KR20240032366A - Nft 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템 - Google Patents

Nft 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템 Download PDF

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Abstract

NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템이 제공된다. NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템은, 구매자 단말과 연동되는 구매자 단말 연동부와, 메타버스 플랫폼과 연동되는 메타버스 플랫폼 연동부와, 온/오프 라인 매장의 서버와 연동되는 온/오프 라인 매장 연동부 및 상기 구매자 단말, 상기 메타버스 플랫폼 연동부 및 상기 온/오프 라인 매장 연동부를 연결하는 매칭부를 포함한다.

Description

NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템{Object interworking system using NFT}
본 발명은 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템에 관한 것이다.
NFT(Non-Fugible Token)란 대체 불가능한 정보를 덧붙인 블록체인 토큰을 말한다. NFT는 블록체인 암호화 기술을 활용해 그림, 영상, 음악과 같은 디지털 파일에 별도의 고유한 식별 정보를 부여하는 것으로, 대체가능한 토큰과는 달리 블록에 담긴 정보에 고유 식별자와 기본자산에 데이터가 포함돼 있어 토큰 하나하나가 고유한 특징을 가지고 있다. NFT의 대체불가능 속성은 디지털 파일의 원본성, 진본성, 유일성을 증명할 수 있고, 소장 및 구매이력을 증명할 수 있으며, 희소성의 가치를 부여해줄 수 있다. NFT는 블록체인 기술로 컴퓨터 파일에 구매자 정보 등의 고유 인식값을 입력해 소유권을 보증하는 디지털 토큰의 역할이나 예술작품을 기록하고 거래할 수 있는 디지털 원본 증명서 또는 소유권 증명서 역할을 하고 있다.
이때, 예술품을 거래할 때 블록체인 기반 NFT를 이용하거나 위작이나 위조품 여부를 확인하기 위해 물리적 특성을 이용하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제10-2199567호(2021년01월07일공고) 및 한국등록특허 제10-2120051호(2020년06월17일 공고)에는, 소장중인 예술품 정보 및 예술품 거래 데이터를 포함한 로트(Lot) 정보에 대한 인증 및 검증을 요청하면, 검증완료시 로트 정보를 포함하여 NFT 기 반으로 소유권 정보를 획득하며, 거래 및 양도시 NFT를 블록체인 기반으로 전달하는 구성과, 제품의 표면에 나타나는 물리적 특징정보와 고유정보를 하나로 묶은 인증정보를 블록체인 기반으로 관리하며, 블록체인에 저장된 원본 인증정보와 구매자가 확인한 물리적 특징정보간 일치 여부를 통하여 원본 여부를 확인하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 전문가가 인증 및 검증한 후 NFT로 예술품을 거래했다고 할지라도, 악의적 구매자가 NFT로 인증서만 보유한 후 위조품을 만들거나 위작을 예술품으로 속여 재판매하는 경우를 막을 수 없다. 후자의 경우 에는 블록체인을 통하여 제품 고유의 특성을 확인하지만 이를 검증하거나 거래할 블록체인 기술을 적용하지 않고 있다. 유형화된 저작물 또는 리얼 아트(Real-Art)와 같은 실물자산을 NFT로 거래하기 위해서는 NFT로 증표되는 실물자산이 존재하는지에 대한 검증이 선행되어야 하고, 존재하는 경우 실물자산이 위조품인지를 확인하는 과정과 더불어, 중간에 위조되는지의 여부까지 함께 확인하고, 최종적으로 수취자인 고객 이 정품인지의 여부를 다시 한번 확인하는 과정을 통하여 원본동일성, 무결성 및 보관연속성을 유지시켜야 한다. 이에, 디지털자산이 아닌 실물자산을 NFT로 거래할 때 실물자산의 존재여부, 위조 여부 및 관리의 연속성을 통한 무결성 확보 여부를 확인할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
또한, 실물자산과 NFT의 정보가 일치하는지 여부를 확인해야 하고, 최근 메타버스 등의 가상 현실에서 개래되는 가상자산의 위조품 여부를 확인할 수 있도록 NFT에 의한 소유권 증명이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 NFT를 통하여 실물자산과 가상자산의 소유권을 확인할 수 있도록, 실물객체와 가상객체를 NTF로 연동시켜 실물객체 와 가상객체의 신뢰성을 높을 수 있는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 일 실시예에 따른 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템은, 구매자 단말과 연동되는 구매자 단말 연동부와, 메타버스 플랫폼과 연동되는 메타버스 플랫폼 연동부와, 온/오프 라인 매장의 서버와 연동되는 온/오프 라인 매장 연동부 및 상기 구매자 단말, 상기 메타버스 플랫폼 연동부 및 상기 온/오프 라인 매장 연동부를 연결하는 매칭부를 포함한다.
