KR20240030674A - Method and appartus for delivering communication content between metaverse and messenger chat room - Google Patents
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Abstract
실시예들은 메타버스와 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용 전달 방법을 제공할 수 있다. 여기서, 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용 전달 방법은 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하는 단계, 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하는 단계 및 메신저 정보와 아이템 정보를 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 통해 공유하는 단계를 포함할 수 있다.Embodiments may provide a method for transmitting communication content between the metaverse and a messenger chat room. Here, the method of transmitting communication content between messenger chat rooms includes creating a first virtual space for a first virtual object based on the metaverse, and obtaining messenger information and item information of at least one user linked in the first virtual space. It may include the step of sharing messenger information and item information through the first virtual space and the first chat room.
Description
실시예들은 메타버스와 메신저 채팅룸 간의 커뮤니케이션 콘텐츠를 전달하는 방법 및 장치에 대한 것이다. 구체적으로, 현실 공간 대상물에 대응되는 메타버스 내의 가상 객체에 기초하여 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하고, 이에 기초하여 메타버스와 메신저 채팅룸 간의 커뮤니케이션 콘텐츠를 전달하는 방법 및 장치에 대한 것이다.Embodiments relate to a method and device for delivering communication content between a metaverse and a messenger chat room. Specifically, it relates to a method and device for linking the metaverse and a messenger chat room based on virtual objects in the metaverse corresponding to objects in real space, and delivering communication content between the metaverse and the messenger chat room based on this.
메타버스(metaverse)는 확장 가상 세계를 의미하는 것으로 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어일 수 있다. 메타버스는 실제 생활에서 수행되는 활동들이 연결된 가상세계를 지칭하는 것으로 가상현실 또는 증강현실보다 상위 개념일 수 있다. 일 예로, 메타버스는 현실 공간에 기초하여 디지털 기반으로 가상세계에 구축되는 가상공간 및 이를 위한 시스템을 지칭할 수 있으며, 향후 현실 공간과 연동되어 그 활용 가능성이 높아지고 있다. 여기서, 일 예로, 메타버스로 가상세계에 사용자가 접속하기 위해서는 가상세계 접속을 위한 장치가 필요할 수 있다. 사용자들은 스마트폰이나 그 밖의 장치를 통해 디지털 공간 또는 가상세계에 접속할 수 있으나, 향후에는 HMD(head mounted display)나 그 밖의 장치를 통해 고도화된 방식으로 가상세계에 접속하는 기술이 적용될 것으로 예상된다. 여기서, 메타버스는 현실 공간과 연동될 수 있으며, 현실 공간의 특정 대상물에 대해 메타버스 내의 가상 객체를 생성하여 서비스 제공이 가능할 수 있으나, 이를 위한 사용자 인증 및 동기 방법이 미비한 실정이다. 상술한 점을 고려하여 하기에서는 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고 동기화를 수행하는 방법에 대해 서술한다.Metaverse refers to an expanded virtual world and may be a new word combining 'meta', meaning virtual and transcendent, and 'universe', meaning world and universe. Metaverse refers to a virtual world where activities performed in real life are connected and may be a higher concept than virtual reality or augmented reality. As an example, metaverse can refer to a virtual space and a system for it built in the virtual world on a digital basis based on real space, and the possibility of its use is increasing in the future by linking with real space. Here, as an example, in order for a user to access the virtual world through the metaverse, a device for accessing the virtual world may be required. Users can access digital space or the virtual world through smartphones or other devices, but in the future, it is expected that technology to access the virtual world in an advanced manner through HMD (head mounted display) or other devices will be applied. Here, the metaverse can be linked to real space, and it is possible to provide services by creating virtual objects in the metaverse for specific objects in real space, but user authentication and synchronization methods for this are insufficient. Considering the above, the following describes how to authenticate users and perform synchronization by linking the metaverse and messenger chat rooms.
본 명세서는 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고, 동기화 하는 방법 및 장치에 대한 것이다.This specification relates to a method and device for authenticating and synchronizing users by linking the metaverse and a messenger chat room.
본 명세서는 현실 공간의 특정 대상물에 대응되는 메타버스 내의 가상 객체에 기초하여 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하는 방법 및 장치에 대한 것이다.This specification relates to a method and device for linking a metaverse and a messenger chat room based on a virtual object in the metaverse that corresponds to a specific object in real space.
본 명세서는 현실 공간의 특정 대상물에 대응되는 메타버스 내의 가상 객체에 기초하여 등록된 사용자들 상호 간의 커뮤니케이션 콘텐츠를 공유하는 방법 및 장치에 대한 것이다.This specification relates to a method and device for sharing communication content between registered users based on virtual objects in the metaverse corresponding to specific objects in real space.
본 명세서는 메타버스 내의 가상 객체에 대한 커뮤니케이션과 메신저 채팅룸의 커뮤니케이션을 연동하여 동기화 하는 방법 및 장치에 대한 것이다.This specification relates to a method and device for linking and synchronizing communication about virtual objects in the metaverse and communication in a messenger chat room.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.The problem to be solved by this specification is not limited to the above, and can be expanded to various matters that can be derived by the embodiments of the invention described below.
본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스와 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용 전달 방법에 있어서, 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하는 단계, 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하는 단계 및 메신저 정보와 아이템 정보를 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 통해 공유하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present specification, in a method of transmitting communication content between a metaverse and a messenger chat room, generating a first virtual space for a first virtual object based on the metaverse, at least linking within the first virtual space It may include obtaining messenger information and item information of one or more users and sharing the messenger information and item information through the first virtual space and the first chat room.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 제 1 채팅룸은 제 1 가상 공간 내에 연동되어 적어도 어느 하나의 사용자에게만 접근이 허용되는 프라이빗 채팅룸이고, 적어도 하나의 사용자들 각각은 각각의 사용자 단말의 메신저를 통해 제 1 채팅룸에 접근하고, 제 1 채팅룸을 통해 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보가 제공되고, 제 1 가상 공간은 커뮤니케이션 영역을 포함하고, 커뮤니케이션 영역을 통해 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보가 제공될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the first chat room is a private chat room that is linked within the first virtual space and is allowed access only to at least one user, and each of the at least one users uses a messenger of each user terminal. A first chat room is accessed through the first chat room, messenger information and item information for each of at least one user are provided through the first chat room, the first virtual space includes a communication area, and a chat room is provided to each of at least one or more users through the communication area. Messenger information and item information may be provided.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메신저 정보 및 아이템 정보는 제 1 가상 공간 내의 제 1 가상 객체에 기초하여 제공되는 정보이되, 메신저 정보는 제 1 가상 객체에 기초하여 제 1 가상 객체에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 의해 제공되는 제 1 가상 객체 관련 메시지 정보 및 텍스트 정보이고, 아이템 정보는 메타버스를 통해 제 1 가상 객체에 대해 적어도 하나 이상의 사용자에게 제공되는 적어도 하나 이상의 오퍼레이션을 수행하는 정보일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the messenger information and item information are information provided based on the first virtual object in the first virtual space, and the messenger information is linked to the first virtual object based on the first virtual object. It is message information and text information related to the first virtual object provided by each of at least one user, and the item information performs at least one operation provided to at least one user for the first virtual object through the metaverse. It could be information.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 제 1 아이템 정보는 적어도 하나 이상의 오퍼레이션 중 제 1 오퍼레이션에 대응되고, 제 1 아이템 정보가 적어도 하나 이상의 사용자 중 제 1 사용자에 기초하여 메타버스에 제공되는 경우, 메타버스는 제 1 오퍼레이션에 기초하여 제 1 가상 객체에 대응되는 제 1 대상 객체를 관리하는 장치 또는 인력으로 현실 공간에서 수행 가능한 동작을 요청하고, 요청된 동작에 기초하여 현실 공간에서 제 1 대상 객체에 수행된 동작 정보를 통해 제 1 오퍼레이션에 대한 응답 정보를 획득하여 제 1 사용자에게 전달할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, the first item information corresponds to the first operation among at least one operation, and when the first item information is provided to the metaverse based on the first user among at least one user. , Metaverse is a device or human resource that manages the first target object corresponding to the first virtual object based on the first operation, requests an operation that can be performed in real space, and creates the first target in real space based on the requested operation. Response information for the first operation can be obtained through information on the operation performed on the object and delivered to the first user.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스는 제 1 가상 공간에 적어도 하나 이상의 사용자를 위한 커뮤니케이션 영역을 생성하고, 커뮤니케이션 영역을 통해 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the metaverse creates a communication area for at least one user in the first virtual space and provides messenger information and item information for each of the at least one or more users through the communication area. can do.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보는 제 1 가상 객체에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들에게 전체 정보 또는 요약 정보로 제공될 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, messenger information and item information for each of at least one or more users may be provided as full information or summary information to at least one or more users linked to the first virtual object.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각의 사용자 단말로 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보의 요약 정보를 제공하고, 메타버스는 적어도 하나 이상의 사용자들 중 제 1 가상 공간에 접속한 사용자들에게 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보의 전체 정보를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the metaverse provides summary information of messenger information and item information for each of the at least one or more users to the user terminal of each of the at least one or more users, and the metaverse provides summary information of the messenger information and item information for each of the at least one or more users. It is possible to provide complete information of messenger information and item information for each of at least one or more users to users who have accessed the first virtual space.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 전체 정보는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 메신저 정보 및 아이템 정보의 전체 수행된 정보이고, 요약 정보는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 메신저 정보 및 아이템 정보 중 제 1 가상 객체의 상태를 변경하는 일부 정보만을 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the total information is the total information of messenger information and item information provided by each of at least one or more users, and the summary information is messenger information and item information provided by each of at least one or more users. Among the item information, only some information that changes the state of the first virtual object may be included.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 적어도 하나 이상의 사용자들 중 제 1 사용자가 제 1 가상 공간에 접속하지 않은 경우, 제 1 사용자는 제 1 채팅룸을 통해 요약 정보만을 획득하고, 제 1 사용자가 제 1 가상 공간에 접속하는 시점에서 커뮤니케이션 영역을 통해 전체 정보를 획득할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, when the first user among at least one user does not access the first virtual space, the first user obtains only summary information through the first chat room, and the first user At the point of accessing the first virtual space, complete information can be obtained through the communication area.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자가 메타버스를 통해 제 1 가상 공간에 접근하는 경우, 제 1 사용자는 제 1 채팅룸의 고유 URL을 제 1 가상 공간의 비밀번호로 메타버스로 제공하여 제 1 가상 공간에 연결할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, when a first user among at least one user accesses the first virtual space through the metaverse, the first user enters the unique URL of the first chat room into the first virtual space. You can connect to the first virtual space by providing a password to the metaverse.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 채팅룸에는 제 1 가상 공간에 접근할 수 있는 입장 URL이 생성되고, 제 1 채팅룸의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 입장 URL을 통해서 메타버스 내의 제 1 가상 공간에 접근할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, when the first virtual space and the first chat room are linked, an entry URL for accessing the first virtual space is created in the first chat room, and at least one of the first chat rooms Among the users, the first user can access the first virtual space in the metaverse through the entry URL.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 가상 공간에는 제 1 채팅룸에 입장하기 위한 버튼 정보가 생성되고, 제 1 가상 공간의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 버튼 정보에 기초하여 상기 제1 채팅룸에 접근할 수 있다.Additionally, according to an embodiment of the present specification, when the first virtual space and the first chat room are linked, button information for entering the first chat room is generated in the first virtual space, and at least one of the first virtual spaces Among the users, the first user can access the first chat room based on button information.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스는 현실 공간의 제 1 대상 객체에 대응하도록 제 1 가상 객체를 생성하되, 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나가 제 1 대상 객체를 관리하는 장치에 의해 획득되고, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 반영하여 제 1 가상 객체를 생성할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the metaverse creates a first virtual object to correspond to the first target object in real space, and includes at least one of text information, image information, and video information for the first target object. is acquired by a device that manages the first target object, and the metaverse may generate the first virtual object by reflecting at least one of text information, image information, and video information for the first target object.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 기 설정된 주기에 기초하여 획득하거나, 트리거링 동작에 기초하여 획득할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, the metaverse may acquire at least one of text information, image information, and video information for the first target object based on a preset period or based on a triggering operation. there is.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 메타버스와 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용을 전달하는 서비스 플랫폼 서버에 있어서, 서비스 플랫폼 서버는, 메모리, 통신 모듈, 송수신부 및 메모리, 통신 모듈 및 송수신부를 제어하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는, 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하고, 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하고, 및 메신저 정보 및 아이템 정보를 제 1 가상 공간 및 제 1 채팅룸을 통해 공유할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present specification, in the service platform server that delivers communication content between the metaverse and the messenger chat room, the service platform server controls the memory, communication module, transceiver, and memory, communication module, and transceiver. Includes a processor, wherein the processor creates a first virtual space for a first virtual object based on the metaverse, obtains messenger information and item information of at least one user linked in the first virtual space, and the messenger Information and item information can be shared through the first virtual space and the first chat room.
