KR20240040374A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20240040374A
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반 치에우 트란
탄 손 트린
응옥 투안 응우옌
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이, 하우징, 플렉서블 디스플레이의 적어도 일 영역이 롤링(rolling)되어 하우징 내부로 수납되고 적어도 일 영역이 하우징 외부로 확장(roll out)되도록 플렉서블 디스플레이를 제어하는 구동부 및, 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 하우징 내부에 수납되고 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 하우징 외부에 노출되어 있는 상태에서 알림(notification)이 수신되면, 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하고, 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 임계 값 이상이면, 제1 영역의 적어도 일부가 하우징 외부로 확장되도록 구동부를 제어하고, 하우징 외부로 확장된 제1 영역의 적어도 일부에 알림이 제공되도록 플렉서블 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함한다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법 { Electronic apparatus and control method thereof }
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자기기들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 사용자가 휴대할 수 있는 스마트폰 또는 태블릿 PC의 보급이 활발하게 진행되고 있다.
최근에는 롤러블 디스플레이 장치(rollable display device)가 주목 받고 있다.
롤러블 디스플레이 장치는 롤러(roller)에 감기거나 롤러로부터 펼칠 수 있는 롤러블 디스플레이를 포함하는 장치이다. 롤러블 디스플레이는 롤러에 롤러블 디스플레이를 감아 전체적인 롤러블 디스플레이 장치의 크기를 줄여 휴대할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이(flexible display), 하우징(houzing), 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일 영역이 롤링(rolling)되어 상기 하우징 내부로 수납되고 상기 적어도 일 영역이 상기 하우징 외부로 확장(roll out)되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 구동부 및 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 상기 하우징 내부에 수납되고 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 상기 하우징 외부에 노출되어 있는 상태에서 알림(notification)이 수신되면, 상기 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하고, 상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 하우징 외부로 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 예에 따라 센서를 더 포함하며, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 센서를 통해 획득된 데이터에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향과 관련된 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기를 식별하고, 상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기에 기초하여 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 임계 크기 이상이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 상기 임계 크기 미만이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되도록 상기 구동부를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되는 속도가 기준 시간 동안 프레임이 변경되는 시간에 반비례하도록 조정할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 알림이 제공될 영역이 상기 하우징 외부로 확장되는 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역인 경우 상기 컨텐츠를 상기 확장되는 상기 제1 영역 방향으로 이동시키고, 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 사용자에 의해 선택된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 나머지 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 미만이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 제2 영역에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되어 있는 동안 새로운 알림이 수신되면, 상기 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 새로운 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되는 동안 제1 사용자 인터렉션이 식별되면, 화면 확장을 중지하도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 화면 확장이 중지된 상태에서 제2 사용자 인터렉션이 식별되면 확장된 영역이 롤링되어 상기 하우징 내부로 수납되도록 상기 구동부를 제어할 수 있다.
일 예에 따라 전자 장치의 알림 제공 방법은, 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 롤링되어 하우징 내부에 수납되고 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 하우징 외부에 노출되어 있는 동안, 알림이 수신되면, 상기 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하는 단계, 상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부를 상기 하우징 외부로 확장시키는 단계 및, 상기 하우징 외부로 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 알림을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 예에 따라 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 전자 장치가 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 동작은, 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 롤링되어 하우징 내부에 수납되고 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 하우징 외부에 노출되어 있는 동안, 알림이 수신되면, 상기 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하는 단계, 상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부를 상기 하우징 외부로 확장시키는 단계 및, 상기 하우징 외부로 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 알림을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구현 예를 설명하기 위하 도면들이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다.
도 3 및 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 전체 화면이 이용 중인지 여부를 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 프레임들의 컨텐츠 변경 시간을 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 인터렉션에 따른 확장 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 화면 확장 진행 중에 사용자 인터렉션이 입력된 경우의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12f는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법의 다양한 예시를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구현 예를 설명하기 위하 도면들이다.
전자 장치(100)는 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 네비게이션, PMP(Portable Media Mlayer), MP3 player, 게임기 등과 같은 다양한 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않으며 그 외의 휴대 가능한 의료 기기, 웨어러블 기기 등도 전자 장치(100)에 포함될 수 있다. 다만 이하에서는 설명의 편의를 위하여 전자 장치(100)이 스마트 폰으로 구현되는 것으로 상정하여 설명하도록 한다.
일 실시 예에 따라 전자 장치(100)은 플렉서블 디스플레이를 구비하도록 구현될 수 있다. 플렉서블 디스플레이는 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 디스플레이를 의미한다. 예를 들어, 전자 장치(100)은 플라스틱 기판, 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 가지는 유연한 기판 위에 제작될 수 있다.
일 예로, 도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)은 적어도 일 방향으로 롤링 가능한 다양한 크기의 장치로 구현될 수 있다.
도 1에 따르면, 전자 장치(100)는 화면 일 영역이 롤링되어 기기 내부에 수납되어 있는 상태에서 기 설정된 이벤트에 따라 수납되어 있는 일 영역의 일부가 롤 아웃됨에 따라 기기 외부로 확장 제공되도록 구현될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a에 따르면 전자 장치(100)은 플렉서블 디스플레이(110), 하우징(120), 구동부(130) 및 하나 이상의 프로세서(140)를 포함한다.
