KR20240024939A - 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체 - Google Patents

카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체 Download PDF

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KR20240024939A
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창셩 샨
드종 니
위항 궈
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루이 루
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차이나 유니온페이 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원은 데이터 처리 분야에 속하는 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체를 개시한다. 해당 방법은 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하며(S201); 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하고(S202); 사용자 단말로 리디렉션된 카드 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 송신하고(S203), 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며; 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하며(S204); 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료한다(S205). 본 출원의 실시예에 따르면 애플리케이션의 카드 바인딩의 효율성을 향상시킨다.

Description

카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2021년 9월 6일에 출원된 발명 명칭이 "카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체"인 중국 특허 출원 번호 202111038223.3호의 우선권을 주장하고, 해당 출원의 전체 내용은 인용을 통해 본 출원에 통합된다.
본 출원은 데이터 처리 분야에 속하며, 특히 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체와 관련된다.
전자 정보 기술의 지속적인 발전으로 전자 결제의 적용 범위는 점점 더 광범위해지고 있다. 사용자는 사용자 단말에서 애플리케이션을 조작하여 은행 카드를 이용한 전자 결제를 실현할 수 있다.
애플리케이션을 통해 은행 카드의 전자 결제가 이루어지기 전에, 먼저 은행 카드를 애플리케이션의 사용자 계정과 바인딩해야 한다. 그러나 애플리케이션의 다양성으로 인해 애플리케이션마다 카드 바인딩 기능의 안내 입구가 다르게 설정되어 있으며, 카드 바인딩 기능의 안내 입구는 애플리케이션에서 찾기가 쉽지 않아 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 카드 기능의 안내 입구를 찾는 데 오랜 시간이 소요되어, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성이 떨어진다.
본 출원의 실시예는 애플리케이션의 카드 바인딩 효율성을 향상시킬 수 있는 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체를 제공한다.
제1 양태에서, 본 출원의 실시예는 카드 바인딩 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 해당 방법은 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하는 것; 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하는 것으로서, 타겟 사용자는 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 제1 어플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것; 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하는 것으로서, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되는 것; 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하는 것으로서, 카드 바인딩 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 것; 및 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것으로서, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함하는 것,을 포함한다.
제2 양태에서, 본 출원의 실시예는 사용자 단말에 적용되는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 해당 방법은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하여, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거하는 것으로서, 타겟 사용자는 제1애플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 제1애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것; 카드 바인딩 서버가 송신한 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시하는 것으로서, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되는 것; 및 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 카드 바인딩 확인 메시지를 카드 바인딩 서버에 송신하여, 카드 바인딩 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 것으로서, 카드 바인딩 확인 메시지 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내고, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함하는 것,을 포함한다.
제3 양태에서, 본 출원실시예는 애플리케이션의 백그라운드 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 해당 방법은 애플리케이션이 제1 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락한 경우, 카드 바인딩 서버로 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신하는 것으로서, 타겟 사용자는 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 제1 어플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것; 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것으로서, 카드 바인딩 확인 메시지는 메시지는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되고, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함하며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함하는 것,을 포함한다.
제4 양태에서, 본 출원의 실시예는 서버를 제공하며, 해당 서버는 수신 유닛 및 송신 유닛을 포함하는 상호 작용 모듈을 포함하고, 상호 작용 모듈은 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하며, 또한 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하는 데 사용되고, 타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이며, 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하고; 송신 유닛은 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하는 데 사용되며, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며; 수신 유닛은 또한 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하고, 카드 바인딩 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되며; 상호 작용 모듈은 또한 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 데 사용되고, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
제5 양태에서, 본 출원의 실시예는 사용자 단말을 제공하며, 해당 사용자 단말은 스캔 모듈, 상호 작용 모듈 및 표시 모듈을 포함하고, 상호 작용 모듈은 송신 유닛을 포함하며; 스캔 모듈은 제1 어플리케이션이 호출되는 경우에 정보 캐리어 패턴을 스캔하고; 상호 작용 모듈은 스캔된 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하고, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거하며, 타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하며; 상호 작용 모듈은 카드 바인딩 서버로부터 송신된 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하며; 표시 모듈은 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시하고, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며; 송신 유닛은 또한 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 확인 메시지를 송신하여 카드 바인딩 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하며, 카드 바인딩 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함다.
제6 양태에서, 본 출원의 실시예는 서버를 제공하며, 해당 서버는 송신 유닛을 포함하는 상호 작용 모듈을 포함하고; 송신 유닛은 애플리케이션이 제1 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락한 경우, 카드 바인딩 서버로 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신하며, 타겟 사용자는 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 제1 어플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하며; 상호 작용 모듈은 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하고, 카드 바인딩 확인 메시지는 메시지는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되고, 카드 바인딩 페이지에는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
제7 양태에서, 본 출원의 실시예는 서버를 제공하며, 해당 서버는 프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고, 프로세서가 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때 제1 양태의 카드 바인딩 방법이 구현된다.
제8 양태에서, 본 출원의 실시예는 사용자 단말을 제공하며, 해당 사용자 단말은 프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고, 프로세서가 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때 제2 양태의 카드 바인딩 방법이 구현된다.
제9 양태에서, 본 출원의 실시예는 서버를 제공하며, 해당 서버는 프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고, 프로세서가 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때 제3 양태의 카드 바인딩 방법이 구현된다.
제10 양태에서, 본 출원의 실시예는 제7 양태의 서버, 제8 양태의 사용자 단말 및 제9 양태의 서버를 포함하는 카드 바인딩 시스템을 제공한다.
제11 양태에서, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하며, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램 명령이 저장되어 있고, 컴퓨터 프로그램 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양태의 카드 바인딩 방법, 제2 양태의 카드 바인딩 방법 또는 제2 양태의 카드 바인딩 방법이 구현된다.
본 출원의 실시예는 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체를 제공하며, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 대한 액세스를 트리거하고, 카드 바인딩 서버에 스캔된 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 해당 제1 애플리케이션에 로그인한 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 카드 바인딩 페이지를 표시한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보를 카드 바인딩 서버에 송신하여, 카드 바인딩 서버가 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 한다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 사용자 단말의 스캔 기능을 직접 사용하여 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 출원의 실시예의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위하여, 아래에서는 본 출원의 실시예에서 사용할 필요가 있는 도면을 간략하게 소개한다. 당업자는 창조적인 노력없이 첨부된 도면에 기반하여 기타 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예에서 카드 바인딩 방법의 적용 장면의 일 예의 모식도이다.
도 2는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 일 예의 모식도이다.
도 4는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 다른 예의 모식도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 또 다른 예의의 모식도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 더 다른 예의 모식도이다.
도 8은 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다.
도 9는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 더 다른 실시예의 흐름도이다.
도 10은 본 출원의 제2 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다.
도 11은 본 출원의 제2 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 더 다른 실시예의 흐름도이다.
도 16은 본 출원의 실시예 따른 카드 바인딩 절차의 일 예의의 흐름도이다.
도 17은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다.
도 18은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 다른 실시예의 구조 모식도이다.
도 19는 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 또 다른 실시예의 구조 모식도이다.
도 20은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 더 다른 실시예의 구조 모식도이다.
도 21은 본 출원의 제5 양태에 따른 사용자 단말의 일 실시예의 구조 모식도이다.
도 22는 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다.
도 23은 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 다른 실시예의 구조 모식도이다.
도 24는 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 또 다른 실시예의 구조 모식도이다.
도 25는 본 출원의 제7 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다.
도 26은 본 출원의 제8 양태에 따른 사용자 단말의 일 실시예의 구조 모식도이다.
도 27은 본 출원의 제9 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다.
이하, 본 출원의 다양한 양태의 특징과 예시적인 실시예를 상세히 설명하도록 한다. 본 출원의 목적, 기술적 해결책 및 이점을 보다 명확하게 하기 위해, 도면 및 특정 실시예를 참조하여 본 출원을 보다 상세하게 설명한다. 본 출원에 기재된 특정 실시예는 본 출원을 설명하기 위한 것이며, 본 출원을 제한하는 것은 아님을 이해해야 한다. 본 출원은 이러한 특정 세부사항의 일부가 없어도 실시될 수 있음은 당업자에게는 명백한 것 이다. 아래 실시예에 대한 설명은 본 출원의 예를 제시함으로써 본 출원을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해서 이다.
전자 정보 기술의 지속적인 발전으로 전자 결제의 적용 범위는 점점 더 광범위해지고 있다. 사용자는 사용자 단말에서 애플리케이션(Application, APP)을 조작하여 은행 카드를 이용한 전자 결제를 실현할 수 있다. 애플리케이션을 통해 은행 카드의 전자 결제를 실현하기 전에, 먼저 은행 카드를 애플리케이션의 사용자 계정에 카드 바인딩하여, 애플리케이션을 사용하기 위해 사용자 계정에 로그인할 때 애플리케이션의 해당 사용자 계정에 바인딩된 은행 카드를 이용하여 결제할 수 있도록 할 것을 요구한다. 그러나 애플리케이션의 카드 바인딩 기능의 안내 입구는 사용자에게 있어서는 찾기 어렵고, 애플리케이션마다 카드 바인딩기능의 안내 입구의 설정이 다르기 때문에, 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾는 데 오랜 시간이 소요되어, 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성이 떨어진다.
본 출원의 실시예는 사용자가 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를찾을 필요가 없이, 사용자 단말의 스캔 기능을 직접 이용하여 카드 바인딩 페이지로 이동하여 카드를 바인딩할 수 있어, 사용자가 카드를 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킬 수 있는, 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체를 제공한다.
본 출원의 실시예에서의 카드 바인딩 방법은 사용자 단말, 각 애플리케이션의 백그라운드 서버, 카드 바인딩 서버 및 카드 발급 서버를 포함할 수 있다. 도 1은 본 출원의 실시예에서의 카드 바인딩 방법의 적용 장면의 일 예의 모식도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(11)은 각 애플리케이션의 백그라운드 서버(12)와 통신을 통해 상호 작용할 수 있으며, 사용자 단말(11)은 카드 바인딩 서버(13)와 통신하고 상호 작용할 수도 있으며, 카드 바인딩 서버(13)는 각 애플리케이션의 백그라운드 서버(12)와 통신하고 상호 작용할 수 있으며, 카드 바인딩 서버(13)는 카드 발급 서버(14)와도 통신하고 상호 작용할 수 있다. 도 1에서 서로 다른 프로그램의 백그라운드 서버를 구별하기 위해, 서로 다른 프로그램에 대응하는 백그라운드 서버를 서로 다른 참조번호로 표시하는 바, 백그라운드 서버(121)는 애플리케이션(A1)의 백그라운드 서버이고, 백그라운드 서버(122)는 애플리케이션(A2)의 백그라운드 서버이며, 백그라운드 서버(123)는 애플리케이션(A3)의 백그라운드 서버이다.
사용자 단말(11)은 사용자와 인간-컴퓨터 상호 작용을 할 수 있다. 사용자 단말(11)에는 두 개 이상의 애플리케이션이 설치될 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(11)은 휴대폰, 태블릿 등의 단말기를 포함할 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다.
백그라운드 서버(12)는 애플리케이션의 백그라운드 서버이다. 상이한 애플리케이션의 백그라운드 서버는 상이한 백그라운드 서버일 수 있고, 동일한 백그라운드 서버일 수도 있으며, 여기서는 제한하지 않는다. 백그라운드 서버(12)는 사용자 단말(11)과 상호 작용하여, 사용자 단말(11) 내의 해당 애플리케이션에 필요한 정보 등을 제공하고, 해당 애플리케이션이 사용자 단말(11)을 통해 송신한 명령 등을 수신할 수 있다.
카드 바인딩 서버(13)는 카드 바인딩 기능을 제공할 수 있다. 본 출원의 실시예에서, 카드 바인딩 서버(13)는 사용자 단말(11)과 상호 작용하여 사용자 단말에 카드 바인딩 페이지를 제공하여, 사용자가 사용자 단말에서 카드 바인딩에 대해 추가로 조작할 수 있도록 하고, 사용자 단말(11)의 피드백 정보 등을 얻을 수도 있다. 카드 바인딩 서버(13)는 애플리케이션의 백그라운드 서버(12)와 상호 작용하여, 애플리케이션의 백그라운드 서버(12)에서 카드 바인딩에 필요한 정보를 얻을 수 있다.