본 개시에 따르면, 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고, 동기화 하는 방법을 제공할 수 있다.According to the present disclosure, it is possible to provide a method for authenticating and synchronizing users by linking the metaverse and the messenger chat room.
본 개시에 따르면, 현실 공간의 특정 대상물에 대응되는 메타버스 내의 가상 객체에 기초하여 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하는 방법을 제공할 수 있다.According to the present disclosure, it is possible to provide a method of linking a metaverse and a messenger chat room based on a virtual object in the metaverse corresponding to a specific object in real space.
본 개시에 따르면, 현실 공간의 특정 대상물에 대응되는 메타버스 내의 가상 객체에 기초하여 등록된 사용자들 상호 간의 커뮤니케이션 콘텐츠를 공유하는 방법을 제공할 수 있다.According to the present disclosure, it is possible to provide a method of sharing communication content between registered users based on a virtual object in the metaverse corresponding to a specific object in real space.
본 개시에 따르면, 메타버스 내의 가상 객체에 대한 커뮤니케이션과 메신저 채팅룸의 커뮤니케이션을 연동하여 동기화 하는 방법을 제공할 수 있다.According to the present disclosure, it is possible to provide a method of linking and synchronizing communication about virtual objects in the metaverse and communication in a messenger chat room.
본 명세서의 효과는 위 기재된 사항에 한정되지 아니하며, 아래 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 도출될 수 있는 다양한 내용들로 확장될 수 있음이 이해되어야 한다.It should be understood that the effect of the present specification is not limited to the matters described above, and can be expanded to various contents that can be derived from the detailed description of the embodiments of the invention below.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 현실 공간 대상물과 메타버스의 가상 객체를 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스 내의 가상 객체와 사용자를 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스의 커뮤니케이션 방법을 나타낸 도면이다.
도 4b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스의 커뮤니케이션 방법을 나타낸 도면이다.
도 4c는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스 내의 사용자가 가상 객체와 동기화하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 현실 공간 대상물에 기초하여 가상 객체를 분양하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 현실 공간 대상물에 기초하여 가상 객체를 분양하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스의 가상공간과 메신저 채팅룸을 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스의 가상공간과 메신저 채팅룸을 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6c는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스의 가상공간과 메신저 채팅룸을 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6d는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 초개인화 정보를 활용하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저 채팅룸의 링크를 공유하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저 채팅룸의 링크를 공유하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스 내의 복수 개의 가상 객체에 기초하여 연동하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고 동기화 하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저채팅룸간 커뮤니케이션 내용의 전달 방법을 나타낸 순서도이다.1 is a diagram illustrating an example of an operating environment of a system according to an embodiment of the present specification.
Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of the
Figure 3a is a diagram showing a method of linking a real space object and a virtual object in the metaverse according to an embodiment of the present specification.
FIG. 3B is a diagram illustrating a method of linking a user with a virtual object in the metaverse according to an embodiment of the present specification.
Figure 4a is a diagram showing a metaverse communication method in one embodiment of the present specification.
Figure 4b is a diagram showing a metaverse communication method in one embodiment of the present specification.
FIG. 4C is a diagram illustrating a method for a user in the metaverse to synchronize with a virtual object according to an embodiment of the present specification.
FIG. 5A is a diagram illustrating a method of distributing a virtual object based on a real space object according to an embodiment of the present specification.
FIG. 5B is a diagram illustrating a method of distributing a virtual object based on a real space object according to an embodiment of the present specification.
Figure 6a is a diagram showing a method of linking the virtual space of the metaverse and a messenger chat room in one embodiment of the present specification.
Figure 6b is a diagram showing a method of linking the virtual space of the metaverse and a messenger chat room in one embodiment of the present specification.
Figure 6c is a diagram showing a method of linking the virtual space of the metaverse and a messenger chat room in one embodiment of the present specification.
Figure 6d is a diagram showing a method of utilizing hyper-personalized information in one embodiment of the present specification.
Figure 7a is a diagram showing a method of sharing a link between a metaverse and a messenger chat room in an embodiment of the present specification.
Figure 7b is a diagram showing a method of sharing a link between a metaverse and a messenger chat room in an embodiment of the present specification.
FIG. 8 is a diagram illustrating a method of linking based on a plurality of virtual objects in the metaverse according to an embodiment of the present specification.
Figure 9 is a flowchart showing a method of authenticating and synchronizing a user by linking the metaverse and a messenger chat room in an embodiment of the present specification.
Figure 10 is a flowchart showing a method of transmitting communication content between the metaverse and the messenger chat room in one embodiment of the present specification.
본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. In describing the embodiments of the present specification, if it is determined that a detailed description of a known configuration or function may obscure the gist of the embodiments of the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, in the drawings, parts that are not related to the description of the embodiments of the present specification are omitted, and similar parts are given similar reference numerals.
본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. In the embodiments of the present specification, when a component is said to be “connected,” “coupled,” or “connected” to another component, this refers not only to a direct connection relationship, but also to an indirect relationship where another component exists in between. Connection relationships may also be included. In addition, when a component is said to "include" or "have" another component, this does not mean excluding the other component, but may further include another component, unless specifically stated to the contrary. .
본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다. In the embodiments of this specification, terms such as first, second, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, and do not limit the order or importance of components unless specifically mentioned. No. Therefore, within the scope of the embodiments of the present specification, the first component in an embodiment may be referred to as a second component in another embodiment, and similarly, the second component in the embodiment may be referred to as the first component in another embodiment. It may also be called.
본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. In the embodiments of the present specification, distinct components are intended to clearly explain each feature, and do not necessarily mean that the components are separated. That is, a plurality of components may be integrated to form one hardware or software unit, or one component may be distributed to form a plurality of hardware or software units. Therefore, even if not specifically mentioned, such integrated or distributed embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.
본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다. In this specification, a network may be a concept that includes both wired and wireless networks. At this time, the network may refer to a communication network in which data exchange between devices, systems, and devices can be performed, and is not limited to a specific network.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다. Embodiments described herein may have aspects that are entirely hardware, partly hardware and partly software, or entirely software. In this specification, “unit,” “device,” or “system” refers to computer-related entities such as hardware, a combination of hardware and software, or software. For example, in this specification, a part, module, device, or system refers to a running process, processor, object, executable, thread of execution, program, and/or computer. It may be a (computer), but is not limited thereto. For example, both an application running on a computer and the computer may correspond to a part, module, device, or system in the present specification.
또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.Additionally, in this specification, the device may be a mobile device such as a smartphone, tablet PC, wearable device, and HMD (Head Mounted Display), as well as a fixed device such as a PC or a home appliance with a display function. Additionally, as an example, the device may be a cluster within a vehicle or an Internet of Things (IoT) device. That is, in this specification, a device may refer to devices capable of operating an application, and is not limited to a specific type. In the following, for convenience of explanation, the device on which the application runs is referred to as a device.
본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In this specification, the network communication method is not limited, and connections between each component may not be connected through the same network method. The network may include not only a communication method utilizing a communication network (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network, satellite network, etc.), but also short-range wireless communication between devices. For example, a network can include objects and any communication method through which objects can be networked, and is not limited to wired communication, wireless communication, 3G, 4G, 5G, or other methods. For example, wired and/or networks include Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Global System for Mobile Network (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access), CDMA (Code Division Multiple Access), TDMA (Time Division Multiple Access), Bluetooth, Zigbee, Wi-Fi, VoIP (Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and It may refer to a communication network using one or more communication methods selected from the group consisting of MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX (World Interoperability for Microwave Access), and ultrasonic communication. However, it is not limited to this.
다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.Components described in various embodiments do not necessarily mean essential components, and some may be optional components. Accordingly, embodiments consisting of a subset of the elements described in the embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification. In addition, embodiments that include other components in addition to the components described in the various embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.