플렉서블 디스플레이(110)는 자발광 소자를 포함하는 디스플레이 또는, 비자발광 소자 및 백라이트를 포함하는 디스플레이로 구현될 수 있다. 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, LED(Light Emitting Diodes), 마이크로 LED(micro LED), Mini LED, PDP(Plasma Display Panel), QD(Quantum dot) 디스플레이, QLED(Quantum dot light-emitting diodes) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(110) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 일 예에 따라 플렉서블 디스플레이(110)는 롤링되어 하우징(120) 내부로 수납 가능하도록 구현될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)의 전면에는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지고 터치(touch) 동작을 감지하는 터치 센서가 배치되어 다양한 유형의 터치 입력을 감지할 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)는 사용자 손에 의한 터치 입력, 스타일러스 펜과 같은 입력 장치에 의한 터치 입력, 특정 정전 물질에 의한 터치 입력 등 다양한 유형의 터치 입력을 감지할 수 있다. 여기서, 입력 장치는 전자 펜, 스타일러스 펜, S-펜 등 다양한 용어로 지칭될 수 있는 펜 형의 입력 장치으로 구현될 수 있다.
하우징(120)은 롤링 상태의 플렉서블 디스플레이(110)를 수납하도록 구현될 수 있다. 여기서, 하우징이란 일종의 케이스 기능을 하는 것으로 롤링 방식에 따라 다양한 형상으로 구현될 수 있다. 일 예에 따라 하우징(120)은 플렉서블 디스플레이(110)의 일측 끝단부에 마련된 단일 하우징 또는 복수의 하우징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징(120)은 플렉서블 디스플레이(110)의 양 측 끝단부에 마련되어 롤링된 디스플레이를 수용하는 제1 및 제2 하우징을 포함할 수 있다.
그 외 하우징(120)은 베어링과 같은 요소, 펌프나 휠과 같은 메커니즘을 덮거나 포함하거나 지지하도록 설계된 부품을 포함할 수 있다. 예를 들어, 베어링 하우징, 모터 하우징, 휠 하우징 등을 포함할 수 있다.
구동부(130)는 플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일 영역이 롤 인(roll on)(또는 롤링(rolling))되어 하우징(120) 내부로 수납되고 적어도 일 영역이 하우징(120) 외부로 롤 아웃(roll out)되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 구동부(130)는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하며 플렉서블 디스플레이(110)를 롤 인(roll on)(또는 롤링(rolling))하거나 롤 아웃(roll out)할 수 있는 롤러, 슬라이더, 모터 등을 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(140)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 하나 이상의 프로세서(140)는 전자 장치(100)의 각 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110), 하우징(120) 및 구동부(130)와 전기적으로 연결되어 전자 장치(100))의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(140)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다.
하나 이상의 프로세서(140)는 메모리(미도시)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)을 실행함으로써, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 동작을 수행할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(140)는 CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), APU (Accelerated Processing Unit), MIC (Many Integrated Core), DSP (Digital Signal Processor), NPU (Neural Processing Unit), 하드웨어 가속기 또는 머신 러닝 가속기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(140)는 전자 장치의 다른 구성요소 중 하나 또는 임의의 조합을 제어할 수 있으며, 통신에 관한 동작 또는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(140)는 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램 또는 명령어(instruction)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서는 메모리에 저장된 하나 이상의 명령어를 실행함으로써, 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제 1 동작, 제 2 동작, 제 3 동작이 수행될 때, 제 1 동작, 제 2 동작, 및 제 3 동작 모두 제 1 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 제 1 동작 및 제 2 동작은 제 1 프로세서(예를 들어, 범용 프로세서)에 의해 수행되고 제 3 동작은 제 2 프로세서(예를 들어, 인공지능 전용 프로세서)에 의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 프로세서(140)는 하나의 코어를 포함하는 단일 코어 프로세서(single core processor)로 구현될 수도 있고, 복수의 코어(예를 들어, 동종 멀티 코어 또는 이종 멀티 코어)를 포함하는 하나 이상의 멀티 코어 프로세서(multicore processor)로 구현될 수도 있다. 하나 이상의 프로세서(140)가 멀티 코어 프로세서로 구현되는 경우, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각은 캐시 메모리, 온 칩(On-chip) 메모리와 같은 프로세서 내부 메모리를 포함할 수 있으며, 복수의 코어에 의해 공유되는 공통 캐시가 멀티 코어 프로세서에 포함될 수 있다. 또한, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각(또는 복수의 코어 중 일부)은 독립적으로 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있고, 복수의 코어 전체(또는 일부)가 연계되어 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 중 하나의 코어에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 코어에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제 1 동작, 제 2 동작, 및 제 3 동작이 수행될 때, 제 1 동작, 제2 동작, 및 제3 동작 모두 멀티 코어 프로세서에 포함된 제 1 코어에 의해 수행될 수도 있고, 제 1 동작 및 제 2 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제 1 코어에 의해 수행되고 제 3 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제 2 코어에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 실시 예들에서, 프로세서는 하나 이상의 프로세서 및 기타 전자 부품들이 집적된 시스템 온 칩(SoC), 단일 코어 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 또는 단일 코어 프로세서 또는 멀티 코어 프로세서에 포함된 코어를 의미할 수 있으며, 여기서 코어는 CPU, GPU, APU, MIC, DSP, NPU, 하드웨어 가속기 또는 기계 학습 가속기 등으로 구현될 수 있으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 하나 이상의 프로세서(140)를 프로세서(140)로 명명하도록 한다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다.
