KR20240054150A - Display apparatus and method for establishing private connections between users - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치가 사용자간 비공개 연결을 설정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 표시하되, 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함되는 것이고, 상기 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신하되, 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함되는 것이고, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하고, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하고, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 동작들을 포함할 수 있다.A method is provided for a display device to establish a private connection between users. The method displays a virtual space accessed by a plurality of users, wherein the virtual space includes a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space, and 1 Receive an image of the screen of the display device from the user's first terminal, the image includes the second avatar, and obtain identification information of the second avatar based on the image, Based on the identification information of the second avatar, a private connection request between the first terminal and the second terminal is transmitted to the second terminal of the second user, and acceptance of the private connection request is received from the second terminal. Based on this, it may include operations for establishing private communication between the first terminal and the second terminal.
Description
가상 공간 서비스를 제공하는 디스플레이 장치 및 가상 공간 서비스를 제공하는 시스템, 가상 공간 서비스에서 비공개 연결을 설정하는 방법이 제공된다.A display device providing a virtual space service, a system providing a virtual space service, and a method for establishing a private connection in a virtual space service are provided.
가상 현실, 증강 현실 등 컴퓨터 그래픽 등을 이용하여 가상 공간을 보여주는 다양한 기술/기법들이 개발되고 있다. 사용자는 시각적으로 몰입감 있게 구현된 가상 공간을 디스플레이 장치를 통해 제공받을 수 있고, 가상 공간에서 자신의 아바타를 이용하여 활동할 수도 있다. 이에 따라, 사용자들이 가상 공간 내에서 아바타를 이용하여 커뮤니케이션 할 수 있도록 하는 다양한 UX/UI 및 다양한 알고리즘들이 최근 사용되고 있다. 복수의 사용자들이 가상 공간을 이용할 때, 특정 사용자에게 직관적이고 편리한 방법으로 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있는 방법이 필요하다.Various technologies/techniques that display virtual spaces using computer graphics, such as virtual reality and augmented reality, are being developed. Users can be provided with a visually immersive virtual space through a display device, and can also use their avatar to participate in activities in the virtual space. Accordingly, various UX/UI and various algorithms that allow users to communicate using avatars in virtual space have recently been used. When multiple users use a virtual space, a method is needed to set up private communication for specific users in an intuitive and convenient way.
본 개시의 일 측면에 따르면, 디스플레이 장치가 사용자간 비공개 연결을 설정하는 방법이 제공될 수 있다. 상기 방법은, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 방법은, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a method for a display device to establish a private connection between users may be provided. The method may include displaying a virtual space accessed by a plurality of users. The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space. The method may include receiving an image of a screen of the display device from the first terminal of the first user. The image may include the second avatar. The method may include obtaining identification information of the second avatar based on the image. The method may include transmitting a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second terminal of the second user based on the identification information of the second avatar. The method may include establishing private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving acceptance of a private connection request from the second terminal.
본 개시의 일 측면에 따르면, 사용자간 비공개 연결을 설정하는 디스플레이 장치가 제공될 수 있다. 상기 디스플레이 장치는, 통신 인터페이스; 디스플레이; 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 상기 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다. 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신할 수 있다. 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a display device that establishes a private connection between users may be provided. The display device includes a communication interface; display; a memory storing one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions. The at least one processor may display a virtual space accessed by a plurality of users on the screen of the display by executing the one or more instructions. The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space. The at least one processor may receive an image of the screen of the display device from the first terminal of the first user through the communication interface by executing the one or more instructions. The image may include the second avatar. The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the image by executing the one or more instructions. The at least one processor, by executing the one or more instructions, sends a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second user through the communication interface, based on the identification information of the second avatar. Can be transmitted to the second terminal. The at least one processor may establish private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving an acceptance of a private connection request from the second terminal by executing the one or more instructions.
본 개시의 일 측면에 따르면, 사용자간 비공개 연결을 설정하는 서버가 제공될 수 있다. 상기 서버는, 통신 인터페이스; 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 나타내는 미디어 콘텐트를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신할 수 있다. 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a server that establishes a private connection between users may be provided. The server includes a communication interface; a memory storing one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions. The at least one processor may transmit media content representing a virtual space accessed by a plurality of users to a display device by executing the one or more instructions. The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space. The at least one processor may receive an image of the screen of the display device from the first terminal of the first user through the communication interface by executing the one or more instructions. The image may include the second avatar. The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the image by executing the one or more instructions. The at least one processor, by executing the one or more instructions, sends a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second user through the communication interface, based on the identification information of the second avatar. Can be transmitted to the second terminal. The at least one processor may establish private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving an acceptance of a private connection request from the second terminal by executing the one or more instructions.
본 개시의 일 측면에 따르면, 디스플레이 장치가 사용자간 비공개 연결을 설정하는, 전술 및 후술하는 방법들 중 어느 하나를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 제공할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a display device may provide a computer-readable recording medium on which a program for executing any one of the above and below-described methods for establishing a private connection between users is recorded.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 가상 공간 서비스를 제공하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 간 비공개 연결을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 이용하는 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하는 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간의 사용자 간 비공개 연결을 설정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6a는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제1 사용자 단말로부터 비공개 연결 요청을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제2 사용자 아바타를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 유사도 분석을 수행하여 아바타를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 이용하는 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하는 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제2 사용자 단말로부터 비공개 연결 요청 수락 정보를 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 아바타 스캔 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말이 아바타 스캔 모드를 이용하여 아바타를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말이 비공개 연결을 요청할 다른 사용자를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.FIG. 1 is a diagram schematically showing a display device providing a virtual space service according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 2 is a diagram for explaining a private connection between user terminals according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method by which a display device establishes private communication according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a flowchart for explaining the operation of a system for establishing a private connection between user terminals using a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 5 is a diagram illustrating a method for establishing a private connection between users in a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6A is a diagram illustrating an operation of a display device receiving a private connection request from a first user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6B is a diagram illustrating an operation of determining a second user avatar by a display device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7 is a diagram illustrating an operation in which a display device searches for an avatar by performing similarity analysis according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram illustrating the operation of a system for establishing a private connection between user terminals using a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of a display device receiving private connection request acceptance information from a second user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 10 is a diagram for explaining an avatar scan mode of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 11 is a diagram illustrating an operation of a user terminal identifying an avatar using an avatar scan mode according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 12 is a diagram illustrating an operation of a user terminal selecting another user to request a private connection according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 13 is a diagram illustrating an operation of a display device acquiring identification information of a plurality of avatars according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 14 is a block diagram showing the configuration of a display device according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 15 is a block diagram showing the configuration of a display device according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 16 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 17 is a block diagram showing the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 18 is a diagram illustrating a system for providing a virtual space according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시에서, "a, b 또는 c 중 적어도 하나" 표현은 " a", " b", " c", "a 및 b", "a 및 c", "b 및 c", "a, b 및 c 모두", 혹은 그 변형들을 지칭할 수 있다.In the present disclosure, the expression “at least one of a, b, or c” refers to “a”, “b”, “c”, “a and b”, “a and c”, “b and c”, “a, b and c", or variations thereof.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in this disclosure are general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in this disclosure, but this may vary depending on the intention or precedent of a person working in the art, the emergence of new technology, etc. In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the relevant description. Therefore, the terms used in this disclosure should be defined based on the meaning of the term and the overall content of this disclosure, rather than simply the name of the term.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 '제1' 또는 '제2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Singular expressions may include plural expressions, unless the context clearly indicates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field described herein. Additionally, terms including ordinal numbers such as 'first' or 'second' used in this specification may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a part "includes" a certain element throughout the specification, this means that, unless specifically stated to the contrary, it does not exclude other elements but may further include other elements. Additionally, terms such as “unit” and “module” used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한, 각각의 도면에서 사용된 도면 부호는 각각의 도면을 설명하기 위한 것일 뿐, 상이한 도면들 각각에서 사용된 상이한 도면 부호가 상이한 요소를 나타내기 위한 것은 아니다. 이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present disclosure will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present disclosure may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present disclosure in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification. In addition, the reference numerals used in each drawing are only for explaining each drawing, and the different reference numerals used in each of the different drawings are not intended to indicate different elements. Hereinafter, the present disclosure will be described in detail with reference to the attached drawings.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 가상 공간 서비스를 제공하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.FIG. 1 is a diagram schematically showing a display device providing a virtual space service according to an embodiment of the present disclosure.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 표시할 수 있다. 가상 공간을 나타내는 미디어 콘텐츠를 서버로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 디스플레이를 포함하는, TV, 스마트 모니터, 태블릿 PC, 랩톱, 디지털 사이니지(Digital Signage), 대형 디스플레이, 360도 프로젝터 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 1, a
가상 공간은 사용자가 컴퓨터, 모바일 단말, 가상현실 헤드셋과 같은 인터넷 연결 디바이스를 이용하여 액세스하고 경험할 수 있는 가상 환경을 말한다. 가상 공간에 접속한 사용자들은 가상 공간을 다양한 방식으로 탐색하고, 사용자들끼리 상호 작용할 수 있다. 가상 공간은 2차원 세계로 시뮬레이션 된 것일 수 있고, 3차원 세계로 시뮬레이션 된 것일 수도 있다.Virtual space refers to a virtual environment that users can access and experience using internet-connected devices such as computers, mobile devices, and virtual reality headsets. Users connected to the virtual space can explore the virtual space in various ways and interact with each other. The virtual space may be simulated as a two-dimensional world, or it may be simulated as a three-dimensional world.
