KR20240032853A - 인터렉티브 에어로졸 제공 시스템 - Google Patents

인터렉티브 에어로졸 제공 시스템 Download PDF

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KR20240032853A
KR20240032853A KR1020247001912A KR20247001912A KR20240032853A KR 20240032853 A KR20240032853 A KR 20240032853A KR 1020247001912 A KR1020247001912 A KR 1020247001912A KR 20247001912 A KR20247001912 A KR 20247001912A KR 20240032853 A KR20240032853 A KR 20240032853A
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aerosol delivery
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KR1020247001912A
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패트릭 몰로니
조셉 피터 서튼
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니코벤처스 트레이딩 리미티드
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Abstract

에어로졸 전달 시스템은, 에어로졸 전달 디바이스; 사람에 의한 센서와의 물리적인 접촉 없이 사람을 검출하도록 구성되고 사람이 검출될 때 검출 신호를 출력하도록 구성된 적어도 하나의 근접 센서; 및 검출 신호를 수신하고, 수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하도록 구성되는 활동 상태 프로세서를 포함한다.

Description

인터렉티브 에어로졸 제공 시스템
본 발명은 인터렉티브 에어로졸 제공 시스템(interactive aerosol provision system)에 관한 것이다.
본원에 제공된 "배경기술" 설명은 일반적으로 본 개시내용의 맥락(context)을 제시하는 것을 목적으로 한다. 현재 지명된 발명자들의 저작물은, 이 저작물이 본 배경기술 섹션에 설명되어 있는 범위 내에서, 그리고 출원 당시 종래 기술로서 달리 인정되지 않을 수 있는 설명의 양태들은, 본 개시내용에 대한 종래 기술로 명시적으로나 묵시적으로 인정되지 않는다.
에어로졸(aerosol) 제공 시스템들은 활성 성분들(예를 들어, 니코틴(nicotine))을 편리한 방식으로 그리고 필요에 따라 사용자에게 전달할 수 있기 때문에 사용자들에게 인기가 있다.
에어로졸 제공 시스템의 예로서, 전자 시가렛(cigarette)들(e-시가렛들)은 일반적으로 예를 들어 열 증발을 통해, 에어로졸을 생성하는 전형적으로 니코틴을 포함하는 제형을 함유하는 소스(source) 액체의 저장소를 포함한다. 따라서, 에어로졸 제공 시스템을 위한 에어로졸 소스는 예를 들어 위킹(wicking)/모세관 작용(capillary action)을 통해 저장소로부터 소스 액체를 수용하도록 배열된 가열 요소를 갖는 가열기(heater)를 포함할 수 있다. 다른 소스 재료들은 유사하게 가열되어 식물성 물질 또는 활성 성분 및/또는 향미를 포함하는 겔(gel)과 같은 에어로졸을 생성할 수 있다. 따라서 보다 일반적으로, e-시가렛은 열 증발을 위한 페이로드(payload)를 포함하거나 또는 수용하는 것으로 생각될 수 있다.
사용자가 디바이스 상을 흡입하는 동안, 가열 요소에 전기 전력이 공급되어, 가열 요소 부근의 에어로졸 소스(페이로드의 일부)를 증발시켜, 사용자가 흡입하기 위한 에어로졸을 생성한다. 그러한 디바이스들에는 통상적으로 시스템의 마우스피스(mouthpiece) 단부로부터 멀리 위치된 하나 이상의 공기 입구 홀(air inlet hole)들이 제공된다. 사용자가 시스템의 마우스피스 단부에 연결된 마우스피스를 빨아들일(suck) 때, 공기가 입구 구멍들을 통해 그리고 에어로졸 소스를 지나 흡인된다. 에어로졸 소스와 마우스피스의 개구 사이를 연결하는 유동 경로가 있어, 에어로졸 소스를 지나 흡인된 공기가 유동 경로를 따라 마우스피스 개구로 계속 이동하여, 에어로졸 소스로부터의 에어로졸의 일부를 이와 함께 운반한다. 에어로졸 운반 공기는 사용자에 의한 흡입을 위해 마우스피스 개구를 통해 에어로졸 제공 시스템을 빠져 나간다.
보통, 사용자가 디바이스를 흡입/퍼핑하고 있을 때 가열기에 전류가 공급된다. 전형적으로, 사용자가 흡입/흡인/퍼핑할 때 유동 경로를 따른 공기 유동 센서의 활성화에 응답하여 또는 사용자에 의한 버튼 활성화에 응답하여, 가열기, 예를 들어 저항 가열 요소에 전기 전류가 공급된다. 가열 요소에 의해 생성되는 열은 제형을 증발시키기 위해 사용된다. 방출된 증기는 퍼핑 소비자에 의해 디바이스를 통해 흡인된 공기와 혼합되어 에어로졸을 형성한다. 대안적으로 또는 추가로, 가열 요소는 증기/에어로졸로서 그의 활성 성분들을 방출하기 위해, 담배와 같은 식물을 가열하지만 그러나 일반적으로 태우지 않도록 사용된다.
그러한 에어로졸 제공 시스템의 확실하고, 효율적이며 그리고/또는 시의적절한 동작은, 사용자가 시스템과 어떻게 상호작용하는지에 적합하게 응답하는 것으로부터 유익할 수 있다.
이러한 맥락에서, 본 발명이 발생한다.
본 발명의 다양한 양태들 및 특징들은 첨부된 청구항들에서 그리고 첨부된 설명의 내용 내에서 규정된다.
- 제1 양태에서, 에어로졸 전달 시스템이 제1 항에 따라 제공된다.
- 다른 양태에서, 활동 상태 결정 방법이 제19 항에 따라 제공된다.
첨부된 도면들과 관련하여 고려될 때 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 잘 이해되는 바와 같이, 본 개시내용의 더 완전한 이해 및 그에 수반되는 이점들 중 많은 것이 쉽게 얻어질 것이다:
도 1은 본 설명의 실시예들에 따른 전달 디바이스의 개략도이다.
도 2는 본 설명의 실시예들에 따른 전달 디바이스의 본체의 개략도이다.
도 3은 본 설명의 실시예들에 따른 전달 디바이스의 카토마이저(cartomiser)의 개략도이다.
도 4는 본 설명의 실시예들에 따른 전달 디바이스의 본체의 개략도이다.
도 5는 본 설명의 실시예들에 따른 전달 에코시스템의 개략도이다.
도 6은 본 설명의 실시예들에 따른 전달 디바이스의 개략도이다.
도 7은 본 설명의 실시예들에 따른 방법의 흐름도이다.
인터렉티브 에어로졸 제공 시스템이 개시된다. 이하의 설명에서, 본 개시내용의 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항들이 제시된다. 그러나, 이들 특정 세부사항들이 본 개시내용의 실시예들을 실시하기 위해 채용될 필요가 없다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 반대로, 당업자에게 공지된 특정 세부사항들은 명확성의 목적들을 위해 적절할 경우 생략된다.
'인터렉티브 에어로졸 제공 시스템' 또는 유사한 '전달 디바이스'라는 용어는 사용자에게 적어도 하나의 물질을 전달하는 시스템을 포함할 수 있고, 예를 들어, 전자 시가렛들, 담배 가열 제품들, 및 에어로졸 생성 재료들의 조합을 사용하여 에어로졸을 생성시키는 하이브리드(bybrid) 시스템들과 같은, 에어로졸 생성 재료를 연소시키지 않고 에어로졸 생성 재료로부터 화합물들을 방출하는 비가연성 에어로졸 제공 시스템들; 및 로젠지(lozenge)들, 껌(gum)들, 패치(patch)들, 흡입 가능한 분말들을 포함하는 물품들, 및 스누스(snus) 또는 촉촉한 스너프(snuff)를 포함하는 구강 담배와 같은 구강 제품들을 포함하여(그러나 이에 제한되지 않음), 에어로졸을 형성하지 않고 적어도 하나의 물질을 구강, 비강, 경피 또는 다른 방식으로 사용자에게 전달하는 에어로졸 없는 전달 시스템들 ― 여기서 적어도 하나의 물질은 니코틴을 포함할 수 있거나 또는 포함하지 않을 수 있음 ― 을 포함한다.
전달될 물질은 에어로졸 생성 재료이거나 또는 에어로졸화되도록 의도되지 않는 재료일 수 있다. 적절한 경우, 두 재료는 하나 이상의 활성 구성성분들, 하나 이상의 향미들, 하나 이상의 에어로졸 형성제 재료들, 및/또는 하나 이상의 다른 기능성 재료들을 포함할 수 있다.
현재, 이러한 전달 디바이스 또는 에어로졸 제공 시스템(예컨대, 비가연성 에어로졸 제공 시스템)의 가장 일반적인 예는 e-시가렛과 같은 전자 증기 제공 시스템(EVPS)이다. 다음 설명 전체에서, "e-시가렛"이라는 용어가 때때로 사용되지만, 그러나 이 용어는 달리 언급되는 경우 또는 문맥상 달리 지시되지 경우를 제외하고는 전달 디바이스 또는 에어로졸 제공 시스템과 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 유사하게, '증기' 및 '에어로졸'이라는 용어들은 본 명세서에서 동등하게 언급된다.