도 2b에 따르면, 전자 장치(100')은 플렉서블 디스플레이(110), 하우징(120), 구동부(130), 하나 이상의 프로세서(140), 센서(150), 통신 인터페이스(160), 사용자 인터페이스(170) 및 메모리(180)를 포함할 수 있다. 도 2b에 도시된 구성 중 도 2a에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
센서(150)는 터치 센서, 근접 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 압력 센서, 위치 센서 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 그 밖에 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등이 터치 조작을 감지하는데 이용될 수 있다. 가속도 센서는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트를 이용하여 방위각을 감지하는 센서이다. 그 밖에 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 벤드 센서를 포함할 수 있다. 벤드 센서는 광섬유 벤딩 센서나, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(160)는 전자 장치(100')의 구현 예에 따라 다양한 인터페이스로 구현될 수 있음은 물론이다. 예를 들어 통신 인터페이스(160)는 블루투스(Bluetooth), AP 기반의 Wi-Fi(와이파이, Wireless LAN 네트워크), 지그비(Zigbee), 유/무선 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 이더넷(Ethernet), IEEE 1394, HDMI(High-Definition Multimedia Interface), USB(Universal Serial Bus), MHL(Mobile High-Definition Link), AES/EBU(Audio Engineering Society/ European Broadcasting Union), 옵티컬(Optical), 코액셜(Coaxial) 등과 같은 통신 방식을 통해 외부 장치, 외부 저장 매체(예를 들어, USB 메모리), 외부 서버(예를 들어 웹 하드) 등과 통신을 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스(170)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린 등으로 구현될 수 있다.
메모리(180)는 다양한 실시 예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 데이터 저장 용도에 따라 전자 장치(100')에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어,전자 장치(100')의 구동을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100')에 임베디드된 메모리에 저장되고, 전자 장치(100')의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 전자 장치(100')에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100')에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
스피커(미도시)는 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성일 수 있다. 프로세서(140)는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 UI 화면에 대응되는 정보 또는 각종 알림을 오디오 형태로 출력하도록 스피커를 제어할 수 있다.
마이크(미도시)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 다만, 다른 실시 예에 따라 전자 장치(100')는 외부 장치를 통해 입력된 사용자 음성을 통신 인터페이스(150)를 통해 수신할 수 있다.
카메라(미도시)는 기 설정된 이벤트에 따라 턴 온 되어 촬영을 수행할 수 있다. 카메라(미도시)는 촬상된 영상을 전기적인 신호로 변환하고 변환된 신호에 기초하여 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 피사체는 반도체 광학소자(CCD; Charge Coupled Device)를 통해 전기적인 영상 신호로 변환되고, 이와 같이 변환된 영상 신호는 증폭 및 디지털 신호로 변환된 후 신호 처리될 수 있다.
도 3 및 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3에 도시된 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역이 하우징(120) 내부에 수납되고 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역이 하우징(120) 외부에 노출되어 있는 상태에서 알림이 수신될 수 있다(S310). 여기서, 알림은 문자 메시지, SNS 메시지, 광고 메시지, 시계 설정 알림, 캘린더 설정 알림, IoT 기기 상태 알림 등과 같이 다양한 타입의 어플리케이션에서 제공하는 푸시(push) 알림일 수 있으나, 화면 일부 영역에 알림 형태로 제공되는 것이면 한정되지 않는다,
이 경우, 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110)의 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값(또는 변화 값, 변경율)을 임계 값과 비교할 수 있다(S320). 일 예에 따라 컨텐츠 변경 값이란 픽셀 별 차이 값에 기초하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 각 프레임의 대응되는 픽셀 별 차이 값의 평균 값, 픽셀 별 차이 값의 최대 값, 픽셀 별 차이 값의 최소 값 중 적어도 하나에 기초하여 변경 값이 식별될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 기준 시간 내에 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 시간에 기초하여 컨텐츠 변경 값을 식별할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 임계 값 이상이면(S330:Y), 제1 영역의 적어도 일부가 하우징(120) 외부로 확장되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다(S340). 예를 들어, 프로세서(140)는 기준 시간 내에 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 시간이 임계 값 이상인 경우 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 임계 값 이상인 것으로 식별할 수 있다. 여기서, 제1 영역의 적어도 일부의 크기는 알림을 제공하기 위해 최소한으로 필요한 영역이 될 수 있다. 이에 따라 알림에 대응되는 UI 크기에 따라 상이할 수 있다. 다만, 경우에 따라 제1 영역의 적어도 일부의 크기는 디폴트로 결정되어 있을 수도 있고 사용자 인터렉션에 따라 크기가 증가되거나 감소될 수도 잇다.
