KR20240051020A - 데이터셋을 생성하기 위한 방법 - Google Patents

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KR20240051020A
KR20240051020A KR1020230078072A KR20230078072A KR20240051020A KR 20240051020 A KR20240051020 A KR 20240051020A KR 1020230078072 A KR1020230078072 A KR 1020230078072A KR 20230078072 A KR20230078072 A KR 20230078072A KR 20240051020 A KR20240051020 A KR 20240051020A
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최성광
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주식회사 브이알크루
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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 데이터셋을 생성하기 위한 방법으로서, 3D 모델을 생성하는 단계; 상기 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점(viewpoint)에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵(depth map)을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득하는 단계; 상기 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위(visual localization)을 위한 모델의 데이터셋을 생성하는 단계;를 포함하고, 여기서 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점은 서로 상이한 시점을 가질 수 있다.

Description

데이터셋을 생성하기 위한 방법{METHOD FOR GENERATING DATA SET}
본 개시는 인공지능 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 인공지능 기반의 모델에 대한 데이터셋을 생성하기 위한 방법에 관한 것이다.
최근 수년간 딥러닝(deep-learning)을 포함하는 머신러닝(machine-learning) 기술은 영상, 음성 및 텍스트 등 다양한 형태의 데이터 분석에서 기존 방법의 성능을 뛰어 넘는 결과를 보이며 주목받아 왔다. 또한, 머신러닝 기술은 기술 자체에 내재된 확장성 및 유연성으로 인해 다양한 분야에 도입되어 활용되고 있다.
머신러닝 기술이 적용될 수 있는 다양한 분야 중에서도 이미지 관련 분야는 객체 인식, 객체 분류 등과 같은 다양한 세부 분야들에서 머신러닝 기술을 가장 활발하게 도입하고 있는 분야 중 하나에 해당한다.
시각적 측위(visual localization)는 카메라를 통해 주변환경을 파악하고 이를 바탕으로 카메라의 사용자가 현재 어디에 있는지를 판단하는 기술을 의미한다. 이러한 시각적 측위는 이미지로부터 이미지를 촬영한 사용자의 위치와 카메라가 바라보고 있는 방향(camara pose)을 실시간으로 추정할 수 있다. 이러한 시각적 측위는 예를 들어 시각적 측위를 위한 모델을 이용하여 이미지로부터 특징점을 획득하는 방식으로 카메라에 의해 촬영된 이미지를 분석할 수 있다.
전술한 바와 같이, 시각적 측위를 위한 모델을 이용하여 이미지로부터 정확한 특징점을 획득하기 위해서는, 시각적 측위를 위한 모델을 학습시키고 검증하기 위한 데이터셋을 확보하는 것이 선제적으로 요구된다.
대한민국 공개특허 제10-2008-0128066호(2010.06.24. 공개)
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 인공지능 기반의 시각적 측위를 위한 모델에 대한 데이터셋을 생성하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 데이터셋을 생성하기 위한 방법으로서, 3D 모델을 생성하는 단계; 상기 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점(viewpoint)에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵(depth map)을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득하는 단계; 상기 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위(visual localization)를 위한 모델의 데이터셋을 생성하는 단계;를 포함하고, 여기서 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점은 서로 상이한 시점을 가질 수 있다.
대안적으로, 상기 3D 모델을 생성하는 단계는, 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 임의의 공간에 대한 공간 정보를 획득하는 단계; 상기 공간 정보에 기초하여 색상 데이터를 포함하는 점군(point cloud) 정보를 생성하는 단계; 및 상기 점군 정보에 기초하여 상기 3D 모델을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 공간 정보는, 상기 임의의 공간에 존재하는 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 색상 데이터는, 상기 임의의 공간에 존재하는 객체의 색상과 관련된 데이터를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 점군 정보는, 임의의 공간에 존재하는 객체의 위치와 관련된 위치 데이터를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵은, 상기 제 1 이미지에 대응되는 제 1 이미지 평면(image plane)부터 상기 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 깊이 맵은, 상기 제 1 카메라로부터 상기 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 이미지 평면은, 상기 제 1 이미지를 촬영하기 위해 배치된 상기 제 1 카메라의 화면에 대응될 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 카메라의 정보는, 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 상기 제 1 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 데이터셋을 이용하여, 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되도록 상기 시각적 측위를 위한 모델을 학습시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 데이터셋을 이용하여, 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되고 그리고 상기 서로 대응되는 특징점들의 디스크립터들이 서로 같아지는 방향으로 상기 시각적 측위를 위한 모델을 학습시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 데이터셋을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 3D 모델을 생성하는 단계; 상기 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점(viewpoint)에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵(depth map)을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득하는 단계; 상기 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위(visual localization)를 위한 모델의 데이터셋을 생성하는 단계;를 포함하고, 여기서 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점은 서로 상이한 시점을 가질 수 있다.
