KR20240055799A - 온라인 디지털 자산 관리를 위한 방법, 전자 디바이스, 및 시스템 - Google Patents

온라인 디지털 자산 관리를 위한 방법, 전자 디바이스, 및 시스템 Download PDF

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KR20240055799A
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Abstract

온라인 디지털 자산들을 관리하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 적용된 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신하는 단계; 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 인에이블하는 단계 - 모듈들은 홈 페이지 모듈, 생성 모듈, 협력 모듈, 마켓플레이스 모듈, 소비자 모듈, 및 큐레이션 모듈을 포함함 -; 적용된 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신하는 단계; 제2 입력 데이터에 따라 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 타깃 모듈의 타깃 동작을 수행하는 단계; 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버로 전송하는 단계; 및 서버로부터 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하는 단계 - 제1 응답은 온라인 디지털 자산의 관리를 완료하기 위하여, 타깃 동작에 대응하는 스마트 계약을 통해 생성됨 - 를 포함한다.

Description

온라인 디지털 자산 관리를 위한 방법, 전자 디바이스, 및 시스템
다른 출원들에 대한 상호-참조:
본 출원은 2021년 8월 29일자로 출원된 미국 특허 가출원 제63/238,212호에 대한 우선권을 주장하고, 이 미국 특허 가출원의 개시내용은 그 전체적으로 참조로 본 명세서에 통합된다.
본 발명은 일반적으로, 무형의 디지털 자산(intangible digital asset)들을 거래하기 위한 온라인 디지털 자산 마켓플레이스(online digital asset marketplace)들에 관한 것이다.
기술에 있어서의 최근의 추세들은 디지털 자산들을 점점 더 중요하게 만들었다. 예를 들어, 음악, 도화들, 그림들, 사진들, 영화들 등이 디지털 형태로 이용되고, 향유되고, 저장되고, 전송되고, 거래될 수 있다. 블록체인(blockchain) 시스템들 및 대체 불가능 토큰(NFT : Non-Fungible Token) 기술의 개발은 또한, 디지털 자산들이 신뢰 및 보안성 있게 하나의 사용자로부터 또 다른 사용자로 전송되는 것을 허용한다.
그러나, 하나를 개발하기 위한 시도들에도 불구하고, 현재, 사용자들이 디지털 자산들을 관리하기 위하여 필요한 폭넓게 변동된 기능들을 통합하기 위한 완전한 플랫폼 또는 시장이 없다. 이러한 시스템은 주요한 미충족된 필요성을 서빙할 것이다.
본 발명의 하나의 양태에 따르면, 시스템의 전자 디바이스에 의해 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 컴퓨터-구현된 방법이 제공된다. 방법은, 전자 디바이스의 제1 프로세서에 의해, 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신하는 단계 - 제1 입력 동작은 전자 디바이스의 I/O 회로에 의해 구현됨 -; 제1 프로세서에 의해, 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 인에이블(enable)하는 단계 - 모듈들은 홈 페이지 모듈, 생성 모듈, 협력 모듈, 마켓플레이스 모듈(marketplace module), 소비자 모듈, 큐레이션 모듈(curation module), 및 검증자 모듈(verifier module)을 포함함 -; 제1 프로세서에 의해, 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신하는 단계; 제1 프로세서에 의해, 제2 입력 데이터에 따라 타깃 모듈의 타깃 동작을 실행하는 단계; 제1 프로세서에 의해, 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버로 전송하는 단계; 제1 프로세서에 의해, 서버로부터 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하는 단계 - 제1 응답은 타깃 동작에 대응하는 스마트 계약(smart contract)을 통해 서버의 제2 프로세서에 의해 생성됨 - 를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 전자 디바이스가 제공되고, 전자 디바이스는 위에서 설명되는 방법을 구현하기 위하여 머신 명령(machine instruction)들을 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 시스템이 제공되고, 시스템의 전자 디바이스는 위에서 설명되는 방법을 구현하기 위하여 머신 명령들을 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
발명의 실시예들은 도면들을 참조하여 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 1a는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 시스템의 전자 디바이스를 예시하는 블록도를 도시한다.
도 1b는 전자 디바이스의 비-순시적(non-transient) 메모리 회로 내에 저장되는 프로그램 모듈들을 예시하는 블록도를 도시한다.
도 1c는 전자 디바이스의 비-순시적 메모리 회로 내에 저장되는 프로그램 모듈들을 추가로 예시하는 블록도를 도시한다.
도 2는 시스템에 의해 수행되는 동작들을 예시하는 개략도를 도시한다.
도 3은 시스템에 의해 수행되는 동작들을 추가로 예시하는 또 다른 개략도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 온라인 디지털 자산을 관리하는 순서도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 홈 페이지 모듈에 의해 생성되는 홈 페이지 사용자 인터페이스(UI : user interface)를 도시한다.
도 6은 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 탐색 모듈(explore module)에 의해 생성되는 탐색(Explore) UI를 도시한다.
도 7은 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 큐레이션 모듈에 의해 생성되는 플레이 리스트(Play List) UI를 도시한다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 제공된 마켓플레이스 모듈에 의해 생성되는 마켓플레이스(Marketplace) UI들을 도시한다.
도 9는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 제공된 트랙 모듈에 의해 생성되는 트랙 노트들(Track Notes) UI를 도시한다.
도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 제공된 프로파일 모듈에 의해 생성되는 프로파일(Profile) UI들을 도시한다.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 제공된 프로젝트 모듈(Project module)에 의해 생성되는 프로젝트(Project) UI들을 도시한다.
도 12는 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 전자 디바이스에 의해 디스플레이되고 제어되는 탐지(Discover) UI, 추가의 마켓플레이스 UI, 및 추가의 프로파일 UI를 도시한다.
다음의 설명에서, 온라인 디지털 자산 등을 관리하기 위한 방법들, 전자 디바이스들, 및 시스템들은 바람직한 예들로서 기재되어 있다. 발명의 범위 및 사상으로부터 이탈하지 않으면서, 추가들 및/또는 치환들을 포함하는 수정들이 행해질 수 있다는 것이 본 기술분야에서 통상의 기술자들에게 명백할 것이다. 구체적인 세부사항들은 발명을 모호하게 하지 않기 위하여 생략될 수 있지만; 그러나, 개시내용은 본 기술분야에서의 통상의 기술자가 과도한 실험 없이 본 명세서에서의 교시사항들을 실시하는 것을 가능하게 하도록 기재되어 있다.
다음의 설명에 대하여 도 1a를 참조한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 시스템(1)은 전자 디바이스(100) 및 서버(200)를 포함한다. 전자 디바이스(100)는 제1 프로세서(110), 데이터 통신 회로(120), 비-순시적 메모리 회로(130), 및 I/O 회로(140)를 포함한다. 하나의 실시예에서, 전자 디바이스는 제한 없이, 태블릿 컴퓨터, 모바일 전자 디바이스, AR/VR HUD, 스마트폰, PC, 또는 랩톱 컴퓨터일 수 있다. 서버(200)는 서버(200)의 전체적인 동작들을 관리하도록 구성되는 제2 프로세서를 포함한다.
데이터 통신 회로(120)는 서버(200) 및/또는 또 다른 전자 디바이스(300)와 네트워크 접속(예컨대, NC1 또는 NC2)을 확립하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 요청 RQ1을 서버(200)로, 또는 RQ2를 전자 디바이스(300)로 전송할 수 있어서, 서버(200)는 수신된 요청 RQ1에 따라 응답 RP1을 피드백/생성할 수 있거나, 전자 디바이스(300)는 수신된 요청 RQ2에 따라 응답 RP2를 피드백/생성할 수 있다. 응답 RP1 및 응답 RP2는 확립된 네트워크 접속들 NC1 및 NC2를 통해 전자 디바이스(200)로 다시 전송될 것이다.
게다가, 전자 디바이스(100), 서버(200), 및 전자 디바이스(300)는 다른 전자 디바이스들에 의해 호스팅(host)되는 스마트 계약들과의 트랜잭션(transaction) 실행들 및/또는 데이터 교환들을 위하여 인터넷(Internet)에 접속하도록 구성된다.
비-순시적 메모리 회로(130)는 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131)을 저장하고 데이터베이스(132)를 호스팅하도록 구성된다. 데이터베이스(132)는 다양한 블록체인 스마트 계약들, 하나 이상의 블록체인들의 블록들, 및 관리된 디지털 자산들에 관련되는 정보를 저장하기 위하여 이용될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131)은 홈 페이지 모듈(1310), 생성 모듈(1311), 협력 모듈(1312), 마켓플레이스 모듈(1313), 소비자 모듈(1314), 및 큐레이션 모듈(1315)을 포함한다.
