KR20240050045A - Method and apparatus for providing game contents - Google Patents

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KR20240050045A
KR20240050045A KR1020220129744A KR20220129744A KR20240050045A KR 20240050045 A KR20240050045 A KR 20240050045A KR 1020220129744 A KR1020220129744 A KR 1020220129744A KR 20220129744 A KR20220129744 A KR 20220129744A KR 20240050045 A KR20240050045 A KR 20240050045A
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Abstract

본 개시는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하는 단계, 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하는 단계, 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하는 단계, 및 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법을 제안한다.The present disclosure is a step of obtaining a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, and among a plurality of users included in the user group, the first person capable of installing the bomb object A step of determining a mission performer, after a predetermined time has elapsed after the first mission performer is determined, a step of determining a second mission performer capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer, and a second task performer. We propose a method for providing a game that includes paying victory rewards to a plurality of users when the victory condition is satisfied using a bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.

Figure P1020220129744
Figure P1020220129744

Description

게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME CONTENTS}Method and device for providing game content {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME CONTENTS}

본 개시는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to a method and device for providing game content.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임에서, 사용자는 다른 사용자들과 대결하거나, 팀 또는 동맹을 형성하여 공통적인 임무를 달성하기 위해 협동하는 등의 다양한 형태로 게임 컨텐츠를 즐길 수 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다. With the development of computing devices and network environments, the number of users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices is increasing significantly. In online games, users can enjoy game content in various forms, such as competing against other users or forming teams or alliances to cooperate to achieve a common mission. Online games stimulate users' interest in the game by providing characters that users directly control and items that the characters contain.

팀 단위로 공통적인 임무를 수행하는 게임 컨텐츠의 경우, 목표를 수행하기 위해 다양한 전략이 요구될 수 있다. 예를 들어, 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 임무를 수행할 때, 폭탄 오브젝트의 개수 및 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 인원의 수를 파악하고 상대방의 움직임에 순간적으로 대응하는 것이 중요하다. In the case of game content where a common mission is performed by a team, various strategies may be required to accomplish the goal. For example, when performing a mission to destroy a base object using a bomb object, it is important to know the number of bomb objects and the number of people who can install the bomb object, and to instantly respond to the opponent's movements.

게임 서비스 제공자는 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발하기 위해, 더욱 다양한 전략 수립이 가능하도록 게임 컨텐츠에 이용되는 오브젝트의 사용 방법, 종류, 상대방에 대한 공개 여부 등을 다양화한다.In order to arouse users' interest in the game, game service providers diversify the use method, type, and disclosure of objects used in game content to opponents to enable more diverse strategies to be established.

본 개시에서는 게임 컨텐츠 내 이용되는 오브젝트의 이용 가능 수량을 조절하여 유저의 흥미를 유발하기 위한 방법을 제공하고자 한다.The present disclosure seeks to provide a method for arousing user interest by adjusting the available quantity of objects used in game content.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하는 단계; 상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하는 단계; 상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하는 단계; 및 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, obtaining a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object; determining a first task performer capable of installing the bomb object among a plurality of users included in the user group; After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, determining a second task performer capable of installing the bomb object among the plurality of users excluding the first task performer; And when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, a game providing method comprising paying victory compensation to the plurality of users. This is provided.

일 실시 예에 따르면, 상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건일 수 있다.According to one embodiment, the victory condition may be a condition that is satisfied after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer and a detonation waiting time elapses.

일 실시 예에 따르면, 상기 제1 임무 수행자는 하나 이상의 사용자일 수 있다.According to one embodiment, the first task performer may be one or more users.

일 실시 예에 따르면, 상기 제2 임무 수행자는 하나 이상의 사용자일 수 있다.According to one embodiment, the second task performer may be one or more users.

일 실시 예에 따르면, 상기 제2 임무 수행자를 결정하는 단계는, 상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 수량 정보에 대응하여 상기 제2 임무 수행자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of determining the second mission performer includes: acquiring first quantity information randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first mission performer; And it may include determining the second task performer in response to the first quantity information.

일 실시 예에 따른 게임 제공 방법은, 상기 제2 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 승리 보상을 지급하는 단계는, 상기 제1 임무 수행자 내지 상기 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a game according to an embodiment includes, after the second mission performer is determined and a predetermined time has passed, among the plurality of users excluding the first mission performer and the second mission performer, the bomb object may be installed. It further includes the step of determining a third mission performer, wherein the step of paying the victory reward includes the victory condition using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the third mission performer. If this is satisfied, it may include paying victory compensation to the plurality of users.

일 실시 예에 따르면, 상기 제3 임무 수행자를 결정하는 단계는, 상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제2 수량 정보에 대응하여 상기 제3 임무 수행자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of determining the third task performer includes obtaining second quantity information randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first task performer and the second task performer among the plurality of users. step; And it may include determining the third task performer in response to the second quantity information.

일 실시 예에 따른 게임 제공 방법은, 게임 종료 조건을 획득하는 단계; 및 상기 승리 조건이 만족되지 않고 상기 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method for providing a game according to an embodiment includes obtaining a game ending condition; And when the victory condition is not satisfied and the game ending condition is satisfied, it may further include paying loss compensation to the plurality of users.

일 실시 예에 따르면, 상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건이고, 상기 게임 종료 조건은 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 상기 사용자 그룹과 대립하는 다른 사용자 그룹에 속한 사용자에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 해제되면 만족되는 조건일 수 있다.According to one embodiment, the victory condition is a condition that is satisfied when a detonation waiting time elapses after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, and the game end condition is the bomb object. After the object is installed, the condition may be satisfied if the bomb object is released by a user belonging to another user group that is opposed to the user group.

일 실시 예에 따르면, 상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건이고, 상기 게임 종료 조건은 상기 게임이 시작된 후 제한 시간이 흐르면 만족되는 조건일 수 있다.According to one embodiment, the victory condition is a condition that is satisfied when the detonation waiting time elapses after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, and the game end condition is the game This may be a condition that is satisfied when a limited time elapses after this starts.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는, 게임 제공 장치가 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a memory for storing instructions; and at least one processor functionally connected to the memory, wherein the at least one processor executes the instructions to win the game when a group of users participating in the game destroys a base object using a bomb object. Obtain conditions, determine a first task performer capable of installing the bomb object among the plurality of users included in the user group, and after the first task performer is determined and a predetermined time has passed, the first task performer is determined. Among the plurality of users excluding the mission performer, a second task performer capable of installing the bomb object is determined, and the bomb object installed by at least one of the first task performer and the second task performer is used to determine the bomb object. When a victory condition is satisfied, a game providing device that pays victory compensation to the plurality of users may be provided.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 서버가 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a memory for storing instructions; and at least one processor functionally connected to the memory and configured to execute the instructions, wherein the at least one processor executes the instructions so that a group of users participating in the game can use a bomb object to create a base object. When destroyed, a victory condition for winning the game is obtained, a first task performer capable of installing the bomb object is determined among a plurality of users included in the user group, and the first task performer is determined and predetermined. After time passes, a second task performer capable of installing the bomb object is determined among the plurality of users excluding the first task performer, and by at least one of the first task performer and the second task performer If the victory condition is satisfied using the installed bomb object, a server may be provided that pays victory compensation to the plurality of users.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말이 제공될 수 있고, 상기 사용자 단말은, 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급한다.According to various embodiments of the present disclosure, a user terminal that uses game content may be provided, the user terminal including: a user input unit that receives a user input; memory to store instructions; and at least one processor functionally connected to the user input unit and the memory and configured to execute the instructions, wherein the at least one processor executes the instructions so that a group of users participating in the game uses the bomb object. When the base object is destroyed, a victory condition for winning the game is obtained, and among a plurality of users included in the user group, a first task performer who can install the bomb object is determined, and the first task performer is After the decision is made and a predetermined time has passed, a second task performer capable of installing the bomb object is determined among the plurality of users excluding the first task performer, and among the first task performer and the second task performer, If the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one user, victory compensation is paid to the plurality of users.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하는 단계; 상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하는 단계; 상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하는 단계; 및 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 컴퓨터 상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, obtaining a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object; determining a first task performer capable of installing the bomb object among a plurality of users included in the user group; After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, determining a second task performer capable of installing the bomb object among the plurality of users excluding the first task performer; And when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, game content comprising paying a victory reward to the plurality of users. A computer-readable recording medium containing a program for executing a method for providing a method on a computer is provided.

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 게임 컨텐츠 내 이용되는 오브젝트의 이용 가능 수량을 조절하여 유저의 흥미를 유발하기 위한 방법이 제공될 수 있다. 또한, 오브젝트를 이용할 수 있는 인원을 제한 및 변경함에 따라, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자들에게 더욱 다양한 전략 수립이 요구된다.According to various embodiments of the present disclosure, a method for arousing user interest by adjusting the available quantity of objects used in game content can be provided. Additionally, as the number of people who can use objects is limited and changed, users using game content are required to establish more diverse strategies.

도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도들이다.
도 9 내지 도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 내 플레이 화면을 통해 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13 및 도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 내 플레이 화면을 통해 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 2 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 3 is a flowchart for explaining a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 6 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
Figures 7 and 8 are flowcharts for explaining a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
9 to 11 are diagrams for explaining a method of providing game content through an in-game play screen according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.
13 and 14 are diagrams for explaining a method of providing game content through an in-game play screen according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 15 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 16 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 17 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시 예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The terms used in this specification are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the present disclosure below, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기 저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs output from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal provides data for performing a certain operation. Of course, the user terminal may control output from the user terminal using pre-stored data, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or linked to the user (or user account). .

이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. In the following disclosure, user, player, user, user account, and gamer may be used with the same meaning. It should be understood that the user terminal in this disclosure may refer to a user, player, user, user account, gamer, or device used by them depending on the context. It should be understood that in this disclosure, the terms user, player, user, user account, and gamer may refer to the avatar or character they operate or the device used by them, depending on the context.

이하의 본 명세서에서, 게임 공간이란 게임 서비스를 통해 제공되는 가상의 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 온라인 게임 서비스에서는 게임 오브젝트를 제공하며, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 제공하는데, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 물론 게임 공간이란 특정한 게임 서비스에 한정되는 것은 아니고, 사이버 목적물과 모든 가상의 오브젝트들이 존재하는 공간을 의미할 수 있다.In this specification below, the game space refers to a virtual space provided through a game service. Online game services provide game objects and a virtual space where game objects can exist. The virtual space where game objects can exist can be called a game space. Of course, game space is not limited to a specific game service, but can mean a space where cyber objects and all virtual objects exist.

이하의 본 명세서에서 오브젝트란 배경, 지형, 캐릭터, 무기 등 뿐만 아니라, 조준점, 체력 인터페이스와 게임 실행 화면 상에 표시되는 모든 것을 의미할 수 있다. 특히 오브젝트는 건물과 같은 구조물 오브젝트, 사용자 캐릭터 또는 다른 사용자 캐릭터와 같은 캐릭터 오브젝트, 캐릭터가 장착하고 있는 무기 오브젝트 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In this specification below, an object may mean not only the background, terrain, character, weapon, etc., but also the aiming point, the stamina interface, and everything displayed on the game execution screen. In particular, objects may include structural objects such as buildings, character objects such as user characters or other user characters, weapon objects worn by characters, etc., but are not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 오브젝트는 폭탄 오브젝트 및 거점 오브젝트를 포함할 수 있다. In the present specification below, objects may include bomb objects and base objects.

