KR20240044206A - Virtual reality-based adaptation performance content experience system - Google Patents

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KR20240044206A
KR20240044206A KR1020220123699A KR20220123699A KR20240044206A KR 20240044206 A KR20240044206 A KR 20240044206A KR 1020220123699 A KR1020220123699 A KR 1020220123699A KR 20220123699 A KR20220123699 A KR 20220123699A KR 20240044206 A KR20240044206 A KR 20240044206A
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KR1020220123699A
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Inventor
황성곤
이지은
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배재대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템은, 가상 현실 기반으로 아티스트의 공연 중 각색된 공연의 가상 체험을 제공하는 각색 공연 체험 유닛; 및 상기 각색 공연 체험 유닛에 제공되는 각색 공연 콘텐츠 또는 영상 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 각색 공연 체험 유닛의 작동을 제어하는 운영 서버;를 포함하고, 상기 운영 서버는 아티스트의 공연 중 일부분을 선택하여 사용자의 기호를 반영한 각색 공연을 생성하고 각색 공연을 상기 각색 공연 체험 유닛에 전달하여 가상 현실에서 체험하게 할 수 있다.A virtual reality-based adapted performance content experience system according to an embodiment of the present invention includes an adapted performance experience unit that provides a virtual experience of an adapted performance during an artist's performance based on virtual reality; And an operation server that stores and executes the dramatization performance content or video content provided to the dramatization performance experience unit, and controls the operation of the dramatization performance experience unit, wherein the operation server selects a part of the artist's performance and An adapted performance reflecting the user's preferences can be created and the adapted performance can be delivered to the adapted performance experience unit to be experienced in virtual reality.

Description

가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 {VIRTUAL REALITY-BASED ADAPTATION PERFORMANCE CONTENT EXPERIENCE SYSTEM}Virtual Reality-BASED ADAPTATION PERFORMANCE CONTENT EXPERIENCE SYSTEM}

본 발명은 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 실제 공연 영상을 이용하여 사용자가 보고 싶은 가상의 공연을 각색하여 가상 현실에서 체험할 수 있게 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality-based adapted performance content experience system. More specifically, a virtual reality-based adapted performance content experience that allows users to adapt a virtual performance they want to see using actual performance video and experience it in virtual reality. It's about the system.

기존의 뮤지컬, 가요 콘서트 등 공연장에서 진행되는 공연은 관람자가 해당 공연 현장에 직접 방문하여 객석에서 관람하게 되나, 직접 현장을 방문하는 것은 장소, 시간 등의 여건이 만족하지 않아 참여하기 어렵다는 한계가 있다.For performances held at performance halls, such as existing musicals and music concerts, the audience visits the performance site in person and watches it from the audience, but visiting the site in person has the limitation that it is difficult to participate because conditions such as location and time are not satisfactory. .

이에, TV 생중계 또는 인터넷 방송 등을 통해 시청하는 시청자들이 상당수 있으나, 이러한 TV 시청 방식은 실제 현장에 참여한다는 느낌을 받기에는 부족한 면이 있다.Accordingly, there are a significant number of viewers who watch through live TV broadcasts or Internet broadcasts, but this method of watching TV is insufficient to give the feeling of actually participating in the event.

최근, 전자디스플레이 기술의 발전에 따라 TV, 모니터 등을 통한 평면적인 정보를 제공하는데 그치지 않고, 시청자가 직접 두부에 착용하는 웨어러블 장치의 한 형태인 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display) 또는 헤드 마운티드 장치(Head Mounted Device; HMD)가 제안되었다.Recently, with the development of electronic display technology, head-mounted displays or head-mounted devices (head-mounted displays), a type of wearable device that viewers wear directly on the head, are being introduced in addition to providing two-dimensional information through TVs, monitors, etc. Head Mounted Device (HMD) was proposed.

안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치인 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 "HMD"라 함) 기기가 보급화됨에 따라 가상현실(Virtual Reality, 이하 "VR"이라 함) 영상에 대한 관심도 높아지고 있다. HMD 기기는 마치 실제 주변 환경과 상호 작용을 하는 것처럼 느낄 수 있는 VR 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.As head mounted displays (hereinafter referred to as “HMD”) devices, which are video display devices that can be worn on the head like glasses and enjoy large images, become widespread, virtual reality (hereinafter referred to as “VR”) images are available. Interest in it is also increasing. HMD devices can provide users with VR images that make them feel as if they are interacting with the real surrounding environment.

가상현실은 가상 세계 또는 현실 세계의 객체나 배경 등을 컴퓨터를 사용해서 인공적으로 구현해 놓은 인공 세계 또는 그러한 기술을 의미하는 것으로, 이런 가상현실 기술은 가상의 세계를 사용자에게 제공하며 컴퓨터에 의해 만들어진 가상의 공간이나 환경에서 사용자가 몰입하게 된다.Virtual reality refers to an artificial world or such technology that artificially implements objects or backgrounds of the virtual world or the real world using a computer. This virtual reality technology provides a virtual world to the user and creates a virtual world created by a computer. Users become immersed in the space or environment.

이러한 가상현실 영상을 이용하면 사용자의 움직임에 따라 시점이 변화하여 다양한 시점의 영상이 제공될 수 있다. 이러한 특징을 활용하여 게임, 교육, 의료, 영상, 방송, 광고, 제조업 등 다양한 분야에 적용하려는 시도가 활발하게 진행 중에 있다.Using these virtual reality images, the viewpoint changes depending on the user's movement, allowing images from various viewpoints to be provided. Attempts to utilize these characteristics and apply them to various fields such as games, education, medical care, video, broadcasting, advertising, and manufacturing are actively underway.

그런데, 최근에는 코로나 19 사태로 인해서 사람들이 쉽게 공연장에 갈 수 없을 뿐만 아니라 아티스트들도 공연할 수 없는 상황이 되고 있다. 이에 따라 사람들은 가상 현실 콘텐츠를 통해서 아티스트의 공연을 보려는 시도가 이루어지고 있다.However, recently, due to the COVID-19 incident, not only are people unable to easily go to concert halls, but artists are also unable to perform. Accordingly, people are attempting to watch artists' performances through virtual reality content.

그러나, 현재 소개되고 있는 대부분의 가상 현실 기술들은 실제 공연을 촬영한 후 촬영 영상에 가상 현실 기술을 접목하여 공연의 가상 체험을 제공하고 있다. 이와 같이, 대부분의 가상 현실 공연은 실제 공연 영상을 이용하기 때문에 사용자의 다양한 공연 체험 요구를 만족시키는데 한계가 있다.However, most virtual reality technologies currently being introduced provide a virtual experience of the performance by filming the actual performance and then applying virtual reality technology to the filmed video. As such, since most virtual reality performances use actual performance videos, there are limitations in satisfying users' diverse performance experience needs.

본 출원인은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명을 제안하게 되었다.The present applicant proposed the present invention to solve the above problems.

한국등록특허 제10-1839270호 (등록일자 2018.03.09.)Korean Patent No. 10-1839270 (registration date 2018.03.09.) 한국등록특허 제10-1491760호 (등록일자 2015.02.03.)Korean Patent No. 10-1491760 (registration date 2015.02.03.) 한국등록특허 제10-2407493호 (등록일자 2022.06.07.)Korean Patent No. 10-2407493 (registration date 2022.06.07.) 한국공개특허 제10-2022-0065391호 (공개일자 2022.05.20.)Korean Patent Publication No. 10-2022-0065391 (publication date 2022.05.20.) 한국공개특허 제10-2018-0131687호 (공개일자 2018.12.11.)Korean Patent Publication No. 10-2018-0131687 (publication date 2018.12.11.)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 실제 공연의 전체 내용이 아니라 공연의 전체 내용 중에서 사용자가 관심있거나 좋아하는 특정 내용에 가상현실 기술을 도입하여 가상 공연 체험을 할 수 있는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템을 제공한다.The present invention was proposed to solve the above problems, and is a virtual performance that allows users to experience a virtual performance by introducing virtual reality technology to the specific content that the user is interested in or likes among the entire content of the actual performance, rather than the entire content of the actual performance. Provides a reality-based adapted performance content experience system.

본 발명은 공연 영상을 그대로 이용하는 것이 아니라 공연 영상에 사용자의 기호 등을 가미하여 사용자가 좋아하는 장면, 노래, 춤 등을 선택적으로 가상현실로 보여 주는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템을 제공한다.The present invention provides a virtual reality-based adapted performance content experience system that does not use the performance video as is, but adds the user's preferences to the performance video and selectively shows the user's favorite scenes, songs, dances, etc. in virtual reality.

본 발명은 실제 공연을 가상 현실에서 재현하는 것이 아니라 실제 공연의 콘텐츠와 사용자가 보고 싶어 하는 공연 콘텐츠를 비교 분석하여 실제 공연 콘텐츠의 내용을 새롭게 창작하고 그 창작된 가상 공연을 사용자가 체험할 수 있는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템을 제공한다.The present invention does not reproduce the actual performance in virtual reality, but compares and analyzes the content of the actual performance with the performance content that the user wants to see, creates a new content of the actual performance content, and allows the user to experience the created virtual performance. Provides a virtual reality-based adapted performance content experience system.

상기한 바와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템은, 가상 현실 기반으로 아티스트의 공연 중 각색된 공연의 가상 체험을 제공하는 각색 공연 체험 유닛; 및 상기 각색 공연 체험 유닛에 제공되는 각색 공연 콘텐츠 또는 영상 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 각색 공연 체험 유닛의 작동을 제어하는 운영 서버;를 포함하고, 상기 운영 서버는 아티스트의 공연 중 일부분을 선택하여 사용자의 기호를 반영한 각색 공연을 생성하고 각색 공연을 상기 각색 공연 체험 유닛에 전달하여 가상 현실에서 체험하게 할 수 있다.A virtual reality-based adapted performance content experience system according to an embodiment of the present invention for achieving the above-described problem includes: an adapted performance experience unit that provides a virtual experience of an adapted performance during an artist's performance based on virtual reality; And an operation server that stores and executes the dramatization performance content or video content provided to the dramatization performance experience unit and controls the operation of the dramatization performance experience unit, wherein the operation server selects a part of the artist's performance and An adapted performance reflecting the user's preferences can be created and the adapted performance can be delivered to the adapted performance experience unit to be experienced in virtual reality.

상기 운영 서버는, 사용자가 가상 공연 체험을 희망하는 아티스트의 공연을 선택하는 공연선택부; 상기 공연선택부에서 선택된 아티스트의 공연 중에서 사용자가 선호하는 피쳐 콘텐츠를 선택하는 피쳐선택부; 및 상기 피쳐선택부에서 선택된 공연의 피쳐 콘텐츠에 사용자가 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 공연을 각색하는 각색공연출력부;를 포함할 수 있다.The operation server includes a performance selection unit that selects a performance by an artist for whom a user wishes to experience a virtual performance; a feature selection unit that selects feature content preferred by the user from among the performances of the artist selected in the performance selection unit; and an adapted performance output unit that adapts the performance by reflecting the performance content desired by the user in the feature content of the performance selected in the feature selection unit.

상기 피쳐선택부는, 아티스트의 공연 중에서 노래, 춤, 연주, 대사 또는 무대 장면을 포함한 공연 콘텐츠 중 사용자가 좋아하는 피쳐 콘텐츠를 선택할 수 있다.The feature selection unit may select the user's favorite feature content among performance content including songs, dances, performances, dialogue, or stage scenes among the artist's performances.

상기 각색공연출력부는, 상기 피쳐선택부에서 선택된 피쳐 콘텐츠에 사용자가 보고 싶어 하거나 가상 체험을 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 아티스트의 실제 공연을 대체하는 각색 공연을 출력하고, 상기 각색 공연 체험 유닛에 전달하여 사용자가 각색 공연을 가상 현실에서 체험하게 할 수 있다.The adapted performance output unit outputs an adapted performance that replaces the artist's actual performance by reflecting the performance content that the user wants to see or wants to experience virtually in the feature content selected in the feature selection unit, and transmits it to the adapted performance experience unit. Users can experience the dramatized performance in virtual reality.

상기 운영 서버는, 사용자가 상기 각색 공연 체험 유닛을 사용한 이력 데이터 또는 사용자별 고유 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부; 타 사용자가 상기 각색 공연 체험 유닛을 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하여 사용자의 이력 데이터와 매칭되는 데이터를 산출하는 빅데이터부; 공연 상품 판매자가 제공한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠가 상기 각색 공연 체험 유닛에서 가상 체험되도록 제공하는 상품관리부; 및 상기 상품관리부에 의해 제공되는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 상기 각색 공연 체험 유닛을 통해 가상 체험한 사용자의 공연 상품 또는 공연 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 수집하고 공연 상품 판매자에게 전달하는 피드백부;를 포함할 수 있다.The operation server includes a history management unit that stores and analyzes user-specific data or history of using the dramatized performance experience unit; a big data unit that stores and analyzes history data of other users using the adapted performance experience unit and calculates data matching the user's history data; a product management unit that provides a virtual experience of performance products or performance content provided by a performance product seller in the adapted performance experience unit; And a feedback unit that collects feedback data on the performance product or performance content of a user who has virtually experienced the performance product or performance content provided by the product management unit through the adapted performance experience unit and delivers it to the performance product seller. You can.