일반적으로, 전자 증기/에어로졸 제공 시스템은 베이핑(vaping) 디바이스 또는 전자 니코틴 전달 디바이스(END)로도 알려진 전자 시가렛일 수 있지만, 에어로졸 생성(예를 들어, 에어로졸화 가능한) 재료에 니코틴의 존재는 요구 사항이 아니라는 점에 유의해야 한다. 일부 실시예들에서, 비가연성 에어로졸 제공 시스템은 비연소식 가열 시스템(heat-not-burn system)으로도 알려진 담배 가열 시스템이다. 이러한 시스템의 예는 담배 가열 시스템이다. 일부 실시예들에서, 비가연성 에어로졸 제공 시스템은 에어로졸 생성 재료들 ― 이 중 하나 또는 복수가 가열될 수 있음 ― 의 조합을 사용하여 에어로졸을 생성하는 하이브리드 시스템이다. 에어로졸 생성 재료들 각각은 예를 들어 고체, 액체 또는 겔 형태일 수 있고, 니코틴을 보유하거나 또는 보유하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 하이브리드 시스템은 액체 또는 겔 에어로졸 생성 재료 및 고체 에어로졸 생성 재료를 포함한다. 고체 에어로졸 생성 재료는 예를 들어, 담배 또는 비-담배 제품을 포함할 수 있다. 한편, 일부 실시예들에서, 비가연성 에어로졸 제공 시스템은 하나 이상의 이러한 에어로졸 생성 재료들로부터 증기/에어로졸을 생성한다.
전형적으로, 비가연성 에어로졸 제공 시스템은 비가연성 에어로졸 제공 시스템과 함께 사용하기 위한 비가연성 에어로졸 제공 디바이스 및 물품(소모품이라고도 함)을 포함할 수 있다. 그러나, 에어로졸 생성 구성요소(예를 들어, 가열기, 진동 메쉬(mesh) 등과 같은 에어로졸 생성기)에 전력을 공급하기 위한 수단을 자체적으로 포함하는 물품들 자체가 비가연성 에어로졸 제공 시스템을 형성할 수 있다고 생각된다. 일 실시예에서, 비-가연성 에어로졸 제공 디바이스는 전원 및 제어기를 포함할 수 있다. 전원은 전기 전원(electric power source) 또는 발열 전원(exothermic power source)일 수 있다. 일 실시예에서, 발열 전원은 열의 형태의 파워를 발열 전원에 근접한 에어로졸화 가능한 재료 또는 열 전달 재료에 분배하기 위해 에너지를 공급받을 수 있는 탄소 기재를 포함한다. 일 실시예에서, 발열 전원과 같은 전원은 비가연성 에어로졸 제공을 형성하도록 물품에 제공된다. 일 실시예에서, 비가연성 에어로졸 제공 디바이스와 함께 사용하기 위한 물품은 에어로졸화 가능한 재료를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 에어로졸 생성 구성요소는 에어로졸을 형성하기 위해 에어로졸화 가능한 재료로부터 하나 이상의 휘발성 물질들을 방출하도록 에어로졸화 가능한 재료와 상호작용할 수 있는 가열기이다. 일 실시예에서, 에어로졸 생성 구성요소는 가열 없이 에어로졸화 가능한 재료로부터 에어로졸을 생성할 수 있다. 예를 들어, 에어로졸 생성 구성요소는 예를 들어 진동, 기계적, 가압 또는 정전기 수단 중 하나 이상을 통해, 열을 가하지 않고 에어로졸화 가능한 재료로부터 에어로졸을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에서, 에어로졸화 가능한 재료는 활성 재료, 에어로졸 형성 재료 및 선택적으로 하나 이상의 기능성 재료들을 포함할 수 있다. 활성 재료는 니코틴(선택적으로 담배 또는 담배 파생물에 함유됨) 또는 하나 이상의 다른 비-후각 생리학적 활성 재료들을 포함할 수 있다. 비-후각 생리학적 활성 재료는 후각 지각 이외의 다른 생리학적 반응을 달성하기 위해 에어로졸화 가능한 재료에 포함되는 재료이다. 에어로졸 형성 재료는 글리세린(glycerine), 글리세롤(glycerol), 프로필렌 글리콜(propylene glycol), 디에틸렌 글리콜(diethylene glycol), 트리에틸렌 글리콜(triethylene glycol), 테트라에틸렌 글리콜(tetraethylene glycol), 1,3-부틸렌 글리콜(1,3-butylene glycol), 에리트리톨(erythritol), 메조-에리트리톨(meso-Erythritol), 에틸 바닐레이트(ethyl vanillate), 에틸 라우레이트(ethyl laurate), 디에틸 수베레이트(diethyl suberate), 트리에틸 시트레이트(triethyl citrate), 트리아세틴(triacetin), 디아세틴 혼합물(diacetin mixture), 벤질 벤조에이트(benzyl benzoate), 벤질 페닐 아세테이트(benzyl phenyl acetate), 트리부티린(tributyrin), 라우릴 아세테이트(lauryl acetate), 라우르산(lauric acid), 미리스트산(myristic acid), 및 프로필렌 카보네이트(propylene carbonate) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기능성 재료들은 향미들, 캐리어들, pH 조절제들, 안정화제들, 및/또는 항산화제들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 비가연성 에어로졸 제공 디바이스와 함께 사용하기 위한 물품은 에어로졸화 가능한 재료 또는 에어로졸화 가능한 재료를 수용하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 비가연성 에어로졸 제공 디바이스와 함께 사용하기 위한 물품은 마우스피스를 포함할 수 있다. 에어로졸화 가능한 재료를 수용하기 위한 영역은 에어로졸화 가능한 재료를 저장하기 위한 저장 영역일 수 있다. 예를 들어, 저장 영역은 저장소일 수 있다. 일 실시예에서, 에어로졸화 가능한 재료를 수용하기 위한 영역은 에어로졸 생성 영역과 분리되거나, 또는 에어로졸 생성 영역과 결합될 수 있다.
이제 도면들을 참조하면, 유사한 참조 번호들은 여러 도면들에 걸쳐 동일한 또는 대응하는 부품들을 지정하고, 도 1은 e-시가렛(10)(실척은 아님)과 같은 증기/에어로졸 제공 시스템의 개략도로서, 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 전달 디바이스의 비-제한적 예를 제공한다.
e-시가렛은 일반적으로 점선(LA)으로 표시된 종축을 따라 연장되는 원통형 형상을 가지며, 2개의 주요 구성요소들, 즉, 본체(20) 및 카토마이저(30)를 포함한다. 카토마이저는 예를 들어 니코틴을 포함하는 액체와 같은 페이로드의 저장소, (가열기와 같은) 증발기, 및 마우스피스(35)를 포함하는 내부 챔버(chamber)를 포함한다. 이후 '니코틴'에 대한 언급들은 단지 예일 뿐이며 임의의 적합한 활성 성분으로 치환될 수 있는 것으로 이해될 것이다. 이하에서 페이로드로서 '액체'에 대한 언급들은 단지 예로서 이해될 것이며, 식물성 물질(예를 들어, 태워지기 보다는 가열되는 담배) 또는 활성 성분 및/또는 향미를 포함하는 겔과 같은 임의의 적합한 페이로드로 치환될 수 있다. 저장소는 증발기로 전달되어야 하는 시간까지 액체를 보유하기 위한 발포 매트릭스(foam matrix) 또는 임의의 다른 구조일 수 있다. 액체/유동 페이로드의 경우에, 증발기는 액체를 증발시키기 위한 것이며, 카토마이저(30)는 소량의 액체를 저장소로부터 증발기 상의 또는 이에 인접한 증발 위치(location)로 수송하기 위한 심지(wick) 또는 유사한 설비를 더 포함할 수 있다. 이하에서는, 증발기의 구체적인 예로서 가열기가 사용된다. 그러나, 다른 형태들의 증발기(예를 들어, 초음파들을 사용하는 것들)가 또한 사용될 수 있음이 이해될 것이고, 사용되는 증발기의 유형이 또한 증발될 페이로드의 유형에 따라 달라질 수 있음이 또한 이해될 것이다.
본체(20)는 e-시가렛(10)에 전력을 제공하기 위한 재충전 가능한 셀(cell) 또는 배터리(battery) 및 e-시가렛을 전반적으로 제어하기 위한 회로 기판을 포함한다. 회로 기판에 의해 제어되는 바와 같이 가열기가 배터리로부터 전력을 수신할 때, 가열기는 액체를 증발시키고, 이 증기는 그 후 마우스피스(35)를 통해 사용자에 의해 흡입된다. 일부 특정 실시예들에서, 본체에는 예를 들어 본체의 외부에 위치된 버튼, 스위치, 또는 터치 센서와 같은 수동 활성화 디바이스(265)가 추가로 제공된다.