이하의 본 명세서에서, 폭탄 오브젝트란, 게임에 참가한 사용자 그룹이 거점 오브젝트를 파괴함으로써 게임에 승리하기 위해 이용되는 오브젝트를 의미할 수 있다. 게임 공간 내 복수의 사용자들 중 적어도 하나는 폭탄 오브젝트를 소지할 수 있으며, 폭탄 오브젝트를 거점 오브젝트 내에 설치할 수 있다. In the present specification below, a bomb object may refer to an object used by a group of users participating in the game to win the game by destroying the base object. At least one of the plurality of users in the game space can possess a bomb object and can install the bomb object within the base object.

이하의 본 명세서에서, 폭탄 오브젝트는 투척 또는 드랍하여 바로 폭파하는 수류탄과 다른 형태의 폭발물로서, 타이머 등을 구비하여 설정된 시간이 경과하거나 설정된 시간에 맞추어 폭파되는 게임 오브젝트를 의미한다. 폭탄 오브젝트가 설치된 후 소정의 시간이 흐르면, 거점 오브젝트는 파괴될 수 있다.In the present specification below, a bomb object is a type of explosive different from a grenade that is immediately exploded by being thrown or dropped, and refers to a game object equipped with a timer or the like that explodes after a set time has elapsed or according to a set time. If a certain amount of time passes after the bomb object is installed, the base object may be destroyed.

이하의 본 명세서에서, 거점 오브젝트는 게임에 참가한 사용자 그룹이 게임에 승리하기 위해 폭탄 오브젝트를 설치하는 공간을 의미할 수 있다. 단, 거점 오브젝트의 성질은 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않으며, 예를 들어, 거점 오브젝트는 폭탄 오브젝트에 의해 파괴 가능한 구조물을 의미할 수도 있다.In the present specification below, a base object may refer to a space where a user group participating in a game installs a bomb object to win the game. However, the properties of the base object do not limit the technical idea of the present disclosure, and for example, the base object may mean a structure that can be destroyed by a bomb object.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item may include all various objects in the game such as objects and goods, equipment equipped by the in-game character such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles on which the in-game character rides, and food. , Consumables such as potions, experience points, buffs, etc. may refer to all digital and cyber objects that a user can acquire within the game, and are not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서 게임 실행 화면의 시점이란 게임 공간을 촬영하는 가상의 카메라를 통해 촬영된 게임 공간이 화면에 표시되는 방식을 의미한다. 게임 실행 화면의 시점의 종류는 1인칭 시점과 3인칭 시점이 있고, 1인칭 시점은 사용자의 캐릭터의 시선에 따라 게임 실행 화면이 표시되는 것을 의미하며, 3인칭 시점은 사용자의 캐릭터의 시점이 아닌 다른 위치에서 사용자의 캐릭터까지 포함하여 게임 실행 화면이 표시되는 것을 의미한다.In this specification below, the viewpoint of the game execution screen refers to the way in which the game space captured through a virtual camera that photographs the game space is displayed on the screen. There are two types of perspectives on the game play screen: first-person perspective and third-person perspective. The first-person perspective means that the game play screen is displayed according to the user's character's perspective, and the third-person perspective is not the user's character's perspective. This means that the game execution screen, including the user's character, is displayed in a different location.

도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal, according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 게임 제공 시스템(100)은 서버(160)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(160)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(160)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다. The game providing system 100 of the present disclosure may include a server 160 and at least one user terminal 110 to 160. The server 160 can provide various online activities through a network. The server 160 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(160)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(160)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(160)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(160)는 게임 제공 장치일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 160 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, etc., and is not limited to the above example. Server 160 provides various online activities and may include a database that stores data for online activities. Additionally, the server 160 may include a payment server that generates and processes payment events. As previously described, the server 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between terminals and terminals or between terminals and servers. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods, such as communication through a certain communication standard, a certain frequency band, a certain protocol, or a certain channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-distance communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, It may include NFC, etc. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may mean that two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above examples. The meaning of providing online activities using a network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(150) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다. Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a laptop 140, and a smart phone. (150), TV 150, as well as various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners. It is not limited to examples. As described above, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자 간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.According to an embodiment of the present disclosure, online activities may include online games, portal services, and SNS (Social Network Service), but are not limited to the above examples. Additionally, online games can include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). It may also be a construction or decoration type game rather than a competition type game. Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.

일 실시 예들에서, 온라인 게임은 게임에 참가한 사용자 그룹이 대립하는 다른 사용자 그룹과 전투를 수행하는 1인칭 슈팅(FPS; First-person shooter) 게임일 수 있다. FPS 게임 내에서, 사용자 그룹은 다른 사용자 그룹을 상대하여 전투를 수행할 수 있으나, 전투와 더불어 게임에 승리하기 위한 승리 조건을 만족시키는 게임 컨텐츠를 수행할 수도 있다. 이 때 사용자 그룹 내 복수의 사용자들 및 다른 사용자 그룹 내 복수의 사용자들은 각각 사용자에 의해 제어되는 캐릭터를 의미할 수 있고, 또는 컴퓨터에 의해 제어되는 캐릭터를 의미할 수도 있다.In some embodiments, the online game may be a first-person shooter (FPS) game in which a group of users participating in the game battles against another group of users. In an FPS game, a user group can perform battles against other user groups, but in addition to battles, they can also perform game content that satisfies the victory conditions for winning the game. At this time, a plurality of users in a user group and a plurality of users in another user group may each mean a character controlled by a user or a character controlled by a computer.

일 실시 예에서, 승리 조건은 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 것을 조건으로 할 수 있다. In one embodiment, the victory condition may be that the game is won when a user group participating in the game destroys the base object using a bomb object.

단, 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 것으로 설명되었으나, 폭탄 및 파괴의 의미는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않으며 의미가 다소 확장될 수 있다. 예를 들어, 승리 조건은 게임에 참가한 사용자 그룹이 거점 오브젝트를 '점령'하는 경우 게임에 승리하는 것을 조건으로 할 수도 있다. 이 때, 사용자 그룹의 영역으로 편입되는 의미에 기초하여 거점 오브젝트는 점령될 수 있고, 폭탄 오브젝트는 게임 컨텐츠를 직관적으로 구현하기 위해 깃발 형태의 오브젝트일 수 있다. 즉, 승리 조건은 게임에 참가한 사용자 그룹이 깃발(폭탄 오브젝트에 대응)을 이용하여 거점 오브젝트를 점령(파괴에 대응)하는 경우 게임에 승리하는 것을 조건으로 할 수도 있다.However, although it has been described as destroying a base object using a bomb object, the meaning of bomb and destruction does not limit the technical idea of the present disclosure and the meaning may be somewhat expanded. For example, the victory condition may be that the game is won when the user group participating in the game 'occupies' the base object. At this time, the base object may be occupied based on the meaning of being incorporated into the user group's area, and the bomb object may be a flag-shaped object to intuitively implement game content. In other words, the victory condition may be that the game is won when the user group participating in the game occupies the base object (corresponding to destruction) using the flag (corresponding to the bomb object).

본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160)은 게임에 참가한 사용자의 정보를 수집하여 서버(160)에 전송할 수 있다. 서버(160)는 사용자 단말(110 내지 160)으로부터 수신된 정보에 기초하여, 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 승리 조건은 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 조건일 수 있고, 서버(160)는 기설정된 승리 조건을 획득할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the user terminals 110 to 160 may collect information about users participating in the game and transmit it to the server 160. Based on information received from the user terminals 110 to 160, the server 160 may obtain a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object. In one embodiment, the victory condition may be a preset condition according to game content, and the server 160 may obtain the preset victory condition.

일 실시 예에서, 서버(160)는 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다. 서버(160)는 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다. 서버(160)는 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. In one embodiment, the server 160 may determine a first task performer capable of installing a bomb object among a plurality of users included in the user group. After the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, the server 160 may determine a second mission performer capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer. The server 160 may pay victory compensation to a plurality of users when a victory condition is satisfied using a bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.

일 실시 예에서, 서버(160)는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득하고, 제1 수량 정보에 대응하여 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.In one embodiment, the server 160 may acquire first quantity information that is randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first mission performer among a plurality of users, and determine the second mission performer in response to the first quantity information. there is.

일 실시 예에서, 서버(160)는 제2 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In one embodiment, the server 160 determines the second mission performer and after a predetermined time has passed, the server 160 selects a third mission capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer and the second mission performer. The performer is determined, and if the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first to third mission performers, victory compensation may be paid to a plurality of users.

일 실시 예에서, 서버(160)는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득하고, 제2 수량 정보에 대응하여 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.In one embodiment, the server 160 obtains second quantity information that is randomly determined below the number of users excluding the first and second mission performers among the plurality of users, and provides third quantity information in response to the second quantity information. You can decide who will perform the mission.

일 실시 예에서, 서버(160)는 게임 종료 조건을 획득하고, 승리 조건이 만족되지 않고 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.In one embodiment, the server 160 may obtain a game ending condition and pay loss compensation to a plurality of users when the winning condition is not satisfied and the game ending condition is satisfied.

일 실시 예에서, 서버(160)의 동작 중 일부 또는 전부는 사용자 단말(110 내지 160)에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 서버(160)와의 통신 없이 사용자 단말(110 내지 160)에 의해 수행될 수 있다. In one embodiment, some or all of the operations of the server 160 may be performed in the user terminals 110 to 160. For example, the method of providing game content according to various embodiments of the present disclosure may be performed by the user terminals 110 to 160 without communication with the server 160.

도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 2 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 게임 제공 장치는 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2)에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2) 간의 전투에 관한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game providing device may obtain data about the first user group (G1) and the second user group (G2) participating in the game. The game providing device may provide game content related to the battle between the first user group (G1) and the second user group (G2).

제1 사용자 그룹(G1)은 복수의 사용자들을 포함할 수 있다. 제1 사용자 그룹(G1)은 게임 제공 장치에 의해 제공되는 게임 컨텐츠 내에서 공격 진영에 배치되는 그룹을 의미할 수 있다. The first user group G1 may include a plurality of users. The first user group (G1) may refer to a group placed in the attack camp within game content provided by a game providing device.

본 명세서에서 공격 진영이란, 대립하는 사용자 그룹에 대한 공격을 완수함으로써 승리 보상을 지급받는 진영을 의미할 수 있다. 예를 들어, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)은 제2 사용자 그룹(G2)에 포함된 복수의 사용자들을 모두 무력화시킴으로써, 게임에 승리할 수 있다. 다른 예로, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)은 게임 내 기설정된 승리 조건을 만족시킴으로써, 게임에 승리할 수 있다. 승리 조건에 관하여 구체적인 설명은 후술한다.In this specification, the attacking faction may refer to a faction that receives a victory reward by completing an attack on an opposing user group. For example, the first user group (G1) belonging to the attacking camp can win the game by neutralizing all of the plurality of users included in the second user group (G2). As another example, the first user group (G1) belonging to the attacking camp can win the game by satisfying the preset victory conditions in the game. A detailed explanation of the victory conditions will be provided later.

제2 사용자 그룹(G2)은 복수의 사용자들을 포함할 수 있다. 제2 사용자 그룹(G2)은 게임 제공 장치에 의해 제공되는 게임 컨텐츠 내에서 수비 진영에 배치되는 그룹을 의미할 수 있다. The second user group G2 may include a plurality of users. The second user group (G2) may refer to a group placed in the defensive camp within game content provided by a game providing device.