상기 상품관리부는, 상기 이력관리부, 상기 빅데이터부 또는 상기 피드백부의 데이터를 이용하여 사용자의 선호도가 크거나 피드백 데이터에 긍정적인 요소가 많은 각색 공연을 선별하여 공연 상품 판매자로 하여금 선별된 각색 공연과 동일하거나 유사한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 판매하도록 유도할 수 있다.The product management unit uses data from the history management unit, the big data unit, or the feedback unit to select adapted performances that have a high user preference or have many positive elements in the feedback data, and allows the performance product seller to provide the selected adapted performances and It can encourage the sale of identical or similar performance products or performance content.

상기 운영 서버는, 상기 각색 공연 체험 유닛을 통해 가상 체험하는 각색 공연 또는 각색 공연의 아티스트와 관련된 부가 서비스를 제공하는 부가서비스부를 포함할 수 있다.The operation server may include an additional service unit that provides additional services related to the adapted performance or the artist of the adapted performance that is virtually experienced through the adapted performance experience unit.

상기 운영 서버는 아티스트의 실제 공연을 촬영한 공연 영상을 이용하여 각색 공연을 생성할 수 있다.The operation server may create an adapted performance using performance video captured of the artist's actual performance.

아티스트의 공연 영상을 획득하고 상기 운영 서버에서 필요로 하는 공연 영상을 추출하여 제공하는 미디어 서버를 포함하며, 상기 미디어 서버는, 상기 운영 서버의 부가서비스부가 사용자에게 메타버스 공간에서의 부가서비스를 제공하는 경우에 필요한 메타버스 공간을 생성하는 메타버스생성부를 포함할 수 있다.It includes a media server that acquires performance videos of artists and extracts and provides performance videos required by the operation server, wherein the additional service unit of the operation server provides additional services in the metaverse space to users. In this case, it may include a metaverse creation unit that creates the necessary metaverse space.

본 발명에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템을 통해 사용자는 직접 공연장에 가지 않아도 자신이 좋아하는 장면, 노래, 춤 등의 가상 공연 체험을 할 수 있다. 즉, 사용자는 실제 공연 영상을 이용하여 전체 공연에 대해서 가상 체험을 하는 대신 전체 공연의 내용 중 사용자가 보고 싶은 무대, 관심 있는 춤동작, 좋아하는 노래 구간 등에 대해서만 가상 공연 체험을 하기 때문에 사용자의 몰입감과 만족도를 높일 수 있고, 보다 많은 공연에 대해서 가상 체험을 즐길 수 있다.Through the virtual reality-based adapted performance content experience system according to the present invention, users can experience virtual performances of their favorite scenes, songs, and dances without having to go to the performance hall in person. In other words, instead of having a virtual experience of the entire performance using the actual performance video, the user experiences a virtual performance only of the stage the user wants to see, the dance moves he or she is interested in, or the song section he or she likes, among the content of the entire performance, thereby increasing the user's immersion. You can increase your satisfaction level and enjoy virtual experiences for more performances.

본 발명에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템은 실제 공연을 기반으로 하여 실제 공연된 적이 없는 가상 공연을 각색하고 가상 체험을 제공하기 때문에 사용자의 가상 공연 체험에 대한 만족도를 충족시킬 수 있다.The virtual reality-based adapted performance content experience system according to the present invention can satisfy the user's satisfaction with the virtual performance experience because it adapts a virtual performance that has never been performed in reality and provides a virtual experience based on the actual performance.

본 발명에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템은 실제 공연 실황을 가상 현실에서 재현하는 것이 아니라, 실제 공연 실황과 사용자가 보고 싶어 하는 공연 콘텐츠를 분석하여 실제 공연의 내용을 새롭게 창작하고 그 창작된 가상 공연을 사용자가 체험할 수 있기 때문에 사용자 맞춤형 가상 공연 체험을 제공할 수 있다.The virtual reality-based adapted performance content experience system according to the present invention does not reproduce the actual performance in virtual reality, but analyzes the actual performance and the performance content that the user wants to see, creates a new content of the actual performance, and creates a new content of the actual performance. Because users can experience virtual performances, a customized virtual performance experience can be provided.

본 발명에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템은 가상 현실 공연장에 사용자가 참여하는 기분을 느끼게 하는 기술로서, 사용자는 실제 스탠딩 공연장에 함께 뛰고 즐기는 듯한 느낌을 가질 수 있다. 또한, 사용자가 좋아하는 아티스트의 일일 매니저를 메타버스 공간에서 체험해 보거나 아티스트와 관련된 굿즈도 구매할 수 있는 등 다양한 부가서비스의 가상 체험을 제공함으로써 아티스트에 대한 사용자의 만족도를 높일 수 있다.The virtual reality-based adapted performance content experience system according to the present invention is a technology that allows users to feel like they are participating in a virtual reality performance hall, and allows users to feel as if they are running and enjoying themselves in a real standing performance hall. In addition, the user's satisfaction with the artist can be increased by providing virtual experiences of various additional services, such as experiencing the daily manager of the user's favorite artist in the metaverse space or purchasing goods related to the artist.

본 발명에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템을 통해서 사용자의 선호도가 높은 각색 공연에 관련된 아티스트의 공연 상품을 기획하고 판매하도록 유도할 수 있기 때문에 엔터테인먼트 산업의 활성화에 기여할 수 있다.The virtual reality-based adapted performance content experience system according to the present invention can contribute to revitalizing the entertainment industry by encouraging users to plan and sell performance products by artists related to adapted performances with high preference.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 각색 공연 체험 유닛의 구성 일부를 도시한 도면이다.
도 3은 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 운영 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 각색 공연 체험 유닛, 운영 서버 및 미디어 서버의 구성 중 요부를 도시한 도면이다.
도 5는 도 4에 따른 미디어 서버의 구성 중 메타버스생성부의 기능을 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a diagram showing the configuration of a virtual reality-based dramatized performance content experience system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a portion of the configuration of an adapted performance experience unit in the virtual reality-based adapted performance content experience system according to FIG. 1.
FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of an operating server in the virtual reality-based dramatized performance content experience system according to FIG. 1.
FIG. 4 is a diagram illustrating important parts of the dramatization experience unit, operation server, and media server in the virtual reality-based dramatization content experience system according to FIG. 1.
FIG. 5 is a diagram for explaining the function of the metaverse generator in the configuration of the media server according to FIG. 4.

본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.The advantages and/or features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various different forms, but the present embodiments only serve to ensure that the disclosure of the present invention is complete and are within the scope of common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능 구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능 구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능 구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성 요소와 본 발명을 위해 추가된 구성 요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.In addition, the preferred embodiments of the present invention to be implemented below are provided in each system function configuration in order to efficiently explain the technical components constituting the present invention, or system functions commonly provided in the technical field to which the present invention pertains. The configuration will be omitted whenever possible, and the description will focus on the functional configuration that must be additionally provided for the present invention. If a person has ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains, he or she will be able to easily understand the functions of conventionally used components among the functional configurations not shown and omitted below, as well as the omitted configurations as described above. The relationships between elements and components added for the present invention will also be clearly understood.

또한, 이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다.In addition, in the following description, "transmission", "communication", "transmission", "reception" and other similar terms of signals or information refer to the direct transmission of signals or information from one component to another component. In addition, it also includes those transmitted through other components. In particular, “transmitting” or “transmitting” a signal or information as a component indicates the final destination of the signal or information and does not mean the direct destination. This is the same for “receiving” signals or information.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템의 구성을 도시한 도면, 도 2는 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 각색 공연 체험 유닛의 구성 일부를 도시한 도면, 도 3은 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 운영 서버의 구성을 도시한 도면, 도 4는 도 1에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템 중 각색 공연 체험 유닛, 운영 서버 및 미디어 서버의 구성 중 요부를 도시한 도면, 도 5는 도 4에 따른 미디어 서버의 구성 중 메타버스생성부의 기능을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a virtual reality-based adapted performance content experience system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 illustrates a portion of the configuration of an adapted performance experience unit among the virtual reality-based adapted performance content experience system according to FIG. 1. 3 is a diagram showing the configuration of an operating server in the virtual reality-based adapted performance content experience system according to FIG. 1, FIG. 4 is a diagram showing an adapted performance experience unit in the virtual reality-based adapted performance content experience system according to FIG. 1, FIG. 5 is a diagram illustrating important components of the operation server and media server configuration. FIG. 5 is a diagram for explaining the function of the metaverse generator in the configuration of the media server according to FIG. 4.

이하에서 설명하는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 가상 현실(VR; Virtual Reality) 영상 내지 기술을 이용한 시스템으로서, 가상 현실 영상의 제공 내지 구현 등은 공지의 가상 현실 기술을 이용할 수 있다.The virtual reality-based adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention described below is a system using virtual reality (VR) video or technology, and the provision or implementation of virtual reality video is known. You can use virtual reality technology.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10, 이하 ' 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템'이라 함)은, 가상 현실 기반으로 아티스트의 공연 중 각색된 공연의 가상 체험을 제공하는 각색 공연 체험 유닛(100); 및 각색 공연 체험 유닛(100)에 제공되는 각색 공연 콘텐츠 또는 영상 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 각색 공연 체험 유닛(100)의 작동을 제어하는 운영 서버(200);를 포함할 수 있다.Referring to Figure 1, a virtual reality-based adapted performance content experience system (10, hereinafter referred to as 'adapted performance content experience system') according to an embodiment of the present invention is a virtual reality-based adapted performance of an artist's performance. Adapted performance experience unit 100 providing a virtual experience; and an operation server 200 that stores and executes the adapted performance content or video content provided to the adapted performance experience unit 100 and controls the operation of the adapted performance experience unit 100.

여기서, 운영 서버(200)는 아티스트의 공연 중 일부분을 선택하여 사용자의 기호를 반영한 각색 공연을 생성하고 각색 공연을 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달하여 가상 현실에서 체험하게 할 수 있다.Here, the operation server 200 may select a portion of the artist's performance, create an adapted performance reflecting the user's preference, and deliver the adapted performance to the adapted performance experience unit 100 to experience it in virtual reality.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 사용자가 가상 현실 내에서 자신이 좋아하는 아티스트 또는 공연을 선택해서 실제 공연을 보는 듯한 체험을 제공하되, 아티스트의 실제 공연 전체를 가상 현실에서 체험하는 것이 아니라 실제 공연 중 사용자가 좋아하거나 보고 싶거나 관심이 있는 특정 부분(특정 콘텐츠)만 가상 현실에서 체험할 수 있도록 한다. The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention provides an experience as if the user is watching a real performance by selecting his or her favorite artist or performance in virtual reality, but the entire actual performance of the artist is virtual. Rather than experiencing it in reality, it allows users to experience only specific parts (specific content) that they like, want to see, or are interested in during the actual performance in virtual reality.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 아티스트의 실제 공연 내용 중 사용자가 관심이 있는 특정 부분에 사용자의 개인적인 취향이나 기호를 가미하여 새롭게 창작된 각색 공연을 가상 현실에서 체험할 수 있도록 한다.In addition, the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention provides a newly created adapted performance in virtual reality by adding the user's personal taste or preference to a specific part of the artist's actual performance that the user is interested in. so that you can experience it.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 수집 및 관리하고 공연 상품을 기획하고 판매하는 공연 상품 판매자에게 마련되는 미디어 서버(300, 도 4 참조)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention is a media server 300 (see FIG. 4) provided to a performance product seller who collects and manages performance videos or performance content and plans and sells performance products. ) may include.

운영 서버(200) 및 미디어 서버(300)는 컴퓨터 또는 단말기의 형태로 마련되며 모니터를 포함할 수 있다.The operation server 200 and media server 300 are provided in the form of a computer or terminal and may include a monitor.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 각색 공연 체험 유닛(100), 운영 서버(200) 및 미디어 서버(300)는 각각 무선 네트워크(무선정보통신망)를 통해서 연결되도록 마련될 수 있다.The adapted performance experience unit 100, the operation server 200, and the media server 300 of the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention are each arranged to be connected through a wireless network (wireless information and communication network). It can be.

여기서, 각색 공연 체험 유닛(100)은 복수개로 마련될 수도 있다. 즉, 여러 대의 각색 공연 체험 유닛(100)이 네트워크를 통해 운영 서버(200) 및 미디어 서버(300)와 연결될 수 있다. 복수개로 마련된 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해서 여러 사용자들이 동시에 운영 서버(200) 및 미디어 서버(300)에 접속할 수 있을 뿐만 아니라 동일한 공연 또는 공연 콘텐츠를 동시에 가상 체험하는 것도 가능하다.Here, a plurality of dramatized performance experience units 100 may be provided. That is, multiple dramatization performance experience units 100 may be connected to the operation server 200 and the media server 300 through a network. Through the plurality of adapted performance experience units 100, multiple users can not only access the operation server 200 and the media server 300 at the same time, but also virtually experience the same performance or performance content at the same time.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 가상 현실을 기반으로 하여 사용자에게 실제 공연의 적어도 일부분에 대한 체험을 제공하거나 실제 공연을 기초로 창작된 가상의 공연의 체험을 제공한다.The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention is based on virtual reality and provides users with an experience of at least a portion of an actual performance or an experience of a virtual performance created based on an actual performance. do.