카드 발급 서버(14)는 카드 발급 기관의 서버로서, 은행 카드의 정보와 카드 소지자의 정보 등이 기록되어 있다. 카드 발급 서버(14)는 카드 바인딩 서버(13)와 상호 작용하여, 카드 바인딩 서버가 제공하는 정보에 대응하는 은행 카드 및 사용자에 대해 신원 검증을 수행할 수 있다.
아래 본 출원의 실시예 따른 카드 바인딩 방법, 사용자 단말, 서버, 시스템 및 저장 매체를 순차적으로 설명한다.
본 출원의 제1 양태는 카드 바인딩 서버에 적용될 수 있는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 즉, 카드 바인딩 방법은 카드 바인딩 서버에 의해 수행될 수 있다. 도 2는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 카드 바인딩 방법은 S201 단계 내지 S205 단계를 포함할 수 있다.
S201 단계에서, 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득한다.
정보 캐리어 패턴은 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호에 대한 캐리어 역할을 할 수 있다. 사용자가 로그인하여 사용자 단말의 제1 애플리케이션에 진입하면, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하면, 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 얻을 수 있다.
본 출원의 실시예에서는 정보 캐리어 패턴의 형태를 제한하지 않는다. 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함할 수 있다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 QR 코드를 스캔하면, 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 판독할 수 있다. 사용자 단말은 제1 페이지 주소로 점프하여 액세스하고, 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버로 송신할 수 있다. 이에 상응하여, 카드 바인딩 서버는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 사용자 단말에서 송신한 타겟 카드의 카드 번호를 수신한다.
다른 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함할 수 있다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함할 수 있다. 구체적으로, 암호화된 타겟 카드의 카드 번호는 상술한 실시예에서 제1 키로 암호화된 타겟 카드의 카드 번호이다. 사용자 단말은 제1 페이지 주소로 점프하여 엑세스하고, 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버로 송신할 수 있다. 이에 상응하여, 카드 바인딩 서버는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 수신한다.
상술한 예에서의 QR코드는 구체적으로 카드를 캐리어로 할 수 있는 바, 즉 카드의 카드면에 인쇄할 수 있고, 종이를 캐리어로 할 수도 있는 바, 즉 종이에 인쇄할 수 있으며, 전자 QR코드의 형태로 표시할 수도 있는 바, 여기서는 제한하지 않는다. QR코드는 카드 발급 서버의 소유자가 표준에 따라 생성하여 카드 소지자에게 제공할 수 있다. QR 코드는 또한 카드 바인딩 서버의 소유자가 표준에 따라 생성하여 인터페이스를 통해 카드 소유자에게 제공할 수 있다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함할 수 있다. 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다. 페이지 점프 마크는 특정 패턴일 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다. 사용자 단말에는 페이지 점프 마크에 대응하는 제1 페이지 주소가 저장되어 있을 수 있으며, 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 페이지 점프 마크를 스캔하면, 제1 페이지 주소에 대한 액세스가 트리거된다. 사용자 단말은 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버에 직접 송신할 수 있는 바, 즉 카드 바인딩 서버는 사용자 단말에서 타겟 카드의 카드 번호를 획득할 수 있다. 사용자 단말은 또한 제1 키를 사용하여 타겟 카드의 카드 번호를 암호화할 수 있고, 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버에 송신하는 바, 즉 카드 바인딩 서버는 사용자 단말에서 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 획득할 수 있다.
정보 캐리어 패턴을 통해 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 전달하고, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 캐리어 패턴을 스캔하면 제1 페이지 주소에 직접 액세스하여 카드 바인딩 조작을 시작할 수 있으며, 사용자가 제1 애플리케이션에서 카드 바인딩 서비스 입구를 찾을 필요가 없어, 카드 바인딩 과정에서 사용자의 조작을 더욱 줄일 수 있다.
제1 페이지 주소는 카드 바인딩 서버의 페이지 주소이다. 제1 페이지 주소는 상이한 사용자, 상이한 애플리케이션 및 상이한 사용자 단말에 대해 동일한 페이지 주소일 수 있다. 예를 들어, 동일한 사용자가 동일한 사용자 단말에서 여러 개의 상이한 애플리케이션에 로그인하고, 사용자 단말의 상이한 애플리케이션을 통해 동일한 페이지 주소, 즉 제1 페이지 주소로 점프하여 액세스할 수 있다. 또 예를 들면,상이한 사용자가 상이한 사용자 단말에서 동일한 애플리케이션에 로그인하고, 상이한 사용자 단말의 해당 애플리케이션을 통해 동일한 페이지 주소, 즉 제1 페이지 주소로 점프하여 액세스할 수 있다. 더 예를 들면, 상이한 사용자가 상이한 사용자 단말에서 상이한 애플리케이션에 로그인하고, 상이한 사용자 단말의 상이한 애플리케이션을 통해 동일한 페이지 주소, 즉 제1 페이지 주소로 점프하여 액세스할 수 있다.
여기서는 사용자 단말의 제1 페이지 주소에 대한 액세스와 카드 바인딩 서버에 대한 타겟 카드의 카드 번호 송신의 실행 타이밍 관계를 제한하지 않는 바, 즉, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말의 제1 페이지 주소에 대한 액세스를 수락하는 것과 사용자 단말로부터 타겟 카드의 카드 번호를 획득하는 것의 실행 타이밍 관계를 제한하지 않는다. 일부 예에서, 사용자 단말은 제1 페이지 주소에 액세스하는 동시에 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버로 송신하여, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말에서 타겟 카드의 카드 번호를 획득하도록 할 수 있다. 다른 일부 예에서, 사용자 단말이 제1 페이지 주소에 액세스하는 것과 카드 바인딩 서버에 타겟 카드의 카드 번호를 송신하는 것은 차례로 수행될 수 있다.
타겟 카드는 카드 바인딩하려고 하는 카드일 수 있다. 타겟 카드는 은행 카드, 회원 카드 등 결제가 가능한 카드를 포함할 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다.
일부 예에서, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말에서 획득한 것은 암호화된 타겟 카드의 카드 번호이다. 이에 상응하여, 카드 바인딩 서버는 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 복호화해야 타겟 카드의 카드 번호를 얻을 수 있다. 구체적으로, 카드 바인딩 서버는 사용자 단말에서 송신한 제1 키로 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 수신한다. 카드 바인딩 서버는 제1 키와 쌍을 이루는 미리 저장된 제2 키를 사용하여 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 복호화하여 타겟 카드의 카드 번호를 얻는다. 제1 키와 제2 키는 대칭 키일 수 있는 바, 즉 제1 키는 제2 키와 동일하다. 제1 키와 제2 키는 비대칭 키, 즉 제1 키와 제2 키가 다를 수도 있다. 여기서는 제1 키와 제2 키의 특정 유형을 제한하지 않는다.
타겟 카드의 카드 번호를 암호화하여 송신함으로써, 타겟 카드의 카드 번호 누출 위험을 줄일 수 있고, 타겟 카드의 카드 번호의 안전성을 보장하여 카드 바인딩 프로세스의 안전성을 향상시킬 수 있다.
S202 단계에서, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득한다.
카드 바인딩 서버는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스에 응답하여 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득한다. 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 통해 제1 페이지 주소에 점프하여 액세스하며, 카드 바인딩 서버는 제1 페이지 주소에 액세스하는 애플리케이션 및 해당 애플리케이션에 로그인한 사용자를 결정할 수 있다. 타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다.
구체적으로, 카드 바인딩 서버는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스에 응답하여, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 사용자 정보 요청 메시지를 송신?K 수 있다. 사용자 정보 요청 메시지는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 타겟 사용자의 사용자 정보를 요청하기 위해 사용된다. 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버는 사용자 정보 요청 메시지에 응답하여, 타겟 사용자의 사용자 정보를 카드 바인딩 서버에 피드백한다. 일부 예에서, 사용자 정보 요청 메시지는 타겟 사용자의 임시 식별자를 포함할 수 있으며, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버는 임시 식별자에 근거하여 타겟 사용자를 결정할 수 있다.
사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다. 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자는 제1 애플리케이션에서 타겟 사용자를 식별하는 데 사용된다. 사용자 식별자는 사용자 등록 계정번호, 사용자 등록 번호, 사용자 등록 이름 등이 될 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다. 상이한 애플리케이션에서의 동일한 타겟 사용자의 사용자 식별자는 동일하거나 상이할 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다.
사용자 정보는 기타 정보도 포함할 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다. 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보도 포함할 수 있다. 타겟 사용자의 신원 정보는 타겟 사용자의 개인 신원을 특성화할 수 있는 정보이다. 예를 들어, 신원 정보는 이름, 증명서 번호, 휴대폰 번호, 이메일 주소 등 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
일부 예에서, 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션을 먼저 검증한 다음, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득할지 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제1 애플리케이션을 통해 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고 사용자 단말로부터 타겟 카드의 카드 번호를 획득한 후, 카드 바인딩 서버는 먼저 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션인지 여부를 결정할 수 있다. 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하는 경우, 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득한다. 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하지 않는 경우, 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하지 않는다. 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션은 화이트 리스트 내의 애플리케이션으로서, 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버에 의해 지원되는지 여부를 미리 판단함으로써, 불법 애플리케이션이나 부적합한 애플리케이션이 카드 바인딩 하는 것을 피할 수 있어, 카드 바인딩의 안전성과 신뢰성을 보장할 수 있다.
S203 단계에서, 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신한다.
카드 바인딩 서버가 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하면, 카드 바인딩 서버는 사용자 단말이 액세스하는 페이지 주소를 리디렉션할 수 있다. 카드 바인딩 서버는 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하여, 사용자 단말이 제2 페이지 주소에 액세스하도록 하고 카드 바인딩 페이지를 표시할 수 있도록 한다. 카드 바인딩 페이지에 포함된 리소스 정보는 카드 바인딩 서버에 의해 제공된다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다. 타겟 카드의 카드 번호는 S201 단계에서 획득한 타겟 카드의 카드 번호이다. 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 전체 카드 번호 또는 타겟 카드의 일부 기호가 숨겨져 있는 카드 번호를 포함할 수 있는 바, 여기서는 제한하지 않는다. 예를 들어, 카드 바인딩 페이지는 가운데 네 자리 기호가 숨겨져 있는 카드 번호를 포함할 수 있다.
카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함하며, 타겟 카드의 카드 번호는 사용자가 수동으로 입력할 필요가 없으므로, 카드 번호를 수동으로 입력할 때 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 사용자의 카드 바인딩 과정에서의 조작을 줄여 카드 바인딩 성공률을 높이고, 카드 바인딩 프로세스를 단순화한다.
예를 들어, 도 3은 본 출원의 실시예에 따른 용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 일 예의는 모식도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 가운데 네 자리 기호가 숨겨져 있는 카드 번호 6259***0101을 포함한다.
S204 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한다.
카드 바인딩 확인 메시지는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내기 위해 사용된다.
카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 획득한 사용자 정보에 타겟 사용자의 신원 정보가 포함되지 않은 경우, 사용자 단말은 사용자 단말의 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력을 통해 타겟 사용자의 신원 정보를 획득하고, 타겟 사용자의 신원 정보를 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 카드 바인딩 서버로 송신할 수 있다.
카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 획득한 사용자 정보에 타겟 사용자의 신원 정보가 포함된 경우, 카드 바인딩 페이지는 해당 신원 정보를 포함할 수 있고, 이에 상응하여, 카드 바인딩 확인 메시지는 신원 확인 정보를 포함할 수 있으며, 신원 확인 정보는 카드 바인딩 페이지에 포함된 신원 정보가 올바른 것임을 나타낸다.
S205 단계에서, 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩한다.