가상 공간에서 사용자는, 자기 자신의 디지털 표현인 아바타를 생성하고 가상 환경 내에서 다른 아바타와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간을 이동 및 탐색하고, 이벤트의 참여하고, 다른 사람들과 소통하는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 제1 사용자 아바타를 통해 가상 공간 내에서 활동하고, 제2 사용자는 제2 사용자 아바타를 통해 가상 공간 내에서 활동할 수 있다.In a virtual space, users can create an avatar, a digital representation of themselves, and interact with other avatars within the virtual environment. For example, users can move and explore virtual spaces, participate in events, communicate with other people, and perform various activities. For example, a first user may be active in a virtual space through a first user avatar, and a second user may be active in a virtual space through a second user avatar.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 이용하는 사용자 간 비공개 연결을 설정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제2 사용자에 대한 비공개 연결 요청을 수신하고, 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)로부터 비공개 연결 요청 수락 정보가 수신되면, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 비공개 연결을 설정할 수 있다.In one embodiment, the
한편, 디스플레이 장치(2000)가 제공하는 가상 공간은, 다양한 형태의 가상 공간 서비스일 수 있다.Meanwhile, the virtual space provided by the
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 대형 디스플레이일 수 있다. 복수의 사용자들은 디스플레이 장치(2000)가 설치된 공간에서 디스플레이 장치(2000)에 표시되는 가상 공간을 함께 이용하거나, 각자의 디스플레이 장치(2000)가 설치된 각자의 공간에서 가상 공간을 이용할 수 있다. 예를 들어, 세미나, 전시회, 그룹 피트니스, 파티, 회의 등과 같은 경우에서, 복수의 사용자들이 표시된 가상 공간에 아바타를 이용하여 참여할 수 있다. 또는, 다른 공간에 위치한 또다른 사용자들이 가상 공간에 아바타를 이용하여 참여할 수도 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자는 사용자 단말을 이용하여 아바타를 조종할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(2000)가 사용자를 촬영하고, 사용자의 움직임을 추적하여 아바타가 움직이도록 할 수도 있다.In one embodiment, the user can control the avatar using the user terminal. Alternatively, the
디스플레이 장치(2000)가 가상 공간을 이용하는 사용자들 간에 비공개 연결을 설정 및 제공하는 구체적인 동작들에 대하여, 후술하는 도면들과 그에 대한 설명을 통해 더 상세하게 기술하기로 한다.Specific operations by which the
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 간 비공개 연결을 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining a private connection between user terminals according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 가상 공간을 이용하는 사용자들은, 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하고, 사용자 단말을 이용하여 비공개 커뮤니케이션을 할 수 있다. 비공개 커뮤니케이션이란, 두 사용자 간에 안전하고 기밀이 유지되는 방식으로 이루어지는 대화 유형을 말한다. 예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자 간 비공개 연결이 설정된 경우, 비공개 커뮤니케이션인 제1 사용자와 제2 사용자 간 대화는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말에서 표시된다. 반면, 가상 공간에서 이루어지는 사용자들간의 공개 커뮤니케이션은, 디스플레이 장치(2000)에서 표시될 수 있다.In one embodiment, users using a virtual space can establish a private connection between user terminals and engage in private communication using the user terminal. Private communication is a type of conversation that takes place between two users in a secure and confidential manner. For example, when a private connection is established between a first user and a second user, a private communication conversation between the first user and the second user is displayed on the
가상 공간을 이용하는 사용자들은 비공개 연결을 통해 텍스트, 이미지, 음성 메시지, 비디오, 파일 등 다양한 타입의 데이터를 주고 받을 수 있다.Users using virtual spaces can send and receive various types of data, including text, images, voice messages, videos, and files, through private connections.
본 개시에서는, 제1 사용자가 제1 사용자 단말(110) 및 디스플레이 장치(2000)를 통해 제2 사용자에게 비공개 연결을 요청하고, 제2 사용자가 제2 사용자 단말(120) 및 디스플레이 장치(2000)를 통해 비공개 연결을 수락하는 것을 예시로 설명할 것이다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 예시일 뿐이며, 제2 사용자가 제1 사용자에게 비공개 연결을 요청하는 것 또한 동일하게 유추 적용될 수 있다.In the present disclosure, a first user requests a private connection from a second user through the
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method by which a display device establishes private communication according to an embodiment of the present disclosure.
단계 S310에서, 디스플레이 장치(2000)는 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 표시한다.In step S310, the
본 개시에서, 가상 공간에 접속한 제1 사용자의 아바타를 제1 아바타로 지칭하고, 제2 사용자의 아바타를 제2 아바타라고 지칭할 것이다. 또한, 디스플레이 장치(2000)가 사용자간 비공개 커뮤니케이션을 설정함에 있어서, 제1 사용자가 제2 사용자에게 비공개 연결을 요청하고, 제2 사용자가 비공개 연결을 수락하는 예시를 설명할 것이다.In this disclosure, the avatar of the first user accessing the virtual space will be referred to as the first avatar, and the avatar of the second user will be referred to as the second avatar. Additionally, when the
단계 S320에서, 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터, 제2 아바타를 포함하는 이미지를 수신한다.In step S320, the
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 이용하는 사용자의 단말로부터 아바타를 촬영한 이미지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간에 접속한 제1 사용자는 제1 아바타를 통해 가상 공간에서 활동한다. 제1 사용자가 가상 공간 내 다른 사용자와 비공개 연결을 통해 채팅 등을 하고자 하는 경우, 제1 사용자는 제1 사용자 단말(110)을 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면의 제2 아바타를 촬영할 수 있다. 여기서 제2 아바타는, 제2 사용자의 아바타를 말한다.In one embodiment, the
단계 S330에서, 디스플레이 장치(2000)는 이미지에 기초하여 제2 아바타의 식별 정보를 획득한다.In step S330, the
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된 이미지에 포함되는, 제2 아바타를 식별할 수 있다. 아바타의 식별 정보는 아바타를 특정 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 아바타 식별 정보는 예를 들어, 아바타 이름, 아바타 식별 번호, 아바타 외형 등을 포함하는 아바타 프로필 정보, 및 사용자 프로필 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제2 아바타가 포함되는 이미지를 수신하면, 이미지를 분석하여 이미지 내의 아바타가 가상 공간 내의 어떤 아바타와 대응되는지를 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)가 이미지를 분석하는 동작은, 도 6a 내지 도 6b 및 도 7을 참조하여 더 기술한다.When the
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된 제2 아바타의 식별 정보를 획득하면, 제2 아바타의 소유자인 제2 사용자를 식별하고, 제2 사용자의 제2 사용자 단말(120)과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)의 IP 주소, MAC 주소, 프로토콜, 포트 번호, 인증 정보 등과 같이, 제2 사용자 단말(120)과 통신 연결을 위해 필요한 정보들을 획득할 수 있다.When the
단계 S340에서, 디스플레이 장치(2000)는 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 제2 사용자의 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송한다.In step S340, the
디스플레이 장치(2000)는, 제1 사용자가 비공개 연결을 요청하였음을 제2 사용자에게 알리기 위해, 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청을 수신함에 따라, 제1 사용자로부터 비공개 연결 요청이 수신되었음을 제2 사용자에게 알리는 인터페이스를 표시할 수 있다. 제2 사용자는 수신된 비공개 연결 요청에 대하여, 비공개 연결을 수락하거나 거부할 수 있다. 제1 사용자로부터 비공개 연결 요청을 수신한 제2 사용자 단말(120)의 동작에 관해서는 도 9 내지 도 11을 참조하여 더 기술한다.The
제2 사용자가 비공개 연결 요청을 수락 또는 거부하는 경우, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 요청에 대한 응답을 디스플레이 장치(2000)로 전송할 수 있다.When the second user accepts or rejects the private connection request, the
단계 S350에서, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 비공개 커뮤니케이션을 설정한다.In step S350, the
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)의 통신 중개자로 동작할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(110)이 메시지를 보내면 디스플레이 장치(2000)로 전송되고, 디스플레이 장치(2000)가 제2 사용자 단말(120)로 메시지가 전달되도록 할 수 있다.The
또는, 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)이 서버를 통해 통신하도록 할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)의 정보를 서버로 보낼 수 있다. 이 경우, 서버는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 비공개 통신의 중개자로 동작 할 수 있다.Alternatively, the
일 실시예에서, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 비공개 커뮤니케이션은, 디스플레이 장치(2000)에서 표시되지 않을 수 있다. 즉, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 비공개 커뮤니케이션은, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)에서만 표시될 수 있다.In one embodiment, private communication between the first user and the second user may not be displayed on the
일 실시예에서, 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하는, 가상 공간에 접속한 복수의 사용자들 간의 공개 커뮤니케이션은, 디스플레이 장치(2000)에서 표시될 수 있다.In one embodiment, open communication between a plurality of users, including a first user and a second user, connected to the virtual space may be displayed on the
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간 내 복수의 아바타들의 커뮤니케이션 이용 가능 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 각각의 아바타에 대응하는, 커뮤니케이션 이용 가능 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제2 사용자에게 비공개 커뮤니케이션을 요청하고자 할 때, 제2 사용자 아바타에는 비공개 커뮤니케이션 요청이 현재 불가능함을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다. 인디케이터는 색상, 아이콘, 텍스트 등으로 표현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 구체적으로, 제2 사용자가 현재 다른 사용자와 비공개 커뮤니케이션을 이용 중인 경우, 비공개 커뮤니케이션 요청 불가 도는 비공개 커뮤니케이션 이용 중을 나타내는 인디케이터가 제2 사용자 아바타에 표시될 수 있다. 또는, 제2 사용자가 비공개 커뮤니케이션 거부 설정을 해놓은 경우, 제2 사용자 아바타에는 비공개 커뮤니케이션 요청 불가를 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다. 또는, 제2 사용자가 비공개 커뮤니케이션 요청 가능한 상태인 경우, 제2 사용자 아바타에는 비공개 커뮤니케이션 요청 가능을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.In one embodiment, the
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 이용하는 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하는 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 4 is a flowchart for explaining the operation of a system for establishing a private connection between user terminals using a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 가상 공간을 구현하는 시스템은 적어도, 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120), 디스플레이 장치(2000), 및 서버(3000)를 포함할 수 있다.In one embodiment, a system implementing a virtual space may include at least a
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 디스플레이 할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자 단말(110)을 이용하여 디스플레이 장치(2000)와 기기간 연결을 설정할 수 있다(S402). 또한, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)을 이용하여 디스플레이 장치(2000)와 기기간 연결을 설정할 수 있다(S404). 각각의 사용자는 자신의 단말을 이용하여 가상 공간에서 활동할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단말을 이용하여 가상 공간 내 사용자의 아바타를 이동시키거나, 단말을 이용하여 가상 공간 내 커뮤니케이션(예를 들어, 공개 채팅)을 할 수 있다.In one embodiment, the
제1 사용자는 가상 공간을 이용하는 또다른 사용자인 제2 사용자에 대한 비공개 연결을 요청할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(110)은 디스플레이 장치(2000)로 비공개 연결 요청을 전송한다(S406). 비공개 연결 요청은, 제1 사용자가 비공개 연결을 요청하고자 하는 사용자의 아바타를 촬영한 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자의 제2 아바타를 촬영한 이미지가 디스플레이 장치(2000)로 전송될 수 있다.The first user may request a private connection to a second user, another user using the virtual space. In this case, the