도 2를 참조하면, 각색 공연 체험 유닛(100)은 사용자가 서서 가상 공연을 몸으로 즐길 수 있는 액팅 모듈(110), 사용자가 자신의 머리에 착용하는 HMD 기기(180), 사용자가 손에 쥐고 작동시키는 핸드 모션 컨트롤러(190) 및 사용자 단말기(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the adapted performance experience unit 100 includes an acting module 110 that allows the user to stand and enjoy the virtual performance with his body, an HMD device 180 that the user wears on his head, and an HMD device 180 that the user holds in his hand. It may include a hand motion controller 190 and a user terminal 170 that operate it.

사용자는 액팅 모듈(110)에 서서 뛰거나 몸을 흔드는 등 가상 공연을 보면서 실제 공연장에 있을 때와 비슷한 행동을 몸소 즐길 수 있다. 이를 위해, 액팅 모듈(110)은, 사용자가 올라 서는 스탠딩 패드부(120); 사용자가 스탠딩 패드부(120)에 서서 취하는 움직임에 매칭되는 가상 현실 영상을 제시하는 모니터(140); 스탠딩 패드부(120)의 움직임을 제어하는 메인모듈부(150); 및 사용자의 자세 또는 신체 움직임을 감지하거나 사용자에게 모션 부가환경을 제공하는 부가기능부(160);를 포함할 수 있다.Users can stand in the acting module 110 and enjoy actions similar to those at the actual performance hall while watching the virtual performance, such as running or shaking their body. To this end, the acting module 110 includes a standing pad unit 120 on which the user stands; A monitor 140 that presents a virtual reality image matching the movement the user makes while standing on the standing pad 120; A main module unit 150 that controls the movement of the standing pad unit 120; and an additional function unit 160 that detects the user's posture or body movement or provides an additional motion environment to the user.

스탠딩 패드부(120)는 사용자가 발을 딛고 서는 부분으로서, 사용자가 뛰는 동작을 할 때 사용자에게 가해지는 반동을 완화하기 위해 탄성이 있는 재질로 마련되거나 완충재를 포함할 수 있다. 사용자는 스탠딩 패드부(120)에서 마치 스탠딩 공연장에 있는 것과 같은 기분을 만끽할 수 있다.The standing pad portion 120 is a part on which the user stands, and may be made of an elastic material or may include a cushioning material to alleviate the recoil applied to the user when the user makes a jumping motion. Users can enjoy the feeling of being in a standing performance hall in the standing pad unit 120.

공연장의 분위기를 최대한 사용자가 느낄 수 있도록 스탠딩 패드부(120)는 진동을 발생시키는 바이브레이션 기능도 발휘할 수 있다. 공연장에서 울려퍼지는 음악 또는 노래 소리에 맞춰 스탠딩 패드부(120)가 진동을 함으로써 사용자는 공연장의 분위기를 실감할 수 있다. 스탠딩 패드부(120)의 바이브레이션 기능은 메인모듈부(150)에 의해서 작동이 제어될 수 있다. The standing pad unit 120 can also exert a vibration function to generate vibration so that users can feel the atmosphere of the performance hall as much as possible. The standing pad unit 120 vibrates in accordance with the sound of music or singing resounding in the performance hall, allowing the user to feel the atmosphere of the performance hall. The vibration function of the standing pad unit 120 may be controlled by the main module unit 150.

사용자는 머리에 HMD 기기(180)를 착용한 상태에서 스탠딩 패드부(120)에 올라서서 뛰거나 신나는 행동을 하기 때문에 시야 확보가 되지 않아서 넘어질 수도 있는데, 사용자가 넘어지는 것을 방지하기 위한 핸들(130)이 스탠딩 패드부(120)에 연결되어 마련될 수 있다. Since the user stands on the standing pad 120 and runs or does something exciting while wearing the HMD device 180 on his head, he may fall due to lack of visibility. A handle to prevent the user from falling is provided. 130) may be provided connected to the standing pad portion 120.

핸들(130)에는 사용자의 신체 상태를 측정하거나 감지하기 위한 생체신호센서(미도시)가 마련될 수 있다. 상기 생체신호센서는 핸들(130)을 잡고 있는 사용자의 손바닥을 통해 심박수를 센싱하거나 땀분비량 등을 감지하여, 사용자가 액팅 모듈(110) 또는 각색 공연 체험 유닛(100), HMD 기기(180) 등을 사용하는 것에 편안함을 느끼는지, 불안감이 있는지 등을 센싱할 수 있다. 상기 생체신호센서의 센싱값은 메인모듈부(150) 또는 메인모듈부(150)에 마련된 통신부(101)를 통해 운영 서버(200)의 이력관리부(240) 또는 빅데이터부(250)에 전달 및 저장될 수 있다. 또한, 상기 생체신호센서에서 사용자의 심박수가 급격하게 증가하거나 땀이 갑자기 많이 나는 것으로 판단된 경우, 메인모듈부(150)는 스탠딩 패드부(120)의 작동을 중단하여 사용자를 보호할 수 있다.The handle 130 may be provided with a biosignal sensor (not shown) to measure or detect the user's physical condition. The bio-signal sensor senses the heart rate or the amount of sweat secretion through the palm of the user holding the handle 130, and allows the user to use the acting module 110, the dramatized performance experience unit 100, the HMD device 180, etc. You can sense whether you feel comfortable or anxious about using it. The sensing value of the biological signal sensor is transmitted to the history management unit 240 or the big data unit 250 of the operation server 200 through the main module unit 150 or the communication unit 101 provided in the main module unit 150. It can be saved. Additionally, when the bio-signal sensor determines that the user's heart rate increases rapidly or sweating excessively, the main module unit 150 may protect the user by stopping the operation of the standing pad unit 120.

또한, 핸들(130)에 마련된 상기 생체신호센서의 측정값을 이용하여 사용자가 가상 공연 체험을 즐기는지 즐기지 못하는지 판단할 수 있다. 이러한 판단은 운영 서버(200)의 상품관리부(260) 또는 피드백부(280)와 연계하여 사용자가 가상 체험하고 있는 공연 콘텐츠의 상품 성공 가능성을 판단하는 자료로 활용될 수도 있다.Additionally, it is possible to determine whether the user enjoys the virtual performance experience or not by using the measured value of the bio-signal sensor provided on the handle 130. This judgment may be used as data to determine the possibility of product success of the performance content that the user is virtually experiencing in connection with the product management unit 260 or the feedback unit 280 of the operation server 200.

액팅 모듈(110)은 스탠딩 패드부(120)의 작동을 제어하거나 각종 명령을 전달하는 메인모듈부(150)를 포함할 수 있다. 메인모듈부(150)는 스탠딩 패드부(120)의 전방에 마련되며, 메인모듈부(150)에는 모니터(140)가 마련될 수 있다.The acting module 110 may include a main module unit 150 that controls the operation of the standing pad unit 120 or transmits various commands. The main module unit 150 is provided in front of the standing pad unit 120, and a monitor 140 may be provided in the main module unit 150.

앞서 언급한 바와 같이, 메인모듈부(150)에는 통신부(101) 등이 마련될 수 있고, 데이터저장부(미도시)도 마련될 수 있다. 메인모듈부(150)는 통신부(101)를 통해서 운영 서버(200) 또는 미디어 서버(300)와 통신하거나 데이터를 주고 받을 수 있다. 또한, 사용자 단말기(170)와 통신하거나 데이터를 주고 받을 수 있다. 사용자 단말기(170)는 데스크톱 형태의 단말기 뿐만 아니라 노트북 또는 스마트폰 형태의 단말기를 포함할 수 있다.As mentioned above, the main module unit 150 may be provided with a communication unit 101 and the like, and a data storage unit (not shown) may also be provided. The main module unit 150 can communicate or exchange data with the operation server 200 or the media server 300 through the communication unit 101. Additionally, it is possible to communicate with the user terminal 170 or exchange data. The user terminal 170 may include not only a desktop-type terminal but also a laptop-type or smartphone-type terminal.

메인모듈부(150)에 마련된 모니터(140)를 사용자가 착용한 HMD 기기(180)를 통해 디스플레이 되는 가상 현실 영상과 스탠딩 패드부(120)에 서 있거나 움직이는 사용자가 디스플레이 될 수 있다. 모니터(140)는 터치스크린의 형태로 마련될 수 있고, 사용자는 모니터(140)를 터치하여 다양한 가상 체험 메뉴를 선택할 수 있다.A virtual reality image displayed through the HMD device 180 worn by the user on the monitor 140 provided in the main module unit 150 and a user standing or moving on the standing pad unit 120 may be displayed. The monitor 140 may be provided in the form of a touch screen, and the user can select various virtual experience menus by touching the monitor 140.

한편, 메인모듈부(150)의 상단에는 부가기능부(160)가 마련될 수 있다. 사용자가 스탠딩 패드부(120)에 서 있을 때 부가기능부(160)는 사용자의 머리 위에 위치하게 된다. 사용자의 머리 위에 있는 부가기능부(160)는 사용자의 머리의 위치를 센싱할 수 있다. 즉, 부가기능부(160)와 사용자 머리 사이의 거리, 부가기능부(160)의 중심으로부터 사용자의 머리가 위치하는 거리 등을 측정할 수 있다. 부가기능부(160)는 사용자의 머리의 위치, 거리 등을 측정하여 사용자가 스탠딩 패드부(120)에 정상적으로 서 있는지 쓰러졌는지 등을 센싱할 수 있다.Meanwhile, an additional function unit 160 may be provided at the top of the main module unit 150. When the user stands on the standing pad unit 120, the additional function unit 160 is positioned above the user's head. The additional function unit 160 above the user's head can sense the position of the user's head. That is, the distance between the additional function unit 160 and the user's head, the distance at which the user's head is located from the center of the additional function unit 160, etc. can be measured. The additional function unit 160 can measure the position and distance of the user's head and sense whether the user is standing normally on the standing pad unit 120 or has fallen down.

또한, 부가기능부(160)는 사용자가 체험하는 가상 공연의 다양한 무대 효과를 표현할 수도 있다. 예를 들면, 부가기능부(160)는 사용자의 머리를 향해 바람을 분사하거나 물방울을 분사하여 사용자가 워터밤 콘서트에 것과 같은 느낌을 가지게 할 수 있다. Additionally, the additional function unit 160 may express various stage effects of a virtual performance experienced by the user. For example, the additional function unit 160 can spray wind or water droplets toward the user's head to make the user feel like attending a water bomb concert.

또한, 부가기능부(160)는, 사용자가 체험하고 있는 가상 공연에서 발생하는 음향 효과를 만들어 낼 수 있다. 예를 들면, 아티스트의 연주 소리, 노래 소리, 관객의 함성 등의 음향 효과를 사용자가 느끼게 할 수도 있다.Additionally, the additional function unit 160 can create sound effects that occur in the virtual performance that the user is experiencing. For example, the user may be able to feel sound effects such as the artist's performance, singing, or the audience's shouts.

부가기능부(160)는 운영 서버(200)의 이력관리부(240) 또는 빅데이터부(250)와 연계하여 사용자가 선택한 가상 공연에 따른 각종 부가 기능을 제공할 수 있다.The additional function unit 160 may provide various additional functions according to the virtual performance selected by the user in connection with the history management unit 240 or the big data unit 250 of the operation server 200.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 가상 현실을 이용하여 다양한 공연의 체험을 제공하는데, 이를 위해 각색 공연 체험 유닛(100)은 HMD 기기(180) 및 핸드 모션 컨트롤러(190)를 포함할 수 있다.In addition, the dramatized performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention provides experiences of various performances using virtual reality. To this end, the dramatized performance experience unit 100 includes the HMD device 180 and hand motion. It may include a controller 190.

HMD 기기(180)는 안경처럼 사용자의 머리에 착용하는 기기로서, 기기의 내측에 마련되어 있는 디스플레이부에 가상 현실 영상이 디스플레이될 수 있다. HMD 기기(180)는 도 2에 도시된 형태의 기기 뿐만 아니라 사용자의 머리에 착용할 수 있는 헤어 밴드와 유사한 형태의 장치(미도시)에 장착된 스마트폰으로 구현될 수도 있다.The HMD device 180 is a device worn on the user's head like glasses, and a virtual reality image can be displayed on a display unit provided inside the device. The HMD device 180 may be implemented not only as a device of the type shown in FIG. 2 but also as a smartphone mounted on a device (not shown) similar to a hair band that can be worn on the user's head.