본 명세서에서 수비 진영이란, 대립하는 사용자 그룹의 공격을 방어함으로써 승리 보상을 지급받는 진영을 의미할 수 있다. 예를 들어, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹(G2)은 제1 사용자 그룹(G1)의 공격을 방어하고, 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들을 모두 무력화시킴으로써, 게임에 승리할 수 있다. 다른 예로, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹(G2)은 승리 조건이 만족되기 전에 게임 내 기설정된 게임 종료 조건을 만족시킴으로써, 게임에 승리할 수 있다.In this specification, the defense camp may refer to a camp that receives a victory reward by defending against attacks from opposing user groups. For example, the second user group (G2) belonging to the defense camp wins the game by defending against the attack of the first user group (G1) and neutralizing all of the users included in the first user group (G1). can do. As another example, the second user group (G2) belonging to the defense camp can win the game by satisfying the preset game end condition in the game before the victory condition is satisfied.

게임 컨텐츠 내에서 제1 사용자 그룹(G1)과 제2 사용자 그룹(G2)은 서로 대립하는 그룹일 수 있다. 도 2에서 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2)은 각각 3명의 사용자를 포함하는 것으로 도시되었으나, 사용자 그룹에 포함된 사용자의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.Within game content, the first user group (G1) and the second user group (G2) may be opposing groups. In FIG. 2, the first user group G1 and the second user group G2 are shown as including three users each, but the number of users included in the user group does not limit the technical idea of the present disclosure.

게임 제공 장치는 게임에 승리하기 위한 승리 조건을 획득할 수 있다. 승리 조건은 게임 컨텐츠마다 기설정되어, 메모리에 저장될 수 있다. 승리 조건은 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 만족될 수 있다. 승리 조건이 만족되는 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)은 게임에 승리할 수 있다.The game providing device can obtain victory conditions for winning the game. Victory conditions may be preset for each game content and stored in memory. The victory condition can be satisfied when a user group participating in the game destroys the base object using a bomb object. If the victory conditions are met, the first user group (G1) belonging to the attacking side can win the game.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자(10a)를 결정할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine the first mission performer 10a who can install the bomb object among the plurality of users included in the first user group G1.

게임 제공 장치는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자(10a)를 결정할 수 있다. 결정된 제1 임무 수행자(10a)는 게임 내에서 거점 오브젝트에 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있다.The game providing device may determine the first task performer 10a who can install the bomb object among the plurality of users included in the first user group G1 belonging to the attacking camp. The determined first mission performer 10a can install a bomb object at a base object within the game.

제1 임무 수행자(10a)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 제1 임무 수행자(10a) 및 조력자(40a)를 포함할 수 있다. 조력자(40a)는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(10a)로 결정되지 않은 사용자를 의미할 수 있다. 조력자(40a)는 제1 임무 수행자(10a)와 달리 폭탄 오브젝트를 소지하지 않을 수 있다.After the first task performer 10a is determined, the first user group G1 may include the first task performer 10a and the helper 40a. The assistant 40a may refer to a user who has not been determined as the first task performer 10a among a plurality of users included in the first user group G1. Unlike the first mission performer 10a, the helper 40a may not possess a bomb object.

게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(10a)를 임의로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 각각의 게임이 진행될 때, 상기 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(10a)를 매번 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(10a)를 결정할 수 있다.The game providing device may arbitrarily determine the first task performer 10a among the plurality of users included in the first user group G1. When each game is played, the game providing device may determine the first task performer 10a among the plurality of users included in the first user group G1 participating in the game. The game providing device may determine the first task performer 10a among the plurality of users included in the first user group G1 as soon as the game starts.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10a)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자(10b)를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다.In one embodiment, the game providing device determines the first mission performer (10a) and after a predetermined time has passed, the second mission capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer (10b). The performer 20b can be determined.

제1 임무 수행자(10a)가 결정된 후 제2 임무 수행자(20b)를 결정하기까지 필요한 소정의 시간에 대한 데이터는 게임 컨텐츠에 따라 기설정되어, 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 제한 시간이 3분인 경우, 상기 소정의 시간은 3분 이내에서 결정될 수 있다. 구체적인 예로, 상기 소정의 시간은 1분일 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10a)가 결정되고 1분이 흐른 후, 제1 임무 수행자(10b)를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다.Data on the predetermined time required to determine the second mission performer 20b after the first mission performer 10a is determined may be preset according to game content and stored in the memory. For example, if the time limit for game content is 3 minutes, the predetermined time may be determined within 3 minutes. As a specific example, the predetermined time may be 1 minute. One minute after the first mission performer (10a) is determined, the game providing device can determine the second mission performer (20b) who can install the bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer (10b). there is.

게임 제공 장치는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10b)를 제외한 복수의 사용자들 중, 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다. 결정된 제2 임무 수행자(20b)는 게임 내에서 거점 오브젝트에 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있다.The game providing device may determine a second task performer 20b capable of installing a bomb object among a plurality of users included in the first user group G1 belonging to the attacking camp. The game providing device may determine the second task performer 20b among a plurality of users excluding the first task performer 10b. The determined second mission performer 20b can install a bomb object at the base object within the game.

제2 임무 수행자(20b)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 제1 임무 수행자(10b), 제2 임무 수행자(20b) 및 조력자(40b)를 포함할 수 있다. 조력자(40b)는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(10b) 또는 제2 임무 수행자(20b)로 결정되지 않은 사용자를 의미할 수 있다. 조력자(40b)는 제1 임무 수행자(10b) 또는 제2 임무 수행자(20b)와 달리 폭탄 오브젝트를 소지하지 않을 수 있다.After the second task performer 20b is determined, the first user group G1 may include the first task performer 10b, the second task performer 20b, and the helper 40b. The assistant 40b may refer to a user who has not been determined as the first task performer 10b or the second task performer 20b among the plurality of users included in the first user group G1. Unlike the first mission performer 10b or the second mission performer 20b, the helper 40b may not carry a bomb object.

게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제2 임무 수행자(20b)를 임의로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 각각의 게임이 진행될 때, 상기 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제2 임무 수행자(20b)를 매번 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10a)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다.The game providing device may arbitrarily determine the second task performer 20b among the plurality of users included in the first user group G1. When each game is played, the game providing device may determine the second task performer 20b among the plurality of users included in the first user group G1 who participated in the game. After the first task performer 10a is determined and a predetermined time has passed, the game providing device may determine the second task performer 20b among the plurality of users included in the first user group G1.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 게임에 참가한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In one embodiment, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the user group that participated in the game.

게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 제1 임무 수행자(10b), 제2 임무 수행자(20b) 및 조력자(40b)에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹(G2)에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 제공할 수 있다.When the victory condition is satisfied, the game providing device may provide a victory reward to a plurality of users included in the first user group (G1) belonging to the attacking camp. If the victory condition is satisfied, the game providing device may provide victory compensation to the first task performer 10b, the second task performer 20b, and the helper 40b. Additionally, when the victory condition is satisfied, the game providing device may provide defeat compensation to a plurality of users included in the second user group (G2) belonging to the defense camp.

승리 보상의 양은 패배 보상의 양보다 많을 수 있다. 단, 승리 보상 및 패배 보상의 형태는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들에게 많은 양의 게임 화폐를 승리 보상으로 제공할 수 있고, 제2 사용자 그룹(G2)에 포함된 복수의 사용자들에게 적은 양의 게임 화폐를 패배 보상으로 제공할 수 있다.The amount of victory reward may be greater than the amount of loss reward. However, the forms of victory compensation and defeat compensation do not limit the technical idea of the present disclosure. For example, when the victory condition is satisfied, the game providing device may provide a large amount of game currency as a victory reward to a plurality of users included in the first user group (G1) and the second user group (G2) ) A small amount of game currency can be provided as a compensation for defeat to multiple users included in the game.

도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 3 is a flowchart illustrating a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 단계 S310에서, 게임 제공 장치는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득할 수 있다.Referring to FIG. 3, in step S310, the game providing device may obtain a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys the base object using a bomb object.

승리 조건은 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 데이터로서, 메모리에 저장될 수 있다. 게임 제공 장치는 메모리로부터 게임 컨텐츠에 따른 승리 조건을 획득할 수 있다.The victory condition is preset data according to game content and can be stored in memory. The game providing device can obtain victory conditions according to game content from memory.

단계 S320에서, 게임 제공 장치는 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다.In step S320, the game providing device may determine a first task performer capable of installing a bomb object among a plurality of users included in the user group.

게임 제공 장치는 게임에 참여하고자 하는 사용자로부터 게임 참여에 관한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자 입력에 기초하여, 게임에 참가한 복수의 사용자들에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 게임에 참가한 복수의 사용자들은 서로 대립하는 제1 사용자 그룹 또는 제2 사용자 그룹에 속할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다.The game providing device may receive user input regarding game participation from a user who wishes to participate in the game. The game providing device may obtain data on a plurality of users participating in the game based on user input. A plurality of users participating in the game may belong to a first user group or a second user group that are opposed to each other. As soon as the game starts, the game providing device may determine the first task performer among the plurality of users in the first user group belonging to the attacking camp.

단계 S330에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.In step S330, after the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, the game providing device may determine a second mission performer who can install the bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer.

게임 제공 장치는 게임에 참가한 복수의 사용자들에 대한 데이터에 기초하여, 제1 사용자 그룹 중 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹 중 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.The game providing device may obtain data on a plurality of users excluding the first task performer among the first user group based on data on the plurality of users who participated in the game. The game providing device may determine a second task performer among a plurality of users excluding the first task performer among the first user group.

제1 임무 수행자가 결정된 후 제2 임무 수행자가 결정되기까지 필요한 소정의 시간, 즉, 제1 시간 정보는 메모리 또는 서버에 저장될 수 있다. 게임 제공 장치는 메모리 또는 서버로부터 제1 시간 정보를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자를 결정하고 제1 시간 정보에 기초한 소정의 시간이 흐른 후, 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.The predetermined time required from the first task performer to the second task performer being determined, that is, the first time information, may be stored in a memory or server. The game providing device may obtain first time information from memory or a server. The game providing device may determine the first mission performer and, after a predetermined time period based on the first time information, determine the second mission performer.

단계 S340에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In step S340, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users when the victory condition is satisfied using a bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.

게임 제공 장치는 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트를 설치하고자 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 상기 사용자 입력에 기초하여 승리 조건 만족 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 폭탄 오브젝트를 설치하는 사용자 입력을 수신한 후, 폭탄 폭발에 요구되는 폭파 대기 시간이 경과하면, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족됨을 확인할 수 있다. 게임 제공 장치는 예를 들어, 승리 조건 만족에 따른 신호를 수신할 수 있다.The game providing device may receive a user input for installing a bomb object by at least one of the first mission performer and the second mission performer. The game providing device may check whether the victory condition is satisfied based on the user input. For example, after receiving a user input for installing a bomb object, when the detonation waiting time required for bomb explosion elapses, the game providing device may confirm that the victory condition is satisfied. For example, the game providing device may receive a signal based on satisfaction of the winning condition.

게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 참고적으로, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 수비 진영에 속한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.The game providing device may pay victory rewards to multiple users when the victory conditions are satisfied. If the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the user group belonging to the attacking camp. For reference, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the user group belonging to the defense camp.

도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다. Figure 4 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

설명의 편의상, 도 2를 이용하여 설명한 것과 중복되는 것은 간략히 하거나 생략한다.For convenience of explanation, anything that overlaps with what was explained using FIG. 2 will be simplified or omitted.

도 4를 참조하면, 게임 제공 장치는 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2)에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2) 간의 전투에 관한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game providing device may obtain data about the first user group (G1) and the second user group (G2) who participated in the game. The game providing device may provide game content related to the battle between the first user group (G1) and the second user group (G2).

