KR20240024718A - Electronic device and computer readable storage medium for providing virtual space - Google Patents
Electronic device and computer readable storage medium for providing virtual space Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240024718A KR20240024718A KR1020220129068A KR20220129068A KR20240024718A KR 20240024718 A KR20240024718 A KR 20240024718A KR 1020220129068 A KR1020220129068 A KR 1020220129068A KR 20220129068 A KR20220129068 A KR 20220129068A KR 20240024718 A KR20240024718 A KR 20240024718A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user
- processor
- electronic device
- virtual space
- application
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 98
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 62
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 54
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 43
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 25
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 23
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 5
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 11
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 8
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 7
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 3
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 3
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 230000010267 cellular communication Effects 0.000 description 2
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000037237 body shape Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003155 kinesthetic effect Effects 0.000 description 1
- 230000001537 neural effect Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01S—RADIO DIRECTION-FINDING; RADIO NAVIGATION; DETERMINING DISTANCE OR VELOCITY BY USE OF RADIO WAVES; LOCATING OR PRESENCE-DETECTING BY USE OF THE REFLECTION OR RERADIATION OF RADIO WAVES; ANALOGOUS ARRANGEMENTS USING OTHER WAVES
- G01S5/00—Position-fixing by co-ordinating two or more direction or position line determinations; Position-fixing by co-ordinating two or more distance determinations
- G01S5/02—Position-fixing by co-ordinating two or more direction or position line determinations; Position-fixing by co-ordinating two or more distance determinations using radio waves
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0416—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별하고, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스를, 상기 가상 공간을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 설정된다. According to one embodiment, an electronic device includes a display, a communication circuit, a memory configured to store instructions, and a processor, and when the instructions are executed, the processor selects one of a plurality of objects each corresponding to a plurality of users. , identify a first user input indicating selection of at least one object corresponding to at least one user, identify a second user input for executing a second application, and identify the first user input and the second user Based on the input, the first user interface is changed to a second user interface including the virtual space, and a notification is provided to the at least one external electronic device of the at least one user to guide entry into the virtual space. is set to transmit a signal that causes the at least one external electronic device to display.
Description
아래의 설명들은, 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다. The descriptions below relate to electronic devices and computer-readable storage media for providing virtual space.
기술의 발달에 따라, 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하여 가상 공간이 이용되고 있다. 또한, 가상 공간을 제공하기 위한 다양한 소프트웨어가 개발되고 있다. 전자 장치의 사용자는 가상 공간에 진입함으로써, 시간 또는 공간의 제약 없이 실시간으로 다른 사용자와 커뮤니케이션할 수 있다. 사용자는 사용자에 대응하는 아바타를 이용하여 가상 공간 내에서 다양한 활동을 수행할 수 있다. With the development of technology, virtual spaces are being used using computers or the Internet. Additionally, various software is being developed to provide virtual space. By entering a virtual space, users of electronic devices can communicate with other users in real time without time or space constraints. A user can perform various activities within a virtual space using an avatar corresponding to the user.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 사용자 입력이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, an electronic device includes a display, a communication circuit, a memory configured to store instructions, and a processor, where, when the instructions are executed, a first application for communication with another user is executed. While being selected, at least one object corresponding to at least one user is selected from among a plurality of objects displayed in the first user interface of the first application, each corresponding to a plurality of users distinct from the user of the electronic device. Identifying a first user input indicating that the first user input is identified, and executing a second application to communicate with the at least one user through a character representing the user in a virtual space Identifying a second user input for: and, based on the first user input and the second user input, creating the first user interface, including the character and at least one character representing the at least one user. Change to a second user interface of the second application, including the virtual space, and, based on the first user input and the second user input, to at least one external electronic device of the at least one user, It may be configured to transmit a signal that causes the at least one external electronic device to display a notification to guide entry into the virtual space.
일 실시 예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium)는, 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이, 통신 회로, 및 메모리를 가지는(with) 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 사용자 입력이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a non-transitory computer readable storage medium stores one or more programs, wherein the one or more programs include an electronic display, a communication circuit, and a memory. When executed by the processor of the device, while the first application for communication with other users is being executed, each corresponds to a plurality of users displayed in the first user interface of the first application, distinct from the user of the electronic device. Identifying a first user input indicating selection of at least one object corresponding to at least one user among a plurality of objects, and after the first user input is identified, representing the user in a virtual space. (represent) identifies a second user input for executing a second application for communicating with the at least one user through a character, and based on the first user input and the second user input, the first user interface Change to a second user interface of the second application, including the virtual space including the character and at least one character representing the at least one user, and the first user input and the second user Based on the input, the electronic device to transmit to the at least one external electronic device of the at least one user a signal that causes the at least one external electronic device to display a notification to guide entry into the virtual space. It may contain instructions that cause .