일 예에 따라 확장 방향은 디폴트 설정된 기본 확장 방향일 수 있다. 다만, 전자 장치(100)의 모드(예를 들어, 가로 모드, 세로 모드), 전자 장치(100)의 외부 환경, 사용자의 인터렉션, 컨텐츠의 타입, 알림 타입 등에 기초하여 가변적으로 변경되는 것도 가능하다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 상측 및 우측으로 확장 가능한 경우 가로 모드에서는 상측, 세로 모드에서는 우측으로 변경될 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 하우징(120) 외부로 확장된 제1 영역의 적어도 일부에 알림이 제공되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 제어할 수 있다(S350). 이는 컨텐츠의 변경율이 큰 경우 사용자가 컨텐츠에 집중할 수 있도록 알림이 컨텐츠를 가리지 않도록 제공하기 위함이다. 즉, 플렉서블 디스플레이(110)를 자동으로 확장시켜 확장된 영역에 알림을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110)의 일부 영역(410)이 노출되고 일부 영역이 롤링되어 수납된 상태에서 알림이 수신되면, 수납된 일부 영역(420)을 확장시키고 확장된 영역(420)에 알림(430)을 제공할 수 있다.
한편, 프로세서(140)는 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 임계 값 미만이면(S330:N), 제2 영역에 알림이 제공되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 제어할 수 있다(S360). 즉, 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110)를 확장시키지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 임계 값 이상이면, 센서(150)를 통해 획득된 데이터에 기초하여 플렉서블 디스플레이의 확장 방향과 관련된 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기(또는 사용자 인터렉션 강도)를 식별할 수 있다. 프로세서(140)는 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기에 기초하여 제1 영역의 적어도 일부가 하우징(120) 외부로 확장되지 않도록 구동부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 임계 크기 이상이면, 제1 영역이 하우징(120) 외부로 확장되지 않도록 구동부(130)를 제어할 수 있다. 프로세서(140)는 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 임계 크기 미만이면, 제1 영역의 적어도 일부가 하우징(120) 외부로 확장되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 "제1 영역의 적어도 일부가 하우징(120) 외부로 확장되는 동작"을 "화면을 확장하는 표현"으로 설명하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제1 영역의 적어도 일부가 하우징 외부로 확장되는 속도가 기준 시간 동안 프레임이 변경되는 시간에 반비례하도록 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 화면 상에 제공되는 컨텐츠의 변화량이 클수록 화면 확장 속도가 감소되도록 화면 확장 속도를 가변적으로 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 알림이 제공될 영역이 하우징(120) 외부로 확장되는 제1 영역과 반대 방향의 영역인 경우 컨텐츠를 확장되는 제1 영역 방향으로 이동시키고, 제1 영역과 반대 방향의 영역에 알림이 제공되도록 플렉서블 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110)의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다. 프로세서(140)는 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 사용자에 의해 선택된 확장 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다. 또는 프로세서(140)는 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 나머지 확장 방향으로 플렉서블 디스플레이(110)가 확장되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 디폴트로 설정된 기본 확장 방향 외의 다른 확장 방향을 선택하는 사용자 인터렉션이 식별되면, 다른 확장 방향으로 화면을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 버튼, 슬라이드, 사용자 인터렉션의 방향, 다른 위치 터치 등에 기초하여 기본 확장 방향 외의 다른 확장 방향으로 화면을 확장시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제1 영역의 적어도 일부가 확장되는 동안 제1 사용자 인터렉션이 식별되면, 화면 확장을 중지하도록 구동부(130)를 제어하고, 화면 확장이 중지된 상태에서 제2 사용자 인터렉션이 식별되면 확장된 영역이 롤링되어 하우징(120) 내부로 수납되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 알림이 확인되는 이벤트 또는 알림이 기설정된 시간 이상 확인되지 않는 이벤트에 기초하여 확장된 제1 영역이 롤링되어 하우징(120) 내부로 수납되도록 구동부(130)를 제어할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 알림(notification)이 수신되면(S505), 현재 이용되는 화면 영역 및 나머지 화면 영역의 사이즈를 획득하고, 수신된 알림의 정보를 획득할 수 있다(S510). 예를 들어 프로세서(140)는 알림 푸시 신호가 식별되면, 해당 알림의 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 현재 이용되는 화면 영역은 하우징(120) 외부에 노출된 영역이며, 나머지 화면 영역은 롤링(rolling)되어 하우징(120) 내부에 수납된 영역일 수 있다.
프로세서(140)는 나머지 영역이 알림을 표시하기에 충분한 사이즈인 것으로 식별되면(S515:Y), 전체 화면 영역이 이용 중인지 식별할 수 있다(S520). 여기서, 전체 화면 영역이 이용 중이라는 의미는 하우징(120) 외부에 노출된 영역이 활성화되어 있는지와 유사한 의미로 해당 영역에 표시된 컨텐츠가 특정 조건을 만족시키는 경우일 수 있다. 이에 대해서는 도 6을 참고하여 자세히 설명하도록 한다.
프로세서(140)는 전체 화면 영역이 이용 중인 것으로 식별되면(S520:Y), 하우징(120) 내부에 수납된 영역의 롤 아웃을 결정할 수 있다(S525). 반면, 프로세서(140)는 전체 화면 영역이 이용 중이지 않은 것으로 식별되면(S520:N), 화면을 롤 아웃하지 않고 알림을 표시할 수 있다(S530). 즉 프로세서(140)는 기존에 하우징(120) 외부에 노출된 영역에 알림을 표시할 수 있다.
프로세서(140)는 하우징(120) 내부에 수납된 영역의 롤 아웃이 결정되면, 사용자의 손이 화면 롤 아웃 즉, 화면 확장 방향으로 위치하는지 식별할 수 있다(S535). 여기서, 사용자의 손의 위치를 식별하는 이유는 확장 방향에서 화면 롤 아웃을 원하지 않는 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되는지 여부를 판단하기 위함이다. 즉, 사용자는 화면 롤 아웃을 원하지 않는 경우 기 설정된 사용자 명령을 입력하여 화면 롤 아웃이 진행되지 않도록 할 수 있다.