게다가, 또 다른 실시예에서, 도 1c를 참조하면, 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131)은 검색 엔진 모듈(Search engine module)(1316), 탐색 모듈(Explore module)(1317), 프로파일 모듈(Profile module)(1318), 트랙 모듈(Track module)(1319), 프로젝트 모듈(Project module)(1320), 인벤토리 모듈(Inventory module)(1321), 및 검증자 모듈(Verifier module)(1322)을 더 포함한다.
I/O 회로(140)는 예를 들어, 터치 디스플레이 스크린 또는 다른 디스플레이, 및 이미지/비디오 디스플레이 및 사용자 입력 수신을 위한 적당한 사용자 인터페이스 디바이스들에 전기적으로(유선 또는 무선으로) 접속된다. 하나의 실시예에서, I/O 회로(150)는 터치 디스플레이 스크린 또는 다른 적당한 디스플레이, 및 사용자 입력 디바이스들에 의해 구현되는 입력 동작에 따라 입력 데이터/신호들을 생성하고, 생성된 입력 데이터는 제1 프로세서(110)로 전송된다. 또 다른 실시예에서, 제1 프로세서(110)는 관리된 디지털 자산들에 관련되는 UI에서 미디어 컨텐츠(media content)들을 디스플레이하거나 재생하도록 I/O 회로(140)에 명령한다.
제1 프로세서(110)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 방법들을 구현하기 위하여 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131)을 실행한다. 전술한 프로그램 또는 머신 명령 모듈들은 제1 프로세서(110) 및/또는 제2 프로세서에 의해 실행된다.
다양한 실시예들에 따르면, 대응하는 데이터 통신 네트워크와 함께, 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131)을 구현하고 실행하는, 하나 이상의 전자 디바이스들(100 및 300), 및 서버(200)의 배열은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스를 형성한다. 온라인 디지털 자산 마켓플레이스는 디지털 자산들의 생성들, 디지털 자산들의 구매, 판매, 및 재판매를 포함하는 거래, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스 뿐만 아니라, 다양한 소셜 미디어 플랫폼(social media platform)들과 같은 외부 시스템들 내에서의 디지털 자산들의 열거(listing) 및 홍보(promotion), 및 디지털 자산들에서의 소유권들에 대한 투자 및 매각을 용이하게 한다.
본 발명의 실시예들의 예시를 단순화하기 위하여, 이 문서의 전반에 걸쳐, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 참여자들은 논리적 역할들로 표기된다: 상이한 유형들의 참여자들에 의해 수행되는 액션들 및 목적들에 따라 창작자(Creator), 소비자(Consumer), 큐레이터(Curator), 투자자(Investor), 협력자(Collaborator), 및 검증자(Verifier). 예를 들어, 창작자는 디지털 자산을 생성하거나 물리적 자산의 디지털 버전(digital version)을 생성하는 사람이고, 창작자는 그 디지털 자산의 원본 소유자로서 간주될 수 있다. 소비자는 디지털 자산에 대한 사용료를 지불하는 사람이다. 큐레이터는 다른 팔로워(follower) 참여자들에 의해 팔로잉(follow)되는 것을 목적으로 하는 디지털 자산들의 하나 이상의 배열들 및/또는 집합들을 생성하고 관리하는 사람이다. 자신의 팔로잉(following)에 의해, 큐레이터는 자신의 배열들 및/또는 집합들 내에 포함되는 디지털 자산들에 대해 영향들을 가하고, 이와 같이, 큐레이터는 포함된 디지털 자산들에 대한 사용료(usage fee) 또는 허가료(license fee) 수입들의 부분을 보상받을 수 있다. 투자자는 디지털 자산에서의 하나 이상의 지분들을 구매하고 보유하거나, 디지털 자산을 생성하는 프로젝트에 투자하는 사람이고, 이와 같이, 투자자는 자신의 투자된 디지털 자산으로부터 이루어진 수입들의 부분을 청구하기 위한 권리들을 가진다. 협력자는 디지털 자산을 홍보하거나, 디지털 자산을 생성하는 프로젝트에서 비-화폐적 가치를 기여할 시에, 다른 참여자들과 협력하는 사람이고, 이와 같이, 협력자는 포함된 디지털 자산들에 대한 사용료 또는 허가료 수입들의 부분을 보상받을 수 있다. 검증자는 창작자 또는 디지털 자산을 검증하거나 보증하는 사람이고, 도메인 핵심 여론 주도자(KOL : domain key opinion leader) 또는 유명 인사(celebrity)와 같은, 소비자들에 의해 일반적으로 신뢰되고 및/또는 매우 존경받는 누군가이어야 한다. 검증자는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 사용자 커뮤니티(user community)에 의해 지명될 수 있다. 검증자는 창작자 또는 특정한 디지털 자산에 대한 자신의 검증 또는 창작자 또는 특정한 디지털 자산의 보증을 공지할 때, 이러한 공지는 창작자 또는 디지털 자산에 대해 긍정적인 영향을 생성하고, 이와 같이, 검증자는 창작자의 검증되거나 보증된 디지털 자산들 또는 특정한 디지털 자산에 대한 사용료 또는 허가료 수입들의 부분을 보상받을 수 있다.
디지털 자산들은 제한 없이, 음악, 사운드(오디오), 모션 픽처들(비디오들), 팟캐스트들, 가상적 예술들, 문헌들, 및/또는 다양한 유형들의 미디어 컨텐츠들의 편집본(compilation)을 포함할 수 있다. 블록체인 기술에 기초하여 디지털 자산에 대한 다양한 온라인 트랜잭션들을 허용하기 위하여, 각각의 디지털 자산은 NFT 기술에 기초하여 토큰화(tokenize)된다. 디지털 자산들에 대한 소유권에서의 변경들, 허가 및 사용료 초래들, 및 지불들과 같은 트랜잭션들은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 마켓플레이스 블록체인의 분산된 원장(distributed ledger)에 추가되는 블록들 내에 기록된다. 마켓플레이스 블록체인의 원장의 복사본(copy)들은 블록체인 생태계(ecosystem)의 노드들로서 기능하는 전자 디바이스들(100 및 200) 및 서버(200)에 의해 유지된다. 마켓플레이스 블록체인으로, 당연히, 암호화폐(cryptocurrency)는 디지털 자산들에 대한 트랜잭션들을 행하기 위한 선택의 금융 도구이다. 그러나, 금융 도구로서의 명목 화폐(fiat currency)는 또한, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 의해 용이하게 채택가능하다. 마지막으로, 하나 이상의 스마트 계약들은 디지털 자산들에 대한 트랜잭션들을 수행할 시에 그 원격 실행들을 위한 프로그램 또는 머신 명령 모듈들(131) 중의 하나 이상을 캡슐화(encapsulate)하는 마켓플레이스 블록체인에 있어서 채용된다.
도 2를 참조하면, 제1 프로세서(110)는 홈 페이지 UI, 검색 엔진 UI, 마켓플레이스 UI, 프로젝트 UI, 탐지/탐색 UI, 소비자 UI, 인벤토리 UI, 프로파일 UI, 큐레이션 UI, 검증 UI, 및 트랙 노트들 UI와 같은 대응하는 주요 UI들의 디스플레이를 구동하기 위하여 프로그램들 또는 머신 명령들을 실행한다.
주요 UI들의 일부는 하나 이상의 서브-UI들을 가질 수 있다. 예를 들어, 마켓플레이스 UI는 업로드(Upload) 서브-UI, 다운로드(Download) 서브-UI, 자산 정보(Asset information) 서브-UI, 구매/판매(Buy/Sell) 지분들 서브-UI, 예치/인출(Deposit/Withdraw) 서브-UI, 및 입찰(Bid) 서브-UI를 가질 수 있고, 인벤토리 UI는 점수(Score) 서브-UI, 사용료 서브-UI, 및 공유 서브-UI를 가질 수 있다.
예를 들어, 소유자/창작자는 업로드 서브-UI를 통해 자신의 디지털 자산을 마켓플레이스로 업로드할 수 있거나, 다운로드 서브-UI를 통해 마켓플레이스로부터 자신의 디지털 자산을 다운로드할 수 있다. 하나의 실시예에서, 디지털 자산이 업로드된 후에, 소유자/창작자는 사용료 및 허가료와 같은 관련된 요금들을 설정할 수 있고, 여기서, 사용료는 소비자가 그 업로드된 디지털 자산의 사용자/재생의 각각의 인스턴스(instance)에 대해 지불해야 하는 비용을 지시하고, 허가료는 소비자가 그 업로드된 디지털 자산의 복사본을 가지기 위하여 지불해야 하는 1회 비용을 지시한다. 하나의 실시예에서, 업로드된 디지털 자산은 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록으로서 저장되는 링킹 데이터(linking data)와 함께 서버(200) 내에 저장된다. 또 다른 실시예에서, 업로드된 디지털 자산 파일 자체는 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록으로서 저장된다. 대응하는 사용료 및 허가료는 또한, 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 하나 이상의 블록들로서 저장될 수 있다.
