KR20240028606A - Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼. - Google Patents

Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼. Download PDF

Info

Publication number
KR20240028606A
KR20240028606A KR1020220106545A KR20220106545A KR20240028606A KR 20240028606 A KR20240028606 A KR 20240028606A KR 1020220106545 A KR1020220106545 A KR 1020220106545A KR 20220106545 A KR20220106545 A KR 20220106545A KR 20240028606 A KR20240028606 A KR 20240028606A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertising
vfx
advertisement
information
platform
Prior art date
Application number
KR1020220106545A
Other languages
English (en)
Inventor
심동민
Original Assignee
주식회사 플레이헤드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 플레이헤드 filed Critical 주식회사 플레이헤드
Priority to KR1020220106545A priority Critical patent/KR20240028606A/ko
Publication of KR20240028606A publication Critical patent/KR20240028606A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0222During e-commerce, i.e. online transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0276Advertisement creation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 AR과 VFX 기술을 접목하여 누구나 쉽고 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼 및 신뢰성이 있는 콘텐츠를 기반으로 자발적인 구매와 판매 및 홍보의 순환이 가능한 새로운 플랫폼 제공하는 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼에 관한 것이다.

Description

AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼. {Advertising based on AR and VFX and a shopping platform using it}
본 발명은 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 AR과 VFX 기술을 접목하여 누구나 쉽고 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼 및 신뢰성이 있는 콘텐츠를 기반으로 자발적인 구매와 판매 및 홍보의 순환이 가능한 새로운 플랫폼 제공하는 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼에 관한 것이다.
현대에는 미디어의 발전을 통해 브랜드와 소비자의 커뮤니케이션 방식에 대한 관심이 높아지고 있다. 소비자가 제품을 구매할 때 경험하게 되는 브랜드의 제품뿐만 아니라 브랜드를 접하게 되는 환경, 총체적 경험 등에 대한 개념을 브랜드 경험이라고 하는데 브랜드 경험은 근본적으로 소비자에게 브랜드를 긍정적으로 각인시키는데 그 목적을 둔다. 이러한 브랜드 경험을 제공하는 수단으로서 이벤트는 과거부터 현재까지 꾸준히 활용되고 있으며 현대에는 다양한 인터랙티브 미디어를 통해 점차 발전된 컨텐츠를 제공하는 추세이다. 이벤트 아이덴티티는 이벤트의 시각적 디자인뿐만 아니라 기획부터 제공까지의 총괄적인 역할을 수행하며, 단기간 제공되어 장기간 소비자의 기억에 남아야한다는 이벤트의 특성에 따라 이벤트 아이덴티티를 증강현실과 같은 미디어를 통해 제공하기도 한다.
또한, 현재 SNS는 본연의 목적인 관계서비스를 넘어, 다양한 기능(쇼핑, 패션, 공유경제 등)을 접목해 나가면서, 더욱 세분화된 분야에 특화된 서비스와 수익모델 등으로 복잡한 플랫폼으로서 발전하고 있는 실정이다.