프로세서(140)는 사용자의 손이 화면 확장 방향에 위치하지 않는 것으로 식별되면(S535:N), 화면을 롤 아웃시키고 롤 아웃된 화면에 알림을 제공할 수 있다(S540).
프로세서(140)는 사용자의 손이 화면 확장 방향에 위치하는 것으로 식별되면(S535:Y), 화면 확장 방향에서 사용자 액션이 있는지 식별할 수 있다(S545).
프로세서(140)는 화면 확장 방향에서 사용자 인터렉션 강도가 임계 값 이상이면(S550:Y), 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별된 것으로 판단하고 화면을 롤 아웃하지 않고 알림을 표시할 수 있다(S530). 즉 프로세서(140)는 기존에 하우징(120) 외부에 노출된 영역에 알림을 표시할 수 있다.
반면, 프로세서(140)는 화면 확장 방향에서 사용자 인터렉션 강도가 임계 값 이상이 아니면(S550:N), 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되지 않은 것으로 판단하고 화면을 롤 아웃시키고 롤 아웃된 화면에 알림을 제공할 수 있다(S540).
상술한 실시 예에서는 화면 확장 방향에서 사용자 인터렉션 강도가 임계 값 이상인지 여부에 기초하여 기 설정된 사용자 인터렉션 여부를 판단하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 특정 타입의 사용자 인터렉션(예를 들어 임계 시간 이상 화면을 누르는 입력)이 식별되는 경우 화면 롤 아웃을 원하지 않는 사용자 명령으로 식별하는 것도 가능하다.
도 6은 일 실시 예에 따라 전체 화면이 이용 중인지 여부를 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 프레임이 연속적으로 변경되는 어프리케이션이 실행 중일 때 전체 화면이 이용 중인 것으로 식별할 수 있다.
도 6에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 어플리케이션의 첫번째 프레임 및 다음 프레임을 획득하고(S605, S610), 해당 프레임의 컨텐츠를 이전 프레임의 컨텐츠와 비교할 수 있다(S615). 여기서, 첫번째 프레임은 프레임 비교를 시작한 시점의 처음 프레임일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 첫번째 프레임 및 다음 프레임을 비교할 수도 있고, 첫번째 프레임 및 다다음 프레임을 비교할 수도 있다. 프로세서(140)는 첫번째 프레임 및 다음 프레임을 다다음 프레임과 각각 비교할 수도 있다.
프로세서(140)는 알림 수신이 식별되면(S610:Y), 기준 시간 내에서 프레임들의 컨텐츠 변화 시간이 임계 시간보다 큰지 식별할 수 있다(S625).
프로세서(140)는 기준 시간 내에서 프레임들의 컨텐츠의 변화되는 시간이 임계 시간보다 큰 경우(S625:Y), 전체 화면이 이용 중인 것으로 식별하고 화면 롤 아웃을 결정할 수 있다(S630). 반면, 프로세서(140)는 기준 시간 내에서 프레임들의 컨텐츠 변화 시간이 임계 시간보다 크지 않은 경우(S625:N), 화면 롤 아웃을 하지 않는 것으로 결정할 수 있다(S635).
도 7은 일 실시 예에 따른 프레임들의 컨텐츠 변경 시간을 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 예시에서 가로축을 따라 도시된 복수의 세로 바(vertical bar)는 각각 프레임을 나타내고 각 세로 바의 높이는 각 프레임을 렌더링하는데 걸리는 시간(예를 들어, ms)를 의미할 수 있다. 여기서, t0는 알림이 수신된 시간, θ는 기준 시간, n 은 t0-θ 시점에서 t0 시점까지 연속된 프레임들(예를 들어, x 개의 프레임) 사이에서 어플리케이션 프레임의 컨텐츠 변경 시간(또는 컨텐츠 변화 시간, μ은 임계 시간을 의미할 수 있다. 임계 시간(μ)는 기준 시간(θ) 내에서 사용자가 영상에 집중이 필요한 정도의 컨텐츠 변화가 발생되는 시간으로, 실험이나 데이터에 의해 적절한 값으로 설정될 수 있다.
일 예에 따라 프로세서(140)는 어플리케이션이 실행되면 어플리케이션의 프레임을 연속적으로 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 어플리케이션이 실행되면 시스템 카운트를 시작하고 연속적인 프레임들 사이에서 컨텐츠가 변경되는 시간을 저장할 수 있다. 예를 들어, 렌더링 시간이 임계 값 이상 차이가 나는 시간을 컨텐츠가 변경되는 시간으로 저장할 수 있다.
프로세서(140)는 t0 시점에 알림이 수신되면, 기준 시간(θ) 내에서 컨텐츠 변경 시간(n) > 임계 시간(μ)보다 큰지 식별하여 전체 화면이 이용 중인지 식별할 수 있다.