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 비공개 연결 요청이 수신되는 것에 기초하여, 가상 공간 내 비공개 연결 요청의 대상이 되는 아바타를 검색할 수 있다(S408). 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 제2 아바타가 포함되는 이미지를 분석하고, 가상 공간 내에서 제2 아바타를 검색할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간 내 제2 아바타가 검색되면, 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(2000)는 제2 아바타를 통해 가상 공간을 이용하는 제2 사용자 단말(120)의 식별 정보를 획득할 수 있다.Based on the private connection request being received from the
디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다(S410). 디스플레이 장치(2000)는, 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결을 요청을 전송하면서, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자와 관련된 정보를 제2 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자의 프로필 정보 및/또는 제1 사용자의 제1 아바타와 관련된 정보를 제2 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다. The
제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청이 수신됨에 따라, 제1 사용자로부터 비공개 연결 요청이 수신되었음을 제2 사용자에게 알리는 인터페이스를 표시할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)을 이용하여, 수신된 비공개 연결 요청에 대하여 수락하거나 거부할 수 있다(S412).As a private connection request is received from the
제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 요청 수락(또는 거부) 정보를 디스플레이 장치(2000)로 전송할 수 있다(S414). 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로 비공개 연결 수락 정보를 전송할 수 있다(S416). 또는, 제2 사용자 단말(120)은 피어-투-피어 연결을 위해, 비공개 연결 요청 수락 정보를 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수도 있다. The
제2 사용자가 비공개 연결 요청을 수락하면, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 각각 비공개 연결 모드에 진입할 수 있다(S418, S420). 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)은 상호 비공개 모드 연결을 통해, 비공개 커뮤니케이션을 할 수 있다(S422).If the second user accepts the private connection request, the
한편, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(2000)는 서버(3000)와 통신할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 전술한 동작들에서 이용되는 데이터를 서버(3000)와 송수신할 수 있다. 이 경우, 전술한 동작들에서 수행되는 데이터 처리의 적어도 일부가 서버(3000)에서 수행될 수 있다.Meanwhile, the
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간의 사용자 간 비공개 연결을 설정하는 방법을 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a method for establishing a private connection between users in a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 하나의 가상 공간을 표시하는 디스플레이 장치(2000)는, 다수의 공간들에 위치하는 복수개의 디스플레이 장치들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 공간에 디스플레이 장치(2000)가 위치할 수 있고, 제1 사용자를 포함하는 하나 이상의 사용자들이 제1 공간에 위치하는 디스플레이 장치(2000)를 통해 가상 공간을 이용할 수 있다. 또한, 제2 공간에 디스플레이 장치(2000)가 위치할 수 있으며, 제1 공간에 위치하는 디스플레이 장치(2000)와 동일한 가상 공간을 표시하고, 제2 사용자를 포함하는 하나 이상의 사용자들이 제2 공간에 위치하는 디스플레이 장치(2000)를 통해 가상 공간을 이용할 수 있다.The
도 5를 참조하면, 제1 화면(501)은 제1 사용자가 위치하는 현실 공간에서 디스플레이 장치(2000)에 표시되는 가상 공간 화면을 나타낸다. 제1 사용자는 제1 사용자 단말(110)을 이용하여 가상 공간에 접속할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 제1 사용자 아바타(510)를 통해 가상 공간에서 활동할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the
제1 사용자는 가상 공간 내 아바타들 중에서 비공개 연결을 하고 싶은 아바타가 있으면, 제1 사용자 단말(110)을 이용하여 아바타를 촬영함으로써 비공개 연결을 신청할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 제1 화면(501)에서 제2 사용자 아바타(520)를 촬영할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된 이미지 내 아바타를 식별하고, 아바타 소유자인 제2 사용자에게 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다.If there is an avatar with which he or she wishes to make a private connection among the avatars in the virtual space, the first user can apply for a private connection by taking a photo of the avatar using the
제2 화면(502)은 제2 사용자가 위치하는 현실 공간에서 디스플레이 장치(2000)에 표시되는 가상 공간을 나타낸다. 제2 사용자가 위치하는 현실 공간은 제1 사용자가 위치하는 현실 공간과 같은 공간일 수도 있고, 다른 공간일 수도 있다.The
제2 사용자 단말(120)이 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청을 수신하면, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 요청이 수신되었음을 알리는 알림 인터페이스(530)를 표시할 수 있다. 알림 인터페이스(530)는 아이콘, 알림 창, 비공개 연결을 요청한 아바타의 초상화 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.When the
일 실시예에서, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)을 통해 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)에 표시되는 알림 인터페이스(530)를 선택하고, 비공개 연결을 수락할 수 있다. 또는, 제2 사용자는 제2 화면(502)에서 제1 사용자 아바타(510)를 스캔할 수 있다. 제2 사용자는 제2 화면(502)에 표시되는 아바타들을 카메라를 통해 스캔하고, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자 아바타(510)를 클릭하거나, 제1 사용자 아바타(510)를 촬영하여 비공개 연결을 수락할 수 있다.In one embodiment, the second user may accept the private connection request through the
도 6a는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제1 사용자 단말로부터 비공개 연결 요청을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6A is a diagram illustrating an operation of a display device receiving a private connection request from a first user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
도 6a를 참조하면, 제1 사용자는 제1 사용자 단말(110)을 이용하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시되어 있는, 비공개 연결을 요청하고자 하는 제2 사용자 아바타(610)를 촬영할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 제2 사용자 아바타(610)를 포함하는 이미지(620)를 수신할 수 있다.Referring to FIG. 6A, the first user may use the
일 실시예에서, 제1 사용자는 제2 사용자 아바타(610)를 특정하기 위해, 제2 사용자 아바타(610)를 터치하는 사용자 입력을 제1 사용자 단말(110)로 입력할 수 있다. 제2 사용자 아바타(610)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 제1 사용자 단말(110)은 사용자 입력과 관련된 데이터를 디스플레이 장치(2000)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 사용자가 제1 단말(110)의 화면을 터치한 터치 정보(630)를 획득할 수 있다. 터치 정보는 예를 들어, 화면 터치 좌표, 터치 영역의 사이즈 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In one embodiment, the first user may input a user input of touching the
디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 수신되는 이미지(620) 및 화면 터치 정보(630) 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 가상 공간 내에서 제2 사용자 아바타(610)를 식별할 수 있다. 이는 이후의 도면들을 참조하여 더 기술한다.The
도 6b는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제2 사용자 아바타를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6B is a diagram illustrating an operation of a display device determining a second user avatar according to an embodiment of the present disclosure.
도 6b를 참조하면, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지(620) 및 터치 정보(630)를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 이미지(620) 및 터치 정보(630)에 기초하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면 내에서 제1 사용자가 비공개 연결을 요청한 아바타를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 6B, the
디스플레이 장치(2000)는 이미지(620)와 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 가상 공간 이미지의 유사도를 분석할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된, 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지(620)는, 화면 캡쳐 이미지가 아닌 제1 사용자 단말(110)의 카메라를 이용하여 촬영된 이미지이다. 따라서, 스크린 캡쳐를 통해 획득되는 이미지와 달리, 촬영 각도, 촬영 거리 등이 매 촬영 시도 마다 상이할 수 있다. 따라서 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지(620)의 아바타가 어떤 아바타인지 검색하기 위해, 디스플레이 장치(2000)는 유사도 분석을 수행할 수 있다.The
한편, 제1 사용자 단말로부터 이미지(620)가 캡쳐되어 수신되면, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간의 전체 화면 이미지를 캡쳐하고, 아바타 별 위치 정보를 수집하고, 디스플레이 장치(2000) 및/또는 서버(3000)에 저장할 수 있다. 전체 화면 이미지 및 아바타 별 위치 정보는, 아바타를 결정하는 과정들에서 이용될 수 있다.Meanwhile, when the
디스플레이 장치(2000)는 제1 단말(110)로부터 수신된 이미지(620)에 기초하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 아바타 영역을 검색할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(2000)는 제1 단말(110)이 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 어느 영역을 촬영 했는지를 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치(2000)는, 유사도 분석을 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면 내에서 이미지(620)에 대응하는 영역의 글로벌 좌표(640)를 획득할 수 있다. 유사도 분석의 구체적인 예시에 대해서는 도 7을 참조하여 더 기술한다.The
디스플레이 장치(2000)는 글로벌 좌표(640) 및 터치 좌표(650)를 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 제2 사용자 아바타(610)의 좌표를 획득할 수 있다. 터치 좌표(650)는 터치 정보(630)에 포함될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 이미지에서 이미지(620)에 대응하는 영역의 글로벌 좌표(640)가 (Xg, Yg)이고, 이미지(620)에서 제1 사용자가 터치한 영역의 터치 좌표(650)가 (Xi, Yi)인 경우, 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 제2 사용자 아바타(610)의 좌표인 (X, Y)는 글로벌 좌표(640) 및 터치 좌표(650)의 합(X=Xg+Xi, Y=Yg+Yi)으로 계산될 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 제2 사용자 아바타(610)의 좌표 (X, Y)를 계산하고, 이를 가상 공간 내 실제 좌표로 변환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 3차원의 가상 공간에 대하여 가상 공간 내 3차원 실제 좌표를 획득할 수 있으며, 2차원의 가상 공간에 대하여 가상 공간 내 2차원 실제 좌표를 획득할 수 있다.For example, in the image displayed on the screen of the
디스플레이 장치(2000)는 획득된 가상 공간 내 실제 좌표에 기초하여, 제2 사용자 아바타(610)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간의 위치 정보 및 제2 아바타의 가상 공간 내 실제 좌표에 기초하여, 제2 사용자 아바타(610)를 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 아바타(610)가 결정되면, 제2 사용자 아바타(610)의 식별 정보를 획득할 수 있다. 아바타 식별 정보는 예를 들어, 아바타 이름, 아바타 식별 번호, 아바타 외형 등을 포함하는 아바타 프로필 정보, 및 사용자 프로필 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 아바타(610)가 결정되면, 제2 사용자 아바타(610)의 식별 정보에 기초하여, 제2 아바타(610)의 소유자인 제2 사용자의 제2 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다.When the
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 유사도 분석을 수행하여 아바타를 검색하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an operation in which a display device searches for an avatar by performing similarity analysis according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 이미지 피처 추출기(730)를 이용하여 이미지 내 피처들을 추출할 수 있다. 피처 추출기(730)는 이미지를 입력 받아, 이미지 내 피처들을 추출하여 출력하는 인공지능 모델일 수 있다. 피처 추출기(730)는 예를 들어, 컨볼루션 신경망과 같은 딥 러닝 알고리즘을 이용하는 인공지능 모델일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 피처 추출기(730)의 컨볼루션 신경망은 알려진 다양한 딥 러닝 아키텍처(예를 들어, VGG, ResNet, Inception 등)를 이용하거나, 알려진 다양한 딥 러닝 아키텍처의 변형을 통해 구현될 수 있다. 피처 추출기(730)는 이미지에서 피처를 추출하기 위한 알고리즘을 이용하는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 피처 추출기(730)는 예를 들어, SIFT (Scale-Invariant Feature Transform), SURF (Speeded-Up Robust Features), ORB (Oriented FAST and Rotated BRIEF) 등의 알고리즘을 이용할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In one embodiment, the