그러나, 새로운 변화를 요구하는 SNS 생태계는 첫째, 콘텐츠 품질이 고도화되면서 크리에이터들에 대한 높은 진입장벽(비용, 시간), 둘째, 기업 마케팅 콘텐츠의 증가로, 콘텐츠의 정보 신뢰성이 하락, 셋째, 소수 플랫폼들이 다수의 브랜드를 관리/홍보하는 플랫폼의 한계와 같은 문제점을 가지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 제1 과제는 AR과 VFX 기술을 접목하여 누구나 쉽고 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 제2 과제는 신뢰성이 있는 콘텐츠를 기반으로 자발적인 구매와 판매 및 홍보의 순환이 가능한 새로운 플랫폼을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼은 AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 수신하는 단계; 상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하고, 상기 가입자의 단말이 상기 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 및 상기 단말로부터 상기 주문자 정보 및 상기 결제 정보를 수신하고 상기 결제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 맵핑 정보가 상기 광고 플랫폼 서버로 전송된 경우, 상기 광고 플랫폼 서버와 상기 채널 서비스를 제공하는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 상기 가입자의 계정으로 상기 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공되는 것일 수 있다.
본 발명에 일 실시예에서 상기 제1 페이지에 대한 정보는, 상기 채널 서비스에 대한 식별자, 상기 가입자에 대응되는 식별자, 상기 광고 상품에 대한 정보, 및 상기 리워드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 일 실시예에서 상기 AR과 VFX 기반으로 한 광고 영상을 생성하는 방법은, 상기 AR과 VFX 기반으로 한 광고 영상에 적어도 하나의 광고영역을 배치하는 단계; 상기 광고영역에 광고를 삽입하는 단계; 및 상기 삽입된 광고가 포함된 AR과 VFX 영상을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 일 실시예에서, 상기 광고영역에 광고를 삽입하는 단계는, 상기 광고영역에 삽입될 광고를 결정하는 단계; 및 상기 광고영역에 상기 결정된 광고를 삽입하는 단계; 를 포함하고, 상기 AR과 VFX 기반 영상을 생성하는 단계는, 상기 결정된 광고가 포함된 AR과 VFX 기반 영상을 다시 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 일 실시예에서, 상기 다시 생성하는 단계는, 상기 AR과 VFX 기반 영상에서 상기 광고영역만을 다시 렌더링하여 상기 AR과 VFX 기반 영상을 다시 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, AR과 VFX 기술을 접목하여 누구나 쉽고 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 신뢰성이 있는 콘텐츠를 기반으로 자발적인 구매와 판매 및 홍보의 순환이 가능한 새로운 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 AR과 VFX 기반으로 한 광고를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예와 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 이들 실시예는 오로지 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위해 예시적으로 제시한 것일 뿐, 본 발명의 범위가 이들 실시예에 의해 제한되지 않는다는 것은 당업계에서 통상의 지식을 가지는 자에 있어서 자명할 것이다.
또한, 달리 정의하지 않는 한, 본 명세서에서 사용되는 모든 기술적 및 과학적 용어는 본 발명이 속하는 기술 분야의 숙련자에 의해 통상적으로 이해되는 바와 동일한 의미를 가지며, 상충되는 경우에는, 정의를 포함하는 본 명세서의 기재가 우선할 것이다.
도면에서 제안된 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼은 쇼핑몰 서버(110), AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120), 복수의 사용자 단말들(130-1 내지 130-n), 및 복수의 채널사 서버들(140-1 내지 140-m)로 구성된다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 채널사 서버들(140-1 내지 140-m)과 통신할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 다양한 채널사들 각각의 어플리케이션 또는 사이트에 하나 이상의 광고를 노출시킬 수 있다. 여기서, 채널사들 각각은 채널사 서버들(140-1 내지 140-m) 각각을 관리할 수 있고, 채널 서비스를 가입자에게 제공할 수 있다.
사용자 단말(130-1)은 쇼핑몰 실행하여 쇼핑몰의 채널사 서버(140-1)에 접속할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(130-1)이 접속하면, 사용자 단말(130-1)로부터 채널사 ID와 채널 서비스 가입자 1의 식별자를 획득할 수 있다. 채널사 ID는 채널사를 식별하기 위한 식별자일 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(130-1)에 광고 리스트를 제공할 수 있고, 사용자 단말(130-1)의 디스플레이에는 광고 리스트가 노출될 수 있다. 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 광고 상품 A에 대한 광고를 포함하는 광고 리스트를 표시할 수 있다. 광고 상품 A에 대한 광고에는, 예를 들어, 상품 가격이 포함될 수 있다. 또한, 광고 상품 A에 대한 광고에는 상품 구매 시 지급되는 리워드가 포함될 수 있다.