카드 바인딩 서버는 카드 발급 서버와 상호 작용하여 타겟 카드 및 타겟 사용자의 신원 정보를 검증한다. 카드 바인딩 서버는 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버에 타겟 카드의 카드 식별자를 제공하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩한다. 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
타겟 카드의 카드 식별자는 카드 바인딩 서버에 의해 할당될 수 있다. 일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰(Token)을 포함할 수 있다. 카드 식별자에 카드 결제 식별자 토큰이 포함된 경우, 동일한 카드는 서로 다른 애플리케이션에 대해 서로 다른 카드 결제 식별자 토큰을 가지고 있다. 카드 결제 식별자 토큰은 카드의 카드 번호의 대체 값으로서, 13~19자리의 숫자로 구성될 수 있는 바, 이에 제한되지는 않는다. 카드 결제 식별자 토큰을 사용하여 카드 바인딩을 수행하면, 카드 바인딩의 안전성을 더욱 향상시킬 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 카드 바인딩 서버는, 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하는 것을 통해 청구하는 제1 페이지 주소에 대한 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득한다. 제1 페이지 주소는 카드 바인딩 서버에서 일괄적으로 제공한다. 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 해당 제1 애플리케이션에 로그인한 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득한다. 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스는 카드 바인딩 서버가 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응되는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하도록 트리거함으로써, 사용자 단말이 제2 페이지 주소에 액세스하고 카드 바인딩 페이지를 표시하도록 한다. 카드 바인딩 서버는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지에 의해 타겟 사용자의 신원 정보를 확인할 수 있으므로, 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩할 수 있다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없으며, 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
아래 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 구체적인 카드 바인딩 프로세스에 대해 설명한다. 도 4는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 4와 도 2의 차이점은, 도 2의 S205 단계는 도 6의 S2051 단계 내지 S2053 단계으로 구체적으로 세분화될 수 있다는 것이다.
S2051 단계에서, 카드 발급 서버에 카드 바인딩 개통 메시지를 송신하여, 카드 발급 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 바인딩 개통 검증을 수행하도록 한다.
카드 바인딩 개통 메시지는 타겟 카드의 카드 번호와 신원 정보를 포함한다. 카드 바인딩 개통 검증은 타겟 카드의 카드 번호와 타겟 사용자의 신원 정보가 매칭되는지 여부를 검증하는 것이다. 카드 발급 서버에는 카드의 카드 번호와 카드 소지자의 신원 정보의 대응 관계가 저장되어 있고, 타겟 사용자의 신원 정보가 카드 발급 서버에 저장된 타겟 카드의 소지자의 신원 정보와 일치하면, 타겟 사용자가 타겟 카드의 소지자인 것으로 확인되고, 즉, 타겟 카드의 카드 번호와 타겟 사용자의 신원 정보가 매칭되는 것으로 확인되어, 카드 바인딩 개통 검증이 성공한다. 타겟 사용자의 신원 정보가 카드 발급 서버에 저장된 타겟 카드의 소지자의 신원 정보와 일치하지 않으면, 타겟 사용자가 타겟 카드의 소지자가 아닌 것으로 확인되고, 즉, 타겟 카드의 카드 번호와 타겟 사용자의 신원 정보가 매칭되지 않는 것으로 확인되어, 카드 바인딩 개통 검증이 실패한다. 카드 바인딩 개통 검증을 통해 타겟 사용자가 타겟 카드의 소지자인지를 확인할 수 있어, 카드 바인딩의 안전성을 보장할 수 있다.
S2052 단계에서, 카드 발급 서버에서 송신한 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 수신한다.
카드 바인딩 개통 검증 결과 정보는 카드 바인딩 개통 검증의 성공 여부를 나타내는 데 사용된다.
S2053 단계에서, 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증에 성공했음을 나타내는 경우, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하여, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버가 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 한다.
제1 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보 및 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다. 카드 바인딩 개통 검증에 성공하면, 카드 바인딩 서버는 제1 레퍼런스의 백그라운드 서버가 타겟 카드를 바인딩할 수 있도록 허용한다. 즉, 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자의 바인딩을 허용한다.
카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증에 실패하였음을 나타내는 경우, 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 카드 바인딩 실패 알림 메시지를 송신할 수 있으며, 카드 바인딩 실패 알림 메시지는 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 포함할 수 있다. 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증에 실패하였음을 나타내는 경우, 카드 바인딩 서버는 타겟 카드의 카드 식별자를 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 송신하지 않는 바, 즉, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버가 타겟 카드의 바인딩을 수행하는 것을 허용하지 않는다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함한다. 이에 상응하여, 카드 바인딩 확인 메시지는 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용된다. 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션은 사용자가 체크하여 선택할 수 있도록 하여, 카드 바인딩에 필요한 애플리케이션을 선택할 수 있도록 한다. 예를 들어, 도 5는 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 다른 예의 모식도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호와 애플리케이션 옵션을 포함하고, 타겟 카드의 카드 번호는 6259***0101이며, 애플리케이션 옵션은 사용자가 체크하여 선택할 수 있는 "A1 애플리케이션에 바인딩", "A2 애플리케이션에 바인딩", "A3 애플리케이션에 바인딩" 및 "A4 애플리케이션에 바인딩"의 4가지 옵션을 포함한다.
다른 예에서, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보 기입 영역을 포함할 수 있으며, 신원 정보 기입 영역은 사용자가 신원 정보를 수동으로 기입하여, 나중에 해당 신원 정보를 이용하여 타겟 사용자에 대해 신원 검증할 수 있도록 해야 한다. 예를 들어, 도 6은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 또 다른 예의 모식도이다. 도 6은 도 5와 비교하여 카드 바인딩 페이지에 신분 정보 기입 영역(P1)이 추가되었다. 도 6에 도시된 바와 같이, 신원 정보 기입 영역은 실명 기입 영역(P11), 증명서 유형 기입 영역(P12), 증명서 번호 기입 영역(P13) 및 휴대폰 번호 기입 영역(P14)을 포함할 수 있다.
또 다른 일부 예에서, 사용자 정보에 신원 정보가 더 포함된 경우, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7은 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 카드 바인딩 페이지의 더 다른 예의 모식도이다. 도 7은 도 5와 비교하여 카드 바인딩 페이지에 이름, 증명서 유형, 증명서 번호 및 휴대폰 번호를 포함하는 신원 정보가 추가되었다.
카드 바인딩 페이지는 신원 정보도 포함되어 있어, 사용자가 수동으로 신원 정보를 입력할 필요가 없으며, 신원 정보를 이용하여 타겟 사용자에 대해 신원 검증할 수 있는 전제하에서, 신원 정보를 수동으로 입력함으로 인해 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 사용자의 카드 바인딩 과정에서의 조작을 줄여 카드 바인딩 성공률을 높이고, 카드 바인딩 프로세스를 간소화한다.
상술한 실시예에서, 카드 바인딩 확인 메시지는 카드 바인딩 애플리케이션의 식별자 또는 카드 바인딩 애플리케이션을 특성화할 수 있는 기타 정보를 포함할 수 있는 바, 여기서는 제한하지 않는다.
카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함하고, 카드 바인딩 확인 메시지는 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션에서 사용자가 선택한 애플리케이션을 포함한다. 구체적으로, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 포함할 수 있다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 다르며, 즉, 제2 애플리케이션은 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션 중 제1 애플리케이션을 제외한 적어도 하나의 애플리케이션을 포함한다. 제2 애플리케이션은 하나의 애플리케이션을 포함하거나 둘 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있으며, 여기서 제2 애플리케이션의 수를 제한하지는 않는다. 예를 들어, 사용자가 조작한 후의 카드 바인딩 페이지가 도 7에 도시된 바와 같고 제1 애플리케이션이 A1 애플리케이션인 경우, 제2 애플리케이션은 A2 애플리케이션과 A4 애플리케이션을 포함한다.
아래에 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 구체적인 바인딩 프로세스에 대해 설명한다. 도 8은 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다. 도 8과 도 4와의 차이점은, 도 2의 S205 단계가 도 8의 S2054 단계내지 S2056 단계로 구체적으로 세분화될 수도 있다는 것이다.
S2054 단계 에서, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 카드 바인딩 매칭 메시지를 송신하여, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 검색하도록 한다.
카드 매칭 메시지는 신원 정보를 포함한다. 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에는 사용자의 제2 애플리케이션에서의 사용자 식별자와 신원 정보의 대응 관계가 저장되어 있다. 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버는 카드 바인딩 매칭 메시지에서 타겟 사용자의 신원 정보를 획득하고, 카드 바인딩 매칭 메시지에서의 신원 정보를 이용하여 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 저장된 사용자의 신원 정보에 매칭시켜, 카드 바인딩 매칭 메시지에서의 신원 정보와 일치한 신원 정보에 대응되는 사용자 식별자를 카드 바인딩 매칭 메시지에서의 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자로 결정한다.
S2055 단계 에서, 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자가 검색된 경우, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 송신한 카드 바인딩 요청 메시지를 수신한다.
제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자를 검색하였다는 것은, 타겟 사용자가 제2 애플리케이션에 이미 등록하였음을 의미하며, 즉 제2 애플리케이션에 등록된 사용자에는 타겟 사용자가 포함된다는 것을 의미한다. 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버는 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 데 사용되는 카드 바인딩 요청 메시지를 카드 바인딩 서버로 송신할 수 있다.
제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자를 검색하지 못하였다는 것은, 타겟 사용자가 제2 애플리케이션에 등록되지 않았음을 의미하며, 즉 제2 애플리케이션에 등록된 사용자에는 타겟 사용자가 포함되지 않아, 타겟 카드를 제2 애플리케이션에 바인딩할 수 없다는 것을 의미한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 매칭 메시지는 유효 기간이 있다. 유효 기간 내에 카드 바인딩 매칭 메시지는 유효하다. 유효 기간이 초과되면 카드 바인딩 매칭 메시지는 무효된다. 즉, 카드 바인딩 서버가 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버로에서 송신한 카드 바인딩 요청 메시지를 유효 기간 내에 수신하지 못하면, 제2 애플리케이션에 대해 이번 카드 바인딩 프로세스는 종료된다.
S2056 단계에서 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하여, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 한다.
제2 카드 바인딩 알림 메시지는 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다. 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자는 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자이다. 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버는 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 수신하면, 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료할 수 있다.
일부 예에서, S2055 단계에서 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 송신되는 카드 바인딩 요청 메시지를 수신하기 전에, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버는 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자에 대응하는 검색된 사용자에게 확인 요청 메시지를 푸시할 수도 있다. 확인 요청 메시지는 사용자에게 카드 바인딩 여부를 확인하도록 하는 데 사용되는 바, 확인 요청 메시지의 형식은 여기에서 제한하지 않는다. 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버는 사용자 단말을 통해 사용자가 피드백한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하면, 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 요청 메시지를 송신한다. 즉, 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자가 검색되고, 사용자 단말을 통해 사용자가 피드백한 카드 바인딩 확인 메시지를 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 수신하면, 카드 바인딩 서버는 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 송신한 카드 바인딩 요청 메시지를 수신한다. 사용자의 재확인을 통해 카드 바인딩의 안전성을 더욱 보장할 수 있다.
카드 바인딩 애플리케이션이 여러 개의 제2 애플리케이션을 포함하는 경우, 각각의 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 대해 카드 바인딩 서버는 상술한 S2054 단계 내지 S2056 단계을 수행할 수 있다.
S2051 단계 내지 S2053 단계와 S2054 단계내지 S2056 단계는 선후로 실행할 수도 있고, S2051 단계 내지 S2053 단계와 S2054 단계 내지 S2056 단계는 동시에 실행할 수도 있으며, 본 출원의 실시예에서는 S2051 단계 내지 S2053 단계와 S2054 단계 내지 단계S2056 단계 사이의 실행 타이밍을 제한하지 않는다.
카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 포함한다. 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하면, 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 한번에 시작할 수 있어, 각 애플리케이션에 하나씩 들어가서 카드 바인딩 조작을 시작할 필요가 없으므로, 여러 애플리케이션에서의 카드 바인딩 장면에서의 카드 바인딩 프로세스를 단순화한다. 또한, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작함으로써, 동일한 카드에 바인딩된 여러 애플리케이션 간의 상호 연결성도 향상되어, 사용자가 쉽게 관리할 수 있도록 한다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩의 안전성을 더욱 보장하기 위해, 카드 바인딩 서버와 사용자 단말 사이는 동적 인증 번호를 통해 진일보 안전성 검증을 수행할 수 있다. 도 9는 본 출원의 제1 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 더 다른 실시예의 흐름도이다. 도 9와 도 2의 차이점은, 도 9에 도시된 카드 바인딩 방법은 단계 S206 내지 단계 S208을 더 포함할 수 있고, 도 2의 S205 단계가 도 9의 S2057 단계로 구체적으로 세분화될 수 있다는 것이다.