사용자는 머리에 HMD 기기(180)를 착용한 상태에서 도 2에 도시된 핸드 모션 컨트롤러(190)를 손으로 잡을 수도 있다. HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)는 하나의 세트로 마련될 수 있다. 핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 양손에 각각 하나씩 잡을 수 있도록 한 쌍으로 마련되는 것이 바람직하다.The user may hold the hand motion controller 190 shown in FIG. 2 with his hand while wearing the HMD device 180 on his head. The HMD device 180 and the hand motion controller 190 may be provided as one set. The hand motion controllers 190 are preferably provided in pairs so that the user can hold one in each hand.

HMD 기기(180)를 통해 보여지는 가상 현실 영상에 사용자가 손에 핸드 모션 컨트롤러(190)를 잡고 있는 모습이 보여 지기 때문에 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190)를 이용해서 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 공연 콘텐츠를 선택하거나 각종 메뉴를 선택할 수 있다.Since the virtual reality image displayed through the HMD device 180 shows the user holding the hand motion controller 190 in his hand, the user uses the hand motion controller 190 to control the HMD device 180 or the monitor ( 140), you can select the performance content displayed or select various menus.

도 2를 참조하면, 핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 손으로 움켜 잡을 수 있는 파지부(미도시), 손가락으로 작동하는 조이스틱 형태의 이동기능레버(미도시), 손가락으로 눌러서 작동하는 시점조정버튼(미도시), 손가락으로 당겨서 작동하는 트리거(미도시)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the hand motion controller 190 includes a grip part (not shown) that the user can grasp with his hand, a joystick-type movement function lever (not shown) operated by the finger, and a viewpoint adjustment function operated by pressing with the finger. It may include a button (not shown) and a trigger (not shown) that is operated by pulling with a finger.

핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 머리에 착용한 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 3D 가상 현실 영상에 나타나는 각종 메뉴 또는 콘텐츠를 선택하는데 사용될 수 있다.The hand motion controller 190 can be used to select various menus or content that appear in a 3D virtual reality image displayed on the HMD device 180 worn on the user's head.

또한, 각색 공연 체험 유닛(100)은 공연 콘텐츠에 관한 가상 현실 영상이 디스플레이 되는 모니터(140), 사용자가 공연 콘텐츠에 포함된 음향 또는 자신의 음성을 듣고 사용자의 음성을 가상 현실 영상에 추가하는 헤드셋(102)을 포함할 수 있다.In addition, the adapted performance experience unit 100 includes a monitor 140 on which a virtual reality image related to the performance content is displayed, and a headset that allows the user to listen to the sound included in the performance content or the user's own voice and add the user's voice to the virtual reality image. It may include (102).

사용자는 헤드셋(102)을 통해서 가상 공연에서 나오는 음향을 들으면서 가상 현실에 더 몰입될 수 있고 공연에 심취하거나 즐거운 상태에서 사용자가 뱉는 말이나 소리 등도 헤드셋(102)을 통해 가상 현실 영상에 표현될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 공연 콘텐츠를 보면서 하는 말이나 고함 등은 헤드셋(102)을 통해서 운영 서버(200)로 전달되고 운영 서버(200)는 후술하는 사운드 안내부(297)에 의해서 헤드셋(102)으로 입력된 사용자의 음향을 문자로 변환하여 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 내뱉은 말이나 고함을 가상 현실 영상에서 문자 등으로 표시되는 것을 보면서 실제 공연과는 또 다른 즐거움을 느낄 수 있다.The user can become more immersed in virtual reality by listening to the sounds coming from the virtual performance through the headset 102, and the words or sounds made by the user while immersed in the performance or in a happy state can be expressed in the virtual reality image through the headset 102. there is. For example, the user's words or shouts while watching the performance content are transmitted to the operation server 200 through the headset 102, and the operation server 200 communicates with the headset 102 by the sound guide unit 297, which will be described later. The user's sound input can be converted into text and displayed on the virtual reality image displayed on the HMD device 180. Therefore, the user can experience a different pleasure from the actual performance by seeing his or her words or shouts displayed as text in the virtual reality video.

이와 같이, 각색 공연 체험 유닛(100)은 사용자가 공연장의 스탠딩 구역에서 공연을 즐기는 기분을 체험할 수 있게 하는 액팅 모듈(110)을 포함하기 때문에, 사용자는 단순히 서서 가상 공연을 체험하는 것이 아니라 공연장의 스탠딩 구역에서 뛰거나 공연을 즐기는 행동을 할 수도 있다. In this way, because the adapted performance experience unit 100 includes the acting module 110 that allows the user to experience the feeling of enjoying a performance in the standing area of the performance hall, the user does not simply stand and experience the virtual performance, but also experiences the virtual performance in the standing area of the performance hall. You can also run or enjoy the performance in the standing area.

상기에서 언급한 바와 같이, 각색 공연 체험 유닛(100)은 부가기능부(160)를 포함할 수 있다. 부가기능부(160)는 가상 현실 영상에서 플레이 되는 공연 또는 공연 콘텐츠에 날씨 효과 또는 무대 특수 효과 등을 부가할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠가 한여름 밤에 물놀이와 함께 펼쳐지는 경우, 부가기능부(160)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 어둡게 하여 밤과 같은 상황이 되게 하거나, 물방울을 분사하여 사용자가 최대한 실제 공연에 있는 듯한 느낌을 가지게 할 수 있다.As mentioned above, the dramatization performance experience unit 100 may include an additional function unit 160. The additional function unit 160 can add weather effects or stage special effects to a performance or performance content played in a virtual reality video. For example, when the performance product or performance content selected by the user is unfolded along with water play on a midsummer night, the additional function unit 160 darkens the virtual reality image displayed on the HMD device 180 to create a night-like situation. Alternatively, you can spray water droplets to make users feel as if they are at a real performance as much as possible.

부가기능부(160)는 운영 서버(200)의 이력관리부(240) 또는 빅데이터부(250)와 연계하여 사용자가 선택한 공연 상품이나 공연 콘텐츠에 따른 각종 부가 기능을 제공할 수 있다.The additional function unit 160 may provide various additional functions according to the performance product or performance content selected by the user in connection with the history management unit 240 or the big data unit 250 of the operation server 200.

부가기능부(160)는 운영 서버(200)의 제어부(210)에 의해서 그 작동 상태가 제어될 수 있다. 사용자가 부가기능부(160)의 작동을 직접 선택해서 자신이 원하는 공연 상황을 만들 수도 있고, 사용자가 부가기능부(160)의 작동을 선택하지 않아도 운영 서버(200)에 의해서 사용자 맞춤형으로 부가기능부(160)를 작동시킬 수도 있다.The operating state of the additional function unit 160 may be controlled by the control unit 210 of the operation server 200. The user can directly select the operation of the additional function unit 160 to create a performance situation desired by the user, and even if the user does not select the operation of the additional function unit 160, the operation server 200 provides user-customized additional functions. Unit 160 may also be operated.

각색 공연 체험 유닛(100)은 통신부(101)를 통해서 운영 서버(200) 또는 미디어 서버(300)와 통신하거나 데이터를 주고 받을 수 있다. 또한, 통신부(101)를 통해서 운영 서버(200) 또는 미디어 서버(300)는 사용자 단말기(170)와 통신하거나 데이터를 주고 받을 수 있다. The dramatization performance experience unit 100 may communicate with or exchange data with the operation server 200 or the media server 300 through the communication unit 101. In addition, the operation server 200 or the media server 300 can communicate with the user terminal 170 or exchange data through the communication unit 101.

각색 공연 체험 유닛(100)의 사용자 단말기(170)는 통신부(101, 도 4 참조)를 이용하거나 직접 각색 공연 체험 유닛(100)의 작동 이력 데이터를 운영 서버(200)로 무선 전송하고, 운영 서버(200)로부터 가상 현실 영상 또는 공연 콘텐츠를 전달 받아 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 전송할 수 있다.The user terminal 170 of the dramatization performance experience unit 100 wirelessly transmits the operation history data of the dramatization performance experience unit 100 to the operation server 200 using the communication unit 101 (see FIG. 4) or directly. Virtual reality video or performance content can be received from 200 and transmitted to the HMD device 180 or monitor 140.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)에 있어서 각색 공연 체험 유닛(100)은 가상 현실에서 공연 내지 가상 공연의 체험을 위한 하드웨어적인 구성요소이며, 각색 공연 체험 유닛(100)의 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상, 각색 공연 체험 유닛(100)의 작동과 관련된 데이터는 운영 서버(200) 및 미디어 서버(300)에서 제공될 수 있다.In the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention, the adapted performance experience unit 100 is a hardware component for experiencing a performance or virtual performance in virtual reality, and the adapted performance experience unit 100 The virtual reality image displayed on the HMD device 180 or the monitor 140 and data related to the operation of the dramatization performance experience unit 100 may be provided from the operation server 200 and the media server 300.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는, 제어부(210), 공연선택부(221), 피쳐선택부(223), 각색공연출력부(230), 이력관리부(240), 빅데이터부(250), 상품관리부(260), 부가서비스부(270), 피드백부(280), 통신부(291), 그래픽 랜더링 엔진(293), 핸드 모션 엔진(295), 과금부(296), 사운드안내부(297), 표시부(299)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the operation server 200 of the dramatization performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention includes a control unit 210, a performance selection unit 221, a feature selection unit 223, and an adaptation unit 223. Performance output unit (230), history management unit (240), big data unit (250), product management unit (260), additional service unit (270), feedback unit (280), communication unit (291), graphic rendering engine (293) , may include a hand motion engine 295, a billing unit 296, a sound guide unit 297, and a display unit 299.

여기서, 제어부(210)는 운영 서버(200)의 각종 구성요소들의 작동을 제어하고 협업을 가능하게 할 수 있다. 즉, 제어부(210)는 운영 서버(200)의 각 구성요소들의 기능을 통제하고 조율하는 구성요소이다. 또한, 제어부(210)는 각색 공연 체험 유닛(100)의 작동도 제어할 수 있다.Here, the control unit 210 can control the operation of various components of the operation server 200 and enable collaboration. That is, the control unit 210 is a component that controls and coordinates the functions of each component of the operation server 200. Additionally, the control unit 210 may also control the operation of the dramatization performance experience unit 100.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는 통신부(291)를 구비함으로써 각색 공연 체험 유닛(100)의 사용자 단말기(170)와 데이터를 주고 받을 수 있으며 HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)의 작동을 제어할 수 있다.The operating server 200 of the dramatized performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention is provided with a communication unit 291, so that it can exchange data with the user terminal 170 of the dramatized performance experience unit 100. The operation of the HMD device 180 and the hand motion controller 190 can be controlled.

운영 서버(200)의 통신부(291)는 각색 공연 체험 유닛(100)의 사용자 단말기(170), HMD 기기(180) 및 핸드 모션 컨트롤러(190)와 무선 통신으로 실감 체험 관련 데이터를 주고 받을 수 있다. 운영 서버(200)는 통신부(291)를 통해 가상 현실 영상의 구현에 필요한 그래픽 이미지를 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 전달할 수 있고, 핸드 모션 컨트롤러(190)의 움직임이 통신부(291)를 통해 운영 서버(200)에 전달될 수 있다. 경우에 따라서는 HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)가 직접 무선 통신으로 데이터를 주고 받을 수도 있다.The communication unit 291 of the operation server 200 can exchange data related to realistic experience through wireless communication with the user terminal 170, HMD device 180, and hand motion controller 190 of the dramatized performance experience unit 100. . The operation server 200 can transmit graphic images necessary for implementing a virtual reality image to the HMD device 180 or the monitor 140 through the communication unit 291, and the movement of the hand motion controller 190 is transmitted to the communication unit 291. It can be delivered to the operation server 200 through . In some cases, the HMD device 180 and the hand motion controller 190 may exchange data directly through wireless communication.

또한, 운영 서버(200)의 통신부(291)는 미디어 서버(300)의 통신부(370, 도 4 참조)와도 데이터를 주고 받을 수 있다.Additionally, the communication unit 291 of the operation server 200 can also exchange data with the communication unit 370 (see FIG. 4) of the media server 300.

통신부(291,370)는 공지의 각종 유선 또는 무선 통신 방식에 의해서 데이터를 주고 받을 수 있다.The communication units 291 and 370 can send and receive data using various known wired or wireless communication methods.

운영 서버(200)의 그래픽 랜더링 엔진(293)은 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 생성하는 엔진이다. 이력관리부(240)에 의해서 공연 콘텐츠의 수정 또는 업데이트 요청이 있으면, 제어부(210)는 그래픽 랜더링 엔진(293)에 명령하여 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 수정하거나 업데이트 할 수 있다.The graphic rendering engine 293 of the operation server 200 is an engine that generates a virtual reality image displayed on the HMD device 180 or the monitor 140. When there is a request for modification or update of performance content by the history management unit 240, the control unit 210 commands the graphic rendering engine 293 to modify or modify the virtual reality image displayed on the HMD device 180 or monitor 140. It can be updated.