소비자는 인벤토리 UI 내의 점수 서브-UI를 통해 자신의 인벤토리 내의 디지털 자산을 점수화할 수 있거나, 사용료 서브-UI를 통해 디지털 자산의 사용/재생을 위한 사용료를 지불할 수 있다. 추가의 실시예에서, 사용료 서브-UI는 생략되고, 소비자가 사용료 과금 트랜잭션(usage fee charging transaction)을 실행하기 위하여 마켓플레이스 모듈에 의해 관리되고/상호작용되는 스마트 계약에 대한 트리거로서 디지털 자산을 이용하거나 재생하기 시작할 때에 이 요금을 지불하는 것을 동의하는 경우에, 사용료는 자동적으로 과금될 수 있다. 과금된 사용료 과금 트랜잭션은 마켓플레이스 블록체인의 원장에 블록으로서 추가되고, 디지털 자산의 모든 사용들로부터의 총 수익이 계산될 수 있다.
소비자 및 큐레이터는 공유 서브-UI를 통해 디지털 자산 또는 그 배열들 및 집합들(즉, 플레이리스트들)의 링크를 다른 소셜 미디어 플랫폼들로 공유할 수 있거나, 디지털 컨텐츠의 피스(piece)에 대한 링크를 소셜 미디어 플랫폼들로부터 그 플레이리스트(Playlist) UI(도시되지 않음) 또는 인벤토리 UI로 공유할 수 있다.
투자자는 입찰 서브-UI를 통해 디지털 자산에 대해 입찰할 수 있거나, 구매/판매 지분들 서브-UI를 통해 디지털 자산의 지분들을 거래할 수 있다.
소유자, 창작자, 및 투자자는 자산 정보 서브-UI를 통해 구체적인 디지털 자산의 정보를 검토할 수 있다. 게다가, 창작자 및 소유자는 자산 정보 서브-UI를 통해 그 정보를 추가로 편집하기 위한 액세스(access)를 허락받을 수 있다.
온라인 디지털 마켓플레이스에 대한 참여자는 예치/인출 서브-UI를 통해 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에서 이용되는 명목 화폐 또는 암호화폐로 돈을 예치하거나 인출할 수 있다. 각각의 참여자의 계정은 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록들로서 기록된다.
도 3을 참조하면, 예를 들어, 음악 아티스트/소비자는 4개의 유형들의 아이덴티티(identify)들을 가질 수 있다: 창작자, 소비자, 큐레이터, 및 투자자. 창작자는 PRODUCT(디지털 자산들)를 생성한다. PRODUCT는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스로 업로드될 수 있다. PRODUCT의 사용들 또는 허가들을 판매할 때, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스는 각각의 판매(사용 및 허가) 트랜잭션으로부터 X% 수수료(commission fee)를 받을 수 있고, 여기서, X의 값은 맞춤화될 수 있다. PRODUCT는 다른 소셜 미디어 플랫폼들 및 M 초 길이의 스니펫(snippet)에게 추가로 공유될 수 있고, 여기서, M의 값은 맞춤화될 수 있다. 스니펫은 다른 소비자들 및 외부 사용자들을 마켓플레이스로 끌어들이기 위하여 생성된다. 온라인 디지털 자산 마켓플레이스는 어떤 요금 공유 배열 하에서 외부 소셜 미디어 플랫폼으로부터 Y% 수수료를 받을 수 있거나 그 반대도 마찬가지이다. PRODUCT를 홍보하거나 분배하는 것을 돕는 협력자들이 있을 수 있다. 소비자는 PRODUCT의 스트림 당 사용료(예컨대, 1 토큰 또는 US$0.01)를 마켓플레이스에 지불한다. 큐레이터는 창작자의 이익(디지털 자산의 홍보)을 위한 노출을 위하여 자신의 플레이리스트 내에 PRODUCT를 포함하기 위한 요금을 벌 수 있다. 보상금 스마트 계약(renumeration smart contract)은 상이한 소스(source)들로부터 상이한 참여자들 및 시스템들로의 이러한 보상금들의 자동적 분배를 위하여, 그리고 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록들로서 보상금 분배를 기록하기 위하여 구성된다.
창작자는 PRODUCT에서의 지분들을 투자자에게 판매할 수 있고, 투자자는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에서 PRODUCT에서의 지분들을 구매하거나 재판매할 수 있다. PRODUCT에 의해 생성되는 수익들은 그 다음으로, PRODUCT에서의 그 지분보유 백분율들에 따라 창작자 및/또는 투자자(들)에게 분배된다. 예를 들어, 노래가 100% 소유권에 대해 US$10,000으로 판매하기 위한 것인 경우에, 10% 지분들을 구매하기 위한 비용은 US$1,000이다. 이 노래가 100,000,000 회 스트리밍되는 경우에, 총 수익은 US$1,000,000이고, 순 수익에 도달하기 위하여 다양한 수수료들을 감산한 후에, 이 순 수익의 부분들은 그 지분보유 백분율들에 따라 그 투자자들의 전부에게 배당금(dividend)으로서 분배된다. 상이한 소스들로부터 상이한 참여자들로의 이러한 배당금들의 자동적 분배를 위하여, 그리고 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록들로서 배당금 분배를 기록하기 위하여, 배당금 스마트 계약(dividend smart contract)이 제공되거나, 보상금 스마트 계약이 추가로 구성된다.
도 4를 참조하면, 단계(S410)에서, 프로세서(110)는 적용된 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신한다.
다음으로, 단계(S420)에서, 프로세서(110)는 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 개시하고, 여기서, 모듈들은 홈 페이지 모듈, 생성 모듈, 협력 모듈, 마켓플레이스 모듈, 소비자 모듈, 큐레이션 모듈, 및 검증자 모듈을 포함한다. 예를 들어, 제1 입력은 타깃 모듈을 개시하기 위한 것이다(예컨대, 타깃 모듈을 실행하기 위하여, 타깃 모듈에 대응하는 UI 아이콘(icon) 클릭).
다음으로, 단계(S430)에서, 프로세서(110)는 적용된 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신한다.
다음으로, 단계(S440)에서, 프로세서(110)는 제2 입력 데이터에 따라 디지털 자산을 관리하기 위하여 타깃 모듈의 타깃 동작을 실행한다. 예를 들어, 제2 입력 동작은 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 타깃 동작을 개시하기 위하여 UI 아이콘의 클릭일 수 있다. 타깃 동작은 입찰 동작, 업로드 동작, 또는 지분 구매 동작 등과 같은, 도 2 및 도 3에서 언급된 동작일 수 있다.
다음으로, 단계(S450)에서, 프로세서(110)는 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버(200)로 전송한다.
다음으로, 단계(S460)에서, 프로세서(110)는 서버(200)로부터 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하고, 여기서, 제1 응답은 디지털 자산의 관리를 완료하기 위하여, 타깃 동작에 대응하여 서버(200)의 제2 프로세서에 의해 생성된다.
예를 들어, 타깃 디지털 자산은 생성 스마트 계약(creation smart contract)을 실행하는 자신의 전자 디바이스(100)를 이용하여 창작자에 의해 업로드된다. 타깃 디지털 자산은 전자 디바이스(100) 또는 서버(200) 내에 저장될 수 있고, 이 경우에, 참조 링크는 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록으로서 저장되거나, 타깃 디지털 자산 자체는 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록으로서 저장된다. 타깃 디지털 자산과 함께, 타깃 디지털 자산에 대한 식별 정보, 타깃 디지털 자산의 소유자에 관련되는 검증 정보, 타깃 디지털 자산에 대한 보조 정보, 사용 및 허가료 정보가 언로드되고, 이들은 또한, 원장에 추가되는 블록들로서 저장된다. 창작자가 마켓플레이스에서 타깃 디지털 자산에 대한 자신의 지분들을 판매하기를 원할 때, 마켓플레이스 모듈은 제1 입력 동작에 의해 개시되고(즉, 마켓플레이스 UI가 디스플레이됨), 그 다음으로, 타깃 디지털 자산의 지분들이 판매 중인 것을 지시하는 제1 요청을 서버(200)로 전송하기 위하여, 지분 판매(Sell shares) 서브-UI가 제2 입력 동작에 의해 기동(launch)된다. 제1 요청은 타깃 디지털 자산에 대한 식별 정보, 타깃 디지털 자산의 소유자에 관련되는 검증 정보, 초기 지분 가격, 판매 중인 판매들의 수, 및/또는 입찰을 위한 다른 관련된 정보를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 서버(200)는 제1 요청에 의해 이 타깃 디지털 자산 지분 판매에 대응하는 지분 판매 스마트 계약을 개시한다. 제1 응답은 지분 판매 스마트 계약에 의해 생성되고, 서버(200)로 다시 전송되고, 여기서, 제1 응답은 타깃 디지털 자산의 스테이터스(status)가 마켓플레이스 블록체인의 원장에 추가되는 블록과 같은 "판매 중"으로서 기록된다는 것을 지시한다. 지분 판매 스마트 계약은 타깃 디지털 자산의 지분 판매 트랜잭션들을 관리/검증하기 위하여 준비된다. 서버(200)는 제1 응답을 전자 디바이스(100)로 다시 전송한다.