대안적으로, 데이터셋을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치에 있어서, 적어도 하나의 코어를 포함하는 프로세서; 상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리; 및 네트워크부;를 포함하고, 상기 프로세서는, 3D 모델을 생성하고, 상기 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점(viewpoint)에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵(depth map)을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득하고, 상기 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득하고 그리고 상기 제 1 시점 정보 및 상기 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위(visual localization)를 위한 모델의 데이터셋을 생성하고, 여기서 상기 제 1 시점과 상기 제 2 시점은 서로 상이한 시점을 가질 수 있다.
본 개시는 인공지능 기반의 시각적 측위를 위한 모델에 대한 데이터셋을 생성할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 인공지능 기반의 시각적 측위를 위한 모델에 대한 데이터셋을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
도 3 내지 도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 시각적 측위를 위한 모델을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 데이터셋을 생성하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 개시에서 네트워크 함수와 인공 신경망 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 인공지능 기반의 시각적 측위(visual localization)를 위한 모델에 대한 데이터셋을 생성하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
본 개시에서의 이미지 평면은 이미지를 촬영하기 위해 배치된 촬영 디바이스(예를 들어, 카메라 등)의 화면에 대응될 수 있다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부(150)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(150)는 임의의 형태의 데이터 및 신호 등을 송수신할 수 있는 임의의 유무선 통신 네트워크가 본 개시 내용에서 표현되는 네트워크에 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 신경망의 학습을 위한 데이터셋을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 시각적 측위를 위한 모델(예를 들어, 특징점 획득 모델 등)의 학습 또는 검증을 위한 데이터셋을 생성할 수 있다.
시각적 측위는 실내 또는 실외에서 이미지 및 깊이 맵을 사용하여 현재 위치를 추정하는 기술을 의미할 수 있다.
본 개시에서의 이미지는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들(예를 들어, 2D 이미지, 흑백 이미지, 컬러 이미지 등)을 포함할 수 있다.
본 개시에서의 깊이 맵은 이미지 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 삼차원의 값과 이미지에 대응되는 이미지 평면과의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
시각적 측위를 위한 모델은 딥러닝 또는 머신러닝을 통해 구축된 신경망일 수 있다. 시각적 측위를 위한 모델은 입력된 데이터에 포함된 이미지에서 특징점 정보를 획득할 수 있다. 특징점 정보는 입력된 이미지 및 깊이 맵에서 획득되는 특징(feature)과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 특징점 정보는 적어도 하나의 특징점 및/또는 디스크립터(descriptor)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 특징점은 이미지 및 깊이 맵에서 특징이 되는 부분들 각각에 대한 좌표일 수 있다. 적어도 하나의 디스크립터는 적어도 하나의 특징점 각각을 설명하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 디스크립터는 적어도 하나의 특징점 각각의 방향성, 크기 및/또는 적어도 하나의 특징점 각각의 주변 픽셀 간의 관계에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 시각적 측위를 위한 모델은 데이터셋을 이용하여 학습이 수행될 수 있다. 예를 들어, 시각적 측위를 위한 모델은 서로 다른 시점(viewpoint)에서 서로 대응되는 영역이 촬영된 이미지들이 입력되는 경우, 이미지들 각각에서 획득되는 특징점들이 서로 대응되도록 학습될 수 있다. 신경망에 대한 구체적인 설명은 도 2를 참조하여 후술하도록 한다.