상기 매칭부는 온/오프라인 매장에 존재하는 실물객체와, 메타버스 플랫폼에 존재하는 가상객체 및 상기 실물객체 및 상기 가상객체에 대한 정보가 저장된 NFT를 매칭시킬 수 있다.
상기 구매자 단말 연동부는, 입력부와, 결제부와, 데이터 베이스부와, 정보제공부와 및 전송부를 포함할 수 있다.
상기 입력부는 구매자 단말에 구매자에 대한 정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 입력부는 상기 구매자 단말을 통하여 입력된 구매자에 대한 정보를 상기 결제부, 상기 데이터 베이스부 및 상기 전송부에 전달할 수 있다.
상기 구매자에 대한 정보는 구매자의 인적사항에 대한 정보, 구매하고자 하는 객체에 대한 정보, NFT 발급 요청 여부에 대한 정보, 구매자가 이미 소유하고 있는 객체의 경우 객체의 NFT에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 결제부는, 실물객체 구매, 가상객체 구매, 이미 소유하고 있는 객체에 대한 NFT 발행 요청, 이미 소유하고 있는 실물객체에 연동된 가상객체 구매 중 적어도 하나가 완료된 후 대금을 산정하여 구매자 단말에 결제요청 메시지를 전송할 수 있다.
상기 데이터 베이스부는 상기 구매자에 대한 정보 및 결제에 대한 정보, 구매자의 아이디 및 패스워드, 실물객체에 대한 정보, 가상객체에 대한 정보, NFT에 대한 정보를 생성 및 저장할 수 있다.
상기 데이터 베이스부로부터 상기 구매자에 대한 정보 및 상기 결제에 대한 정보, 상기 구매자의 아이디 및 패스워드, 상기 실물객체에 대한 정보, 상기 가상객체에 대한 정보, 상기 NFT에 대한 정보를 전달받고, 각각의 정보와 구매자가 입력한 정보의 일치여부를 검증하는 검증부를 더 포함할 수 있다.
상기 구매자의 구매 이력을 기반으로 구매자의 구매 선호도, 구매 주기, 객체 사용 태양을 분석하여 분석보고서를 생성하는 정보제공부와, 상기 정보제공부로부터 분석보고서를 전달받고, 상기 구매자에 대한 객체 추천리스트를 생성하는 객체 추천부를 더 포함할 수 있다.
서로 연동된 실물객체, 가상객체 및 NFT에 대한 가치를 평가하는 가치 평가부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템에 의하면, 누구든지 NFT를 통하여 실물객체와 가상객체를 연동시켜, 실물객체와 가상객체의 신뢰성을 확보할 수 있게 된다.
실시예들에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 객체 연동서버의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 구매자 단말 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 매칭부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 구체적인 실시예들에 대해 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 2는 일 실시예에 따른 객체 연동서버의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이며, 도 3은 일 실시예에 따른 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 4는 일 실시예에 따른 구매자 단말 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이며, 도 5는 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 연동부를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 6은 일 실시예에 따른 매칭부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은, 구매자 단말(100)및 객체 연동 서버(300)를 포함할 수 있다.
NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 NFT를 통하여, 실물객체의 진품여부를 검증할 수 있다. 나아가, 메타버스(Metaverse) 등 가상현실에서 유통되는 가상객체의 진품 여부를 검증할 수 있다. 이를 위하여, NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 실물객체에 대한 NFT 발급을 수행하고, 발급된 NFT를 가상객체와 연동시킬 수 있다. 이를 통하여, 실물객체와 동일한 가상객체 각각이 NFT에 의하여 진품여부가 검증될 수 있다. NFT는 '대체 불가능한 토큰 (Non-Fungible Token)'이라는 뜻으로, 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 말한다. NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능한 특징을 가지며, 자산 소유권을 명확히 함으로써 게임·예술품·부동산 등의 기존 자산을 디지털 토큰화하는 수단을 의미한다.
NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 NTF의 가치에 대한 투명성 확보를 위하여 대중을 통하여 평가를 받는 시스템을 의미한다. 다만 이에 한정되는 것은 아니며, NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 NFT의 발행 등의 작업을 수행할 수도 있다. 예를 들어, NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 사용자가 원하는 객체에 대한 NFT 발행 및 발행된 NFT와 객체를 연동시킬 수 있다. 이에 대해서는 차후 좀 더 자세히 살펴본다.
여기서, 객체는 굿즈(Goods), 예술품 등 자산적 가치를 가지는 물건을 의미할 수 있다. 실물객체는 현실에 존재하는 객체를 의미하고 가상객체는 메타버스와 가은 가상현실에 존재하는 객체를 의미한다.
