 전송하고, 복원할 수 있다. 실시예들은 클라우드 데이터의 밀도를 고려하여 슬라이스를 생성할 수 있다. 스플릿된 서브그룹 바운딩 박스를 포함하는 슬라이스를 선택적으로 코딩할 수 있다. 또한, 고정된 서브그룹 사이즈 및 서브그룹 디비전을 이용하여 포인트 클라우드 데이터를 플렉서블하게 슬라이싱할 수 있다.
실시예들은 방법 및/또는 장치 관점에서 설명되었으며, 방법의 설명 및 장치의 설명은 상호 보완하여 적용될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시 예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고, 통상의 기술자의 필요에 따라, 이전에 설명된 실시 예들을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 설계하는 것도 실시예들의 권리범위에 속한다. 실시예들에 따른 장치 및 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 실시예들의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 실시예들은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 실시예들의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 실시예들의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
실시예들의 장치의 다양한 구성요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 실시예들의 다양한 구성요소들은 하나의 칩, 예를 들면 하나의 하드웨어 서킷으로 구현될 수 있다 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 구성요소들은 각각 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 실시예들에 따라, 실시예들에 따른 장치의 구성요소들 중 적어도 하나 이상은 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행 할 수 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서들로 구성될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 실시예들에 따른 동작/방법들 중 어느 하나 또는 그 이상의 동작/방법들을 수행시키거나, 수행시키기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 장치의 방법/동작들을 수행하기 위한 실행 가능한 인스트럭션들은 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적이지 않은 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있거나, 하나 또는 그 이상의 프로세서들에 의해 실행되기 위해 구성된 일시적인 CRM 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품들에 저장될 수 있다. 또한 실시예들에 따른 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면 RAM 등)뿐 만 아니라 비휘발성 메모리, 플래쉬 메모리, PROM등을 전부 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이 문서에서 “/”와 “,”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”로 해석되고, “A, B”는 “A 및/또는 B”로 해석된다. 추가적으로, “A/B/C”는 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 또한, “A, B, C”도 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 추가적으로, 이 문서에서 “또는”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A 또는 B”은, 1) “A” 만을 의미하고, 2) “B” 만을 의미하거나, 3) “A 및 B”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 “또는”은 “추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)”를 의미할 수 있다.
제1, 제2 등과 같은 용어는 실시예들의 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용될 수 있다. 하지만 실시예들에 따른 다양한 구성요소들은 위 용어들에 의해 해석이 제한되어서는 안된다. 이러한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사?熾幷? 것에 불과하다. 것에 불과하다. 예를 들어, 제1 사용자 인풋 시그널은 제2사용자 인풋 시그널로 지칭될 수 있다. 이와 유사하게, 제2사용자 인풋 시그널은 제1사용자 인풋시그널로 지칭될 수 있다. 이러한 용어의 사용은 다양한 실시예들의 범위 내에서 벗어나지 않는 것으로 해석되어야만 한다. 제1사용자 인풋 시그널 및 제2사용자 인풋 시그널은 모두 사용자 인풋 시그널들이지만, 문맥 상 명확하게 나타내지 않는 한 동일한 사용자 인풋 시그널들을 의미하지 않는다.
실시예들을 설명하기 위해 사용된 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 사용되고, 실시예들을 제한하기 위해서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 문맥 상 명확하게 지칭하지 않는 한 단수는 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 및/또는 표현은 용어 간의 모든 가능한 결합을 포함하는 의미로 사용된다. 포함한다 표현은 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들이 존재하는 것을 설명하고, 추가적인 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 포함하지 않는 것을 의미하지 않는다. 실시예들을 설명하기 위해 사용되는, ~인 경우, ~때 등의 조건 표현은 선택적인 경우로만 제한 해석되지 않는다. 특정 조건을 만족하는 때, 특정 조건에 대응하여 관련 동작을 수행하거나, 관련 정의가 해석되도록 의도되었다.