또한, 공연선택부(221), 피쳐선택부(223) 또는 부가서비스부(270)의 선택 결과에 따라 제어부(210)는 선택된 값에 관한 가상 현실 영상을 생성하거나 선택 결과에 맞는 가상 현실 영상을 생성하도록 그래픽 랜더링 엔진(293)에 명령을 전달할 수 있다.In addition, according to the selection result of the performance selection unit 221, the feature selection unit 223, or the additional service unit 270, the control unit 210 generates a virtual reality image related to the selected value or creates a virtual reality image matching the selection result. A command may be transmitted to the graphics rendering engine 293 to generate the image.

핸드 모션 엔진(295)은 핸드 모션 컨트롤러(190)의 움직임 정보를 이용하여 사용자가 손으로 핸드 모션 컨트롤러(190)를 잡고 있는 모양 또는 핸드 모션 컨트롤러(190)를 움직여서 수신호를 하는 상태를 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 표현할 수 있다.The hand motion engine 295 uses the movement information of the hand motion controller 190 to display the state of the user holding the hand motion controller 190 with his hand or making a hand signal by moving the hand motion controller 190 on the HMD device ( 180) or can be expressed in a virtual reality image displayed on the monitor 140.

운영 서버(200)는 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상 내에서 사용자가 필수적으로 확인해야 하거나 핸드 모션 컨트롤러(190)로 선택해야 하는 항목 또는 장비를 지시하는 화살표를 표시하는 표시부(299)를 포함할 수 있다. 즉, 표시부(299)는 사용자가 가상 공연 체험 중에 실수하는 것을 방지하기 위한 안내 표시 등을 HMD 기기(180) 또는 모니터(140)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 표현할 수 있다. The operation server 200 displays arrows indicating items or equipment that the user must check or select with the hand motion controller 190 within the virtual reality image displayed on the HMD device 180 or monitor 140. It may include a display unit 299. That is, the display unit 299 can display guidance indicators to prevent users from making mistakes while experiencing a virtual performance, etc., on the virtual reality image displayed on the HMD device 180 or the monitor 140.

제어부(210)는 피드백부(280)의 피드백 데이터를 이용하여 표시부(299)의 기능을 선택적으로 온/오프할 수 있다. 즉, 사용자의 선택에 상관없이 제어부(210)가 자동으로 표시부(299)의 기능을 온/오프할 수 있다. The control unit 210 can selectively turn on/off the function of the display unit 299 using feedback data from the feedback unit 280. That is, the control unit 210 can automatically turn on/off the function of the display unit 299 regardless of the user's selection.

운영 서버(200)는, 사용자에게 각색 공연 체험 유닛(100)의 이용 절차, 이용 방법 또는 공연 콘텐츠 내용 등을 설명하는 안내 음성을 출력하는 사운드안내부(297)를 포함할 수 있다. 사운드안내부(297)는 가상 공연 체험과 관련된 메시지를 송출할 뿐만 아니라, 체험 과정에서 실제 발생하는 주변 소음(소리) 등을 송출할 수도 있다. 이를 위해, 사운드안내부(297)는 각색 공연 체험 유닛(100)의 부가기능부(160)와 연계하여 작동할 수 있다. The operation server 200 may include a sound guide unit 297 that outputs a guidance voice explaining the use procedure, method of use, or performance content contents of the dramatized performance experience unit 100 to the user. The sound information unit 297 not only transmits messages related to the virtual performance experience, but also transmits ambient noise (sound) that actually occurs during the experience process. To this end, the sound guide unit 297 may operate in conjunction with the additional function unit 160 of the adapted performance experience unit 100.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는, 사용자가 가상 공연 체험을 희망하는 아티스트의 공연을 선택하는 공연선택부(221); 공연선택부(221)에서 선택된 아티스트의 공연 중에서 사용자가 선호하는 피쳐 콘텐츠를 선택하는 피쳐선택부(223); 및 피쳐선택부(223)에서 선택된 공연의 피쳐 콘텐츠에 사용자가 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 공연을 각색하는 각색공연출력부(230);를 포함할 수 있다.Meanwhile, the operation server 200 of the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention includes a performance selection unit 221 for selecting a performance of an artist for which a user wishes to experience a virtual performance; a feature selection unit 223 that selects feature content preferred by the user among the performances of the artist selected in the performance selection unit 221; and an adapted performance output unit 230 that adapts the performance by reflecting the performance content desired by the user in the feature content of the performance selected in the feature selection unit 223.

공연선택부(221)는 미디어 서버(300)로부터 각색 공연 체험 유닛(100)에서 체험되는 각색 공연의 기초가 되는 실제 공연들 중에서 사용자가 선택한 공연을 제공할 수 있다.The performance selection unit 221 may provide a performance selected by the user from among the actual performances that are the basis of the adapted performance experienced in the adapted performance experience unit 100 from the media server 300.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는 아티스트의 실제 공연을 촬영한 공연 영상을 이용하여 각색 공연을 생성할 수 있다. 즉, 각색 공연 체험 유닛(100)에서 사용자가 가상 체험하게 되는 각색 공연 콘텐츠는 실제 공연의 영상으로부터 얻을 수 있다.The operation server 200 of the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention may create an adapted performance using a performance video captured of an artist's actual performance. In other words, the adapted performance content that the user virtually experiences in the adapted performance experience unit 100 can be obtained from the video of the actual performance.

공연선택부(221)에는 미디어 서버(300)에서 전달 받은 많은 아티스트의 실제 공연 영상, 콘서트 영상, 뮤지컬 영상, 연극 영상 등 공연의 실제 영상들이 저장될 수 있다. The performance selection unit 221 may store actual videos of performances received from the media server 300, such as actual performance videos of many artists, concert videos, musical videos, and play videos.

사용자는 공연선택부(221)를 통해서 가상 체험을 희망하는 공연 또는 아티스트의 영상을 선택할 수 있다. 공연선택부(221)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 3D 문자열 이미지로 선택 메뉴를 표현하거나 그래픽 이미지로 선택 메뉴를 표현할 수 있다. 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190) 또는 모니터(140)의 터치를 통해서 공연선택부(221)에서 원하는 공연 영상을 선택할 수 있다.The user can select a performance or video of an artist for which he or she wishes to experience virtually through the performance selection unit 221. The performance selection unit 221 may express a selection menu as a 3D string image or a graphic image on a virtual reality image displayed on the HMD device 180. The user can select a desired performance video from the performance selection unit 221 by touching the hand motion controller 190 or the monitor 140.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 사용자가 공연선택부(221)를 통해서 선택한 공연 또는 아티스트의 영상을 가상 현실에서 구현하여 사용자가 가상 현실에서 공연을 체험하게 하는데, 실제 공연 영상을 그대로 가상 현실에서 체험하게 하는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 사용자가 공연선택부(221)를 통해 선택한 아티스트의 공연 영상 중 사용자가 보고 싶어 하는 싶은 특정 부분만 가상 현실에서 체험하도록 제공한다. 예를 들면, 선택된 실제 공연 영상에 사용자의 기호 등을 가미하여 사용자가 좋아하는 공연 장면, 노래, 춤, 특정한 춤 동작 등을 선택적으로 가상 현실로 보여 주게 된다. 이를 위해, 운영 서버(200)는 피쳐선택부(223)를 구비한다.The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention implements the video of the performance or artist selected by the user through the performance selection unit 221 in virtual reality and allows the user to experience the performance in virtual reality. It is not possible to experience the actual performance video in virtual reality. The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention allows the user to experience in virtual reality only the specific part of the performance video of the artist selected by the user through the performance selection unit 221. For example, by adding the user's preferences to the selected actual performance video, the user's favorite performance scenes, songs, dances, and specific dance movements are selectively displayed in virtual reality. For this purpose, the operation server 200 is provided with a feature selection unit 223.

운영 서버(200)의 피쳐선택부(223)는, 아티스트의 공연 중에서 노래, 춤, 연주, 대사 또는 무대 장면을 포함한 공연 콘텐츠 중 사용자가 좋아하는 피쳐 콘텐츠(feature contents)를 선택할 수 있다. 보다 자세히 설명하면, 운영 서버(200)의 피쳐선택부(223)는, 아티스트의 공연 영상에서 사용자가 좋아하는 노래, 춤, 연주, 대사 또는 무대 장면 등을 추출하여 피쳐 콘텐츠로 선택할 수 있다. 피쳐선택부(223)를 통해서 사용자는 스스로 선택한 피쳐 콘텐츠만 가상 체험하게 된다.The feature selection unit 223 of the operation server 200 may select the user's favorite feature contents among performance contents including songs, dances, performances, dialogues, or stage scenes among the artist's performances. In more detail, the feature selection unit 223 of the operation server 200 may extract the user's favorite song, dance, performance, dialogue, or stage scene from the artist's performance video and select it as feature content. Through the feature selection unit 223, the user virtually experiences only the feature content he or she has selected.

피쳐선택부(223)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 3D 문자열 이미지로 피쳐 콘텐츠에 대한 선택 메뉴를 표현하거나 그래픽 이미지로 선택 메뉴를 표현할 수 있다. 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190) 또는 모니터(140)의 터치를 이용해서 피쳐선택부(223)에서 표시되는 피쳐 콘텐츠 중 자신이 원하는 피쳐를 선택할 수 있다.The feature selection unit 223 may express a selection menu for feature content as a 3D character string image on the virtual reality image displayed on the HMD device 180 or may express the selection menu as a graphic image. The user can select the feature he or she wants from among the feature contents displayed in the feature selection unit 223 using the hand motion controller 190 or the touch of the monitor 140.

또한, 사용자는 헤드셋(102)을 통해 말로 공연 또는 아티스트를 선택하거나 피쳐 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 사용자가 헤드셋(102)을 통해 입으로 자신이 원하는 공연 또는 아티스트를 말하는 경우, 공연선택부(221) 또는 피쳐선택부(223)에 저장되어 있는 데이터와 비교하여 일치하는 데이터가 있으면 선택하지만, 일치하는 데이터가 없을 경우에 운영 서버(200)는 이력관리부(240) 또는 빅데이터부(250)의 데이터를 이용하여 사용자가 말로 선택한 공연, 아티스트 또는 피쳐와 유사한 것을 추천할 수도 있다.Additionally, the user may select a performance or artist or select feature content verbally through the headset 102. When the user speaks through the headset 102 about the performance or artist he or she wants, the data is compared with the data stored in the performance selection unit 221 or the feature selection unit 223, and if there is matching data, the selection is made. If there is no data, the operation server 200 may use data from the history management unit 240 or the big data unit 250 to recommend a performance, artist, or feature similar to the performance, artist, or feature selected by the user.

각색공연출력부(230)는 사용자가 공연선택부(221)를 통해서 선택한 공연 영상 중에서 사용자가 원하는 특정 부분 또는 콘텐츠만 출력하여 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달하거나, 사용자가 공연선택부(221)를 통해서 선택한 공연 영상 중에서 사용자가 원하는 특정 부분 또는 콘텐츠에 피쳐선택부(223)를 통해 선택한 피쳐를 가미하여 새로운 공연 영상을 각색하고 이를 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달할 수도 있다.The adapted performance output unit 230 outputs only the specific portion or content desired by the user among the performance videos selected by the user through the performance selection unit 221 and transmits them to the adapted performance experience unit 100, or the user selects the performance selection unit 221. It is also possible to adapt a new performance video by adding the features selected through the feature selection unit 223 to a specific part or content desired by the user among the performance videos selected through ) and transmit it to the adapted performance experience unit 100.

즉, 각색공연출력부(230)는, 피쳐선택부(223)에서 선택된 피쳐 콘텐츠에 사용자가 보고 싶어 하거나 가상 체험을 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 아티스트의 실제 공연을 대체하는 각색 공연을 출력하고, 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달하여 사용자가 각색 공연을 가상 현실에서 체험하게 할 수 있다.That is, the adapted performance output unit 230 outputs an adapted performance that replaces the artist's actual performance by reflecting the performance content that the user wants to see or wants to experience virtually in the feature content selected in the feature selection unit 223. It can be transmitted to the performance experience unit 100 so that the user can experience the adapted performance in virtual reality.

각색공연출력부(230)는 실제 공연 데이터를 서치하여 사용자가 원하는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 출력할 수도 있고, 실제 공연 데이터를 기초로 사용자가 원하는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 만들어 내거나 창작하여 출력할 수도 있다. 예를 들어, 공연선택부(221)에서 활동하지 않거나 해체된 아티스트 또는 고인이 된 아티스트의 공연이 선택된 경우, 각색공연출력부(230)는 선택된 아티스트가 활동할 때의 공연 데이터 또는 생전 공연 데이터를 서치하고, 이를 기초로 현재의 트렌드에 맞는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 만들어 낼 수 있다.The adapted performance output unit 230 may search actual performance data and output a performance video or performance content desired by the user, or may create or create and output a performance video or performance content desired by the user based on actual performance data. there is. For example, when a performance by an inactive, disbanded artist, or deceased artist is selected in the performance selection unit 221, the adapted performance output unit 230 searches for performance data when the selected artist was active or performance data while he was alive. And based on this, you can create performance videos or performance content that fits the current trend.