메타버스는 가상 자아인 아바타를 통해 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 4차원 가상 시공간을 의미할 수 있다. 이와 같은 메타버스 기술은 가상현실, 증강현실, 거울세계 및 라이프로깅을 포함하는 개념이다. 이러한 메타버스 기술은 게임, 교육, 쇼핑, 의료 및 관광 등 다양한 기술분야와 접목되어 활용되고 있고, 구체적으로 메타버스에서 구현한 게임, 교육, 쇼핑, 의료 및 관광 등의 플랫폼을 아바타를 통해 체험할 수 있으며, 메타버스에서 다양한 물품을 구매하여 자신의 아바타 또는 자신의 공간을 꾸밀 수 있게 된다.
굿즈(Goods)는 스타를 콘셉트로 하여 디자인된 각종 물건을 의미한다. 이러한, 굿즈 시장은 유통 형태에 따라 공식 굿즈 시장과 비공식 굿즈 시장으로 구분된다. 굿즈 시장에서 공식 굿즈 시장은 스타가 소속되어 있는 소속사 혹은 소속사와의 계약을 통해 출시하는 상품들을 일컫는 시장이며, 비공식 굿즈 시장은 팬덤 내에서 팬이 직접 제작 및 판매하거나 일반 상인들이 소속사 와의 별도 계약 없이 제작을 하여 판매하는 상품들을 일컫는 시장이다.
소속사에서 굿즈 판매가 차지하는 부분은 매년 상승을 하지만, 공식 굿즈 판매 상승에 따른 비공식 굿즈 또한 시장 역시 활성화가 되고 있다. 또한, 메타버스와 같은 가상현실에서의 자신의 아바타를 위한 굿즈 시장 역시 나날이 증가하고 있다.
NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템(10)은 굿즈의 실물객체 및 가상객체를 NFT로 연동시켜, 굿즈 유통의 신뢰성을 향상시킬 수 있게 된다.
이하 본 발명의 구체적인 구성에 대하여 설명하며, 객체는 실물객체와 가상객체를 포함하는 개념으로 정의된다.
구매자 단말(100)은 복수의 구매자들(100-1,100-2,..100-M)을 포함할 수 있다. 복수의 구매자들(100-1,100-2,..100-M)은 각각 실물객체 및/또는 가상객체를 구매하고 하는 자를 의미하며, 개별 사용자 또는 법인 등 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
또한, 구매자 단말(100)은 NFT를 이용한 실물객체의 원본 인증 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 실물객체의 정품을 인증받고 NFT를 발행받은 후, 메타버스 플랫폼에서 가상객체를 제공받고자 하는 사용자의 단말일 수 있다.
도 1에 도시된 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결될 수 있다.
구매자 단말(100)은 네트워크를 통하여 객체 연동 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의 미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스 (Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워 크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
구매자 단말(100)은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
객체 연동 서버(300)는, 구매자의 실물객체에 대한 정보 또는 구매자가 구매하고자 하는 실물객체에 대한 정보 등을 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 즉, 객체 연동 서버(300)는 NFT가 발행되어 진품이 인증된 실물객체에 대한 정보를 구매자에게 전달하고, 구매여부를 요청할 수 있다. 또한, 객체 연동 서버(300)는 이미 구매자가 소유하고 있는 실물객체에 대한 정보를 전달받고, 진품여부를 검증한 후 NFT를 발행해줄 수 있다. 또한, 객체 연동 서버(300)는 발행한 NFT와 매칭되는 가상객체를 생성하여 구매자에게 전송할 수도 있다. 나아가, 객체 연동 서버(300)는 발행한 NFT를 이에 연동된 실물객체에 물리적으로 결합할 수 있다. 또한, 객체 연동 서버(300)는 실물객체에 QR, 바코드, 지문정보 등의 표식을 기재하고, 이에 대한 정보를 NFT에 수록하여 연동시킬 수 있다.
객체 연동 서버(300)는 실물객체의 표식과 NFT 저장된 표식의 대조를 위하여 구매자 단말(100)에서 촬영장치를 연결하도록 하고, 촬영장치로 촬영된 실물객체의 표식과, NFT에 저장된 표식의 일치여부를 확인하고 정품 여부를 확인해주는 서버일 수 있다. 이때, 촬영장치는, 현미경, 휴대용 X-Ray기, 홀로그램 카메라 등을 포함할 수 있다.
그리고, 객체 연동 서버(300)는, 생산자-유통-물류-판매점-소비자로 이어지는 히스토리 로그를 저장하는 것뿐만 아니라 소비자가 권리소진이론에 의해 지식재산권이 소진된 제품을 재판매하는 경우에도, 계속하여 히스토리 로그를 관리함으로써 정품 체인이 구축될 수 있도록 하는 서버일 수 있다.
도 2을 참조하면, 객체 연동 서버(300)는, 실물객체 검증부(310), 객체 관리 서버(320), 블록체인 관리 서버(330), 연동부(350), 서버 저장부(360) 및 서버 통신부(370)를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 실물객체 검증부(310)는 실물객체의 표식과 NFT 저장된 표식의 대조하여 실물객체의 진품여부를 검증할 수 있다.