이하의 설명에서, 도면들에서 예시되는 하나 이상의 UI 아이콘들이 클릭될 때, 프로세서(110)는 대응하는 동작들을 수행하고, 대응하는 UI/서브-UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 및/또는 대응하는 생성된 요청을 서버(200) 및/또는 하나 이상의 스마트 계약들로 전송하기 위하여 대응하는 프로그램들을 실행한다. 하나 이상의 UI 기능 영역들은 상이한 디스플레이된 UI 기능적 아이콘들/이미지들을 논리적으로 그룹화하기 위하여 이용되지만, 발명은 이것으로 제한되지 않는다.
도 5를 참조하면, 예를 들어, 홈 페이지 UI(예컨대, 도 5에서 예시된 UI10)는 UI 기능 영역들 FR11 내지 FR13, 및 UI 아이콘들 IC11 내지 IC14를 포함한다. UI 기능 영역 FR11은 몇몇 이미지들(예컨대, "LIVE", "EXPLORE", 및 "PLAYLIST") 등을 포함한다. 이미지들 중의 하나가 클릭될 때, 대응하는 타깃 모듈이 개시된다. UI 기능 영역 FR12에서, 몇몇 이미지 링크들은 프로세서(110)에 의해 디스플레이되고, 여기서, 각각의 이미지 링크는 새로운 업로드된 디지털 자산의 관련된 정보를 도시한다. UI 기능 영역 FR13에서, 몇몇 이미지 링크들은 프로세서(110)에 의해 디스플레이되고, 여기서, 각각의 이미지 링크는 추천된 디지털 자산의 관련된 정보를 도시한다.
게다가, UI 아이콘 IC11이 클릭될 때, 프로세서(110)는 기능/동작 리스트를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 기능/동작 리스트는 상기한 주요 UI들을 각각 기동하기 위한 복수의 UI 기능 아이콘들을 포함할 수 있다. UI 아이콘 IC12는 메시징 UI를 기동하기 위하여 이용되는 UI 메시지 아이콘이고, 여기서, UI 아이콘 IC12 상에서 도시된 숫자는 읽지 않은 메시지들의 수를 지시한다. UI 아이콘 IC13은 검색 엔진 UI를 기동하기 위하여 이용된다. UI 아이콘 IC14는 제공된 방법 및 프로그램들을 통합하는 소프트웨어/애플리케이션의 명칭을 지시한다.
홈 페이지 UI는 디폴트(default) UI이고, 그것은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 서비스들을 액세스할 시에(예컨대, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 관련되는 스마트 계약들과 상호작용함) 자신의 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(100))를 이용하는 논리적 역할들 중의 임의의 논리적 영역의 참여자에 대한 시작 포인트로서 역할을 한다.
도 6을 참조하면, 탐색 UI(예컨대, 이 경우에 노래들을 플레이함)는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여, 논리적 역할들 중의 임의의 논리적 역할의 참여자에 의해 소유되거나 허가된 디지털 자산들을 열거한다.
예를 들어, 탐색 UI(UI20)는 UI 기능 영역들 FR21 및 FR22를 포함한다. UI 기능 영역 FR21은 미디어 플레이어(media player) UI이다. UI 기능 영역 FR22는 노래들의 몇몇 커버 이미지들 및 "플레이(play)" UI 아이콘들을 포함한다. 이미지들 또는 "플레이" UI 아이콘들 중의 하나가 클릭될 때, 대응하는 노래가 UI 기능 영역 내에 디스플레이되는 미디어 플레이어에 의해 플레이된다.
게다가, UI 아이콘 IC21이 클릭될 때, 프로세서(110)는 홈 페이지 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. 다시 말해서, UI 아이콘 IC21은 홈 페이지 UI를 호출하기 위하여 이용되는 "뒤로(Back)" UI 아이콘이다. UI 아이콘 IC22가 클릭될 때, 프로세서(110)는 플레이하기 위한 다른 노래 후보들을 도시하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. UI 아이콘 IC23은 탐색 UI의 명칭을 지시하여, 사용자는 어느 UI가 현재 디스플레이되는지를 볼 수 있다.
도 7을 참조하면, 플레이리스트 UI(예컨대, 도 7에서 예시되는 UI30)는 큐레이터들의 배열들 및 집합들 액세스 스크린을 도시하고, 여기서, UI30은 디지털 자산 배열들 및 집합들을 열거하고, 그것은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 소비자 역할의 사용자가 어느 큐레이터들을 팔로잉하는지를 디스플레이한다.
예를 들어, 플레이리스트(Playlist) UI(UI30)는 UI 기능 영역들 FR31 내지 FR33을 포함한다. UI 기능 영역 FR31은 상이한 큐레이터들을 나타내는 이미지들을 도시하고, 여기서, 이미지들 중의 하나가 클릭될 때, 프로세서(110)는 클릭된 이미지에 대응하는 큐레이터에 속하는 하나 이상의 배열들, 집합들, 또는 플레이리스트들에 관련되는 데이터를 포함하는 응답에 대한 대응하는 요청을 전송한다. 그 다음으로, 프로세서(110)는 수신된 응답에 따라 배열들, 집합들, 또는 플레이리스트들을 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다.
기능 영역 FR32는 상이한 플레이리스트들을 나타내는 이미지들을 도시하고, 여기서, 이미지들 중의 하나가 클릭될 때, 프로세서(110)는 기록된 데이터에 의해 클릭된 이미지에 대응하는 타깃 플레이리스트를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. UI 기능 영역 FR33은 아티스트들 및 노래들을 검색하기 위하여 이용되는 글자들의 시퀀스(sequence)들을 디스플레이한다.
도 8a를 참조하면, UI40은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 사용자가 디지털 자산들을 구매하고 판매하기 위한 디지털 자산(이 경우에, 노래들) 거래 스크린을 도시한다.
기능 영역 FR41은 몇몇 UI 아이콘들 IC411 내지 IC414를 포함하고, 여기서, UI 아이콘들 IC411 내지 IC414 각각이 클릭될 때, 프로세서(110)는 대응하는 관리 기능을 개시하기 위한 대응하는 서브-UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. 예를 들어, "아티스트(ARTIST)" UI 아이콘 IC413이 클릭될 때, 프로세서(110)는 마켓플레이스에서 하나 이상의 디지털 자산들을 가지는 타깃 아티스트를 검색하기 위한 글자들의 시퀀스를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. 구체적인 타깃 아티스트가 선택될 때, 프로세서(110)는 선택된 타깃 아티스트의 아티스트 서브-UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하기 위하여, 대응하는 응답을 획득하기 위해 대응하는 요청을 마켓플레이스 스마트 계약으로 전송한다.
도 8b를 참조하면, 아티스트 서브-UI(UI41)는 UI 기능 영역들 FR43 및 FR44를 포함한다. UI 기능 영역 FR43은 타깃 아티스트의 초상화(portrait) IMG41, "앨범들(ALBUMS)" UI 아이콘, "피처링(FEATURING)" UI 아이콘, "인기(POPULAR)" UI 아이콘, 및 "신규(NEW)" UI 아이콘을 포함한다. 예를 들어, "앨범들" UI 아이콘 IC431이 클릭될 때, 프로세서(110)는 타깃 아티스트의 모든 앨범들에 관련되는 데이터/정보를 포함하는 응답을 획득하기 위하여 대응하는 요청을 마켓플레이스 스마트 계약으로 전송한다. 그 다음으로, 프로세서(110)는 UI 기능 영역 FR44 내에 하나 이상의 앨범 커버 이미지들 IMG43을 도시한다.