각색공연출력부(230)는 영상 콘텐츠, 3D 콘텐츠 및 음향 콘텐츠를 이용하여 사용자가 가상 체험을 희망하는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 가상 현실에서 생성할 수 있다. 여기서, 영상 콘텐츠는 공연의 내용 또는 아티스트와 직접 관련된 콘텐츠를 의미하고, 3D 콘텐츠는 공연 무대 또는 무대 효과와 관련된 콘텐츠를 의미하며, 음향 콘텐츠는 공연 또는 아티스트와 관련된 연주 또는 노래 등에 관한 콘텐츠를 의미한다. 각색공연출력부(230)는 사용자가 스스로 선택한 다양한 데이터를 분석하여 사용자가 원하는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 생성하되 무대, 공연자, 음향이 조화롭게 어우러진 공연 영상 또는 공연 콘텐츠를 각색(창작 또는 생성)하여 제공함으로써, 사용자에게 실제 공연을 눈앞에서 보는 듯한 느낌을 줄 수 있다.The adapted performance output unit 230 can generate a performance video or performance content that a user wishes to experience virtually in virtual reality using video content, 3D content, and sound content. Here, video content refers to content directly related to the content of the performance or the artist, 3D content refers to content related to the performance stage or stage effects, and sound content refers to content related to performances or songs related to the performance or artist. . The adapted performance output unit 230 analyzes various data selected by the user to generate a performance video or performance content desired by the user, and provides an adaptation (creation or generation) of a performance video or performance content in which the stage, performers, and sound are harmoniously combined. By doing so, users can feel as if they are watching an actual performance right in front of their eyes.

각색공연출력부(230)는 각색한 공연 영상 데이터를 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달하게 되는데, 각색 공연 영상 데이터는 그래픽 랜더링 엔진(293)에 의해서 가상 현실 영상으로 구현되어 각색 공연 체험 유닛(100)에 전달될 수 있다.The adapted performance output unit 230 transmits the adapted performance video data to the adapted performance experience unit 100. The adapted performance video data is implemented as a virtual reality image by the graphic rendering engine 293 and is transmitted to the adapted performance experience unit ( 100).

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 운영 서버(200)의 공연선택부(221), 피쳐선택부(223) 및 각색공연출력부(230)를 구비함으로써, 실제 공연 실황을 가상 현실에서 재현하는 것이 아니라 실제 공연 실황 중에서 사용자가 보고 싶어 하는 공연 콘텐츠를 추출하고 사용자의 기호를 가미하여 실제 공연의 내용을 새롭게 창작하고 그 창작된 공연을 가상 현실에서 사용자에게 체험하게 할 수 있다.The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention includes a performance selection unit 221, a feature selection unit 223, and an adapted performance output unit 230 of the operation server 200, so that the actual performance Rather than reproducing the live performance in virtual reality, it extracts the performance content that the user wants to see from the actual performance, adds the user's preference, creates a new content of the actual performance, and allows the user to experience the created performance in virtual reality. You can.

또한, 운영 서버(200)는, 사용자가 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 이력 데이터 또는 사용자별 고유 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부(240); 타 사용자가 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하여 사용자의 이력 데이터와 매칭되는 데이터를 산출하는 빅데이터부(250); 공연 상품 판매자가 제공한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠가 각색 공연 체험 유닛(100)에서 가상 체험되도록 제공하는 상품관리부(260); 및 상품관리부(260)에 의해 제공되는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해 가상 체험한 사용자의 공연 상품 또는 공연 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 수집하고 공연 상품 판매자에게 전달하는 피드백부(280);를 포함할 수 있다.In addition, the operation server 200 includes a history management unit 240 that stores and analyzes user-specific history data or user-specific data using the dramatization performance experience unit 100; A big data unit 250 that stores and analyzes history data of other users using the adapted performance experience unit 100 and calculates data matching the user's history data; a product management unit 260 that provides a virtual experience of performance products or performance content provided by a performance product seller in the adapted performance experience unit 100; and a feedback unit that collects feedback data on the performance product or performance content of users who have virtually experienced the performance product or performance content provided by the product management unit 260 through the adapted performance experience unit 100 and delivers it to the performance product seller. (280); may include.

상품관리부(260)는 공연선택부(221), 피쳐선택부(223) 및 각색공연 출력부(230)의 데이터를 이용하거나 조합하여 사용자가 원하는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 상품관리부(260)는 사용자가 가상 체험을 원하는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 제시할 수 있다.The product management unit 260 may use or combine data from the performance selection unit 221, the feature selection unit 223, and the adapted performance output unit 230 to create a performance product or performance content desired by the user. That is, the product management unit 260 can present a performance product or performance content for which the user wants to experience a virtual experience.

이력관리부(240)는 사용자가 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 이력 데이터 및 사용자 개인 데이터를 저장하고 분석할 수 있다. 사용자가 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)을 이용하기 위해서는, 가입 절차를 거쳐야 하는데, 이때 사용자의 인적사항, 좋아하는 공연 장르, 아티스트 등에 대한 정보가 입력될 수 있다. 이와 같이, 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 가입 절차에서 입력된 사용자 개인 데이터는 이력관리부(240)에 저장될 수 있다.The history management unit 240 may store and analyze history data and user personal data of the user's use of the dramatization performance experience unit 100. In order for a user to use the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention, the user must go through a registration process, and at this time, information about the user's personal information, favorite performance genre, artist, etc. may be input. In this way, the user's personal data entered during the subscription process of the adapted performance content experience system 10 may be stored in the history management unit 240.

빅데이터부(250)에는 각색 공연 체험 유닛(100)을 이용한 많은 사용자들의 사용 데이터 및 개인 고유 데이터가 저장되고 빅데이터화 되어 관리될 수 있다. 사용 데이터는 사용자별로 어떤 장르, 아티스트, 피쳐를 선택했는지 등의 정보를 포함할 수 있고, 개인 고유 데이터는 사용자의 성별, 나이, 거주지, 취미 등의 정보를 포함할 수 있다.In the big data unit 250, usage data and personal unique data of many users who use the dramatization performance experience unit 100 can be stored, converted into big data, and managed. Usage data may include information such as what genre, artist, and feature each user has selected, and personal unique data may include information such as the user's gender, age, residence, and hobbies.

또한, 빅데이터부(250)는 해당 사용자와 다른 사용자들이 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 이력, 공연이나 공연 콘텐츠에 대한 리뷰, 댓글 또는 평가 등에 대한 데이터를 저장하고 이를 분석할 수 있다. 빅데이터부(250)는 이력관리부(240)와 연계하여 해당 사용자의 개별 고유 데이터를 빅데이터 분석에 이용할 수 있다.In addition, the big data unit 250 may store and analyze data on the history of the user and other users using the adapted performance experience unit 100, reviews, comments or evaluations of performances or performance content, etc. The big data unit 250 can use the user's individual unique data for big data analysis in connection with the history management unit 240.

한편, 이력관리부(240)에 저장된 데이터는 일정 기간이 경과한 후에는 빅데이터부(250)에 전달되어 빅데이터로 관리될 수 있다.Meanwhile, the data stored in the history management unit 240 may be transferred to the big data unit 250 and managed as big data after a certain period of time has elapsed.

운영 서버(200)의 피드백부(280)는 각색 공연 체험 유닛(100)을 이용하여 가상 체험하는 공연 또는 공연 콘텐츠에 대한 사용자의 피드백 데이터를 공연 상품 판매자에게 전달할 수 있다. 피드백부(280)는 피드백 데이터를 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영자에게 전달할 수도 있다.The feedback unit 280 of the operation server 200 may transmit the user's feedback data about the performance or performance content that is virtually experienced using the adapted performance experience unit 100 to the performance product seller. The feedback unit 280 may transmit feedback data to the operator of the adapted performance content experience system 10.

사용자는 피드백부(280)를 통해서, 각색 공연 체험 유닛(100)을 이용하고 느낀 불편한 점, 개선할 점 등을 포함하는 피드백 데이터를 공연 상품 판매자 또는 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템의 운영자에게 전달할 수 있다. 공연 상품 판매자는 피드백 데이터를 이용하여 사용자의 선호도가 높은 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 개발할 수도 있고 사용자가 선호하는 공연 콘텐츠를 포함하도록 이미 판매 중인 공연 상품의 상품성을 개선할 수도 있다.Through the feedback unit 280, the user can deliver feedback data including inconveniences felt while using the adapted performance experience unit 100, points for improvement, etc. to the performance product seller or the operator of the adapted performance content experience system. Performance product sellers may use feedback data to develop performance products or performance content highly preferred by users, or may improve the marketability of performance products already being sold to include performance content preferred by users.

운영 서버(200)의 피드백부(280)는 각색 공연 체험 유닛(100)에 의해 가상 체험하는 공연 또는 공연 콘텐츠에 대한 사용자의 피드백 데이터를 공연 상품 판매자에게 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 각색 공연 체험 유닛(100)은 이미 판매 중인 공연 상품 또는 판매 예정인 공연 상품에 대해서 가상 체험을 할 수 있다. 사용자는 공연 상품 등에 대한 가상 체험을 한 후에 자신이 선택한 상품에 대해서 느낀 장점 또는 단점을 포함하는 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력할 수 있다. 사용자는 HMD 기기(180)에 마련되어 있는 마이크 또는 헤드셋(102)을 통해 말로 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력하거나 사용자의 스마트폰과 같은 개인용 단말기(170)를 통해서 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력할 수 있다.The feedback unit 280 of the operation server 200 may transmit the user's feedback data about the performance or performance content virtually experienced by the adapted performance experience unit 100 to the performance product seller. The dramatized performance experience unit 100 of the dramatized performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention can provide a virtual experience for a performance product that is already on sale or is scheduled to be sold. After a user has a virtual experience of a performance product, etc., the user can input feedback data including the advantages or disadvantages felt about the product he or she has selected into the feedback unit 280. The user inputs verbal feedback data into the feedback unit 280 through the microphone or headset 102 provided in the HMD device 180, or inputs feedback data into the feedback unit 280 through a personal terminal 170 such as the user's smartphone. ) can be entered.

피드백부(280)에 입력된 사용자별 피드백 데이터는 통신부(291)에 의해서 미디어 서버(300)로 전송될 수 있다.Feedback data for each user input to the feedback unit 280 may be transmitted to the media server 300 by the communication unit 291.

상기한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는 상품관리부(260)를 포함할 수 있는데, 상품관리부(260)는, 이력관리부(240), 빅데이터부(250) 또는 피드백부(280)의 데이터를 이용하여 사용자의 선호도가 크거나 피드백 데이터에 긍정적인 요소가 많은 각색 공연을 선별하여 공연 상품 판매자로 하여금 선별된 각색 공연과 동일하거나 유사한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 판매하도록 유도할 수 있다.As described above, the operation server 200 of the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention may include a product management unit 260, where the product management unit 260 includes a history management unit 240. ), using data from the big data unit 250 or the feedback unit 280, to select adapted performances that have a high user preference or have many positive elements in the feedback data, and allow performance product sellers to select the adapted performances that are the same as the selected adapted performances or It can encourage the sale of similar performance products or performance content.

상품관리부(260)는 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 사용자들의 반응 또는 피드백을 분석하여, 공연 상품 또는 공연 콘텐츠로 기획하여 판매하면 많은 사람들이 구매할 것으로 예상되는 상품 또는 콘텐츠를 도출하고 이를 상품화 하도록 유도할 수 있다. 예를 들면, 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해 가상 체험한 공연에 대한 사용자의 평가, 가상 공연에 대한 관객수 등을 조사하여 이를 기반으로 해당 아티스트가 소속된 기획사 또는 공연 기획사로 하여금 해당 공연을 상품화도록 유도할 수 있다.The product management unit 260 analyzes the reactions or feedback of users who use the adapted performance experience unit 100, derives products or content that are expected to be purchased by many people when planned and sold as performance products or performance content, and commercializes them. It can be induced. For example, the user's evaluation of the performance experienced virtually through the adapted performance experience unit 100, the number of audiences for the virtual performance, etc. are investigated, and based on this, the entertainment company or performance management company to which the artist belongs commercializes the performance. It can be induced to do so.

상품관리부(260)는 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해서 가상 체험이 가능한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠 중에서 사용자의 반응이 좋은 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 선별하고, 선별된 공연 상품 또는 공연 콘텐츠와 유사한 공연이 가능할 것으로 판단되는 아티스트의 소속 기획사가 공연 상품을 기획하도록 유도하거나 공연 기획사가 공연 상품을 기획하도록 유도할 수 있다.The product management unit 260 selects performance products or performance content that have a good response from users among performance products or performance content that can be virtually experienced through the adapted performance experience unit 100, and performs performances similar to the selected performance product or performance content. The artist's agency, which is judged to be possible, can be encouraged to plan performance products, or the performance agency can be encouraged to plan performance products.