이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, embodiments of the present specification will be examined in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of the operating environment of a system according to an embodiment of the present specification. Referring to FIG. 1, one or more user devices 110-1 and 110-2 and one or
하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.One or more user devices 110-1 and 110-2 may be fixed terminals implemented with a computer system or mobile terminals. One or more user devices 110-1 and 110-2 include, for example, a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a laptop, a digital broadcasting terminal, a Personal Digital Assistant (PDA), or a Portable Multimedia Player (PMP). , tablet PCs, game consoles, wearable devices, IoT (internet of things) devices, VR (virtual reality) devices, AR (augmented reality) devices, etc. For example, in embodiments, user device 110 may be one of a variety of physical computer systems capable of communicating with other servers 120 - 140 over
각 서버는 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.Each server may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with one or more user devices 110-1 and 110-2 through the
도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도 1을 참조하여 상술한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다. Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of the
도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.In another embodiment, software components may be loaded into the
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. The
송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. The
다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. As another example, the
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.Additionally, in other embodiments,
하기에서 도 1 및 도 2에 기초하여 동작하는 컴퓨팅 장치를 기준으로 서술한다. 일 예로, 하기에서 사용자는 컴퓨팅 장치(200)에 기초하여 메타버스에 접속을 수행하고, 모바일 메신저 채팅룸을 연동할 수 있다. 여기서, 일 예로, 컴퓨팅 장치(200)는 사용자가 사용하는 스마트폰이나 태블릿 또는 노트북과 같이 메신저가 설치 가능한 디바이스일 수 있으나. 특정 디바이스로 한정되지 않는다. 또한, 일 예로, 사용자가 메타버스에 접속하기 위해 사용하는 컴퓨팅 장치(200)는 스마트폰, 태블릿 또는 노트북뿐만 아니라 상술한 HMD나 그 밖의 메타버스와 연동되는 디바이스일 수 있다. 일 예로, 사용자는 복수 개의 컴퓨팅 장치(200)를 이용할 수 있다. 구체적인 일 예로, 사용자의 제 1 장치를 통해 메타버스에 연동될 수 있다. 또한, 사용자의 제 2 장치를 통해 모바일 메신저가 연동될 수 있다. 일 예로, 제 1 장치는 사용자에게 AR/VR 서비스를 제공할 수 있는 장치일 수 있으며, 특정 위치에 고정된 장치일 수 있다. 또 다른 일 예로, 제 1 장치는 사용자가 휴대하고 이동 가능한 장치일 수 있으나, 특정 실시예로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 반면, 제 2 장치는 사용자가 휴대하는 장치일 수 있다. 일 예로, 제 2 장치는 디스플레이 유닛을 구비하고, 텍스트, 이미지 및 영상을 디스플레이하는 장치일 수 있다. 사용자는 제 2 장치를 휴대하여 실시간으로 메신저를 확인할 수 있으며, 특정 실시예로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 또 다른 일 예로, 제 1 장치와 제 2 장치는 하나의 장치일 수 있다. 사용자는 하나의 장치를 사용하여 메신저와 연동하거나 메타버스에 연동할 수 있다. 일 예로, 하나의 장치는 상술한 디스플레이 유닛과 AR/VR 서비스 제공 유닛을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자는 디스플레이 유닛을 통해 메신저를 연동시키고, AR/VR 서비스 제공 유닛을 통해 메타버스와 연동될 수 있으며, 특정 실시예로 한정되는 것은 아닐 수 있다. The following description will be made based on a computing device operating based on FIGS. 1 and 2. As an example, in the following, a user can connect to the metaverse based on the
다만, 일 예로, 사용자는 메신저를 실시간으로 확인할 수 있지만 메타버스에는 기 설정 방식에 기초하여 접속을 통해 접속 및 연동될 수 있으며, 하기에서는 상술한 상황에 기초하여 메타버스와 모바일 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고, 동기화 하는 방법에 대해 서술한다. 또한, 일 예로, 하기에서는 메타버스와 모바일 메신저 채팅룸 간의 커뮤니케이션 내용 전달 방법에 대해 서술한다.However, as an example, the user can check the messenger in real time, but the metaverse can be connected and linked based on a preset method. In the following, the metaverse and the mobile messenger chat room are linked based on the above-mentioned situation. Describes how to authenticate and synchronize users. Additionally, as an example, the following describes a method of delivering communication content between the metaverse and the mobile messenger chat room.
본 명세서에서 채팅룸은 상대방 전화번호 또는 메신저 고유 ID를 통해 친구로 등록되거나 친구로 추천될 수 있는 상대방과의 채팅룸 뿐만 아니라 상대방의 전화번호나 메신저 고유 ID를 모르더라도 동일한 메신저 에서 특정 URL을 통해 입장 가능한 공개된 형태의 채팅룸(오픈채팅TM 등)을 포함할 수 있다. 여기서 본 발명의 주요한 특징들은 상술한 공개된 형태의 채팅룸을 활용할 때 그 활용도가 높으나 이에 본 발명이 제한되는 것은 아니다.In this specification, a chat room is not only a chat room with a person who can be registered as a friend or recommended as a friend through the other person's phone number or messenger unique ID, but also a chat room where you can enter through a specific URL on the same messenger even if you do not know the other person's phone number or messenger unique ID. It may include a public chat room (Open ChatTM, etc.). Here, the main features of the present invention are highly usable when using the above-mentioned public chat room, but the present invention is not limited thereto.
일 예로, 메타버스에는 가상 객체가 생성될 수 있다. 여기서, 메타버스는 다수의 사용자가 접속 가능한 가상공간일 수 있으며, 기 설정된 콘텐츠를 기반으로 다수의 사용자에게 서비스가 제공될 수 있다. 일 예로, 메타버스에서 가상 객체에 생성될 수 있다. 여기서, 가상 객체는 현실 공간의 특정 대상물과 연동될 수 있다. 일 예로, 대상물(300)은 건물, 주택, 식물, 기타 지재권 및 그 밖의 형태가 있는 것을 지칭할 수 있으며, 특정 실시예로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 일 예로, 하기에서는 설명의 편의를 위해 대상물(300)로 포도나무를 기준으로 서술하지만 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다. 여기서, 일 예로, 메타버스는 메타버스 플랫폼 서버(이하, 플랫폼 서버, 400)에 의해 제어될 수 있다. 여기서 플랫폼 서버(400)는 메타버스로 제 1 가상공간을 생성할 수 있다. 보다 상세하게는, 플랫폼 서버(400)는 제 1 가상공간으로 메타버스 구축을 위해 다양한 콘텐츠를 제작하고, 이를 제 1 가상공간에 배치할 수 있다. 여기서, 일 예로, 플랫폼 서버(400)는 현실 공간 대상물(300)에 대한 정보를 획득하고, 이에 기초하여 제1 가상공간에서 대상물(300)에 대한 가상 객체를 생성할 수 있다. 플랫폼 서버(400)는 대상물(300)에 대한 이미지 정보, 대상물(300)의 위치 정보, 대상물(300)의 속성 정보 및 그 밖의 대상물(300) 관련 정보를 획득하고, 이에 기초하여 대상물(300)에 대한 가상 객체를 생성할 수 있다. 또한, 일 예로, 플랫폼 서버(400)는 대상물(300)에 대한 정보를 대상물(300) 또는 대상물(300)을 관리하는 서버 또는 디바이스로부터 주기적으로 획득할 수 있다. 플랫폼 서버(400)는 대상물(300)에 대한 정보를 주기적으로 획득하고, 획득한 정보를 가상 객체에 반영할 수 있다. 즉, 플랫폼 서버(400)의 가상 객체는 대상물(300)과 연동되어 제 1 가상 공간 내에서 다수의 사용자들에게 제공될 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다. As an example, a virtual object may be created in the metaverse. Here, the metaverse may be a virtual space accessible to multiple users, and services may be provided to multiple users based on preset content. As an example, it may be created as a virtual object in the metaverse. Here, the virtual object may be linked to a specific object in real space. As an example, the
여기서, 메타버스는 상술한 플랫폼 서버(400)에 의해 구축되는 가상공간일 수 있다. 즉, 메타버스는 플랫폼 서버에 의해 구현되는 형태일 수 있으며, 메타버스에 대한 제어는 플랫폼 서버에 의해 수행될 수 있다. 일 예로, 하기에서는 설명의 편의를 위해 메타버스 동작을 기준으로 서술한다. 여기서, 메타버스의 동작은 플랫폼 서버에 의해 메타버스 내의 동작들이 수행됨을 의미할 수 있다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 메타버스(400)를 기준으로 서술한다. 또한, 일 예로, 사용자는 메타버스(400)에 사용자 단말(500)을 통해 연동될 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 단말(500)을 통해 모바일 메신저를 이용할 수 있다. 즉, 사용자 단말(500)은 사용자에 의해 사용되는 장치로 메타버스(400) 접속 및 연동을 수행할 수 있으며, 메신저 확인이 가능할 수 있다. Here, the metaverse may be a virtual space built by the
하기에서는 상술한 바에 기초하여 대상물(300)에 대해 메타버스(400)에서 생성되는 가상 객체를 사용자 단말(500)과 연동되도록 하는 방법에 대해 서술한다.Below, based on the above, a method for linking a virtual object created in the