또한, 본 문서에서 설명하는 실시예들에 따른 동작은 실시예들에 따라서 메모리 및/또는 프로세서를 포함하는 송수신 장치에 의해 수행될 수 있다. 메모리는 실시예들에 따른 동작을 처리/제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있고, 프로세서는 본 문서에서 설명한 다양한 동작을 제어할 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭가능하다. 실시예들에 동작들은 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 의해 수행될 수 있고, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합은 프로세서에 저장되거나 메모리에 저장될 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에 따른 동작은 실시예들 따른 송신 장치 및/또는 수신 장치에 의해서 수행될 수 있다. 송수신 장치는 미디어 데이터를 송수신하는 송수신부, 실시예들에 따른 프로세스에 대한 인스트럭션(프로그램 코드, 알고리즘, flowchart 및/또는 데이터)을 저장하는 메모리, 송/수신 장치의 동작들을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 컨트롤러 등으로 지칭될 수 있고, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에 대응할 수 있다. 상술한 실시예들에 따른 동작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세서는 상술한 실시예들의 동작을 위한 인코더/디코더 등으로 구현될 수 있다.
발명의 실시를 위한 형태
상술한 바와 같이, 실시예들을 실시하기 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 설명하였다.
상술한 바와 같이, 실시예들은 포인트 클라우드 데이터 송수신 장치 및 시스템에 전체적 또는 부분적으로 적용될 수 있다.
당업자는 실시예들의 범위 내에서 실시예들을 다양하게 변경 또는 변형할 수 있다.
실시예들은 변경/변형들을 포함할 수 있고, 변경/변형은 청구항들 및 그 와 동일한 것들의 범위를 벗어나지 않는다.

Claims (15)

  1. 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계; 및
    상기 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 단계; 를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 바운딩 박스를 서브 그룹 바운딩 박스로 분할하는 단계를 포함하고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스는 상기 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수에 기초하여, 상기 바운딩 박스에 관한 축에 기반하여 분할되고,
    상기 축은 X축, Y축, 및 Z축 중 어느 하나를 포함하고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수는 임계치보다 작고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스의 개수는 임계치보다 작은,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는,
    상기 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 바운딩 박스를 x축으로 분할하는 서브 디비전, y축으로 분할하는 서브 디비전, z축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 상기 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 상기 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하고,
    각 서브 디비전의 사이즈는 서로 다른,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 단계는,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔하는 도중 포인트가 바운더리를 벗어나는 경우, 상기 포인트의 상위 노드에 포함된 포인트를 스캔하고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스가 특정 축에 기초하여 생성된 경우, 상기 특정 축에 관련된 평면 상 상기 서브 그룹 바운딩 박스를 90도 회전시키는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 비트스트림은 시퀀스 파라미터 세트, 지오메트리 데이터 유닛 헤더, 및 레이어 그룹 구조 정보를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스가 사용되었는지 여부를 나타내는 정보, 및 상기 서브 그룹 바운딩 박스의 위치에 관한 정보를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스가 회전하는지 여부를 나타내는 정보, 및 회전 방향을 나타내는 정보를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 비트스트림은 서브 그룹 바운딩 박스의 개수, 위치, 크기에 관한 정보를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 방법.
  10. 포인트 클라우드 데이터를 인코딩하는 인코더; 및
    상기 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 전송하는 트랜스미터; 를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 송신 장치.
  11. 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및
    상기 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계; 를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 수신 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 바운딩 박스가 분할된 서브 그룹 바운딩 박스를 디코딩하고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스는 상기 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수에 기초하여, 상기 바운딩 박스에 관한 축에 기반하여 분할되고,
    상기 축은 X축, Y축, 및 Z축 중 어느 하나를 포함하고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수는 임계치보다 작고,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스의 개수는 임계치보다 작은,
    포인트 클라우드 데이터 수신 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는,
    상기 바운딩 박스에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 바운딩 박스를 x축으로 분할하는 서브 디비전, y축으로 분할하는 서브 디비전, z축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 상기 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하는 서브 디비전 중에서, 상기 서브 디비전에 관련된 포인트들의 개수에 기초하여, 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 서브 디비전에 포함된 포인트들의 개수가 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 서브 디비전을 선택되지 않은 축으로 분할하고,
    각 서브 디비전의 사이즈는 서로 다른,
    포인트 클라우드 데이터 수신 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 단계는,
    상기 서브 그룹 바운딩 박스에 포함된 포인트들을 몰톤 오더에 따라서 스캔하는,
    포인트 클라우드 데이터 수신 방법.
  15. 포인트 클라우드 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신하는 리시버; 및
    상기 포인트 클라우드 데이터를 디코딩하는 디코더; 를 포함하는,
    포인트 클라우드 데이터 수신 장치.
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