채널 서비스 가입자 1이 광고 상품 A에 대한 광고를 선택(또는 클릭)한 경우, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 광고 상품 A의 제1 페이지(달리 표현하면, 광고 상품 A에 대한 제1 상품 페이지 또는 제1 설명 페이지)를 표시할 수 있다. 일례로, AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자가 광고 상품 A에 대한 광고를 선택하였음을 사용자 단말(130-1)로부터 전달받을 수 있고, 광고 상품 A의 제1 페이지를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(130-1)은 자신의 디스플레이에 광고 상품 A의 제1 페이지를 표시할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1이 광고를 선택(또는 클릭)한 경우, 키(key) 정보를 생성할 수 있다. 달리 표현하면, AR과 VFX 기반으로 한 광고 광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1이 제1 페이지에 특정 액션을 한 경우, 채널 서비스 가입자 1이 본 제1 페이지와 관련된 키 정보를 생성할 수 있다.
일례로, AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보를 암호화할 수 있고, 암호화된 정보 및 채널 서비스 가입자 1이 광고를 선택(또는 클릭)했을 때의 시간 정보(또는 타임스탬프)를 결합하여 키 정보(이하, 키 정보 1이라 표현함)를 생성할 수 있다.
광고 상품 A의 제1 페이지에 대한 정보는 채널사 ID, 채널사 서버에서의 채널 서비스 가입자 1의 식별자, 광고 상품 A에 대한 정보 예를 들어, 광고 상품 A의 가격, 할인율, 할인 가격 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 일 실시예에 있어서, AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버 (120)는 키 정보에 광고 플랫폼 서버(120)의 ID를 결합할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 채널 서비스 가입자 1(또는 사용자 단말(130-1))에 대응되는 키 정보 1 뿐 아니라 다 른 사용자들 각각에 대응되는 키 정보를 생성할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보 1을 쇼핑몰 서버(110)로 전송할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1을 기초로 채널 서비스 가입자 1을 쇼핑몰 회원으로 등록할 수 있다. 일례로, 쇼핑몰 서버(110)는 채널 서비스 가입자 1에게 쇼핑몰 회원 가입 절차를 요구하는 것 없이 키 정보 1로 채널 서비스 가입자 1을 회원으로 자동 등록할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 채널 서비스 가입자 1에게 쇼핑몰 회원 가입에 필요한 정보(예를 들어, 이름, 전화번호 등의 개인 정보)를 요구하지 않고 키 정보 1로 채널 서비스 가입자 1을 쇼핑몰 회원을 등록할 수 있다. 이에 따라, 채널 서비스 가입자 1은 쇼핑몰 회원 가입을 위해 개인 정보를 입력하지 않아도 되어, 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
또한, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1(또는 키 정보 1의 일부)을 기초로 URL(Uniform Resource Locator)을 생성할 수 있고, 생성된 URL을 AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다. 광고 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(130-1)이 키 정보 1을 기초로 생성된 URL에 접속하도록 할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 사용자 단말(130-1)이 접속하면 광고 상품 A의 제2 페이지(달리 표현하면, 광고 상품 A에 대한 제2 상품 페이지 또는 제2 설명 페이지)를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(130-1)의 디스플레이에는, 도 3의 오른쪽에 도시된 예와 같이, 광고 상품 A의 설명을 포함하는 제2 페이지가 표시될 수 있다. 광고 상품 A의 설명은, 예를 들어, 광고 상품 A의 제조일자, 사용 방법 등을 포함할 수 있으나 이에 제 한되지 않는다. 광고 상품 A의 설명을 포함하는 페이지는 또한 배송/교환/반품 정보를 더 포함할 수 있다.