다만 프레임의 컨텐츠 변경 값을 획득하는 방법은 반드시 상술한 예시에 한정되는 것은 아니며, 임계 시간 동안 렌더링 시간이 임계 값 이상으로 변경되는 프레임 개수를 카운팅하거나, 각 프레임에 포함된 픽셀 값 차이가 임계 값 이상으로 변경되는 프레임 개수를 카운팅하는 등 다양한 방법으로 프레임의 컨텐츠 변경 값을 획득할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 인터렉션에 따른 확장 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 알림 수신에 따라 하우징(120) 내부에 수납된 영역의 롤 아웃이 결정되면, 디스플레이 확장에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어 확장 방향의 에지 영역에서의 라이드 사인(light sign) 피드백, 사운드(sound) 피드백, 햅틱(haptic) 피드백 등을 통해 디스플레이 확장이 이루어질 것임을 알리는 피드백을 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 디스플레이 확장을 원하지 않는 경우 사용자 인터렉션을 통해 디스플레이 확장을 제어할 수 있다.
도 8에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 확장 에지 영역에 사용자 손의 인터렉션이 식별되면, t1 시점에 사용자 인터렉션 강도(A)를 획득할 수 있다(S805). 여기서, t1 은 알림이 수신된 시간일 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 사용자 인터렉션이 있기 직전에 사용자 인터렉션 강도(A)를 획득할 수 있다.
이어서, 프로세서(140)는 tx 시점에 확장 에지 영역에서 사용자 인터렉션 강도(Bx)를 획득할 수 있다(S810). 여기서, tx 는 t1 시점으로부터 x 시점 이후를 나타낼 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 t1 시점으로부터 기설정된 시간 구간마다 연속적으로사용자 인터렉션 강도(Bx)를 획득할 수 있다. 이에 따라 처음에는 tx = t1 일 수 있다.
이어서, 프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 큰지 여부를 식별할 수 있다(S815). 여기서, 임계 값은 실험이나 데이터에 의해 설정된 값으로 제조시 기 저장된 값일 수 있다.
프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 큰 경우(S815:Y), 롤 아웃을 원하지 않는 사용자 인터렉션이 입력된 것으로 식별하고 화면을 롤 아웃하지 않을 수 있다(S820).
반면, 프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 크지 않은 경우(S815:N), tx - t1 가 Δt 이상인지 식별한다. 여기서, Δt 는 사용자 인터렉션 강도가 산출된 시간일 수 있다.
프로세서(140)는 tx - t1 가 Δt 이상인 경우(S825:Y), 롤 아웃을 원하지 않는 사용자 인터렉션이 입력되지 않은 것으로 식별하고 화면을 롤 아웃할 수 있다(S830). 즉 충분한 시간 이후에서 사용자 인터렉션이 입력되지 않았으므로 사용자가 알림을 제공하기 위한 화면 롤 아웃을 원하는 것으로 판단할 수 있다.
다만, 프로세서(140)는 tx - t1 가 Δt 미만인 경우(S825:N), 사용자 인터렉션 강도(Bx)를 다시 획득할 수 있다(S810). 즉, 사용자 인터렉션이 입력되기에 충분한 시간이 아직 도래하지 않았다고 판단하고 S810 단계부터 절차를 다시 진행할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 도시된 단계 중 S905 내지 S940 단계의 동작은 도 5에 도시된 단계 중 S505 내지 S540 단계의 동작과 동일/유사하므로 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
일 예에 따르면, 프로세서(140)는 화면 확장 방향에서 사용자 인터렉션 강도가 임계 값 이상이면(S545:Y), 다른 확장 방향을 선택하는 사용자 인터렉션인지 식별할 수 있다(S950).
프로세서(140)는 다른 확장 방향을 선택하는 사용자 인터렉션이 식별되면(S950:Y), 디폴트 방향이 아닌 다른 방향으로 화면을 롤아웃 할 수 있다(S955). 여기서, 다른 확장 방향을 선택하는 사용자 인터렉션은 기 정의된 타입의 사용자 인터렉션일 수 있다. 또는 확장 에지 영역에 방향을 선택하기 위한 UI를 제공하고 사용자 선택을 입력받을 수도 있다.
프로세서(140)는 다른 확장 방향을 선택하는 사용자 인터렉션이 아닌 경우(S950:N), 즉, 롤 아웃을 원하지 않는 기 설정된 사용자 인터렉션으로 식별하고 화면을 롤 아웃하지 않고 알림을 표시할 수 있다(S930). 즉 프로세서(140)는 기존에 하우징(120) 외부에 노출된 영역에 알림을 표시할 수 있다.
반면, 프로세서(140)는 화면 확장 방향에서 사용자 인터렉션 강도가 임계 값 이상이 아니면(S940:N), 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되지 않은 것으로 판단하고 화면을 롤 아웃시키고 롤 아웃된 화면에 알림을 제공할 수 있다(S940).
도 10은 일 실시 예에 따른 화면 확장 진행 중에 사용자 인터렉션이 입력된 경우의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 화면 롤 아웃 진행 중에 사용자 인터렉션에 따라 화면 롤 아웃을 중지하고, 롤 아웃된 영역을 롤 인하여 하우징(120) 내부로 수납할 수 있다.
도 10에 도시된 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 화면 롤 아웃이 진행되는 동안 t0 시점에서 획득된 사용자 인터렉션 강도(A)가 임계 값 이상이면(S1005), 화면 롤 아웃을 중지할 수 있다(S1010). 여기서, t0는 화면 롤 아웃이 진행되는 중 확장 에지에서 사용자 인터렉션이 식별된 시점일 수 있다.