일 예로, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 대상물(300)은 현실공간의 다양한 객체일 수 있으며, 특정 객체로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위해 하기에서는 포도나무(310, 320, 330, 340, 350)를 대상물로 하여 관련 내용을 서술한다. 구체적인 일 예로, 대상물(300)은 특정 하나의 객체일 수 있다. 또 다른 일 예로, 대상물(300)은 포도나무(310, 320, 330, 340, 350)들의 군집일 수 있으며, 포도나무(310, 320, 330, 340, 350) 군집 중 각각의 포도나무들도 하나의 대상물일 수 있다. 여기서, 일 예로, 특정 포도나무(320)에 대해 메타버스(400)에서 가상 객체(410)를 생성할 수 있다. 일 예로, 특정 포도나무(320)에 대한 정보는 메타버스(400)로 전달되고, 메타버스(400)는 해당 정보를 통해 포도나무(320)에 대한 가상 객체(이하, 가상 포도나무, 410)를 생성할 수 있다. 일 예로, 특정 포도나무(320)에 대한 정보는 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나 이상일 수 있다. 또한, 특정 포도나무(320)에 대한 정보는 주변 객체들을 고려한 정보일 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다.As an example, referring to FIGS. 3A and 3B, the
또한, 일 예로, 특정 포도나무(320)에 대한 정보는 특정 트리거링 동작에 기초하여 획득되거나 주기적으로 획득되는 정보일 수 있다. 일 예로, 특정 포도나무(320)를 주기적으로 촬영하는 장치가 특정 포도나무(320) 주변에 설치될 수 있다. 여기서, 해당 장치는 특정 포도나무(320)에 대한 정보를 특정 트리거링 동작 또는 주기적으로 메타버스(400)로 제공하고, 메타버스(400)는 특정 포도나무(320)에 대한 정보를 가상 포도나무(410)에 반영할 수 있다. 일 예로, 메타버스(400)는 특정 포도나무(320)가 계절에 따라 변동하는 정보를 실시간 또는 특정 트리거링 동작에 기초하여 획득하고, 이에 대한 정보를 가상 포도나무(410)에 반영할 수 있다. 또한, 일 예로, 특정 포도나무(320)의 가지 수 정보 및 열매 생성 정보를 메타버스(400)가 획득하고, 이를 가상 포도나무(410)에 반영할 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)는 특정 포도나무(320)의 특징을 실시간으로 반영할 수 있다.Additionally, as an example, information about the
여기서, 해당 가상 포도나무(410)에는 연관된 다수의 사용자들이 존재할 수 있다. 또한, 다수의 사용자들은 각각의 아바타(421, 422, 423)를 통해 메타버스(400) 내에 접속하여 가상 포도나무(410)와 연동될 수 있다. 일 예로, 사용자는 상술한 AR/VR 장치에 기초하여 자신의 아바타를 생성하고, 이를 메타버스(400) 내의 가상 포도나무(410)와 연동할 수 있다. 일 예로, 가상 포도나무(410)는 메타버스(400) 내의 특정 장소에 위치할 수 있으며, 가상 포도나무(410)와 연동된 다수의 사용자들은 각각의 아바타(421, 422, 423)를 통해 가상 포도나무(410)를 인지하고, 가상 포도나무(410) 정보 또는 이와 연동되는 특정 포도나무(320)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적인 일 예로, 도 3b를 참조하면, 가상 포도나무(410)는 메타버스(400) 내에서 현실 공간의 특정 포도나무(320)의 형태를 반영하여 특정 위치에 설정되고, 각각의 사용자들은 각각의 상이한 아바타(421, 422, 423)를 이용하여 가상 포도나무(410)에 연동되어 다양한 동작을 수행할 수 있다.Here, there may be multiple users associated with the
구체적인 일 예로, 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 특정 포도나무(320)와 연동되는 가상 포도나무(410)를 위한 다양한 동작들이 설정될 수 있다. 일 예로, 가상 포도나무(410)에 연동된 각각의 사용자들만 각각의 아바타(421, 422, 423)를 통해 상술한 동작들을 수행할 수 있다. 여기서, 일 예로, 가상 포도나무(410)에 대한 동작(또는 오퍼레이션, 이하 오퍼레이션)은 가상 포도나무(410)와 연동되어 사용자 장치로 제공될 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다. 여기서, 오퍼레이션으로 모바일 메신저로 연결하는 오퍼레이션(431)을 고려할 수 있다. 일 예로, 상술한 바와 같이, 가상 포도나무(410)에 연동되는 각각의 사용자들만 상술한 오퍼레이션을 수행할 필요성이 있으며, 각각의 사용자들을 위한 모바일 메신저 채팅룸이 필요할 수 있다. 보다 상세하게는, 각각의 사용자들은 메타버스(400)에 접속뿐만 아니라 각각의 장치(e.g. 스마트폰)로 메신저를 설치하여 동작시킬 수 있다. 여기서, 메신저에는 다수의 사용자를 위한 채팅룸이 생성될 수 있으며, 채팅룸으로 프라이빗하게 특정 사용자만이 접속하도록 할 수 있다. 일 예로, 메타버스(400)의 가상 포도나무(410)와 연동되는 특정 사용자들만이 가상 포도나무(410)에 대한 정보를 획득하여 공유할 필요성이 있으므로 메타버스(400)의 가상 포도나무(410)와 연동하여 모바일 메신저 채팅룸 연결하는 오퍼레이션(431)이 수행될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)와 연동된 다수의 사용자들은 각각의 아바타(421, 422, 423)를 통해서 각각의 디바이스에서 동작하는 메신저에서 가상 포도나무에 의한 프라이빗 채팅룸에 접근할 수 있다. 또한, 일 예로, 가상 포도나무(410) 연동에 기초하여 커뮤니케이션 영역(432)이 설정될 수 있다. 구체적인 일 에로, 도 4b를 참조하면, 커뮤니케이션 영역(432)은 다수의 사용자가 아바타(421, 422, 423)를 통해 메시지를 전달하거나 가상 포도나무(410)와 관련된 오퍼레이션 정보를 공유하는 영역일 수 있다. 보다 상세하게는, 도 4c를 참조하면, 가상 포도나무(410)에 대한 오퍼레이션은 영양제 주기(441), 가지치기(442), 물주기(443) 및 그 밖의 오퍼레이션들이 설정될 수 있다. 여기서, 가상 포도나무(410)에 대한 오퍼레이션은 특정 포도나무(320)에 제공 가능한 오퍼레이션일 수 있다. 일 예로, 가상 포도나무(410)의 물주기 오퍼레이션(443)에 기초하여 특정 포도나무(320)에 물주기 동작이 수행될 수 있다. 일 예로, 특정 포도나무(320)를 관리하는 장치 또는 인력에 기초하여 상술한 동작이 수행될 수 있으며, 자동 또는 수동으로 수행될 수 있다. 또한, 일 예로, 영양제 주기(441)나 가지치기(442)도 특정 포도나무(320)를 관리하는 장치 또는 인력에 기초하여 자동 또는 수동으로 수행될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)와 특정 포도나무(320)는 연동되어 가상 포도나무(410)에 대한 오퍼레이션이 특정 포도나무(320)에 수행될 수 있으며, 이를 통해 가상 포도나무(410)와 연동되는 다수의 사용자들은 대상물인 특정 포도나무(320)를 관리할 수 있다. 여기서, 상술한 오퍼레이션 및 가상 포도나무(410) 관련 정보들은 다수의 사용자들에게 공유될 필요성이 있다. 일 예로, 영양제 주기(441) 오퍼레이션 또는 물주기 오퍼레이션(443)에 대한 다른 사용자 동작을 인지하지 못하고 지속적으로 수행하게되면 특정 포도나무(320)에 악영향을 미칠 수 있으며, 상술한 점을 고려하여 가상 포도나무(410)의 오퍼레이션은 연동된 사용자 모두에게 공유될 필요성이 있으며, 커뮤니케이션 영역(432)을 통해 상술한 동작이 수행될 수 있다. As a specific example, referring to FIGS. 4A and 4B , various operations may be set for the
여기서, 일 예로, 특정 포도나무(320)에 기초하여 가상 포도나무(410)에 연동되는 사용자는 특정 포도나무(320)를 소유하는 다수의 소유자에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 일 예로, 특정 포도나무(320)는 가상 포도나무(410)에 기초하여 메타버스(400)를 통해 다수의 사용자에게 분양될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)에 대한 메타버스(400) 상의 소유권이 특정 포도나무(320)와 일대일로 대응되게 생성되고, 이에 대한 지분권도 설정될 수 있다. 여기서, 가상 포도나무(410)에 대한 소유권은 지분권 형태로 메타버스(400)를 통해 분양될 수 있으며, 이에 대한 정보를 획득한 사용자만이 자신의 아바타를 통해 가상 포도나무(410)와 연동될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)에 대한 메타버스(400)의 상의 권리를 보유한 사용자만이 가상 포도나무(410)에 연동될 수 있다. Here, as an example, the user linked to the
보다 상세하게는, 도 5a를 참조하면, 대상물(300)과 메타버스(400)는 대상물에 기초하여 가상 객체를 생성할 수 있다. 즉, 특정 포도나무(320)에 기초하여 가상 포도나무(410)가 메타버스(400) 상에 생성될 수 있다. 여기서, 메타버스(400)는 사용자들의 사용자 단말(500)로 가상 객체 분양 공고 정보를 제공할 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410) 소유권 및 지분권에 대한 정보를 사용자 단말(500)을 통해 다수의 사용자들에게 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(500)은 가상 객체 분양 요청 정보를 메타버스(400)로 제공하고, 메타버스(400)는 가상 객체 분양 요청에 기초하여 가상 객체에 대한 지분 정보를 사용자 단말(500)에게 제공할 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)에 대한 지분을 메타버스(400)를 통해 구매한 사용자 단말(500)은 가상 포도나무(410)에 대한 지분 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 사용자 단말(500)은 메타버스(400)로 가상 객체에 대한 등록을 완료할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(500)은 메타버스(400) 상의 각각의 아바타를 통해 가상 포도나무(410)에 등록하여 연동될 수 있으며, 상술한 오퍼레이션 및 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.More specifically, referring to FIG. 5A , the
즉, 도 5b를 참조하면, 현실 공간의 특정 포도나무(320)는 메타버스(400)를 통해 다수의 사용자 단말(510, 520, 530, 540, 또는 사용자들)에게 소유권이 지분 형태로 분류될 수 있으며, 이를 통해 특정 포도나무(320)에 대한 투자가 메타버스(400)를 통해 수행될 수 있다.That is, referring to FIG. 5b, the ownership of a
이때, 일 예로, 메타버스(400)는 가상 포도나무(410)에 대한 지분은 메타버스(400) 상에서 거래 가능한 형태일 수 있으며, 이에 따라 지분을 소유하는 사용자가 변동될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)와 연동되는 사용자는 변동될 수 있으며, 현재 지분을 가지고 연동되는 사용자들을 위한 공간이 필요할 수 있다. 이를 위해, 가상 포도나무(410)와 연동되는 사용자들은 메타버스 상의 특정 가상공간을 할당받아 동작할 수 있다. 일 예로, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 가상 포도나무(410)에 기초하여 메타버스 상의 제 1 가상공간(610)이 생성될 수 있다. 또한, 가상 포도나무(410)와 관련하여 사용자 단말(500)에서 동작하는 메신저 상에서 제 1 채팅룸(620)이 생성될 수 있다. 즉, 가상 포도나무(410)를 위해 메타버스(400) 및 메신저 상의 프라이빗 공간이 생성될 수 있다. 여기서, 해당 공간에는 가상 포도나무(410)의 지분권을 가지고 있는 사용자들만 접근 가능할 수 있으며, 제 1 가상 공간(610)과 제 1 채팅룸(620)은 상호 연동될 수 있다. 일 예로, 제 1 가상 공간(610) 상에서는 가상 포도나무(410)에 대한 상술한 오퍼레이션 및 관련 정보 공유가 커뮤니케이션 영역(432)을 통해 수행될 수 있다. 여기서, 사용자들이 가상 포도나무(410)를 위해 제 1 가상 공간(610)에만 머무르는 것은 불가능할 수 있으므로 제 1 가상 공간(610) 상의 가상 포도나무(410)에 대한 오퍼레이션 및 관련 정보 공유는 제 1 채팅룸(620)으로 전달되어 메타버스(400)에 접속하지 않은 사용자들에게도 공유될 필요성이 있다. 이를 위해, 제 1 가상공간(610)과 제 1 채팅룸(620)은 상호 간의 연동될 수 있다. At this time, as an example, in the
여기서, 도 6