디스플레이 장치(2000)는 아바타를 포함하는 이미지(710)를 피처 추출기(730)에 입력하여, 아바타 피처들(700)을 추출할 수 있다. 아바타 피처들은 예를 들어, 사용자가 커스터마이즈할 수 있는, 아바타의 외형과 관련된 피처들일 수 있다. 구체적으로, 아바타 피처들(700)은 헤어스타일, 헤어 색, 피부 색, 착용 아이템(예를 들어, 옷, 신발, 안경 등) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 디스플레이 장치(2000)는 피처 추출기(730)를 이용하여, 아바타를 포함하는 이미지(710)로부터 검색 대상 아바타의 피처(740)를 추출할 수 있다.The
디스플레이 장치(2000)는 검색 대상 아바타의 피처(740)를 기 저장된 아바타 피처들(750)과 비교할 수 있다. 기 저장된 아바타 피처들(750)은, 사용자가 가상 공간에 접속하여 아바타를 생성할 때 저장된 것일 수 있고, 또는, 사용자가 아바타의 피처들을 변경할 때 저장된 것일 수 있다.The
디스플레이 장치(2000)는 유사도 계산(760)을 수행하여, 최종 아바타(770)를 결정할 수 있다.The
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시되는 가상 공간에서 최종 아바타(770)에 대응하는 영역의 글로벌 좌표를 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 글로벌 좌표 및 제1 단말(110)로부터 수신된 터치 좌표에 기초하여, 최종 아바타(770)를 제2 사용자 아바타로 결정하고 아바타 식별 정보를 획득할 수 있다. 이는 도 6b에서 전술하였으므로, 반복되는 설명은 생략한다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 결정된 최종 아바타(770)의 가상 공간 내 위치 정보가 서버(3000)로부터 획득 가능한 경우, 최종 아바타(770)를 제2 사용자 아바타로 결정하여 아바타 식별 정보를 바로 획득할 수 있다.In one embodiment, if location information in the virtual space of the determined
디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 아바타의 아바타 식별 정보를 획득하면, 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다.When the
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 이용하는 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하는 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating the operation of a system for establishing a private connection between user terminals using a virtual space, according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다(S802). 단계 S802는 도 4의 단계 S410에 대응될 수 있으므로, 반복되는 설명은 생략한다.In one embodiment, the
제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청이 수신됨에 따라, 제1 사용자로부터 비공개 연결 요청이 수신되었음을 제2 사용자에게 알리는 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자 단말(120)의 화면에 비공개 연결 요청이 있음을 알리는 아이콘을 표시할 수 있다(S804). 또는, 제2 사용자 단말(120)은 알림 창, 비공개 연결을 요청한 아바타(제1 사용자 아바타)의 초상화 등을 표시할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.As a private connection request is received from the
일 실시예에서, 제2 사용자는 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다. 제2 사용자의 비공개 연결 요청 수락은, 아이콘을 선택함으로써 비공개 요청이 즉시 수락되는 것일 수 있다. 또는, 제2 사용자의 비공개 연결 요청 수락은, 아이콘을 선택하고 수락 버튼을 클릭함으로써 비공개 연결 요청이 수락되는 것일 수 있다. 제2 사용자가 비공개 연결을 수락하면, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 요청 수락(또는 거부) 정보를 디스플레이 장치(2000)로 전송할 수 있다(S810). 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로 비공개 연결 수락 정보를 전송할 수 있다(S812). 또는, 제2 사용자 단말(120)은 피어-투-피어 연결을 위해, 비공개 연결 요청 수락 정보를 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수도 있다. 또한, 제2 사용자가 비공개 연결을 수락하면, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 모드로 진입할 수 있다(S816).In one embodiment, the second user may accept the private connection request. Acceptance of the second user's private connection request may mean that the private request is immediately accepted by selecting an icon. Alternatively, the second user's acceptance of the private connection request may mean that the private connection request is accepted by selecting an icon and clicking an accept button. If the second user accepts the private connection, the
또는, 제2 사용자는 비공개 연결을 즉시 수락하지 않고, 제1 사용자 아바타를 검색하기 위한 스캔 모드를 실행할 수 있다. 제2 사용자는, 제2 사용자 단말(120)을 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 아바타를 스캔할 수 있다(S806).Alternatively, the second user may not immediately accept the private connection, but may execute a scan mode to search for the first user avatar. The second user may scan the avatar displayed on the screen of the
제2 사용자 단말(120)은, 스캔 모드를 실행하여 사용자가 디스플레이 장치(2000)의 화면을 스캔할 때, 제1 사용자 아바타를 강조 표시할 수 있다(S808). 제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청을 수신할 때, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 정보를 함께 수신할 수 있다. 제1 사용자의 정보는 예를 들어, 이름, 별명, 성별, 나이, 닉네임, 취미 등의 프로필 정보일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 제2 사용자 단말은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청을 수신할 때, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자 아바타의 피처들을 함께 수신할 수 있다. 제1 사용자 아바타의 피처들은 예를 들어, 헤어스타일, 헤어 색, 피부 색, 착용 아이템(예를 들어, 옷, 신발, 안경 등) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자가 스캔 모드를 실행하여 사용자가 디스플레이 장치(2000)의 화면을 스캔하는 동안, 카메라 프리뷰 화면을 통해 획득되는 이미지 및 제1 사용자 아바타의 피처들에 기초하여 제1 사용자 아바타를 식별할 수 있다. 이 경우, 도 7에서 전술한 유사도 분석 동작이 제2 사용자 단말(120)에서 수행될 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)의 화면에서 제1 사용자 아바타가 식별되는 경우, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 아바타 식별이 용이하도록 제1 사용자 아바타를 강조 표시할 수 있다. 제2 사용자 단말(2000)은 제1 사용자 아바타를 강조 표시하면서, 제1 사용자의 정보를 화면에 함께 표시할 수 있다. The
일 실시예에서, 제2 사용자는 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다. 제2 사용자의 비공개 연결 요청 수락은, 스캔을 통해 검색된 제1 사용자 아바타를 선택함으로써 비공개 요청이 즉시 수락되는 것일 수 있다. 또는, 제2 사용자의 비공개 연결 요청 수락은, 제1 사용자 아바타를 선택하고 수락 버튼을 클릭함으로써 비공개 연결 요청이 수락되는 것일 수 있다.In one embodiment, the second user may accept the private connection request. Acceptance of the second user's private connection request may mean that the private request is immediately accepted by selecting the first user avatar found through scanning. Alternatively, accepting the second user's private connection request may mean accepting the private connection request by selecting the first user avatar and clicking an accept button.
제2 사용자가 비공개 연결을 수락하면, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 요청 수락(또는 거부) 정보를 디스플레이 장치(2000)로 전송할 수 있다(S810). 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로 비공개 연결 수락 정보를 전송할 수 있다(S812). 또는, 제2 사용자 단말(120)은 피어-투-피어 연결을 위해, 비공개 연결 요청 수락 정보를 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수도 있다. 또한, 제2 사용자가 비공개 연결을 수락하면, 제2 사용자 단말(120)은 비공개 연결 모드로 진입할 수 있다(S816).If the second user accepts the private connection, the
한편, 제1 사용자 단말(110)은, 제2 사용자가 비공개 연결 요청을 수락하였음을 나타내는 비공개 연결 요청 수락 정보가 수신되면, 비공개 연결 모드로 진입할 수 있다(S814).Meanwhile, when private connection request acceptance information indicating that the second user has accepted the private connection request is received, the
제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)은 비공개 모드 연결을 통해, 비공개 커뮤니케이션을 할 수 있다(S818).The
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 제2 사용자 단말로부터 비공개 연결 요청 수락 정보를 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of a display device receiving private connection request acceptance information from a second user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
도 9를 참조하면, 제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치(2000)로부터 비공개 연결 요청을 수신하면, 비공개 연결 요청이 수신되었음을 알리는 알림 인터페이스(900)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 알림 인터페이스(900)는 비공개 연결을 요청한 사용자 아바타의 아이콘일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 9 , when the
일 실시예에서, 비공개 연결을 요청 받은 제2 사용자는, 제2 사용자 단말(120)의 화면에 표시된 알림 인터페이스(900)를 선택함으로써, 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다.In one embodiment, the second user who has received a private connection request may accept the private connection request by selecting the
일 실시예에서, 제2 사용자는 비공개 연결 요청을 즉시 수락하지 않고, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 아바타를 확인하거나, 제1 사용자의 정보를 확인하고 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자(2000)는 아바타 스캔 모드를 실행할 수 있다. 아바타 스캔 모드는 다양한 방식으로 실행될 수 있다.In one embodiment, the second user may not immediately accept the private connection request, but may check the avatar of the first user who requested the private connection, or check the first user's information and accept the private connection request. In this case, the
예를 들어, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)에 별도로 표시되는 아바타 스캔 모드 실행 버튼을 클릭하여 제2 사용자 단말(120)이 스캔 모드에 진입하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)에 표시되는 알림 인터페이스(900)를 기 설정된 시간 이상으로 길게 터치하거나, 알림 인터페이스(900)를 스와이프하여 제2 사용자 단말(120)이 스캔 모드에 진입하도록 할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)의 스캔 모드에 대하여 도 10을 참조하여 더 기술한다.For example, the second user may click an avatar scan mode execution button separately displayed on the
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 아바타 스캔 모드를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining an avatar scan mode of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 제2 사용자는 제1 사용자의 비공개 연결 요청을 수락하기 위해 스캔 모드를 실행하고, 디스플레이 장치(2000)의 화면을 스캔할 수 있다.In one embodiment, the second user may execute a scan mode and scan the screen of the
제2 사용자는 제2 사용자 단말(120)을 좌우로 이동시키며, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 아바타를 스캔할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 단말(120)은, 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지에 기초하여, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자 아바타(1010)를 식별할 수 있다.The second user can move the
제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 아바타(1010)가 식별되는 경우, 제1 사용자 아바타(1010)를 강조 표시 함으로써, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 아바타를 제2 사용자가 인식 가능하게 할 수 있다.When the
제2 사용자 단말(120)이 제1 사용자 아바타(1010)를 식별하는 구체적인 동작은 도 11을 참조하여 더 기술한다.A specific operation by which the
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말이 아바타 스캔 모드를 이용하여 아바타를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating an operation of a user terminal identifying an avatar using an avatar scan mode according to an embodiment of the present disclosure.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 때, 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 아바타 피처(1102) 및 제1 사용자 정보(1104)를 제2 사용자 단말(120)로 함께 전송할 수 있다.Referring to FIG. 11, when transmitting a private connection request to the
제1 사용자의 아바타 피처(1102)는 아바타의 외형과 관련된 피처들일 수 있다. 예를 들어, 헤어스타일, 헤어 색, 피부 색, 착용 아이템(예를 들어, 옷, 신발, 안경 등) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The first user's avatar features 1102 may be features related to the appearance of the avatar. For example, it may include, but is not limited to, hairstyle, hair color, skin color, worn items (e.g., clothes, shoes, glasses, etc.).