본체(20) 및 카토마이저(30)는 도 1에 도시된 바와 같이 종축(LA)에 평행한 방향으로 분리됨으로써 서로 분리 가능할 수 있지만, 그러나 본체(20)와 카토마이저(30) 사이에 기계적 및 전기적 연결을 제공하기 위해, 도 1에서 25A 및 25B로 개략적으로 표시된 연결에 의해 디바이스(10)가 사용될 때 함께 결합된다. 카토마이저(30)에 연결하기 위해 사용되는 본체(20) 상의 전기 커넥터(25B)는 본체(20)가 카토마이저(30)에서 분리될 때 충전 디바이스(도시되지 않음)를 연결하기 위한 소켓으로서 역할도 한다. 충전 디바이스의 다른 단부는 USB 소켓 내로 플러그결합(plug)되어 e-시가렛(10)의 본체(20)에 있는 셀을 재충전할 수 있다. 다른 구현들에서, 본체(20) 상의 전기 커넥터(25B)와 USB 소켓 사이의 직접 연결을 위해 케이블이 제공될 수 있다.
e-시가렛(10)에는 공기 입구들을 위한 하나 이상의 구멍들(도 1에 도시되지 않음)이 제공된다. 이들 구멍들은 e-시가렛(10)을 통해 마우스피스(35)까지의 공기 통로에 연결된다. 사용자가 마우스피스(35)를 통해 흡입할 때, 공기는 e-시가렛의 외부에 적절하게 위치된 하나 이상의 공기 입구 구멍들을 통해 이 공기 통로 내로 흡인된다. 카트리지(cartridge)로부터 니코틴을 증발시키기 위해 가열기가 활성화될 때, 공기 유동은 생성된 증기를 통과하여 이와 조합되고, 이러한 공기 유동과 생성된 증기의 조합은 그 후 마우스피스(35) 밖으로 통과되어 사용자가 흡입하게 된다. 일회용 디바이스들을 제외하고, 카토마이저(30)는 본체(20)로부터 분리되어 액체의 공급이 소진되면 폐기될 수 있다(원하는 경우 다른 카토마이저로 교체됨).
도 1에 도시된 e-시가렛(10)이 예로서 제시되고, 다양한 다른 구현들이 채택될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 카토마이저(30)는 2개의 분리 가능한 구성요소들, 즉, 액체 저장소 및 마우스피스를 포함하는 카트리지(저장소로부터의 액체가 소진될 때 교체될 수 있음), 및 가열기(일반적으로 유지됨)를 포함하는 증발기로서 제공된다. 다른 예로서, 충전 설비는 자동차 시가렛 라이터(lighter)와 같은 추가적인 또는 대안적인 전력 소스에 연결될 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 도 1의 e-시가렛(10)의 본체(20)의 개략적인 (단순화된) 다이어그램이다. 도 2는 일반적으로 e-시가렛(10)의 종축(LA)을 통한 평면의 단면으로 간주될 수 있다. 예를 들어 배선 및 더 복잡한 성형과 같은 본체의 다양한 구성요소들 및 세부사항들은 명확성을 위해 도 2에서 생략되었다는 점에 유의해야 한다.
본체(20)는 디바이스의 사용자 활성화에 응답하여 e-시가렛(10)에 전력을 공급하기 위한 배터리 또는 셀(210)을 포함한다. 부가적으로, 본체(20)는 제어 유닛(205)에, 예를 들어 e-시가렛(10)을 제어하기 위한 주문형 집적 회로(ASIC) 또는 마이크로제어기와 같은 칩(chip)을 포함한다. 마이크로제어기 또는 ASIC는 CPU 또는 마이크로 프로세서를 포함한다. CPU 및 다른 전자 구성요소들의 동작들은 일반적으로 CPU(또는 다른 구성요소)에서 실행되는 소프트웨어 프로그램들에 의해 적어도 부분적으로 제어된다. 이러한 소프트웨어 프로그램들은 ROM과 같은 비휘발성 메모리에 저장될 수 있으며, 이는 마이크로제어기 자체 내에 통합되거나 또는 별도의 구성요소로 제공될 수 있다. CPU는 필요할 때 그리고 필요에 따라 개별 소프트웨어 프로그램들을 로딩(load)하고 실행하기 위해 ROM에 액세스(access)할 수 있다. 마이크로제어기는 또한 본체(10)의 다른 디바이스들과 적절하게 통신하기 위한 적절한 통신들 인터페이스(interface)들(및 제어 소프트웨어)을 포함한다.
본체(20)는 e-시가렛(10)의 먼 (원위) 단부를 밀봉하고 보호하기 위한 캡(cap)(225)을 더 포함한다. 전형적으로, 사용자가 마우스피스(35) 상을 흡입할 때 공기가 본체(20)로 들어갈 수 있게 하도록 캡(225)에 또는 그에 인접하여 공기 입구 구멍이 제공된다. 제어 유닛 또는 ASIC는 배터리(210)의 일 단부를 따라 또는 일 단부에 포지셔닝(position)될 수 있다. 일부 실시예들에서, ASIC는 마우스피스(35) 상의 흡입을 검출하기 위해 센서 유닛(215)에 부착된다(또는 대안적으로 센서 유닛(215)은 ASIC 자체에 제공될 수 있다). 공기 경로는 e-시가렛을 통해 공기 입구로부터, 공기 유동 센서(215) 및 (증발기 또는 카토마이저(30) 내의) 가열기를 지나, 마우스피스(35)로 제공된다. 따라서 사용자가 e-시가렛의 마우스피스 상을 흡입할 때, CPU는 공기 유동 센서(215)로부터의 정보에 기초하여 이러한 흡입을 검출한다.
캡(225)으로부터 본체(20)의 대향 단부에는, 본체(20)를 카토마이저(30)에 결합하기 위한 커넥터(25B)가 있다. 커넥터(25B)는 본체(20)와 카토마이저(30) 사이의 기계적 및 전기적 연결을 제공한다. 커넥터(25B)는 카토마이저(30)에 대한 전기적 연결(양극 또는 음극)을 위한 하나의 단자로서 역할을 하는 금속성(일부 실시예들에서는 은-도금됨)인 본체 커넥터(240)를 포함한다. 커넥터(25B)는 제1 단자, 즉, 본체 커넥터(240)에 대해 반대 극성의 카토마이저(30)에 대한 전기적 연결을 위한 제2 단자를 제공하기 위한 전기 접촉부(250)를 더 포함한다. 전기 접촉부(250)는 코일 스프링(coil spring)(255) 상에 장착된다. 카토마이저(30)에 본체(20)가 부착되면, 카토마이저(30) 상의 커넥터(25A)는 코일 스프링을 축방향으로, 즉, 종축(LA)에 평행한(동일하게 정렬된) 방향으로 압축하는 방식으로 전기 접촉부(250)에 대해 푸시(push)된다. 스프링(255)의 탄성 특성을 고려하여, 이 압축은 스프링(255)을 편향시켜 팽창시키며, 이는 카토마이저(30)의 커넥터(25A)에 대해 전기 접촉부(250)을 단단히 푸시하는 효과를 갖고, 이로써 본체(20)와 카토마이저(30) 사이의 우수한 전기적 연결을 보장하는 데 도움이 된다. 본체 커넥터(240) 및 전기 접촉부(250)은 2개의 전기 단자들 사이에 양호한 절연을 제공하기 위해 (플라스틱과 같은) 부도체로 제조된 트레슬(trestle)(260)에 의해 분리된다. 트레슬(260)은 커넥터들(25A, 25B)의 상호 기계적 맞물림을 보조하도록 형상화된다.
위에서 설명된 바와 같이, 본체(20)의 외부 하우징에는, 수동 활성화 디바이스(265)의 형태를 나타내는 버튼(265)이 위치될 수 있다. 버튼(265)은 ― 예를 들어 기계식 버튼 또는 스위치, 정전식 또는 저항식 터치 센서 등과 같이 ― 사용자에 의해 수동으로 활성화되도록 작동 가능한 임의의 적절한 메커니즘을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 수동 활성화 디바이스(265)는 본체(20)의 외부 하우징이 아닌, 카토마이저(30)의 외부 하우징 상에 위치될 수 있으며, 이 경우에, 수동 활성화 디바이스(265)는 연결부들(25A, 25B)을 통해 ASIC에 부착될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 버튼(265)은 또한 캡(225) 대신에(또는 캡에 추가로) 본체(20)의 단부에 위치될 수도 있다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 도 1의 e-시가렛(10)의 카토마이저(30)의 개략도이다. 도 3은 일반적으로 e-시가렛(10)의 종축(LA)을 통한 평면의 단면으로 간주될 수 있다. 배선 및 더 복잡한 성형과 같은 카토마이저(30)의 다양한 구성요소들 및 세부사항들은 명료성을 이유로 도 3에서 생략되었음을 유의해야 한다.