설명의 편의상, 도 4에서 제1 사용자 그룹(G1) 및 제2 사용자 그룹(G2)은 각각 5명의 사용자를 포함하는 것으로 도시되었으나, 사용자 그룹에 포함된 사용자의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.For convenience of explanation, in FIG. 4, the first user group (G1) and the second user group (G2) are shown as including 5 users each, but the number of users included in the user group limits the technical idea of the present disclosure. I never do that.

제1 사용자 그룹(G1)은 복수의 사용자들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자(10a)를 결정할 수 있다. 제1 임무 수행자(10a)는 하나 이상의 사용자일 수 있다. 제1 임무 수행자(10a)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 제1 임무 수행자(10a) 및 조력자(40a)를 포함할 수 있다.The first user group G1 may include a plurality of users. In one embodiment, the game providing device may determine the first mission performer 10a who can install the bomb object among the plurality of users included in the first user group G1. The first task performer 10a may be one or more users. After the first task performer 10a is determined, the first user group G1 may include the first task performer 10a and the helper 40a.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 임무 수행자(10a)는 2명의 사용자일 수 있으나, 제1 임무 수행자(10a)의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.For example, as shown in FIG. 4, the first task performers 10a may be two users, but the number of first task performers 10a does not limit the technical idea of the present disclosure.

제2 사용자 그룹(G2)은 복수의 사용자들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10a)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자(10b)를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다. 제2 임무 수행자(20b)는 하나 이상의 사용자일 수 있다. 제2 임무 수행자(20b)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 제1 임무 수행자(10b), 제2 임무 수행자(20b) 및 조력자(40b)를 포함할 수 있다.The second user group G2 may include a plurality of users. In one embodiment, the game providing device determines the first mission performer (10a) and after a predetermined time has passed, the second mission capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer (10b). The performer 20b can be determined. The second task performer 20b may be one or more users. After the second task performer 20b is determined, the first user group G1 may include the first task performer 10b, the second task performer 20b, and the helper 40b.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 임무 수행자(20b)는 2명의 사용자일 수 있으나, 제2 임무 수행자(20b)의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.For example, as shown in FIG. 4, the second task performers 20b may be two users, but the number of second task performers 20b does not limit the technical idea of the present disclosure.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 게임에 참가한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In one embodiment, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the user group that participated in the game.

게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 제1 임무 수행자(10b), 제2 임무 수행자(20b) 및 조력자(40b)에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹(G2)에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 제공할 수 있다.When the victory condition is satisfied, the game providing device may provide a victory reward to a plurality of users included in the first user group (G1) belonging to the attacking camp. If the victory condition is satisfied, the game providing device may provide victory compensation to the first task performer 10b, the second task performer 20b, and the helper 40b. Additionally, when the victory condition is satisfied, the game providing device may provide defeat compensation to a plurality of users included in the second user group (G2) belonging to the defense camp.

도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 일 실시 예에서, 도 3의 단계 S330은 단계 S510 및 단계 S520를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , in one embodiment, step S330 of FIG. 3 may include steps S510 and S520.

단계 S510에서, 게임 제공 장치는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤(random)하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득할 수 있다.In step S510, the game providing device may obtain first quantity information that is randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first mission performer among the plurality of users.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자가 결정된 후 제2 임무 수행자가 결정되기까지 필요한 소정의 시간, 즉, 제1 시간 정보를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자가 결정되고 제1 시간 정보에 따른 시간이 흐른 후, 제1 수량 정보를 획득할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may obtain first time information, which is a predetermined time required from the first mission performer being determined until the second mission performer is determined. The game providing device may acquire the first quantity information after the first task performer is determined and time has passed according to the first time information.

제1 수량 정보는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 4를 함께 참조하면, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)은 5명의 사용자들을 포함할 수 있다. 제1 사용자 그룹(G1) 중 제1 임무 수행자로 결정되는 인원을 제외한 인원수는 3일 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 3 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 1, 2 및 3 중 하나로 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득할 수 있다.The first quantity information may be randomly determined from among the plurality of users included in the first user group belonging to the attacking camp, not exceeding the number of users excluding the first mission performer. For example, referring to Figure 4, the first user group (G1) belonging to the attacking camp may include 5 users. The number of people in the first user group (G1) excluding those determined to perform the first mission may be 3. In this case, the game providing device can obtain first quantity information that is randomly determined from 3 or less. That is, the game providing device can obtain the first quantity information that is randomly determined as one of 1, 2, and 3.

단계 S520에서, 게임 제공 장치는 제1 수량 정보에 대응하여 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.In step S520, the game providing device may determine the second task performer in response to the first quantity information.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 수량 정보에 따른 숫자만큼 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보에 대응하여 제2 임무 수행자를 결정함으로써, 게임에 참여한 사용자들이 다양한 전략을 사용하도록 유도할 수 있고, 게임의 흥미를 유발할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine the number of second task performers according to the first quantity information. The game providing device determines the second task performer in response to the randomly determined first quantity information, thereby inducing users participating in the game to use various strategies and arousing interest in the game.

예를 들어, 도 4를 함께 참조하면, 게임 제공 장치는 3 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득할 수 있다. 참고적으로, 도 4는 제1 수량 정보가 2로 결정되었음을 가정하고 도시된 도면이다. 도 4를 함께 참조하면, 제1 수량 정보가 2로 결정되었다고 가정하는 경우, 게임 제공 장치는 제1 수량 정보(즉, 2)만큼의 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 2명의 제2 임무 수행자(20b)를 결정할 수 있다.For example, referring to FIG. 4 , the game providing device may obtain first quantity information that is randomly determined from 3 or less. For reference, Figure 4 is a diagram illustrating the assumption that the first quantity information is determined to be 2. Referring to FIG. 4 , if it is assumed that the first quantity information is determined to be 2, the game providing device can determine as many second task performers 20b as the first quantity information (i.e., 2). The game providing device may determine two second task performers 20b.

단, 도 4는 제1 수량 정보가 2로 결정되었음을 가정하고 도시된 도면일 뿐, 결정된 제2 임무 수행자(20b)의 인원수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않는다.However, FIG. 4 is only a drawing illustrating on the assumption that the first quantity information is determined to be 2, and the determined number of second mission performers 20b does not limit the technical idea of the present disclosure.

도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 6 is a conceptual diagram for explaining an operation of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

설명의 편의상, 도 2 및 도 4를 이용하여 설명한 것과 중복되는 것은 간략히 하거나 생략한다. 도 2 및 도 6을 참조하면, 도 6의 제1 임무 수행자(10a) 및 제2 임무 수행자(20b)를 결정하는 방법은 도 2의 제1 임무 수행자(10a) 및 제2 임무 수행자(20b)를 결정하는 방법과 동일할 수 있으므로 이에 대한 설명은 생략한다. 도 6을 참조하여, 제2 임무 수행자(20b)를 결정한 이후 제3 임무 수행자(30c)를 결정하는 방법을 중점적으로 설명한다.For convenience of explanation, anything that overlaps with what was explained using FIGS. 2 and 4 will be simplified or omitted. Referring to FIGS. 2 and 6, the method for determining the first mission performer 10a and the second mission performer 20b of FIG. 6 is the first mission performer 10a and the second mission performer 20b of FIG. 2. Since it may be the same as the method for determining , description thereof will be omitted. Referring to FIG. 6, the description will focus on the method of determining the third mission performer 30c after determining the second mission performer 20b.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자(20b)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자(10c) 및 제2 임무 수행자(20c)를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자(30c)를 결정할 수 있다.In one embodiment, the game providing device determines the second mission performer 20b and after a predetermined time has passed, among a plurality of users excluding the first mission performer 10c and the second mission performer 20c, the game providing device determines the second mission performer 20b. A third task performer 30c who can install the object can be determined.

제2 임무 수행자(20b)가 결정된 후 제3 임무 수행자(30c)를 결정하기까지 필요한 소정의 시간에 대한 데이터는 게임 컨텐츠에 따라 기설정되어, 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 제한 시간이 3분인 경우, 상기 소정의 시간은 3분 이내에서 결정될 수 있다. 구체적인 예로, 상기 소정의 시간은 1분일 수 있다. 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자(20b)가 결정되고 1분이 흐른 후, 제1 임무 수행자(10c) 및 제2 임무 수행자(20c)를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자(30c)를 결정할 수 있다.Data on the predetermined time required to determine the third mission performer 30c after the second mission performer 20b is determined may be preset according to game content and stored in the memory. For example, if the time limit for game content is 3 minutes, the predetermined time may be determined within 3 minutes. As a specific example, the predetermined time may be 1 minute. One minute after the second mission performer (20b) is determined, the game providing device selects a third person who can install the bomb object among the plurality of users excluding the first mission performer (10c) and the second mission performer (20c). The mission performer (30c) can be determined.

게임 제공 장치는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자(30c)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(10c) 및 제2 임무 수행자(20c)를 제외한 복수의 사용자들 중, 제3 임무 수행자(30c)를 결정할 수 있다. 결정된 제3 임무 수행자(30c)는 게임 내에서 거점 오브젝트에 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있다.The game providing device may determine a third task performer 30c capable of installing a bomb object among a plurality of users included in the first user group G1 belonging to the attacking camp. The game providing device may determine the third task performer 30c among the plurality of users excluding the first task performer 10c and the second task performer 20c. The determined third mission performer 30c can install a bomb object at a base object within the game.

제3 임무 수행자(30c)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 도시된 바와 같이, 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자(10c, 20c, 30c)를 포함할 수 있다. 단, 제1 사용자 그룹(G1)의 인원수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않으므로, 제3 임무 수행자(30c)가 결정된 후, 제1 사용자 그룹(G1)은 조력자를 더 포함할 수도 있다. 조력자는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자(10c, 20c, 30c)로 결정되지 않은 사용자를 의미할 수 있다. 조력자는 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자(10c, 20c, 30c)와 달리 폭탄 오브젝트를 소지하지 않을 수 있다.After the third task performer 30c is determined, the first user group G1 may include the first to third task performers 10c, 20c, and 30c, as shown. However, since the number of people in the first user group (G1) does not limit the technical idea of the present disclosure, after the third task performer (30c) is determined, the first user group (G1) may further include an assistant. The helper may refer to a user who has not been determined as the first to third task performer (10c, 20c, 30c) among the plurality of users included in the first user group (G1). Unlike the first to third mission performers (10c, 20c, and 30c), the helper may not possess a bomb object.

게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제3 임무 수행자(30c)를 임의로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 각각의 게임이 진행될 때, 상기 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중, 제3 임무 수행자(30c)를 매번 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자(20b)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들 중 제3 임무 수행자(30c)를 결정할 수 있다.The game providing device may arbitrarily determine the third task performer 30c among the plurality of users included in the first user group G1. When each game is played, the game providing device may determine the third task performer 30c among the plurality of users included in the first user group G1 who participated in the game. After the second task performer 20b is determined and a predetermined time has passed, the game providing device may determine the third task performer 30c among the plurality of users included in the first user group G1.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 게임에 참가한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In one embodiment, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the user group that participated in the game.

게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹(G1)에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자(10c, 20c, 30c)에게 승리 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹(G2)에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 제공할 수 있다.When the victory condition is satisfied, the game providing device may provide a victory reward to a plurality of users included in the first user group (G1) belonging to the attacking camp. If the victory condition is satisfied, the game providing device may provide victory compensation to the first to third task performers 10c, 20c, and 30c. Additionally, when the victory condition is satisfied, the game providing device may provide defeat compensation to a plurality of users included in the second user group (G2) belonging to the defense camp.