제1 사용자 정보(1104)는 예를 들어, 이름, 별명, 성별, 나이, 닉네임, 취미 등의 프로필 정보일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
일 실시예에서, 제2 사용자 단말(120)은 스캔 모드를 통해 디스플레이 장치(2000)의 화면을 스캔하면서, 제1 사용자 아바타를 식별할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은, 디스플레이 장치(2000)로부터 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 가상 공간 이미지를 획득하고, 카메라를 통해 획득되는 카메라 이미지(1110)와 유사도 분석을 수행할 수 있다.In one embodiment, the
제2 사용자 단말(120)은 카메라 이미지(1110)로부터 카메라 이미지(1110) 내 존재하는 아바타의 피처들을 추출할 수 있다.The
예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 컨볼루션 신경망과 같은 딥 러닝 알고리즘을 이용하는 인공지능 모델을 이용하여, 카메라 이미지(1110) 내 아바타의 피처들을 추출할 수 있다. 컨볼루션 신경망의 예시는 VGG, ResNet, Inception 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the
예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 이미지에서 피처를 추출하기 위한 알고리즘을 이용하여, 카메라 이미지(1110) 내 아바타의 피처들을 추출할 수 있다. 피처 추출 알고리즘의 예시는 SIFT (Scale-Invariant Feature Transform), SURF (Speeded-Up Robust Features), ORB (Oriented FAST and Rotated BRIEF) 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the
제2 사용자 단말(120)은 카메라 이미지(1110)로부터 추출된 아바타 피처와, 디스플레이 장치(2000)로부터 수신된 제1 사용자의 아바타 피처(1102)의 유사도 분석을 수행하여 제1 사용자 아바타를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 피처 간 유사도를 계산하고, 유사도가 기 설정된 값 이상인 경우, 카메라 이미지(1110) 내 존재하는 아바타를 제1 사용자 아바타라고 결정할 수 있다.The
제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 아바타를 결정하면, 제1 사용자 아바타를 강조 표시하기 위한 하이라이트 이미지(1120)를 생성할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 아바타에 하이라이트 이미지(1120)를 오버랩하여, 제2 사용자가 제1 사용자 아바타를 인식 가능하도록 할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 공개 정보(1130)를 함께 표시할 수 있다. 제1 사용자 공개 정보(1130)의 요소들은 사용자마다 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제1 사용자 정보(1104)의 적어도 일부를 비공개로 설정한 경우, 제1 사용자 정보(1104) 중 비공개 정보를 제외한 정보만이 제1 사용자 공개 정보(1130)에 포함될 수 있다.When the
제2 사용자는 비공개 연결을 요청한 제1 사용자의 아바타를 확인하거나, 제1 사용자의 정보를 확인하고 비공개 연결 요청을 수락할 수 있다. 이 경우, 비공개 연결 요청 수락 정보가 디스플레이 장치(2000)로 전송될 수 있다.The second user may check the avatar of the first user who requested a private connection, or check the first user's information and accept the private connection request. In this case, private connection request acceptance information may be transmitted to the
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말이 비공개 연결을 요청할 다른 사용자를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 12 is a diagram illustrating an operation of a user terminal selecting another user to request a private connection according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 비공개 연결을 요청하고자 하는 제1 사용자는, 이전의 도면들에서 설명한 것과 같이, 제1 사용자 단말(110)을 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면에서 비공개 연결을 요청하고자 하는 아바타를 촬영하여 비공개 연결 요청을 시작할 수 있다. 일부의 경우들에서, 제1 사용자가 디스플레이 장치(2000)의 화면을 촬영할 때, 아바타들이 중첩되어 있을 수 있다. 예를 들어, 아바타 A(1210), 아바타 B(1220), 및 아바타 C(1230)가 중첩되어 있을 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(110)은 아바타 리스트(1240)를 표시할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(110)은 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 추가로 수신하여, 비공개 연결을 하고자 하는 상대방을 확정할 수 있다.In one embodiment, the first user who wishes to request a private connection is an avatar who wishes to request a private connection on the screen of the
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)이 아바타 리스트(1240)를 표시하도록 하기 위해서, 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하고, 복수의 아바타들의 식별 정보를 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(110)은 복수의 아바타들의 식별 정보에 기초하여, 아바타 리스트(1240)를 생성하여 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 비공개 연결을 설정할 제2 아바타를 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)가 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하는 동작은, 도 13을 참조하여 더 기술한다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 복수의 아바타들의 식별 정보는, 제1 단말(110)에 의해 획득될 수도 있다. 제1 단말(110)은 디스플레이 장치(2000)로부터 기 저장된 아바타 피처들을 획득하고, 제1 단말(110)이 촬영한 이미지로부터 아바타 피처들을 추출하여, 아바타 피처 간 유사도를 계산할 수 있다. 제1 단말은 아바타 피처의 유사도 분석을 수행하여, 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말(110)은 아바타 A(1210)의 식별 정보, 아바타 B(1220)의 식별 정보 및 아바타 C(1230)의 식별 정보를 획득할 수 있다. 제1 단말(110)은 복수의 아바타들의 식별 정보에 기초하여, 아바타 리스트(1240)를 생성하여 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 비공개 연결을 설정할 제2 아바타를 결정할 수 있다.In one embodiment, identification information of a plurality of avatars may be obtained by the
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating an operation of a display device acquiring identification information of a plurality of avatars according to an embodiment of the present disclosure.
도 13를 참조하면, 디스플레이 장치(2000)는 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지(1310) 및 터치 정보(1320)를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 이미지(1310) 및 터치 정보(1320)에 기초하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면 내에서 제1 사용자가 비공개 연결을 요청한 아바타를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 13, the
디스플레이 장치(2000)는 이미지(1310)와 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 가상 공간 이미지의 유사도를 분석할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된, 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지(1310)는, 제2 사용자 아바타 외에 또다른 사용자들의 복수의 아바타들이 포함될 수 있다. 이하에서, 설명의 편의를 위해 제2 사용자 아바타 및 또다른 사용자들의 복수의 아바타들을 통합하여 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)로 지칭한다. 이미지(1310)에 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)이 포함되는 경우, 디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306) 중 제2 사용자 아바타를 결정하기 위해, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보를 획득하고, 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다.The
한편, 제1 사용자 단말로부터 이미지(1310)가 캡쳐되어 수신되면, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간의 전체 화면 이미지를 캡쳐하고, 아바타 별 위치 정보를 수집하고, 디스플레이 장치(2000) 및/또는 서버(3000)에 저장할 수 있다. 전체 화면 이미지 및 아바타 별 위치 정보는, 아바타를 결정하는 과정들에서 이용될 수 있다.Meanwhile, when the
디스플레이 장치(2000)는 제1 단말(110)로부터 수신된 이미지(1310)에 기초하여, 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 아바타 영역을 검색할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(2000)는 제1 단말(110)이 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 어느 영역을 촬영 했는지를 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치(2000)는, 유사도 분석을 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면 내에서 이미지(1310)에 대응하는 영역의 글로벌 좌표(1330)를 획득할 수 있다. 유사도 분석의 구체적인 동작은 도 7의 설명에서 전술하였으므로, 간결함을 위해 반복되는 설명은 생략한다.The
디스플레이 장치(2000)는 글로벌 좌표(1330) 및 터치 좌표(1340)를 이용하여 디스플레이 장치(2000)의 화면 내에서 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된 이미지에 대응하는 영역의 좌표를 획득할 수 있다. 터치 좌표(1340)는 터치 정보(1320)에 포함될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 이미지에서 이미지(1310)에 대응하는 영역의 글로벌 좌표(1330)가 (Xg, Yg)이고, 이미지(1310)에서 제1 사용자가 터치한 영역의 터치 좌표(1340)가 (Xi, Yi)인 경우, 디스플레이 장치(2000)의 화면을 기준으로 제1 사용자가 선택한 영역 좌표인 (X, Y)는 글로벌 좌표(1330) 및 터치 좌표(1340)의 합(X=Xg+Xi, Y=Yg+Yi)으로 계산될 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 디스플레이 장치(2000)의 화면을 기준으로 제1 사용자가 선택한 영역의 좌표 (X, Y)를 계산하고, 이를 가상 공간 내 실제 좌표로 변환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 3차원의 가상 공간에 대하여 가상 공간 내 3차원 실제 좌표를 획득할 수 있으며, 2차원의 가상 공간에 대하여 가상 공간 내 2차원 실제 좌표를 획득할 수 있다.For example, in the image displayed on the screen of the
디스플레이 장치(2000)는 획득된 가상 공간 내 실제 좌표에 기초하여, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간의 위치 정보 및 제1 사용자가 선택한 영역의 가상 공간 내 실제 좌표에 기초하여, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)을 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)이 결정되면, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보를 획득할 수 있다. 아바타 식별 정보는 예를 들어, 아바타 이름, 아바타 식별 번호, 아바타 외형 등을 포함하는 아바타 프로필 정보, 및 사용자 프로필 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보가 획득되면, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보를 제1 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말(110)은 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 식별 정보에 기초하여, 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306)의 리스트를 제1 사용자 단말(110)의 화면에 표시할 수 있다.When the
디스플레이 장치(2000)는 복수의 아바타들(1302, 1304, 1306) 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 나타내는 정보를 제1 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 제1 사용자 단말(110)로부터 수신된 사용자 입력에 기초하여, 비공개 연결을 설정할 제2 아바타를 결정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(2000)는 제2 아바타의 소유자인 제2 사용자의 제2 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다.The
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 14 is a block diagram showing the configuration of a display device according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시에서, 디스플레이 장치(2000)는 통신 인터페이스(2100), 디스플레이(2200), 메모리(2300) 및 프로세서(2400)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
통신 인터페이스(2100)는 통신 회로를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(2100)는 예를 들어, 유선 랜, 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), WFD(Wi-Fi Direct), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), 와이브로(Wireless Broadband Internet, Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access, WiMAX), SWAP(Shared Wireless Access Protocol), 와이기그(Wireless Gigabit Alliances, WiGig) 및 RF 통신을 포함하는 데이터 통신 방식 중 적어도 하나를 이용하여, 디스플레이 장치(2000)와 다른 디바이스들 간의 데이터 통신을 수행할 수 있는, 통신 회로를 포함할 수 있다.The
통신 인터페이스(2100)는 디스플레이 장치(2000)의 동작을 수행하기 위한 데이터를 외부 전자 장치와 송수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 통신 인터페이스(2100)를 통해 디스플레이 장치(2000)가 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하기 위해 사용하는 다양한 데이터를 외부의 전자 장치(예를 들어, 사용자 단말, 서버 등)와 송수신할 수 있다.The
디스플레이(2200)는 프로세서(2400)의 제어에 의해 디스플레이 장치(2000)의 화면에 영상 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2000)는 가상 공간을 나타내는 미디어 콘텐트를 디스플레이(2200)를 통해 출력할 수 있다.The
메모리(2300)는 프로세서(2400)가 판독할 수 있는 명령어들, 데이터 구조, 및 프로그램 코드(program code)가 저장될 수 있다. 메모리(2300)는 하나 이상일 수 있다. 개시된 실시예들에서, 프로세서(2400)가 수행하는 동작들은 메모리(2300)에 저장된 프로그램의 명령어들 또는 코드들을 실행함으로써 구현될 수 있다.The
메모리(2300)는 ROM(Read-only memory)(예를 들어, PROM(Programmable read-only memory), EPROM(Erasable programmable read-only memory), EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory)), 플래시 메모리(Flash memory)(예를 들어, 메모리 카드, SSD(Solid-state drive)) 및 아날로그 기록 타입(예를 들어, HDD(Hard disk drive), 자기테이프, 광학 디스크)와 같은 비휘발성 메모리 및, RAM(random-access memory)(예를 들어, DRAM(Dynamic random-access memory), SRAM(Static random-access memory))과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.The
프로세서(2400)는 디스플레이 장치(2000)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(2400)는 메모리(2300)에 저장된 프로그램의 하나 이상의 명령어들(instructions)을 실행함으로써, 디스플레이 장치(2000)가 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하기 위한 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(2400)는 하나 이상일 수 있다.The
프로세서(2400)는 전술한 실시예의 동작들이 수행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(2400)는 제1 사용자 단말(110)로부터 비공개 연결 요청이 수신되면, 비공개 연결 대상인 제2 사용자 아바타를 식별하고, 제2 사용자 단말(120)로 비공개 연결 요청을 전송할 수 있다. 프로세서(2400)는 제2 사용자 아바타를 식별하기 위해, 제1 사용자 단말(110)로부터 비공개 연결 요청을 위해 수신된 이미지에 기초하여, 이미지 내 아바타의 피처들을 추출하고, 아바타 피처 간 유사도 분석을 수행할 수 있다. 프로세서(2400)의 구체적인 동작들은 전술하였으므로, 간결함을 위해 반복되는 설명은 생략한다.The