a 및 도 6b를 참조하면, 제 1 가상 공간(610)과 제 1 채팅룸(620)은 상호 연동을 위한 버튼 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 제 1 가상 공간(610) 및 제 1 채팅룸(620)은 가상 포도나무(410)에 연동된 사용자들에게만 주어지는 프라이빗 공간일 수 있으므로 상호 간의 연동을 통해서만 접근이 가능할 필요성이 있다. 상술한 점을 고려하여 제1 가상공간(610)에서 메신저 입장을 위한 버튼(611) 정보를 제공할 수 있으며, 이는 도 6c와 같을 수 있다. 즉, 사용자는 제1 가상공간(610)에서 제 1 채팅룸(620) 입장을 위한 버튼(611)을 메타버스(400) 상의 제 1 가상 공간(610) 상에서 입력하고, 이를 통해 제 1 채팅룸(620)에 입장하여 메타버스(400)에 접근하지 않은 상태에서도 가상 포도나무(410)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 제 1 채팅룸(620)도 제 1 가상 공간(610) 접근을 위한 버튼(621)을 구비할 수 있으며, 도 6b와 같을 수 있다. 일 예로, 사용자는 사용자 단말(500)에서 활성화된 메신저 내의 제 1 채팅룸(620)의 버튼(621)을 통해 제 1 가상 공간(610)을 메타버스(400)를 통해 활성화하여 접근할 수 있으며, 이를 통해 제 1 가상 공간(610)과 제 1 채팅룸(620)은 상호 연동될 수 있다. Here, Figure 6
Referring to a and 6b, the first
여기서, 일 예로, 도 7a 및 도 7b를 참조하면, 대상물(300)과 메타버스(400) 및 사용자 단말(500)에서 오퍼레이션 정보가 공유되는 방법을 제공할 수 있다. 일 예로, 메타버스(400)는 가상 포도나무(410)에 대한 상술한 제 1 가상공간(610) 및 제 1 채팅룸(620)을 생성하여 사용자들에게 공유할 수 있다. 이때, 사용자들은 각각의 아바타를 통해 메타버스(400) 상의 제 1 가상공간(610)에 접속할 수 있으며, 이는 도 7a와 같을 수 있다. 또한, 일 예로, 가상 포도나무(410)에 대한 오퍼레이션은 현실 공간의 특정 포도나무(320)와 연관되어 물주기, 영양제주기, 방한용품 적용해주기 및 그 밖의 동작이 수행될 수 있다. 일 예로, 상술한 오퍼레이션에 기초하여 현실 공간의 장치 또는 인력(e.g. 정원사)에 의해 지시된 바에 따른 동작이 수행될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 구체적인 일 예로, 도 7b를 참조하면, 메타버스(400) 상에서 상술한 제 1 가상 공간(610) 및 제 1 채팅룸(620)에 기초하여 사용자는 가상 포도나무(410)와 연동될 수 있다. 여기서, 메타버스(400)는 가상 포도나무(410) 특징 및 특정 포도나무(320)의 생육과 관련하여 현실 공간에 적용 가능한 가상 객체 관련 아이템을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자는 제 1 가상 공간(610)에서 적용하기 위한 특정 아이템을 아바타를 통해 구매하고 적용할 수 있다. 보다 상세하게는, 특정 사용자는 특정 포도나무(320)의 원활한 생육을 위해 영양제로서 제 1 아이템을 메타버스(400)를 통해 구매하고, 이를 가상 포도나무(410)에 적용할 수 있다. 이때, 메타버스(400)는 가상 포도나무(410)의 오퍼레이션으로 제 1 아이템을 적용하고, 이를 특정 포도나무(320)를 관리하는 장치 또는 인력에게 제공하여 동작을 수행하도록 요청할 수 있다. 그 후, 메타버스(400)는 특정 포도나무(320)로부터 동작 수행 후 응답을 수신하고, 메타버스(400)는 사용자에게 동작 수행 응답 및 변동 정보를 제공할 수 있다.Here, as an example, referring to FIGS. 7A and 7B, a method for sharing operation information among the
또 다른 일 예로, 상술한 제 1 가상 공간(610)은 현실 공간의 특정 공간과 연동될 수 있다. 구체적인 일 예로, 현실 공간에서 특정 포도나무(320) 및 다른 포도나무들(310, 330, 340, 350)을 포함하는 공간이 존재할 수 있으며, 해당 공간에서는 프라이빗 공간으로 입장 수익이 발생할 수 있다. 여기서, 해당 프라이빗 공간이 제 1 가상 공간(610)에 대응될 수 있다. 일 예로, 메타버스(400) 상에서는 제 1 가상 공간(610)에 기초하여 현실 공간으로 프라이빗 공간에 대한 입장권 판매를 통해 실제 현실 공간과 연동하여 수익을 창출하여 사용자들에게 배분할 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다.As another example, the above-described first
상술한 동작에 기초하여 특정 포도나무(320)에 대한 가상 포도나무(410) 서비스를 제공하기 위한 메타버스(400) 동작을 고려하면, 메타버스(400)는 특정 포도나무(320)의 소유 및 유석을 위해 소정의 지분을 갖는 하나 이상의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 즉, 메타버스(400)는 특정 포도나무(320)에 대한 다수의 소유자 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 메타버스(400)는 하나 이상의 사용자에 대응되는 각각의 아바타를 생성하고, 상술한 가상 포도나무(400) 및 제 1 가상 공간(610)을 생성할 수 있다. 또한, 메타버스(400)는 사용자 단말(500)에 기초하여 동작하는 상술한 제 1 채팅룸(620)을 생성할 수 있으며, 제 1 가상 공간(610)과 제 1 채팅룸(620)을 연동시킬 수 있다. 여기서, 일 예로, 제 1 채팅룸(620)의 고유 URL 및 고유 접근 정보가 제 1 가상 공간(610)을 통해 특정 사용자들(즉, 소유자)에게만 제공될 수 있다. 또한, 일 예로, 제 1 채팅룸(620)에만 제 1 가상 공간(610) 입장을 위한 URL 또는 관련 정보가 제공될 수 있으며, 이는 상술한 버튼들(611, 621)과 같을 수 있다. 즉, 제 1 가상 공간(610)과 제 1 채팅룸(620)이 상호 간에 연동이 수행되어 특정 사용자들만 상호 간의 연동을 통해 제 1 가상 공간(610) 및 가상 포도나무(410)에 접근할 수 있다.Considering the operation of the
또한, 메타버스(400)는 제 1 가상 공간(610) 상에서 각각의 아바타들의 대화 내용(또는 정보 공유 내용) 및 오퍼레이션 정보를 제 1 채팅룸(620)과 공유할 수 있다.Additionally, the
또한, 일 예로, 메타버스(400)는 제 1 가상 공간(610) 및 제 1 채팅룸(620)에 기 설정된 주기에 기초하여 가상 포도나무(410) 관련 정보로서 전체 정보, 요약 정보 및 활동 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 제공할 수 있다. 즉, 메타버스(400)는 가상 포도나무(410)와 관련하여 특정 포도나무(320)의 생육을 고려하여 기 설정된 주기마다 전체 대화 내용 및 오퍼레이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 일 예로, 가상 포도나무(410)에 기초하여 특정 포도나무(320)의 생육에 대한 정보를 요약 정보로 제공할 수 있으며, 특정 실시예로 한정되는 것은 아닐 수 있다.In addition, as an example, the
이때, 일 예로, 특정 사용자 중 제 1 사용자의 제 1 아바타가 제 1 가상 공간(610)에 연결된 경우(즉, 입장해 있는 경우)에는 제 1 아바타에 기초하여 가상 포도나무(410)에 대한 정보가 실시간으로 제공될 수 있다. 반면, 특정 사용자 중 제 2 사용자의 제 2 아바타는 제 1 가상 공간(610)에 연결되어 있지 않고, 제 2 사용자의 사용자 단말을 통해 제 1 채팅룸(620)에 접근 가능한 경우라면 가상 포도나무(410)에 대한 요약 정보만이 제 1 채팅룸(620)을 통해 전달될 수 있다. 여기서, 제 2 사용자가 제 2 아바타를 통해 제 1 가상 공간에 입장한 경우, 메타버스(400)는 입장 시 제 1 가상 공간(610)에서 공유된 정보 및 진행사항 정보를 전체 정보 또는 요약 정보로 제 2 사용자에게 제공할 수 있으며, 이를 통해 제 2 사용자는 메타버스(400)에 입장시 관련 정보를 획득할 수 있다.At this time, as an example, when the first avatar of a first user among specific users is connected to (i.e., entered) the first
또 다른 일 예로, 도 8을 참조하면, 상술한 바와 같이 포도나무들(310, 320, 330, 340, 350)는 군집을 형성할 수 있으며, 포도나무들(310, 320, 330, 340, 350)은 전체 수확량을 소정 금액으로 구매하기로 구매약정을 체결할 수 있다. 일 예로, 포도나무들(310, 320, 330, 340, 350) 전체에서 기 설정된 시간 이후에 생산되는 모든 포도를 특정 금액으로 구매하기로 한 약정을 고려할 수 있다. 상술한 점을 고려하면, 포도나무들(310, 320, 330, 340, 350) 중에서 특정 포도나무에서 결실이 클수록 이익이 커질 수 있다. 구체적으로, 제 1 포도나무(310)에 기초하여 매해 수확 정보(811, 812, 813) 및 발육 정보를 획득할 수 있으며, 이에 대한 정보가 메타버스(400) 내에 반영될 수 있다. 또한, 제 2 포도나무(320)에 기초하여 매해 수확 정보(821, 822, 823) 및 발육 정보를 획득할 수 있으며, 이에 대한 정보가 메타버스(400) 내에 반영될 수 있다. 여기서, 메타버스(400)는 상술한 정보를 반영하여 제 1 가상 포도나무(831)와 제 2 가상 포도나무(832)를 상이하게 나타낼 수 있다. 일 예로, 제 1 포도나무(310)에 대한 수확량이 높고, 발육 상태가 좋은 경우에 제 1 가상 포도나무(831)는 제 2 가상 포도나무(832)보다 더 큰 형태로 제 1 가상 공간(610)에서 제공될 수 있으며, 이를 통해 각각의 사용자들은 다른 포도나무들과 상태를 비교할 수 있다. 또한 일 예로 사용자는 본인이 속하지 않은 타 커뮤니티의 포도나무를 일시적 또는 상시 볼 수도 있으며, 전체 포도나무 및 정원의 상태를 일시적 또는 상시 볼 수 있도록 권한이 주어질 수도 있다. As another example, referring to FIG. 8, as described above, the
이를 통해, 사용자들은 가상 객체를 통해 현실 공간 대상물의 상태를 확인할 수 있으며, 상술한 점을 활용한 동작을 수행할 수 있다.Through this, users can check the status of objects in real space through virtual objects and perform operations utilizing the above-mentioned points.
여기서, 일 예로, 대상물로서 포도나무의 수확 시기가 다가올수록 수익이 현실화되므로 가치가 올라갈 수 있으며, 지분 가격이 높게 설정될 수 있다. 한편, 포도나무의 생육 상태 및 그 밖의 정보가 가상 공간에 반영되어 가상 포도나무 지분 가격에 영향을 미칠 수 있으며, 이를 통해 거래가 메타버스(400)를 통해 수행될 수 있다.Here, as an example, as the harvest time of the grape vine as an object approaches, the value may increase as profits are realized, and the share price may be set high. Meanwhile, the growth status of the vine and other information may be reflected in the virtual space to affect the virtual vine share price, and through this, transactions may be performed through the
또 다른 일 예로, 상술한 대상물이 위치한 현실공간(즉, 실제 나무가 있는 곳)에 방문하여 위치정보를 공유하는 경우, 해당 사용자는 실제 현실 공간에서 대상물에 대한 동작을 수행할 수 있으며, 이에 대한 정보를 가상 객체에 적용할 수 있다. 즉, 사용자가 특정 포도나무(320)에 현실 공간에서 물을 주는 동작을 수행하면 메타버스(400)는 가상 포도나무(410)에 대해 물주기 오퍼레이션을 동작한 것으로 판단하고, 이에 대한 정보를 반영하여 다른 사용자들에게 공유할 수 있다.As another example, when visiting the real space where the above-mentioned object is located (i.e., where there is an actual tree) and sharing location information, the user can perform an action on the object in the actual space, and Information can be applied to virtual objects. In other words, when the user performs an operation to water a
또 다른 일 예로, 제 1 가상 공간(610), 제 1 채팅룸(620)은 특정 포도나무(320)에 대한 정보를 다양한 형태로 획득하여 사용자들에게 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자들은 현재 상태 정보를 획득할 수 있다.As another example, the first
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고 동기화 하는 방법을 나타낸 순서도이다.Figure 9 is a flowchart showing a method of authenticating and synchronizing a user by linking the metaverse and a messenger chat room in one embodiment of the present specification.