광고 상품 A의 제2 페이지에는 구매하기 버튼(320)이 있다. 채널 서비스 가입자 1이 구매하기 버튼을 선택(또는 클릭)하는 경우, 쇼핑몰 서버(110)는 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다. 다시 말해, 쇼핑몰 서버(110)는 광고 상품 A의 제2 페이지를 통해 광고 상품 A에 대한 채널 서비스 가입자 1의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 사용자 단말(130-1)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(130-1)은 채널 서비스 가입자 1이 결제 버튼을 선택(또는 클릭) 하는 경우, 주문자 정보와 결제 정보를 쇼핑몰 서버(110)로 전송할 수 있다. 쇼핑몰 서버(110)는 신용카드 서버 등과 연동하여 결제 처리를 진행할 수 있고, 결제가 완료되는 경우, 키 정보 1에 결제 완료 지시자를 맵핑할 수 있다.
쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1에 결제 완료 지시자가 맵핑되었음을 광고 플랫폼 서버(120)에 전달할 수 있다. 달리 표현하면, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1과 관련된 구매 및 결제가 완료되었음을 광고 플랫폼 서버(120)에 알릴 수 있다. 일례로, 쇼핑몰 서버(110)는 키 정보 1과 결제 완료 지시자가 맵핑된 맵핑 정보를 광고 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다.
AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버(120)는 키 정보 1에 결제 완료 지시자가 맵핑된 경우, 키 정보 1로부터 채널사 ID, 채널 서비스 가입자 식별자 정보를 획득할 수 있고, 획득된 채널사 ID에 해당하는 채널사 서버에 채널 서비스 가입자 식별자 정보를 전송할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 이용하여 상기 AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버에 등록되는 광고 영상을 생성하는 방법을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 AR과 VFX 기반으로 한 광고를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저 단계 S110에서, 컴퓨터는 AR과 VFX 영상을 생성하되, 생성되는 영상에 적어도 하나의 광고영역을 배치한다.
예를 들어, 사용자 단말의 요청에 따라 복수의 이미지를 스티칭하여 AR 영상을 생성하거나, AR 영상에 VFX를 삽입하는 과정에서, 컴퓨터는 AR 영상에 적어도 하나의 광고영역을 배치한다.
단계 S120에서, 컴퓨터는 단계 S110에서 배치된 광고영역에 광고를 삽입한다. 예를 들어, 컴퓨터는 광고 배너 이미지가 광고영역에서 표시될 수 있도록 광고 배너 이미지를 광고영역에 삽입한다.
일 실시 예에서, 컴퓨터는 광고에 대응하는 3D 객체를 생성한다. 컴퓨터는 생성된 3D 객체를 AR과 VFX 영상의 광고영역에 삽입한다.
생성된 3D 객체는 배너 형태로 구성될 수도 있고, 영상 공간 내의 객체(사물) 형태로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 광고는 영상 내에 실존하는 객체와 결합되거나, 실존하는 객체와 같이 생성된 가상의 객체와 결합된 3D 객체로서 영상에 삽입되고, 표시될 수 있다.
단계 S130에서, 컴퓨터는 단계 S110 및 단계 S120을 통하여 삽입된 광고가 포함된 영상을 생성한다. 생성된 영상은 장치에서 표시되고, 영상의 광고영역에는 광고배너가 표시된다.
단계 S140에서, 컴퓨터는 새로운 광고를 선택한다.
동일한 영상이라 하더라도 그 시청자가 달라지거나, 시청하는 시기가 달라짐에 따라 서로 다른 광고가 영상에 표시되는 것이 광고효과에 있어 효율적이다. 예를 들어, 인터넷 브라우저나 애플리케이션 등에 서는 쿠키를 활용하여 사용자별, 시기별로 적합한 광고를 선택하여, 매번 다른 광고를 보여주고 있다.
이와 마찬가지로, 컴퓨터는 기존에 영상에 포함된 광고와 다른, 새로운 광고를 선택한다. 예를 들어, 컴퓨터는 구글 애드를 이용하여 사용자의 프로파일에 따른 광고를 선택할 수 있다.
단계 S150에서, 컴퓨터는 단계 S140에서 선택된 새로운 광고를 영상에 삽입한다. 예를 들어, 컴퓨터는 영상의 광고영역에 새로운 광고의 배너를 삽입한다.
단계 S160에서, 컴퓨터는 단계 S140 및 단계 S150을 통하여 선택된 새로운 광고가 삽입된 영상을 재생성한다.
일 실시 예에서, 컴퓨터는 영상 전체를 다시 렌더링하여 재성생할 수 있다.
다른 실시 예에서, 컴퓨터는 영상에서 광고가 표시되는 광고영역에만 새로운 광고의 배너를 삽입한 후, 새로운 광고의 배너가 삽입된 광고영역에 대해서만 부분적으로 다시 렌더링을 수행하여, 영상을 재생성할 수 있다.
따라서, 전체 렌더링은 컴퓨터에서 이루어지는 것이 바람직하지만, 일부분만을 새로 렌더링하는 작업은 사용자 단말에서도 수행될 수 있어, 광고 영상을 시청하는 사용자, 또는 시청 시점, 시청 장소 등에 따라 서로 다른 광고를 효율적으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 생성되는 영상에는 광고에 대응하는 메타데이터가 포함된다. 예를 들어, 메타데이터는 광고에 대응하는 링크정보나, 광고에 대응하는 영상 컨텐츠를 포함한다.
본 발명은 상기 일실시예에 한정되는 것이 아니다. 첨부된 청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.