하나 이상의 프로세서(2400)는 CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), APU (Accelerated Processing Unit), MIC (Many Integrated Core), DSP (Digital Signal Processor), 및 NPU (Neural Processing Unit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(2400)는, 하나 이상의 전자부품을 포함하는 집적된 시스템 온 칩(SoC) 형태로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(2400) 각각은 별개의 하드웨어(H/W)로 구현될 수도 있다.One or
본 개시의 일 실시예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 프로세서(2400)에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 프로세서(2400)에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작, 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작, 및 제3 동작 모두 제1 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 제1 프로세서(예를 들어, 범용 프로세서)에 의해 수행되고 제3 동작은 제2 프로세서(예를 들어, 인공지능 전용 프로세서)에 의해 수행될 수도 있다. 여기서, 제2 프로세서의 예시는 인공지능 전용 프로세서일 수 있으며, 인공지능 전용 프로세서는, 인공지능 모델의 훈련/추론을 위한 연산들이 수행될 수도 있다. 그러나, 본 개시의 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니다.When the method according to an embodiment of the present disclosure includes a plurality of operations, the plurality of operations may be performed by one
본 개시에 따른 하나 이상의 프로세서(2400)는 싱글 코어 프로세서(single-core processor)로 구현될 수도 있고, 멀티 코어 프로세서(multi-core processor)로 구현될 수도 있다.One or
본 개시의 일 실시예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 코어에 의해 수행될 수도 있고, 하나 이상의 프로세서(2400)에 포함된 복수의 코어에 의해 수행될 수도 있다.When the method according to an embodiment of the present disclosure includes a plurality of operations, the plurality of operations may be performed by one core or by a plurality of cores included in one or
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 15 is a block diagram showing the configuration of a display device according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 통신 인터페이스(2100), 디스플레이(2200), 메모리(2300), 프로세서(2400), 카메라(2500), 비디오 처리 모듈(2600), 오디오 처리 모듈(2700), 전원 모듈(2800) 및 입력/출력 인터페이스(2900)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
도 15의 통신 인터페이스(2100), 디스플레이(2200), 메모리(2300) 및 프로세서(2400)는, 도 14의 통신 인터페이스(2100), 디스플레이(2200), 메모리(2300) 및 프로세서(2400)에 각각 대응되므로, 반복되는 설명은 생략한다.The
카메라(2500)는 공간 및/또는 객체를 촬영하여 비디오 및/또는 이미지를 획득할 수 있다. 카메라(2500)는 하나 이상일 수 있다. 카메라(2500)는 예를 들어, RGB 카메라, 깊이 카메라, 적외선 카메라 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
일 실시예에서, 디스플레이 장치(2000)는 카메라(2500)를 이용하여 디스플레이 장치(2000)를 이용하는 사용자를 식별하고 사용자의 아바타를 생성할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)는 카메라(2500)를 식별된 사용자에 기초하여 생성된 사용자의 아바타를 가상 공간에 배치할 수 있다. 카메라(2500)의 구체적인 종류 및 세부 기능은 통상의 기술자가 명확하게 추론할 수 있으므로, 설명을 생략한다.In one embodiment, the
비디오 처리 모듈(2600)은 디스플레이 장치(2000)가 재생하는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리 모듈(2600)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다. 디스플레이(2200)는, 프로세서(2400)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성하고, 구동 신호에 따라 영상을 표시할 수 있다.The
오디오 처리 모듈(2700)은 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리 모듈(2700)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리 모듈(2700)에는 복수의 콘텐트에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 유닛이 포함될 수 있다.The
전원 모듈(2800)은 프로세서(2400)의 제어에 의해 디스플레이 장치(2000) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원 모듈(2800)은 프로세서(2400)의 제어에 의해 디스플레이 장치(2000) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(미도시)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.The
입력/출력 인터페이스(2900)는 디스플레이 장치(1200)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입력/출력 인터페이스(2900)는 HDMI (High-Definition Multimedia Interface), MHL(Mobile High-Definition Link), USB(Universal Serial Bus), DP(Display Port), 썬더볼트(Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array) 포트, RGB 포트, D-SUB(D-subminiature), DVI(Digital Visual Interface), 컴포넌트 잭(component jack), PC 포트(PC port) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(2900)는 입력/출력 인터페이스(2900)를 통해 하나 이상의 스피커들과 연결될 수 있다.The input/
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 16 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 서버(3000)는 통신 인터페이스(3100), 메모리(3200) 및 프로세서(3300)를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
통신 인터페이스(3100)는 통신 회로를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(3100)는 예를 들어, 유선 랜, 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long-Term Evolution), 5G, 위성 통신, 라디오 통신을 포함하는 원거리 데이터 통신 방식 중 적어도 하나를 이용하여, 서버(3000)와 다른 디바이스들 간의 데이터 통신을 수행할 수 있는, 통신 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(3000)는 디스플레이 장치(2000) 및/또는 사용자 단말과 데이터 통신을 수행할 수 있다.The
메모리(3200)는 ROM(Read-only memory)(예를 들어, PROM(Programmable read-only memory), EPROM(Erasable programmable read-only memory), EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory)), 플래시 메모리(Flash memory)(예를 들어, 메모리 카드, SSD(Solid-state drive)) 및 아날로그 기록 타입(예를 들어, HDD(Hard disk drive), 자기테이프, 광학 디스크)와 같은 비휘발성 메모리 및, RAM(random-access memory)(예를 들어, DRAM(Dynamic random-access memory), SRAM(Static random-access memory))과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.The
프로세서(3300)는 서버(3000)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(3300)는 메모리(3200)에 저장된 프로그램의 하나 이상의 명령어들(instructions)을 실행함으로써, 디스플레이 장치(2000)가 사용자 단말 간 비공개 연결을 설정하기 위한 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(3300)는 하나 이상일 수 있다.The processor 3300 can control the overall operations of the
프로세서(3300)는 디스플레이 장치(2000) 및/또는 사용자 단말로 가상 공간을 제공할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(2000) 및/또는 사용자 단말은 가상 공간을 제공받기 위한 클라이언트 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.The processor 3300 may provide a virtual space to the
일 실시예에서, 전술한 디스플레이 장치(2000)의 동작들은 서버에서 수행될 수 있다. 서버(3000)는 디스플레이 장치(2000)의 화면을 촬영한 이미지를 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(2000)의 화면을 촬영한 이미지는 디스플레이 장치(2000) 및 또는 제1 사용자 단말(110)로부터 획득될 수 있다. 디스플레이 장치(2000)의 화면을 촬영한 이미지는, 제1 사용자가 제2 사용자에게 비공개 연결을 요청하였음을 나타낸다. 따라서, 서버(3000)가 획득한 이미지에는, 제2 사용자 아바타가 포함될 수 있다.In one embodiment, the operations of the
서버(3000)는 제2 사용자 아바타가 포함되는 이미지에 기초하여, 제2 사용자 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다. 서버(3000)는 이미지를 분석하여 피처들을 추출하고, 이미지 내 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다.The
서버(3000)는 제2 사용자 아바타의 식별 정보에 기초하여, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 비공개 연결을 설정하기 위한 비공개 연결 요청을 디스플레이 장치(2000) 및/또는 제2 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다.The
서버(3000)는 제2 사용자 단말(120)로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있다. 이 경우, 서버(3000)는 제1 사용자 단말(110)과 제2 사용자 단말(120)의 통신 중개자로 동작할 수 있다.The
서버(3000)가 가상 공간을 이용하는 사용자 간 비공개 연결을 설정하기 위한 기타 추가적이고 상세한 동작들은 이전의 도면들에서 설명한 디스플레이 장치(2000) 및/또는 사용자 단말의 동작들이 동일하게 적용될 수 있으므로, 간결함을 위해 반복되는 설명은 생략한다.Other additional and detailed operations for the
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 17 is a block diagram showing the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 전자 장치(4000)는 통신 인터페이스(4100), 디스플레이(4200), 카메라(4300), 메모리(4400) 및 프로세서(4500)를 포함할 수 있다. 전자 장치(4000)는, 전술한 도면들에서 설명한 사용자 단말에 대응된다. 전자 장치(4000)는 예를 들어, 데스크톱, 랩톱, 스마트폰, 태블릿, 가상현실 헤드셋 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In one embodiment, the
통신 인터페이스(4100)는 통신 회로를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(4100)는 예를 들어, 유선 랜, 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), WFD(Wi-Fi Direct), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), 와이브로(Wireless Broadband Internet, Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access, WiMAX), SWAP(Shared Wireless Access Protocol), 와이기그(Wireless Gigabit Alliances, WiGig) 및 RF 통신을 포함하는 데이터 통신 방식 중 적어도 하나를 이용하여, 전자 장치(4000)와 다른 디바이스들(예를 들어, 디스플레이 장치(2000), 서버(3000) 간의 데이터 통신을 수행할 수 있는, 통신 회로를 포함할 수 있다.The
디스플레이(4200)는 프로세서(4500)의 제어에 의해 전자 장치(4000)의 화면에 영상 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(4000)는 가상 공간을 나타내는 미디어 콘텐트를 디스플레이(4200)를 통해 출력할 수 있다.The
카메라(4300)는 디스플레이 장치(2000)의 화면 내 아바타를 촬영하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(4000)의 사용자는 다른 사용자와의 비공개 연결을 요청하기 위해, 디스플레이 장치(2000)의 화면에 표시된 다른 사용자의 아바타를 카메라(4300)를 이용하여 촬영할 수 있다. 카메라(4300)는 하나 이상일 수 있다. 카메라(4300)의 구체적인 종류 및 세부 기능은 통상의 기술자가 명확하게 추론할 수 있으므로, 설명을 생략한다.The
메모리(4400)는 프로세서(4500)가 판독할 수 있는 명령어들, 데이터 구조, 및 프로그램 코드(program code)가 저장될 수 있다. 메모리(4400)는 하나 이상일 수 있다. 개시된 실시예들에서, 프로세서(4500)가 수행하는 동작들은 메모리(4400)에 저장된 프로그램의 명령어들 또는 코드들을 실행함으로써 구현될 수 있다.The
메모리(4400)는 ROM(Read-only memory)(예를 들어, PROM(Programmable read-only memory), EPROM(Erasable programmable read-only memory), EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory)), 플래시 메모리(Flash memory)(예를 들어, 메모리 카드, SSD(Solid-state drive)) 및 아날로그 기록 타입(예를 들어, HDD(Hard disk drive), 자기테이프, 광학 디스크)와 같은 비휘발성 메모리 및, RAM(random-access memory)(예를 들어, DRAM(Dynamic random-access memory), SRAM(Static random-access memory))과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.The
프로세서(4500)는 전자 장치(4000)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(4500)는 메모리(4400)에 저장된 프로그램의 하나 이상의 명령어들(instructions)을 실행함으로써, 전자 장치(4000)가 사용자 간 비공개 연결을 요청/수락하기 위한 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(4500)는 하나 이상일 수 있다. 전자 장치(4000)가 사용자 간 비공개 연결을 요청/수락하기 위한 동작들은, 이전의 도면들의 사용자 단말에 대한 설명에서 전술하였으므로, 반복되는 설명은 생략한다.The
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른, 가상 공간을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.FIG. 18 is a diagram illustrating a system for providing a virtual space according to an embodiment of the present disclosure.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 가상 공간 제공 시스템은 디스플레이 장치(2000), 서버(3000) 및 전자 장치(4000)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(2000) 및 전자 장치(4000)는 하나 이상일 수 있다.Referring to FIG. 18, a virtual space providing system according to an embodiment may include a
일 실시예에 따른 디스플레이 장치(2000)는, 서버(3000)가 제공하는 가상 공간 서비스에 연결된 하나 이상의 장치들일 수 있다. 일 실시예에 따른 서버(3000)가 제공하는 가상 공간 서비스는 디스플레이 장치(2000)에서 표시될 수 있으며, 복수의 사용자들이 자신의 전자 장치(4000)를 이용하여 가상 공간 서비스에 참여할 수 있다. 이 경우, 가상 공간을 제공하는 서버(3000)는 디스플레이 장치(2000) 및/또는 전자 장치(4000)와 통신 연결될 수 있다.The
가상 공간 서비스에 연결된 디스플레이 장치(2000)들 각각은, 동일한 가상 공간을 디스플레이 할 수 있고, 서로 다른 현실 공간에 위치할 수 있다. 또한, 전자 장치(4000)들 각각의 사용자는, 각각의 디스플레이가 위치한 현실 공간에 위치할 수 있다.Each of the
일 실시예에 따른 가상 공간 제공 시스템은, 전술한 실시예에 따라 가상 공간 서비스를 이용하는 사용자 간 비공개 연결을 설정할 수 있다. 디스플레이 장치(2000), 서버(3000), 전자 장치(4000)의 구체적인 동작들은 전술하였으므로, 반복되는 설명은 생략한다.The virtual space provision system according to one embodiment may establish a private connection between users using the virtual space service according to the above-described embodiment. Since the specific operations of the