또한, 실물객체 검증부(310)는 검증결과에 대한 정보를 표시하는 표시부를 더 포함할 수 있다.
이와 같은 정보 전달을 위하여, 표시부는 구매자가 구비한 장치에 연결될 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등에 연결될 수 있다.
몇몇 실시예에서 객체 관리 서버(320)는 구매자 단말(100)로부터 입력받은 객체에 대한 정보를 전달받아 분석하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 구매자가 이미 소유하고 있는 실물객체 또는 가상객체에 대한 NFT 발급을 위하여, 객체 관리 서버(320)는 구매자 단말(100)로부터 입력받은 객체에 대한 정보를 분석할 수 있다. 여기서, 객체에 대한 정보는 객관적인 사실과 관련된 사실 정보, 객체의 원본 상태와 관련된 원본 정보 및 객체의 현재 상태와 관련된 현재 정보를 포함할 수 있다. 객체에 대한 정보는 객체 소유자 단말이 객체를 소유하게 되는 과정에서 획득한 정보 및 객체 소유자 단말에 의해 직접 생성된 정보 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사실 정보는 객체의 금전적인 가치, 객체의 이름, 객체가 생성된 시기, 객체에 대하여 감정을 진행한 기관에 의해 결정된 등급, 객체에 대하여 감정을 진행한 기관에 의해 등록된 번호 및 사실 정보 중 적어도 하나를 포함하는 바코드 등의 표식을 포함할 수 있다.
또한, 원본 정보는 객체에 대하여 감정을 진행한 기관에 의해 객체를 보관하는 슬랩(slap)에 객체가 보관된 형태로 촬영된 이미지 및 원본 정보가 생성된 일자를 포함할 수 있다.
또한, 현재 정보는 객체를 플랫폼에 등록하는 시점인 현재 시점에서의 상태를 확인 가능하도록 객체를 보관하는 슬랩에 객체가 보관된 형태로 촬영된 이미지 및 상기 현재 정보가 생성된 일자를 포함할 수 있다.
객체 관리 서버(320)는 객체에 대한 정보에 포함된 원본 정보 및 현재 정보를 서로 비교하여 차이를 분석하고, 분석된 차이를 기반으로 객체에 대한 관리 정도를 판단하여 관리 정도를 의미하는 관리 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 객체 관리 서버(320)는 원본 정보에 포함된 이미지 및 현재 정보에 포함된 이미지 간의 색상에 대한 차이 및 형상에 대한 차이를 분석하고, 분석된 결과에 대하여 원본 정보가 생성된 일자 및 현재 정보가 생성된 일자 간의 차이를 반영하여 관리 정보를 생성할 수 있으며, 객체 관리 서버(320)는 관리 정도가 반영된 객체에 대한 블록체인 기반의 NFT의 발급을 블록체인 관리 서버(330)로 요청할 수 있다. 몇몇 실시예에서 객체 관리 서버(320)는 진품 인증에 대한 공인기관 서부에 진품 여부 확인 정보를 요청할 수도 있다.
또한, 객체 관리 서버(320)는 실물객체에 QR, 바코드, 지문정보 등의 표식에 대한 정보를 생성하여 블록체인 기반의 NFT의 발급을 블록체인 관리 서버(330)로 요청할 수 있다.
여기서, NFT는 블록체인 기반의 네트워크에서 사용될 수 있는 ERC-721(Ethereum Request for Comments 721) 표준에 따른 토큰을 의미할 수 있으며, 이는 객체에 대한 소유권을 증명할 수 있고, 소유권과 관련된 정보를 포함시키기 위해 사용될 수 있는 수단을 의미할 수 있다.
이후, 블록체인 관리 서버(430)는 객체 관리 서버(320)로부터 객체에 대한 블록체인 기반의 NFT의 발급을 요청을 수신할 수 있다. 이후, 블록체인 관리 서버(22)는 객체 관리 서버(21)의 요청에 상응하여 객체의 NFT를 발급할 수 있다(S240).
이때, 블록체인 관리 서버(430)는 블록체인 관리 시스템을 기반으로 객체에 대한 NFT를 발급을 진행할 수 있다. 여기서, 블록체인 관리 시스템은 블록체인 기반의 네트워크를 운영하거나 관리하는 시스템을 의미할 수 있고, 블록체인 기반의 NFT를 발급 가능한 시스템을 의미할 수 있다. 이에 따라, 블록체인 관리 시스템은 블록체인 기반의 NFT를 발급 가능한 시스템에서 운영하거나 관리하는 플랫폼 등을 의미할 수 있다. 이후, 블록체인 관리 서버(439)는 블록체인 관리 시스템을 통해 발급된 객체에 대한 NFT의 정보를 객체 관리 서버(320)로부터 수신된 NFT의 발급의 요청에 대한 응답으로 객체 관리 서버(320)로 전송할 수 있고, 객체와의 연동을 위하여 연동부(350)로 전송할 수 있다.