단계 S206에서, 사용자 단말에서 송신하는 동적 인증 번호 요청 메시지를 수신한다.
일부 예에서, 사용자 단말은 사용자의 입력에 응답하여, 카드 바인딩 서버에 동적 인증 번호 요청 메시지를 송신할 수 있다. 동적 인증 번호 요청 메시지는 카드 바인딩 서버에 동적 인증 번호를 요청하는 데 사용된다.
단계 S207에서, 사용자 단말로 제1 동적 인증 번호를 송신한다.
제1 동적 인증 번호는 카드 바인딩 서버가 사용자 단말로 송신하는 동적 인증 번호이다. 예를 들어, 카드 바인딩 서버는 타겟 사용자의 신원 정보에서 타겟 사용자의 휴대폰 번호를 획득하고, 문자 메시지를 통해 해당 타겟 사용자의 사용자 단말로 제1 동적 인증 번호를 송신할 수 있다.
단계 S208에서, 사용자 단말에서 송신하는 제2 동적 인증 번호를 수신한다.
제2 동적 인증 번호는 사용자 단말이 사용자가 입력한 동적 인증 번호를 수신한 것이다. 제1 동적 인증 번호와 제2 동적 인증 번호는 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
S2057 단계에서, 제1 동적 인증 번호가 제2 동적 인증 번호와 일치한 경우, 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료한다.
카드 바인딩 서버는 제1 동적 인증 번호와 제2 동적 인증 번호를 이용하여 동적 인증 번호를 검증한다. 제1 동적 인증 번호가 제2 동적 인증 번호와 일치하면, 동적 인증 번호의 검증이 성공하였음을 나타내며, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 수행할 수 있다. 제1 동적 인증 번호가 제2 동적 인증 번호와 일치하지 않는 경우, 카드 바인딩 프로세스가 중단된다.
동적 인증 번호의 검증이 성공한 경우에만 카드 바인딩 프로세스를 계속하므로, 불법 사용자가 카드 바인딩하는 것을 방지하여, 카드 바인딩의 안전성을 더욱 향상시킨다.
일부 실시예에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩한 후, 카드 바인딩 서버는 리디렉션된 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 사용자 단말로 송신할 수 있다. 카드 바인딩 서버는 사용자 단말의 제3 페이지 주소에 대한 액세스를 수락할 수 있다.
카드 바인딩 결과 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타내는 데 사용된다. 사용자 단말은 제3 페이지 주소에 액세스하여 해당 카드 바인딩 결과 페이지를 표시하여 사용자에게 카드 바인딩이 성공했음을 제시한다.
일부 실시예에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 허용하지 않는 경우, 즉 카드 바인딩이 실패한 경우, 카드 바인딩 서버는 리디렉션된 카드 바인딩 실패 제시 페이지에 대응하는 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하여, 사용자 단말을 통해 카드 바인딩 실패 제시 페이지를 사용자에게 표시하여 카드 바인딩 실패를 사용자에게 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩 서버는 사용자 단말에 카드 바인딩 관리 페이지를 제공하여, 사용자가 타겟 카드의 카드 바인딩 관계를 관리할 수 있도록 할 수도 있다. 구체적으로, 카드 바인딩 서버는 카드 관리 페이지에 대응하는 제4 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락할 수 있다. 카드 바인딩 관리 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계를 포함한다. 카드 바인딩 서버는 사용자 단말의 관리 조작 명령을 수신하고, 관리 조작 명령에 의해 지시되는 바인딩 관계에 대해 관리 조작을 수행한다.
관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작, 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 관리 조작은 다른 유형의 조작도 포함할 수 있으며, 여기서는 제한하지 않는다.
비활성화 조작은 타겟 카드의 카드 식별자와 어느 하나 또는 일부 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계를 비활성화하는 조작이다. 어느 하나의 바인딩 관계에 대해 비활성화 조작을 실행하는 것은 바로 해당 바인딩 관계에 대응하는 애플리케이션에서 해당 타겟 카드로 결제하는 것을 비활성화한다는 것이다.
활성화 조작은 타겟 카드의 카드 식별자와 어느 하나 또는 일부 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계를 활성화하는 조작이다. 어느 하나의 바인딩 관계에 대해 활성화 조작을 실행하는 것은 바로 해당 바인딩 관계에 대응하는 애플리케이션에서 해당 타겟 카드로 결제하는 것을 활성화한다는 것이다.
결제 한도 설정 조작은 타겟 카드의 카드 식별자와 어느 하나 또는 일부 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계에서 결제 한도를 설정하는 조작이다. 어느 하나의 바인딩 관계에 대해 결제 한도 설정 조작을 실행하는 것은 바로 해당 바인딩 관계에 대응하는 애플리케이션에서 타겟 카드의 결제 한도를 설정한다는 것이다.
상술한 실시예에서의 제1 페이지 주소, 제2 페이지 주소, 제3 페이지 주소 및 제4 페이지 주소는 구체적으로 일체화 리소스 로케이터(Uniform Resource Locator, URL) 주소를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
본 출원의 제2 양태는 사용자 단말에 적용될 수 있는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 즉, 해당 카드 바인딩 방법은 사용자 단말에 의해 실행될 수 있다. 도 10은 본 출원의 제2 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 해당 카드 바인딩 방법은 S301 단계 내지 S303 단계을 포함할 수 있다.
S301 단계에서, 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하여, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거한다.
사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 이에 따라 브라우저로 점프하여 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스할 수 있다. 사용자 단말이 제1 페이지 주소에 액세스하면 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거할 수 있다. 타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다. 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다.
사용자 단말은 암호화되지 않은 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버에 송신할 수 있다. 사용자 단말은 또한 암호화된 타겟 카드의 카드 번호, 즉 사용자 단말이 제1 키로 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 카드 바인딩 서버에 송신할 수 있다. 카드 바인딩 서버에는 제1 키와 쌍을 이루는 제2 키가 저장되어 있고, 카드 바인딩 서버는 제2 키를 이용하여 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 복호화할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 단말이 획득한 것은 암호화된 타겟 카드의 카드 번호일 수 있다. 다른 예에서, 사용자 단말이 획득한 것은 암호화되지 않은 타겟 카드의 카드 번호일 수 있고, 사용자 단말은 제1 키를 이용하여 타겟 카드의 카드 번호를 암호화하여 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 얻을 수 있다.
일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함한다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함한다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함한다. 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다. 페이지 점프 마크는 제1 페이지 주소와 대응되는 관계를 갖는다.
S302 단계 에서, 카드 바인딩 서버가 송신한 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시한다.
카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함한다.
다른 일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보 기입 영역을 더 포함할 수 있다.
또 다른 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보를 더 포함할 수 있으며, 이에 상응하여 카드 페이지는 신원 정보를 더 포함할 수 있다.
S303 단계에서, 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여 카드 바인딩 확인 메시지를 카드 바인딩 서버에 송신하여, 카드 바인딩 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 한다.
카드 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타낸다. 카드 결제 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지에 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션이 포함되는 경우, 카드 바인딩 확인 메시지는 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션을 더 포함한다.
카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력은 카드 바인딩 페이지의 내용과 관련될 수 있다. 예를 들어, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함하거나, 또는 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부와 신원 정보를 포함하며, 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자은 입력은 애플리케이션에 대한 확인 입력을 포함할 수 있다. 또 예를 들어, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부와 신원 정보 기입 영역을 포함하며, 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력은 신원 정보 기입 영역에 대한 기입 입력 확인을 입력하는 것을 포함할 수 있다. 또 예를 들어, 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부, 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션 및 신원 정보 기입 영역을 포함하며, 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력은 입력 확인, 애플리케이션에 대한 선택 입력 및 신원 정보 기입 영역에 대한 기입 입력을 포함할 수 있다.
일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함한다.
S301 단계 내지 S303 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에서, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 대한 액세스를 트리거하며, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 해당 제1 애플리케이션에 로그인한 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여 카드 바인딩 페이지를 표시한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버에 송신하여, 카드 바인딩 서버가 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 비인딩을 완료하도록 한다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 사용자 단말의 스캔 기능을 직접 사용할 수 있으며, 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
카드 바인딩 애플리케이션이 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 포함하는 경우, 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버로 송신하여, 카드 바인딩 서버가 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 함으로써, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작할 수 있어, 각 애플리케이션에 하나씩 들어가서 카드 바인딩 조작을 시작할 필요가 없으므로, 여러 애플리케이션에서의 카드 바인딩 장면에서의 카드 바인딩 프로세스를 단순화한다. 또한, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작하여, 동일한 카드에 바인딩된 여러 애플리케이션 간의 상호 연결성도 향상되어, 사용자가 쉽게 관리할 수 있도록 한다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩의 안전성을 더욱 보장하기 위해, 사용자 단말과 카드 바인딩 서버 사이는 동적 인증 번호를 통해 진일보 안전성 검증을 수행할 수 있다. 도 11은 본 출원의 제2 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 11과 도 10의 차이점은, 도 11에 도시된 카드 바인딩 방법은 S304 단계내지 S306 단계를 더 포함하는 것이다.
S304 단계에서, 카드 바인딩 서버로 동적 인증 번호 요청 메시지를 송신한다.
S305 단계에서, 카드 바인딩 서버에서 송신한 제1 동적 인증 번호를 수신한다.
S306 단계에서, 카드 바인딩 서버로 제2 동적 인증 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 동적 인증 번호의 검증을 수행하도록 한다.
카드 바인딩 방법이 S304 단계 내지 S306 단계을 포함할 때, 카드 바인딩 서버의 동적 인증 번호가 성공적으로 검증된 경우에만, 카드 바인딩 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료한다.
S304 단계 내지 S306 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예의 관련 내용을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료된 후, 사용자 단말은 카드 바인딩 서버가 송신한 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 수신하고 액세스하여 카드 바인딩 결과 페이지를 표시한다. 카드 바인딩 결과 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타낸다.
일부 실시예에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩하는 것을 허용하지 않는 경우, 즉 카드 바인딩이 실패한 경우, 사용자 단말은 카드 바인딩 서버가 송신한 리디렉션된 카드 바인딩 실패 제시 페이지에 대응하는 페이지 주소를 수신하고 액세스할 수 있으며, 카드 바인딩 실패 제시 페이지를 표시하고, 사용자에게 카드 바인딩이 실패했음을 제시한다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩 서버는 사용자 단말에 카드 바인딩 관리 페이지를 제공하여, 사용자가 타겟 카드의 카드 바인딩 관계를 관리할 수 있도록 할 수도 있다. 사용자 단말은 카드 바인딩 서버의 제4 페이지 주소에 액세스하여, 제4 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 관리 페이지를 표시한다. 카드 바인딩 카드 관리 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계를 포함한다. 사용자 단말은 사용자의 입력에 응답하여, 카드 바인딩 서버에 관리 조작 명령을 송신하는 바, 관리 조작 명령은 카드 바인딩 서버에 바인딩 관계를 관리 조작하도록 지시한다.
관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작, 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함한다.
제4 페이지 주소, 카드 바인딩 관리 페이지, 바인딩 관계, 관리 조작 등의 구체적인 내용은 상술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 제3 양태는 애플리케이션의 백그라운드 서버에 적용할 수 있는 카드 바인딩 방법을 제공하며, 즉, 해당 카드 바인딩 방법은 애플리케이션의 백그라운드 서버에 의해 실행된다. 해당 백그라운드 애플리케이션 서버에 대응하는 애플리케이션이 바로 제1 애플리케이션인 바, 다시 말하면 해당 백그라운드 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버이다. 도 12는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 일 실시예의 흐름도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 해당 카드 바인딩 방법은 S401 단계 및 S402 단계를 포함할 수 있다.
S401 단계에서, 애플리케이션이 제1 애플리케이션인 경우, 카드 바인딩 서버는 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하면, 카드 바인딩 서버에 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신한다.
타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다. 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다.
일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함한다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함한다. QR코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함한다. 카드 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다. 페이지 점프 마크는 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는다.
S402 단계에서, 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하면 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 카드 바인딩을 완료한다.