데이터셋은 신경망의 학습 및 검증을 수행하기 위한 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 데이터셋은 학습 데이터셋 및/또는 검증 데이터셋을 포함할 수 있다. 학습 데이터셋은 신경망의 학습 과정에서 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 예를 들어, 학습 데이터셋은 시각적 측위를 위한 모델의 학습 과정에서 학습에 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 검증 데이터셋은 신경망을 평가하기 위해 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 예를 들어, 검증 데이터셋은 시각적 측위를 위한 모델을 평가하기 위해 사용되는 데이터의 집합일 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 3D 모델을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 임의의 공간에 대한 공간 정보를 획득할 수 있다.
촬상 장치는 광학적인 화상을 감지하고 전기적인 신호로 변환하여 컴퓨팅 장치(100)에 입력하기 위한 임의의 형태의 장비를 의미할 수 있다. 예를 들어, 촬상 장치는 스캐너, Lidar 및/또는 비전 센서(vision sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 촬상 장치를 포함하거나, 무선 또는 유선으로 외부의 촬상 장치와 연동될 수 있다.
공간 정보는 특정한 공간 내부에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 임의의 공간에 존재하는 임의의 형태의 객체에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 촬상 장치로부터 임의의 공간에 존재하는 객체까지의 거리, 방향 및/또는 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 공간 정보는 객체의 색상, 온도, 물질 분포 및/또는 농도의 특성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체는 상태를 나타내는 상태 데이터 및 상태 데이터에 관련된 동작(예를 들어, 절차, 방법, 기능 등) 데이터를 포함하는 소프트웨어 모듈을 의미할 수 있다. 예를 들어, 객체는 기본 객체, 이동체 및/또는 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 공간 정보에 기초하여 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함하는 점군(point cloud) 정보를 생성할 수 있다.
점군 정보는 3차원 공간(예를 들어, 3D 모델) 상에서의 점들의 집합을 나타내는 정보를 의미할 수 있다. 점군 정보는 임의의 공간에 존재하는 기본 객체에 대한 색상 및/또는 위치와 관련된 측점들의 위치 정보를 의미할 수 있다. 기본 객체는 시각적 측위를 위한 모델에서 획득되는 특징점과 관련된 객체일 수 있다. 기본 객체는 이동체 및 사전 결정된 특정 객체를 제외한 객체일 수 있다. 따라서, 점군 정보는 조명, 이동체 또는/및 사전 결정된 특정 객체 중 적어도 하나와 관련된 정보가 제거된 정보일 수 있다. 조명 정보는 라이트(light)와 관련된 정보일 수 있다. 이동체는 영구적으로 고정되지 않고 특정한 시점이나 특정한 상황에서 움직임이 가능한 객체일 수 있다. 예를 들어, 이동체는 이동이 가능한 객체(예를 들어, 자동차, 자전거 등)로, 시각적 측위를 위한 모델에서 특징점으로 획득되지 않을 수 있다. 즉, 이동체는 시각적 측위를 위한 모델에서 획득되는 특징점과 관련되지 않을 수 있다. 사전 결정된 특정 객체는 이동체가 아닌 부동체인 객체(예를 들어, 식물)로, 시각적 측위를 위한 모델에서 특징점으로 획득되지 않을 수 있다. 즉, 사전 결정된 특정 객체는 시각적 측위를 위한 모델에서 획득되는 특징점과 관련되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사전 결정된 특정 객체는 사용자가 설정한 객체일 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 특정 객체는 사용자가 기본 객체에 포함되지 않도록 설정된 객체일 수 있다.
또한, 점군 정보는 색상 데이터 및/또는 위치 데이터를 포함할 수 있다. 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 색상과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 RGB 컬러 값을 포함하는 버텍스 컬러(vertex color) 값을 포함할 수 있다. 다만, 색상 데이터는 이에 한정되지 않고, 색상을 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.