여기서, 블록체인 관리 서버(430)에서 발급된 NFT는 대체 불가능한 토큰을 의미할 수 있으며, 블록체인 기반의 네트워크 상에서 특정 자산을 나타내는 암호 토큰 중 하나일 수 있다. 이는, 디지털 자산(가상객체)이나 실제 세계 자산(실물객체)을 블록체인 기반으로 암호화된 토큰을 의미할 수 있다. 특히, NFT를 의미하는 대체 불가능한 토큰은 상호 대체가 불가능 하기 때문에, 디지털 영역과 실제 세계에서 진위나 소유권을 증명하는 데 사용될 수 있다.
구체적으로, 블록체인 관리 서버(430)는 객체 관리 서버(320)로부터 수신된 객체에 대한 사실 정보, 원본 정보, 현재 정보 및 관리 정보를 보유하고 있는 상태일 수 있으며, 보유하고 있는 객체에 대한 사실 정보, 원본 정보, 현재 정보, 표식에 대한 정보 및 관리 정보에 기초하여 객체에 대한 블록체인 기반의 NFT를 발급할 수 있다.
도 3을 참조하면, 연동부(350)는 구매자 단말(100)과 연동되는 구매자 단말 연동부(351)와, 메타버스 플랫폼과 연동되는 메타버스 플랫폼 연동부(352)와, 온/오프 라인 매장의 서버와 연동되는 온/오프 라인 매장 연동부(353), 객체 관리 서버(320)와 연동되는 객체 관리 서버 연동부(355)와, 블록체인 관리 서버(330)와 연동되는 블록체인 관리 서버 연동부(356), 구매자 단말 연동부(351), 메타버스 플랫폼 연동부(352), 온/오프 라인 매장 연동부(353), 객체 관리 서버 연동부(355) 및 블록체인 관리 서버 연동부(356)를 매칭시키는 매칭부(354)를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 구매자 단말 연동부(351)는 입력부(351A)와, 결제부(351B), 데이터 베이스부(351C), 정보제공부(351D) 및 전송부(351D)를 포함할 수 있다.
입력부(351A)는 구매자 단말(100)에 구매자에 대한 정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 제공할 수 있다. 입력부(351A)는 구매자 단말(100)을 통하여 입력된 구매자에 대한 정보를 결제부(351B), 데이터 베이스부(351C) 및 전송부(351D)에 전달할 수 있다. 여기서, 구매자 단말(100)을 통하여 입력된 정보는 구매자의 인적사항에 대한 정보, 구매하고자 하는 객체(실물객체, 가상객체)에 대한 정보, NFT 발급 요청 여부에 대한 정보, 구매자가 이미 소유하고 있는 객체의 경우 객체의 NFT에 관한 정보 등 다양한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, NFT에 관한 정보에 대한 정보는 전술한 객체에 대한 정보 및 고유의 인식값 등을 포함할 수 있다.
또한, 입력부(351A)는 구매자에 대한 정보의 입력이 완료된 경우 구매자 단말(100)에 구매자에 대한 정보에 대한 입력이 완료되었다는 메시지를 전송할 수 있다.
몇몇 실시예에서 입력부(351A)는 회원 인증 서비스를 제공할 수도 있다. 회원 인증 서비스는 매수인의 아이디 및 패스워드를 입력 받아 이를 수집하고, 로그인 정보로 활용할 수 있다. 몇몇 실시예에서 입력부(351A)는 페이스북(Face book)이나 트위터(Twitter) 등과 같은 SNS와 연계하여 SNS 정보를 로그인 정보로 활용할 수도 있다.
결제부(351B)는, 실물객체 구매, 가상객체 구매, 이미 소유하고 있는 객체에 대한 NFT 발행 요청, 이미 소유하고 있는 실물객체에 연동된 가상객체 구매 등 적어도 하나가 완료된 후 구매대금 또는 NFT 발행 대금을 산정하여 구매자 단말(100)에 결제요청 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 결제부(351B)는 결제가 완료된 경우 구매자 단말(100)에 결제 완료 메시지를 전송할 수 있다.
데이터 베이스부(351C)는 입력부(351A)에 입력된 구매자에 대한 정보 및 결제에 대한 정보, 구매자의 아이디 및 패스워드, 실물객체에 대한 정보, 가상객체에 대한 정보, NFT에 대한 정보 등을 생성, 저장, 제어 및 관리할 수 있다. 또한, 데이터 베이스부(351C)는 수정된 정보가 접수되는 경우 저장된 정보 등을 수정하여 저장할 수도 있으며, 수정 이력 역시 저장할 수 있다. 또한, 사용자는 구매자 단말(100)을 통하여 데이터 베이스부(351C)에 접근이 가능하고, 본인의 인적사항에 대한 정보, 신뢰성 검증에 대한 정보, 수수료 정보 및 결제 정보 등을 확인할 수 있다.