카드 바인딩 확인 메시지는 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 사용자 단말이 송신한 것이며, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용된다. 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다. 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보 기입 영역을 더 포함한다.
다른 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보를 더 포함하고, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보를 더 포함한다.
일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함한다.
S401 단계 및 S402 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에서, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하면, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로서, 카드 바인딩 서버에 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여 카드 바인딩 페이지를 표시한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버에 송신하며, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로서 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료할 수 있다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
아래에 애플리케이션이 제1 애플리케이션일 경우의 백그라운드 서버와 카드 바인딩 서버의 상호 작용의 구체적인 프로세스를 설명한다. 도 13은 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 13과 도 12와의 차이점은, 도 12의 S402 단계가 도 13의 S4021 단계 및 S4022 단계로 구체적으로 세분화될 수 있다는 것이다.
S4021 단계에서, 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 개통 검증이 성공하였음을 나타내는 카드 바인딩 개통 검증 결과를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버가 송신한 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 수신한다.
제1 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보와 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다.
S4022 단계에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩한다.
S4021 단계 및 S4022 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함하고, 카드 바인딩 확인 메시지는 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함한다. 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션과 다르다. 도 14는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다. 도 14와 도 12와의 차이점은, 도 14는 S403단계를 더 포함할 수 있다는 것이다.
S403단계에서, 애플리케이션이 제2 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말에서 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하였을 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료한다.
백그라운드 서버에 대응하는 애플리케이션을 제1 애플리케이션으로 하는 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료할 수 있다. 백그라운드 서버에 대응하는 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 하는 경우, 해당 백그라운드 서버는 또한 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료할 수 있다. 애플리케이션의 백그라운드 서버는 사용자 단말과 카드 바인딩 서버와 협력하여 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 한번에 시작할 수 있도록 하여, 각 애플리케이션에 하나씩 들어가서 카드 바인딩 조작을 시작할 필요가 없으므로, 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 장면에서의 카드 바인딩 프로세스를 단순화한다. 또한, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작하여, 동일한 카드에 바인딩된 여러 애플리케이션 간의 상호 연결성도 향상시켜, 사용자가 쉽게 관리할 수 있도록 한다.
아래에, 애플리케이션이 제2 애플리케이션일 경우의 백그라운드 서버와 카드 바인딩 서버의 상호 작용의 구체적인 프로세스를 소개한다. 도 15는 본 출원의 제3 양태에 따른 카드 바인딩 방법의 더 다른 실시예의 흐름도이다. 도 15가 도 14와의 차이점은, 도 14의 단계 S403이 도 15의 S4031 단계 내지 S4035 단계로 구체적으로 세분화될 수 있다는 것이다.
S4031 단.
S4032 단계에서, 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 검색하고, 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자로 결정한다.
S4033 단계에서, 카드 바인딩 서버로 카드 바인딩 요청 메시지를 송신한다.
카드 바인딩 요청 메시지는 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 데 사용된다.
S4034 단계에서, 카드 바인딩 서버가 송신한 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 수신한다.
제2 카드 바인딩 알림 메시지는 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다.
S4035 단계에서, 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩한다.
S4031 단계 내재 S4035 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 반복하지 않는다.
이해를 용이하게 하기 위해, 아래 일 예로 상술한 실시예에서 카드 바인딩 방법의 전반적인 프로세스를 설명한다. 도 16은 본 출원의 실시예에 따른 카드 바인딩 프로세스의 일 예를 보여주는 흐름도이다. 여기서, 제1 백그라운드 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버이고, 제2 백그라운드 서버는 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버이다. 도 16에 도시된 바와 같이, 카드 바인딩 프로세스는 S501 단계 내지 S524 단계를 포함할 수 있다.
S501 단계에서, 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔한다.
S502 단계에서, 사용자 단말이 스캔 정보 캐리어 패턴이 나타낸는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스한다.
S503 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 번호를 송신한다.
S504 단계에서, 카드 바인딩 서버가 제1 백그라운드 서버에 사용자 정보 요청 메시지를 송신하고, 제1 애플리케이션에 로그인하는 타겟 사용자의 사용자 정보를 제1 백그라운드 서버에 요청한다.
S505 단계에서, 제1 백그라운드 서버가 카드 바인딩 서버의 신원을 검증한다.
S506 단계에서, 카드 바인딩 서버의 신원 검증이 성공하면, 제1 백그라운드 서버는 타겟 사용자의 사용자 정보를 카드 바인딩 서버에 피드백한다.
여기서, 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자와 타겟 사용자의 신원 정보를 포함한다. 설명의 편의를 위해, 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 제1 사용자 식별자라고 한다.
S507 단계에서, 카드 바인딩 서버가 리디렉션된 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신한다.
제2 페이지 주소는 카드 바인딩 페이지의 주소이다.
S508 단계에서, 사용자 단말이 제2 페이지 주소에 액세스한다.
S509 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 표시한다.
S510 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력을 수신하여 카드 바인딩 확인 메시지를 생성한다.
S511 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 확인 메시지를 송신한다.
카드 바인딩 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데 사용된다. 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 포함한다. 설명의 편의를 위해, 여기에서는 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버를 제2 백그라운드 서버라고 부른다.
S512 단계에서, 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 개통 메시지를 카드 발급 서버로 송신한다.
S513 단계에서, 카드 발급 서버가 카드 바인딩 개통 메시지에서 카드 번호와 타겟 사용자의 신원 정보를 획득하고, 카드 번호와 타겟 사용자의 신원 정보를 이용하여 카드 바인딩 개통 검증을 수행하여, 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 획득한다.
S514 단계에서, 카드 발급 서버가 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 카드 발급 서버로 송신한다.
S515 단계에서, 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증이 성공하였음을 나타내는 경우, 카드 바인딩 서버는 제1 백그라운드 서버로 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 송신한다.
제1 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 식별자를 포함한다.
S516 단계에서, 제1 백그라운드 서버가 카드 식별자와 제1 사용자 식별자를 바인딩한다.
S517 단계에서, 카드 바인딩 서버가 제2 백그라운드 서버로 카드 바인딩 매칭 메시지를 송신한다.
카드 바인딩 매칭 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 포함한다.
S518 단계에서, 제2 백그라운드 서버가 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 검색하고, 해당 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자로 결정한다.
설명을 용이하게 하기 위해, 여기서는 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 제2 사용자 식별자라고 부른다.
S519 단계에서, 제2 백그라운드 서버가 카드 바인딩 서버에식별자를 카드 바인딩 요청 메시지를 송신하여, 카드 식별자를 요청한다.
S520 단계에서, 카드 바인딩 서버가 제2 백그라운드 서버로 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 송신한다.
제2 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 식별자를 포함한다.
S521 단계에서, 제2 백그라운드 서버가 카드 식별자와 제2 사용자 식별자를 바인딩한다.
S522 단계에서, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말로 제3 페이지 주소를 송신한다.
제3 페이지 주소는 카드 바인딩 결과 페이지이다.
S523 단계에서, 사용자 단말이 제3 페이지 주소에 액세스한다.
S524 단계에서, 사용자 단말이 카드 바인딩 결과 페이지를 표시한다.
상술한 S501 단계 내지 S524 단계의 구체적인 내용은 상술한 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있는 바, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 제4 양태는서버를 제공하며, 해당 서버는 상술한 실시예에서의 카드 바인딩 서버이다. 도 17은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 서버(600)는 상호 작용 모듈(601)을 포함할 수 있으며, 상호 작용 모듈(601)은 수신 유닛(6011) 및 송신 유닛(6012)를 포함할 수 있다.
상호 작용 모듈(601)은 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하며, 또한 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하는 데 사용될 수 있다.
타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다. 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다.
일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하며, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하며, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 페이지 점프 마크는 제1 페이지 주소와 대응하는 관계를 갖는다.
송신 유닛(6012)은 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 사용자 단말기로 송신하는 데 사용된다.
카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함할 수 있다.
다른 일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보 기입 영역을 더 포함할 수 있다.
또 다른 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보를 더 포함할 수 있고, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보를 더 포함할 수 있다.
수신 유닛(6011)은 또한 사용자 단말기가 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신하는 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 확인 정보는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용된다.
상호 작용 모듈(601)은 또한 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 데 사용될 수 있다.
카드 비인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함한다.
본 출원의 실시예에서, 카드 바인딩 서버는, 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득한다. 제1 페이지 주소는 카드 바인딩 서버에서 일괄적으로 제공한다. 카드 바인딩 서버는 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 해당 제1 애플리케이션에 로그인한 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득한다. 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스는 카드 바인딩 서버가 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응되는 제2 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하도록 트리거함으로써, 사용자 단말이 제2 페이지 주소에 액세스하고 카드 바인딩 페이지를 표시할 수 있도록 한다. 카드 바인딩 서버는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지에 의해 타겟 사용자의 신원 정보를 확인할 수 있으므로, 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩을 완료할 수 있다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
일부 실시예에서, 상술한 송신 유닛(6012)은 카드 발급 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 바인딩 개통 검증을 수행할 수 있도록 카드 발급 서버로 카드 바인딩 개통 메시지를 송신하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 개통 메시지는 타겟 카드의 카드 번호와 신원 정보를 포함한다.
상술한 수신 유닛(6011)은 카드 발급 서버에서 송신되는 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 수신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 송신 유닛(6012)은 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증이 성공하였음을 나타내는 경우, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버가 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록, 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하는 데 사용될 수 있다.
제1 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보와 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩 페이지에는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션이 더 포함될 경우, 카드 바인딩 확인 메시지는 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용될 수 있으며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함하고, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 다르다.
상술한 송신 유닛(6012)은 또한 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 카드 바인딩 매칭 메시지를 송신하여 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 검색하도록 하는 데 사용될 수 있다.
카드 매칭 메시지는 신원 정보를 포함한다.
상술한 수신 유닛(6011)은 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자가 검색된 상태에서, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 송신한 카드 바인딩 요청 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 요청 메시지는 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 데 사용된다.
상술한 송신 유닛(6012)은 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버로 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하여, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 데 사용될 수 있다.
제2 카드 바인딩 알림 메시지는 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다. 제2 애플리케이션에서 타겟 사용자의 사용자 식별자는 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자이다.
도 18은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 다른 실시예의 구조 모식도이다. 도 18과 도 17과의 차이점은, 도 18에 도시된 서버(600)는 복호화 모듈(602)을 더 포함할 수 있다는 것이다.
상술한 수신 유닛(6011)은 사용자 단말에서 송신한 제1키를 이용하여 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 수신하는 데 사용될 수 있다.
복호화 모듈(602)는 미리 저장된 제1 키와 쌍을 이루는 제2 키를 이용하여 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 복호화하여 타겟 카드의 카드 번호를 얻는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 상술한 수신 유닛(6011)은 또한 사용자 단말에서 송신하는 동적 인증 번호 요청 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 송신 유닛(6012)은 또한 사용자 단말로 제1 동적 인증 번호를 송신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 수신 유닛(6011)은 또한 사용자 단말에서 송신하는 제2 동적 인증 번호를 수신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 상호 작용 모듈(601)은 제1 동적 인증 번호가 제2 동적 인증 번호와 일치한 경우, 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 데 사용될 수 있다.
도 19는 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 또 다른 실시예의 구조 모식도이다. 도 19와 도 17과의 차이점은, 도 19에 도시된 서버(600)는 검증 모듈(603)을 더 포함할 수 있다는 것이다.
검증 모듈(603)은 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하는지 여부를 확인하는 데 사용될 수 있다.
상술한 수신 유닛(6011)은 제1 애플리케이션이 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하는 경우, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 상술한 송신 유닛(6012)은 또한 리디렉션된 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 사용자 단말로 송신하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 결과 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타내는 데 사용한다.
상술한 상호 작용 모듈(601)은 사용자 단말이 제3 페이지 주소에 대한 액세스를 수락하는 데 사용될 수 있다.
도 20은 본 출원의 제4 양태에 따른 서버의 또 다른 실시예의 구조 모식도이다. 도 20과 도 17과의 차이점은, 도 20에 도시된 서버(600)는 실행 모듈(604)를 더 포함할 수 있다는 것이다.
상술한 상호 작용 모듈(601)은 또한 카드 바인딩 관리 페이지에 대응하는 제4 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 관리 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자의 바인딩 관계를 포함한다.