도 7 및 도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도들이다.Figures 7 and 8 are flowcharts for explaining a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

설명의 편의상, 도 3 및 도 5를 이용하여 설명한 것과 중복되는 것은 간략히 하거나 생략한다.For convenience of explanation, anything that overlaps with what was explained using FIGS. 3 and 5 will be simplified or omitted.

도 7을 참조하면, 단계 S710에서, 게임 제공 장치는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득할 수 있다. 단계 S710에 대한 구체적인 설명은 도 3의 단계 S310에 관한 설명과 동일하므로 생략한다.Referring to FIG. 7, in step S710, the game providing device may obtain a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys the base object using a bomb object. The detailed description of step S710 is omitted since it is the same as the description of step S310 of FIG. 3.

단계 S720에서, 게임 제공 장치는 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝틀르 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다. 단계 S720에 대한 구체적인 설명은 도 3의 단계 S320에 관한 설명과 동일하므로 생략한다.In step S720, the game providing device may determine the first task performer who can install the bomb object among the plurality of users included in the user group. The detailed description of step S720 is omitted since it is the same as the description of step S320 of FIG. 3.

단계 S730에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다. 단계 S730에 대한 구체적인 설명은 도 3의 단계 S330에 관한 설명과 동일하므로 생략한다.In step S730, after the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, the game providing device may determine a second mission performer who can install the bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer. The detailed description of step S730 is omitted since it is the same as the description of step S330 of FIG. 3.

단계 S740에서, 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.In step S740, after the second mission performer is determined and a predetermined time has passed, the game providing device selects a third mission performer capable of installing a bomb object from among a plurality of users excluding the first mission performer and the second mission performer. You can decide.

게임 제공 장치는 게임에 참가한 복수의 사용자들에 대한 데이터에 기초하여, 제1 사용자 그룹 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.The game providing device may obtain data on a plurality of users excluding the first and second task performers among the first user group based on data on the plurality of users who participated in the game. The game providing device may determine a third task performer among a plurality of users excluding the first task performer and the second task performer among the first user group.

제2 임무 수행자가 결정된 후 제3 임무 수행자가 결정되기까지 필요한 소정의 시간, 즉, 제2 시간 정보는 메모리 또는 서버에 저장될 수 있다. 게임 제공 장치는 메모리 또는 서버로부터 제2 시간 정보를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자를 결정하고 제2 시간 정보에 기초한 소정의 시간이 흐른 후, 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.The predetermined time required from the second mission performer to the third mission performer being determined, that is, the second time information, may be stored in a memory or server. The game providing device may obtain second time information from memory or a server. The game providing device may determine the second mission performer and, after a predetermined time period based on the second time information, determine the third mission performer.

단계 S750에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.In step S750, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users when the victory condition is satisfied using a bomb object installed by at least one of the first to third mission performers.

게임 제공 장치는 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트를 설치하고자 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 상기 사용자 입력에 기초하여 승리 조건 만족 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 폭탄 오브젝트를 설치하는 사용자 입력을 수신한 후, 폭탄 폭발에 요구되는 폭파 대기 시간이 경과하면, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족됨을 확인할 수 있다. 게임 제공 장치는 예를 들어, 승리 조건 만족에 따른 신호를 수신할 수 있다.The game providing device may receive a user input for installing a bomb object by at least one of the first to third mission performers. The game providing device may check whether the victory condition is satisfied based on the user input. For example, after receiving a user input for installing a bomb object, when the detonation waiting time required for bomb explosion elapses, the game providing device may confirm that the victory condition is satisfied. For example, the game providing device may receive a signal based on satisfaction of the winning condition.

게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 참고적으로, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 수비 진영에 속한 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.The game providing device may pay victory rewards to multiple users when the victory conditions are satisfied. If the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the user group belonging to the attacking camp. For reference, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the user group belonging to the defense camp.

도 8을 참조하면, 일 실시 예에서, 도 7의 단계 S740은 단계 S810 및 단계 S820를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8 , in one embodiment, step S740 of FIG. 7 may include steps S810 and S820.

단계 S810에서, 게임 제공 장치는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤(random)하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득할 수 있다.In step S810, the game providing device may obtain second quantity information that is randomly determined below the number of users excluding the first and second mission performers among the plurality of users.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자가 결정된 후 제3 임무 수행자가 결정되기까지 필요한 소정의 시간, 즉, 제2 시간 정보를 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 제2 임무 수행자가 결정되고 제2 시간 정보에 따른 시간이 흐른 후, 제2 수량 정보를 획득할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may acquire second time information, which is a predetermined time required from the second mission performer being determined until the third mission performer is determined. The game providing device may acquire the second quantity information after the second mission performer is determined and time has passed according to the second time information.

제2 수량 정보는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹은 5명의 사용자들을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는 한 명의 제1 임무 수행자와 한명의 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 그룹 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자로 결정되는 인원을 제외한 인원수는 3일 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 3 이하에서 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 1, 2 및 3 중 하나로 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득할 수 있다.The second quantity information may be randomly determined from the number of users included in the first user group belonging to the attacking camp, excluding the first and second mission performers. For example, the first user group belonging to the attacking camp may include 5 users. The game providing device may determine one first task performer and one second task performer. In this case, the number of people in the first user group excluding those determined to be first mission performers and second mission performers may be 3. In this case, the game providing device can obtain second quantity information that is randomly determined from 3 or less. That is, the game providing device can obtain the second quantity information that is randomly determined as one of 1, 2, and 3.

단계 S820에서, 게임 제공 장치는 제2 수량 정보에 대응하여 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.In step S820, the game providing device may determine the third task performer in response to the second quantity information.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제2 수량 정보에 따른 숫자만큼 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 2로 결정된 제2 수량 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 제2 수량 정보(즉, 2)만큼의 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 2명의 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine the number of third task performers according to the second quantity information. For example, the game providing device may obtain second quantity information determined to be 2. In this case, the game providing device may determine as many third task performers as the second quantity information (i.e., 2). The game providing device may determine two third task performers.

도 9 내지 도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 내 플레이 화면을 통해 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.9 to 11 are diagrams for explaining a method of providing game content through an in-game play screen, according to an embodiment of the present disclosure.

설명의 편의상, 도 1 내지 도 8을 이용하여 설명한 것과 중복되는 것은 간략히 하거나 생략한다.For convenience of explanation, anything that overlaps with what was explained using FIGS. 1 to 8 will be simplified or omitted.

도 9는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹(도 2의 G1)을 도시하며, 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자(910; 도 2의 10a)가 결정된 상황의 게임 실행 화면(900)을 도시한다. 게임 실행 화면(900)은 제1 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제1 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자들의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다.Figure 9 shows the first user group (G1 in Figure 2) participating in the game, and among the plurality of users included in the first user group, the first task performer 910 capable of installing a bomb object (10a in Figure 2) ) shows a game execution screen 900 in a determined situation. The game execution screen 900 is displayed from the perspective of the character of a user included in the first user group looking at the characters of other users included in the first user group.

도 9를 참조하면, 게임 제공 장치는 게임에 참가한 제1 사용자 그룹(도 2의 G1) 및 제2 사용자 그룹(도 2의 G2) 간의 전투에 관한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 9, a game providing device may provide game content related to a battle between a first user group (G1 in FIG. 2) and a second user group (G2 in FIG. 2) participating in the game.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 게임에 참여하고자 하는 복수의 사용자들로부터, 게임 참여에 관한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 상기 사용자 입력에 기초하여, 복수의 사용자들이 제1 사용자 그룹 및 제2 사용자 그룹으로 나뉘어 전투하는 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.In one embodiment, a game providing device may receive user input regarding game participation from a plurality of users who wish to participate in the game. The game providing device may provide game content in which a plurality of users are divided into a first user group and a second user group and battle based on the user input.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(910)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 제1 임무 수행자(910)를 임의로 결정할 수 있다. 결정된 제1 임무 수행자(910)는 게임 내에서 거점 오브젝트에 폭탄 오브젝트(901)를 설치할 수 있다. 제1 임무 수행자(910)가 폭탄 오브젝트(901)를 설치하는 동작에 관하여, 도 11에서 구체적으로 후술한다.In one embodiment, the game providing device may determine the first task performer 910 among a plurality of users included in the first user group as soon as the game starts. The game providing device may arbitrarily determine the first task performer 910 among the plurality of users included in the first user group. The determined first mission performer 910 can install the bomb object 901 at the base object within the game. The operation of the first mission performer 910 installing the bomb object 901 will be described in detail later with reference to FIG. 11 .

게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(940) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 사용자 그룹과, 제2 사용자 그룹 간의 전투에 관한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 도 9에서, 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(940)를 바라보는 사용자의 역할은 도시되지 않았으나, 본 개시의 기술적 사상은 이를 한정하지 않는다. The game providing device may provide game content regarding a battle between a first user group including at least one of the first task performer 910 and the helper 940 and the second user group. In FIG. 9 , the role of the user looking at the first task performer 910 and the helper 940 is not shown, but the technical idea of the present disclosure is not limited thereto.

예를 들어, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(940)를 바라보는 사용자를 제1 임무 수행자(910)로 결정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 두 명의 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다.For example, the game providing device may determine that the user looking at the first task performer 910 and the helper 940 is the first task performer 910. That is, the game providing device may determine two first task performers among a plurality of users included in the first user group who participated in the game.

다른 예로, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(940)를 바라보는 사용자를 제1 임무 수행자(910)로 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(940)를 바라보는 사용자는 조력자일 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 한 명의 제1 임무 수행자를 결정할 수 있다.As another example, the game providing device may not determine that the user looking at the first task performer 910 and the assistant 940 is the first task performer 910. In this case, the user looking at the first task performer 910 and the helper 940 may be the helper. That is, the game providing device may determine one first task performer among a plurality of users included in the first user group who participated in the game.

게임 제공 장치에 의해 결정되는 제1 임무 수행자(910)의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않으며, 무작위로(randomly) 결정될 수 있다. The number of first task performers 910 determined by the game providing device does not limit the technical idea of the present disclosure and may be determined randomly.

도 10은 게임에 참여한 제1 사용자 그룹(도 2의 G1)을 도시하며, 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트(901)를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자(920; 도 2의 20b)가 결정된 상황의 게임 실행 화면(1000)을 도시한다. 게임 실행 화면(1000)은 도 9와 마찬가지로, 제1 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제1 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자들의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다. Figure 10 shows a first user group (G1 in Figure 2) participating in the game, and among the plurality of users included in the first user group, a second task performer 920 capable of installing the bomb object 901; 20b) of 2 shows the game execution screen 1000 in the determined situation. Similar to FIG. 9 , the game execution screen 1000 is displayed from a perspective where the character of a user included in the first user group is looking at the characters of other users included in the first user group.

도 10을 참조하면, 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910)가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제2 임무 수행자(920)를 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910)를 제외한 제1 사용자 그룹 내의 복수의 사용자들 중, 제2 임무 수행자(920)를 임의로 결정할 수 있다. 결정된 제2 임무 수행자(920)는 게임 내에서 거점 오브젝트에 폭탄 오브젝트(901)를 설치할 수 있다.Referring to FIG. 10 , in one embodiment, the game providing device may determine the second task performer 920 after a predetermined time has elapsed after the first task performer 910 is determined. The game providing device may arbitrarily determine the second task performer 920 among a plurality of users in the first user group excluding the first task performer 910. The determined second mission performer 920 can install the bomb object 901 at the base object within the game.