위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 위치와 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 x, y, z의 위치 좌표를 포함할 수 있다. 다만, 위치 데이터는 전술한 예시로 그 의미가 한정되지 않고, 객체의 위치 또는 깊이를 나타내는 다양한 값을 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 점군 정보에 기초하여 3D 모델을 생성할 수 있다.
3D 모델은 점군 정보에 기초하여 임의의 공간에 대응되도록 3차원으로 생성된 모델로, 점군 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 메시(mesh) 단위로 변경하여 임의의 공간에 대응되는 3차원으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 다른 다양한 단위들로 변경하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군으로 형성된 3D 모델을 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 점군 정보에 포함된 점군을 변경하지 않고 그대로 사용하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 여기서, 임의의 공간은 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 공간일 수 있다.
프로세서(110)는 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점(viewpoint)에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵(depth map)을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득할 수 있다.
제 1 영역은 3D 모델 내에서 사전 결정된 영역일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 3D 모델 내의 복수의 영역들 중에서 제 1 영역을 사용자를 통해 입력을 받을 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 3D 모델 내의 복수의 영역들 중에서 제 1 영역을 디바이스(예를 들어, 사용자의 디바이스, 관리자의 디바이스 등)를 통해 전달받을 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(110)는 3D 모델 내의 복수의 영역들 중에서 제 1 영역을 무작위(random) 또는 사전 결정된 순서대로 결정할 수 있다.
제 1 이미지는 제 1 영역에 대한 제 1 시점에 대응되는 제 1 카메라에서 제 1 영역을 촬영한 이미지일 수 있다. 예를 들어, 제 1 이미지는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들(예를 들어, 2D 이미지, 흑백 이미지, 컬러 이미지 등) 중에서 어느 하나의 이미지일 수 있다.
제 1 카메라의 정보는 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 제 1 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 사전 결정된 기준점은 원점 또는 기준이 되는 객체의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 기준점은 제 1 카메라의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 사전 결정된 기준점이 제 1 카메라의 위치에 대응되는 점인 경우, 제 1 카메라의 위치 정보는 (0, 0, 0)이 될 수 있다. 제 1 카메라의 위치 정보는 제 1 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 제 1 카메라의 방향 정보는 제 1 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 깊이 맵은 제 1 이미지에 대응되는 제 1 이미지 평면(image plane)부터 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 가상 공간(예를 들어, 3D 모델)에 배치된 제 1 카메라의 화면에 대응되는 제 1 이미지 평면의 각 픽셀에서 가상 공간 상의 객체를 향해 직선의 선(예를 들어, 광선 등)을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 각각의 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하였을 때, 충돌이 일어난 점과 제 1 이미지 평면 상의 수직 거리를 계산하여 상대적인 거리(예를 들어, 깊이 값 등)를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 이미지 평면의 각 픽셀 중 제 1 픽셀에서 가상 공간 상의 객체를 향해 생성된 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하지 않는 경우, 제 1 픽셀의 상대적인 거리를 0으로 결정할 수 있다.
삼차원의 값은 이미지(예를 들어, 제 1 이미지, 제 2 이미지 등) 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 값을 삼차원(three dimension)으로 표현한 값일 수 있다. 예를 들어, 삼차원의 값은 3D 모델 상에서 제 1 이미지 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 좌표 값(예를 들어, (1, 1, 1), (1, 2, 1) 등)을 포함할 수 있다.
제 1 이미지 평면은 제 1 이미지를 촬영하기 위해 배치된 제 1 카메라의 화면에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제 1 이미지 평면은 제 1 카메라의 화면 상에서 표시되는 평면의 이미지일 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 깊이 맵은 제 1 카메라로부터(예를 들어, 제 1 카메라의 중심으로부터) 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 가상 공간(예를 들어, 3D 모델)에 배치된 제 1 카메라에서 가상 공간 상의 객체를 향해 직선의 선(예를 들어, 광선 등)을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 각각의 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하였을 때, 충돌이 일어난 점과 제 1 카메라와의 거리를 계산하여 상대적인 거리(예를 들어, 깊이 값 등)를 결정할 수 있다.프로세서(110)는 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득할 수 있다.