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 가상 공간들을 나타내는 전자 장치의 화면의 일 예를 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 14a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 14b는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 15는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 16a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 16b는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 17은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to one embodiment.
Figure 2 is a simplified block diagram of an electronic device, according to an embodiment.
3 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 4 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to one embodiment.
Figure 5 shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
FIG. 6 illustrates an example of a screen of an electronic device displaying virtual spaces, according to an embodiment.
7 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
8 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 9 shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
Figure 10 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
11 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 12 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
13 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 14A shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
FIG. 14B shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 15 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 16A shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
FIG. 16B shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 17 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to one embodiment.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.Referring to FIG. 1, in the
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134. According to one embodiment, the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, if the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123, the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can. The auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto. Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101. According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g.,
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates. The wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC. Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션을 이용하여, 사용자에게 가상 공간과 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 상기 어플리케이션을 직접 실행하지 않고, 다른 어플리케이션과 연계로, 상기 어플리케이션에서 제공되는 가상 공간으로 진입하기 위한 서비스를 제공할 수 있다. 이하 명세서에서는, 다른 어플리케이션 및/또는 홈 화면을 통해 가상 공간으로 진입하기 위한 서비스를 제공하기 위한 다양한 실시 예들이 설명될 수 있다 .According to one embodiment, an electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1) may provide a service related to a virtual space to a user using an application. The user may provide a service to enter the virtual space provided by the application in conjunction with another application, without directly executing the application. In the following specification, various embodiments for providing services for entering a virtual space through other applications and/or home screens may be described.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.Figure 2 is a simplified block diagram of an electronic device, according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)에 상응할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는, 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및/또는 GPS(global positioning system) 회로(280)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280) 중 적어도 일부는 실시 예에 따라 생략될 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280)와 작동적으로(operatively 또는 operably) 결합하거나(coupled with), 연결될(connected with) 수 있다. 프로세서(210)가 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280)와 작동적으로 결합하거나 연결된다는 것은, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280)를 제어할 수 있음을 의미할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280)를 제어할 수 있다. 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 스피커(270), 및 GPS 회로(280)는 프로세서(210)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 프로세서로 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)에 상응할 수 있다. For example,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 터치 패널(또는 터치 스크린) 및 터치 IC(integrated circuit)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 다양한 화면을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이(220)는 어플리케이션(예를 들어, 가상 공간에 관한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션, 전화 기능을 제공하기 위한 어플리케이션, 또는 메시지 교환을 위한 어플리케이션)의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 상응할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 메모리(230)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 하나 이상의 프로그램들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 미리 정의된 동작을 수행하도록 전자 장치(200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 도 1의 메모리(130)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 자기 또는 광학 디스크와 같이, 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로세서(410)에서 수행되는 동작(예를 들어, 알고리즘 수행 동작)에 기반하여 획득된 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 통신 회로(240)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 도 1의 통신 모듈(190)의 적어도 일부에 상응할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 다양한 RAT(radio access technology)을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 셀룰러 통신을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 블루투스(bluetooth) 통신, 무선 랜(wireless local area network, WLAN) 통신, 또는 UWB(ultra wideband) 통신을 수행하기 위해 사용될 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라(250)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(250)는 전자 장치(200)의 사용자의 신체의 일부(예를 들어, 안면 또는 손)에 대한 이미지를 획득하기 위해 사용될 수 있다. 