본 개시는, 가상 공간을 이용하는 복수의 사용자들에게, 사용자 간 비공개 연결을 설정하는 방법을 제공한다. 본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는, 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 본 명세서의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The present disclosure provides a method for establishing a private connection between users for a plurality of users using a virtual space. The technical problems to be achieved in the present disclosure are not limited to those mentioned above, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description of this specification. There will be.
본 개시의 일 측면에 따르면, 디스플레이 장치가 사용자간 비공개 연결을 설정하는 방법이 제공될 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a method for a display device to establish a private connection between users may be provided.
상기 방법은, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include displaying a virtual space accessed by a plurality of users.
기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space. The method may include receiving an image of a screen of the display device from the first terminal of the first user.
상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다.The image may include the second avatar.
상기 방법은, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include obtaining identification information of the second avatar based on the image.
상기 방법은, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include transmitting a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second terminal of the second user based on the identification information of the second avatar.
상기 방법은, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include establishing private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving acceptance of a private connection request from the second terminal.
상기 방법은, 상기 제1 단말로부터, 상기 이미지 내 상기 제2 아바타에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include receiving a user input about the second avatar in the image from the first terminal.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include obtaining identification information of the second avatar based on the user input.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 이미지 내의 상기 제2 아바타의 피처들을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include extracting features of the second avatar in the image.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 제2 아바타의 피처들을 기 저장된 아바타들의 피처들과 비교하여 상기 제2 아바타를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include determining the second avatar by comparing features of the second avatar with features of previously stored avatars.
상기 기 저장된 아바타들의 피처들은, 사용자의 아바타가 상기 가상 공간에 접속할 때 저장되는 것일 수 있다.The features of the pre-stored avatars may be stored when the user's avatar accesses the virtual space.
상기 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계는, 상기 비공개 연결을 요청한 상기 제1 사용자의 정보를 상기 제2 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The step of transmitting the private connection request to the second terminal of the second user may include transmitting information about the first user who requested the private connection to the second terminal.
상기 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계는, 상기 제1 아바타의 피처들을 상기 제2 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.Transmitting the private connection request to the second terminal of the second user may include transmitting features of the first avatar to the second terminal.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 이미지 내의 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include obtaining identification information of a plurality of avatars in the image.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 복수의 아바타들의 식별 정보를 상기 제1 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include transmitting identification information of the plurality of avatars to the first terminal.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는, 상기 제1 단말로부터, 상기 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Obtaining identification information of the second avatar may include determining the second avatar based on a user input selecting one of the plurality of avatars from the first terminal.
상기 비공개 커뮤니케이션은, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에서만 표시되는 것일 수 있다.The private communication may be displayed only on the first terminal and the second terminal.
상기 복수의 사용자들의 공개 커뮤니케이션은 상기 디스플레이 장치에서 표시되는 것일 수 있다.Public communications of the plurality of users may be displayed on the display device.
상기 방법은, 상기 가상 공간 내의 복수의 아바타들의 커뮤니케이션 이용 가능 상태를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The method may include displaying a communication availability status of a plurality of avatars in the virtual space.
본 개시의 일 측면에 따르면, 사용자간 비공개 연결을 설정하는 디스플레이 장치가 제공될 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a display device that establishes a private connection between users may be provided.
상기 디스플레이 장치는, 통신 인터페이스; 디스플레이; 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.The display device includes a communication interface; display; a memory storing one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 상기 디스플레이의 화면에 표시할 수 있다.The at least one processor may display a virtual space accessed by a plurality of users on the screen of the display by executing the one or more instructions.
상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다.The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신할 수 있다.The at least one processor may receive an image of the screen of the display device from the first terminal of the first user through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다.The image may include the second avatar.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor, by executing the one or more instructions, sends a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second user through the communication interface, based on the identification information of the second avatar. Can be transmitted to the second terminal.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있다.The at least one processor may establish private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving an acceptance of a private connection request from the second terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제1 단말로부터, 상기 이미지 내 상기 제2 아바타에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.The at least one processor may receive a user input for the second avatar in the image from the first terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the user input by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지 내의 상기 제2 아바타의 피처들을 추출할 수 있다.The at least one processor may extract features of the second avatar in the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 아바타의 피처들을 기 저장된 아바타들의 피처들과 비교하여 상기 제2 아바타를 결정할 수 있다.By executing the one or more instructions, the at least one processor may determine the second avatar by comparing features of the second avatar with features of previously stored avatars.
상기 기 저장된 아바타들의 피처들은, 사용자의 아바타가 상기 가상 공간에 접속할 때 저장되는 것일 수 있다.The features of the pre-stored avatars may be stored when the user's avatar accesses the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 비공개 연결을 요청한 상기 제1 사용자의 정보를 상기 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit information about the first user requesting the private connection to the second terminal through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제1 아바타의 피처들을 상기 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit the features of the first avatar to the second terminal through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지 내의 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of a plurality of avatars in the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 복수의 아바타들의 식별 정보를 상기 제1 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit identification information of the plurality of avatars to the first terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제1 단말로부터, 상기 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타를 결정할 수 있다.The at least one processor may determine the second avatar based on a user input for selecting one of the plurality of avatars from the first terminal by executing the one or more instructions.
본 개시의 일 측면에 따르면, 사용자간 비공개 연결을 설정하는 서버가 제공될 수 있다. 상기 서버는, 통신 인터페이스; 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present disclosure, a server that establishes a private connection between users may be provided. The server includes a communication interface; a memory storing one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 나타내는 미디어 콘텐트를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit media content representing a virtual space accessed by a plurality of users to a display device by executing the one or more instructions.
상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함될 수 있다.The virtual space may include a first avatar of the first user and a second avatar of the second user connected to the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신할 수 있다.The at least one processor may receive an image of the screen of the display device from the first terminal of the first user through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함될 수 있다.The image may include the second avatar.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor, by executing the one or more instructions, sends a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second user through the communication interface, based on the identification information of the second avatar. Can be transmitted to the second terminal.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정할 수 있다.The at least one processor may establish private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving an acceptance of a private connection request from the second terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제1 단말로부터, 상기 이미지 내 상기 제2 아바타에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.The at least one processor may receive a user input for the second avatar in the image from the first terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of the second avatar based on the user input by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지 내의 상기 제2 아바타의 피처들을 추출할 수 있다.The at least one processor may extract features of the second avatar in the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제2 아바타의 피처들을 기 저장된 아바타들의 피처들과 비교하여 상기 제2 아바타를 결정할 수 있다.By executing the one or more instructions, the at least one processor may determine the second avatar by comparing features of the second avatar with features of previously stored avatars.