제 1 시점과 제 2 시점은 서로 상이한 시점을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 시점과 제 2 시점은 제 1 영역을 촬영하는 촬영 디바이스(예를 들어, 카메라 등)의 위치 및/또는 바라보고 있는 방향이 서로 상이할 수 있다.
제 2 이미지는 제 1 영역에 대한 제 2 시점에 대응되는 제 2 카메라에서 제 1 영역을 촬영한 이미지일 수 있다. 예를 들어, 제 2 이미지는 깊이 맵을 제외한 다양한 이미지들(예를 들어, 2D 이미지, 흑백 이미지, 컬러 이미지 등) 중에서 어느 하나의 이미지일 수 있다.
제 2 카메라의 정보는 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 제 2 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다. 사전 결정된 기준점은 원점 또는 기준이 되는 객체의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 기준점은 제 2 카메라의 위치에 대응되는 점일 수 있다. 사전 결정된 기준점이 제 2 카메라의 위치에 대응되는 점인 경우, 제 2 카메라의 위치 정보는 (0, 0, 0)이 될 수 있다. 제 2 카메라의 위치 정보는 제 2 카메라가 존재하는 좌표를 포함할 수 있다. 제 2 카메라의 방향 정보는 제 2 카메라가 바라보는 방향 및/또는 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 2 깊이 맵은 제 2 이미지 내에 존재하는 각 픽셀에 해당하는 삼차원의 값과 제 2 이미지에 대응되는 제 2 이미지 평면과의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 가상 공간(예를 들어, 3D 모델)에서 배치된 제 2 카메라의 화면에 대응되는 제 2 이미지 평면의 각 픽셀에서 가상 공간 상의 객체를 향해 직선의 선(예를 들어, 광선 등)을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 각각의 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하였을 때, 충돌이 일어난 점과 제 2 이미지 평면 상의 수직 거리를 계산하여 상대적인 거리(예를 들어, 깊이 값 등)를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 이미지 평면의 각 픽셀 중 제 1 픽셀에서 가상 공간 상의 객체를 향해 생성된 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하지 않는 경우, 제 1 픽셀의 상대적인 거리를 0으로 결정할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 2 깊이 맵은 제 2 카메라로부터(예를 들어, 제 2 카메라의 중심으로부터) 제 2 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110)는 가상 공간(예를 들어, 3D 모델)에서 배치된 제 2 카메라에서 가상 공간 상의 객체를 향해 직선의 선(예를 들어, 광선 등)을 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 각각의 직선의 선이 가상 공간 상의 객체에 충돌하였을 때, 충돌이 일어난 점과 제 2 카메라와의 거리를 계산하여 상대적인 거리(예를 들어, 깊이 값 등)를 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위(visual localization)를 위한 모델의 데이터셋을 생성할 수 있다.
프로세서(110)는 제 1 시점 정보에 포함된 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵을 하나의 셋(set)으로 구성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 제 2 시점 정보에 포함된 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 하나의 셋(set)으로 구성할 수 있다.
시각적 측위를 위한 모델의 데이터셋은 시각적 측위를 위한 모델의 학습 및 검증을 수행하기 위한 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 시각적 측위를 위한 모델의 데이터셋은 학습 데이터셋 및/또는 검증 데이터셋을 포함할 수 있다. 학습 데이터셋은 시각적 측위를 위한 모델의 학습 과정에서 학습에 사용되는 데이터의 집합일 수 있다. 검증 데이터셋은 시각적 측위를 위한 모델을 평가하기 위해 사용되는 데이터의 집합일 수 있다.
프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여, 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되도록 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여, 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되고 그리고 서로 대응되는 특징점들의 디스크립터들이 서로 같아지는 방향으로 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 3 내지 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
본 명세서에 걸쳐, 시각적 측위를 위한 모델, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.
신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.
최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.
딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
뉴럴 네트워크는 지도 학습(supervised learning), 비지도 학습(unsupervised learning), 반지도학습(semi supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다.
뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 지도 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비지도 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 지도 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비지도 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.
뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 정규화(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.
데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.
비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.