기획사, 공연 상품 판매자는 상품관리부(260)를 통해 제시되는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠는 사용자의 선호도가 높을 것으로 예상할 수 있기 때문에 상품 기획 및 판매의 성공률을 높일 수 있다.Entertainment companies and performance product sellers can increase the success rate of product planning and sales because they can expect that performance products or performance content presented through the product management department 260 will have high user preference.

또한, 상품관리부(260)는, 공연선택부(221) 또는 피쳐선택부(223)에서 사용자가 한 선택에 의거하여 창작(각색)된 공연 또는 공연 콘텐츠에 반영된 사용자의 개별 기호(선호) 데이터와 동일하거나 유사한 성향을 가지는 타 사용자의 사용 데이터 및 개인 고유 데이터를 분석하여 사용자에게 매칭되는 공연 또는 공연 콘텐츠를 추천할 수 있다.In addition, the product management unit 260 includes the user's individual taste (preference) data reflected in the performance or performance content created (adapted) based on the selection made by the user in the performance selection unit 221 or the feature selection unit 223. By analyzing the usage data and personal unique data of other users with the same or similar tendencies, performances or performance content matching the user can be recommended.

상품관리부(260)는 해당 사용자가 과거에 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 이력 데이터 즉, 이력관리부(240)에 저장되어 있는 과거 사용 이력 데이터를 이용하여 사용자에게 공연 또는 공연 콘텐츠를 추천할 수 있다. 해당 사용자의 과거 사용 이력 데이터에는 사용자가 선호하는 공연 장르, 아티스트, 노래, 춤 동작, 공연포맷 등의 정보가 포함되어 있기 때문에 이러한 사용 이력 데이터를 분석하면 사용자가 좋아할 가능성이 큰 공연 또는 공연 콘텐츠를 찾아낼 수 있다.The product management unit 260 may recommend a performance or performance content to the user using the history data of the user's past use of the adapted performance experience unit 100, that is, the past use history data stored in the history management unit 240. there is. Since the user's past usage history data includes information such as the user's preferred performance genre, artist, song, dance movement, and performance format, analyzing this usage history data can identify performances or performance content that the user is likely to like. You can find it.

상품관리부(260)는 사용 이력 데이터 뿐만 아니라 해당 사용자의 개인 데이터를 이용하여 공연 또는 공연 콘텐츠를 해당 사용자에게 추천할 수 있다. 즉, 이력관리부(240)에 저장된 사용자 개인 데이터를 분석하여 공연 또는 공연 콘텐츠를 추천할 수 있다.The product management unit 260 may recommend a performance or performance content to the user using the user's personal data as well as the usage history data. In other words, a performance or performance content can be recommended by analyzing the user's personal data stored in the history management unit 240.

또한, 상품관리부(260)는 해당 사용자와 직접적으로 관련된 데이터 또는 정보를 이용할 뿐만 아니라 해당 사용자를 제외한 다른 사용자(타 사용자)가 각색 공연 체험 유닛(100)을 사용한 데이터 및 타 사용자의 개인 고유 데이터를 이용하여 해당 사용자에게 공연 또는 공연 콘텐츠를 추천할 수 있다.In addition, the product management department 260 not only uses data or information directly related to the user, but also uses data that other users (other users) other than the user have used the dramatized performance experience unit 100 and other users' personal unique data. You can use it to recommend performances or performance content to the user.

상품관리부(260)는 빅데이터부(250)에 저장되어 있는 타 개인 고유 데이터를 분석하여 해당 사용자의 개인 데이터와 유사한 성향의 개인 고유 데이터를 가지는 타 사용자들을 추출하고, 추출된 타 사용자들이 각색 공연 체험 유닛(100)에 대한 사용 데이터를 분석하여 해당 사용자에게 추천할 공연, 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 제시할 수 있다.The product management unit 260 analyzes other personal data stored in the big data unit 250, extracts other users who have personal data similar to the user's personal data, and performs an adapted performance of the extracted other users. By analyzing usage data for the experience unit 100, a performance, performance product, or performance content to be recommended to the user may be presented.

또한, 운영 서버(200)는, 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해 가상 체험하는 각색 공연 또는 각색 공연의 아티스트와 관련된 부가 서비스를 제공하는 부가서비스부(270)를 포함할 수 있다.In addition, the operation server 200 may include an additional service unit 270 that provides additional services related to the adapted performance or the artist of the adapted performance that is virtually experienced through the adapted performance experience unit 100.

부가서비스부(270)는 각색 공연 등의 가상 체험 외의 가상 현실에서 사용자가 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 부가서비스부(270)는 메타버스 공간에서 사용자가 아티스트의 굿즈(Goods) 상품을 구매할 수 있게 하거나, 사용자가 아티스트의 일일 매니저를 가상 체험하는 서비스를 제공할 수 있다. 이와 같이, 부가서비스부(270)는 사용자가 좋아하는 아티스트와 관련된 부가 서비스를 제공함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있고 사용자가 해당 아티스트의 공연 상품을 지속적으로 구매하도록 유도할 수 있다.The additional service unit 270 can provide content that users can experience in virtual reality other than virtual experiences such as dramatized performances. For example, the additional service unit 270 may provide a service that allows a user to purchase an artist's goods in the metaverse space or allows a user to virtually experience the artist's daily manager. In this way, the additional service unit 270 can increase user satisfaction by providing additional services related to the user's favorite artist and encourage the user to continuously purchase performance products of the artist.

운영 서버(200)는 과금부(296)를 포함할 수 있는데, 과금부(296)는 사용자가 공연 또는 공연 콘텐츠를 가상 체험할 때 발생하는 요금을 책정하고 과금한다. 또한, 과금부(296)는 부가서비스부(270)를 통해 메타버스 공간에서 사용자가 아티스트의 굿즈를 구매할 때 필요한 비용을 과금할 수도 있다. 이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)의 운영 서버(200)는 과금부(296)를 구비함으로써 공연 또는 아티스트의 저작권과 관련된 비용을 해결할 수도 있다.The operation server 200 may include a billing unit 296, which sets and charges fees incurred when a user virtually experiences a performance or performance content. Additionally, the billing unit 296 may charge the user the cost necessary to purchase the artist's goods in the metaverse space through the additional service unit 270. In this way, the operating server 200 of the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention may be provided with a billing unit 296 to resolve costs related to the copyright of the performance or artist.

한편, 도 1 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 각색 공연 체험 유닛(100) 및 운영 서버(200) 외에 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 개발하고 판매하는 상품 판매자에게 마련되는 미디어 서버(300)를 포함할 수 있다.Meanwhile, referring to Figures 1 and 4, the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention develops performance products or performance content in addition to the adapted performance experience unit 100 and the operation server 200, and It may include a media server 300 provided to the seller of the product being sold.

미디어 서버(300)는 각색 공연 체험 유닛(100)에 의해서 가상 체험되는 공연, 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 수집, 관리, 기획 또는 개발하고 판매하는 측에 마련되는 서버이다.The media server 300 is a server provided on the side that collects, manages, plans, develops, and sells performances, performance products, or performance content that are virtually experienced by the adapted performance experience unit 100.

도 4에 도시된 바와 같이, 미디어 서버(300)는, 공연저장부(310), 공연분류부(320), 공연영상추출부(330), 피드백적용부(340), 메타버스생성부(350), 과금부(360), 통신부(370), 저작권관리부(380)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, the media server 300 includes a performance storage unit 310, a performance classification unit 320, a performance video extraction unit 330, a feedback application unit 340, and a metaverse generation unit 350. ), a billing department 360, a communication department 370, and a copyright management department 380.

보다 자세히 설명하면, 미디어 서버(300)는, 각색 공연 체험 유닛(100) 및 운영 서버(200)에서 필요로 하는 공연 내지 공연 영상을 저장하는 공연저장부(310); 공연저장부(310)에 저장된 공연을 장르, 아티스트 또는 공연포맷에 따라 분류하는 공연분류부(320); 운영 서버(200)의 공연선택부(221)에서 요청하는 공연 영상을 추출하는 공연영상추출부(330); 운영 서버(200)의 피드백부(280)에서 받은 리뷰 또는 피드백 데이터를 공연영상추출부(330)에서 선택된 공연 영상 또는 공연 콘텐츠에 반영하는 피드백적용부(340); 및 운영 서버(200)의 부가서비스부(270)의 요청에 의해 메타버스 공간 및 아바타를 생성하는 메타버스생성부(350);를 포함할 수 있다.In more detail, the media server 300 includes a performance storage unit 310 that stores performances or performance videos required by the adapted performance experience unit 100 and the operation server 200; A performance classification unit 320 that classifies the performances stored in the performance storage unit 310 according to genre, artist, or performance format; A performance video extraction unit 330 that extracts the performance video requested by the performance selection unit 221 of the operation server 200; A feedback application unit 340 that reflects the review or feedback data received from the feedback unit 280 of the operation server 200 on the performance video or performance content selected by the performance video extraction unit 330; and a metaverse creation unit 350 that generates a metaverse space and an avatar upon a request from the additional service unit 270 of the operation server 200.

미디어 서버(300)는 각색 공연 체험 유닛(100) 또는 운영 서버(200)에서 필요로 하는 공연 영상을 저장, 분류 및 추출하는 서버이다.The media server 300 is a server that stores, classifies, and extracts performance videos required by the adapted performance experience unit 100 or the operation server 200.

도 1을 참조하면, 공연장(500)의 공연 및 아티스트를 촬영한 촬영장비(400)의 공연 영상이 미디어 서버(300)의 공연저장부(310)에 저장될 수 있다.Referring to FIG. 1, performance video of the recording equipment 400 that captures the performances and artists of the performance hall 500 may be stored in the performance storage unit 310 of the media server 300.

공연분류부(320)는 공연저장부(310)에 저장된 공연 영상을 출연 아티스트, 장르(카테고리), 공연 포맷, 공연장 형태 등에 따라 분류할 수 있다. 운영 서버(200)의 공연선택부(210)에서 공연 영상을 요청할 경우, 공연분류부(320)는 분류된 공연 영상을 서치하여 요청에 매칭되는 공연 영상을 빨리 찾아낼 수 있다.The performance classification unit 320 may classify the performance video stored in the performance storage unit 310 according to the performing artist, genre (category), performance format, performance hall type, etc. When the performance selection unit 210 of the operation server 200 requests a performance video, the performance classification unit 320 can quickly find a performance video matching the request by searching the classified performance videos.

미디어 서버(300)는 공연분류부(320)에서 찾은 공연 영상을 그대로 운영 서버(200)에 전달할 수도 있고, 운영 서버(200)의 피쳐선택부(223)에서 선택된 피쳐에 매칭되는 공연 영상을 추출하여 운영 서버(200)에 전달할 수도 있다. 공연영상추출부(330)는 피쳐선택부(223)에서 선택된 피쳐를 공연 영상에 적용한 후 생성되는 공연 영상을 운영 서버(200)에 전달할 수 있다.The media server 300 may transmit the performance video found in the performance classification unit 320 to the operation server 200 as is, and extract the performance video matching the feature selected in the feature selection unit 223 of the operation server 200. It can also be transmitted to the operation server 200. The performance video extraction unit 330 may apply the features selected in the feature selection unit 223 to the performance video and then transmit the generated performance video to the operation server 200.

피드백적용부(340)는 운영 서버(200)의 피드백부(280)에서 받은 피드백 데이터를 자사 공연 상품에 적용하여 상품성을 개선할 수 있다. 사용자의 피드백 데이터를 받은 미디어 서버(300)는 해당 피드백 데이터를 분석하여 자사 공연 상품에 문제점이 있을 경우에는 수정하고 사용자가 요구하는 사항 등을 자사 공연 상품에 추가함으로써 자사 공연 상품의 상품성을 개선할 수 있다. 이와 같이, 피드백적용부(340)에 의해 피드백 데이터를 적용하여 자사 공연 상품의 상품성을 개선함으로써 사용자로 하여금 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해 자사 공연 상품을 많이 선택하도록 유도할 수 있다.The feedback application unit 340 can improve marketability by applying feedback data received from the feedback unit 280 of the operation server 200 to its performance products. The media server 300, which has received the user's feedback data, analyzes the feedback data, corrects any problems with its performance product, and adds user requests to its performance product to improve the marketability of its performance product. You can. In this way, the feedback data can be applied by the feedback application unit 340 to improve the marketability of the company's performance products, thereby encouraging users to select more of the company's performance products through the adapted performance experience unit 100.

또한, 운영 서버(200)의 상품관리부(260)가 공연 상품의 기획을 요청하는 경우 이러한 요청도 피드백적용부(340)에 전달될 수 있다.Additionally, when the product management unit 260 of the operation server 200 requests planning of a performance product, this request may also be transmitted to the feedback application unit 340.