카토마이저(30)는 카토마이저(30)를 본체(20)에 결합하기 위해 마우스피스(35)로부터 커넥터(25A)까지 카토마이저(30)의 중심 (종방향) 축을 따라 연장되는 공기 통로(355)를 포함한다. 액체 저장소(360)는 공기 통로(335) 주위에 제공된다. 이러한 저장소(360)는 예를 들어 액체에 적셔진 코튼(cotton) 또는 폼(foam)을 제공함으로써 구현될 수 있다. 카토마이저(30)는 또한 사용자가 e-시가렛(10) 상을 흡입하는 것에 응답하여 공기 통로(355)를 통해 그리고 마우스피스(35)를 통해 흐르도록 증기를 생성하기 위해 저장소(360)로부터의 액체를 가열하기 위한 가열기(365)를 포함한다. 가열기(365)는 커넥터(25A)를 통해 메인 본체(20)의 배터리(210)의 반대 극성들(양극 및 음극 또는 그 반대)에 차례로 연결되는 라인(line)들(366 및 367)을 통해 전력을 공급받는다(전력 라인들(366, 367)과 커넥터(25A) 사이의 배선의 세부사항들은 도 3에서 생략됨).
커넥터(25A)는 내부 전극(375)을 포함하며, 이는 은-도금되거나 또는 일부 다른 적절한 금속 또는 전도성 재료로 제조될 수 있다. 카토마이저(30)가 본체(20)에 연결되면, 내부 전극(375)이 본체(20)의 전기 접촉부(250)와 접촉하여 카토마이저(30)와 본체(20) 사이에 제1 전기 경로를 제공한다. 특히, 커넥터들(25A, 25B)이 맞물리면, 내부 전극(375)이 전기 접촉부(250)에 대해 푸시되어 코일 스프링(255)을 압축함으로써, 이에 따라 내부 전극(375)과 전기 접촉부(250) 사이의 양호한 전기 접촉을 보장하는 데 도움을 준다.
내부 전극(375)은 플라스틱, 고무, 실리콘, 또는 임의의 다른 적합한 재료로 제조될 수 있는 절연 링(372)에 의해 둘러싸여 있다. 절연 링은 카토마이저 커넥터(370)에 의해 둘러싸여 있으며, 이 카토마이저 커넥터는 은-도금되거나 또는 일부 다른 적절한 금속 또는 전도성 재료로 제조될 수 있다. 카토마이저(30)가 본체(20)에 연결될 때, 카토마이저 커넥터(370)는 본체(20)의 본체 커넥터(240)와 접촉하여 카토마이저(30)와 본체(20) 사이에 제2 전기 경로를 제공한다. 다시 말해, 내부 전극(375) 및 카토마이저 커넥터(370)는 적절하게 본체(20)의 배터리(210)로부터 적절한 공급 라인들(366 및 367)을 통해 카토마이저(30)의 가열기(365)로 전력을 공급하기 위한 양극 및 음극 단자들(또는 그 반대)로서의 역할을 한다.
카토마이저 커넥터(370)에는 e-시가렛(10)의 종축으로부터 멀리 반대 방향들로 연장되는 2개의 러그(lug)들 또는 탭(tab)들(380A, 380B)이 제공된다. 이들 탭들은 카토마이저(30)를 본체(20)에 연결하기 위해 본체 커넥터(240)와 함께 베이어닛 피팅(bayonet fitting)을 제공하기 위해 사용된다. 이 베이어닛 피팅은 카토마이저(30)와 본체(20) 사이에 안전하고 견고한 연결을 제공하여, 카토마이저 및 본체는 흔들림 또는 구부러짐을 최소화하면서 서로에 대해 고정된 포지션(position)에 유지되며, 임의의 우발적인 연결 해제 가능성이 매우 적다. 동시에, 베이어닛 피팅은 삽입 후 회전하여 연결되고, (역방향으로) 회전 후 회수되어 분리함으로써 간단하고 신속한 연결 및 분리를 제공한다. 다른 실시예들은 본체(20)와 카토마이저(30) 사이에 스냅핏(snap fit) 또는 나사 연결과 같은 상이한 형태의 연결을 사용할 수 있음이 이해될 것이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 본체(20)의 단부에 있는 커넥터(25B)의 특정 세부사항들의 개략도이다(그러나 트레슬(260)과 같이 도 2에 도시된 바와 같이 커넥터의 내부 구조의 대부분을 명확성을 위해 생략함). 특히, 도 4는 일반적으로 원통형 튜브(tube)의 형태를 갖는 본체(20)의 외부 하우징(201)을 도시한다. 이러한 외부 하우징(201)은 예를 들어 종이 등의 외부 커버링(covering)을 갖는 금속 내부 튜브를 포함할 수 있다. 외부 하우징(201)은 또한 수동 활성화 디바이스(265)(도 4에 도시되지 않음)를 포함할 수 있어서, 수동 활성화 디바이스(265)는 사용자가 쉽게 액세스할 수 있다.
본체 커넥터(240)는 본체(20)의 이러한 외부 하우징(201)으로부터 연장된다. 도 4에 도시된 바와 같은 본체 커넥터(240)는 2개의 주요 부분들, 즉, 본체(20)의 외부 하우징(201) 내부에 꼭 맞는 크기의 중공 원통형 튜브 형상의 샤프트 부분(241), 및 e-시가렛의 주 종축(LA)으로부터 멀리 반경방향 외측 방향으로 지향되는 립(lip) 부분(242)을 포함한다. 샤프트 부분이 외부 하우징(201)과 중첩되지 않는 본체 커넥터(240)의 샤프트 부분(241)을 둘러싸는 칼라(collar) 또는 슬리브(sleeve)(290)는 또한 원통형 튜브의 형상이다. 칼라(290)는 본체 커넥터(240)의 립 부분(242)과 본체의 외부 하우징(201) 사이에 보유되며, 이들은 함께 축 방향으로(즉, 축(LA)에 평행하게) 칼라(290)의 이동을 방지한다. 그러나, 칼라(290)는 샤프트 부분(241)(따라서 또한 축(LA)) 주위에서 자유롭게 회전한다.
위에서 언급된 바와 같이, 캡(225)에는 사용자가 마우스피스(35) 상을 흡입할 때 공기가 유입될 수 있게 하도록 공기 입구 구멍이 형성된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 사용자가 흡입할 때 디바이스에 들어가는 대부분의 공기는 도 4에서 2개의 화살표들로 표시된 바와 같이 칼라(290) 및 본체 커넥터(240)를 통해 흐른다.
이제 도 5를 참조하면, e-시가렛(10)(또는 보다 일반적으로 본원의 다른 곳에서 설명된 임의의 전달 디바이스)은 더 넓은 전달 에코시스템(1) 내에서 작동할 수 있다. 더 넓은 전달 에코시스템 내에서, 다수의 디바이스들이 직접(실선 화살표들로 도시됨) 또는 간접적으로(점선 화살표들로 도시됨) 서로 통신할 수 있다.
도 5에서, 전달 디바이스의 예로서 e-시가렛(10)은 스마트폰(100), 도크(200)(예를 들어, 가정용 리필 및/또는 충전 스테이션), 자판기(300), 또는 웨어러블(wearable)(400)을 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음) 하나 이상의 다른 클래스들의 디바이스(예를 들어 Bluetooth®또는 Wifi Direct®를 사용함)와 직접 통신할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 이러한 디바이스들은 전달 시스템을 형성하기 위해 임의의 적절한 구성으로 협력할 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 예를 들어 e-시가렛(10)과 같은 전달 디바이스는 예를 들어 Wifi®근거리 통신, 유선 링크 또는 일체형 모바일 데이터 방식을 사용하는 인터넷(500)과 같은 네트워크(network)를 통해 이러한 디바이스 클래스들 중 하나 이상과 간접적으로 통신할 수 있다. 다시, 위에서 언급한 바와 같이, 이러한 방식으로 이러한 디바이스들은 전달 시스템을 형성하기 위해 임의의 적절한 구성으로 협력할 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 예를 들어 e-시가렛(10)과 같은 전달 디바이스는 인터넷(500)과 같은 네트워크를 통해 서버(1000)와 간접적으로, 예를 들어 Wifi를 사용함으로써 자체적으로, 또는 전달 에코시스템 내의 다른 디바이스를 통해, 예를 들어 Bluetooth®또는 Wifi Direct®를 사용하여 통신하여, 스마트폰(100), 도크(200), 자판기(300), 또는 웨어러블(400)과 통신하고 그 후 서버와 통신하여 e-시가렛의 통신들을 중계하거나, 또는 e-시가렛(10)과의 통신들에 대해 보고할 수 있다. 스마트폰, 도크, 또는 POS 시스템/자판기와 같은 전달 에코시스템 내의 다른 디바이스는 따라서 선택적으로 단거리 전송 기능들만을 갖는 하나 이상의 전달 디바이스들에 대한 허브(hub)로서의 역할을 할 수 있다. 따라서, 이러한 허브는 진행 중인 WiFi®또는 모바일 데이터 링크(link)를 유지할 필요가 없는 전달 디바이스의 배터리 수명을 연장할 수 있다. 또한, 상이한 유형들의 데이터는 상이한 수준들의 우선순위로 전송될 수 있다는 것이 이해될 것이다; 예를 들어 사용자 피드백 시스템에 관련된 데이터(본원에서 논의된 바와 같은 사용자 인자 데이터 또는 피드백 액션 데이터와 같음)는 보다 일반적인 사용 통계들보다 더 높은 우선순위로 전송될 수 있거나, 또는 유사하게 보다 단기적인 변수들(예를 들어, 현재 생리학적 데이터)과 관련된 일부 사용자 인자 데이터는 장기 변수들(예를 들어, 현재 날씨, 또는 요일)과 관련된 사용자 인자 데이터보다 높은 우선순위로 전송될 수 있다. 더 높은 또는 더 낮은 우선순위 전송을 허용하는 비-제한적 예시적인 전송 방식은 LoRaWAN이다.
