KR20240054141A - 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents
디스플레이 장치 및 그 동작 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240054141A KR20240054141A KR1020230011111A KR20230011111A KR20240054141A KR 20240054141 A KR20240054141 A KR 20240054141A KR 1020230011111 A KR1020230011111 A KR 1020230011111A KR 20230011111 A KR20230011111 A KR 20230011111A KR 20240054141 A KR20240054141 A KR 20240054141A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- electronic device
- image
- display device
- user
- avatar
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 76
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 94
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 claims abstract description 20
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 claims description 30
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 20
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 16
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 claims description 8
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 claims description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 28
- 230000004044 response Effects 0.000 description 26
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 4
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N pyraflufen-ethyl Chemical compound C1=C(Cl)C(OCC(=O)OCC)=CC(C=2C(=C(OC(F)F)N(C)N=2)Cl)=C1F APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T3/00—Geometric image transformations in the plane of the image
- G06T3/40—Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
- G06T3/4038—Image mosaicing, e.g. composing plane images from plane sub-images
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/103—Static body considered as a whole, e.g. static pedestrian or occupant recognition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/16—Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/14—Systems for two-way working
- H04N7/141—Systems for two-way working between two video terminals, e.g. videophone
- H04N7/142—Constructional details of the terminal equipment, e.g. arrangements of the camera and the display
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/14—Systems for two-way working
- H04N7/15—Conference systems
- H04N7/157—Conference systems defining a virtual conference space and using avatars or agents
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/80—Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
실시예들에 따라, 디스플레이 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 디스플레이 장치 100는, 통신 인터페이스, 디스플레이, 카메라, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 130, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서 140를 포함하고, 상기 프로세서 140는 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하고, 상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하고, 상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하고, 상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하고, 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하도록 구성된다.
Description
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 아바타를 표시하는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
증강 현실 (Augmented reality AR)은 실세계의 경험을 향상시키기 위한 컨텐츠를 제공한다. AR 디스플레이는 사용자에 의해 보여지는 주변 환경에 대응하지만 실재하지 않는 컨텐츠를 스크린 상에 표시한다. 또한 AR 디스플레이는 증강 현실 컨텐츠에 포함된 사용자의 이미지를 아바타로 대체할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치는, 통신 인터페이스, 디스플레이, 카메라, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 130, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서 140를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서 140는 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서 140는 상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서 140는 상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서 140는 상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라 상기 프로세서 140는 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하는 동작 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하는 동작 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하는 동작 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은, 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하는 동작, 상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하는 동작, 상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하는 동작, 상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하는 동작, 및 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시서의 몇몇 실시예들의 전술한 그리고 다른 측면들, 특징들 그리고 장점들은 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 증강현실 영상을 표시하는 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치, 전자 장치, 서버 장치를 포함하는 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 전자 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5b는 일 실시예에 따라 UWB 통신 (초광대역(UWB; ultra wide band) 통신) 기술을 이용하여 전자 장치를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 기준 전자 장치에 대한 원격 제어 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 획득하는 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 촬영된 영상에서 사용자를 검출하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자의 위치 정보 및 식별된 전자 장치의 위치 정보를 연관시킴으로써 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자를 사용자와 연관된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시하는 예를 나타낸다.
도 10은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 서버 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 전자 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 얼굴 이미지를 이용하여 아바타 이미지로 대체하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에 따라 사용자의 선택에 따라 꾸미기 모드와 숨기기 모드로 설정하여 아바타가 표시되는 하는 방법을 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 14는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 기반한 전자 장치와 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 15는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 따라 숨기기 처리되거나 꾸미기 처리 되어 영상을 출력하는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 증강현실 영상을 표시하는 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치, 전자 장치, 서버 장치를 포함하는 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 전자 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5b는 일 실시예에 따라 UWB 통신 (초광대역(UWB; ultra wide band) 통신) 기술을 이용하여 전자 장치를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 기준 전자 장치에 대한 원격 제어 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 획득하는 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 촬영된 영상에서 사용자를 검출하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자의 위치 정보 및 식별된 전자 장치의 위치 정보를 연관시킴으로써 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자를 사용자와 연관된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시하는 예를 나타낸다.
도 10은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 서버 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 전자 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 얼굴 이미지를 이용하여 아바타 이미지로 대체하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에 따라 사용자의 선택에 따라 꾸미기 모드와 숨기기 모드로 설정하여 아바타가 표시되는 하는 방법을 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 14는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 기반한 전자 장치와 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 15는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 따라 숨기기 처리되거나 꾸미기 처리 되어 영상을 출력하는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 컴퓨팅 장치 또는 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 증강현실 영상을 표시하는 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 카메라 191를 이용하여 외부 환경을 촬영하고, 촬영된 외부 환경 영상 10에 대응하는 증강 현실 영상 20을 생성하여 이를 표시할 수 있다. 증강 현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로서, 촬영된 영상에서 하나 이상의 객체나 배경을 3차원 가상 이미지로 바꾸어 보여주는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어 도 1에서 디스플레이 장치 100에 의해 촬영되는 외부 환경 영상 10은 하나 이상의 객체로서 사용자 11, 12, 13 및 배경 14를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 이와 같이 촬영된 외부 환경 영상 10에 대응하여, 하나 이상의 객체 나 배경이 3차원 가상 이미지로 오버레이된 증강 현실 영상 20을 생성할 수 있다. 도 1을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 배경 14이 3차원 가상 이미지로 대체되고, 사용자 11의 얼굴이 제1아바타 이미지 21로, 사용자 12의 얼굴이 제2아바타 이미지 22로, 사용자 13의 얼굴이 제3아바타 이미지 23로 대체된 증강 현실 영상 20을 생성할 수 있다.
이와 같이 외부 환경 영상 10에 포함된 각 사용자의 이미지를 대응하는 해당 사용자의 아바타 이미지로 대체하기 위해서 디스플레이 장치 100는 외부 환경 영상 10에서 아바타 이미지로 대체되어야 할 각 사용자를 인식해야 할 필요가 있다. 이를 위해 일반적으로 사용자의 얼굴 이미지 및 이에 대응하는 아바타 이미지를 디스플레이 장치 100나 디스플레이장치 100에 연결된 서버 장치에 저장해두고, 디스플레이 장치 100가 촬영한 영상에서 사용자의 얼굴을 인식하여 인식된 얼굴 이미지에 대응하는 아바타 이미지를 찾아서 대체하는 방법을 고려할 수 있을 것이다. 그러나 이와 같이 사용자의 얼굴 이미지를 디스플레이 장치나 서버 장치와 같은 곳에 저장해두면 프라이버시 문제가 발생할 수 있다. 따라서 프라이버시 문제의 소지 없이 아바타 이미지를 제공할 수 있는 방안이 요구된다.
따라서 개시된 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 장치 100는 사용자의 얼굴 대신에 사용자가 사용하는 단말 장치 또는 전자 장치에 연관되어 저장된 아바타 이미지를 이용하여 디스플레이 장치 100가 촬영한 영상에 포함된 사용자를 아바타 이미지로 대체할 수 있다. 이와 같이 사용자의 얼굴이 아니라 사용자가 사용하는 전자 장치에 사용자의 아바타 이미지를 연관시켜 놓음으로써 디스플레이 장치 100는 사용자의 얼굴 이미지를 저장해 놓을 필요 없이 사용자의 전자 장치를 이용하여 촬영 영상에서 사용자를 특정할 수 있게 된다.