도 9를 참조하면, 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고 동기화 하는 방법을 제공할 수 있다. 이때, 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성할 수 있다.(S910) 그 후, 메타버스는 분양 정보에 기초하여 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자를 위해 제 1 채팅룸을 생성하고(S920), 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 연동할 수 있다.(S930) 또한, 메타버스와 메신저 채팅룸을 연동하여 사용자를 인증하고 동기화 하는 서비스 플랫폼 서버을 제공할 수 있다. 여기서, 서비스 플랫폼 서버는 상술한 메타버스(400)와 동일할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 이때, 서비스 플랫폼 서버는, 메모리, 통신 모듈, 송수신부 및 메모리, 통신 모듈 및 송수신부를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서는 서비스 플랫폼 서버에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하고, 분양 정보에 기초하여 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자를 위해 제 1 채팅룸을 생성하고, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 연동할 수 있다.Referring to Figure 9, a method of authenticating and synchronizing users can be provided by linking the metaverse and the messenger chat room. At this time, a first virtual space for the first virtual object can be created based on the metaverse. (S910) After that, the metaverse is created for at least one user linked to the first virtual space based on the sales information. A first chat room can be created (S920), and the first virtual space and the first chat room can be linked (S930). Additionally, a service platform server that authenticates and synchronizes users can be provided by linking the metaverse and the messenger chat room. . Here, the service platform server may be the same as the
또한, 일 예로, 제 1 채팅룸은 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 어느 하나의 사용자에게만 접근이 허용되는 프라이빗 채팅룸이고, 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자가 메타버스를 통해 제 1 가상 공간에 접근하는 경우, 제 1 사용자는 제 1 채팅룸의 고유 URL을 제 1 가상 공간의 비밀번호로 메타버스로 제공하여 제 1 가상 공간에 연결할 수 있다. 일 예로, 제 1 가상 객체는 상술한 가상 포도나무(320)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다. 즉, 제 1 가상 객체에 연동되는 사용자들이 제 1 가상 공간에 접근하고자 하는 경우에 제 1 채팅룸의 정보를 이용할 수 있다. 일 예로, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸은 연동될 수 있으므로 제 1 채팅룸의 고유 URL 또는 관련 정보가 제 1 가상 공간 접근을 위한 비밀번호 정보일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.Additionally, as an example, the first chat room is a private chat room where access is permitted only to at least one user linked within the first virtual space, and the first user among at least one user accesses the first virtual space through the metaverse. In this case, the first user can connect to the first virtual space by providing the unique URL of the first chat room as the password of the first virtual space to the metaverse. As an example, the first virtual object may be the
또 다른 일 예로, 한, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 채팅룸에는 제 1 가상 공간에 접근할 수 있는 입장 URL이 생성되고, 제 1 채팅룸의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 입장 URL을 통해서 메타버스 내의 제 1 가상 공간에 접근할 수 있다. 즉, 제 1 채팅룸과 제 1 가상 공간이 연동되는 점을 고려하여 제 1 채팅룸을 통해서 제 1 가상 공간 접근이 가능할 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다. As another example, when a first virtual space and a first chat room are linked, an entry URL for accessing the first virtual space is created in the first chat room, and the first among at least one user of the first chat room is 1 Users can access the first virtual space in the metaverse through the entry URL. That is, considering that the first chat room and the first virtual space are linked, access to the first virtual space may be possible through the first chat room, and is not limited to a specific embodiment.
또 다른 일 예로, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 가상 공간에는 제 1 채팅룸에 입장하기 위한 버튼 정보가 생성되고, 제 1 가상 공간의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 버튼 정보에 기초하여 상기 제1 채팅룸에 접근할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. As another example, when the first virtual space and the first chat room are linked, button information for entering the first chat room is created in the first virtual space, and the first user among at least one user of the first virtual space Can access the first chat room based on button information, as described above.
여기서 버튼 정보는 이동의 목적이 되는 채팅룸의 주소 정보와 해당 가상공간에 대한 고유정보가 포함되어 있을 수 있다. 이에 따라서 사용자의 눈에 보이지는 않지만 사용자가 버튼을 선택함으로써 목적지인 채팅룸의 주소로 이동하면서 가상공간의 고유정보가 패스워드로서 채팅룸 입장시 입력될 수 있다. 이를 위해서 메신저에서는 해당 채팅룸에 패스워드를 가상공간의 서버와 연동하고 있을 수 있다.Here, the button information may include address information of the chat room that is the purpose of movement and unique information about the corresponding virtual space. Accordingly, although it is not visible to the user, the unique information of the virtual space can be entered as a password when entering the chat room as the user moves to the address of the destination chat room by selecting the button. For this purpose, the messenger may link the password to the chat room with a server in a virtual space.
또 다른 일 예로, 메타버스는 현실 공간의 제 1 대상 객체에 대응하도록 제 1 가상 객체를 생성하되, 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나가 제 1 대상 객체를 관리하는 장치에 의해 획득되고, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 반영하여 제 1 가상 객체를 생성할 수 있다.As another example, the metaverse creates a first virtual object to correspond to a first target object in real space, but at least one of text information, image information, and video information for the first target object identifies the first target object. It is acquired by a managing device, and the metaverse can generate a first virtual object by reflecting at least one of text information, image information, and video information about the first target object.
여기서, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 기 설정된 주기에 기초하여 획득하거나, 트리거링 동작에 기초하여 획득할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.Here, the metaverse may acquire at least one of text information, image information, and video information for the first target object based on a preset cycle or based on a triggering operation, as described above.
또한, 제 1 가상 공간에는 제 1 가상 객체와 동일한 타입의 제 2 가상 객체가 포함되고, 제 2 가상 객체는 현실 공간의 제 2 대상 객체에 대응되도록 생성되고, 제 2 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나가 제 2 대상 객체를 관리하는 장치에 의해 획득되고, 메타버스는 제 2 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 반영하여 제 2 가상 객체를 생성할 수 있다. 일 예로, 제 1 가상 객체 및 제 2 가상 객체는 상술한 가상 포도나무들이 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다.In addition, the first virtual space includes a second virtual object of the same type as the first virtual object, the second virtual object is created to correspond to a second target object in real space, text information about the second target object, At least one of image information and video information is acquired by a device that manages the second target object, and the metaverse reflects at least one of text information, image information, and video information for the second target object to create a second virtual Objects can be created. As an example, the first virtual object and the second virtual object may be the above-described virtual vines, and are not limited to a specific embodiment.
여기서, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나와 제 2 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 비교하고, 제 1 가상 공간에서 비교된 정보를 반영하여 제 1 대상 객체 및 제 2 대상 객체를 생성하되, 비교된 정보에 기초하여 제 1 가상 객체와 제 2 가상 객체의 크기를 결정할 수 있다. Here, the metaverse compares at least one of text information, image information, and video information for the first target object with at least one of text information, image information, and video information for the second target object, and the first virtual space The first target object and the second target object are created by reflecting the compared information, and the sizes of the first virtual object and the second virtual object may be determined based on the compared information.
또 다른 일 예로, 제 1 가상 객체의 크기와 제 2 가상 객체의 크기는 제 1 가상 객체에 대한 지분 가격 및 제 2 가상 객체에 대한 지분 가격을 반영하여 결정될 수 있다. 일 예로 다양한 이유로 개별 포도나무에 대한 수요가 변화할 수 있으며 이에 따라서 지분 가격의 상승 또는 하락이 있을 수 있다. 이러한 상승 또는 하락이 가상객체의 크기에 반영될 수 있다. 예컨대 유명인이 주주로 참여한 포도나무는 그렇지 않은 포도나무에 비하여 주주로 참여하고자 하는 사람이 많아질 수 있으며 이에 따라서 지분 가격의 상승이 있을 수 있으며 이러한 점이 가상객체의 크기에 반영될 수 있다. As another example, the size of the first virtual object and the size of the second virtual object may be determined by reflecting the stake price for the first virtual object and the stake price for the second virtual object. For example, demand for individual vines may change for a variety of reasons, causing stake prices to rise or fall accordingly. This rise or fall may be reflected in the size of the virtual object. For example, a grapevine in which celebrities participate as shareholders may have more people willing to participate as shareholders than a grapevine in which celebrities do not participate, and the share price may rise accordingly, and this may be reflected in the size of the virtual object.
또 다른 일 예로 제1 가상 객체의 크기와 제2 가상 객체의 크기는 실물 포도나무의 상태정보 (예컨대 크기, 생장상태(잎의 색, 줄기의 둘레, 꽃의 개화시기, 꽃의 상태 등)를 기초로 결정될 수 있다. 이렇게 결정된 가상 객체의 크기는 지분 가격에 반영될 수도 있다. 포도나무의 상태가 좋을수록 보다 많은 과실을 만들어낼 수 있으므로 이러한 점이 반영되어 해당 포도나무의 지분 가격이 반영될 수 있다.As another example, the size of the first virtual object and the size of the second virtual object are based on state information (e.g., size, growth state (leaf color, stem circumference, flower flowering time, flower state, etc.) of the actual vine. The size of the virtual object determined in this way may be reflected in the share price. The better the condition of the vine, the more fruit it can produce, so this can be reflected in the share price of the vine. there is.
보다 상세하게는, 각각의 가상 객체는 소유권에 기초하여 지분 형태로 각각의 사용자에게 제공될 수 있으며, 지분 형태는 메타버스를 통해 거래가 가능할 수 있다. 여기서, 일 예로, 각각의 가상 객체에 기초하여 실제 대상 객체의 생장 및 발육이 좋아 높은 수익률이 기대되면 해당 가상 객체의 지분 가격이 상승할 수 있다. 이때, 일 예로, 메타버스는 제 1 가상 공간에서 상술한 정보를 반영하여 각각의 가상 객체를 생성할 수 있다. 일 예로, 지분 가격이 높다면 상태가 더 좋은 가상 객체일 수 있으며, 사이즈를 더 크게 하여 사용자들이 직관적으로 상술한 정보를 확인할 수 있도록 하지만, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다.More specifically, each virtual object may be provided to each user in the form of equity based on ownership, and the form of equity may be tradable through the metaverse. Here, as an example, if the growth and development of the actual target object is good based on each virtual object and a high rate of return is expected, the share price of the corresponding virtual object may increase. At this time, as an example, the metaverse may create each virtual object by reflecting the above-described information in the first virtual space. For example, if the stake price is high, the virtual object may be in a better condition, and the size may be made larger so that users can intuitively check the above-mentioned information, but the object may not be limited to this.