한편, 스마트폰, 도크, 자판기(또는 임의의 다른 POS 시스템) 및/또는 웨어러블과 같은 에코시스템의 다른 클래스들의 디바이스는 또한 이들 자신의 기능성의 양태를 수행하기 위해, 또는 (예를 들어, 릴레이(relay) 또는 공동-프로세싱 유닛으로서) 전달 시스템을 대신하여 인터넷(500)과 같은 네트워크를 통해 서버(1000)와 간접적으로 통신할 수 있다. 이러한 디바이스들은 직접 또는 간접적으로 서로 통신할 수도 있다.
전달 에코시스템은 예를 들어 사용자가 (예를 들어 상이한 활성 성분들 또는 향미들 사이를 쉽게 전환하기 위해) 다수의 디바이스들을 소유하기 때문에, 또는 다수의 사용자들이 적어도 부분적으로 동일한 전달 에코시스템을 공유하기 때문에(예를 들어 동거하는 사용자들은 충전 도크를 공유하지만, 그러나 그들 자신의 휴대폰들 또는 웨어러블들을 가질 수 있음), 다수의 전달 디바이스들(10)을 포함할 수 있음이 이해될 것이다. 선택적으로, 이러한 디바이스들은 유사하게 직접 또는 간접적으로 서로, 및/또는 공유 전달 에코시스템 및/또는 서버 내의 디바이스들과 통신할 수 있다.
이제 도 1의 특징들과 유사한 특징들에 유사하게 부호가 부여된 도 6을 참조하고, 그런 다음, 수동 활성화 디바이스(265)에 대한 대안으로 또는 (도시된 바와 같이) 부가적으로, 에어로졸 전달 디바이스는 사용자와 센서의 물리적 접촉 없이 사람을 감지하도록 구성되고 그리고 사람이 감지되면 감지 신호를 출력하도록 구성된 적어도 하나의 근접 센서(610)를 포함할 수 있으며;
에어로졸 전달 디바이스 상의 적어도 하나의 근접 센서(610)에 대한 대안으로 또는 부가적으로, 선택적으로 적어도 하나의 근접 센서(610)는 컴패니언 디바이스(companion device), 예컨대, 충전 허브(charging hub), 또는 사실상 사용자의 전화, 스마트와치(smartwatch) 등과 같은 전달 에코시스템 내의 밀접하게 연관된 디바이스 상에 제공될 수 있다.
따라서, 에어로졸 전달 시스템(예컨대, 전화 또는 스마트와치와 같은 전달 에코시스템 내의 하나 이상의 다른 디바이스들과 선택적으로 함께 그리고 그와 결합하여 동작하는 에어로졸 전달 디바이스)이 사용자(또는, 실제로, 상이한 경우, 검출된 사람)에 의한 접촉 없이, 사람(디바이스의 정상적인 사용자일 수도 있고 아닐 수도 있는 사람)을 검출할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
예시적인 근접 센서들은, 본원의 다른 곳에서 설명되는 바와 같이, 용량성 센서들, 능동식 및/또는 수동식 오디오 센서들, 및 전자기 센서들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
에어로졸 전달 시스템은 또한 검출 신호를 수신하고, 수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하도록 구성되는 활동 상태 프로세서(activity state processor)를 포함한다. 이들 상태들은, 에어로졸 전달 시스템의 하나 이상의 동작 매개변수들에 대한 하나 이상의 설정들을 각각 그룹화한 것으로 간주될 수 있다.
활동 상태 프로세서는 예를 들어, 적합한 소프트웨어 명령 하에 동작하는 제어 유닛(205) 또는 유사하게는 충전 허브, 전화, 스마트와치 또는 전달 에코시스템 내의 다른 디바이스, 또는 이의 임의의 조합의 프로세서일 수 있다.
제2 활동 상태는, 사람(통상적으로 사용자로 가정됨)이 디바이스 또는 시스템에 근접할 때 나타내는 활동의 요망되는 레벨들을 반영한다. 한편, 제1 활동 상태는 이들이 근접하지 않을 때를 위한 것이다.
따라서, 일반적으로, 제2 활동 상태와 비교할 때, 제1 활동 상태는 보다 낮은 전력 요건, 보다 적은 활성 기능들, 하나 이상의 기능들을 위한 보다 낮은 전력 세팅, 및 제2 활동 상태를 위한 기능에 대한 대안적인 기능 중 하나 이상을 갖는다. (예컨대, 통상적으로 보다 낮은 전력 대안, 및/또는 보다 적은 방해 기능 이를테면, 보다 조용한 경보(quieter alert)).
예를 들어, 제1 활동 상태는 제1 정보 세트를 디스플레이; 정보의 제1 상세 레벨의 디스플레이; 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 데이터 전송; 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 예열; 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 라이팅(lighting); 및 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 상황 인식 ― 여기서 '더 낮은'은 제2 상태에서보다 더 낮은 것임 ― 으로 구성된 목록으로부터 선택된 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 대조적으로, 예를 들어, 제2 활동 상태는 제2 정보 세트를 디스플레이(제1 정보 세트와 별개이거나 슈퍼셋(superset)임); 정보의 제2 더 높은 상세 레벨의 디스플레이; 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 데이터 전송; 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 예열; 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 라이팅; 및 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 상황 인식 ― 여기서 '더 높은'은 제1 상태에서보다 더 높은 것임 ― 으로 구성된 목록으로부터 선택된 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
따라서, 선택적으로, 제1 활동 상태는 제2 상태와 비교하여, 더 낮은 전력 상태, 더 낮은 상황 인식 상태, (예컨대, 사용자 또는 컴패니언 디바이스들에 대한) 더 낮은 통지 상태, 더 낮은 각성 상태, 더 낮은 UI 정보 상태, 더 조용한 상태, 더 차가운 상태(cooler state) 등을 포함한다.
상기 예들에서, 일 예에서, 더 낮은 상황 인식 상태는 능동형 근접 센서에 대한 더 느린 듀티 사이클, 또는 활동 상태 프로세서에 의한 덜 복잡한 데이터 분석, 또는 데이터 융합 활동들에 대한 더 적은 맥락적 데이터(contextual data)의 수신 등을 의미할 수 있다. 대안적으로, 더 낮은 상황 인식은 다른 정보, 이를테면 무선 환경, 또는 스마트와치로부터의 생체 인식(biometric) 업데이트들, 또는 캘린더 또는 다른 맥락적 정보의 인식을 제한할 수 있지만, 적어도 하나의 형태의 근접 검출의 감도 또는 듀티 사이클을 유지하거나 심지어 증가시킬 수 있다. 그래서, 제1 상태는 여전히 더 낮은 전체 복잡도를 가질 것으로 예상되고/더 낮은 전체 전력 소비를 가질 것으로 예상되지만, 근접 검출 양태는 제2 상태에서와 동일하게 유지될 수 있거나, 선택적으로 (적어도 하나의 근접 센서에 대해) 더 높을 수 있다.
한편, 제1 정보 세트와 제2 정보 세트 및 정보의 상세 레벨들은 다양한 상태들과 관련된 정보 및 해당 시점에 사용자가 디바이스에 참여할 가능성이 있는 레벨과 관련될 수 있다.
따라서, 예를 들어, 제1 상태에서, 전달 디바이스는 완전히 꺼져 있는 것으로 나타날 수 있거나, 예를 들어, 백라이트 없이, 단지 그의 배터리 및 페이로드(예컨대, e-액체(e-liquid) 레벨)의 상태를 디스플레이(또는 주기적으로 컴패니언 디바이스에 보고)할 수 있다. 한편, 제2 상태에서, 가열기는 디스플레이를 백라이트하고, 현재 페이로드 향미 또는 강도, 현재 동작 모드와 같은 다른 그리고 보다 상세한 정보를 UI에 포함하고, 선택적으로 가열기를 사전-증발 온도로 예열하고 그리고 이것이 언제 달성되는지를 표시한다. 대안적으로, (비교적 많은 양의 전력을 사용하는) 가열기 예열과 같은 작용은, 사용자가 전달 디바이스와 직접적으로 물리적으로 상호작용하기 시작하는 제3 상태의 일부로만 수행될 수 있으며, 선택적으로 임박한 사용 특성의 방식으로 수행될 수 있다. 선택적으로, 그러한 제3 상태가 포함되는 경우에, 제2 상태의 기능들은 제3 상태의 인디케이터들에 대한 능동 감지를 포함할 수 있다.