개시된 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 장치 100는 사용자의 얼굴 이미지를 사용자의 전자 장치로부터 수신하고, 디스플레이 장치 100가 촬영한 영상에 포함된 사용자를 사용자의 얼굴 이미지에 대응하는 아바타 이미지로 대체할 수 있다. 이와 같이 사용자의 얼굴 이미지를 이용하여 아바타 이미지를 획득하는 경우에도, 사용자의 얼굴 이미지는 디스플레이 장치 100나 디스플레이 장치 100에 연결된 서버 장치에 저장되지 않고 단지 사용자의 전자 장치 100로부터 임시적으로 수신하여 인식에 인용한 다음 폐기할 수 있으므로 사용자의 얼굴 이미지는 디스플레이 장치 100나 서버 장치에 저장되지 않으므로 프라이버시 문제의 소지를 없앨 수 있다.
개시된 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100가 통신하는 사용자의 전자 장치의 설정에 따라서 디스플레이 장치 100가 촬영한 영상에 포함된 사용자의 이미지를 숨김 처리하거나 아바타 이미지로 대체할 수 있다. 이와 같이 전자 장치의 아바타 표시 모드 설정에 따라서 디스플레이 장치 100는 하나 이상의 사용자가 촬영 영상에 포함될 때 익명의 사용자를 숨김 처리하거나 또는 아바타 이미지로 표시할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치, 전자 장치, 서버 장치를 포함하는 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 시스템은 통신 네트워크로 연결된 디스플레이 장치 100, 전자 장치 200, 서버 장치 300를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 사용자의 요청에 따라서 이미지나 데이터를 표시할 수 있는 장치로서, 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 카메라 191, 프로세서 140를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 전자 장치 200와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신, UWB 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 110는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부 110에는 통신을 수행하기 위한 안테나가 포함될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 UWB 통신을 수행하기 위한 UWB 안테나를 포함할 수 있다.
디스플레이 120는 디스플레이 장치 100에서 처리된 이미지나 데이터를 출력할 수 있다.
메모리 130는, 프로세서 140의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 디스플레이 장치 100로 입력되거나 디스플레이 장치 100로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다.
메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
카메라 191는 촬영을 수행하여 영상을 획득할 수 있다. 예를 들어 카메라 191는 RGB 카메라와 같은 2D 카메라 또는 뎁쓰 카메라 (depth 카메라)와 같은 3D 카메라를 포함할 수 있고, 3D 카메라는 ToF (Time of Flight) 방식, RF 이미징 방식, structured light 방식 또는 Photometric Stereo 방식 등을 이용할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 개시된 디스플레이 장치 100의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 외부 환경에 대한 영상을 획득하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, BLE 통신 기술 또는 UWB 통신 기술을 이용하여 상기 전자 장치의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 획득하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자 장치의 식별 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 서버로부터 수신하거나, 상기 디스플레이 장치의 메모리로부터 획득하거나 또는 상기 전자 장치로부터 통신 인터페이스를 통해 수신함으로써 상기 아바타 이미지를 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상을 분석함으로써 상기 영상에 포함된 상기 사용자의 위치 정보를 획득하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상에서 스켈레톤 검출을 수행함으로써 상기 영상에서 하나 이상의 사용자를 검출하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상에서 검출된 사용자의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자 장치로부터의 거리가 임계치 이내에 있는 사용자를, 상기 전자 장치에 연관된 사용자로 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자의 얼굴 이미지를 수신하고, 상기 영상에서 상기 얼굴 이미지를 인식함으로써, 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자 장치로부터 아바타 표시 모드에 관한 정보를 수신하고, 상기 아바타 표시 모드에 관한 정보에 기반하여 상기 영상에서 식별된 사용자를 숨김 처리하거나 또는 아바타 표시 처리하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 아바타 표시 모드가 꾸미기 모드를 나타냄에 따라, 상기 영상에서 식별된 상기 사용자의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 표시하고, 상기 아바타 표시 모드가 숨기기 모드를 나타냄에 따라, 상기 영상에서 식별된 상기 사용자의 적어도 일부를 숨김 처리하도록 구성될 수 있다.
디스플레이 장치 100는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 디스플레이 장치 100는 고정형 또는 휴대형 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는, 디스플레이 장치 100는 디스플레이를 구비하여 영상 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 그래픽 컨텐츠 등을 표시할 수 있는 장치를 나타낼 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터 수신되는 영상이나 컨텐츠를 출력 또는 표시할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, 인터넷 TV, 웹 TV, IPTV와 같은 텔레비전, 데스크탑, 랩탑, 태블릿과 같은 컴퓨터, 스마트폰, 셀룰러폰, 게임 플레이어, 음악 플레이어, 비디오 플레이어, 의료 장비, 가전 제품 등 과 같은 다양한 스마트 기기 등과 같이 컨텐츠를 수신하여 출력할 수 있는 다양한 형태의 전자 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 컨텐츠를 수신하여 표시하는 측면이라는 점에서 디스플레이 장치로 언급될 수 있는 것이고, 그 외에도 컨텐츠 수신 장치, 싱크 장치, 전자 장치, 컴퓨팅 장치 등으로 언급될 수도 있다.
도 2에 도시된 디스플레이 장치 100의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치 100의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 전자 장치 200를 설명한다.
전자 장치 200는 통신부 210, 사용자 입력부 220, 메모리 230, 프로세서 240을 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치 200는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다.
통신부 210는 전자 장치 200과 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 장치 200과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 디스플레이 장치 100와 근거리 통신 기술에 따라 통신을 수행할 수 있다. 근거리 통신 기술은, 예를 들어, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 적외선 통신, UWB 통신 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 210는 서버 장치 300와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100와의 통신(예를 들어, UWB 통신)을 수행하기 위한 복수의 안테나를 포함할 수 있다.
사용자 입력부 220는 사용자 입력을 수신할 수 있는 어떠한 형태의 인터페이스 수단이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부 220는 전자 장치 200의 일부에 배열되어 사용자의 입력을 수신할 수 있는 조작 버튼, 터치 입력을 감지할 수 있도록 구성된 터치 센서티브 디스플레이, 사용자의 음성 발화 입력을 수신할 수 있는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
메모리 230는, 프로세서 240의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 장치 200으로 입력되거나 전자 장치 200로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 230는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 240는 전자 장치 200의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 전자 장치 200의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 240는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 240는 프로세서 240의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 230에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100와 UWB 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 사용자 입력에 따라 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 전자 장치 200의 데이터베이스에 저장하거나 또는 서버 장치 300에 등록하도록 서버 장치 300와 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100의 요청에 따라 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 사용자 입력에 따라 전자 장치의 아바타 표시 모드를 숨기기 모드와 꾸미기 모드 중 하나로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 240는, 메모리 230에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100로부터의 아바타 이미지 요청에 따라 전자 장치 200에 설정된 아바타 표시 모드에 대응하여 응답을 전송할 수 있다. 예를 들어 아바타 표시 모드가 숨기기 모드 인 경우 전자 장치 200는 숨기기 모드를 나타내는 응답을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 예를 들어 아바타 표시 모드가 꾸미기 모드인 경우 전자 장치 200는 아바타 이미지와 함께 꾸미기 모드를 나타내는 응답을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
전자 장치 200는 프로세서와 메모리를 포함하여 기능을 수행하는 어떠한 형태의 장치도 될 수 있다. 전자 장치 200는 리모트 전자 장치, 게임 전자 장치, 스마트폰 등 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 전자 장치 200의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 전자 장치 200의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
이제 서버 장치 300를 설명한다.