하나의 실시예에서, 이미지 IMG41 및 이미지 IMG43은 복수의 작은 이미지 블록들로 "토큰화", "비닝(Bin)", "변환", 또는 "분할"될 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 의해 예시된 바와 같이, 초상화(portrait) IMG41은 이미지 IMG42로 토큰화되거나, 앨범 커버 이미지 IMG43은 이미지 IMG44로 토큰화된다.
도 8c를 참조하면, 디지털 자산(이 경우에, 노래/트랙) 열거 스크린 UI42는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 사용자에 의한 구입/팔로잉을 위한 디지털 자산을 도시한다.
예를 들어, 도 8b에서의 앨범 커버 이미지 IMG43이 클릭되는 것으로 가정되고, 프로세서(110)는 "미디어 열거(Media Listing)" 프로그램 또는 머신 명령 모듈을 실행하고, 미디어 열거 서브-UI(예컨대, 도 8c에서 예시되는 UI42)를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다.
UI42는 이미지 IMG45 및 UI 기능 영역 FR45를 포함하고, 여기서, 기능 영역 FR45는 UI 아이콘들 IC451 내지 IC455를 포함하고, 여기서, 이미지 IMG45는 UI 아이콘 IC421을 포함한다. UI 아이콘 IC421이 클릭될 때, 프로세서(110)는 응답을 획득하기 위하여, 대응하는 응답을 생성하고 이를 서버(200) 또는 마켓플레이스 스마트 계약으로 전송하고, 여기서, 응답은 전체 노래/앨범 또는 클립의 데이터를 포함할 수 있다. 그 다음으로, 프로세서(110)는 수신된 응답에 따라 노래/앨범을 플레이할 수 있다.
UI 아이콘 IC451(및 실행되고 있는 대응하는 프로그램 또는 머신 명령 모듈)는 구입되어야 할 지분들의 백분율을 설정하기 위하여 이용된다. UI 아이콘 IC452는 구입되어야 할 지분들의 수를 설정하거나 도시하기 위하여 이용된다. UI 아이콘 IC453은 설정된 지분들의 구입을 완료하기 위하여 이용된다. UI 아이콘 IC454는 노래/앨범을 위시리스트(Wishlist)에 추가하기 위하여 이용된다. UI 아이콘 IC455는 구입 이력을 도시하기 위하여 이용된다.
도 8d를 참조하면, 디지털 자산(즉, 노래/트랙) 구입 스크린 UI43은 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여, 디지털 자산들이 사용자에 의해 구입/팔로잉되고 있는 것을 도시한다.
예를 들어, 도 8c에서의 UI 아이콘 IC453이 클릭되는 것으로 가정하면, 프로세서(110)는 "구매(또는 구입)" 프로그램 모듈을 실행하고, 구매(또는 구입) 서브-UI(예컨대, 도 8d에서 예시되는 UI43)를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다.
UI43은 이미지 IMG45 및 UI 기능 영역 FR46을 포함하고, 여기서, UI 기능 영역 FR46은 아이콘 IC461 내지 IC463을 포함한다. 게다가, UI 아이콘 IC464는 구입 후의 예치금의 나머지 양을 도시한다.
UI 아이콘 IC461(및 실행된 대응하는 프로그램 모듈)은 구입되어야 할 지분들의 백분율 또는 수를 도시하도록 구성된다. UI 아이콘 IC462는 사용자를 위한 확인 옵션들을 제공하도록 구성된다. UI 아이콘 IC463은 집합/노래/앨범이 구입된 경우에 커버 이미지를 도시하도록 구성된다.
도 9를 참조하면, 디지털 자산(이 경우에, 노래/트랙) 세부사항들 스크린 UI50은 디지털 자산의 창작자들(즉, 작곡가, 믹서(mixer), 오디오 기술자 등)을 포함하는 디지털 자산의 상세한 정보를 도시한다.
예를 들어, UI50은 UI 기능 영역들 FR51 및 FR52를 포함한다. UI 기능 영역 FR51은 복수의 이미지들, 및 이 디지털 자산의 창작자들에 관련되는 정보를 포함한다. UI 기능 영역 FR52는 UI 아이콘들 IC521 내지 IC523을 포함한다. UI 아이콘 IC521은 홈 페이지 UI를 개방하도록 구성되고, UI 아이콘 IC522는 마켓플레이스 UI(예컨대, UI40)를 개방하도록 구성되고, UI 아이콘 IC523은 프로파일 UI를 개방하도록 구성된다.
도 10a를 참조하면, 도 10a는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여, 논리적 역할들 중의 임의의 논리적 역할의 사용자에 의한 프로파일 관측 및 편집을 위한 사용자 프로파일 스크린 UI60을 도시한다.
UI60은 UI 기능 영역들 FR61 내지 FR63, 및 UI 아이콘들 IC621 내지 IC625를 포함한다. UI 기능 영역 FR61은 생성된 스토리들의 몇몇 커버 이미지들을 포함한다. 각각의 생성된 스토리의 세부사항은 대응하는 커버 이미지를 클릭함으로써 디스플레이될 수 있다. UI 기능 영역 FR62는 창작자에 관련되는 기본적인 정보를 도시한다.
게다가, UI 아이콘 IC621은 클릭될 시에, (도 10b에 의해 예시된 바와 같이) 프로파일 편집 서브-UI를 개방하도록 구성된다. UI 아이콘 IC622는 클릭될 시에, 인벤토리 내의 디지털 자산들(즉, 노래들)을 도시하도록 구성된다. UI 아이콘 IC623은 클릭될 시에, 사용자에 의해 취급되고 있는 하나 이상의 개발 프로젝트들을 도시하도록 구성된다. UI 아이콘 IC624는 클릭될 시에, 사용자에 의해 투자되는 디지털 자산들을 도시하도록 구성된다. UI 아이콘 IC625는 클릭될 시에, 사용자에 의해 "선호된" 디지털 자산들을 도시하거나, 사용자의 하나 이상의 플레이 리스트들을 도시하도록 구성된다.
예를 들어, UI 아이콘 IC623이 클릭될 때, 프로세서(110)는 대응하는 응답을 획득하기 위하여 대응하는 요청을 생성하고 이를 서버(200)로 전송한다. 그 다음으로, 프로세서(110)는 UI 기능 영역 FR63 내에 프로젝트 리스트들을 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령한다. 하나의 실시예에서, 응답은 프로젝트 스마트 계약에 의해 생성되거나 출력된다.
도 10b를 참조하면, 사용자의 프로파일을 관측하고 편집하기 위한 예시적인 UI(예컨대, UI61)가 도시되어 있다. UI61은 작곡, 연주 등과 같은 다양한 디지털 자산 생성 및 협력 서비스들을 위한 사용자의 요금 스케줄을 설정하는 것을 포함한다.
예를 들어, UI61은 UI 기능 영역들 FR64 내지 FR66을 포함한다. UI 기능 영역 FR64는 사용자의 이름, 사용자명(username), 및 웹사이트(website)를 편집하기 위한 데이터 필드들을 포함한다. 기능 영역 FR65는 UI 아이콘 IC651, 및 사용자가 상이한 프로젝트들을 취급하기 위한 요금들을 편집하기 위한 데이터 필드들을 포함한다. UI 아이콘 IC651은 클릭될 시에, 지불 항목들의 편집을 허용하도록 구성된다.
UI 기능 영역 FR66은 "나의 노래들(MY SONGS", "개발(DEVELOPING)", "투자됨(INVESTED)", 및 "선호(LIKES)"에 관련되는 상세한 정보를 도시한다.
도 11a를 참조하면, 도 11a는 하나 이상의 창작자 또는 협력자는, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 접속되는 자신의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 창작자 또는 협력자 역할인 참여자에 의해 액세스되는 디지털 자산 프로젝트에 대해 생성하거나 협력하는 것을 허용하는 예시적인 UI 디지털 자산 생성 스크린을 도시한다.
도 11b를 참조하면, 도 11b는 하나 이상의 투자자가 디지털 자산 생성 프로젝트에 투자(지분들을 구입)하는 것을 허용하기 위한 예시적인 UI 디지털 자산 투자 스크린을 도시한다.
도 12를 참조하면, 또 다른 실시예에서, 주요 UI는 탐지 UI, 추가의 마켓플레이스 UI, 및 추가의 프로파일 UI를 더 포함한다.