따라서, 제1 상태는 휴면(dormant) 또는 대기 상태로서, 제2 상태는 각성(awake) 또는 준비 상태로서, 그리고 선택적인 제3 상태는 준비 또는 사용전 상태로서 특징화될 수 있다.
제1 및 제2 상태들에 의해 차별화되는 기능들은, 특정 전달 디바이스 및 선택적으로 또한 사람의 근접 및/또는 사람이 검출되는(또는 구체적으로 사용자로 검출되는) 신뢰도(confidence)를 검출하는데 사용되는 특정 근접 센서(들) 둘 모두에 따라 변할 수 있다.
근접 센서(610)에 관하여, 선택적으로, 이는, 예를 들어 제1 센서 전극 및 절연 층을 포함하는 정전용량 센서(capacitive sensor)를 포함하며, 정전용량 센서는 절연층 위의 환경과 기생 커패시턴스(parasitic capacitance)를 생성하고 정전용량 센서의 전기장 근처에 사람이 있을 때 전도체 역할을 하는 사람과 근접 커패시턴스(proximity capacitance)를 생성한다.
이는, 에어로졸 전달 시스템이 사람이 디바이스나 시스템을 건드리지 않고 디바이스나 시스템에 근접한 경우 ― 예를 들어 에어로졸 전달 장치가 들어 있는 포켓(pocket) 또는 백(bag) 외부측에 사용자가 손을 대는 경우 ― 또는 사람이 테이블에 있는 디바이스나 시스템을 집으러 가는 경우; 디바이스나 시스템을 사용하기 위한 전조가 될 수 있는 행동을 검출할 수 있게 한다.
따라서, 에어로졸 전달 시스템 또는 디바이스는 제1 상태로부터 제2 상태로 전환될 수 있고, 예를 들어 본원의 다른 곳에 설명된 바와 같이, UI를 활성화시키고 그리고/또는 전달 디바이스의 증발 가열기를 페이로드의 증발 온도 바로 아래의 온도와 같은 준비 온도로 예열하게 할 수 있으며, 그에 따라 요구되는 온도의 증가가 보다 적기 때문에, 디바이스는 처음 사용될 때 반응성이 더 좋다.
검출이 임의의 다른 적합한 근접 센서들을 통한 것일 때, 동일한 원리가 적용된다.
따라서, 예를 들어, 근접 센서는 사람에 대한 근접을 특징으로 하는 오디오를 검출하도록 동작 가능한 오디오 센서를 포함할 수 있다.
그러한 오디오 센서는 하나 이상의 마이크로폰(microphone)들을 포함할 수 있고, 이들은 전달 에코시스템 내의 하나 이상의 디바이스들 상에 위치될 수 있다.
일 예에서, 오디오 센서는 수동적이고, 전형적으로 사용자와 같은 근처에 있는 사람의 하나 이상의 특징적인 생체 인식 특징(biometric feature)(들), 이를테면 이들의 심박수 또는 호흡 속도(예를 들어, 전달 디바이스가 포켓에 있음), 또는 실제로 이들의 호흡 유형(이를테면, 얕음(shallow), 깊음(deep), 불규칙한 것(irregular) 등)을 검출하도록 동작 가능할 수 있다. 높은 심박수 또는 호흡 속도는 각성 상태에 대한 스트레스를 나타낼 수 있고 전달 디바이스의 임박한 사용 가능성이 증가된다는 것을 내포할 수 있다.
유사하게, 수동 오디오 센서는 사용자의 음성, 및 선택적으로 사용자의 음성 패턴들에서의 그리고/또는 이들의 어휘(vocabulary)에서의 스트레스 또는 침착함(calm)의 징후들, 또는 전달 디바이스와 상호작용하기 위한 소망 또는 의도의 다른 지표들 이를테면, 특정의 미리 정해진 키워드들 또는 문구들을 검출하도록 동작 가능할 수 있다.
이들 특징적인 생체 인식 특징(들)과 사용자가 그 직후(예컨대, 미리 정해진 시간 기간 내) 전달 디바이스와 상호작용할 가능성 사이의 경험적 연관들은, 예를 들어, 사용자의 하나 이상의 특징적인 생체 인식 특징(들)의 존재, 및 이들이 현재 나타내는 것에 기초하여 활동 상태 프로세서가 동작 상태를 변화시켜야 하는지 여부를 결정하기 위해 도출될 수 있다.
대안적으로, 또는 부가적으로 이러한 예에서, 오디오 센서는 활동 상태이며; 다시 말해서, 이는 주변 소리들보다는 오히려 미리 정해진 방출된 소리 소스들에 의존한다. 따라서, 이러한 경우에, 오디오 센서는 SONAR 또는 음향 줄자(acoustic tape measure)처럼 작용할 수 있다. 이것은, 근접 센서가 검출된 오디오와 방출된 오디오 사이의 지연된 상관관계를 검출하도록 동작 가능함으로써 달성될 수 있으며, 지연은, 통상적으로 대상 물체에서의 반사를 통해 이미터로부터 오디오 센서까지의 전파 시간의 함수이다. 따라서, (알려진 음속(speed of sound)과 함께) 전파 시간은 그 대상 물체까지의 거리를 표시한다.
오디오는, 전달 디바이스에 의해, 또는 사용자의 휴대폰과 같은 컴패니언 디바이스에 의해 방출될 수 있다. 동일한 디바이스가 이미터 및 오디오 센서를 포함할 때, 검출된 지연은 (알려지지 않은 물체로의) 아웃바운드(outbound) 및 복귀 과정(return journey)에 대응하지만, 추정된 거리가 사용자 거동(예를 들어, 디바이스에 더 가깝게 이동함)의 특징인 경우, 활동 상태 프로세서는, 예를 들어, 제1 상태로부터 제2 상태로 변화하도록 배열될 수 있다. 한편, 상이한 디바이스들이 이미터 및 오디오 센서를 포함할 때, 검출된 지연은 이들 사이의 직접적인 경로 거리에 대응한다. 그러므로, 예를 들어, 사용자의 전화가 오디오(예를 들어, 높은 피치 또는 초음파 처프(chirp)로서)를 방출한다면, 사용자까지의 거리는 직접적인 경로와 유사한 것으로 가정될 수 있다. 이러한 경우에, 상대적인 타이밍들은, 예를 들어, Bluetooth®또는 예를 들어, 오디오를 방출하는 디바이스에 의해 전송되는 다른 무선 동기화 신호를 사용함으로써 달성될 수 있다.
다시, 활동 상태 프로세서는 겉보기 거리(apparent distance)에 따라 상태를 변화시키도록 배열될 수 있다. 거리가 꽤 짧지만(50 내지 100㎝ 정도) 장기간 동안인 경우에, 이는, 사용자가 둘 모두의 디바이스들을 휴대하고 있기 때문인 것으로 추정될 수 있다. 이러한 경우에, 활동 상태 프로세서는 예를 들어 선택적으로, 거리가 사용자의 상태 변화를 나타내는 임계량(threshold amount)보다 더 크게 변할 때까지, 전달 디바이스를 제1 활동 상태로 변하게 하거나 그 상태를 유지할 수 있다.
선택적으로, 근접 센서는 방출된 소리와 검출된 소리 사이에 지연된 상관관계를 사용하여 에어로졸 전달 디바이스가 보관소(예컨대, 백, 포켓, 슬리브/파우치, 또는 유사한 것)로부터 제거되고 있거나 곧 제거될 예정인지의 여부, 또는 사용자(특히 사용자의 얼굴)로부터의 특징적인 거리와 같은 특징적인 이벤트를 검출할 수 있다. 이러한 후자의 경우에, 선택적으로, 근접 센서와 다른 센서 데이터 사이의 데이터 융합(data fusion), 이를테면 가속도계로부터 획득되는 전달 디바이스의 배향 또는 유사물이 보다 확실하게 이러한 이벤트를 유추하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 특성 거리 및 배향, 또는 배향(예컨대, 전형적으로, 사용자의 팔뚝(forearm) 반경과 유사한 반경을 갖는 원호에서 실질적으로 수직으로부터 수평으로)의 이전 또는 현재 특성 변화의 조합은 예를 들어, 흔들리는 핸드백에서의 보관과 임박한 사용을 구별할 수 있다.
선택적으로, 근접 센서는, 예를 들어, 검출된 경로 반사들 및 경로 시간들에 기초하여, 전달 디바이스가 실내에 있는지 실외에 있는지의 여부와 같은 다른 상황 인식을 제공하기 위해 방출된 소리와 검출된 소리 사이의 지연된 상관관계를 사용할 수 있다. 다시, 데이터 융합이 실내에 있는지 또는 실외에 있는 지의 중요성을 결정하기 위해 선택적으로 사용될 수 있으며; 사용자는 예를 들어 특정 시간의 규칙적인 휴식을 위해 그들의 작업장을 빠져나갈 수 있으며; WiFi 또는 GPS를 통한 위치파악(localisation)은 사용자가 여전히 현장에 있지만 실외에 있을 때를 검출하지 못할 수 있는 반면, 특정 시간과 실외에 있다는 음향 표시의 조합은 활동 상태 프로세서가 제2 상태로 스위칭될 수 있게 할 것이다.