서버 장치 300는 통신부 310, 메모리 320, 프로세서 330을 포함할 수 있다. 그러나, 서버 장치 300는, 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 전술한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 서버 장치 300는 서버 장치 300에서 실행된 어플리케이션 이미지의 영상 처리를 위한 별도의 영상 처리부를 구비할 수 있다.
통신부 310는 서버 장치 300과 무선 통신 시스템 사이 또는 서버 장치 300과 다른 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 디스플레이 장치 100와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라 통신부 310는 전자 장치 200와 인터넷 프로토콜에 따라 통신을 수행할 수 있다.
메모리 320는, 프로세서 330의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버 장치 300으로 입력되거나 서버 장치 300로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 320는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 330는 서버 장치 300의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 서버 장치 300의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 330는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 전술한 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 330는 프로세서 330의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 320에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 전자 장치 200나 디스플레이 장치 100의 요청에 따라 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 데이터베이스에 등록할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 330는, 메모리 320에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이 장치 100의 아바타 이미지 요청에 따라 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
도 2에 도시된 서버 장치 300의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 서버 장치 300의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 예를 들어, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 블록도의 일 예이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 프로세서 140 외에, 영상 처리부 150, 오디오 처리부 160, 오디오 출력부 170, 수신부 180, 감지부 190를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 전자 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 110는 이동통신 모듈 111, 무선 인터넷 모듈 112 및 근거리 통신 모듈 113을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈 111는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈 112은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디바이스에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 상기 무선 인터넷 모듈 122을 통해서 상기 디바이스는 다른 디바이스와 와이 파이(Wi-Fi) P2P(Peer to Peer)연결을 할 수 있다.
근거리 통신 모듈 113은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
디스플레이 120는 서버 장치 300로부터 수신된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 130는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리 140는 프로세서 150가 실행하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 140는 프로세서 150가 실행하는 적어도 하나의 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리 150는 소정 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 저장하고 있을 수 있다.
구체적으로, 메모리 130는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 140는, 메모리 130에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 개시서에 기재된 디스플레이 장치 100의 기능을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 프로세서 140는 내부적으로 구비되는 메모리에 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고, 내부적으로 구비되는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행하여 디스플레이 장치의 동작들이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서 140는 프로세서 140의 내부에 구비되는 내부 메모리 또는 메모리 130에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 프로그램을 실행하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
영상 처리부 150는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 영상신호를 처리하여 디스플레이 130로 출력할 수 있다.
오디오 처리부 160는 프로세서 140의 제어에 따라, 수신부 110 또는 통신부 120로부터 수신되는 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환하여 오디오 출력부 180로 출력할 수 있다.
오디오 출력부 170는 통신부110 또는 수신부 180를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부170는 프로세서 140의 제어에 의해 메모리 130에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부170는 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자 중 적어도 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
수신부 180는 프로세서 140의 제어에 의해 디스플레이 장치 100의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 181, 컴포넌트 잭(component jack, 182), PC 포트(PC port, 183), 및 USB 포트(USB port, 184) 중 하나를 포함하거나, 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 수신부 180는 HDMI 포트 이외에도 디스플레이 포트 (DisplayPort; DP), 썬더볼트 (Thunderbolt), MHL (Mobile High-Definition Link)를 더 포함할 수 있다.
감지부190는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 카메라 191, 마이크로폰192 및 광 수신부193를 포함할 수 있다.
카메라191는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신할 수 있다. 프로세서 140는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치 100에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 RGB 카메라와 같은 2D 카메라 또는 뎁쓰 카메라 (depth 카메라)와 같은 3D 카메라를 이용하여 외부 환경을 촬영할 수 있다. 3D 카메라는 ToF (Time of Flight) 방식, RF 이미징 방식, structured light 방식 또는 Photometric Stereo 방식 등을 이용할 수 있다.
마이크로폰192는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크로폰192 는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서 140로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치 100의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
광 수신부193는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 광 수신부193는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서 140의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치 100의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서 140는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 프로세서 140는 메모리 130에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
도 4는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 장치 100는 외부 환경을 촬영하여 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 RGB 카메라와 같은 2D 카메라 또는 뎁쓰 카메라 (depth 카메라)와 같은 3D 카메라를 이용하여 외부 환경을 촬영할 수 있다. 3D 카메라는 ToF (Time of Flight) 방식, RF 이미징 방식, structured light 방식 또는 Photometric Stereo 방식 등을 이용할 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100 주변의 외부 환경에 있는 전자 장치 200를 식별할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 카메라를 이용하여 외부 환경을 촬영하면서 통신부를 이용하여 디스플레이 장치 100 주변의 외부 환경에 있는 하나 이상의 전자 장치를 탐색하여 통신을 수행함으로써 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치를 식별함으로써 전자 장치의 식별 정보 및/또는 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 BLE 통신 기술을 이용하여 전자 장치의 식별 정보 및/또는 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 UWB 통신 기술을 이용하여 전자 장치의 식별 정보 및/또는 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다.
UWB 통신은 기존 통신에 비해 넓은 대역에 걸쳐 낮은 전력으로 매우 짧은 펄스(수 나노초)를 이용하여 신호를 전송하는 통신 기술이다. 과거에는 군용 레이더 및 원격 탐지 등 군사적 목적으로 사용되었으나 2002년 미국 FCC(federal communications commission)에서 실내 무선통신분야로 제한하여 상업적 사용을 허가한 이래로 다양한 분야에서 활동 영역을 넓히고 있다. UWB 통신을 통하여, 펄스가 목표물에 도달하는 시간인 TOA(time of arrive), 송신 장치에서의 펄스 도래각(AOA, angle of arrival)이 정확히 측정될 수 있으며, 이에 따라 실내에서 수십 cm 오차의 정밀한 거리 및 위치 인식이 될 수 있다.
도 5a 내지 도 5c를 참조하여 일 실시예에 따라 UWB 통신 (초광대역(UWB; ultra wide band) 통신) 기술을 이용하여 전자 장치를 식별하는 방법을 설명한다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 전자 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 5a를 참조하면, 동작 510에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200의 복수의 안테나들 각각으로부터 디스플레이 장치 100까지의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 5b는 일 실시예에 따라 UWB 통신 (초광대역(UWB; ultra wide band) 통신) 기술을 이용하여 전자 장치를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치 100 또는 디스플레이 장치 100의 프로세서 140는 UWB 신호를 통해 외부 전자 장치와의 거리를 계산할 수 있다. 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 디스플레이 장치 100는 UWB 통신을 수행하기 위한 UWB 안테나 115를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치 100의 UWB 안테나 115에는 프로세서 140와 구별되는 적어도 하나의 프로세서가 포함될 수 있고, UWB 신호에 기반하여 외부 전자 장치와의 거리가 계산될 수 있다. UWB 안테나에 포함되는 적어도 하나의 프로세서는 UWB 신호에 기반하여 시간 정보를 포함하는 데이터 또는 정보를 생성할 수 있고, 디스플레이 장치 100의 프로세서 140로 제공할 수 있다. 프로세서 140는 제공받은 데이터 또는 정보에 기반하여 외부 전자 장치와의 거리를 계산할 수 있다.
일 실시 예 따르면, 디스플레이 장치 100의 프로세서 140는 외부 전자 장치와의 거리 계산을 위해, AoA(angle of arrival), ToA(time of arrival), TDoA(time difference of arrival) 등의 방식을 사용할 수 있다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 ToA 방식에 기초한 디스플레이 장치 100와 전자 장치 200 사이의 거리 계산 과정을 설명하기 위한 참고도이다.