상술한 수신 유닛(6011)은 또한 사용자 단말의 관리 조작 명령을 수신하는 데 사용될 수 있다.
실행 모듈(604)은 관리 조작 명령에 따라, 관리 조작 명령이 나타내는 바인딩 관계에 대해 관리 조작을 실행하는 데 사용될 수 있다.
일부 예에서, 관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작, 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함한다.
본 출원의 제5 양태는 사용자 단말을 제공한다. 도 21은 본 출원의 제5 양태에 따른 사용자 단말의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 21에 도시된 바와 같이, 해당 사용자 단말(700)은 스캔 모듈(701), 상호 작용 모듈(702) 및 표시 모듈(703)을 포함할 수 있으며, 상호 작용 모듈(702)은 송신 유닛(7021)을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 상호 작용 모듈(702)은 수신 유닛(7022)을 더 포함할 수 있다.
스캔 모듈(701)은 제1 애플리케이션이 호출되는 경우에 정보 캐리어 패턴을 스캔하는 데 사용될 수 있다.
상호 작용 모듈(702)은 스캔된 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하고, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거하는 데 사용될 수 있다.
타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다. 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다.
일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 페이지 점프 마크는 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는다.
상호 작용 모듈(702)은 카드 바인딩 서버에서 송신한 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하는 데 사용될 수 있다.
표시 모듈(703)은 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함한다. 이에 상응하여, 카드 바인딩 확인 메시지는 또한 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데에도 사용되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함한다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 다르다.
다른 일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보 기입 영역을 더 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보를 더 포함하고, 카드 바인딩 페이지는 신원 정보를 더 포함한다.
송신 유닛(7021)은 또한 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 확인 메시지를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 데 사용될 수 있다.
카드 확인 메시지는 타겟 사용자의 신원 정보를 나타낸다. 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함한다.
본 출원의 실시예에서, 사용자 단말은 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 대한 액세스를 트리거하며, 카드 바인딩 서버에 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 카드 바인딩 서버가 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 해당 제1 애플리케이션에 로그인한 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여 카드 바인딩 페이지를 표시한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버에 송신하여, 카드 바인딩 서버가 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 비인딩을 완료하도록 한다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 사용자 단말의 스캔 기능을 직접 사용할 수 있으며, 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
카드 바인딩 애플리케이션이 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션을 포함하는 경우, 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버로 송신하여, 카드 바인딩 서버가 카드 발급 서버와의 상호 작용, 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와의 상호 작용을 통해, 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하여, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작할 수 있어, 각 애플리케이션에 하나씩 들어가서 카드 바인딩 조작을 시작할 필요가 없으므로, 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 장면에서의 카드 바인딩 프로세스를 단순화한다. 또한, 한번에 여러 애플리케이션의 카드 바인딩 조작을 시작하여, 동일한 카드에 바인딩된 여러 애플리케이션 간의 상호 연결성도 향상시켜, 사용자가 쉽게 관리하도록 할 수 있다.
일부 실시예에서, 상술한 송신 유닛(7021)은 카드 바인딩 서버에 제1 키로 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 송신하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 서버에는 제1 키와 쌍을 이루는 제2 키가 저장되어 있다.
일부 실시예에서, 상술한 송신 유닛(7021)은 또한 카드 바인딩 서버로 동적 인증 번호 요청 메시지를 송신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 수신 유닛(7022)는 또한 카드 바인딩 서버로부터 송신되는 제1 동적 인증 번호를 수신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 송신 유닛(7021)은 또한 카드 바인딩 서버가 동적 인증 번호 검증을 수행할 수 있도록, 카드 바인딩 서버로 제2 동적 인증 번호를 송신하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 상술한 상호 작용 모듈(702)은 또한 카드 바인딩 서버가 송신한 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 카드 바인딩 결과 페이지를 표시하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 결과 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타내는 데 사용된다.
일부 실시예에서, 상술한 상호 작용 모듈(702)은 또한 카드 바인딩 서버의 제4 페이지 주소에 액세스하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 표시 모듈(703)은 또한 제4 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 관리 페이지를 표시하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 관리 페이지는 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 카드 바인딩 관계를 포함한다.
송신 유닛(7021)은 사용자의 입력에 응답하여 카드 바인딩 서버에 관리 조작 명령을 송신하는 데 사용될 수 있다.
관리 조작 명령은 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 관계에 대해 관리 조작을 수행하도록을 지시한다.
일부 예에서, 관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작, 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함한다.
본 출원의 제6 양태는 서버를 제공하며, 해당 서버는 상술한 실시예에서의 백그라운드 서버이다. 해당 백그라운드 서버에 대응하는 애플리케이션이 제1 애플리케이션인 경우, 백그라운드 서버는 상술한 실시예에서의 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버이다. 해당 백그라운드 서버에 대응하는 애플리케이션이 제2 애플리케이션인 경우, 해당 백그라운드 서버는 상술한 실시예에서의 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버이다. 도 22는 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 22에 도시된 바와 같이, 해당 서버(800)는 상호 작용 모듈(801)을 포함할 수 있고, 상호 작용 모듈(801)은 송신 유닛(8011)을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 상호 작용 모듈(801)은 수신 유닛(8012)을 더 포함할 수 있다.
송신 유닛(8011)은 애플리케이션이 제1 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락한 경우, 카드 바인딩 서버로 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신하는 데 사용될 수 있다.
타겟 사용자는 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이다. 사용자 정보는 제1 애플리케이션에서 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함한다.
일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, QR 코드에 기록된 정보는 제1 페이지 주소와 암호화된 타겟 카드의 카드 번호를 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 정보 캐리어 패턴은 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 페이지 점프 마크는 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는다.
상호 작용 모듈(801)은 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 데 사용될 수 있다.
카드 바인딩 확인 메시지는 메시지는 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용된다. 카드 바인딩 페이지는 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부를 포함한다. 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함한다.
일부 예에서, 카드 바인딩 페이지는 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함한다.
다른 일부 예에서, 카드 페이지는 신원 정보 기입 영역을 더 포함한다.
또 다른 일부 예에서, 사용자 정보는 신원 정보를 더 포함하고, 카드 페이지는 신원 정보를 더 포함한다.
일부 예에서, 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함한다.
본 출원의 실시예에서, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락하면, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로서, 카드 바인딩 서버에 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여 카드 바인딩 페이지를 표시한다. 사용자 단말은 카드 바인딩 확인 메시지를 통해 사용자가 확인한 신원 정보와 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 카드 바인딩 서버에 송신하며, 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로서, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료할 수 있다. 사용자는 애플리케이션에서 카드 바인딩 기능의 안내 입구를 찾을 필요가 없이, 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 카드 바인딩 페이지로 점프하여 카드 바인딩을 수행함으로써, 사용자가 카드 바인딩하는 데 필요한 시간을 줄이고, 사용자가 애플리케이션을 이용하여 카드 바인딩하는 효율성을 향상시킨다.
도 23은 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 다른 실시예의 구조 모식도이다. 도 23과 도 22와의 차이점은, 서버(800)는 바인딩 모듈(802)을 더 포함할 수 있다는 것이다.
상술한 수신 유닛(8012)은 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 개통 검증이 성공했음을 나타내는 카드 바인딩 개통 검증 결과를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버로부터 송신되는 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
제1 카드 바인딩 알림 메시지는 카드 개통 검증 결과 정보와 타겟 카드의 카드 식별자를 포함한다.
바인딩 모듈(802)은 타겟 카드의 카드 식별자와 제1 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 카드 바인딩 페이지에 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션의 옵션이 더 포함된 경우, 카드 바인딩 확인 메시지는 또한 선택된 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데 사용되며, 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함한다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 다르다.
상호 작용 모듈(801)은 또한 애플리케이션이 제2 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말에서 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여, 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 데 사용될 수 있다.
도 24는 본 출원의 제6 양태에 따른 서버의 또 다른 실시예의 구조 모식도이다. 도 24와 도 23과의 차이점은, 서버(800)가 조회 모듈(803)을 더 포함할 수 있다는 것이다.
상술한 수신 유닛(8012)은 카드 바인딩 서버로부터 송신되는 신원 정보를 포함하는 카드 바인딩 매칭 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
조회 모듈(803)은 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 검색하고, 신원 정보와 매칭되는 사용자 식별자를 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자로 결정하는 데 사용될 수 있다.
상술한 송신 유닛(8011)은 카드 바인딩 서버로 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 카드 바인딩 요청 메시지를 송신하는 데 사용될 수 있다.
상술한 수신 유닛(8012)은 카드 바인딩 서버에서 송신한, 타겟 카드의 카드 식별자를 포함하는 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다.
바인딩 모듈(803)은 타겟 카드의 카드 식별자와 제2 애플리케이션에서의 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 데 사용될 수 있다.
본 출원의 제7 양태는 또한 서버를 제공한다. 도 25는 본 출원의 제7 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 서버(900)는 메모리(901), 프로세서(902) 및 메모리(901)에 저장되고 프로세서(902)에서 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
일 예에서, 상술한 프로세서(902)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC) 를 포함할 수 있거나, 또는 본 출원의 실시예를 구현하는 하나 이상의 집적 회로로 구성될 수 있다.
메모리(901)는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 저장 매체 장치, 광 저장 매체 장치, 플래시 메모리 장치, 전기, 광학 또는 기타 물리적/유형 메모리 저장 장치를 포함할 수 있다. 따라서, 일반적으로 메모리는 컴퓨터에서 실행 가능 명령을 포함하는 소프트웨어가 인코딩된 하나 이상의 유형(비일시적) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(예를 들어, 메모리 장치)를 포함하며, 해당 소프트웨어가 실행될 때(예를 들어, 하나 이상의 프로세서에 의해), 본 출원의 실시예에 따른 카드 바인딩 프로세서에 적용되는 카드 바인딩 방법을 참조하여 설명된 동작을 수행하도록 동작할 수 있다.
프로세서(902)는 메모리(901)에 저장된 실행 가능한 프로그램 코드를 판독하여 실행 가능한 프로그램 코드에 대응하는 컴퓨터 프로그램을 실행하여, 상술한 실시예에서 카드 카드 바인딩 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법을 구현한다.
일 예에서, 서버(900)는 통신 인터페이스(903) 및 버스(904)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 도 25에 도시된 바와 같이, 메모리(901), 프로세서(902) 및 통신 인터페이스(903)은 버스(904)를 통해 연결되어 상호간의 통신을 수행한다.
통신 인터페이스(903)는 주로 본 출원의 실시예에서 각 모듈, 장치, 유닛 및/또는 장비 사이의 통신을 구현하는 데 사용된다. 통신 인터페이스(903)를 통해 입력 기기 및/또는 출력 기기에 액세스할 수도 있다.
버스(904)는 서버(900)의 구성 요소를서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 버스(904)는 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port,AGP) 또는 기타 그래픽 버스, 확장된 산업 표준 아키텍처(Enhanced Industry Standard Architecture,EISA) 버스, 프론트 사이드 버스(Front Side Bus,FSB), 하이퍼 트랜스포트(Hyper Transport,HT) 상호 연결, 산업 표준 아키텍처(Industry Standard Architecture,ISA) 버스, 무제한 대역폭 상호 연결, 로핀 카운트(Low pin count,LPC) 버스, 메모리 버스, 마이크로 채널 아키텍처(Micro Channel Architecture,MCA) 버스, 주변 컴포넌트 상호 연결(Peripheral Component Interconnect,PCI) 버스, PCI-Express(PCI-X) 버스, 직렬 고급 기술 결합(Serial Advanced Technology Attachment,SATA) 버스, 비디오 전자공학 표준 위원회 로컬(Video Electronics Standards Association Local Bus,VLB) 버스 또는 기타 적합한 버스 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함한다. 적합한 경우, 버스(904)는 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예는 특정 버스를 설명하고 예시하지만, 본 출원은 임의의 적합한 버스 또는 상호 연결을 고려할 수 있다.
본 출원의 제8 양태는 또한 사용자 단말을 제공한다. 도 26은 본 출원의 제8 양태에 따른 사용자 단말의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 26에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(1000)는 메모리(1001), 프로세서(1002) 및 메모리(1001)에 저장되고 프로세서(1002)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
일 예에서, 상술한 프로세서(1002)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)를 포함할 수 있거나, 본 출원의 실시예를 구현하는 하나 이상의 직접 회로로 구성될 수 있다.