Claims (5)

  1. AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼에 있어서,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 플랫폼 서버로부터 채널 서비스의 가입자가 본 광고 상품의 제1 페이지와 관련된 키(key) 정보를 수신하는 단계;
    상기 키 정보를 기초로 상기 가입자를 상기 쇼핑몰 서버의 회원으로 등록하고, 상기 가입자의 단말이 상기 쇼핑몰 서버에 접속한 경우 상기 광고 상품의 제2 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계;
    상기 제2 페이지를 통해 상기 광고 상품에 대한 상기 가입자의 구매 결정이 있는 경우, 주문자 정보 및 결제 정보를 입력받기 위한 페이지를 상기 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 단말로부터 상기 주문자 정보 및 상기 결제 정보를 수신하고 상기 결제 정보를 통해 상기 광고 상품에 대한 결제가 처리되어 완료되는 경우, 결제 완료 지시자와 상기 키 정보가 서로 맵핑된 맵핑 정보를 상기 광고 플랫폼 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 맵핑 정보가 상기 광고 플랫폼 서버로 전송된 경우, 상기 광고 플랫폼 서버와 상기 채널 서비스를 제공하는 채널사 서버 사이의 연동을 통해 상기 가입자의 계정으로 상기 광고 상품의 구매에 따른 리워드가 제공되는,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 페이지에 대한 정보는,
    상기 채널 서비스에 대한 식별자, 상기 가입자에 대응되는 식별자, 상기 광고 상품에 대한 정보, 및 상기 리워드에 대한 정보를 포함하는,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
  3. 제1항에 있어서
    상기 AR과 VFX 기반으로 한 광고 영상을 생성하는 방법은,
    상기 AR과 VFX 기반으로 한 광고 영상에 적어도 하나의 광고영역을 배치하는 단계;
    상기 광고영역에 광고를 삽입하는 단계; 및
    상기 삽입된 광고가 포함된 AR과 VFX 영상을 생성하는 단계; 를 포함하는,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광고영역에 광고를 삽입하는 단계는,
    상기 광고영역에 삽입될 광고를 결정하는 단계; 및
    상기 광고영역에 상기 결정된 광고를 삽입하는 단계; 를 포함하고,
    상기 AR과 VFX 기반 영상을 생성하는 단계는,
    상기 결정된 광고가 포함된 AR과 VFX 기반 영상을 다시 생성하는 단계; 를 포함하는,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 다시 생성하는 단계는,
    상기 AR과 VFX 기반 영상에서 상기 광고영역만을 다시 렌더링하여 상기 AR과 VFX 기반 영상을 다시 생성하는 단계; 를 포함하는,
    AR과 VFX 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
KR1020220106545A 2022-08-25 2022-08-25 Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼. KR20240028606A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220106545A KR20240028606A (ko) 2022-08-25 2022-08-25 Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220106545A KR20240028606A (ko) 2022-08-25 2022-08-25 Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240028606A true KR20240028606A (ko) 2024-03-05

Family

ID=90298881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220106545A KR20240028606A (ko) 2022-08-25 2022-08-25 Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240028606A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11669846B2 (en) Method for web-based distribution of targeted advertising messages
US11127046B1 (en) Tool for third-party creation of advertisements for a social networking system
US7669212B2 (en) Service platform suite management system
US7895078B2 (en) User-driven data network communication system and method
US7313622B2 (en) Online system and method for dynamic segmentation and content presentation
US20070100688A1 (en) Method and apparatus for dynamic ad creation
US20100125505A1 (en) System for broadcast of personalized content
US20110166945A1 (en) System and method for enforcing advertising policies using digital rights management
US11893604B2 (en) Server-side content management
KR101692923B1 (ko) 웹툰 광고 중개 장치 및 방법
US7890857B1 (en) Method and system for utilizing sizing directives for media
US20140278942A1 (en) Social network based monetized content system
CN113728584A (zh) 零知识区块链归因
US20190228433A1 (en) User Generated Mobile Advertisements Creation, Reaction and Distribution Method
KR20240028606A (ko) Ar과 vfx 기반으로 한 광고 및 이를 이용한 쇼핑 플랫폼.
US20200250735A1 (en) Passive marketing on social media
KR101751038B1 (ko) 연계 광고 제공 서버, 연계 광고 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램
US20160350798A1 (en) Method and system for managing access to advertisements on web pages
KR20220028628A (ko) 다양한 컨텐츠 마케팅 제작을 구비한 온라인 마케팅광고 시스템 및 그 제어방법
US8296181B1 (en) Method and system for offsetting printing costs in a system for targeted data delivery
KR20080095122A (ko) 신규 회원등록에 따른 인센티브 증가에 의한 회원관리시스템 및 그 방법
KR20000063868A (ko) 광고제공시스템
KR20090012040A (ko) 네트워크 마케팅에 의하여 인터넷 컨텐츠로부터 발생되는수익을 분배하기 위한 시스템 및 방법
JP2007081974A (ja) 動画・映像配信システム
KR20210023696A (ko) 쇼핑몰 서버와 광고 플랫폼 서버의 연동을 통한 리워드 제공 방법과 쇼핑몰 서버