도 5b를 참조하면, 디스플레이 장치 100의 프로세서 140는 디스플레이 장치 100 및 전자 장치 200 사이에 서로 신호를 주고받는 TWR(two way ranging) 방식을 이용하여 디스플레이 장치 100와 전자 장치 200 사이의 거리를 계산할 수 있다. 전자 장치 200는 UWB 태그(tag) 장치, 디스플레이 장치 100는 UWB 앵커(anchor) 장치로 언급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100로 poll 신호를 전송할 수 있다. poll 신호를 수신한 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로 response 신호를 전송할 수 있다. response 신호를 수신한 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100로 final 신호를 전송할 수 있다. 전자 장치 200에서 송신된 신호의 RTT(round trip time)인 Tround T는 poll 신호를 송신한 시각 TSP와 response 신호를 수신한 시각 TRR을 통해 측정될 수 있다. 디스플레이 장치 100의 응답 지연 시간인 Treply A는, poll 신호를 수신한 시각 TRP와 response 신호를 송신한 시각 TSR을 통해 측정될 수 있다. 디스플레이 장치 100가 TRP 및 TSR의 값을 response 신호와 함께 송신할 수 있으므로, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100의 Treply A를 계산할 수 있다. 디스플레이 장치 100에서 송신된 신호의 RTT인 Tround A는 response 신호를 송신한 시각 TSR과 final 신호를 수신한 시각 TRF를 통해 측정될 수 있다. 전자 장치 200와 디스플레이 장치 100 간의 신호의 도달 시간(TOA, time of arrival)인 TP 는 수학식 1: TP = (Tround T-Treply A)/2을 통해 계산될 수 있다.
전자 장치 200와 디스플레이 장치 100 사이의 거리는, Tp 및 신호의 속도를 이용하여 계산될 수 있다.
동작 520에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200의 복수의 안테나들 사이의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이와 같이, 예를 들어 UWB 통신의 ToA 방식에 기초하여 도 5c의 거리 d1, 거리 d2 및 거리 b가 측정될 수 있고, 동작 510 및 동작 520에서 프로세서 140는 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 530에서 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100에 대한 전자 장치 200의 상대 위치 정보를 결정할 수 있다. 도 5b 및 도 5c를 참조하여 설명한 바와 같이, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200의 복수의 안테나들 각각으로부터 디스플레이 장치 100까지의 거리(예: 도 5c의 거리 d1 및 거리 d2)에 대한 정보 및 복수의 안테나들 사이의 거리(예: 도 5c의 거리 b)에 대한 정보에 기초하여, 전자 장치 200로부터 디스플레이 장치 100까지의 거리 d, 전자 장치 200로부터 디스플레이 장치 100로의 방향과 전자 장치 200의 복수의 안테나들의 위치에 기초한 방향으로 생성된 각도 ψ1에 대한 정보를 결정할 수 있다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 기준 전자 장치에 대한 원격 제어 장치의 상대 위치 정보를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 5c는 디스플레이 장치 100, 전자 장치 200가 동작하는 실내 환경을 위에서 바라보는 것을 기준으로 할 수 있다. 예를 들어, 도 5c는 +Z축에서 실내 환경을 내려다본 X-Y평면일 수 있다.
도 5c를 참조하면, 디스플레이 장치 100의 프로세서 140는 디스플레이 장치 100에 대한 전자 장치 200의 상대 위치 정보를 결정할 수 있다. 상대 위치 정보에는 전자 장치 200로부터 디스플레이 장치 100까지의 거리 d, 전자 장치 200로부터 디스플레이 장치 100로의 방향(d에 대응하는 점선의 방향)과 전자 장치 200의 복수의 안테나들(211, 212)의 위치에 기초한 방향(직선(213)의 방향)으로 생성된 각도 ψ1이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이 디스플레이 장치 100에는 UWB 안테나 115가 포함될 수 있고, 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이 전자 장치 200에는 UWB 안테나 211, 212가 포함될 수 있다. UWB 안테나 211, 212 간 거리 b, 거리 d1 및 거리 d2에 대한 정보가 계산될 수 있다. 거리 b, 거리 d1 및 거리 d2에 대한 정보는 디스플레이 장치 100의 프로세서 140에서 획득되거나, 전자 장치 200의 프로세서 240에서 획득되어 디스플레이 장치 100로 전송될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 거리 d 및 각도 ψ1은 거리 b, 거리 d1 및 거리 d2에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 거리 d1 및 거리 d2가 거리 b보다 임계 수준 이상 크기 때문에, 거리 d1에 대응하는 직선과 거리 d2에 대응하는 직선이 평행하다고 할 수 있다. 따라서 거리 d는 d1 또는 d2와 동일하다고 결정될 수 있다. 또한, 각도 ψ1은 수학식 2:ψ1 =cos-1(a/b) 에 의해 결정될 수 있다.
다시 도 4로 돌아가서, 동작 430에서, 디스플레이 장치 100는 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지 데이터베이스를 포함할 수 있고, 디스플레이 장치 100는 이러한 데이터베이스를 참조하여, 식별된 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다. 디스플레이 장치 100가 포함하는 아바타 이미지 데이터베이스는 하나 이상의 사용자에 대응하여, 각 사용자에 대응하는 전자 장치 식별 정보 및 대응하는 아바타 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 서버 장치 300는 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지 데이터베이스를 포함할 수 있고, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300에 요청하여, 식별된 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다. 서버 장치 100가 포함하는 아바타 이미지 데이터베이스는 하나 이상의 사용자에 대응하여, 각 사용자에 대응하는 전자 장치 식별 정보 및 대응하는 아바타 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 200는 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지 데이터 베이스를 포함할 수 있고, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치가 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 획득하는 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따라 서버 장치 300는 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 600를 저장할 수 있다. 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 600는 하나 이상의 사용자에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 600는 각 사용자에 대해서, 사용자 ID, 전자 장치 식별 정보, 및 대응 아바타 이미지를 저장할 수 있다. 도 6을 참조하면, user #1에 대해서 전자 장치로서 무선 이어폰에 대응하는 전자 장치 식별 정보 AAA, 그리고 이러한 전자 장치 식별 정보 AAA에 대응하여 아바타 이미지 #1 이 등록되어 있다. 그리고 user #2에 대해서 전자 장치로서 스마트 와치에 대응하는 전자 장치 식별 정보 BBB, 그리고 이러한 전자 장치 식별 정보 BBB에 대응하여 아바타 이미지 #2 이 등록되어 있다. 그리고 user #3에 대해서 전자 장치로서 스마트폰에 대응하는 전자 장치 식별 정보 CCC, 그리고 이러한 전자 장치 식별 정보 CCC에 대응하여 아바타 이미지 #3이 등록되어 있다.
예를 들어 사용자들은 디스플레이 장치 100 또는 전자 장치 200를 이용하여 서버 장치 300에 접속함으로써 자신이 사용하는 전자 장치에 연관되도록 아바타 이미지를 등록시킬 수 있다. 이와 같은 데이터베이스 600를 서버 장치 300가 저장하는 경우에 디스플레이 장치 100는, 획득된 전자 장치 식별 정보를 서버 장치 300에 전송하여 해당 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 요청할 수 있다. 서버 장치 300는 이러한 요청에 응답하여 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 600를 직접 포함하고 있을 수 있다. 이 경우 디스플레이 장치 100는 자신이 관리하는 데이터베이스 600를 참조하여 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 200는 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 610를 저장할 수 있다. 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 610는 전자 장치 200의 사용자에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지 데이터베이스 610는 각 사용자에 대해서, 사용자 ID, 전자 장치 식별 정보, 및 대응 아바타 이미지를 저장할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100와의 통신을 통해 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있고, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 수신된 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다.