몇몇 실시예에서 데이터 베이스부(351C)는 저장부를 포함할 수 있다. 제1 저장부는 RAM(Random Access Memory), 플레시 메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장 소자로 구현될 수도 있다.
정보제공부(351D)는 데이터 베이스부(351C)에 입력된 정보를 바탕으로 사용자에게 유용한 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력한 NFT에 대한 정보 등을 분석하여 구매자의 NFT에 기록된 컨텐츠의 종류, 신뢰성 등에 관한 정보를 종합적으로 산출할 수 있다. 또한, 정보제공부(351D)는 구매자의 구매 이력 등을 기반하여 구매자의 구매 선호도, 구매 주기, 객체 사용 태양 등을 분석하여 분석보고서를 산출할 수 있다.
전송부(351D)는 데이터 베이스부(351C) 및 정보제공부(351D)에서 제공되는 정보들을 매칭부(354)로 전송할 수 있다.
도 2를 다시 참조하면, 서버 저장부(360)는 객체 관리 서버(320), 블록체인 관리 서버(330), 데이터 베이스부(351C) 및 매칭부(354) 각각에 저장된 정보를 전달받아 저장할 수 있다.
서버 통신부(370)는 서버 저장부(360)에 저장된 데이터에 대한 데이터를 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다. 또한, 서버 통신부(370)는 업데이트된 데이터를 수신 받아 서버 저장부(360)로 전송할 수 있다.
메타버스 플랫폼 연동부(352)는 4차원 가상 시공간을 제공하는 메타버스 플랫폼과 연동될 수 있다. 또한, 메타버스 플랫폼 연동부(352)는 실물객체와 연동된 NFT를 기반으로 메타버스 플랫폼에 가상객체 생성을 요청할 수 있다. 여기서 가상객체의 내용은 실물객체의 내용과 동일하며, 가상객체 및 실물객체 각각은 하나의 NFT를 통하여 연동될 수 있다. 따라서, NFT를 통하여 가상객체의 진품여부 및 실물객체의 진품여부를 증명할 수 있게 된다.
몇몇 실시예에서 구매자의 요청에 따라 가상객체의 소유자와 실물객체의 소유자는 다르게 구성될 수 있다. 이 경우에도, 하나의 NFT의 가상객체의 소유자 및 실물객체의 소유자 각각에 대한 정보가 저장될 수 있다.
몇몇 실시예에서 메타버스 플랫폼 연동부(352)는 매타버스 플랫폼과 연동되어 메타버스 플랫폼 내의 가상객체의 구입 및 판매 서버와 연결될 수 있다.
메타버스 플랫폼 연동부(352)에 의하여 연동되는 메타버스 플랫폼은 스페이스 관리부(352A)와, 메타버스 공간제작부(352B)와, 업로드부(352C)와, 저장부(352D) 및 거래부(352E)를 포함할 수 있다.
스페이스 관리부(352A)는 저장 서버에 저장된 2D 또는 3D 디지털 지도 또는 GIS 서버로부터 수신된 2D 또는 3D 디지털 지도를 이용할 수 있고, 상기 디지털 지도를 임의의 지역, 예를 들어 행정구역으로 구분된 지역 정보를 설정하며, 상기 구분된 지역의 일정 영역에 메타버스 공간을 생성하여 관리할 수 있도록 할 수 있다.
즉, 스페이스 관리부(352A)는 디지털 지도의 임의의 지역에 선택된 일정 영역(또는 땅)에 대하여 구매자 단말(100)에서 요청되는 공간과 연결시켜 매타버스 공간을 생성할 수 있다.
또한, 스페이스 관리부(352A)는 생성되는 메타버스 공간에 대하여 구매자 단말(100)을 통해 입력되는 설정 정보에 따라 구도, 배치 등을 변경 및 설정할 수도 있다.
메타버스 공간 제작부(352B)는 콘텐츠의 전시 및 체험을 위한 3차원 가상 영역으로 전시장(또는 갤러리), 박물관 등을 메타버스 공간으로 생성할 수 있다.
업로드부(352C)는 메타버스 공간에 전시되는 콘텐츠 정보와 상기 콘텐츠에 대한 부가 정보를 예를 들어 구매자 단말(100)로부터 수신하여 메타버스 공간에 업로드시켜 디스플레이되도록 한다.
콘텐츠는 굿즈, 동영상, 3D 작품, 사진 작품, 미술 작품 등을 포함할 수 있다.