이 후, 프로세서(140)는 tx 시점에 확장 에지 영역에서 사용자 인터렉션 강도(Bx)를 획득할 수 있다(S1015). 여기서, tx 시점은 화면 롤 아웃 중지 후 기준 시간(Δt) 내에 또 다른 사용자 인터렉션이 식별된 시점일 수 있다.
프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 큰지 여부를 식별할 수 있다(S1020). 여기서, 임계 값은 실험이나 데이터에 의해 설정된 값으로 제조시 기 저장된 값일 수 있다.
프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 큰 경우(S1020:Y), 롤 아웃된 화면 영역에 대한 롤 인을 위한 사용자 인터렉션으로 식별하고 롤 아웃된 화면 영역을 롤 인시켜 하우징(120) 내부로 수납시킬 수 있다(S1040). 즉, 프로세서(140)는 화면 롤 아웃 진행 중에 사용자 인터렉션에 따라 화면 롤 아웃이 중지된 후 추가 인터렉션이 있는 경우 이미 롤 아웃된 화면을 다시 롤 인 시킬 수 있다.
반면, 프로세서(140)는 Bx - A가 임계 값보다 크지 않은 경우(S1020:N), A - Bx 가 임계 값 보다 큰 지 식별할 수 있다(S1030).
프로세서(140)는 A - Bx 가 임계 값 보다 큰 경우(S1030:Y), 이미 진행된 롤 아웃된 화면을 유지할 수 있다(S1035). 또는 프로세서(140)은 화면 롤 아웃을 추가적으로 진행할 수도 있다. 즉, 프로세서(140)는 화면 롤 아웃 진행 중에 사용자 인터렉션에 따라 화면 롤 아웃이 중지된 후 추가 인터렉션이 없는 경우 이미 진행된 롤 아웃된 화면을 유지하거나 추가 롤 아웃을 진행할 수 있다.
한편, 프로세서(140)는 A - Bx 가 임계 값 보다 크지 않은 경우(S1030:N), t0 + Δt가 tx 보다 큰지 식별할 수 있다(S1040).
프로세서(140)는 t0 + Δt가 tx 보다 큰 경우(S1040:Y), 프로세스를 종료하고 t0 + Δt가 tx 보다 크지 않은 경우(S1040:N) S1015 단계로 돌아갈 수 있다. 즉 프로세서(140)는 추가 인터렉션이 입력되기에 충분한 시간이 지난 것으로 식별되면 프로세스를 종료하고, 그렇지 않은 경우 추가 인터렉션 여부를 식별하기 위해 tx 시점에 확장 에지 영역에서 사용자 인터렉션 강도(Bx)를 획득할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 플렉서블 디스플레이(110)의 제1 영역의 적어도 일부가 확장되어 있는 동안 새로운 알림이 수신되면, 확장된 제1 영역의 적어도 일부에 새로운 알림을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이 프로세서(140)는 원래 화면(1110)에서 제1 알림이 수신되어 화면 일부가 확장되고 확장된 화장된 영역(1120)에 제1 알림(1130)이 제공되고 있는 동안, 새로운 제2 알림이 수신되면 제2 알림(1140)을 확장된 영역(1120)에 제공할 수 있다.
도 12a 내지 도 12f는 일 실시 예에 따른 알림 제공 방법의 다양한 예시를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 화면에 특정 어플리케이션 컨텐츠가 표시되는 동안 알림이 수신되면 어플리케이션 컨텐츠의 특성에 기초하여 화면을 확장할지 여부를 식별하고 화면을 확장하는 것으로 식별되면, 확장된 화면 영역에 알림을 제공할 수 있다. 일 예에 따라 화면 확장 방향은 디폴트로 설정되어 있을 수 있으나, 전자 장치(100)의 화면 모드, 사용자 인터렉션 등에 기초하여 설정/변경될 수 잇다.
일 예로, 도 12a에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 가로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 동영상 컨텐츠(1211)가 제공되는 동안 알림이 수신되면, 화면을 상측 영역으로 확장하고 확장된 화면 영역(1212)에 알림(1213)을 제공할 수 있다.
일 예로, 도 12b에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 세로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 화상 통화 컨텐츠(1221)가 제공되는 동안 알림이 수신되면, 화면을 상측 영역으로 확장하고 확장된 화면 영역(1222)에 알림(1223)을 제공할 수 있다.
일 예로, 도 12c에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 가로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 문자 입력 화면(1231)이 제공되는 동안 알림이 수신되면, 화면을 상측 영역으로 확장하고 확장된 화면 영역(1232)에 알림(1233)을 제공할 수 있다.
일 예로, 도 12d에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 세로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 게임 컨텐츠(1241)이 제공되는 동안 알림이 수신되면, 화면을 우측 영역으로 확장하고 확장된 화면 영역(1242)에 알림(1243)을 제공할 수 있다.
일 예로, 도 12e에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 세로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 게임 컨텐츠(1241)이 제공되는 동안 알림이 수신되었지만, 화면 확장을 거부하는 사용자 인터렉션이 입력되면 화면을 확장하지 않고 기존 게임 컨텐츠(1241) 상에 알림(1243)을 제공할 수도 있다.