다시 도 4로 돌아가서, 동작 440에서, 디스플레이 장치 100는 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 촬영 이미지로부터 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 촬영된 영상에 포함된 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 영상을 ToF 카메라 등과 같은 뎁쓰 카메라를 이용하여 촬영한 경우에, 디스플레이 장치 100는 영상에 포함된 오브젝트들 예를 들어 영상에 포함된 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 촬영된 영상에 포함된 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 촬영된 영상에서 사용자를 검출하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
디스플레이 장치 100는 촬영 영상 10에서 스켈레톤을 검출하기 위해 스켈레톤 검출 모듈을 포함할 수 있다. 스켈레톤 검출 모듈은 영상 10에서 골격을 기반으로 관절과 뼈로 구성되는 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출할 수 있다. 여기서, 사용자의 스켈레톤 데이터는, 복수의 관절(Joint)와 뼈(Bone)로 구성되며, 복수의 관절과 뼈가 하나의 집합으로 설정된 데이터일 수 있다. 스켈레톤 검출 모듈은 영상에서 사용자의 골격을 인식하고, 골격을 기반으로 관절과 뼈를 추출할 수 있다. 그리고 스켈레톤 검출 모듈은 사용자의 스켈레톤 데이터에서 관절에 대한 공간상의 x, y, z값을 추출함으로써 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출할 수 있다. 즉, 스켈레톤 검출 모듈은 각각의 관절을 3차원적으로 인식해서 공간상의 좌표를 추출할 수 있다. 스켈레톤 검출 모듈은 관절 위치를 추정하는 기술로서 예를 들어, OpenPose, DensePose, Video 추론, 멀티태스킹 딥러닝 과 같은 방법을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 촬영된 영상에 포함된 사용자의 위치 정보 및 식별된 전자 장치의 위치 정보를 연관시킴으로써 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 식별할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자의 위치 정보 및 식별된 전자 장치의 위치 정보를 연관시킴으로써 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 촬영된 영상으로부터 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 검출한 하나 이상의 스켈레톤의 위치와 식별된 하나 이상의 전자 장치의 위치를 정렬함으로써 전자 장치에 대응하는 스켈레톤을 확인할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 하나 이상의 스켈레톤의 위치와 하나 이상의 전자 장치의 위치를 비교하고, 전자 장치와 스켈레톤 사이의 거리가 임계치 이하인, 전자 장치와 스켈레톤을 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어 도 8에서, 전자 장치 #1에 대응하는 스켈레톤을 선정하는 경우, 전자 장치 #1으로부터의 거리가 임계치 이하가 되는 스켈레톤은 스켈레톤 #1 이므로, 전자 장치 #1에 대응하는 스켈레톤 #1을 확인할 수 있다. 또한 전자 장치 #2에 대응하는 스켈레톤을 선정하는 경우, 전자 장치 #2으로부터의 거리가 임계치 이하가 되는 스켈레톤은 스켈레톤 #2 이므로, 전자 장치 #2에 대응하는 스켈레톤 #2을 확인할 수 있다. 전자 장치 #3에 대응하는 스켈레톤을 선정하는 경우, 전자 장치 #3으로부터의 거리가 임계치 이하가 되는 스켈레톤은 스켈레톤 #3 이므로, 전자 장치 #3에 대응하는 스켈레톤 #3을 확인할 수 있다. 이와 같은 방법으로 디스플레이 장치 100는 영상에서 각 전자 장치에 대응하는 스켈레톤 즉, 각 전자 장치에 연관된 스켈레톤을 선정할 수 있다.
따라서 이와 같은 방식으로 디스플레이 장치 100는 영상에서 각 전자 장치에 대응하는 스켈레톤 즉 사용자를 식별할 수 있다.
다시 도 4로 돌아가서, 동작 450에서, 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 아바타 이미지로 대체하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 이 사용자에 연관된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 아바타 이미지가 얼굴에 대응하는 경우, 영상에서 식별된 사용자의 얼굴에, 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 아바타 이미지가 얼굴을 포함하는 신체에 대응하는 경우, 영상에서 식별된 사용자의 신체 전체를, 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 영상에 포함된 사용자를 사용자와 연관된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체하여 표시하는 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 영상 10에 포함된 사용자를 사용자와 연관된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상 20을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 영상 10에서 검출된 하나 이상의 스켈레톤의 위치와 전자 장치의 위치에 기반하여 스켈레톤에 연관된 전자 장치를 식별할 수 있다. 그리고 디스플레이 장치 100는 스켈레톤에 대응하는 사용자로부터 사용자의 신체의 적어도 일부를 인식하고, 인식된 사용자의 신체의 적어도 일부를, 식별된 전자 장치에 대응되는 아바타 이미지로 대체할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 영상 10에서 검출된 스켈레톤에 대응하는 사용자 이미지로부터 오브젝트 검출 기술 이나 얼굴 인식 기술 등을 이용하여 사용자의 신체의 적어도 일부를 인식할 수 있다. 사용자의 신체의 적어도 일부는 얼굴을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치 식별 정보에 대해서, 데이터베이스 600을 참조하여, 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 영상 10에서 검출된 스켈레톤에 대응하는 사용자의 신체의 적어도 일부를, 스켈레톤에 연관된 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상 20을 생성할 수 있다.
도 9를 참조하면, 예를 들어 디스플레이 장치 100는 영상 10에서 검출한 스켈레톤 #1에 대응하는 사용자 11의 얼굴을, 스켈레톤 #1에 연관된 전자 장치 #1 810에 대응하는 아바타 #1 이미지로 대체하고, 영상 10에서 검출한 스켈레톤 #2에 대응하는 사용자 12의 얼굴을, 스켈레톤 #2에 연관된 전자 장치 #2 820에 대응하는 아바타 #2 이미지로 대체하고, 영상 10에서 검출한 스켈레톤 #3에 대응하는 사용자 13의 얼굴을, 스켈레톤 #3에 연관된 전자 장치 #3 830에 대응하는 아바타 #3 이미지로 대체할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 서버 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작 1010에서, 전자 장치 200의 사용자는 전자 장치 200를 이용하여 서버 장치 300에 접속하고 사용자 자신을 나타내는 아바타 이미지를 전자 장치 200에 매핑되도록 서버 장치 300에 요청할 수 있다.
동작 1020에서, 서버 장치 300는 전자 장치 200로부터 수신한 요청에 따라서, 전자 장치 식별 정보에 대응하여 아바타 이미지를 데이터베이스 600에 저장할 수 있다.
동작 1030에서, 디스플레이 장치 100는 영상을 촬영할 수 있다. 외부 환경을 촬영하여 영상을 획득하는 것에 대해서는 도 4의 동작 410에서 설명한 바와 같다.
동작 1040에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와 통신함으로써 전자 장치 식별 정보 및 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 200와 통신하여 전자 장치 200를 식별함으로써 전자 장치의 식별 정보와 위치 정보를 획득하는 것은 도 4의 동작 420에서 설명한 바와 같다.
동작 1050에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 서버 장치 300에 요청할 수 있다.
동작 1060에서, 서버 장치 300는 디스플레이 장치 100의 요청에 따라 데이터베이스 600를 참조하여 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 검색하고 이를 디스플레이 장치 100에 전송할 수 있다.
동작 1070에서, 디스플레이 장치 100는 서버 장치 300로부터, 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 수신하여 획득할 수 있다.