데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 3 내지 도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 시각적 측위를 위한 모델을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(110)는 입력 데이터에 포함된 이미지, 깊이 맵 및 카메라의 정보를 시각적 측위를 위한 모델에 입력하여 특징점 정보를 포함하는 특징 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여 제 1 시점 정보에 포함된 제 1 이미지 및 제 1 깊이 맵에서 획득되는 제 1 특징점 및 제 1 디스크립터와 제 2 시점 정보에 포함된 제 2 이미지 및 제 2 깊이 맵에서 획득되는 제 2 특징점 및 제 2 디스크립터가 서로 대응되도록, 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다. 여기서, 제 1 이미지와 제 2 이미지는 서로 다른 시점에서 획득된 제 1 영역에 대한 이미지일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 시각적 측위를 위한 모델에 서로 대응되는 영역에 대한 정보(예를 들어, 이미지, 깊이 맵 등)가 입력되는 경우, 정보로부터 획득되는 특징점 정보들이 서로 대응되도록 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로세서(110)는 제 1 시점 정보(10)를 시각적 측위를 위한 모델(20)에 입력하여 제 1 특징점 정보(30)를 획득할 수 있다. 제 1 시점 정보(10)는 제 1 깊이 맵(11), 제 1 이미지(12) 및 제 1 카메라의 정보를 포함할 수 있다. 제 1 특징점 정보(30)는 제 1 특징점(31) 및 제 1 디스크립터(32)를 포함할 수 있다. 제 1 특징점(31)은 제 1 이미지에서 특징이 되는 제 1 부분에 대한 좌표일 수 있다. 제 1 디스크립터(32)는 제 1 특징점을 설명하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(110)는 제 2 시점 정보(40)를 시각적 측위를 위한 모델(20)에 입력하여 제 2 특징점 정보(50)를 획득할 수 있다. 제 2 시점 정보(20)는 제 2 깊이 맵(41), 제 2 이미지(42) 및 제 2 카메라의 정보를 포함할 수 있다. 제 2 특징점 정보(50)는 제 2 특징점(51) 및 제 2 디스크립터(52)를 포함할 수 있다. 제 2 특징점(51)은 제 2 이미지에서 특징이 되는 제 1 부분에 대한 좌표일 수 있다. 제 2 디스크립터(52)는 제 2 특징점을 설명하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 이용하여 상대 카메라 포즈를 산출할 수 있다. 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 상대 카메라 포즈에 기초하여, 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
또한, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 이용하여 상대 카메라 포즈를 산출할 수 있다. 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 상대 카메라 포즈에 기초하여, 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)은 서로 다른 시점에서 서로 대응되는 영역을 촬영한 깊이 맵일 수 있다. 또한, 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)는 서로 다른 시점에서 서로 대응되는 영역을 촬영한 이미지일 수 있다.
프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 카메라의 정보들에 기초하여 깊이 맵 및/또는 이미지를 정렬(align)하여 특징점들이 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 정렬(align)하여 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 통해 획득된 제 1 카메라와 제 2 카메라 간의 상대 카메라 포즈를 이용하여 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 정렬(align)할 수 있다. 그리고, 정렬된 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 이용하여 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 정렬(align)하여 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 통해 획득된 제 1 카메라와 제 2 카메라 간의 상대 카메라 포즈를 이용하여 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 정렬(align)할 수 있다. 그리고, 정렬된 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 이용하여 제 1 특징점(31)과 제 2 특징점(51)이 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 정렬(align)하여 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 통해 획득된 제 1 카메라와 제 2 카메라 간의 상대 카메라 포즈를 이용하여 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 정렬(align)할 수 있다. 그리고, 정렬된 제 1 깊이 맵(11) 및 제 2 깊이 맵(41)을 이용하여 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보에 기초하여, 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 정렬(align)하여 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110) 및/또는 시각적 측위를 위한 모델(20)은 제 1 카메라의 정보 및 제 2 카메라의 정보를 통해 획득된 제 1 카메라와 제 2 카메라 간의 상대 카메라 포즈를 이용하여 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 정렬(align)할 수 있다. 그리고, 정렬된 제 1 이미지(12) 및 제 2 이미지(42)를 이용하여 제 1 디스크립터(32)와 제 2 디스크립터(52)가 서로 대응되는지 비교할 수 있다.