생성 모듈(1311)은, 하나 이상의 창작자들이 디지털 자산을 생성하고 그 지적 소유권 권리들에서의 원본성(originality) 및 지분들을 주장하는 것을 나타내는, 스마트 계약들 및 NFT들에 대한 메타데이터를 포함하는 정보 및 메타데이터를 편성하고, 생성하고, 기록하도록 구성된다.
예를 들어, (단계(S420)에서의) 개시된 타깃 모듈이 생성 모듈일 때, 프로세서(110는 생성 모듈에 대응하는 타깃 동작에 따라 생성 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 여기서, 생성 모듈에 대응하는 타깃 동작은, 생성 스마트 계약을 통해 하나 이상의 창작자들에 의해 소유되고 업로드되는 타깃 디지털 자산의 하나 이상의 NFT를 생성하도록 구성되는 NFT 관리 동작; 또는 생성된 NFT들 또는 타깃 디지털 자산의 원본성, 지분들, 및 요금들을 등록하도록 구성되는 등록 동작 -요금들은 사용료 및 소유권 요금을 포함함 - 을 포함한다.
협력 모듈(1312)은, 하나 이상의 협력자들이 디지털 자산의 분배, 홍보, 증명, 및 가치화를 제한 없이 포함하는 가치-기여 활동들, 및 가치-기여 활동들에 대한 보상 분배를 수행하는 것을 용이하게 하고 이를 나타내는, 스마트 계약들을 포함하는 정보 및 메타데이터를 편성하고, 생성하고, 기록하도록 구성된다.
예를 들어, (단계(S420)에서의) 개시된 타깃 모듈이 협력 모듈일 때, 프로세서(110)는 협력 모듈에 대응하는 타깃 동작에 따라 협력 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 여기서, 협력 모듈에 대응하는 타깃 동작은, 협력 스마트 계약을 통해 타깃 디지털 자산에 관련되는 하나 이상의 기여 활동들을 평가하도록 구성되는 협력 동작을 포함하고, 여기서, 기여 활동들은 타깃 디지털 자산의 분배, 홍보, 증명, 및 가치화를 포함하고, 여기서, 협력 스마트 계약은 협력자들에 의해 수행되는 평가된 기여 활동들의 평가된 점수들에 따라 보상들을 하나 이상의 협력자들에게 추가로 분배한다.
마켓플레이스 모듈(1313)은, 디지털 자산의 자기자본 지분 발행들, 지분 타이틀 배정들 및 기록들, 및 지분 소유권들의 거래(또는 교환) 정보, 예컨대, 지분보유자들의 식별들, 지분 가격들, 및 조건들, 권리들, 및 의무들을 포함하는 지분보유자들의 협정들, 그리고 지분 이자들 또는 배당금들의 분배들을 나타내고 이를 용이하게 하는, 스마트 계약들 및 마켓플레이스 블록체인 내의 블록들을 포함하는 정보 및 메타데이터를 편성하고, 생성하고, 기록하도록 구성된다. 마켓플레이스 모듈(1313)은 또한, 디지털 자산 자기자본 지분 가격들의 보고 및 기록, 다수의 구매자들 및 판매자들 사이의 그 거래 실행들, 및 승인(clearance)들을 용이하게 한다. 디지털 자산들의 자기자본 지분들 및 기초적인 가치들로부터 도출되는 다른 금융 도구들의 생성들, 거래 실행들, 보고, 및 기록은 또한, 온라인 디지털 자산 마켓플레이스에 의해 자동적으로 행해질 수 있다.
예를 들어, (단계(S420)에서의) 개시된 타깃 모듈이 마켓플레이스 모듈일 때, 마켓플레이스 모듈에 대응하는 타깃 동작에 따라 I/O 회로(140)에 의해 온라인 마켓플레이스의 마켓플레이스 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 여기서, 마켓플레이스 모듈에 대응하는 타깃 동작은 마켓플레이스 스마트 계약을 통해 관리되고, 타깃 동작은, 업로드된 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 판매하도록 구성되는 판매 동작, 판매 중인 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 구매하도록 구성되는 구매 동작, 업로드된 디지털 자산들 각각을 관리하고 디스플레이하도록 구성되는 자산 정보 관리 동작, 온라인 마켓플레이스에서 이용되는 화폐 또는 암호화폐를 예치/인출하도록 구성되는 예치/인출 동작, 또는 경매된 디지털 자산을 입찰하도록 구성되는 입찰 동작을 포함한다.
기초적인 디지털 자산이 점점 더 인기 있거나 바람직해지고, 허가되고 있을 때, 그 로열티(royalty) 수입 및 궁극적으로 그 지분 배당금들이 증가한다. 이것은 궁극적으로, 그 지분들에 대한 수요들을 끌어 올릴 수 있고, 그것은 그 지분 가격을 변화시키고, 그 반대도 마찬가지이다.
소비자 모듈(1314)은, 맞춤화가능한 항목들(즉, 온라인 스트리밍과 같은 이용하기 위한 권리들, 복제하기 위한 권리들, 서브-허가에 대한 권리들 등)을 갖는 허가들의 발행, 허가들의 집행들, 및 허가들의 로열티 지불들을 포함하는 디지털 자산의 저작권 허가를 나타내고 이를 용이하게 하는, 스마트 계약들 및 마켓플레이스 블록체인 내의 블록들을 포함하는 정보 및 메타데이터를 편성하고, 생성하고, 기록하도록 구성된다.
예를 들어, 개시된 타깃 모듈이 소비자 모듈일 때, 프로세서(110)는 소비자 모듈에 대응하는 타깃 동작에 따라 소비자 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 여기서, 소비자 모듈에 대응하는 타깃 동작은 타깃 디지털 자산의 저작권 허가를 관리하도록 구성되는 허가 관리 동작을 포함한다. 허가 관리는 맞춤화가능한 항목들을 갖는 허가들의 발행, 허가들의 집행들, 및 허가들에 대한 로열티 지불들을 포함한다.
큐레이션 모듈(1315)은, 복수의 디지털 자산들의 제3자 큐레이터들(예컨대, 지식 여론 주도자들, DJ들 등을 포함함)의 배열들 및 집합들(즉, 플레이리스트들), 및 소비자들이 팔로잉하기 위한 이 배열들 및 집합들(즉, 플레이리스트들)의 열거들을 나타내는 정보 및 메타데이터를 편성하고, 생성하고, 기록하고; 배정들 및 집합들 내에 그 디지털 자산들을 포함하기 위해 구입하기 위하여, 디지털 자산 창작자들 및 협력자들에 대해 이 배열들 및 집합들 내의 포함적 지점(inclusive spot)들의 판매들을 용이하게 하도록 구성된다.
예를 들어, 개시된 타깃 모듈이 큐레이션 모듈일 때, 프로세서(110)는 큐레이션 모듈에 대응하는 타깃 동작에 따라 큐레이션 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 여기서, 큐레이션 모듈에 대응하는 타깃 동작은 하나 이상의 큐레이터들의 정보를 관리하도록 구성되는 큐레이터 정보 관리 - 각각의 큐레이터의 정보는 큐레이터의 프로파일, 배열들, 및 집합들을 포함함 -, 팔로잉하기 위한 하나 이상의 타깃 큐레이터들, 및 하나 이상의 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위한 링크들을 기록하도록 구성되는 플레이리스트 동작, 큐레이터의 배열들, 집합들, 또는 플레이리스트들 내에 디지털 자산을 나타내기 위한 권리를 구매하거나 판매하도록 구성되는 큐레이션 거래 동작을 포함한다.
예를 들어, 개시된 타깃 모듈이 검증자 모듈일 때, 프로세서(110)는 검증자 모듈에 대응하는 타깃 동작에 다라 검증자 UI를 디스플레이하게 하도록 I/O 회로(140)에 명령하고, 여기서, 검증자 모듈에 대응하는 타깃 동작은, 하나 이상의 검증자들의 정보를 관리하도록 구성되는 검증자 정보 관리 - 각각의 검증자의 정보는 검증자의 프로파일, 검증/보증된 창작자들의 리스트, 및 검증/보증된 디지털 자산의 리스트를 포함함 -, 타깃 창작자 또는 타깃 디지털 자산이 검증/보증되는 것을 허용하도록 구성되는 검증/보증 동작, 및 하나 이상의 타깃 창작자들 및 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위한 링크들을 포함한다.
창작자가 검증/보증되는 경우에, 모든 UI들(즉, 마켓플레이스 UI) 내의 이러한 창작자의 디스플레이는 창작자를 검증/보증한 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기된다. 유사하게, 디지털 자산이 검증/보증되는 경우에, 모든 UI들(즉, 마켓플레이스 UI) 내의 이러한 디지털 자산의 디스플레이는 디지털 자산을 검증/보증한 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기된다.