본원의 다른 곳에서 언급된 바와 같이, (능동식이든 그리고/또는 수동식이든) 오디오 센서는 복수의 마이크로폰들을 포함할 수 있다. 선택적으로, 이들은, 예를 들어, 마이크로폰들 사이의 대응하는 오디오 특징들의 차동 타이밍(differential timing)들에 기초하여, 관련된 소리의 방향(주변이든 방출이든)을 검출하도록 (예컨대, 근접 센서 및/또는 활동 상태 프로세서와 함께) 구성될 수 있다. 마이크로폰들에 대한 방향은, 예를 들어, 사용자가 말하는 경우 디바이스가 사용자의 입에 대한 그의 방향 관계를 결정하는 것을 가능하게 하는 유용한 정보를 제공할 수 있으며, 이는 임박한 사용 그리고 따라서 활동 상태 프로세서가 적절하게 작동 상태를 변경하는 이유를 나타낼 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 선택적으로 이러한 마이크로폰 어레이는 소리들(예를 들어, 유성음(voiced sound)들)의 감쇄 거리를 추정하고, 따라서 사용자의 입으로부터의 디바이스의 거리를 추정하는 데 사용될 수 있다. 다시, 거리는 임박한 사용 그리고 따라서 활동 상태 프로세서가 적절하게 작동 상태를 변경하는 이유를 나타낼 수 있다.
다른 근접 센서들은 예를 들어, 전자기 센서(예를 들어, 본원의 다른 곳에 설명된 음향 센서와 유사한 의미로 능동식이든 수동식이든 간에 적외선 또는 마이크로파 센서)를 포함한다. 그러한 센서는 (예컨대, 사람에 의한 적외선 방출을 통해) 사람의 존재를 검출하고, 그리고/또는 사람의 하나 이상의 특징적인 생체 인식 특징(들)을 선택적으로 검출할 수 있다. 오디오 센서의 경우와 같이, 적외선 또는 마이크로파 센서는 예를 들어 근처의 심장 박동을 포착하는 데 사용될 수 있다.
본원에서의 데이터 융합에 대한 참조들은 활동 상태 프로세서가 검출 신호를 수신하고, 수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 선택적으로 사람의 겉보기 근접에 추가의 콘텍스트를 제공하는 다른 데이터에 기초하여, 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하도록 구성될 수 있음을 인식한다. 예들은 가속도계로부터의 전달 디바이스 배향, 하루중의 시간, 위치, 주변 밝기 레벨들 및 유사물을 포함할 수 있다.
선택적으로 그러한 2차 데이터 소스는, 예를 들어, 전달 에코시스템의 전달 디바이스 또는 다른 디바이스 상의 상이한 포지션에 위치된 제1 센서와 유사한 근접 센서일 수 있는 적어도 제2 센서로부터의 2차 근접 데이터를 포함할 수 있거나, 본원에 설명된 종류들 중 상이한 종류일 수 있다.
제1 근접 센서로부터 그리고 선택적으로 제2 근접 센서로부터의 것을 포함하는 2개 이상의 데이터 소스들을 사용함으로써, 선택적으로 활동 상태 프로세서는 검출 신호 및 적어도 제2 센서로부터의 신호를 사용하여 검출된 사람이 사용자일 수 있는지의 여부를 추정할 수 있다. 다시 말해, 더 많은 데이터 소스들 및 특히 (그러나 반드시 그런 것은 아님) 제2 근접 센서를 사용함으로써, 시스템은 근접한 사람이 사용자인지 아닌지 여부를 더 양호하게 구별할 수 있다. 예를 들어, 전달 디바이스가 식당의 테이블 상에 있는 경우, 사용자의 음성의 방향에 관한 정보는 다른 방향들로부터 검출된 신호들의 가중(weighting)을 선택적으로 디스카운트하거나 감소시키기 위해 다른 근접 검출 센서와 함께 사용될 수 있다.
다수의 센서들의 사용은 이러한 용도에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전달 디바이스의 각각의 측면 상의 커패시턴스 검출기들로부터의 근접 검출은 접근의 방향, 또는 예를 들어, (포켓 내에 있는 것과 같은) 진행중인 근접 대 일시적인 것 그리고 따라서 잠재적으로 의도적인 근접(이를테면, 포켓을 향해 도달하는 것)을 구별할 수 있다. 적합하게는, 센서들 및 배치들의 조합들은 다양한 사용 경우들을 위해 구상될 수 있으며, 이는 결국 디바이스의 크기, 형상 및 중량, 그리고/또는 그의 표적 시장(예컨대, 디바이스를 포켓에 넣거나, 눈에 보이는 상태로 유지되고, 또는 케이스/백에 보관될 가능성이 높은지 여부에 영향을 미칠 수 있는 인자들)에 따를 수 있다.
선택적으로, 제2(또는 실제로 제1) 근접 센서가 커패시턴스 센서인 경우, 이 근접 센서는 또한 직접 또는 임박한 터치의 검출기로서 기능할 수 있다. 센서가 전달 디바이스의 영역(예를 들어, 개별 센서들의 어레이 또는 분포로서)을 점유하는 경우, 센서는 또한 접촉할 때 또는 사용자가 접근할 때, 사람의 현재 또는 임박한 유지 패턴을 검출하도록 구성될 수 있다. 유지 패턴의 영역, 형상 및/또는 크기는 사용자의 특성일 수 있거나, 또는 집에서와 같이 사람의 잠재적인 작은 그룹 내에서 충분히 그럴 수 있다. 유지 패턴의 영역, 형상 및/또는 크기는 더 작은 손들을 갖는 어린이와 같은 특정 비-사용자들을 구별하는 역할을 유사하게 할 수 있다. 따라서, 이러한 후자의 예에서, 활동 상태 프로세서는 제1 상태로 유지될 수 있거나, 다른 근접 센서에 의해 표시되는 바와 같이 제2 상태로 스위칭하라는 표시를 적절하게 무시하거나, 즉시 제1 상태로 다시 전환할 수 있다(예를 들어, 더 이르게 근접하는 것이 검출되었다면, 스위치를 제2 상태로 프롬프팅하지만, 이후에는 그 사람이 어린이일 가능성이 높은 것으로 보이는 경우). 그러한 메커니즘이 제공된다면, 손이 작은 성인들을 위해, 선택적으로 이러한 특징은, 예를 들어, 보안 로그인 프로세스 후에 접근가능한 설정들을 사용하여 비활성화될 수 있다.
(선택적으로 데이터 융합을 다른 데이터 소스들과 연계하여) 활동 상태 프로세서가 제2 상태로 스위치하는 것을 프롬프팅시키는 근접 검출에 대한 참조가 이루어진 경우, 유사하게, 이미 제2 상태에 있는 경우 제2 상태를 유지하는데에도 동일한 검출이 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 반대로, 선택적으로 미리 정해진 시간 기간 동안 그리고 선택적으로 다른 데이터 소스들로부터의 관련 데이터의 결핍과 연계하여, 근접 검출의 결핍은 활동 상태 프로세서가 다시 제1 상태로 스위치하게 할 수 있다.
제3 상태가 또한 사용되는 경우(예를 들어, 전달 디바이스와의 직접적인 물리적인 상호작용에 응답하여), 현재 제3 상태에 있다면, 일반적으로 제2 상태를 트리거하는 근접 검출은 제2 상태로 스위칭하기 전의 미리 정해진 시간 동안 제3 상태를 유지하는데 사용될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 그들의 디바이스를 내려 놓지만(이에 의해, 일반적으로 제3 상태를 종료시킴), 그들의 손을 근처에 유지하는 경우, 디바이스는 사용자가 디바이스를 집어올 가능성이 더 크다는 것을 인식 시에, 5초, 10초 또는 30초와 같은 미리 정해진 기간 동안 제3 상태에 머물 수 있다.
따라서 선택적으로, 에어로졸 전달 시스템은 사람 검출이 경과한 후, 그러나 또한 또는 그 대신에(에컨대, 더 빨리), 에어로졸 전달이 완료된 후(즉, 예상되는 사용이 발생했으며 사이클을 재설정하는 것이 적절함) 그리고/또는 사용자 인터페이스 상호작용이 완료된 후(예를 들어, 전달 디바이스를 두 번 두드리거나 전달 디바이스 또는 컴패니언 디바이스의 UI에서 스누즈 옵션(snooze option)을 선택함으로써 달성되는 수면 표시와 같은 관련 상호작용), 미리 정해진 시간에 다시 제2 상태로부터 제1 상태로 전환하도록 구성된다는 것이 이해될 것이다.