메모리(1001)는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 디스크 저장 매체 장치, 광 저장 매체 장치, 플래시 메모리 장치, 전기적, 광학적 또는 기타 물리적/유형적 메모리 저장 장치를 포함할 수 있다. 따라서, 일반적으로, 메모리는 컴퓨터에서 실행 가능한 명령어를 포함하는 소프트웨어가 인코딩된 하나 이상의 유형(비일시적) 컴퓨터에서 판독 가능한 저장 매체(예를 들어, 메모리 장치)를 포함하며, 해당 소프트웨어가 실행될 경우(예를 들어, 하나 이상의 프로세서에 의해), 본 출원의 실시예에 따른 사용자 단말에 적용되는 카드 바인딩 방법을 참조하여 설명된 동작을 수행하도록 동작할 수 있다.
프로세서(1002)는 메모리(1001)에 저장된 실행 가능한 프로그램 코드를 판독함으로써 실행 가능한 프로그램 코드에 대응하는 컴퓨터 프로그램을 실행하여, 상술한 실시예의 사용자 단말에 적용되는 카드 바인딩 방법을 구현하기 위해 사용된다.
일 예에서, 사용자 단말기(1000)는 통신 인터페이스(1003) 및 버스(1004)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 도 26에 도시된 바와 같이, 메모리(1001), 프로세서(1002) 및 통신 인터페이스(1003)는 버스(1004)를 통해 연결되어 상호간의 통신을 수행한다.
통신 인터페이스(1003)는 주로 본 출원의 실시예에서의 각 모듈, 장치, 유닛 및/또는 기기 사이의 통신을 구현하기 위해 사용된다. 또한, 통신 인터페이스(1003)를 통해 입력 기기 및/또는 출력 기기에 액세스할 수 있다.
버스(1004)는 사용자 단말기(1000)의 구성 요소를 서로 연결시키는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 버스(1004)는 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port, AGP), 또는 기타 그래픽 버스, 확장 산업 표준 아키텍처(Enhanced Industry Standard Architecture, EISA) 버스, 프론트 사이드 버스(Front Side Bus, FSB), 하이퍼 트랜스포트(Hyper Transport, HT) 상호 연결, 산업 표준 아키텍처(Industry Standard Architecture, ISA) 버스, 무한 대역폭 상호 연결, 로핀 카운트(Low pin count,LPC) 버스, 메모리 버스, 마이크로 채널 아키텍처(Micro Channel Architecture, MCA) 버스, 주변 컴포넌트 상호 연결(Peripheral Component Interconnect, PCI) 버스, PCI-Express(PCI-E) 버스, 직렬 고급 기술 결합(Serial Advanced Technology Attachment, SATA) 버스, 비디오 전자공학 표준 위원회 로컬(Video Electronics Standds Association Local Bus, VLB) 버스 또는 기타 적합한 버스 또는 둘 이상 이들의 조합을 포함할 수 있다. 적합한 경우, 버스(1004)는 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예는 특정 버스를 설명하고 도시하였지만, 본 출원은 임의의 적합한 버스 또는 상호 연결을 고려할 수 있다.
본 출원의 제9 양태는 또한 서버를 제공한다. 도 27은 본 출원의 제9 양태에 따른 서버의 일 실시예의 구조 모식도이다. 도 27에 도시된 바와 같이, 서버(1100)는 메모리(1101), 프로세서(1102) 및 메모리(1101)에 저장되고 프로세서(1102)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
일 예에서, 상술한 프로세서(1102)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)를 포함할 수 있거나, 본 출원의 실시예를 구현하는 하나 이상의 직접 회로로 구성될 수 있다.
메모리(1101)는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 디스크 저장 매체 장치, 광 저장 매체 장치, 플래시 메모리 장치, 전기적, 광학적 또는 기타 물리적/유형적 메모리 저장 장치를 포함할 수 있다. 따라서, 일반적으로, 메모리는 컴퓨터에서 실행 가능한 명령어를 포함하는 소프트웨어가 인코딩된 하나 이상의 유형(비일시적) 컴퓨터에서 판독 가능한 저장 매체(예를 들어, 메모리 장치)를 포함하며, 해당 소프트웨어가 실행될 경우(예를 들어, 하나 이상의 프로세서에 의해), 본 출원의 실시예에 따른 애플리케이션의 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법을 참조하여 설명된 동작을 수행하도록 동작할 수 있다.
프로세서(1102)는 메모리(1101)에 저장된 실행 가능한 프로그램 코드를 판독함으로써 실행 가능한 프로그램 코드에 대응하는 컴퓨터 프로그램을 실행하여, 상술한 실시예에서의 애플리케이션의 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법을 구현하기 위해 사용된다.
일 예에서, 서버(1100)는 통신 인터페이스(1103) 및 버스(1104)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 도 27에 도시된 바와 같이, 메모리(1101), 프로세서(1102) 및 통신 인터페이스(1103)는 버스(1104)를 통해 연결되어 상호간의 통신을 수행한다.
통신 인터페이스(1103)는 주로 본 출원의 실시예에서의 각 모듈, 장치, 유닛 및/또는 기기 사이의 통신을 구현하기 위해 사용된다. 또한, 통신 인터페이스(1103)를 통해 입력 기기 및/또는 출력 기기에 액세스할 수 있다.
버스(1104)는 서버(1100)의 구성 요소를 서로 연결시키는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 버스(1104)는 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port, AGP), 또는 기타 그래픽 버스, 확장 산업 표준 아키텍처(Enhanced Industry Standard Architecture, EISA) 버스, 프론트 사이드 버스(Front Side Bus, FSB), 하이퍼 트랜스포트(Hyper Transport, HT) 상호 연결, 산업 표준 아키텍처(Industry Standard Architecture, ISA) 버스, 무한 대역폭 상호 연결, 로핀 카운트(Low pin count,LPC) 버스, 메모리 버스, 마이크로 채널 아키텍처(Micro Channel Architecture, MCA) 버스, 주변 컴포넌트 상호 연결(Peripheral Component Interconnect, PCI) 버스, PCI-Express(PCI-E) 버스, 직렬 고급 기술 결합(Serial Advanced Technology Attachment, SATA) 버스, 비디오 전자공학 표준 위원회 로컬(Video Electronics Standds Association Local Bus, VLB) 버스 또는 기타 적합한 버스 또는 둘 이상 이들의 조합을 포함할 수 있다. 적합한 경우, 버스(1104)는 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예는 특정 버스를 설명하고 도시하였지만, 본 출원은 임의의 적합한 버스 또는 상호 연결을 고려할 수 있다.
본 출원의 제10 양태는 카드 바인딩 시스템을 제공하며, 해당 카드 바인딩 시스템은 상술한 실시예에서의 카드 바인딩 서버, 사용자 단말 및 애플리케이션의 서버를 포함할 수 있다. 카드 바인딩 서버, 사용자 단말 및 애플리케이션 서버의 구체적인 내용 및 카드 바인딩 서버, 사용자 단말 및 애플리케이션의 서버 사이의 상호 작용의 구체적인 내용은 상술한 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있으므로, 여기서는 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 제11 양태는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 해당 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램 명령이 저장되어 있고, 해당 컴퓨터 프로그램 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 실시예의 카드 바인딩 방법을 구현할 수 있으며, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있는 바, 중복되는 것을 피하기 위해 여기에서 반복하여 설명하지 않는다. 여기서, 상술한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM이라고 약칭 함), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM이라고 약칭 함), 자기 디스크 또는 광 디스크 등의 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있는 바, 여기에서는 제한하지 않는다.
설명해야 할 것은, 본 명세서에 있어서의 각 실시예는 점진적으로 설명되고, 각 실시예 사이의 동일 또는 유사한 부분은 서로 참조할 수 있으며, 각 실시예는 모두 다른 실시예와의 차이점을 중심으로 설명하였다. 서버의 실시예, 사용자 단말기의 실시예, 시스템의 실시예 및 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 실시예에 대해, 관련 부분은 방법의 실시예의 설명 부분을 참조할 수 있다. 또한, 본 출원은 상기 설명 및 도면에 도시된 특정 단계 및 구성에 한정되지 않는다. 당업자는 본 출원의 정신을 이해한 후, 다양한 변경, 수정, 추가 또는 단계 사이의 순서 변경을 수행할 수 있다. 또한, 설명의 간결함을 위해, 여기서는 공지된 방법 기술에 대한 상세한 설명은 생략한다.
위에서는 본 출원의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 본 출원의 각 양태에 대해 설명하였다. 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록 및 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 이러한 프로그램 명령을 제공하여 기기를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에서 실행되는 이러한 프로그램 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에 의해 지정된 기능/동작을 실현할 수 있도록 한다. 이러한 프로세서는 범용 프로세서, 전용 프로세서, 특수 애플리케이션 프로세서 또는 필드 프로그래머블 로직 회로 일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록 및 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 조합은 지정된 기능 또는 동작을 수행하는 전용 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 전용 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 조합에 의해 구현 될 수 있음을 이해할 수 있다.
당업자라면, 상술한 실시예는 모두 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아님을 이해할 수 있다. 상이한 실시예에서 나타나는 상이한 기술적 구성은 서로 조합되어, 유익한 효과를 달성할 수 있다. 당업자는 도면, 명세서 및 특허청구범위를 연구한 후에, 개시된 실시예의 기타 변경된 실시예를 이해하고 구현할 수 있다. 특허청구범위에서, "포함"이라는 용어는 기타 장치 또는 단계를 제외하는 것이 아니다. "하나"라는 수량사는 여러 개를 제외하는 것이 아니다. "제1", "제2"라는 용어는 임의의 특정 순서를 나타내는 것이 아니라 명칭을 나타내는데 사용된다. 특허청구범위에서의 임의의 부호는 보호 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 특허청구범위에 기재된 여러 부분의 기능은 하나의 독립된 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 의해 구현될 수 있다. 특정 기술적 구성들이 상이한 종속항에 나타난다는 것은, 이러한 기술적 구성들을 조합하여 유익한 효과를 달성할 수 없다는 것을 의미하지 않는다.