검증자 역할은 사용자의 명성, 유명인사 스테이터스, 또는 KOL 스테이터스에 기초한 그 시스템 구성에 의해, 또는 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 사용자 커뮤니티에 의한 지명에 의해 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 사용자에게 승인될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 제공된 방법, 전자 디바이스, 및 시스템은 데이터(금융을 포함함) 트랜잭션들, 복수의 사용자들 사이의 구조화된 상호작용들, 및 프로세싱 서버 컴퓨터들, 데이터베이스 서버 컴퓨터들, 개인용 컴퓨터들, 전자 키오스크(kiosk)들, 및 다양한 방법 프로세스들을 실행하기 위한 특수한 구성들을 갖는 다른 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는 컴퓨팅 디바이스들 사이의 데이터 통신들을 통한 대응하는 스마트 계약들 및 온라인 디지털 자산 마켓플레이스의 서비스들의 액세스를 용이하게 할 수 있다. 온라인 디지털 자산 마켓플레이스는 창작자, 협력자, 소비자, 큐레이터, 투자자, 및 검증자의 논리적 역할들에서 사용자들을 인식한다.
위의 예시적인 실시예 및 동작들은 본 발명의 예시로서 오직 역할을 하고, 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 과도한 실험 및 본 발명의 사상으로부터의 이탈 없이, 다른 구조적 및 기능적 구성들 및 애플리케이션들이 가능하고 용이하게 채택가능하다는 것을 인식할 것이다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들에 따른 장치들 및 방법들의 기능적인 유닛은 컴퓨팅 디바이스들, 컴퓨터 프로세서들, 또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC : application specific integrated circuit)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA : field programmable gate array)들, 및 본 개시내용의 교시사항들에 따라 구성되거나 프로그래밍되는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스들을 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는 전자 회로부들을 이용하여 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들, 컴퓨터 프로세서들, 또는 프로그래밍가능 로직 디바이스들에서 작동되는 컴퓨터 명령들 또는 소프트웨어 코드들은 본 개시내용의 교시사항들에 기초하여 소프트웨어 또는 전자 기술의 분야에서의 통상의 실무자들에 의해 용이하게 준비될 수 있다.
실시예들에 따른 방법들의 전부 또는 부분들은 서버 컴퓨터들, 개인용 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 예컨대, 스마트폰들 및 태블릿 컴퓨터들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에서 실행될 수 있다.
실시예들은, 본 발명의 프로세스들 중의 임의의 프로세스를 수행하도록 컴퓨터들 및 마이크로프로세서들을 프로그래밍하기 위하여 이용될 수 있는 컴퓨터 명령들 또는 소프트웨어 코드들을 저장한 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체들은 플로피 디스크들, 광학 디스크들, 블루-레이 디스크(Blu-ray Disc), DVD, CD-ROM들, 그리고 자기-광학 디스크들, ROM들, RAM들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 명령들, 코드들, 및/또는 데이터를 저장하기 위하여 적당한 임의의 유형의 매체들 또는 디바이스들을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에 따른 기능적 유닛들 각각은 또한, 분산형 컴퓨팅 환경들 및/또는 클라우드 컴퓨팅 환경들에서 구현될 수 있고, 여기서, 머신 명령들의 전체 또는 부분들은 인트라넷(intranet), 광역 네트워크(WAN : Wide Area Network), 로컬 영역 네트워크(LAN : Local Area Network), 인터넷, 및 다른 형태들의 데이터 송신 매체와 같은 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 하나 이상의 프로세싱 디바이스들에 의해 분산형 방식으로 실행된다.
본 발명의 상기한 설명은 예시 및 설명의 목적들을 위하여 제공되었다. 철저하도록 하거나, 발명을 개시되는 정확한 형태들로 제한하는 것이 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변동들은 본 기술분야에서의 숙련자에게 명백할 것이다.
실시예들은 발명의 원리들 및 그 실제적인 애플리케이션을 최상으로 기술하기 위하여 선택되고 설명되었고, 이에 의해, 본 기술분야에서의 다른 통상의 기술자들이 고려되는 특정한 이용에 적합한 다양한 수정들을 갖는 그리고 다양한 실시예들에 대한 발명을 이해하는 것을 가능하게 한다.

Claims (15)

  1. 시스템의 전자 디바이스에 의해 디지털 자산(digital asset)을 관리하기 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    상기 전자 디바이스의 제1 프로세서에 의해, 적용된 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신하는 단계 - 상기 제1 입력 동작은 상기 전자 디바이스 내의 I/O 회로에 대해 적용됨 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 인에이블하는 단계 - 상기 모듈들은 홈 페이지 모듈(home page module), 생성 모듈(creation module), 협력 모듈(collaboration module), 마켓플레이스 모듈(marketplace module), 소비자 모듈(consumer module), 큐레이션 모듈(curation module), 및 검증자 모듈(verifier module)을 포함함 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 적용된 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제2 입력 데이터에 따라 상기 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 상기 타깃 모듈의 타깃 동작을 수행하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버로 전송하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 서버로부터 상기 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하는 단계 - 상기 제1 응답은 상기 온라인 디지털 자산의 관리를 완료하기 위하여, 상기 타깃 동작에 대응하는 스마트 계약(smart contract)을 통해 상기 서버의 제2 프로세서에 의해 생성됨 - 를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 생성 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 생성 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 생성 사용자 인터페이스(UI : user interface)를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 생성 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    생성 스마트 계약을 통해 하나 이상의 창작자들에 의해 소유되고 업로드되는 타깃 디지털 자산의 하나 이상의 대체 불가능 토큰(NFT : non-fungible token)들을 생성하도록 구성되는 대체 불가능 토큰(NFT)들 관리 동작; 또는
    상기 생성된 NFT들 또는 상기 타깃 디지털 자산의 원본성, 지분들, 및 요금들을 등록하도록 구성되는 등록 동작 - 상기 요금들은 사용료 및 소유권 요금을 포함함 - 을 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 협력 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 협력 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 협력 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 협력 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    협력 스마트 계약을 통해 타깃 디지털 자산에 관련되는 하나 이상의 기여 활동들을 평가하도록 구성되는 협력 동작을 포함하고, 상기 기여 활동들은 상기 타깃 디지털 자산의 분배, 홍보, 증명, 및 가치화를 포함하고,
    상기 협력 스마트 계약은 협력자들에 의해 수행되는 평가된 기여 활동들의 평가된 점수들에 따라 보상들을 하나 이상의 협력자들에게 추가로 분배하는, 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 마켓플레이스 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 마켓플레이스 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 온라인 마켓플레이스의 마켓플레이스 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 마켓플레이스 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은 마켓플레이스 스마트 계약을 통해 관리되고, 상기 타깃 동작은,
    업로드된 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 판매하도록 구성되는 판매 동작;
    판매 중인 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 구매하도록 구성되는 구매 동작;
    업로드된 디지털 자산들 각각을 관리하고 디스플레이하도록 구성되는 자산 정보 관리 동작;
    상기 온라인 마켓플레이스에서 이용되는 화폐 또는 암호화폐를 예치/인출하도록 구성되는 예치/인출 동작; 또는
    경매된 디지털 자산을 입찰하도록 구성되는 입찰 동작을 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 소비자 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 소비자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 소비자 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 소비자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    타깃 디지털 자산의 저작권의 소비자 허가를 관리하도록 구성되는 허가 관리 동작을 포함하고, 상기 허가 관리 동작은,
    맞춤화가능한 항목들을 갖는 허가들의 발행; 및
    상기 허가들의 집행들; 및
    상기 허가들의 지불들을 관리하는 것을 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 큐레이션 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 큐레이션 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 큐레이션 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 큐레이션 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    하나 이상의 큐레이터들의 정보를 관리하도록 구성되는 큐레이터 정보 관리 - 각각의 큐레이터의 상기 정보는 하나 이상의 소비자가 팔로잉(follow) 하기 위한 큐레이터의 프로파일, 배열들, 집합들, 및 플레이리스트들을 포함함 -;
    팔로잉하기 위한 하나 이상의 타깃 큐레이터들, 및 하나 이상의 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위한 링크들을 기록하도록 구성되는 플레이리스트 동작; 및
    큐레이터의 배열들, 집합들, 또는 플레이리스트들 내에 디지털 자산을 나타내기 위한 권리를 구매하거나 판매하도록 구성되는 큐레이션 거래 동작을 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  7. 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 전자 디바이스로서,
    상기 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 방법을 구현하기 위하여 머신 명령들을 실행하도록 구성되는 제1 프로세서를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 전자 디바이스의 제1 프로세서에 의해, 적용된 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신하는 단계 - 상기 제1 입력 동작은 상기 전자 디바이스 내의 I/O 회로에 대해 적용됨 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 인에이블하는 단계 - 상기 모듈들은 홈 페이지 모듈, 생성 모듈, 협력 모듈, 마켓플레이스 모듈, 소비자 모듈, 큐레이션 모듈, 및 검증자 모듈을 포함함 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 적용된 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제2 입력 데이터에 따라 상기 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 상기 타깃 모듈의 타깃 동작을 수행하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버로 전송하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 서버로부터 상기 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하는 단계 - 상기 제1 응답은 상기 온라인 디지털 자산의 관리를 완료하기 위하여, 상기 타깃 동작에 대응하는 스마트 계약을 통해 상기 서버의 제2 프로세서에 의해 생성됨 - 를 포함하는, 전자 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 생성 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 생성 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 생성 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이하고,
    상기 생성 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    생성 스마트 계약을 통해 하나 이상의 창작자들에 의해 소유되고 업로드되는 타깃 디지털 자산의 하나 이상의 대체 불가능 토큰(NFT)들을 생성하도록 구성되는 대체 불가능 토큰(NFT)들 관리 동작; 또는
    상기 생성된 NFT들 또는 상기 타깃 디지털 자산의 원본성, 지분들, 및 요금들을 등록하도록 구성되는 등록 동작 - 상기 요금들은 사용료 및 소유권 요금을 포함함 - 을 포함하는, 전자 디바이스.