이제 또한 도 7을 참조하면, 에어로졸 전달 시스템에 대한 대응하는 활동 상태 결정 방법은,
적어도 하나의 근접 센서를 사용하여 물리적 접촉 없이 사람을 검출하는 단계(s710);
사람이 검출될 때 (예컨대, 하나 이상의 근접 센서들에 의해) 검출 신호를 출력하는 단계(s720);
(예를 들어, 활동 상태 프로세서에서) 검출 신호를 수신하는 단계(s730), 및
수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하는 단계(s740)(예를 들어, 적합한 소프트웨어 명령 하에서 동작하는 활동 상태 프로세서를 사용함)를 포함한다.
본원에 설명되고 청구된 바와 같은 장치의 다양한 실시예들의 동작에 대응하는 위의 방법의 변형들이 본 발명의 범주 내에서 고려되는 것이 당업자에게는 명백할 것이다.
반대로, 그러한 방법들은 소프트웨어 명령에 의해 또는 전용 하드웨어의 포함 또는 대체에 의해 적절하게 적응된 종래의 하드웨어 상에서 실행될 수 있으며, 이의 예는 적절한 소프트웨어 명령 하에 동작하는 제어 유닛(205)을 갖는 도 2 및 도 6의 전달 디바이스(그리고 대안적으로 또는 추가적으로, 더 넓은 전달 에코시스템 내의 하나 이상의 프로세서들)임이 이해될 것이다.
따라서, 종래의 등가 디바이스의 기존 부품들에 대한 요구되는 적응은, 플로피 디스크, 광학 디스크, 하드 디스크, 솔리드 스테이트 디스크, PROM, RAM, 플래시 메모리 또는 이들 또는 기타 저장 매체의 임의의 조합과 같은, 비일시적 기계 판독 가능 매체에 저장된 프로세서 구현 가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있고 또는 하드웨어에서 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array)로서 또는 기존의 동등한 디바이스를 적응시키는데 사용하기에 적합한 다른 구성 가능한 회로의 형태로 실현될 수 있다. 별도로, 이러한 컴퓨터 프로그램은 이더넷, 무선 네트워크, 인터넷 또는 이들 또는 다른 네트워크들의 임의의 조합과 같은 네트워크에서 데이터 신호들을 통해 전송될 수 있다.
전술한 논의는 단지 본 발명의 예시적인 실시예들을 개시하고 설명한다. 당업자에 의해 이해되는 바와 같이, 본 발명은 그 사상이나 본질적인 특징들을 벗어나지 않는 범위에서 다른 구체적인 형태들로 구체화될 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 개시내용은 예시적인 것으로 의도되지만, 본 발명의 범위뿐만 아니라 다른 청구범위를 제한하는 것은 아니다. 본원의 교시들의 임의의 쉽게 식별가능한 변형들을 포함하는 본 개시내용은, 앞서 언급한 청구항 용어의 범위를 부분적으로 정의하므로, 어떠한 발명적 청구 대상도 대중에게 제공되지 않는다.

Claims (20)

  1. 에어로졸 전달 시스템으로서,
    에어로졸 전달 디바이스(aerosol delivery device);
    사람에 의한 센서와의 물리적인 접촉 없이 사람을 검출하도록 구성되고 사람이 검출될 때 검출 신호를 출력하도록 구성된 적어도 하나의 근접 센서(proximity sensor); 및
    검출 신호를 수신하고, 수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하도록 구성되는 활동 상태 프로세서(activity state processor)를 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    적어도 하나의 근접 센서는,
    i. 상기 에어로졸 전달 디바이스; 및
    ii. 컴패니언 디바이스(companion device)
    로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상 위에 위치되는,
    에어로졸 전달 시스템.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    상기 제2 활동 상태와 비교하여, 상기 제1 활동 상태는,
    i. 더 낮은 전력 요건(power requirement);
    ii. 더 적은 활성 기능(active function)들;
    iii. 하나 이상의 기능들을 위한 보다 낮은 전력 설정(power setting); 및
    iv. 제2 활동 상태를 위한 기능에 대한 대안적인 기능
    으로 구성된 목록으로부터 하나 이상이 선택되는,
    에어로졸 전달 시스템.
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 근접 센서는 제1 센서 전극 및 절연 층을 포함하는 정전용량 센서(capacitive sensor)를 포함하며, 상기 정전용량 센서는 상기 절연 층 위의 환경과 기생 커패시턴스(parasitic capacitance)를 생성하고 상기 정전용량 센서의 전기장 근처에 사람이 있을 때 전도체 역할을 하는 사람과 근접 커패시턴스(proximity capacitance)를 생성하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 근접 센서는 사람에 대한 근접을 특징으로 하는 오디오를 검출하도록 동작 가능한 오디오 센서를 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 오디오 센서는,
    i. 방향; 및
    ii. 유성음(voiced sound)들의 감쇄 거리
    로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상을 검출하도록 구성되는 복수의 마이크로폰들을 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 근접 센서는 검출된 오디오와 방출된 오디오 사이의 지연된 상관관계(delayed correlation)를 검출하도록 동작 가능한,
    에어로졸 전달 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 방출된 오디오는 상기 에어로졸 전달 디바이스 또는 컴패니언 디바이스 중 하나로부터 방출되는,
    에어로졸 전달 시스템.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 근접 센서는,
    i. 상기 에어로졸 전달 디바이스가 보관소로부터 제거되었는지의 여부; 및
    ii. 사람의 얼굴로부터의 거리
    로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상을 검출하도록 상기 지연된 상관관계를 사용하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  10. 제5 항 내지 제9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 센서는 상기 사람의 하나 이상의 특징적인 생체 인식 특징(biometric feature)(들)을 검출하도록 동작 가능한,
    에어로졸 전달 시스템.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 사람의 특징적인 생체 인식 특징은,
    i. 사람의 음성;
    ii. 사람의 심박수;
    iii. 사람의 호흡 속도; 및
    iv. 사람의 호흡의 유형
    으로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상을 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  12. 제1 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사람의 하나 이상의 특징적인 생체 인식 특징(들)을 검출하도록 구성된 전자기 센서를 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템
  13. 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 제2 센서를 포함하고;
    상기 활동 상태 프로세서는, 감지된 사람이 사용자일 수 있는지 여부를 추정하기 위해 상기 감지 신호와 적어도 제2 센서로부터의 신호를 사용하는,
    에어로졸 전달 시스템.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 센서는 정전 용량, 능동 오디오, 수동 오디오 또는 전자기 센서 중 하나이며;
    상기 제2 센서는 정전 용량, 능동 오디오, 수동 오디오 또는 전자기 센서 중 하나인,
    에어로졸 전달 시스템.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 제2 센서는 정전용량 센서 중 하나이며 사람이 들고 있는 패턴을 감지하도록 구성되는,
    에어로졸 전달 시스템.
  16. 제1 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는,
    i. 제1 정보 세트를 디스플레이;
    ii. 정보의 제1 상세 레벨을 디스플레이;
    iii. 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 데이터 전송;
    iv. 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 예열;
    v. 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 라이팅; 및
    vi. 더 낮은 듀티 사이클 또는 더 낮은 전력 상황 인식
    으로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상을 포함할 수 있는,
    에어로졸 전달 시스템.
  17. 제1 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 활동 상태는,
    i. 제2 정보 세트를 디스플레이(상기 제1 정보 세트와 별도이거나 슈퍼셋(superset)임);
    ii. 정보의 더 높은 제2 상세 레벨을 디스플레이;
    iii. 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 데이터 전송;
    iv. 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 예열;
    v. 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 라이팅; 및
    vi. 더 높은 듀티 사이클 또는 더 높은 전력 상황 인식
    으로 구성된 목록으로부터 선택된 하나 이상을 포함할 수 있는,
    에어로졸 전달 시스템.
  18. 제1 항 내지 제17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 에어로졸 전달 시스템은,
    i. 사람의 검출이 경과됨;
    ii. 에어로졸 전달이 완료됨; 및
    iii. 사용자 인터페이스 상호작용이 완료됨
    으로 구성된 목록에서 선택된 하나 이상 다음에 미리 정해진 시간에 다시 제2 상태에서 제1 상태로 스위칭하도록 구성되는,
    에어로졸 전달 시스템.
  19. 에어로졸 전달 시스템을 위한 활동 상태 결정 방법으로서,
    적어도 하나의 근접 센서를 사용하여 물리적 접촉 없이 사람을 검출하는 단계;
    사람이 검출된 경우 검출 신호를 출력하는 단계;
    검출 신호를 수신하는 단계; 및
    수신된 검출 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 에어로졸 전달 디바이스의 동작 상태를 제1 활동 상태와 제2 활동 상태 사이에서 변화시킬 것인지의 여부를 결정하는 단계를 포함하는,
    에어로졸 전달 시스템을 위한 활동 상태 결정 방법.
  20. 컴퓨터 프로그램으로서,
    컴퓨터 시스템이 제19 항의 방법을 수행하게 하도록 적응되는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
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