따라서, 프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여, 제 1 시점 정보(10) 및 제 2 시점 정보(40)에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되도록 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 데이터셋을 생성하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(110)는 3D 모델을 생성할 수 있다(S110).
프로세서(110)는 촬상 장치를 이용하여 스캔 또는 촬영된 임의의 공간에 대한 공간 정보를 획득할 수 있다. 공간 정보는 임의의 공간에 존재하는 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 공간 정보에 기초하여 색상 데이터를 포함하는 점군 정보를 생성할 수 있다. 색상 데이터는 임의의 공간에 존재하는 객체의 색상과 관련된 데이터를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 점군 정보에 기초하여 3D 모델을 생성할 수 있다. 점군 정보는 임의의 공간에 존재하는 객체의 위치와 관련된 위치 데이터를 더 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 3D 모델의 제 1 영역에 대한 제 1 시점에서의 제 1 이미지, 제 1 카메라의 정보 및 제 1 깊이 맵을 포함하는 제 1 시점 정보를 획득할 수 있다(S120).
제 1 깊이 맵은 제 1 이미지에 대응되는 제 1 이미지 평면부터 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
제 1 깊이 맵은 제 1 카메라로부터 제 1 이미지 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응되는 삼차원의 값까지의 상대적인 거리를 구분하여 나타낸 이미지 또는 정보일 수 있다.
제 1 이미지 평면은 제 1 이미지를 촬영하기 위해 배치된 제 1 카메라의 화면에 대응될 수 있다.
제 1 카메라의 정보는 사전 결정된 기준점을 기준으로 결정된 제 1 카메라의 위치 정보 및 방향 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 제 1 영역에 대한 제 2 시점에서의 제 2 이미지, 제 2 카메라의 정보 및 제 2 깊이 맵을 포함하는 제 2 시점 정보를 획득할 수 있다(S130).
프로세서(110)는 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 기초하여 시각적 측위를 위한 모델의 데이터셋을 생성할 수 있다(S140).
프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여, 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되도록 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다.
프로세서(110)는 데이터셋을 이용하여, 제 1 시점 정보 및 제 2 시점 정보에 대해서 서로 대응되는 특징점들이 출력되고 그리고 서로 대응되는 특징점들의 디스크립터들이 서로 같아지는 방향으로 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다.
도 6을 참조하여 상술한 바와 같이, 프로세서(110)는 서로 다른 시점에서 서로 대응되는 영역을 촬영한 제 1 시점 정보와 제 2 시점 정보에 기초하여 생성된 데이터셋을 이용하여 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 시각적 측위를 위한 모델에 서로 다른 시점에서 대응되는 영역이 촬영된 시점 정보들이 입력되는 경우, 시점 정보들 각각에서 획득되는 특징점들 및 디스크립터들이 서로 대응되도록 시각적 측위를 위한 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 시각적 측위를 위한 모델을 서로 다른 시점에서 획득된 이미지를 이용하여 생성된 데이터셋으로 학습시킬 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 시각적 측위를 위한 모델을 이용하여 시점의 변화에도 특징점들을 일정하게 획득할 수 있다. 또한, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 프로세서(110)는 시각적 측위 모델을 이용하여 특징점들을 시점의 변화에도 일정하게 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 디스크립터들의 값 또한 시점의 변화에 크게 달라지지 않을 수 있다. 따라서, 프로세서(110)는 시각적 측위 모델을 이용하여 비주얼 로컬라이제이션 과정에서 특징점들 간에 매칭을 더 정확하게 수행할 수 있다.
도 6에 도시되는 단계들은 예시적인 단계들이다. 따라서, 본 개시 내용의 사상 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 6의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다. 또한, 도 6에 기재된 구성들(예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)의 구성 등)에 관한 구체적인 내용은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 내용으로 대체될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

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  1. 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 데이터셋을 생성하기 위한 방법.
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