게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910), 제2 임무 수행자(920) 및 조력자(미도시) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 사용자 그룹과, 제2 사용자 그룹 간의 전투에 관한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 도 10에서, 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920)를 바라보는 사용자의 역할은 도시되지 않았으나, 본 개시의 기술적 사상은 이를 한정하지 않는다.The game providing device may provide game content regarding a battle between a first user group including at least one of a first task performer 910, a second task performer 920, and an assistant (not shown), and a second user group. You can. In FIG. 10 , the role of the user looking at the first task performer 910 and the second task performer 920 is not shown, but the technical idea of the present disclosure is not limited thereto.

예를 들어, 도 9를 함께 참조하면, 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(도 9의 940)를 바라보는 사용자를 제1 임무 수행자(910)로 결정하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 시작으로부터 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920)를 바라보는 사용자를 제2 임무 수행자로 결정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중 한 명의 제1 임무 수행자를 결정하고, 소정의 시간이 흐른 후 두 명의 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.For example, referring to FIG. 9 together, the game providing device will not determine the user who looks at the first task performer 910 and the assistant (940 in FIG. 9) as the first task performer 910 at the same time as the game starts. You can. After a predetermined time has elapsed from the start of the game, the game providing device may determine the user looking at the first task performer 910 and the second task performer 920 as the second task performer. That is, the game providing device may determine one first task performer among the plurality of users included in the first user group participating in the game, and may determine two second task performers after a predetermined period of time.

다른 예로, 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(도 9의 940)를 바라보는 사용자를 제1 임무 수행자로 결정하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 시작으로부터 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920)를 바라보는 사용자를 제2 임무 수행자로 결정하지 않을 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중 한 명의 제1 임무 수행자를 결정하고, 소정의 시간이 흐른 후 한 명의 제2 임무 수행자를 더 결정할 수 있다. 이 경우, 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920)를 바라보는 사용자는 조력자이며, 게임에 참여한 제1 사용자 그룹은 제1 임무 수행자(910), 제2 임무 수행자(920) 및 조력자를 포함할 수 있다.As another example, the game providing device may not determine the user who looks at the first task performer 910 and the helper (940 in FIG. 9) as the first task performer upon starting the game. The game providing device may not determine the user looking at the first task performer 910 and the second task performer 920 as the second task performer after a predetermined time has passed from the start of the game. That is, the game providing device may determine one first task performer among the plurality of users included in the first user group participating in the game, and after a predetermined time, may further determine one second task performer. In this case, the user looking at the first task performer 910 and the second task performer 920 is a helper, and the first user group participating in the game is the first task performer 910, the second task performer 920, and May include helpers.

다른 예로, 게임 제공 장치는 게임 시작과 동시에 제1 임무 수행자(910) 및 조력자(도 9의 940)를 바라보는 사용자를 제1 임무 수행자로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 시작으로부터 소정의 시간이 흐른 후, 제2 임무 수행자(920)를 결정할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 게임에 참여한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중 두 명의 제1 임무 수행자를 결정하고, 소정의 시간이 흐른 후 한 명의 제2 임무 수행자를 더 결정할 수 있다.As another example, the game providing device may determine the user who looks at the first task performer 910 and the helper (940 in FIG. 9) as the first task performer as soon as the game starts. The game providing device may determine the second task performer 920 after a predetermined time has passed from the start of the game. That is, the game providing device may determine two first task performers among the plurality of users included in the first user group participating in the game, and may further determine one second task performer after a predetermined period of time.

설명의 편의상, 도 9 내지 도 11의 제1 사용자 그룹은 세 명의 사용자들을 포함하는 것을 기준으로 설명되었으나, 본 개시의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다. 즉, 도 2에서 설명된 실시 예를 기초로 설명하였을 뿐, 게임 제공 장치는 도 4에서 설명된 실시 예와 같이 다섯 명의 사용자들을 포함하는 제1 사용자 그룹에게 게임 컨텐츠를 제공할 수도 있고, 도 6에서 설명된 실시 예와 같이 제2 임무 수행자를 결정한 이후 제3 임무 수행자를 더 결정할 수도 있다.For convenience of explanation, the first user group in FIGS. 9 to 11 has been described as including three users, but the technical idea of the present disclosure is not limited thereto. That is, the description is based on the embodiment described in FIG. 2, and the game providing device may provide game content to the first user group including five users as in the embodiment described in FIG. 4, and FIG. 6 As in the embodiment described in , after determining the second mission performer, the third mission performer may be further determined.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치에 의해 결정되는 제2 임무 수행자(920)의 수는 본 개시의 기술적 사상을 한정하지 않으며, 무작위로(randomly) 결정될 수 있다. 제2 임무 수행자(920)의 수를 결정하는 방법은 도 5에서 설명된 단계 S510 및 단계 S520에 따른 방법과 동일하다.In one embodiment, the number of second task performers 920 determined by the game providing device does not limit the technical spirit of the present disclosure and may be determined randomly. The method of determining the number of second task performers 920 is the same as the method according to steps S510 and S520 described in FIG. 5.

도 11은 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 설치되어 승리 조건이 만족되는 상황의 게임 실행 화면(1100)을 도시한다. 게임 실행 화면(1100)은 도 9 및 도 10과 마찬가지로, 제1 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제1 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자들의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다.FIG. 11 shows a game execution screen 1100 in a situation where a bomb object 901 is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer and the victory condition is satisfied. Similar to FIGS. 9 and 10 , the game execution screen 1100 is displayed from a perspective where the character of a user included in the first user group is looking at the characters of other users included in the first user group.

도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 승리 조건은 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트(901)를 이용하여 만족될 수 있다.Referring to FIG. 11, in one embodiment, when the victory condition is satisfied, the game providing device may pay victory compensation to a plurality of users included in the first user group belonging to the attacking camp. The victory condition may be satisfied using the bomb object 901 installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 결정된 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나로부터 폭탄 오브젝트(901)를 설치하고자 하는 설치 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나로부터, 거점 오브젝트(950)에 폭탄 오브젝트(901)를 설치하고자 하는 설치 입력을 수신할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may receive an installation input for installing the bomb object 901 from at least one of the determined first mission performer 910 and the second mission performer 920. The game providing device may receive an installation input for installing the bomb object 901 in the base object 950 from at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920.

거점 오브젝트(950)는 폭탄 오브젝트(901)를 설치하는 공간으로 도시되었으나, 본 개시의 기술적 사상은 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 거점 오브젝트(950)는 폭탄 오브젝트(901)에 의해 파괴 가능한 구조물일 수도 있다.The base object 950 is shown as a space for installing the bomb object 901, but the technical idea of the present disclosure is not limited thereto. For example, the base object 950 is a structure that can be destroyed by the bomb object 901. It may be.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 설치 입력에 기초하여, 폭파 대기 시간 경과 정보를 획득할 수 있다. 폭파 대기 시간 경과 정보는 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후, 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 폭탄 오브젝트(901)의 폭파에 걸리는 시간 및, 폭탄 오브젝트(901)의 폭파 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 설치 입력에 기초하여, 게임 진행에 따라 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후 폭파되었는지 여부를 판단할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may obtain explosion waiting time elapsed information based on the installation input. The detonation waiting time elapsed information may include at least one of the time taken to detonate the bomb object 901, which is preset according to game content, after the bomb object 901 is installed, and information about whether the bomb object 901 is detonated. You can. That is, the game providing device may determine whether the bomb object 901 was installed and then exploded as the game progresses, based on the installation input.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트(901)가 폭파된 경우 승리 조건이 만족된 것으로 판단하여, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다. 승리 조건은 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트(901)가 성공적으로 폭파되는 것을 조건으로 할 수 있다. 즉, 승리 조건은 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건일 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine that the victory condition is satisfied when the bomb object 901 is exploded, and may provide victory compensation to a plurality of users. The victory condition may be that the bomb object 901 installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920 included in the first user group belonging to the attacking camp is successfully detonated. there is. That is, the victory condition may be a condition that is satisfied after the bomb object 901 is installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920 and the detonation waiting time elapses.

승리 보상은 게임 내 아이템, 게임 재화, 경험치 등의 보상을 포함할 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상은 보상의 종류를 한정하지 않는다.Victory rewards may include rewards such as in-game items, game goods, and experience points, and the technical idea of the present disclosure does not limit the types of rewards.

도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 12 is a flowchart illustrating a method of providing game content according to an embodiment of the present disclosure.

설명의 편의상, 도 3을 이용하여 설명한 것과 중복되는 설명은 간략히 하거나 생략한다. For convenience of explanation, descriptions that overlap with those described using FIG. 3 will be simplified or omitted.

도 12를 참조하면, 단계 S1110 내지 단계 S1140에 관한 설명은 각각 도 3의 단계 S310 내지 단계 S340에 관한 설명과 동일하므로 생략한다.Referring to FIG. 12, the description of steps S1110 to S1140 is the same as the description of steps S310 to S340 of FIG. 3, and thus is omitted.

단계 S1150에서, 게임 제공 장치는 게임 종료 조건을 획득할 수 있다.In step S1150, the game providing device may obtain a game ending condition.

게임 종료 조건은 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 데이터로서, 메모리에 저장될 수 있다. 게임 제공 장치는 메모리로부터 게임 컨텐츠에 따른 게임 종료 조건을 획득할 수 있다.The game ending condition is preset data according to game content and can be stored in memory. The game providing device can obtain game ending conditions according to game content from memory.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트가 미설치되고 제한 시간이 경과하는 경우 만족되는 게임 종료 조건을 획득할 수 있다. 게임 종료 조건은 승리 조건이 만족되지 않고 제한 시간이 경과하는 것을 조건으로 할 수 있다. 제한 시간은 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 게임 진행 시간을 의미할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may obtain a game ending condition that is satisfied when a bomb object is not installed and a time limit elapses. The game ending condition may be that the time limit elapses without the victory condition being satisfied. The time limit may refer to a preset game progress time depending on the game content.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 설치된 폭탄 오브젝트가 해제되는 경우 만족되는 게임 종료 조건을 획득할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 폭탄 오브젝트는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 제1 임무 수행자에 의해 설치될 수 있다. 설치된 폭탄 오브젝트는 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중 하나에 의해 해제될 수 있다. 폭탄 오브젝트가 해제되는 경우 게임 종료 조건은 만족될 수 있다.In one embodiment, the game providing device may obtain a game ending condition that is satisfied when the installed bomb object is released after the bomb object is installed. For a specific example, the bomb object may be installed by a first missioner included in a first user group belonging to the attacking party. The installed bomb object may be disarmed by one of a plurality of users included in the second user group belonging to the defense camp. If the bomb object is released, the game end condition may be satisfied.

단계 S1160에서, 게임 제공 장치는 승리 조건이 만족되지 않고 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다. In step S1160, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users when the victory condition is not satisfied and the game ending condition is satisfied.

패배 보상은 게임 내 아이템, 게임 재화, 경험치 등의 보상을 포함할 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상은 보상의 종류를 한정하지 않는다. 패배 보상의 양은 승리 보상의 양보다 적을 수 있다.Defeat compensation may include compensation such as in-game items, game goods, and experience points, and the technical idea of the present disclosure does not limit the type of compensation. The amount of defeat compensation may be less than the amount of victory compensation.

참고적으로, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 의해 승리 조건이 만족되는 경우, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 제공할 수 있고, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 제공할 수 있다.For reference, if the victory condition is satisfied by the first user group belonging to the attacking side, the game providing device may provide a victory reward to a plurality of users included in the first user group, and the first user group belonging to the defending side may provide victory compensation. 2 Defeat compensation can be provided to multiple users included in the user group.