한편, 운영 서버(200)의 부가서비스부(270)가 메타버스 공간에서 사용자가 아티스트의 굿즈(Goods) 상품을 구매하는 서비스를 제공하거나, 사용자가 아티스트의 일일 매니저를 가상 체험하는 서비스를 제공하는 경우, 미디어 서버(300)의 메타버스 생성부(350)는 도 5에 도시된 바와 같은 메타버스 공간을 생성할 수 있다. Meanwhile, the additional service unit 270 of the operation server 200 provides a service for users to purchase artist's goods in the metaverse space, or provides a service for users to virtually experience the artist's daily manager. In this case, the metaverse creation unit 350 of the media server 300 may create a metaverse space as shown in FIG. 5.

사용자는, 메타버스 생성부(350)를 통해서 만들어진 메타버스 공간에서 자신의 아바타가 아티스트의 아바타의 일일 매니저 체험을 해 보는 등 다양한 체험을 가상 현실에서 해 볼 수 있다.Users can try various experiences in virtual reality, such as having their avatar experience as the daily manager of an artist's avatar in the metaverse space created through the metaverse creation unit 350.

도 4를 참조하면, 미디어 서버(300)는 공연영상추출부(330)에 의해서 제공된 공연 영상 또는 공연 콘텐츠가 각색 공연 체험 유닛(100)을 통해 가상 체험되는 경우, 가상 체험한 공연 상품 등에 대한 비용을 받는 과금부(360)를 포함할 수 있다. 미디어 서버(300)의 과금부(360)는 운영 서버(200)의 과금부(296)로부터 비용을 과금할 수 있다. 즉, 운영 서버(200)의 과금부(296)는 사용자로부터 비용을 과금하는 반면에, 미디어 서버(300)의 과금부(360)는 운영 서버(200)로부터 공연 상품 대금 성격의 비용을 과금할 수 있다.Referring to FIG. 4, when the performance video or performance content provided by the performance video extraction unit 330 is virtually experienced through the adapted performance experience unit 100, the media server 300 calculates the cost for the virtually experienced performance product, etc. It may include a billing unit 360 that receives. The billing unit 360 of the media server 300 may charge fees from the billing unit 296 of the operation server 200. That is, while the billing unit 296 of the operation server 200 charges fees from users, the billing unit 360 of the media server 300 charges costs in the nature of performance product fees from the operation server 200. You can.

또한, 미디어 서버(300)는, 공연영상추출부(330)에 의해 각색 공연 체험 유닛(100)에 제공되는 공연 영상 또는 공연 콘텐츠에 관련된 아티스트 또는 저작물에 대한 저작권을 관리하는 저작권관리부(380)를 포함할 수 있다.In addition, the media server 300 includes a copyright management unit 380 that manages copyrights for artists or works related to the performance video or performance content provided to the adapted performance experience unit 100 by the performance video extraction unit 330. It can be included.

본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)을 이용해서 공연저작물을 가상 체험하기 때문에, 저작물에 관한 저작권 문제가 발생할 수 있다. 즉, 저작물을 무단으로 상업적으로 이용하는 경우에는 저작권 침해에 해당할 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따른 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템(10)은 미디어 서버(300)가 저작권관리부(380)를 구비함으로써 저작권 침해 문제를 대비할 수 있다. Since the performance work is virtually experienced using the adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention, copyright issues regarding the work may arise. In other words, unauthorized commercial use of a copyrighted work may constitute copyright infringement. The adapted performance content experience system 10 according to an embodiment of the present invention has the media server 300 provided with a copyright management unit 380. You can prepare for copyright infringement issues.

운영 서버(200)의 과금부(296), 미디어 서버(300)의 과금부(360)에서 과금하는 비용에는 저작권 비용이 포함될 수 있다. 저작권관리부(380)는 과금부(296,360)에서 과금되는 비용 중 일부를 저작권료로 산정하여 해당 저작권자에게 지급할 수 있다.Costs charged by the billing department 296 of the operation server 200 and the billing department 360 of the media server 300 may include copyright fees. The copyright management department 380 may calculate a portion of the costs charged by the charging department 296, 360 as copyright fees and pay it to the copyright holder.

또한, 저작권관리부(380)는 저작물을 무단으로 가상 체험하는 경우에는 해당 사용자 또는 각색 공연 체험 유닛(100)의 운영자에게 저작권 침해의 가능성을 경고할 수 있다.Additionally, in the case of unauthorized virtual experience of a copyrighted work, the copyright management unit 380 may warn the user or the operator of the dramatized performance experience unit 100 of the possibility of copyright infringement.

이상에서 설명된 시스템 내지 장치는 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 구성 요소, 및/또는 하드웨어 구성 요소 및 소프트웨어 구성 요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성 요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 본 발명의 실시예에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 청구범위뿐 아니라 이 청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the embodiments of the present invention have been described with specific details such as specific components and limited examples and drawings, but this is only provided to facilitate a more general understanding of the present invention, and the present invention is limited to the above embodiments. This does not mean that various modifications and variations can be made from this description by those skilled in the art. Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and the claims described below as well as all modifications that are equivalent or equivalent to the claims will fall within the scope of the present invention.

10: 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템
100: 각색 공연 체험 유닛 110: 액팅 모듈
120: 스탠딩 패드부 130: 핸들
140: 모니터 150: 메인모듈부
160: 부가기능부 170: 단말기
180: HMD 기기 190: 핸드 모션 컨트롤러
200: 운영 서버 210: 제어부
221: 공연선택부 223: 피쳐선택부
230: 각색공연출력부 240: 이력관리부
250: 빅데이터부 260: 상품관리부
270: 부가서비스부 280: 피드백부
300: 미디어 서버 310: 공연저장부
320: 공연분류부 330: 공연영상추출부
340: 피드백적용부 350: 메타버스생성부
380: 저작권관리부
10: Virtual reality-based adapted performance content experience system
100: Adapted performance experience unit 110: Acting module
120: Standing pad part 130: Handle
140: Monitor 150: Main module part
160: Additional function unit 170: Terminal
180: HMD device 190: Hand motion controller
200: operation server 210: control unit
221: Performance selection unit 223: Feature selection unit
230: Adapted performance output unit 240: History management unit
250: Big Data Department 260: Product Management Department
270: Additional service department 280: Feedback department
300: Media server 310: Performance storage unit
320: Performance classification unit 330: Performance video extraction unit
340: Feedback application unit 350: Metaverse generation unit
380: Copyright Management Department

Claims (9)

가상 현실 기반으로 아티스트의 공연 중 각색된 공연의 가상 체험을 제공하는 각색 공연 체험 유닛; 및
상기 각색 공연 체험 유닛에 제공되는 각색 공연 콘텐츠 또는 영상 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 각색 공연 체험 유닛의 작동을 제어하는 운영 서버;를 포함하고,
상기 운영 서버는 아티스트의 공연 중 일부분을 선택하여 사용자의 기호를 반영한 각색 공연을 생성하고 각색 공연을 상기 각색 공연 체험 유닛에 전달하여 가상 현실에서 체험하게 하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
An adapted performance experience unit that provides a virtual experience of an adapted performance during an artist's performance based on virtual reality; and
An operating server that stores and executes the adapted performance content or video content provided to the adapted performance experience unit and controls the operation of the adapted performance experience unit;
The operating server selects a portion of the artist's performance, creates an adapted performance reflecting the user's preference, and delivers the adapted performance to the adapted performance experience unit to experience the adapted performance in virtual reality. system.
제1항에 있어서,
상기 운영 서버는,
사용자가 가상 공연 체험을 희망하는 아티스트의 공연을 선택하는 공연선택부;
상기 공연선택부에서 선택된 아티스트의 공연 중에서 사용자가 선호하는 피쳐 콘텐츠를 선택하는 피쳐선택부; 및
상기 피쳐선택부에서 선택된 공연의 피쳐 콘텐츠에 사용자가 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 공연을 각색하는 각색공연출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to paragraph 1,
The operating server is,
A performance selection unit where the user selects a performance by an artist for whom the user wishes to experience a virtual performance;
a feature selection unit that selects feature content preferred by the user from among the performances of the artist selected in the performance selection unit; and
A virtual reality-based adapted performance content experience system comprising: an adapted performance output unit that adapts the performance by reflecting the performance content desired by the user in the feature content of the performance selected in the feature selection unit.
제2항에 있어서,
상기 피쳐선택부는,
아티스트의 공연 중에서 노래, 춤, 연주, 대사 또는 무대 장면을 포함한 공연 콘텐츠 중 사용자가 좋아하는 피쳐 콘텐츠를 선택하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to paragraph 2,
The feature selection unit,
A virtual reality-based adapted performance content experience system that allows users to select their favorite feature content among performance content including songs, dances, performances, dialogue, or stage scenes from an artist's performance.
제3항에 있어서,
상기 각색공연출력부는,
상기 피쳐선택부에서 선택된 피쳐 콘텐츠에 사용자가 보고 싶어 하거나 가상 체험을 원하는 공연 콘텐츠를 반영하여 아티스트의 실제 공연을 대체하는 각색 공연을 출력하고, 상기 각색 공연 체험 유닛에 전달하여 사용자가 각색 공연을 가상 현실에서 체험하게 하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to paragraph 3,
The adapted performance output unit,
The feature content selected in the feature selection unit reflects the performance content that the user wants to see or experience virtually, outputs an adapted performance that replaces the artist's actual performance, and delivers it to the adapted performance experience unit so that the user can view the adapted performance as a virtual version. A virtual reality-based adapted performance content experience system characterized by allowing people to experience it in reality.
제4항에 있어서,
상기 운영 서버는,
사용자가 상기 각색 공연 체험 유닛을 사용한 이력 데이터 또는 사용자별 고유 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부;
타 사용자가 상기 각색 공연 체험 유닛을 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하여 사용자의 이력 데이터와 매칭되는 데이터를 산출하는 빅데이터부;
공연 상품 판매자가 제공한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠가 상기 각색 공연 체험 유닛에서 가상 체험되도록 제공하는 상품관리부; 및
상기 상품관리부에 의해 제공되는 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 상기 각색 공연 체험 유닛을 통해 가상 체험한 사용자의 공연 상품 또는 공연 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 수집하고 공연 상품 판매자에게 전달하는 피드백부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to paragraph 4,
The operating server is,
a history management unit that stores and analyzes history data or unique data for each user using the adapted performance experience unit;
a big data unit that stores and analyzes history data of other users using the adapted performance experience unit and calculates data matching the user's history data;
a product management unit that provides a virtual experience of performance products or performance content provided by a performance product seller in the adapted performance experience unit; and
A feedback unit that collects feedback data on the performance product or performance content of a user who has virtually experienced the performance product or performance content provided by the product management unit through the adapted performance experience unit and delivers it to the performance product seller; comprising a. Characterized by a virtual reality-based adapted performance content experience system.
제5항에 있어서,
상기 상품관리부는,
상기 이력관리부, 상기 빅데이터부 또는 상기 피드백부의 데이터를 이용하여 사용자의 선호도가 크거나 피드백 데이터에 긍정적인 요소가 많은 각색 공연을 선별하여 공연 상품 판매자로 하여금 선별된 각색 공연과 동일하거나 유사한 공연 상품 또는 공연 콘텐츠를 판매하도록 유도하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to clause 5,
The product management department,
Using the data from the history management unit, the big data unit, or the feedback unit, adapted performances that have a high user preference or have many positive elements in the feedback data are selected, and performance product sellers are provided with performance products that are identical or similar to the selected adapted performances. Or, a virtual reality-based adapted performance content experience system characterized by encouraging sales of performance content.
제6항에 있어서,
상기 운영 서버는,
상기 각색 공연 체험 유닛을 통해 가상 체험하는 각색 공연 또는 각색 공연의 아티스트와 관련된 부가 서비스를 제공하는 부가서비스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to clause 6,
The operating server is,
A virtual reality-based adapted performance content experience system comprising an additional service unit that provides additional services related to the adapted performance or the artist of the adapted performance that is virtually experienced through the adapted performance experience unit.
제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 운영 서버는 아티스트의 실제 공연을 촬영한 공연 영상을 이용하여 각색 공연을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to any one of claims 1 to 7,
A virtual reality-based adapted performance content experience system, wherein the operating server generates an adapted performance using performance video captured of the artist's actual performance.
제8항에 있어서,
아티스트의 공연 영상을 획득하고 상기 운영 서버에서 필요로 하는 공연 영상을 추출하여 제공하는 미디어 서버를 포함하며,
상기 미디어 서버는,
상기 운영 서버의 부가서비스부가 사용자에게 메타버스 공간에서의 부가서비스를 제공하는 경우에 필요한 메타버스 공간을 생성하는 메타버스생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 각색 공연 콘텐츠 체험 시스템.
According to clause 8,
It includes a media server that acquires the artist's performance video and extracts and provides the performance video required by the operation server,
The media server is,
A virtual reality-based adapted performance content experience system, characterized in that the additional service unit of the operation server includes a metaverse creation unit that creates the metaverse space required when providing additional services in the metaverse space to the user.
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