저장부(352D)는 디지털 지도에서 선택된 일정 영역과, 업로드된 콘텐츠 정보와, 상기 콘텐츠에 관련된 부가 정보를 구매자 단말(100)에 매핑하여 데이터 베이스부(351C)에 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 상기 저장부(352D)는 디지털 지도에서 선택된 일정 영역, 메타버스 공간에 전시되는 콘텐츠 정보에 대하여 NFT(Non Fungible Token)를 기반으로 고유성을 갖는 디지털 소유권을 생성할 수도 있다.
또한, 상기 NFT(Non Fungible Token)를 기반으로 고유성을 갖는 디지털 소유권은 거래부(352E)에서 상기 일정 영역 또는 콘텐츠를 거래 과정에 생성될 수도 있다.
몇몇 실시예에서 온/오프라인 매장 연동부(353)는 실물객체를 판매하는 온/오프라인 매장의 서버와 연동될 수 있다. 온/오프라인 매장 연동부(353)는 온/오프라인 매장으로부터 NFT 발행 신청을 접수할 수 있으며, 접수된 자료를 실물객체 검증부(310), 객체관리 서버(320) 및 블록체인 관리 서버(330)로 전달하여 NTF 발행절차를 진행할 수 있다. NTF 발행절차는 전술하였으므로 중복설명은 생략하도록 한다.
몇몇 실시예에서 구매자는 객체 연동 서버(300)를 통하여 매타버스 플랫폼 및/또는 온/오프라인 매장에 연동될 수 있으며, 구매자는 매타버스 플랫폼 및/또는 온/오프라인 매장에서 필요한 객체를 구매신청할 수 있다. 이 경우, 객체 연동 서버(300)는 구매자가 구입한 객체에 대한 NFT 발행 절차를 거쳐 객체와 연동시키고, 구매자에게 NFT 및 객체를 전달할 수 있다.
매칭부(354)는 NFT, 실물객체, 가상객체를 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, NFT에 저장된 정보를 이용하여 이에 해당하는 실물객체 및 가상객체를 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 매칭부(354)는 온/오프라인 매장에 존재하는 실물객체와, 메타버스 플랫폼에 존재하는 가상객체 및 상기 실물객체 및 상기 가상객체에 대한 정보가 저장된 NFT를 매칭시킬 수 있다.
몇몇 실시예에서, 매칭부(354)는 NFT 1건과 평가자 다수를 매칭시킬 수 있다.
매칭부(354)는 구매자 단말(100)로부터 입력된 NFT에 대한 정보를 매칭된 다수의 평가자에게 노출시키고, 다수의 평가자로부터 평가에 대한 데이터를 수집하여 대중평가 데이터를 산출할 수 있다. 여기서, 평가에 대한 데이터는 선호도 지수 데이터, 추천 지수 데이터, 트래픽 지수 데이터, 거래빈도 지수 데이터, 최고가 예측 지수 데이터, 희소성 지수 데이터, 비교투표 지수 데이터를 포함할 수 있으며, 각각에 지수에는 가중치가 부여될 수도 있다.
도 6을 참조하면, 몇몇 실시예에서 매칭부(354)는 검증부(354A), 매칭 제어부(354B), 객체 추천부(354C), 가치 평가부(354D), 판매부(354E)를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 검증부(354A)는, 구매자, 객체, NFT에 대한 검증을 수행할 수 있다. 데이터 베이스부(351C)로부터 구매자에 대한 정보 및 결제에 대한 정보, 구매자의 아이디 및 패스워드, 실물객체에 대한 정보, 가상객체에 대한 정보, NFT에 대한 정보를 전달받고, 각각의 정보와 구매자가 입력한 정보의 일치여부 등을 확인할 수 있고, 입력한 정보의 진위여부를 확인할 수 있다.
몇몇 실시예에서 매칭 제어부(354B)는, 검증부(354A)를 통하여 검증이 완료된 구매자, 객체, NFT를 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 구매자와 가상객체, 실물객체, 이에 대한 기록이 기록된 NFT를 매칭시킬 수 있다. 몇몇 실시예에서 매칭 제어부(354B)는 가상객체, 실물객체, 이에 대한 기록이 기록된 NFT에 동일한 마스킹 넘버를 기입할 수 있다.
몇몇 실시예에서 구매자의 구매 이력을 기반으로 구매자의 구매 선호도, 구매 주기, 객체 사용 태양을 분석하여 분석보고서를 생성하는 정보제공부(351D)와, 상기 정보제공부(351D)로부터 분석보고서를 전달받고, 상기 구매자에 대한 객체 추천리스트를 생성하는 객체 추천부(354C)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 객체 추천부(354C)는, 정보제공부(351D)로부터 구매자의 구매 이력 등을 기반하여 구매자의 구매 선호도, 구매 주기, 객체 사용 태양 등을 분석하여 분석보고서를 전달받고, 구매자 단말(100)에 객체 추천리스트를 전달할 수 있다. 예를 들어, A 스타의 굿즈에 대한 객체를 구매한 고객에게 A 스타 및 A 스타와 유사성이 높은 A 스타 유사군을 선별하여 이와 관련된 굿즈 리스트를 산출하여 구매자의 단말(100)에 전송할 수 있다.