  9. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 협력 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 협력 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 협력 UI를 디스플레이하고,
    상기 협력 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    협력 스마트 계약을 통해 타깃 디지털 자산에 관련되는 하나 이상의 기여 활동들을 평가하도록 구성되는 협력 동작을 포함하고, 상기 기여 활동들은 상기 타깃 디지털 자산의 분배, 홍보, 증명, 및 가치화를 포함하고,
    상기 협력 스마트 계약은 협력자들에 의해 수행되는 평가된 기여 활동들의 평가된 점수들에 따라 보상들을 하나 이상의 협력자들에게 추가로 분배하는, 전자 디바이스.
  10. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 마켓플레이스 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 마켓플레이스 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 온라인 마켓플레이스의 마켓플레이스 UI를 디스플레이하고,
    상기 마켓플레이스 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은 마켓플레이스 스마트 계약을 통해 관리되고, 상기 타깃 동작은,
    업로드된 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 판매하도록 구성되는 판매 동작;
    판매 중인 타깃 디지털 자산의 NFT들의 지분들을 구매하도록 구성되는 구매 동작; 업로드된 디지털 자산들 각각을 관리하고 디스플레이하도록 구성되는 자산 정보 관리 동작;
    상기 온라인 마켓플레이스에서 이용되는 화폐 또는 암호화폐를 예치/인출하도록 구성되는 예치/인출 동작; 또는
    경매된 디지털 자산을 입찰하도록 구성되는 입찰 동작을 포함하는, 전자 디바이스.
  11. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 소비자 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 소비자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 소비자 UI를 디스플레이하고,
    상기 소비자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    타깃 디지털 자산의 저작권의 소비자 허가를 관리하도록 구성되는 허가 관리 동작을 포함하고, 상기 허가 관리 동작은,
    맞춤화가능한 항목들을 갖는 허가들의 발행; 및
    상기 허가들의 집행들; 및
    상기 허가들의 지불들을 관리하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  12. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 큐레이션 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 큐레이션 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 큐레이션 UI를 디스플레이하고,
    상기 큐레이션 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작은,
    하나 이상의 큐레이터들의 정보를 관리하도록 구성되는 큐레이터 정보 관리 - 각각의 큐레이터의 상기 정보는 큐레이터의 프로파일, 배열들, 집합들, 및 플레이리스트들을 포함함 -;
    팔로잉하기 위한 하나 이상의 타깃 큐레이터들, 및 하나 이상의 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위한 링크들을 기록하도록 구성되는 플레이리스트 동작; 및
    큐레이터의 배열들, 집합들, 또는 플레이리스트들 내에 디지털 자산을 나타내기 위한 권리를 구매하거나 판매하도록 구성되는 큐레이션 거래 동작을 포함하는, 전자 디바이스.
  13. 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 시스템으로서,
    제1 프로세서를 포함하는 전자 디바이스; 및
    제2 프로세서를 포함하는 서버를 포함하고,
    상기 제1 프로세서는 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 방법을 구현하기 위하여 머신 명령들을 실행하도록 구성되고, 상기 방법은,
    상기 전자 디바이스의 제1 프로세서에 의해, 적용된 제1 입력 동작에 응답하여 생성되는 제1 입력 데이터를 수신하는 단계 - 상기 제1 입력 동작은 상기 전자 디바이스 내의 I/O 회로에 대해 적용됨 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제1 입력 데이터에 따라 복수의 모듈들 중에서 타깃 모듈을 인에이블하는 단계 - 상기 모듈들은 홈 페이지 모듈, 생성 모듈, 협력 모듈, 마켓플레이스 모듈, 소비자 모듈, 및 큐레이션 모듈을 포함함 -;
    상기 제1 프로세서에 의해, 적용된 제2 입력 동작에 응답하여 생성되는 제2 입력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 제2 입력 데이터에 따라 상기 온라인 디지털 자산을 관리하기 위한 상기 타깃 모듈의 타깃 동작을 수행하는 단계;
    상기 제1 프로세서에 의해, 상기 타깃 동작에 대응하는 제1 요청을 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 프로세서에 의해, 서버로부터 상기 제1 요청에 대응하는 제1 응답을 수신하는 단계 - 상기 제1 응답은 상기 온라인 디지털 자산의 관리를 완료하기 위하여, 상기 타깃 동작에 대응하는 스마트 계약을 통해 상기 서버의 제2 프로세서에 의해 생성됨 - 를 포함하는, 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 검증자 모듈일 때,
    상기 컴퓨터-구현 방법은, 상기 검증자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 검증자 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 검증자 모듈에 대응하는 상기 검증자 동작들은,
    하나 이상의 검증자들의 정보를 관리하도록 구성되는 검증자 정보 관리 - 각각의 검증자의 상기 정보는 검증자의 프로파일, 검증/보증된 창작자들의 리스트, 및 검증/보증된 디지털 자산의 리스트를 포함함 -;
    타깃 창작자 또는 타깃 디지털 자산이 검증/보증되고, 링크들이 하나 이상의 타깃 창작자들 및 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위하여 생성되는 것을 허용하도록 구성되는 검증/보증 동작을 포함하고,
    창작자가 검증/보증되는 경우에, 모든 UI들 내의 이러한 창작자의 디스플레이는 상기 창작자를 검증/보증한 대응하는 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기되고,
    디지털 자산이 검증/보증되는 경우에, 모든 UI 내의 이러한 디지털 자산의 디스플레이는 상기 디지털 자산을 검증/보증한 대응하는 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기되는, 컴퓨터-구현 방법.
  15. 제7항에 있어서,
    개시되는 상기 타깃 모듈이 상기 검증자 모듈일 때,
    상기 전자 디바이스는, 상기 검증자 모듈에 대응하는 상기 타깃 동작에 따라 상기 I/O 회로에 의해 검증자 UI를 디스플레이하고,
    상기 검증자 모듈에 대응하는 상기 검증자 동작들은,
    하나 이상의 검증자들의 정보를 관리하도록 구성되는 검증자 정보 관리 - 각각의 검증자의 상기 정보는 검증자의 프로파일, 검증/보증된 창작자들의 리스트, 및 검증/보증된 디지털 자산의 리스트를 포함함 -;
    타깃 창작자 또는 타깃 디지털 자산이 검증/보증되고, 링크들이 하나 이상의 타깃 창작자들 및 타깃 디지털 자산들을 액세스하기 위하여 생성되는 것을 허용하도록 구성되는 검증/보증 동작을 포함하고,
    창작자가 검증/보증되는 경우에, 모든 UI들 내의 이러한 창작자의 디스플레이는 상기 창작자를 검증/보증한 대응하는 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기되고,
    디지털 자산이 검증/보증되는 경우에, 모든 UI 내의 이러한 디지털 자산의 디스플레이는 상기 디지털 자산을 검증/보증한 대응하는 검증자의 이름을 갖는 검증/보증 서명에 의해 표기되는, 전자 디바이스.
KR1020247010610A 2021-08-29 2022-08-29 온라인 디지털 자산 관리를 위한 방법, 전자 디바이스, 및 시스템 KR20240055799A (ko)

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