카메라(250)는 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지를 획득하기 위해, 사용자를 향해 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지를 획득하기 위해, 복수의 카메라를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 외부 환경에 대한 이미지를 획득하기 위한 다른 카메라를 더 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 카메라(250)는 깊이 정보를 획득하기 위한 구성요소를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 마이크로폰(260)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다. 마이크로폰(260)은 대기의 진동에 대응되는 전기 신호를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 마이크로폰(260)을 이용하여, 사용자로부터 발생되는 소리(예를 들어, 사용자의 음성)를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자로부터 발생되는 소리에 대한 정보를 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 스피커(270)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(270)는 프로세서(210)를 통해 구성된 사운드를 출력(또는 제공)하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(210)는 외부 전자 장치로부터 다른 사용자로부터 발생되는 소리에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기반하여, 스피커(270)를 통해 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(270)는 도 1의 음향 출력 모듈(155)에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 GPS 회로(280)를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 회로(280)는 도 1의 무선 통신 모듈(192)의 일 예인 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈에 상응할 수 있다. GPS 회로(280)는 GPS 신호를 수신하기 위해 사용될 수 있다. GPS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, GLONASS(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 "beidou"), QZSS(quasi-zenith satellite system), IRNSS(Indian reginal satellite system) 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 GPS 회로(280)를 이용하여, 전자 장치(200)의 위치 정보를 획득할 수 있다. According to one embodiment, the
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 3 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 3을 참조하면, 화면(310) 내지 화면(330)은 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다. Referring to FIG. 3,
프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 화면(310)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 연락처 어플리케이션을 포함할 수 있다. The
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 영역(311)에서, 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 영역(311)에서, 전자 장치(200)의 사용자를 나타내기 위한 콘텐트(313)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 객체들(322)을 표시하기 위한 요소(321)에 중첩으로 콘텐트(313)를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 영역(312)에서, 복수의 연락처들을 표시할 수 있다. 복수의 연락처들은 이름, 연락처, 및/또는 사진을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 영역(311) 내에 포함된 요소(321)에 대한 사용자 입력(314)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 연락처들이 표시되는 동안, 복수의 객체들(322)을 표시하기 위한 요소(321)에 대한 사용자 입력(314)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(314)에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(310)로부터 화면(320)로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 요소(321)에 대한 사용자 입력(314)에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(322)을 화면(320)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자들은 화면(310)에 표시된 복수의 연락처들의 사용자들과 구별될 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들(322)에 각각 대응하는 복수의 사용자들은 복수의 연락처들의 사용자들 중 가상 공간 내의 캐릭터를 설정한 사용자들일 수 있다. 실시 예에 따라, 복수의 사용자들은 화면(310)에 표시된 복수의 연락처들의 사용자들에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 영역(311) 내에서, 콘텐트(313)에 중첩으로 요소(321)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 영역(312) 내에서, 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(322)을 표시할 수 있다. 복수의 객체들(322)은 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일(thumbnails)들 및 복수의 이름들을 포함할 수 있다. For example, the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 사용자는 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정하지 않은 상태일 수 있다. 전자 장치(200)의 사용자가 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정하지 않은 경우, 요소(321)는 미리 정의된 객체(예를 들어, 더하기 형상(plus shape))로 설정될 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정하기 위해 요소(321)에 대한 사용자 입력(324)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(324)에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(320)로부터 화면(330)로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the user of the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 요소(321)에 대한 사용자 입력(324)에 응답하여, 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 캐릭터를 결정하기 위한 창(333)을 화면(330)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 창(333) 내에서 선택 가능한 캐릭터들을 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 사용자에 대응하는 캐릭터의 세부적인 형상을 변경(또는 결정)하기 위한 인터페이스를 표시할 수도 있다. According to one embodiment, the
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.Figure 4 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to one embodiment.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. Referring to FIG. 4, in
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 연락처 어플리케이션, 전화 어플리케이션 및 메신저 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 복수의 객체들은 복수의 사용자들에 각각 대응할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 사용자는 가상 공간 내에서 커뮤니케이션을 수행할 적어도 하나의 사용자를 선택하기 위해 제1 사용자 입력을 수행할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 420에서, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 입력이 식별된 후, 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 사용자 입력이 식별된 후, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션은 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션을 통해 제공되는 가상 공간에 진입하기 위한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 사용자 입력에 기반하여, 가상 공간을 통해 커뮤니케이션하기 위한 적어도 하나의 사용자를 식별하고, 제2 사용자 입력에 기반하여, 식별된 적어도 하나의 사용자와 가상 공간 내에서 커뮤니케이션하기 위한 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. According to one embodiment, after the first user input is identified, the