Claims (35)

  1. 카드 바인딩 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법에 있어서,
    사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 상기 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 상기 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하는 것;
    상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하는 것으로서, 상기 타겟 사용자는 상기 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 상기 사용자 정보는 상기 제1 어플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것;
    리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 상기 사용자 단말로 송신하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되는 것;
    상기 사용자 단말이 상기 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 것; 및
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나, 또는 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나;
    또는,
    상기 정보 캐리어 패턴은 상기 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 상기 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 상기 페이지 점프 마크는 상기 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는,
    카드 바인딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것은,
    카드 발급 서버에 상기 타겟 카드의 카드 번호와 상기 신원 정보를 포함하는 카드 바인딩 개통 메시지를 송신하여, 상기 카드 발급 서버가 상기 신원 정보를 이용하여 카드 바인딩 개통 검증을 수행하도록 하는 것;
    상기 카드 발급 서버에서 송신한 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보를 수신하는 것; 및
    상기 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보가 카드 바인딩 개통 검증에 성공했음을 나타내는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버에 상기 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보 및 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 포함하는 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하여, 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버가 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 페이지는 상기 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함하고, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 또한 선택된 상기 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데 사용되며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함하고,
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것은,
    상기 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 상기 신원 정보를 포함하는 카드 바인딩 매칭 메시지를 송신하여, 상기 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 상기 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자를 검색하도록 하는 것;
    상기 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자가 검색된 경우, 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에서 송신한 카드 바인딩 요청 메시지를 수신하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 요청 메시지는 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 데 사용되는 것; 및
    상기 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버에 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 포함하는 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 송신하여, 상기 제2 애플리케이션의 백그라운드 서버가 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 것으로서, 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자는 상기 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자인 것,
    을 더 포함하는 카드 바인딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 페이지가 신원 정보 기입 영역을 더 포함하거나;
    또는,
    상기 사용자 정보가 상기 신원 정보를 더 포함하고, 상기 카드 바인딩 페이지가 상기 신원 정보를 더 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  6. 상기 사용자 단말로부터 상기 타겟 카드의 카드 번호를 획득하는 것은,
    상기 사용자 단말에서 송신한 제1 키를 이용하여 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 수신하는 것; 및
    미리 저장된 상기 제1 키와 쌍을 이루는 제2 키를 이용하여 상기 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 복호화하여, 상기 타겟 카드의 카드 번호를 얻는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하기 전에,
    상기 사용자 단말에서 송신하는 동적 인증 번호 요청 메시지를 수신하는 것;
    상기 사용자 단말로 상기 제1 동적 인증 번호를 송신하는 것;
    상기 사용자 단말로부터 송신된 제2 동적 인증 번호를 수신하는 것,
    을 더 포함하고,
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것은,
    상기 제1 동적 인증 번호와 상기 제2 동적 인증 번호가 일치한 경우, 상기 신원 정보를 이용하여, 상기 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자 단말이 제1 어플리케이션을 통해 제1 페이지 주소에 대한 수행한 액세스를 수락하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 타겟 카드의 카드 번호를 획득하는 것 이후에,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하는지 여부를 확인하는 것을 더 포함하고;
    상기 제1 어플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 상기 사용자 정보를 획득하는 것은,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 속하는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 상기 사용자 정보를 획득하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 신원 정보를 이용하여, 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료한, 후에,
    상기 사용자 단말로 리디렉션된 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 송신하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 결과 페이지는 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타내는 데 사용되는 것; 및
    상기 사용자 단말이 상기 제3페이지 주소에 대한 액세스를 수락하는 것,
    을 더 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    카드 바인딩 관리 페이지에 대응하는 제4 페이지 주소에 대한 상기 사용자 단말의 액세스를 수락는 것으로서, 상기 카드 바인딩 관리 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계가 포함되는 것;및
    사용자 단말의 관리 조작 명령을 수신하고, 상기 관리 조작 명령이 나타내는 바인딩 관계에 대해 관리 조작을 실행하는 것,을 더 포함하고,
    상기 관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작 및 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  12. 사용자 단말에 적용되는 카드 바인딩 방법에 있어서,
    제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하고, 상기 정보 캐리어 패턴이 나타내는 상기 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하여, 상기 카드 바인딩 서버에 상기 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여, 상기 카드 바인딩 서버가 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거하는 것으로서, 상기 타겟 사용자는 상기 제1애플리케이션에 로그인한 사용자이고, 사용자 정보는 상기 제1애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것;
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신된 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 상기 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되는 것; 및
    상기 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여 카드 바인딩 확인 메시지를 상기 카드 바인딩 서버에 송신하여, 상기 카드 바인딩 서버가 상기 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내고, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션을 포함하는 것,
    을 포함하는 카드 바인딩 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나, 또는 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나;
    또는,
    상기 정보 캐리어 패턴은 상기 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 상기 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 상기 페이지 점프 마크는 상기 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는,
    카드 바인딩 방법.
  14. 상기 카드 바인딩 페이지는 상기 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함하고, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 또한 선택된 상기 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데 사용되며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 페이지가 신원 정보 기입 영역을 더 포함하거나;
    또는,
    상기 사용자 정보가 상기 신원 정보를 더 포함하며, 상기 카드 바인딩 페이지가 상기 신원 정보를 더 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버로 상기 타겟 카드의 카드 번호를 송신하는 것은,
    상기 카드 바인딩 서버로 제1키를 이용하여 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 송신하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 서버에는 상기 제1키와 쌍을 이루는 제2키가 저장되어 있는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신된 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스한 후에,
    상기 카드 바인딩 서버로 동적 인증 번호 요청 메시지를 송신하는 것;
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신된 제1 동적 인증 번호를 수신하는 것;
    상기 카드 바인딩 서버로 제2 동적 인증 번호를 송신하여, 상기 카드 바인딩 서버가 동적 인증 번호의 검증을 수행할 수 있도록 하는 것,
    을 더 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신된 카드 바인딩 결과 페이지에 대응하는 제3 페이지 주소를 수신하고 액세스하여, 상기 카드 바인딩 결과 페이지를 표시하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 결과 페이지는 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩이 완료되었음을 나타내는 데 사용되는 것,
    을 더 포함하는 카드 바인딩 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버의 제4 페이지 주소에 액세스하여 상기 제4 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 관리 페이지를 표시하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 관리 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩 관계가 포함되는 것;
    사용자의 입력에 응답하여 상기 카드 바인딩 서버로 관리 조작 명령을 송신하는 것으로서, 상기 관리 조작 명령은 카드 바인딩 서버가 바인딩 관계에 대한 관리 조작을 나타내는 것,을 더 포함하고,
    상기 관리 조작은 비활성화 조작, 활성화 조작 및 결제 한도 설정 조작 중 하나 이상을 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  20. 제12항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  21. 애플리케이션의 백그라운드 서버에 적용되는 카드 바인딩 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션이 제1 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락한 경우, 상기 카드 바인딩 서버로 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신하는 것으로서, 상기 타겟 사용자는 상기 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 상기 사용자 정보는 상기 제1 어플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하는 것;
    카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 상기 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것으로서, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되고, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션을 포함하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 정보 캐리어 패턴은 QR 코드를 포함하고, 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나, 또는 상기 QR 코드에 기록된 정보는 상기 제1페이지 주소와 암호화된 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하거나;
    또는,
    상기 정보 캐리어 패턴은 상기 타겟 카드의 카드 표면 패턴을 포함하고, 상기 카드 표면 패턴은 페이지 점프 마크와 상기 타겟 카드의 카드 번호를 포함하며, 상기 페이지 점프 마크는 상기 제1 페이지 주소와 대응 관계를 갖는,
    카드 바인딩 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것은,
    상기 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 개통 검증이 성공하였음을 나타내는 카드 바인딩 개통 검증 결과를 수신한 경우, 상기 카드 바인딩 서버로부터 송신되는 제1 카드 바인딩 알림 메시지를 수신하는 것으로서, 상기 제1 카드 바인딩 알림 메시지는 상기 카드 바인딩 개통 검증 결과 정보와 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 포함하는 것;
    상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 것;
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 페이지는 상기 카드 바인딩 서버가 지원하는 애플리케이션에 대한 옵션을 더 포함하고, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 또한 선택된 상기 카드 바인딩 애플리케이션을 나타내는 데 사용되며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 제2 애플리케이션을 더 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 애플리케이션이 제2 애플리케이션이고, 상기 카드 바인딩 서버가 상기 사용자 단말로부터 송신된 상기 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 상기 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것,
    을 더 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 것은,
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신되는, 상기 신원 정보를 포함하는 카드 바인딩 매칭 메시지를 수신하는 것;
    상기 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자를 검색하고, 상기 신원 정보에 매칭되는 사용자 식별자를 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자로 결정하는 것;
    상기 카드 바인딩 서버로 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 요청하는 카드 바인딩 요청 메시지를 송신하는 것;
    상기 카드 바인딩 서버로부터 송신되는, 상기 타겟 카드의 카드 식별자를 포함하는 제2 카드 바인딩 알림 메시지를 수신하는 것; 및
    상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제2 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 바인딩하는 것,
    을 포함하는, 카드 바인딩 방법.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 카드 바인딩 페이지가 신원 정보 기입 영역을 더 포함하거나;
    또는,
    상기 사용자 정보가 신원 정보를 더 포함하며, 상기 카드 바인딩 페이지가 신원 정보를 더 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  27. 제21항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 식별자는 카드 번호 및/또는 카드 결제 식별자 토큰을 포함하는,
    카드 바인딩 방법.
  28. 서버에 있어서,
    수신 유닛 및 송신 유닛을 포함하는 상호 작용 모듈을 포함하고,
    상기 상호 작용 모듈은 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 상기 사용자 단말의 액세스를 수락하고, 상기 정보 캐리어 패턴에 의해 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 획득하며, 또한 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 상기 사용자 정보를 획득하는 데 사용되고, 상기 타겟 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이며, 상기 사용자 정보는 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하고;
    상기 송신 유닛은 리디렉션된 카드 바인딩 페이지에 대응하는 제2 페이지 주소를 상기 사용자 단말로 송신하는 데 사용되며, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며;
    상기 수신 유닛은 또한 상기 사용자 단말이 상기 카드 바인딩 페이지를 기반으로 송신한 카드 바인딩 확인 메시지를 수신하고, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되며;
    상호 작용 모듈은 또한 상기 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하는 데 사용되고, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함하는,
    서버.
  29. 사용자 단말에 있어서,
    스캔 모듈, 상호 작용 모듈 및 표시 모듈을 포함하고, 상기 상호 작용 모듈은 송신 유닛을 포함하며;
    상기 스캔 모듈은 제1 어플리케이션이 호출되는 경우에 상기 정보 캐리어 패턴을 스캔하고;
    상기 상호 작용 모듈은 스캔된 정보 캐리어 패턴이 나타내는 카드 바인딩 서버의 제1 페이지 주소에 액세스하고, 상기 카드 바인딩 서버에 상기 정보 캐리어 패턴이 나타내는 타겟 카드의 카드 번호를 송신하여 상기 카드 바인딩 서버가 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 서버로부터 타겟 사용자의 사용자 정보를 획득하도록 트리거하며, 상기 타겟 사용자는 상기 제1 애플리케이션에 로그인한 사용자이고, 상기 사용자 정보는 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하며;
    상기 상호 작용 모듈은 상기 카드 바인딩 서버로부터 송신된 제2 페이지 주소를 수신하고 액세스하며;
    상기 표시 모듈은 상기 제2 페이지 주소에 대응하는 카드 바인딩 페이지를 표시하고, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며;
    상기 송신 유닛은 또한 상기 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 카드 바인딩 서버에 카드 바인딩 확인 메시지를 송신하여 상기 카드 바인딩 서버가 상기 신원 정보를 이용하여 카드 발급 서버 및 상기 카드 바인딩 애플리케이션의 백그라운드 서버와 상호 작용하여, 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 카드 바인딩 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하도록 하며, 상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션을 포함하는,
    사용자 단말.
  30. 서버에 있어서,
    송신 유닛을 포함하는 상호 작용 모듈을 포함하고;
    상기 송신 유닛은 상기 애플리케이션이 제1 애플리케이션이고, 카드 바인딩 서버가 사용자 단말이 제1 애플리케이션을 호출하여 정보 캐리어 패턴을 스캔하여 나타내는 제1 페이지 주소에 대한 사용자 단말의 액세스를 수락한 경우, 상기 카드 바인딩 서버로 타겟 사용자의 사용자 정보를 송신하며, 상기 타겟 사용자는 상기 제1 어플리케이션에 로그인한 사용자이고, 상기 사용자 정보는 상기 제1 어플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자를 포함하며;
    상기 상호 작용 모듈은 카드 바인딩 서버가 카드 바인딩 확인 메시지를 수신한 경우, 상기 카드 바인딩 서버와 상호 작용하여 상기 타겟 카드의 카드 식별자와 상기 제1 애플리케이션에서의 상기 타겟 사용자의 사용자 식별자 간의 바인딩을 완료하며,
    상기 카드 바인딩 확인 메시지는 상기 사용자 단말이 카드 바인딩 페이지에 대한 사용자의 입력에 응답하여 송신한 것이며, 상기 타겟 사용자의 신원 정보를 나타내는 데 사용되고, 상기 카드 바인딩 페이지에는 상기 타겟 카드의 카드 번호의 적어도 일부가 포함되며, 상기 카드 바인딩 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션을 포함하는,
    서버.
  31. 서버에 있어서,
    프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 카드 바인딩 방법이 구현되는,
    서버.
  32. 사용자 단말에 있어서,
    프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때, 제12항 내지 제20항 중 어느 한 항의 카드 바인딩 방법이 구현되는,
    사용자 단말.
  33. 서버에 있어서,
    프로세서 및 컴퓨터 프로그램의 명령이 저장되어 있는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령을 실행할 때, 제21항 내지 제27항 중 어느 한 항의 카드 바인딩 방법이 구현되는,
    서버.
  34. 카드 바인딩 시스템에 있어서,
    제31항에 기재된 서버, 제32항에 기재된 사용자 단말 및 제33항에 기재된 서버를 포함하는,
    카드 바인딩 시스템.
  35. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램 명령이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제27항 중 어느 한 항의 카드 바인딩 방법이 구현되는,
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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