동작 1080에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치에 연관된 사용자를 영상으로부터 식별할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 영상으로부터 스켈레톤을 검출하고, 검출된 스켈레톤의 위치 정보 및 전자 장치의 위치 정보를 기반으로 전자 장치에 연관된 사용자를 식별할 수 있다. 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 것은 도 4의 동작 440을 참조하여 설명한 바와 같다.
동작 1090에서, 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 적어도 일부를, 사용자와 연관된 전자 장치에 대해서 등록된 아바타 이미지로 대체하고 영상을 출력할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 아바타 이미지를 전자 장치로부터 획득하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, 전자 장치 200는 사용자의 아바타 이미지를 등록하라는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 1120에서, 전자 장치 200는 사용자 입력에 따라 전자 장치 식별 정보에 대응하여 아바타 이미지를 데이터베이스 610에 저장할 수 있다.
동작 1130에서, 디스플레이 장치 100는 영상을 촬영할 수 있다. 외부 환경을 촬영하여 영상을 획득하는 것에 대해서는 도 4의 동작 410에서 설명한 바와 같다.
동작 1140에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와 통신함으로써 전자 장치 식별 정보 및 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 200와 통신하여 전자 장치 200를 식별함으로써 전자 장치의 식별 정보와 위치 정보를 획득하는 것은 도 4의 동작 420에서 설명한 바와 같다.
동작 1150에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 전자 장치 200에 요청할 수 있다.
동작 1160에서, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100의 요청에 따라 데이터베이스 610를 참조하여 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 검색하고 이를 디스플레이 장치 100에 전송할 수 있다.
동작 1170에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터, 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 수신하여 획득할 수 있다.
동작 1180에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치에 연관된 사용자를 영상으로부터 식별할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 스켈레톤 검출 기술을 이용하여 영상으로부터 스켈레톤을 검출하고, 검출된 스켈레톤의 위치 정보 및 전자 장치의 위치 정보를 기반으로 전자 장치에 연관된 사용자를 식별할 수 있다. 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 것은 도 4의 동작 440을 참조하여 설명한 바와 같다.
동작 1190에서, 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 적어도 일부를, 사용자와 연관된 전자 장치에 대해서 등록된 아바타 이미지로 대체하고 영상을 출력할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 얼굴 이미지를 이용하여 아바타 이미지로 대체하는 디스플레이 장치의 동작 방법의 일 예의 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서, 디스플레이 장치 100는 영상을 촬영할 수 있다. 외부 환경을 촬영하여 영상을 획득하는 것에 대해서는 도 4의 동작 410에서 설명한 바와 같다.
동작 1220에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와 통신함으로써 전자 장치를 식별하고 전자 장치 200로부터 전자 장치 200의 사용자 얼굴 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치 200와 통신하여 전자 장치 200를 식별함으로써 전자 장치의 식별 정보와 위치 정보를 획득하는 것은 도 4의 동작 420에서 설명한 바와 같다. 전자 장치 200는 전자 장치 200의 사용자의 얼굴 이미지를 저장해놓고 디스플레이 장치 100의 요청에 따라 사용자의 얼굴 이미지를 전송할 수 있다. 아바타 이미지 대체를 위해 사용자의 얼굴 이미지가 이용되기는 하지만, 사용자의 얼굴 이미지는 사용자의 개인 장치인 전자 장치 200에 저장되는 것이며 또한 전자 장치 200가 사용자의 얼굴 이미지를 디스플레이 장치 100에 전송하기는 하지만, 이와 같이 전송된 사용자의 얼굴 이미지는 디스플레이 장치 100가 촬영한 영상으로부터 사용자의 얼굴을 인식하기 위해 일시적으로 이용되는 것이며, 얼굴 인식을 위해 이용되고 난 후에는 삭제될 수 있다. 따라서 디스플레이 장치 100에서는 사용자의 얼굴 이미지가 저장되지 않으므로 사용자의 프라이버시 문제는 발생되지 않을 수 있다.
동작 1230에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 전자 장치 200에 요청하거나 또는 서버 장치 300에 요청함으로써 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 서버 장치 300로부터 획득하는 방법은 도 10을 참조하여 설명한 바와 같으며, 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지를 전자 장치 200로부터 획득하는 방법은 도 11을 참조하여 설명한 바와 같다.
동작 1240에서, 디스플레이 장치 100는 영상으로부터 사용자 얼굴을 인식할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 전자 장치 200의 사용자의 얼굴 이미지를 수신하여 획득해 놓은 상태이므로, 디스플레이 장치 100는 사용자의 얼굴 이미지를 이용하여 촬영된 영상에서 사용자를 검출하거나 인식할 수 있다.
동작 1250에서, 디스플레이 장치 100는 영상에서 인식된 사용자의 얼굴을, 전자 장치 식별 정보에 대응하는 아바타 이미지로 대체하고 영상을 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 사용자는 사용자의 얼굴이 아바타로 표시될지 또는 숨김 처리될 지 선택할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100의 사용자가 AR 적용된 디스플레이 장치 100를 지니고 길거리를 지나가면서 길거리 환경을 촬영하는 상황에서, 디스플레이 장치 100에 의해 촬영된 길거리 영상에는 하나 이상의 다른 사용자의 얼굴이 포함될 수 있다. 따라서 이와 같이 디스플레이 장치 100에 의해 촬영된 길거리 영상에서 나타나는 익명 사용자들의 프라이버시 문제가 발생될 수 있다. 따라서 개시된 실시예들에서는 전자 장치 마다 전자 장치의 사용자는 꾸미기 모드와 숨기기 모드 중 하나로 설정하고 이러한 설정에 따라 전자 장치의 사용자는 자신이 촬영될 때 아바타 이미지로 표시되도록 하거나 또는 숨기기 처리되도록 할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 꾸미기 모드와 숨기기 모드로 설정하여 아바타가 표시되도록 하는 예를 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명한다.
도 13은 일 실시예에 따라 사용자의 선택에 따라 꾸미기 모드와 숨기기 모드로 설정하여 아바타가 표시되는 하는 방법을 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 외부 환경을 촬영하여 가상 현실 영상을 생성하여 표시하는 장치를 나타낸다. 전자 장치 200는 외부 환경에 포함되어 디스플레이 장치 100에 의해 촬영되는 피사체 (실제로는 전자 장치를 소지하고 있는 사용자)로서 전자 장치 200의 사용자는 자신의 선택에 따라서 아바타 표시 모드를 꾸미기 모드와 숨기기 모드 중 하나로 선택할 수 있다. 꾸미기 모드는 사용자가 다른 장치 즉 디스플레이 장치 100에 의해 촬영되어 촬영 영상에 포함될 때 사용자의 얼굴을 사용자가 등록한 아바타 이미지로 대체하여 표시되도록 하는 모드를 나타내고, 숨기기 모드는 사용자가 디스플레이 장치 100에 의해 촬영되어 촬영 영상에 포함될 때 사용자의 얼굴이 모자이크 처리 등에 의해 숨기 처리도록 하는 모드를 나타낼 수 있다. 예를 들어 전자 장치 200의 사용자는 친구 집이나 자신의 집과 같이 지인에 의해 촬영되는 영상에서는 자신의 모습이 아바타 이미지로 표시되기를 원할 수 있다. 이 경우에 전자 장치 200의 사용자는 전자 장치 200에 아바타 표시 모드를 꾸미기 모드로 설정해 놓을 수 있다. 예를 들어 전자 장치 200의 사용자는 길거리 등과 같이 모르는 사람들에 의해 자신이 촬영될 수 있는 상황에서 촬영되는 영상에서는 자신의 모습이 드러나지 않도록 즉 숨김 처리되기를 원할 수 있다. 이 경우에 전자 장치 200의 사용자는 전자 장치 200에 아바타 표시 모드를 숨기기 모드로 설정해 놓을 수 있다.