동작 430에서, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스를, 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스를, 사용자를 표현하는 캐릭터 및 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 포함하는, 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 제1 사용자 인터페이스를, 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 430에서, 프로세서(210)는 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 사용자가 가상 공간으로 진입하도록 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신할 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치는 전자 장치(200)로부터 신호를 수신할 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각은 수신된 신호에 기반하여, 적어도 하나의 사용자가 가상 공간으로 진입하도록 가이드하기 위한 알림을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. Figure 5 shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
도 5를 참조하면, 화면(510) 내지 화면(540)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다.Referring to FIG. 5 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 화면(510)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 연락처 어플리케이션을 포함할 수 있다. 화면(510)은 도 3의 화면(310)에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 영역(511)에서, 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 영역(511)에서, 전자 장치(200)의 사용자를 나타내기 위한 콘텐트(513)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 객체들(522)을 표시하기 위한 요소(521)에 중첩으로 콘텐트(513)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 영역(312)에서, 복수의 연락처들을 표시할 수 있다. For example, the
일 실시 예에 따르면, 복수의 객체들(522)을 표시하기 위한 요소(521)에 대한 사용자 입력(514)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(514)에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(510)로부터 화면(520)로 변경할 수 있다. According to one embodiment, a
프로세서(210)는 요소(521)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(522)을 화면(520)에 표시할 수 있다. The
일 실시 예에 따르면, 복수의 사용자들은 화면(510)에서 표시된 복수의 연락처들의 사용자들과 구별될 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들(522)에 각각 대응하는 복수의 사용자들은 복수의 연락처들의 사용자들 중 가상 공간 내의 캐릭터를 설정한 사용자들일 수 있다.According to one embodiment, a plurality of users may be distinguished from users of a plurality of contacts displayed on the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 영역(511) 내에서, 콘텐트(513)에 중첩으로 요소(521)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 영역(512) 내에서, 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(522)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들(522)은 객체(522-1), 객체(522-2), 객체(522-3), 및/또는 객체(522-4)를 포함할 수 있다. 객체(522-1), 객체(522-2), 객체(522-3), 및 객체(522-4)는 각각 하나의 사용자에 대응할 수 있다. According to one embodiment, the
복수의 객체들(522)은 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일들(예를 들어, 썸네일(525-1) 내지 썸네일(525-4)), 복수의 이름(예를 들어, 이름(526-1) 내지 이름(526-4))들, 및/또는 복수의 썸네일들과 연계로 복수의 사용자들의 상태를 나타내기 위한 복수의 라벨들(예를 들어, 라벨(527-1) 내지 라벨(527-4))을 포함할 수 있다.The plurality of objects 522 may include a plurality of thumbnails of a plurality of characters (e.g., thumbnails 525-1 to thumbnails 525-4), a plurality of names (e.g., name 526-1), or names 526-4), and/or a plurality of labels (e.g., labels 527-1 to 527-4) for indicating the status of a plurality of users in connection with a plurality of thumbnails. ))) may be included.
예를 들어, 객체(522-1)는 객체(522-1)에 대응하는 사용자에 관한 캐릭터의 썸네일(525-1), 객체(522-1)에 대응하는 사용자에 관한 이름(526-1), 및 객체(522-1)에 대응하는 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨(527-1)을 포함할 수 있다. 객체(522-2)는 객체(522-2에 대응하는 사용자에 관한 캐릭터의 썸네일(525-2), 객체(522-2)에 대응하는 사용자에 관한 이름(526-2), 및 객체(522-2)에 대응하는 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨(527-2)을 포함할 수 있다. 객체(522-3)는 객체(522-3)에 대응하는 사용자에 관한 캐릭터의 썸네일(525-3), 객체(522-3)에 대응하는 사용자에 관한 이름(526-3), 및 객체(522-3)에 대응하는 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨(527-3)을 포함할 수 있다. 객체(522-4)는 객체(522-4)에 대응하는 사용자에 관한 캐릭터의 썸네일(525-4), 객체(522-4)에 대응하는 사용자에 관한 이름(526-4), 및 객체(522-4)에 대응하는 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨(527-4)을 포함할 수 있다.For example, the object 522-1 includes a thumbnail 525-1 of a character related to the user corresponding to the object 522-1, and a name 526-1 related to the user corresponding to the object 522-1. , and a label 527-1 to indicate the user's status corresponding to the object 522-1. Object 522-2 includes a thumbnail 525-2 of a character for a user corresponding to object 522-2, a name 526-2 for a user corresponding to object 522-2, and object 522 -2) may include a label 527-2 to indicate the status of the user corresponding to the object 522-3. The object 522-3 is a thumbnail 525- of the character related to the user corresponding to the object 522-3. 3), it may include a name 526-3 for the user corresponding to the object 522-3, and a label 527-3 to indicate the status of the user corresponding to the object 522-3. Object 522-4 includes a thumbnail 525-4 of the character for the user corresponding to the object 522-4, a name 526-4 for the user corresponding to the object 522-4, and the object. It may include a label (527-4) to indicate the user's status corresponding to (522-4).
일 실시 예에 따르면, 복수의 라벨들(예를 들어, 라벨(527-1) 내지 라벨(527-4))은 각각 사용자의 상태를 나타내기 위한 시각적 객체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 라벨(527-1)은 객체(522-1)에 대응하는 사용자의 위치에 기반하여 설정될 수 있다. According to one embodiment, a plurality of labels (eg, labels 527-1 to 527-4) may each be configured as a visual object to indicate the user's status. For example, the label 527-1 may be set based on the user's location corresponding to the object 522-1.