또한, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 의해 승리 조건이 만족되지 못하고 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 제공할 수 있고, 수비 진영에 속한 제2 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 승리 보상을 제공할 수 있다.In addition, when the victory condition is not satisfied by the first user group belonging to the attacking camp and the game end condition is satisfied, the game providing device may provide defeat compensation to a plurality of users included in the first user group, Victory rewards can be provided to multiple users included in the second user group belonging to the defense camp.

도 13 및 도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 게임 내 플레이 화면을 통해 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.13 and 14 are diagrams for explaining a method of providing game content through an in-game play screen according to an embodiment of the present disclosure.

참고적으로, 도 13 및 도 14는 게임 종료 조건을 만족하는 다양한 실시 예를 도시한다. For reference, Figures 13 and 14 illustrate various embodiments that satisfy game end conditions.

도 13은 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트(도 11의 901)가 설치되지 않고 제한 시간이 경과함으로써 게임 종료 조건이 만족되는 상황의 게임 실행 화면(1300)을 도시한다. 게임 실행 화면(1300)은 제1 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제1 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자들의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다.FIG. 13 shows game execution in a situation where the game ending condition is satisfied by a time limit elapsed without a bomb object (901 in FIG. 11) being installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920. Screen 1300 is shown. The game execution screen 1300 is displayed from the perspective of the character of a user included in the first user group looking at the characters of other users included in the first user group.

도 13을 참조하면, 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 게임 종료 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.Referring to FIG. 13, in one embodiment, when the game ending condition is satisfied, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the first user group belonging to the attacking camp.

게임 종료 조건은 게임이 시작된 후 제한 시간이 흐르면 만족되는 조건일 수 있다. 제한 시간은 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 시간값일 수 있다.The game end condition may be a condition that is satisfied when a limited time elapses after the game starts. The time limit may be a preset time value depending on the game content.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제한 시간 정보를 획득할 수 있다. 제한 시간 정보는 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 게임 진행 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may obtain time limit information. Time limit information may include information about a preset game progress time according to game content.

게임 제공 장치는 제한 시간 정보에 기초하여, 게임이 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트의 설치 없이 게임이 종료된 경우, 게임 종료 조건이 만족된 경우로 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 종료 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.The game providing device may determine whether the game has ended based on the time limit information. If the game is terminated without installing a bomb object, the game providing device may determine that the game termination condition is satisfied. The game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users when the game ending condition is satisfied.

예를 들어, 게임 제공 장치에 의해 제공되는 게임의 진행 시간은 3분일 수 있다. 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트의 설치 없이 3분이 경과한 경우, 게임 종료 조건이 만족된 경우로 판단할 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.For example, the duration of a game provided by a game providing device may be 3 minutes. The game providing device may determine that the game end condition is satisfied when 3 minutes have elapsed without the installation of a bomb object. In this case, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the first user group belonging to the attacking camp.

패배 보상은 게임 내 아이템, 게임 재화, 경험치 등의 보상을 포함할 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상은 보상의 종류를 한정하지 않는다. 패배 보상의 양은 승리 보상의 양보다 적을 수 있다.Defeat compensation may include compensation such as in-game items, game goods, and experience points, and the technical idea of the present disclosure does not limit the type of compensation. The amount of defeat compensation may be less than the amount of victory compensation.

도 14는 제1 사용자 그룹에 포함된 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후, 대립하는 제2 사용자 그룹에 포함된 사용자에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 해제됨으로써 게임 종료 조건이 만족되는 상황의 게임 실행 화면(1400a, 1400b)을 도시한다. 제1 게임 실행 화면(1400a)은 제1 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제1 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자들의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다. 제2 게임 실행 화면(1400b)은 제2 사용자 그룹에 포함된 사용자의 캐릭터가, 제2 사용자 그룹에 포함된 다른 사용자의 캐릭터를 바라보는 시점으로 표시되고 있다.Figure 14 shows that after the bomb object 901 is installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920 included in the first user group, the bomb object 901 is installed by a user included in the opposing second user group. The game execution screens 1400a and 1400b are shown in a situation where the bomb object 901 is released and the game end condition is satisfied. The first game execution screen 1400a is displayed from the perspective of the character of a user included in the first user group looking at the characters of other users included in the first user group. The second game execution screen 1400b is displayed from the perspective of the character of a user included in the second user group looking at the character of another user included in the second user group.

도 14를 참조하면, 일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 게임 종료 조건이 만족된 경우, 공격 진영에 속한 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.Referring to FIG. 14, in one embodiment, when the game ending condition is satisfied, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the first user group belonging to the attacking camp.

게임 종료 조건은 사용자 그룹에 속한 사용자에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후, 사용자 그룹과 대립하는 다른 사용자 그룹에 속한 사용자에 의해 폭탄 오브젝트(901)가 해제되면 만족되는 조건일 수 있다.The game end condition may be a condition that is satisfied when the bomb object 901 is installed by a user belonging to a user group and then the bomb object 901 is released by a user belonging to another user group opposing the user group.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹에 포함된 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나로부터 폭탄 오브젝트(901)를 설치하고자 하는 설치 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나로부터, 거점 오브젝트(950a)에 폭탄 오브젝트(901)를 설치하고자 하는 설치 입력을 수신할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may receive an installation input for installing a bomb object 901 from at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920 included in the first user group. there is. The game providing device may receive an installation input for installing the bomb object 901 in the base object 950a from at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 설치 입력에 기초하여, 폭파 대기 시간 경과 정보를 획득할 수 있다. 폭파 대기 시간 경과 정보는 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후, 게임 컨텐츠에 따라 기설정된 폭탄 오브젝트(901)의 폭파에 걸리는 시간 및, 폭탄 오브젝트(901)의 폭파 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 설치 입력에 기초하여, 게임 진행에 따라 폭탄 오브젝트(901)가 설치된 후 폭파되었는지 여부를 판단할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may obtain explosion waiting time elapsed information based on the installation input. The detonation waiting time elapsed information may include at least one of the time taken to detonate the bomb object 901, which is preset according to game content, after the bomb object 901 is installed, and information about whether the bomb object 901 is detonated. You can. That is, the game providing device may determine whether the bomb object 901 was installed and then exploded as the game progresses, based on the installation input.

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트(901)가 폭파되기 전에, 제2 사용자 그룹에 포함된 사용자로부터 폭탄 오브젝트(901)를 거점 오브젝트(950b)로부터 해제하고자 하는 해제 입력을 수신할 수 있다. 폭탄 오브젝트(901)는 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 거점 오브젝트(950a)에 설치된 오브젝트일 수 있다. 게임 제공 장치는 제1 임무 수행자(910) 및 제2 임무 수행자(920) 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트(901)에 대응하여, 폭탄 오브젝트(901)를 해제하고자 하는 해제 입력을 수신할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may receive a release input for releasing the bomb object 901 from the base object 950b from a user included in the second user group before the bomb object 901 is exploded. . The bomb object 901 may be an object installed on the base object 950a by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920. The game providing device may receive a release input to release the bomb object 901 in response to the bomb object 901 installed by at least one of the first mission performer 910 and the second mission performer 920. .

일 실시 예에서, 게임 제공 장치는 폭탄 오브젝트(901)가 폭파되기 전 해제된 경우 게임 종료 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 제1 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine that the game end condition is satisfied when the bomb object 901 is released before being exploded. In this case, the game providing device may pay defeat compensation to a plurality of users included in the first user group.

도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 15 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1500)는 적어도 하나의 프로세서(1510), 통신부(1530), 및 메모리(1550)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1500)가 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1500)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1500)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. As shown in FIG. 15 , the game providing device 1500 according to some embodiments may include at least one processor 1510, a communication unit 1530, and a memory 1550. However, not all components shown in FIG. 15 are essential components of the game providing device 1500. The game providing device 1500 may be implemented with more components than those shown in FIG. 15, or the game providing device 1500 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 15. The game providing device 1500 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 게임 제공 장치(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1510)는, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 게임 제공 장치(1500)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the game providing device 1500. For example, the processor 1510 can generally control the communication unit 1530 and the memory 1550 by executing a program stored in the memory 1550. The processor 1510 can control the operation of the game providing device 1500 in this specification by controlling the communication unit 1530 and the memory 1550.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 obtains a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, and a plurality of users included in the user group Among them, the first mission performer who can install the bomb object is determined, and after the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, among the plurality of users excluding the first mission performer, the second task performer who can install the bomb object The mission performer is determined, and if the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, victory compensation may be paid to a plurality of users.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득하고, 제1 수량 정보에 대응하여 제2 임무 수행자를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1510 obtains first quantity information that is randomly determined from less than the number of users excluding the first mission performer among a plurality of users, and determines the second mission performer in response to the first quantity information. You can.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 제2 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자 내지 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1510 determines the second mission performer and after a predetermined time has passed, the processor 1510 selects a third user capable of installing a bomb object among a plurality of users excluding the first mission performer and the second mission performer. The mission performer is determined, and if the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first to third mission performers, victory compensation may be paid to a plurality of users.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 복수의 사용자들 중 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득하고, 제2 수량 정보에 대응하여 제3 임무 수행자를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1510 obtains second quantity information that is randomly determined below the number of users excluding the first and second mission performers among the plurality of users, and generates second quantity information in response to the second quantity information. 3 You can decide who will perform the mission.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 게임 종료 조건을 획득하고, 승리 조건이 만족되지 않고 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1510 may obtain a game ending condition and pay loss compensation to a plurality of users when the victory condition is not satisfied and the game ending condition is satisfied.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1530)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may perform communication with an external device under the control of the processor 1510. For example, the communication unit 1530 may communicate with an external device such as a payment server or authentication server under the control of the processor 1510. Additionally, the communication unit 1530 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1500)로 입력되거나 게임 제공 장치(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The memory 1550 may store programs for processing and controlling the processor 1510, and may also store data input to or output from the game providing device 1500. According to one embodiment of the present disclosure, the memory 1550 may store information about user accounts and game-related information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1510)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1550.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1550 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 게임 제공 장치(1500)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1500)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 14에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the method of providing game content may be performed in the game providing device 1500, a server, or a user terminal, and may also be performed by at least one configuration included in the game providing device 1500. can perform the embodiments described in FIGS. 1 to 14 above.

또한 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 16 및 도 17에서 더 자세히 설명한다. Additionally, the method of providing game content may be performed individually or jointly by the server and the user terminal. The configuration of the server and user terminal is described in more detail in FIGS. 16 and 17 below.

도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 16 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.

도 16에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1600)는 적어도 하나의 프로세서(1610), 통신부(1630), 및 메모리(1650)를 포함할 수 있다. 그러나 도 16에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1600)가 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1600)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 16 , the server 1600 according to some embodiments may include at least one processor 1610, a communication unit 1630, and a memory 1650. However, not all components shown in FIG. 16 are essential components of the server 1600. The server 1600 may be implemented with more components than those shown in FIG. 16, or the server 1600 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 16.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통상적으로 서버(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1610)는 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1630) 및 메모리(1650) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1610)는, 통신부(1630) 및 메모리(1650) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1600)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1610 typically controls the overall operation of the server 1600. For example, the processor 1610 can generally control the communication unit 1630 and the memory 1650 by executing a program stored in the memory 1650. The processor 1610 can control the operation of the server 1600 in this specification by controlling the communication unit 1630 and the memory 1650.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 obtains a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, and a plurality of users included in the user group Among them, the first mission performer who can install the bomb object is determined, and after the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, among the plurality of users excluding the first mission performer, the second task performer who can install the bomb object The mission performer is determined, and if the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, victory compensation may be paid to a plurality of users.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)의 동작은 도 15에서 설명한 게임 제공 장치(1500)의 프로세서(1510)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the operation of the processor 1610 may correspond to the operation of the processor 1510 of the game providing device 1500 described in FIG. 15, so detailed description is omitted.