이와 같이 전자 장치 200에 아바타 표시 모드를 숨기기 모드나 꾸미기 모드로 설정해 놓으면 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와의 통신을 통해 전자 장치 200의 아바타 표시 모드 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200의 사용자가 촬영 영상에 포함된 경우, 전자 장치 200의 아바타 표시 모드에 따라서, 꾸미기 모드에 대응하여 전자 장치 200의 사용자를 아바타 이미지로 대체하여 표시하도록 제어하고 숨기기 모드에 대응하여 전자 장치 200의 사용자를 숨김 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 기반한 전자 장치와 디스플레이 장치의 동작 방법의 흐름도의 일 예를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 전자 장치 200는 아바타 표시 모드를 숨기기 모드와 꾸미기 모드 중 하나로 설정할 수 있다. 예를 들어 전자 장치 200의 사용자는 자신의 선태에 따라서 아바타 표시 모드를 숨기기 모드와 꾸미기 모드 중 하나로 선택하는 입력을 전자 장치 200에 함으로써 전자 장치 200는 숨기기 모드와 꾸미기 모드 중 하나로 아바타 표시 모드를 설정할 수 있다.
동작 1420에서, 디스플레이 장치 100는 외부 환경의 영상을 촬영할 수 있다.
동작 1430에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와 통신함으로써 전자 장치를 식별할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200와 통신함으로써 전자 장치의 식별 정보와 전자 장치의 위치 정보를 획득함으로써 전자 장치를 식별할 수 있다.
동작 1440에서, 디스플레이 장치 100는 식별된 전자 장치 200로 아바타 이미지를 요청할 수 있다.
동작 1450에서, 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100로부터 아바타 이미지 요청을 수신하고 아바타 표시 모드가 숨기기 모드인지 꾸미기 모드로 설정되어 있는지를 판단할 수 있다.
아바타 표시 모드의 판단 결과 꾸미기 모드 인 경우 동작 1460으로 진행할 수 있다.
동작 1460에서, 전자 장치 200는 꾸미기 모드임을 나타내는 정보와 함께 아바타 이미지를 포함하는 응답을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200가 꾸미기 모드임을 확인할 수 있고, 전자 장치에 대응하는 아바타 이미지를 저장할 수 있다.
동작 1450에서 아바타 표시 모드 판단 결과 숨기기 모드임을 나타내는 경우 동작 1470으로 진행할 수 있다.
동작 1470에서, 전자 장치 200는 숨기기 모드임을 나타내는 응답을 디스플레이 장치 100로 전송할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200가 숨기기 모드 임을 확인할 수 있고 이 전자 장치 200의 사용자의 얼굴은 숨김 처리하는 것으로 판단할 수 있다.
동작 1480에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200에 연관된 사용자를 영상으로부터 식별할 수 있다. 전자 장치 200에 연관된 사용자를 영상으로부터 식별하는 방법은 도 4의 동작 440을 참조하여 설명한 바와 같다.
동작 1490에서, 디스플레이 장치 100는 촬영된 영상에서 식별된 사용자의 적어도 일부를 아바타 이미지로 대체하거나 또는 숨김 처리하여 영상을 출력할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200의 아바타 표시 모드에 따라 전자 장치 200의 사용자의 아바타 표시를 다르게 하여 처리할 수 있다. 전자 장치 200의 아바타 표시 모드가 꾸미기 모드임을 나타내는 경우 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 적어도 일부를 전자 장치 200에 대응하는 아바타 이미지로 대체하여 처리할 수 있다. 전자 장치 200의 아바타 표시 모드가 숨기기 모드임을 나타내는 경우 디스플레이 장치 100는 영상에서 식별된 사용자의 적어도 일부 즉 얼굴을 모자이크 등에 의해 숨김 처리되도록 할 수 있다. 이와 같이 숨김 처리되거나 아바타 표시 된 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 아바타 표시 모드에 따라 숨기기 처리되거나 꾸미기 처리 되어 영상을 출력하는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 실외에서 거리뷰를 촬영하고 있으며, 영상을 촬영하는 동안 외부 환경에 있는 하나 이상의 전자 장치들과 통신을 수행함으로써 통신 가능한 범위에 있는 하나 이상의 전자 장치로부터 전자 장치 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100가 디스플레이 장치 100와 통신가능한 범위에 있는 하나 이상의 전자 장치 즉, 제1전자 장치, 제2전자 장치, 제3전자 장치, 제4전자 장치 와 통신을 수행한 결과, 디스플레이 장치 100는 제1전자 장치 200a로부터는 꾸미기 응답과 함께 아바타 이미지를 수신할 수 있고, 나머지 제2전자 장치 200b, 제3전자 장치 200c, 제4전자 장치 200d로부터는 숨기기 응답을 수신할 수 있다.
이에 따라 디스플레이 장치 100는 제1전자 장치 200a 와 연관된 사용자의 얼굴은 제1전자 장치 200a로부터 수신한 아바타 이미지로 대체하고, 제2전자 장치 200b, 제3전자 장치 200c, 제4전자 장치 200d와 연관된 사용자의 얼굴에는 모자이크 처리 함으로써 사용자의 얼굴이 숨겨지도록 처리하여 생성된 증강 현실 영상을 출력할 수 있다.
이상의 실시예들에서는 디스플레이 장치 100가 전자 장치 200를 식별하는 방법으로 전자 장치 200와의 통신에 기반한 방법을 설명하였다. 개시된 실시예들은 이에 한정되지 않고 바코드나 QR 코드를 이용할 수도 있을 것이다. QR 코드와 유사한 예들로서, 컬러짚 코드, 스마트 태그, 데이터 매트릭스(Data Matrix) 등도 포함될 수 있다. 이와 같이 바코드나 QR 코드에 대응하여 미리 아바타 이미지를 등록해두고, 추후 영상 촬영시 영상에서 이러한 바코드나 QR 코드를 인식하면 인식된 바코드나 QR 코드에 대응하는 미리 등록된 아바타 이미지를 이 바코드나 QR 코드와 연관된 사용자의 신체의 적어도 일부를 대체하는데 이용할 수 있을 것이다.
바코드(Bar-code)와 QR 코드는 각각 1차원 코드와 2차원 코드로 분류될 수 있다. 바코드의 부호화 방법은 바코드가 나타내는 원문의 한 자리 숫자나 한 글자를 흑백 막대의 조합으로 표현하는 방법을 비롯하여 바코드의 시작과 끝, 체크 섬 등을 제공한다. QR 코드는 정보의 기록 밀도가 20~40배 높으며, 데이터 복원 기능도 포함하고 있어 좀더 고성능의 인식이 필요한 경우 사용될 수 있다. 일반 바코드는 단방향 즉, 1차원 적으로 숫자 또는 문자 정보가 저장 가능한 반면, QR 코드는 종횡으로 2차원 형태를 가져서 더 많은 정보를 가질 수 있으며, 숫자 외에 알파벳과 한자 등 문자 데이터를 저장할 수도 있다. QR 코드에는 데이터의 표현과 읽기를 수월하게 하기 위해 콰이어트 존, 위치 검출 패턴(분리자 포함), 타이밍 패턴, 정렬 패턴, 포맷 정보, 버전 정보, 데이터 영역(에러 정정 코드 영역 포함) 등의 영역이 나뉘어 있다.