또한, 메타버스는 제 1 가상 객체에 대한 적어도 하나 이상의 오퍼레이션을 적어도 하나 이상의 사용자에게 제공하되, 적어도 하나 이상의 오퍼레이션은 제 1 대상 객체를 관리하는 장치 또는 인력에 의해 현실 공간에서 수행 가능한 동작에 대응되고, 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자가 적어도 하나 이상의 오퍼레이션 중 제 1 오퍼레이션을 메타버스에서 수행하는 경우, 메타버스는 제 1 가상 객체에 기초하여 제 1 대상 객체를 관리하는 장치 또는 인력으로 제 1 오퍼레이션에 대한 정보를 전달하고, 현실 공간에서 제 1 대상 객체에 수행된 동작 정보에 기초하여 제 1 오퍼레이션에 대한 응답 정보를 획득하여 제 1 사용자에게 전달할 수 있다. 또한, 메타버스는 제 1 가상 공간에 적어도 하나 이상의 사용자를 위한 커뮤니케이션 영역을 생성하고, 커뮤니케이션 영역을 통해 제 1 가상 객체에 대한 적어도 하나 이상의 오퍼레이션의 수행 정보, 대화 정보 및 관련 정보 중 적어도 어느 하나를 적어도 하나 이상의 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 커뮤니케이션 영역을 통해 제공되는 정보는 기 설정된 주기에 기초하여 전체 정보 또는 요약 정보로 제공될 수 있다.In addition, the metaverse provides at least one operation on the first virtual object to at least one user, and the at least one operation corresponds to an operation that can be performed in real space by a device or personnel managing the first target object. , If the first user among at least one user performs the first operation among at least one operation in the metaverse, the metaverse is a device or personnel that manages the first target object based on the first virtual object. Information about the operation can be transmitted, and response information about the first operation can be obtained based on operation information performed on the first target object in real space and delivered to the first user. In addition, the metaverse creates a communication area for at least one user in the first virtual space, and provides at least one of performance information, conversation information, and related information of at least one operation for the first virtual object through the communication area. It can be provided to at least one user. Additionally, information provided through the communication area may be provided as full information or summary information based on a preset cycle.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 메타버스와 메신저 채팅룸간 커뮤니케이션 내용의 전달 방법을 나타낸 순서도이다. 일 예로, 메타버스와 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용 전달 방법을 제공할 수 있다. 여기서, 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성할 수 있다.(S1010) 또한, 메타버스는 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득할 수 있다.(S1020) 그 후, 메타버스는 메신저 정보와 아이템 정보를 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 통해 공유할 수 있다.(S1030) 여기서, 제 1 채팅룸은 제 1 가상 공간 내에 연동되어 적어도 어느 하나의 사용자에게만 접근이 허용되는 프라이빗 채팅룸일 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자들 각각은 각각의 사용자 단말의 메신저를 통해 제 1 채팅룸에 접근하고, 제 1 채팅룸을 통해 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득할 수 있다. 또한, 일 예로, 제 1 가상 공간은 커뮤니케이션 영역을 포함하고, 커뮤니케이션 영역을 통해 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보를 제공할 수 있다.Figure 10 is a flowchart showing a method of transmitting communication content between the metaverse and a messenger chat room in one embodiment of the present specification. As an example, a method of delivering communication content between the metaverse and messenger chat room can be provided. Here, a first virtual space for the first virtual object can be created based on the metaverse. (S1010) Additionally, the metaverse acquires messenger information and item information of at least one user linked within the first virtual space. This can be done. (S1020) After that, the metaverse can share messenger information and item information through the first virtual space and the first chat room. (S1030) Here, the first chat room is linked within the first virtual space. It may be a private chat room that is accessible only to at least one user. As an example, each of the at least one user may access the first chat room through the messenger of each user terminal, and obtain messenger information and item information for each of the at least one user through the first chat room. Additionally, as an example, the first virtual space includes a communication area, and messenger information and item information for each of at least one user may be provided through the communication area.
또한, 일 예로, 메신저 정보 및 아이템 정보는 제 1 가상 공간 내의 제 1 가상 객체에 기초하여 제공되는 정보일 수 있다. 여기서, 메신저 정보는 제 1 가상 객체에 기초하여 제 1 가상 객체에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 의해 제공되는 제 1 가상 객체 관련 메시지 정보 및 텍스트 정보일 수 있다. 구체적인 일 예로, 메신저 정보는 제 1 가상 공간의 커뮤니케이션 영역에서 상술한 적어도 하나 이상의 사용자들이 제공하는 메시지일 수 있다. 또한, 일 예로, 메신저 정보는 사용자 단말을 통해 메신저의 제 1 채팅룸을 통해 제공되는 메시지일 수 있으며, 특정 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 아이템 정보는 메타버스를 통해 제 1 가상 객체에 대해 적어도 하나 이상의 사용자에게 제공되는 적어도 하나 이상의 오퍼레이션을 수행하는 정보일 수 있다.Additionally, as an example, messenger information and item information may be information provided based on the first virtual object in the first virtual space. Here, the messenger information may be message information and text information related to the first virtual object provided by each of at least one user linked to the first virtual object based on the first virtual object. As a specific example, the messenger information may be a message provided by at least one of the users described above in the communication area of the first virtual space. Additionally, as an example, the messenger information may be a message provided through the first chat room of the messenger through the user terminal, and is not limited to a specific embodiment. Additionally, the item information may be information for performing at least one operation provided to at least one user for the first virtual object through the metaverse.
구체적인 일 예로, 제 1 아이템 정보는 적어도 하나 이상의 오퍼레이션 중 제 1 오퍼레이션에 대응되고, 제 1 아이템 정보가 적어도 하나 이상의 사용자 중 제 1 사용자에 기초하여 메타버스에 제공되는 경우, 메타버스는 제 1 오퍼레이션에 기초하여 제 1 가상 객체에 대응되는 제 1 대상 객체를 관리하는 장치 또는 인력으로 현실 공간에서 수행 가능한 동작을 요청하고, 요청된 동작에 기초하여 현실 공간에서 제 1 대상 객체에 수행된 동작 정보를 통해 제 1 오퍼레이션에 대한 응답 정보를 획득하여 제 1 사용자에게 전달할 수 있다. 이때, 메타버스는 제 1 가상 공간에 적어도 하나 이상의 사용자를 위한 커뮤니케이션 영역을 생성하고, 커뮤니케이션 영역을 통해 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보는 제 1 가상 객체에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들에게 전체 정보 또는 요약 정보로 제공될 수 있다. 일 예로, 메타버스는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각의 사용자 단말로 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보의 요약 정보를 제공하고, 적어도 하나 이상의 사용자들 중 제 1 가상 공간에 접속한 사용자들에게 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 메신저 정보 및 아이템 정보의 전체 정보를 제공할 수 있다.As a specific example, the first item information corresponds to the first operation among at least one operation, and when the first item information is provided to the metaverse based on the first user among at least one or more users, the metaverse corresponds to the first operation Based on this, an operation that can be performed in real space is requested by a device or personnel that manages the first target object corresponding to the first virtual object, and information on the operation performed on the first target object in real space is provided based on the requested operation. Response information for the first operation can be obtained and delivered to the first user. At this time, the metaverse may create a communication area for at least one user in the first virtual space and provide messenger information and item information for each of the at least one user through the communication area. Here, messenger information and item information for each of at least one user may be provided as full information or summary information to at least one user linked to the first virtual object. As an example, the metaverse provides summary information of messenger information and item information for each of at least one or more users to the user terminal of each of the at least one or more users, and a user who has accessed the first virtual space among the at least one or more users It is possible to provide complete information of messenger information and item information for each of at least one user.
또한, 전체 정보는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 메신저 정보 및 아이템 정보의 전체 수행된 정보이고, 요약 정보는 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 메신저 정보 및 아이템 정보 중 제 1 가상 객체의 상태를 변경하는 일부 정보만을 포함할 수 있다.In addition, the total information is the overall information of messenger information and item information provided by each of at least one user, and the summary information is the status of the first virtual object among the messenger information and item information provided by each of at least one user. It may contain only some information that changes the .
여기서, 적어도 하나 이상의 사용자들 중 제 1 사용자가 제 1 가상 공간에 접속하지 않은 경우, 제 1 사용자는 제 1 채팅룸을 통해 요약 정보만을 획득하고, 제 1 사용자가 제 1 가상 공간에 접속하는 시점에서 커뮤니케이션 영역을 통해 전체 정보를 획득할 수 있다. 또한, 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자가 메타버스를 통해 제 1 가상 공간에 접근하는 경우, 제 1 사용자는 제 1 채팅룸의 고유 URL을 제 1 가상 공간의 비밀번호로 메타버스로 제공하여 제 1 가상 공간에 연결할 수 있다.Here, when the first user among at least one user does not access the first virtual space, the first user obtains only summary information through the first chat room, and at the time the first user accesses the first virtual space, Complete information can be obtained through the communication area. Additionally, when the first user among at least one user accesses the first virtual space through the metaverse, the first user provides the unique URL of the first chat room to the metaverse as the password of the first virtual space to access the first virtual space. You can connect to a virtual space.
또한, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 채팅룸에는 제 1 가상 공간에 접근할 수 있는 입장 URL이 생성되고, 제 1 채팅룸의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 입장 URL을 통해서 메타버스 내의 제 1 가상 공간에 접근할 수 있다.In addition, when the first virtual space and the first chat room are linked, an entry URL that can access the first virtual space is created in the first chat room, and the first user among at least one user of the first chat room has an entry URL. You can access the first virtual space in the metaverse through .
또한, 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 제 1 가상 공간에는 제 1 채팅룸에 입장하기 위한 버튼 정보가 생성되고, 제 1 가상 공간의 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 버튼 정보에 기초하여 상기 제1 채팅룸에 접근할 수 있다. 또한, 메타버스는 현실 공간의 제 1 대상 객체에 대응하도록 제 1 가상 객체를 생성하되, 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나가 제 1 대상 객체를 관리하는 장치에 의해 획득되고, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 반영하여 제 1 가상 객체를 생성할 수 있다. 또한, 메타버스는 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 기 설정된 주기에 기초하여 획득하거나, 트리거링 동작에 기초하여 획득할 수 있다. 또한, 메타버스와 메신저 채팅룸 간 커뮤니케이션 내용을 전달하는 서비스 플랫폼 서버가 포함될 수 있다. 여기서, 서비스 플랫폼 서버는, 메모리, 통신 모듈, 송수신부 및 메모리, 통신 모듈 및 송수신부를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서는, 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하고, 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하고, 및 메신저 정보 및 아이템 정보를 제 1 가상 공간 및 제 1 채팅룸을 통해 공유할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.In addition, when the first virtual space and the first chat room are linked, button information for entering the first chat room is created in the first virtual space, and the first user among at least one user of the first virtual space generates button information Based on this, the first chat room can be accessed. In addition, the metaverse is a device that creates a first virtual object to correspond to a first target object in real space, and at least one of text information, image information, and video information for the first target object manages the first target object. It is obtained by, and the metaverse can generate a first virtual object by reflecting at least one of text information, image information, and video information about the first target object. Additionally, the metaverse may acquire at least one of text information, image information, and video information for the first target object based on a preset cycle or based on a triggering operation. Additionally, a service platform server that delivers communication content between the metaverse and the messenger chat room may be included. Here, the service platform server may include a memory, a communication module, a transceiver, and a processor that controls the memory, the communication module, and the transceiver. At this time, the processor creates a first virtual space for the first virtual object based on the metaverse, obtains messenger information and item information of at least one user linked in the first virtual space, and messenger information and items Information can be shared through the first virtual space and the first chat room, as described above.