몇몇 실시예에서 가치 평가부(354D)는, 서로 연동된 실물객체, 가상객체 및 NFT에 대한 가치를 평가할 수 잇다. 여기서 가치는 서로 연동된 실물객체, 가상객체 및 NFT의 종합적인 가치뿐만 아니라. 서로 연동된 실물객체, 가상객체 및 NFT 각각의 가치를 평가할 수 있다. 이와 같은 평가는 다수의 평가자로 구성된 대중에 의하여 이루어질 수 있다. 가치 평가부(354D)는 대중의 선호도 지수, 추천 지수, 희소성 지수 등을 고려하여 평가될 수 있으며, 가치 평가부(354D)에 의하여 산출된 가치는 구매자의 단말(100)로 정기적으로 전송될 수 있다.
몇몇 실시예에서 판매부(354E)는, 구매자가 판매를 요청한 실물객체, 가상객체 및 NFT에 대한 판매 정보를 제공할 수 있다. 판매부(354E)는 구매자가 판매를 요청한 실물객체, 가상객체 및 NFT에 대한 판매 정보를 객체 추천부(354C)로 전달할 수 있으며, 객체 추천부(354C)는 판매 정보와 적합한 구매자 리스트를 산출한 후, 리스트에 기재된 구매자 단말(100) 각각에 해당 판매 정보를 전송할 수 있다. 또한, 판매부(354E)는 다수의 구매자가 구매를 요청하는 경우 경매절차를 진행할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템
100: 구매자 단말
300: 객체 연동 서버

Claims (10)

  1. 구매자 단말과 연동되는 구매자 단말 연동부;
    메타버스 플랫폼과 연동되는 메타버스 플랫폼 연동부;
    온/오프 라인 매장의 서버와 연동되는 온/오프 라인 매장 연동부; 및
    상기 구매자 단말, 상기 메타버스 플랫폼 연동부 및 상기 온/오프 라인 매장 연동부를 연결하는 매칭부를 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 매칭부는 온/오프라인 매장에 존재하는 실물객체와, 메타버스 플랫폼에 존재하는 가상객체 및 상기 실물객체 및 상기 가상객체에 대한 정보가 저장된 NFT를 매칭시키는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 구매자 단말 연동부는, 입력부와, 결제부와, 데이터 베이스부와, 정보제공부와 및 전송부를 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 입력부는 구매자 단말에 구매자에 대한 정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 입력부는 상기 구매자 단말을 통하여 입력된 구매자에 대한 정보를 상기 결제부, 상기 데이터 베이스부 및 상기 전송부에 전달하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 구매자에 대한 정보는 구매자의 인적사항에 대한 정보, 구매하고자 하는 객체에 대한 정보, NFT 발급 요청 여부에 대한 정보, 구매자가 이미 소유하고 있는 객체의 경우 객체의 NFT에 대한 정보를 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 결제부는, 실물객체 구매, 가상객체 구매, 이미 소유하고 있는 객체에 대한 NFT 발행 요청, 이미 소유하고 있는 실물객체에 연동된 가상객체 구매 중 적어도 하나가 완료된 후 대금을 산정하여 구매자 단말에 결제요청 메시지를 전송하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스부는 상기 구매자에 대한 정보 및 결제에 대한 정보, 구매자의 아이디 및 패스워드, 실물객체에 대한 정보, 가상객체에 대한 정보, NFT에 대한 정보를 생성 및 저장하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스부로부터 상기 구매자에 대한 정보 및 상기 결제에 대한 정보, 상기 구매자의 아이디 및 패스워드, 상기 실물객체에 대한 정보, 상기 가상객체에 대한 정보, 상기 NFT에 대한 정보를 전달받고, 각각의 정보와 구매자가 입력한 정보의 일치여부를 검증하는 검증부를 더 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 구매자의 구매 이력을 기반으로 구매자의 구매 선호도, 구매 주기, 객체 사용 태양을 분석하여 분석보고서를 생성하는 정보제공부와, 상기 정보제공부로부터 분석보고서를 전달받고, 상기 구매자에 대한 객체 추천리스트를 생성하는 객체 추천부를 더 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
  10. 제9 항에 있어서,
    서로 연동된 실물객체, 가상객체 및 NFT에 대한 가치를 평가하는 가치 평가부를 더 포함하는 NFT 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템.
KR1020220111257A 2022-09-02 2022-09-02 Nft 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템 KR20240032366A (ko)

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KR1020220111257A KR20240032366A (ko) 2022-09-02 2022-09-02 Nft 및 메타버스를 이용한 객체 연동시스템

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