통신부(1630)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 사용자 단말(1700)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1630)는 사용자 단말(1700)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1700)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1700) 또는 사용자 단말(1700) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1630 may provide a query to the user terminal 1700 under the control of the processor 1610 and receive response information to the query. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1630 is capable of transmitting and receiving data to and from the user terminal 1700, and the data transmitted and received to and from the user terminal 1700 may be stored in the user terminal 1700 or within the user terminal 1700. It may contain control data that controls the included program.

메모리(1650)는 프로세서(1610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1600)로 입력되거나 서버(1600)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1650)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The memory 1650 may store programs for processing and control of the processor 1610, and may also store data input to or output from the server 1600. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1650 may store information about user accounts and game-related information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1610)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1650.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1650 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1650 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 방법은 서버(1600)와 사용자 단말(1700)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1600)와 사용자 단말(1700)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1500)에서 수행될 수도 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing method may be performed separately by the server 1600 and the user terminal 1700, or the server 1600 and the user terminal 1700 may perform the game individually. It may also be performed in the provision device 1500.

도 17은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 17 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 17에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1700)은 적어도 하나의 프로세서(1710), 통신부(1730), 메모리(1750), 및 사용자 인터페이스(1770)를 포함할 수 있다. 그러나 도 17에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1700)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 17에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1700)이 구현될 수도 있고, 도 17에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1700)이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 17 , the user terminal 1700 according to some embodiments may include at least one processor 1710, a communication unit 1730, a memory 1750, and a user interface 1770. However, not all components shown in FIG. 17 are essential components of the user terminal 1700. The user terminal 1700 may be implemented with more components than those shown in FIG. 17 , or the user terminal 1700 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 17 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)는 통상적으로 사용자 단말(1700)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1710)는 메모리(1750)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1730), 메모리(1750), 및 사용자 인터페이스(1770) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1710)는, 통신부(1730), 메모리(1750), 및 사용자 인터페이스(1770) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1700)의 동작을 제어할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1710 typically controls the overall operation of the user terminal 1700. For example, the processor 1710 can generally control the communication unit 1730, the memory 1750, and the user interface 1770 by executing a program stored in the memory 1750. The processor 1710 may control the operation of the user terminal 1700 in this specification by controlling the communication unit 1730, memory 1750, and user interface 1770.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)는 게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고, 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 제1 임무 수행자를 제외한 복수의 사용자들 중, 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고, 제1 임무 수행자 및 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 폭탄 오브젝트를 이용하여 승리 조건이 만족된 경우, 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1710 obtains a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, and a plurality of users included in the user group Among them, the first mission performer who can install the bomb object is determined, and after the first mission performer is determined and a predetermined time has passed, among the plurality of users excluding the first mission performer, the second task performer who can install the bomb object The mission performer is determined, and if the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer, victory compensation may be paid to a plurality of users.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1710)의 동작은 도 15에서 설명한 게임 제공 장치(1500)의 프로세서(1510)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the operation of the processor 1710 may correspond to the operation of the processor 1510 of the game providing device 1500 described in FIG. 15, so detailed description is omitted.

통신부(1730)는 프로세서(1710)의 제어에 따라 서버(1600)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1730)는 서버(1600)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1600)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1700) 또는 사용자 단말(1700) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1730 may provide a query to the server 1600 under the control of the processor 1710 and receive response information to the query. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1730 can transmit and receive data with the server 1600, and the data transmitted and received with the server 1600 includes the user terminal 1700 or the user terminal 1700. It may contain control data that controls the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1730)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1730 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a Near Field Communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, and an infrared (IrDA) communication unit. It may include, but is not limited to, an infrared Data Association (WFD) communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, a UWB (ultra wideband) communication unit, and an Ant+ communication unit.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1730)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1730 transmits and receives wireless signals with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to voice call signals, video call signals, or text/multimedia message transmission and reception.

메모리(1750)는 프로세서(1710)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1700)로 입력되거나 사용자 단말(1700)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1750)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The memory 1750 may store programs for processing and control of the processor 1710, and may also store data input to or output from the user terminal 1700. According to one embodiment of the present disclosure, the memory 1750 may store information about user accounts and game-related information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1750)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1710)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1710 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1750.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1750)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1750)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1750 may be a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1750 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1770)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1770)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to one embodiment of the present disclosure, the user interface 1770 may include various interfaces. For example, the user interface 1770 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared detection). method, surface ultrasonic conduction method, integrated tension measurement method, piezo effect method, etc.), cameras, jog wheels, jog switches, etc., and various sensors such as acceleration sensors, position sensors, temperature sensors, and optical sensors. It can also be linked to the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1770)는 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1770 may further include an output unit (not shown). The output unit is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, It may include at least one of electrophoretic displays. When the display and the touchpad form a layered structure to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. Additionally, the output unit (not shown) may include an LED lamp, vibration motor, speaker, flash, etc., but is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1770)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1770 may output a notification about game information in the form of an image, video, sound, vibration, lamp, etc.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1770)는 사용자가 게임 컨텐츠를 진행하기 위한 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 인터페이스를 통하여 게임에 참여하고자 하는 사용자의 입력, 폭탄 오브젝트를 설치하기 위한 설치 입력, 폭탄 오브젝트를 해제하기 위한 해제 입력 등을 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1770 displays an interface for the user to proceed with game content, and inputs a user's input to participate in the game through the interface, an installation input for installing a bomb object, A release input to release the bomb object can be received.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (14)

게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하는 단계;
상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하는 단계;
상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하는 단계; 및
상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
Obtaining a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object;
determining a first task performer capable of installing the bomb object among a plurality of users included in the user group;
After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, determining a second task performer capable of installing the bomb object among the plurality of users excluding the first task performer; and
paying victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건인, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The victory condition is a condition that is satisfied after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer and a detonation waiting time elapses.
제1항에 있어서,
상기 제1 임무 수행자는 하나 이상의 사용자인, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
A method of providing a game, wherein the first task performer is one or more users.
제1항에 있어서,
상기 제2 임무 수행자는 하나 이상의 사용자인, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The method of providing a game, wherein the second task performer is one or more users.
제4항에 있어서,
상기 제2 임무 수행자를 결정하는 단계는,
상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제1 수량 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 수량 정보에 대응하여 상기 제2 임무 수행자를 결정하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to paragraph 4,
The step of determining the second mission performer is,
Obtaining first quantity information randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first mission performer among the plurality of users; and
determining the second task performer in response to the first quantity information;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
상기 제2 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제3 임무 수행자를 결정하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 승리 보상을 지급하는 단계는,
상기 제1 임무 수행자 내지 상기 제3 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
After the second mission performer is determined and a predetermined time has passed, determining a third mission performer capable of installing the bomb object among the plurality of users excluding the first mission performer and the second mission performer. ;
It further includes,
The step of paying the victory reward is,
A game providing method comprising paying victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer to the third mission performer. .
제6항에 있어서,
상기 제3 임무 수행자를 결정하는 단계는,
상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자를 제외한 인원수 이하에서 랜덤하게 결정되는 제2 수량 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제2 수량 정보에 대응하여 상기 제3 임무 수행자를 결정하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to clause 6,
The step of determining the third mission performer is,
Obtaining second quantity information randomly determined from less than or equal to the number of users excluding the first and second mission performers among the plurality of users; and
determining the third task performer in response to the second quantity information;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
게임 종료 조건을 획득하는 단계; 및
상기 승리 조건이 만족되지 않고 상기 게임 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 복수의 사용자들에게 패배 보상을 지급하는 단계;
를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
Obtaining a game ending condition; and
If the victory condition is not satisfied and the game ending condition is satisfied, paying loss compensation to the plurality of users;
A method of providing a game, further comprising:
제8항에 있어서,
상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건이고,
상기 게임 종료 조건은 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 상기 사용자 그룹과 대립하는 다른 사용자 그룹에 속한 사용자에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 해제되면 만족되는 조건인,
게임 제공 방법.
According to clause 8,
The victory condition is a condition that is satisfied after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer and the detonation waiting time elapses,
The game end condition is a condition that is satisfied when the bomb object is released by a user belonging to another user group opposing the user group after the bomb object is installed,
How the game is delivered.
제8항에 있어서,
상기 승리 조건은 상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 상기 폭탄 오브젝트가 설치된 후, 폭파 대기 시간이 지나면 만족되는 조건이고,
상기 게임 종료 조건은 상기 게임이 시작된 후 제한 시간이 흐르면 만족되는 조건인,
게임 제공 방법.
According to clause 8,
The victory condition is a condition that is satisfied after the bomb object is installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer and the detonation waiting time elapses,
The game end condition is a condition that is satisfied when the time limit elapses after the game starts,
How the game is delivered.
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고,
상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는, 게임 제공 장치.
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the memory, wherein the at least one processor executes the instructions,
If a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, they obtain a victory condition to win the game.
Among the plurality of users included in the user group, determine a first task performer capable of installing the bomb object,
After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, a second task performer capable of installing the bomb object is determined among the plurality of users excluding the first task performer,
A game providing device that pays victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고,
상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는, 서버.
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the memory and configured to execute the instructions,
The at least one processor executes the instructions,
If a user group participating in the game destroys the base object using a bomb object, they obtain a victory condition to win the game.
Among the plurality of users included in the user group, determine a first task performer capable of installing the bomb object,
After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, a second task performer capable of installing the bomb object is determined among the plurality of users excluding the first task performer,
A server that pays victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.
게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하고,
상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하고,
상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는, 사용자 단말.
In a user terminal that uses game content, the user terminal:
a user input unit that receives user input;
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the user input unit and the memory and configured to execute the instructions,
The at least one processor executes the instructions,
If a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object, they obtain a victory condition to win the game.
Among the plurality of users included in the user group, determine a first task performer capable of installing the bomb object,
After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, a second task performer capable of installing the bomb object is determined among the plurality of users excluding the first task performer,
A user terminal that pays victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer.
게임에 참가한 사용자 그룹이 폭탄 오브젝트를 이용하여 거점 오브젝트를 파괴하는 경우 게임에 승리하는 승리 조건을 획득하는 단계;
상기 사용자 그룹에 포함된 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제1 임무 수행자를 결정하는 단계;
상기 제1 임무 수행자가 결정되고 소정의 시간이 흐른 후, 상기 제1 임무 수행자를 제외한 상기 복수의 사용자들 중, 상기 폭탄 오브젝트를 설치할 수 있는 제2 임무 수행자를 결정하는 단계; 및
상기 제1 임무 수행자 및 상기 제2 임무 수행자 중 적어도 하나에 의해 설치된 상기 폭탄 오브젝트를 이용하여 상기 승리 조건이 만족된 경우, 상기 복수의 사용자들에게 승리 보상을 지급하는 단계;
를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 컴퓨터 상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
Obtaining a victory condition for winning the game when a user group participating in the game destroys a base object using a bomb object;
determining a first task performer capable of installing the bomb object among a plurality of users included in the user group;
After the first task performer is determined and a predetermined time has passed, determining a second task performer capable of installing the bomb object among the plurality of users excluding the first task performer; and
paying victory rewards to the plurality of users when the victory condition is satisfied using the bomb object installed by at least one of the first mission performer and the second mission performer;
A computer-readable recording medium containing a program for executing a method of providing game content on a computer.
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