이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀 질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.The embodiments described above can be implemented at least partially as a computer program and recorded on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media on which programs for implementing the embodiments are recorded include all types of recording devices that store data that can be read by a computer. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, and optical data storage devices. Additionally, computer-readable recording media may be distributed across computer systems connected to a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. Additionally, functional programs, codes, and code segments for implementing this embodiment can be easily understood by those skilled in the art to which this embodiment belongs.
이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.Although the above-described specification has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, these are merely illustrative examples, and those skilled in the art will understand that various modifications and modifications of the embodiments are possible therefrom. However, such modifications should be considered within the scope of technical protection of this specification. Therefore, the true technical protection scope of the present specification should be determined to include other implementations, other embodiments, and those equivalent to the claims according to the technical spirit of the appended claims.
Claims (16)
상기 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하는 단계;
상기 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하는 단계; 및
상기 메신저 정보와 상기 아이템 정보를 상기 제 1 가상 공간과 제 1 채팅룸을 통해 공유하는 단계를 포함하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
In the method of delivering communication content between the metaverse and the messenger chat room,
generating a first virtual space for a first virtual object based on the metaverse;
Obtaining messenger information and item information of at least one user linked within the first virtual space; and
A method of delivering communication content, comprising sharing the messenger information and the item information through the first virtual space and a first chat room.
상기 제 1 채팅룸은 상기 제 1 가상 공간 내에 연동되어 상기 적어도 어느 하나의 사용자에게만 접근이 허용되는 프라이빗 채팅룸이고, 상기 적어도 하나의 사용자들 각각은 각각의 사용자 단말의 메신저를 통해 상기 제 1 채팅룸에 접근하고,
상기 제 1 채팅룸을 통해 상기 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보가 제공되고,
상기 제 1 가상 공간은 커뮤니케이션 영역을 포함하고, 상기 커뮤니케이션 영역을 통해 상기 적어도 하나 이상의 사용자 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보가 제공되는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
The first chat room is a private chat room that is linked within the first virtual space and is only accessible to the at least one user, and each of the at least one user accesses the first chat room through a messenger of each user terminal. do,
The messenger information and the item information for each of the at least one user are provided through the first chat room,
The first virtual space includes a communication area, and the messenger information and the item information for each of the at least one user are provided through the communication area.
상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보는 상기 제 1 가상 공간 내의 상기 제 1 가상 객체에 기초하여 제공되는 정보이되,
상기 메신저 정보는 상기 제 1 가상 객체에 기초하여 상기 제 1 가상 객체에 연동되는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 의해 제공되는 상기 제 1 가상 객체 관련 메시지 정보 및 텍스트 정보이고,
상기 아이템 정보는 상기 메타버스를 통해 상기 제 1 가상 객체에 대해 상기 적어도 하나 이상의 사용자에게 제공되는 적어도 하나 이상의 오퍼레이션을 수행하는 정보인, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 2,
The messenger information and the item information are information provided based on the first virtual object in the first virtual space,
The messenger information is message information and text information related to the first virtual object provided by each of the at least one user linked to the first virtual object based on the first virtual object,
The item information is information for performing at least one operation provided to the at least one user for the first virtual object through the metaverse.
상기 제 1 아이템 정보는 상기 적어도 하나 이상의 오퍼레이션 중 제 1 오퍼레이션에 대응되고,
상기 제 1 아이템 정보가 상기 적어도 하나 이상의 사용자 중 제 1 사용자에 기초하여 상기 메타버스에 제공되는 경우, 상기 메타버스는 상기 제 1 오퍼레이션에 기초하여 상기 제 1 가상 객체에 대응되는 제 1 대상 객체를 관리하는 장치 또는 인력으로 현실 공간에서 수행 가능한 동작을 요청하고,
상기 요청된 동작에 기초하여 상기 현실 공간에서 상기 제 1 대상 객체에 수행된 동작 정보를 통해 상기 제 1 오퍼레이션에 대한 응답 정보를 획득하여 상기 제 1 사용자에게 전달하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 3,
The first item information corresponds to a first operation among the at least one operation,
When the first item information is provided to the metaverse based on a first user among the at least one user, the metaverse creates a first target object corresponding to the first virtual object based on the first operation. Request actions that can be performed in real space by managed devices or personnel,
A method of delivering communication content, obtaining response information for the first operation through information on the operation performed on the first target object in the real space based on the requested operation and delivering it to the first user.
상기 메타버스는 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나 이상의 사용자를 위한 커뮤니케이션 영역을 생성하고, 상기 커뮤니케이션 영역을 통해 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보를 제공하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 4,
The metaverse creates a communication area for the at least one user in the first virtual space, and provides the messenger information and the item information for each of the at least one user through the communication area. Communication content Delivery method.
상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보는 상기 제 1 가상 객체에 연동되는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들에게 전체 정보 또는 요약 정보로 제공되는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
The method of delivering communication content, wherein the messenger information and the item information for each of the at least one user are provided as full information or summary information to the at least one user linked to the first virtual object.
상기 메타버스는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각의 상기 사용자 단말로 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보의 요약 정보를 제공하고,
상기 메타버스는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 중 상기 제 1 가상 공간에 접속한 사용자들에게 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각에 대한 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보의 전체 정보를 제공하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 6,
The metaverse provides summary information of the messenger information and the item information for each of the at least one or more users to the user terminal of each of the at least one or more users,
The metaverse provides full information of the messenger information and the item information for each of the at least one or more users to users who have accessed the first virtual space among the at least one or more users.
상기 전체 정보는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보의 전체 수행된 정보이고,
상기 요약 정보는 상기 적어도 하나 이상의 사용자들 각각이 제공하는 상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보 중 상기 제 1 가상 객체의 상태를 변경하는 일부 정보만을 포함하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 7,
The total information is total information of the messenger information and the item information provided by each of the at least one user,
The summary information includes only some information that changes the state of the first virtual object among the messenger information and the item information provided by each of the at least one user.
상기 적어도 하나 이상의 사용자들 중 제 1 사용자가 상기 제 1 가상 공간에 접속하지 않은 경우, 상기 제 1 사용자는 상기 제 1 채팅룸을 통해 상기 요약 정보만을 획득하고,
상기 제 1 사용자가 상기 제 1 가상 공간에 접속하는 시점에서 커뮤니케이션 영역을 통해 상기 전체 정보를 획득하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 8,
When a first user among the at least one user does not access the first virtual space, the first user obtains only the summary information through the first chat room,
A method of delivering communication content, wherein the entire information is obtained through a communication area at the time the first user accesses the first virtual space.
상기 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자가 상기 메타버스를 통해 상기 제 1 가상 공간에 접근하는 경우, 상기 제 1 사용자는 상기 제 1 채팅룸의 고유 URL을 상기 제 1 가상 공간의 비밀번호로 상기 메타버스로 제공하여 상기 제 1 가상 공간에 연결하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
When a first user among the at least one user accesses the first virtual space through the metaverse, the first user enters the metaverse using the unique URL of the first chat room as the password of the first virtual space. A method of delivering communication content by providing a connection to the first virtual space.
상기 제 1 가상 공간과 상기 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 상기 제 1 채팅룸에는 상기 제 1 가상 공간에 접근할 수 있는 입장 URL이 생성되고,
상기 제 1 채팅룸의 상기 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 상기 입장 URL을 통해서 상기 메타버스 내의 상기 제 1 가상 공간에 접근하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
When the first virtual space and the first chat room are linked, an entry URL for accessing the first virtual space is generated in the first chat room,
A method of delivering communication content, wherein a first user among the at least one user of the first chat room accesses the first virtual space in the metaverse through the entry URL.
상기 제 1 가상 공간과 상기 제 1 채팅룸이 연동되는 경우, 상기 제 1 가상 공간에는 상기 제 1 채팅룸에 입장하기 위한 버튼 정보가 생성되고, 상기 제 1 가상 공간의 상기 적어도 어느 하나의 사용자 중 제 1 사용자는 상기 버튼 정보에 기초하여 상기 메타버스 내의 상기 제 1 가상 공간에 접근하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
When the first virtual space and the first chat room are linked, button information for entering the first chat room is created in the first virtual space, and a first among the at least one user of the first virtual space A method of delivering communication content, wherein the user accesses the first virtual space in the metaverse based on the button information.
상기 메타버스는 현실 공간의 제 1 대상 객체에 대응하도록 상기 제 1 가상 객체를 생성하되,
상기 제 1 대상 객체에 대한 텍스트 정보, 이미지 정보 및 영상 정보 중 적어도 어느 하나가 상기 제 1 대상 객체를 관리하는 장치에 의해 획득되고,
상기 메타버스는 상기 제 1 대상 객체에 대한 상기 텍스트 정보, 상기 이미지 정보 및 상기 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 반영하여 상기 제 1 가상 객체를 생성하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 1,
The metaverse creates the first virtual object to correspond to the first target object in real space,
At least one of text information, image information, and video information for the first target object is acquired by a device that manages the first target object,
The metaverse generates the first virtual object by reflecting at least one of the text information, the image information, and the video information for the first target object.
상기 메타버스는 상기 제 1 대상 객체에 대한 상기 텍스트 정보, 상기 이미지 정보 및 상기 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 기 설정된 주기에 기초하여 획득하거나, 트리거링 동작에 기초하여 획득하는, 커뮤니케이션 내용 전달 방법.
According to claim 13,
The metaverse acquires at least one of the text information, the image information, and the video information for the first target object based on a preset cycle or based on a triggering operation.
A computer program stored on a computer-readable medium coupled with hardware to execute a method for determining the authenticity of a digital security utilizing distributed computing according to any one of claims 1 to 15.
상기 서비스 플랫폼 서버는,
메모리;
통신 모듈;
송수신부; 및
상기 메모리, 통신 모듈 및 상기 송수신부를 제어하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는,
상기 메타버스에 기초하여 제 1 가상 객체에 대한 제 1 가상 공간을 생성하고,
상기 제 1 가상 공간 내에 연동되는 적어도 하나 이상의 사용자들의 메신저 정보 및 아이템 정보를 획득하고, 및
상기 메신저 정보 및 상기 아이템 정보를 상기 제 1 가상 공간 및 제 1 채팅룸을 통해 공유하는, 서비스 플랫폼 서버.In the service platform server that delivers communication content between the metaverse and the messenger chat room,
The service platform server is,
Memory;
communication module;
Transmitter and receiver; and
Includes a processor that controls the memory, communication module, and transceiver,
The processor,
Creating a first virtual space for the first virtual object based on the metaverse,
Obtain messenger information and item information of at least one user linked within the first virtual space, and
A service platform server that shares the messenger information and the item information through the first virtual space and the first chat room.
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