일 예로, 도 12f에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)가 가로 모드 상태에서 컨텐츠 변화 값이 임계 값 이상인 동영상 컨텐츠(1251)이 제공되는 동안 알림이 수신되면, 알림이 제공되는 위치에 기초하여 동영상 컨텐츠(1251)를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 알림의 타입 등에 기초하여 알림 제공 영역이 최하측 영역에 제공되는 것으로 설정되어 있고 화면 확장은 상측으로 설정되어 있는 경우 상측으로 화면을 확장하면서 동영상 컨텐츠(1251)를 상측으로 점차 이동시켜 표시하고 화면 확장 및 동영상 컨텐츠(1251)의 이동이 종료되면 동영상 컨텐츠(1251)의 이동에 따라 드러나는 하측 영역(1252)에 알림(1253)을 제공할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 화면이 롤링 가능한 기기에서 알림이 수신되는 경우 컨텐츠에 대한 시청 집중 필요도를 예측하여 화면을 자동으로 확장하여 알림을 제공함으로써 사용자의 시청 경험을 향상시킬 수 있게 된다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 또는 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들, 예를 들어, 반전 이벤트의 식별은 딥 러닝 기반의 인공 신경망(또는 심층 인공 신경망) 즉, 학습 네트워크 모델을 이용하여 수행될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 전자 장치 110: 플렉서블 디스플레이
120: 하우징 130: 구동부
140: 하나 이상의 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이(flexible display);
    하우징(houzing);
    상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일 영역이 롤링(rolling)되어 상기 하우징 내부로 수납되고 상기 적어도 일 영역이 상기 하우징 외부로 확장(roll out)되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 구동부; 및
    상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 상기 하우징 내부에 수납되고 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 상기 하우징 외부에 노출되어 있는 상태에서 알림(notification)이 수신되면, 상기 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하고,
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 하우징 외부로 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 하나 이상의 프로세서;를 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    센서;를 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 센서를 통해 획득된 데이터에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향과 관련된 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기를 식별하고,
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기에 기초하여 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 임계 크기 이상이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 상기 임계 크기 미만이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되도록 상기 구동부를 제어하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되는 속도가 기준 시간 동안 프레임이 변경되는 시간에 반비례하도록 조정하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 알림이 제공될 영역이 상기 하우징 외부로 확장되는 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역인 경우 상기 컨텐츠를 상기 확장되는 상기 제1 영역 방향으로 이동시키고, 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 사용자에 의해 선택된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 나머지 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이가 확장되도록 상기 구동부를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 미만이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 제2 영역에 상기 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되어 있는 동안 새로운 알림이 수신되면, 상기 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 새로운 알림이 제공되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되는 동안 제1 사용자 인터렉션이 식별되면, 화면 확장을 중지하도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 화면 확장이 중지된 상태에서 제2 사용자 인터렉션이 식별되면 확장된 영역이 롤링되어 상기 하우징 내부로 수납되도록 상기 구동부를 제어하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 알림 제공 방법에 있어서,
    플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 롤링되어 하우징 내부에 수납되고 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 하우징 외부에 노출되어 있는 동안, 알림이 수신되면, 상기 제2 영역에 표시되는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값을 임계 값과 비교하는 단계;
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부를 상기 하우징 외부로 확장시키는 단계; 및
    상기 하우징 외부로 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 알림을 제공하는 단계;를 포함하는 알림 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 이상이면, 상기 센서를 통해 획득된 데이터에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향과 관련된 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기를 식별하는 단계; 및
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기에 기초하여 상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 제어하는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 제어하는 단계는,
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 임계 크기 이상이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 제어하는 단계;를 포함하고,
    상기 제어 방법은,
    상기 기 설정된 사용자 인터렉션의 크기가 상기 임계 크기 미만이면, 상기 제1 영역의 적어도 일부를 상기 하우징 외부로 확장시키는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 상기 하우징 외부로 확장되는 속도가 기준 시간 동안 프레임이 변경되는 시간에 반비례하도록 조정하는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 알림이 제공될 영역이 상기 하우징 외부로 확장되는 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역인 경우 상기 컨텐츠를 상기 확장되는 상기 제1 영역 방향으로 이동시키고, 상기 제1 영역과 반대 방향의 영역에 상기 알림을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 단계; 및
    상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 사용자에 의해 선택된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 확장 방향이 복수의 상이한 방향을 포함하는 경우 기 설정된 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 단계; 및
    상기 기 설정된 확장 방향에서 기 설정된 사용자 인터렉션이 식별되면, 복수의 확장 방향 중 나머지 확장 방향으로 상기 플렉서블 디스플레이를 확장시키는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 프레임의 컨텐츠 변경 값이 상기 임계 값 미만이면, 상기 제1 영역이 상기 하우징 외부로 확장되지 않도록 제어 하는 단계; 및
    상기 제2 영역에 상기 알림을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되어 있는 동안 새로운 알림이 수신되면, 상기 확장된 상기 제1 영역의 적어도 일부에 상기 새로운 알림을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역의 적어도 일부가 확장되는 동안 제1 사용자 인터렉션이 식별되면, 화면 확장을 중지하는 단계; 및
    상기 화면 확장이 중지된 상태에서 제2 사용자 인터렉션이 식별되면 확장된 영역이 롤링시켜 상기 하우징 내부로 수납시키는 단계;를 더 포함하는, 알림 제공 방법.
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