상기 기 저장된 아바타들의 피처들은, 사용자의 아바타가 상기 가상 공간에 접속할 때 저장되는 것일 수 있다.The features of the pre-stored avatars may be stored when the user's avatar accesses the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 비공개 연결을 요청한 상기 제1 사용자의 정보를 상기 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit information about the first user requesting the private connection to the second terminal through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제1 아바타의 피처들을 상기 제2 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit the features of the first avatar to the second terminal through the communication interface by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 이미지 내의 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득할 수 있다.The at least one processor may obtain identification information of a plurality of avatars in the image by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 복수의 아바타들의 식별 정보를 상기 제1 단말로 전송할 수 있다.The at least one processor may transmit identification information of the plurality of avatars to the first terminal by executing the one or more instructions.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 제1 단말로부터, 상기 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타를 결정할 수 있다.The at least one processor may determine the second avatar based on a user input for selecting one of the plurality of avatars from the first terminal by executing the one or more instructions.
한편, 본 개시의 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 또는 프로그램 모듈과 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present disclosure may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. Communication media typically may include computer-readable instructions, data structures, or other data, such as modulated data signals, or program modules.
또한, 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.Additionally, computer-readable storage media may be provided in the form of non-transitory storage media. Here, 'non-transitory storage medium' only means that it is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves). This term refers to cases where data is semi-permanently stored in a storage medium and temporary storage media. It does not distinguish between cases where it is stored as . For example, a 'non-transitory storage medium' may include a buffer where data is temporarily stored.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be provided and included in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. A computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store or between two user devices (e.g. smartphones). It may be distributed in person or online (e.g., downloaded or uploaded). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product (e.g., a downloadable app) is stored on a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server. It can be temporarily stored or created temporarily.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present disclosure is for illustrative purposes, and a person skilled in the art to which the present disclosure pertains will understand that the present disclosure can be easily modified into another specific form without changing its technical idea or essential features. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present disclosure is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present disclosure. do.
Claims (20)
복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 표시하되, 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함되는 것인, 단계(S310);
상기 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신하되, 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함되는 것인, 단계(S320);
상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계(S330);
상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계(S340); 및
상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정하는 단계(S350)를 포함하는, 방법.
In a method for a display device to establish a private connection between users,
A step (S310) of displaying a virtual space accessed by a plurality of users, wherein the virtual space includes a first avatar of a first user and a second avatar of a second user accessing the virtual space;
Receiving an image of the screen of the display device from the first terminal of the first user, wherein the image includes the second avatar (S320);
Obtaining identification information of the second avatar based on the image (S330);
Based on the identification information of the second avatar, transmitting a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second terminal of the second user (S340); and
A method comprising establishing private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving acceptance of a private connection request from the second terminal (S350).
상기 방법은,
상기 제1 단말로부터, 상기 이미지 내 상기 제2 아바타에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
According to paragraph 1,
The method is:
Further comprising receiving, from the first terminal, a user input for the second avatar in the image,
The step of obtaining identification information of the second avatar is:
Method comprising obtaining identification information of the second avatar based on the user input.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는,
상기 이미지 내의 상기 제2 아바타의 피처들을 추출하는 단계; 및
상기 제2 아바타의 피처들을 기 저장된 아바타들의 피처들과 비교하여 상기 제2 아바타를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
According to paragraph 1,
The step of obtaining identification information of the second avatar is:
extracting features of the second avatar within the image; and
Comparing features of the second avatar with features of pre-stored avatars to determine the second avatar.
상기 기 저장된 아바타들의 피처들은,
사용자의 아바타가 상기 가상 공간에 접속할 때 저장되는 것인, 방법.
According to paragraph 3,
The features of the previously stored avatars are,
A method, wherein the user's avatar is stored when accessing the virtual space.
상기 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계는,
상기 비공개 연결을 요청한 상기 제1 사용자의 정보를 상기 제2 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
According to any one of claims 1 to 4,
The step of transmitting the private connection request to the second terminal of the second user is,
Method comprising transmitting information of the first user requesting the private connection to the second terminal.
상기 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하는 단계는,
상기 제1 아바타의 피처들을 상기 제2 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
According to any one of claims 1 to 5,
The step of transmitting the private connection request to the second terminal of the second user,
Method comprising transmitting features of the first avatar to the second terminal.
상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는 단계는,
상기 이미지 내의 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하는 단계;
상기 복수의 아바타들의 식별 정보를 상기 제1 단말로 전송하는 단계; 및
상기 제1 단말로부터, 상기 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
According to any one of claims 1 to 6,
The step of obtaining identification information of the second avatar is:
Obtaining identification information of a plurality of avatars in the image;
Transmitting identification information of the plurality of avatars to the first terminal; and
A method comprising determining, from the first terminal, the second avatar based on a user input selecting one of the plurality of avatars.
상기 비공개 커뮤니케이션은, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에서만 표시되는 것인, 방법.
According to paragraph 1,
The method wherein the private communication is displayed only on the first terminal and the second terminal.
상기 복수의 사용자들의 공개 커뮤니케이션은 상기 디스플레이 장치에서 표시되는 것인, 방법.
According to clause 8,
and wherein public communications of the plurality of users are displayed on the display device.
상기 방법은,
상기 가상 공간 내의 복수의 아바타들의 커뮤니케이션 이용 가능 상태를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
According to paragraph 1,
The above method is,
The method further comprising displaying a communication availability status of a plurality of avatars in the virtual space.
통신 인터페이스(2100);
디스플레이(2200);
하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리(2300); 및
상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(2400)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(2400)는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
복수의 사용자들이 접속한 가상 공간을 상기 디스플레이의 화면에 표시하되, 상기 가상 공간에는, 상기 가상 공간에 접속한 상기 제1 사용자의 제1 아바타 및 제2 사용자의 제2 아바타가 포함되는 것이고,
상기 통신 인터페이스를 통해, 제1 사용자의 제1 단말로부터, 상기 디스플레이 장치의 화면을 촬영한 이미지를 수신하되, 상기 이미지에는, 상기 제2 아바타가 포함되는 것이고,
상기 이미지에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하고,
상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 아바타의 식별 정보에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 연결 요청을 상기 제2 사용자의 제2 단말로 전송하고,
상기 제2 단말로부터 비공개 연결 요청의 수락이 수신되는 것에 기초하여, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말 간 비공개 커뮤니케이션을 설정하는, 디스플레이 장치.
In the display device,
Communication interface 2100;
display(2200);
A memory 2300 that stores one or more instructions; and
Comprising at least one processor 2400 that executes the one or more instructions,
The at least one processor 2400 executes the one or more instructions,
A virtual space accessed by a plurality of users is displayed on the screen of the display, wherein the virtual space includes a first avatar of the first user and a second avatar of the second user accessed the virtual space,
Through the communication interface, an image of a screen of the display device is received from the first terminal of the first user, wherein the image includes the second avatar,
Obtain identification information of the second avatar based on the image,
Through the communication interface, based on the identification information of the second avatar, transmitting a private connection request between the first terminal and the second terminal to the second terminal of the second user,
A display device that establishes private communication between the first terminal and the second terminal based on receiving acceptance of a private connection request from the second terminal.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
상기 제1 단말로부터, 상기 이미지 내 상기 제2 아바타에 대한 사용자 입력을 수신하고,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타의 식별 정보를 획득하는, 디스플레이 장치.
According to clause 11,
The at least one processor executes the one or more instructions,
Receiving a user input for the second avatar in the image from the first terminal,
A display device that obtains identification information of the second avatar based on the user input.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
상기 이미지 내의 상기 제2 아바타의 피처들을 추출하고,
상기 제2 아바타의 피처들을 기 저장된 아바타들의 피처들과 비교하여 상기 제2 아바타를 결정하는, 디스플레이 장치.
According to clause 11,
The at least one processor executes the one or more instructions,
extract features of the second avatar in the image,
A display device that determines the second avatar by comparing features of the second avatar with features of pre-stored avatars.
상기 기 저장된 아바타들의 피처들은,
사용자의 아바타가 상기 가상 공간에 접속할 때 저장되는 것인, 디스플레이 장치.
According to clause 13,
The features of the previously stored avatars are,
A display device where the user's avatar is stored when accessing the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 비공개 연결을 요청한 상기 제1 사용자의 정보를 상기 제2 단말로 전송하는, 디스플레이 장치.
According to any one of claims 11 to 14,
The at least one processor executes the one or more instructions,
A display device that transmits information about the first user who requested the private connection to the second terminal through the communication interface.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
상기 통신 인터페이스를 통해, 상기 제1 아바타의 피처들을 상기 제2 단말로 전송하는, 디스플레이 장치.
According to any one of claims 11 to 15,
The at least one processor executes the one or more instructions,
A display device that transmits the features of the first avatar to the second terminal through the communication interface.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
상기 이미지 내의 복수의 아바타들의 식별 정보를 획득하고,
상기 복수의 아바타들의 식별 정보를 상기 제1 단말로 전송하고,
상기 제1 단말로부터, 상기 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 아바타를 결정하는, 디스플레이 장치.
According to any one of claims 11 to 16,
The at least one processor executes the one or more instructions,
Obtain identification information of a plurality of avatars in the image,
Transmitting identification information of the plurality of avatars to the first terminal,
A display device that determines the second avatar based on a user input selecting one of the plurality of avatars from the first terminal.
상기 비공개 커뮤니케이션은, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에서만 표시되는 것인, 디스플레이 장치.
According to clause 11,
The display device wherein the private communication is displayed only on the first terminal and the second terminal.
상기 복수의 사용자들의 공개 커뮤니케이션은 상기 디스플레이의 화면에 표시되는 것인, 디스플레이 장치.
According to clause 18,
A display device, wherein public communications of the plurality of users are displayed on a screen of the display.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/013573 WO2024085442A1 (en) | 2022-10-18 | 2023-09-11 | Method and display device for setting private connection between users |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220134468 | 2022-10-18 | ||
KR1020220134468 | 2022-10-18 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240054150A true KR20240054150A (en) | 2024-04-25 |
Family
ID=90885212
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020230023147A KR20240054150A (en) | 2022-10-18 | 2023-02-21 | Display apparatus and method for establishing private connections between users |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240054150A (en) |
-
2023
- 2023-02-21 KR KR1020230023147A patent/KR20240054150A/en unknown
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