이와 같은 바코드와 QR 코드를 이용하여 전자 장치나 사용자를 식별할 수 있을 것이다. 예를 들어 바코드나 QR 코드가 사용자가 착용하고 있거나 쥐고 있는 전자 장치에 포함되거나 또는 사용자가 착용하고 있는 의복이나 모자, 장갑 등에 포함되는 경우, 디스플레이 장치 100는 촬영되는 영상에서 이와 같이 사용자와 관련된 바코드나 QR 코드를 인식할 수 있을 것이다. 그리고 디스플레이 장치 100는 이와 같이 인식된 바코드나 QR 코드에 연관된 사용자를 식별할 수 있을 것이다. 디스플레이 장치 100는 이와 같이 바코드나 QR 코드에 대응하여 미리 등록된 아바타 이미지를 이용하여 촬영된 영상의 사용자의 신체의 적어도 일부를 대체하여 출력할 수 있을 것이다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 S/W 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,‘비일시적’은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 제어 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 디바이스로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 디바이스의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 디바이스와 통신 연결되는 제 3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제 3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 디바이스 또는 제 3 장치로 전송되거나, 제 3 장치로부터 디바이스로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 제 3 장치와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다. 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하는 경우, 제 3 장치는 서버로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 다운로드하고, 다운로드 된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 수 있다. 또는, 제 3 장치는 프리로드 된 상태로 제공된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서, "부"는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 디스플레이 장치 100에 있어서,
통신 인터페이스,
디스플레이,
카메라,
하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 130, 및
상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서 140를 포함하고,
상기 프로세서 140는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하고,
상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하고,
상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하고,
상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하고,
상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
BLE 통신 기술 또는 UWB 통신 기술을 이용하여 상기 전자 장치의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 획득하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 전자 장치의 식별 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 서버로부터 수신하거나, 상기 디스플레이 장치의 메모리로부터 획득하거나 또는 상기 전자 장치로부터 통신 인터페이스를 통해 수신함으로써 상기 아바타 이미지를 획득하는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 영상을 분석함으로써 상기 영상에 포함된 상기 사용자의 위치 정보를 획득하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 영상에서 스켈레톤 검출을 수행함으로써 상기 영상에서 하나 이상의 사용자를 검출하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 영상에서 검출된 사용자의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 전자 장치로부터의 거리가 임계치 이내에 있는 사용자를, 상기 전자 장치에 연관된 사용자로 식별하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자의 얼굴 이미지를 수신하고,
상기 영상에서 상기 얼굴 이미지를 인식함으로써, 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 전자 장치로부터 아바타 표시 모드에 관한 정보를 수신하고,
상기 아바타 표시 모드에 관한 정보에 기반하여 상기 영상에서 식별된 사용자를 숨김 처리하거나 또는 아바타 표시 처리하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세서 140는,
상기 아바타 표시 모드가 꾸미기 모드를 나타냄에 따라, 상기 영상에서 식별된 상기 사용자의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 표시하고,
상기 아바타 표시 모드가 숨기기 모드를 나타냄에 따라, 상기 영상에서 식별된 상기 사용자의 적어도 일부를 숨김 처리하도록 구성되는, 디스플레이 장치. - 디스플레이 장치 100의 동작 방법에 있어서,
촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하는 동작,
상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하는 동작,
상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하는 동작,
상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하는 동작, 및
상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항에 있어서,
BLE 통신 기술 또는 UWB 통신 기술을 이용하여 상기 전자 장치의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 또는 제12항에 있어서,
상기 전자 장치의 식별 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 서버로부터 수신하거나, 상기 디스플레이 장치의 메모리로부터 획득하거나 또는 상기 전자 장치로부터 통신 인터페이스를 통해 수신함으로써 상기 아바타 이미지를 획득하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 영상을 분석함으로써 상기 영상에 포함된 상기 사용자의 위치 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 영상에서 스켈레톤 검출을 수행함으로써 상기 영상에서 하나 이상의 사용자를 검출하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 영상에서 검출된 사용자의 위치 정보 및 상기 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 전자 장치로부터의 거리가 임계치 이내에 있는 사용자를, 상기 전자 장치에 연관된 사용자로 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자의 얼굴 이미지를 수신하는 동작, 및
상기 영상에서 상기 얼굴 이미지를 인식함으로써, 상기 전자 장치에 연관된 사용자를 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 전자 장치로부터 아바타 표시 모드에 관한 정보를 수신하는 동작, 및
상기 아바타 표시 모드에 관한 정보에 기반하여 상기 영상에서 식별된 사용자를 숨김 처리하거나 또는 아바타 표시 처리는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법. - 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어함으로써 영상을 획득하는 동작,
상기 촬영을 하는 동안 상기 통신 인터페이스를 제어함으로써 전자 장치를 식별하는 동작,
상기 식별된 전자 장치에 대응하여 등록된 아바타 이미지를 획득하는 동작,
상기 식별된 전자 장치에 연관된 사용자를 상기 영상으로부터 식별하는 동작, 및
상기 영상에서 상기 식별된 사용자의 신체의 적어도 일부를 상기 아바타 이미지로 대체함으로써 증강 현실 영상을 생성하고 표시하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/015451 WO2024085513A1 (ko) | 2022-10-18 | 2023-10-06 | 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220134470 | 2022-10-18 | ||
KR1020220134470 | 2022-10-18 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240054141A true KR20240054141A (ko) | 2024-04-25 |
Family
ID=90885389
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020230011111A KR20240054141A (ko) | 2022-10-18 | 2023-01-27 | 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240054141A (ko) |
-
2023
- 2023-01-27 KR KR1020230011111A patent/KR20240054141A/ko unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10984575B2 (en) | Body pose estimation | |
CN111417028B (zh) | 信息处理方法、装置、存储介质及电子设备 | |
US11036989B1 (en) | Skeletal tracking using previous frames | |
KR20190089091A (ko) | 자동화된 3차원 모델 생성 | |
KR102242324B1 (ko) | 카메라 광 데이터로 가상 환경을 조명하는 방법 | |
EP4081884B1 (en) | Marker-based shared augmented reality session creation | |
US20120027305A1 (en) | Apparatus to provide guide for augmented reality object recognition and method thereof | |
US10922042B2 (en) | System for sharing virtual content and method for displaying virtual content | |
US20220319061A1 (en) | Transmitting metadata via invisible light | |
US12069399B2 (en) | Dynamically switching between RGB and IR capture | |
US20220319059A1 (en) | User-defined contextual spaces | |
CN110800314B (zh) | 计算机系统、远程操作通知方法以及记录介质 | |
US20220319125A1 (en) | User-aligned spatial volumes | |
US20220318303A1 (en) | Transmitting metadata via inaudible frequencies | |
US20220317769A1 (en) | Pausing device operation based on facial movement | |
CN111913560A (zh) | 虚拟内容的显示方法、装置、系统、终端设备及存储介质 | |
KR20240054141A (ko) | 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 | |
EP4314999A1 (en) | User-defined contextual spaces | |
US20220319124A1 (en) | Auto-filling virtual content | |
US11922587B2 (en) | Dynamic augmented reality experience | |
US20240322861A1 (en) | Near field communication for pairing wearable devices | |
US20220210336A1 (en) | Selector input device to transmit media content items | |
US20220377309A1 (en) | Hardware encoder for stereo stitching | |
US20220373791A1 (en) | Automatic media capture using biometric sensor data | |
US20240257473A1 (en) | Footwear mirror experience |