일 실시 예에 따르면, 라벨(524)은 전자 장치(200)의 사용자의 상태를 나타내기 위한 시각적 객체로 구성될 수 있다. 프로세서(210)는 GPS 회로(280)를 이용하여 전자 장치(200)의 사용자의 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자의 위치에 기반하여, 라벨(524)을 구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 집에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 라벨(524)을 집을 나타내는 시각적 객체로 구성할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(530)에 표시된 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 사용자 입력(531)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자 입력(531) 중 객체(522-1)에 대한 선택을 나타내는 입력(예를 들어, 롱 프레스 입력)에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(520)으로부터 화면(530)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(522) 중 적어도 하나의 사용자의 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 사용자 입력(531)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(531)은 도 4의 제1 사용자 입력의 일 예일 수 있다. For example, the
예를 들어, 사용자 입력(531)은 객체(522-1), 객체(522-3), 및 객체(522-4)를 선택함을 나타낼 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(531)에 응답하여, 객체(522-1), 객체(522-3), 및 객체(522-4)가 선택되었음을 나타내는 체크 박스의 형상을 변경할 수 있다. For example,
프로세서(210)는 사용자 입력(531)을 수신한 뒤, 객체(532)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 객체(532)에 대한 입력은 복수의 객체들(522) 중 적어도 하나의 객체의 선택이 완료되었음을 나타낼 수 있다. 프로세서(210)는 객체(532)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(530)로부터 화면(540)로 변경할 수 있다. After receiving the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력(531)에 기반하여 식별된 적어도 하나의 사용자의 썸네일들(예를 들어, 썸네일(525-1), 썸네일(525-3), 및 썸네일(525-4)) 및 전자 장치(200)의 사용자에 관한 썸네일을 포함하는 복수의 썸네일들(543)을 화면(540)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 진입할 가상 공간을 나타내는 객체(544)를 화면(540)에 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 사용자 입력(531)을 식별한 뒤, 가상 공간을 선택하기 위한 화면을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간에 대한 선택을 나타내는 입력에 기반하여, 선택된 가상 공간을 나타내는 객체(544)를 화면(540)에 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력(542)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(541)에 대한 입력을 사용자 입력(542)으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(542)은 도 4의 제2 사용자 입력의 일 예일 수 있다. According to one embodiment, the
도 6은 일 실시 예에 따른, 가상 공간들을 나타내는 전자 장치의 화면의 일 예를 도시한다. FIG. 6 illustrates an example of a screen of an electronic device displaying virtual spaces, according to an embodiment.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 7 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 6을 참조하면, 화면(610) 내지 화면(630)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다. 도 6에 따른 실시 예에서, 적어도 하나의 사용자가 선택된 후, 가상 공간에 진입하는 도 5의 실시 예와 달리, 프로세서(210)는 가상 공간을 선택한 뒤, 선택된 가상 공간에 초대하기 위한 적어도 하나의 사용자를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 6 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(610)을 표시할 수 있다. 화면(610)은 가상 공간을 나타내는 객체(612) 및 가상 공간을 선택하기 위한 객체(613) 및 가상 공간을 변경하기 위한 객체들(614)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간을 변경하기 위한 객체들(614) 중 하나에 대한 입력에 응답하여, 가상 공간을 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 도 6에 도시된 객체들(614) 중 하나에 대한 입력에 응답하여, 가상 공간을 나타내는 객체(612)를 다른 가상 공간을 나타내는 다른 객체로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
도 7을 참조하면, 화면(710) 내지 화면(730)은 제2 어플리케이션에서 제공되는 가상 공간들을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(612)에 대한 입력에 기반하여, 화면(710)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 7 ,
일 실시 예에 따르면, 제2 어플리케이션에서 제공되는 가상 공간들은, 대화 목적 및/또는 대화 주제에 따라 서로 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 화면(710) 내지 화면(730)은 각각 가상 공간들 각각은 제목 및 적어도 하나의 태그를 포함할 수 있다. 제목은 가상 공간의 대화 목적을 의미할 수 있다. 태그는 대화 주제를 의미할 수 있다. According to one embodiment, virtual spaces provided by the second application may be configured differently depending on the purpose of conversation and/or topic of conversation. For example, screens 710 to 730, each of which is a virtual space, may include a title and at least one tag. The title may indicate the purpose of the conversation in the virtual space. A tag may mean a conversation topic.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 사용자 입력에 응답하여 화면(710) 내지 화면(730) 중 하나를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 스와이프 입력에 응답하여, 화면(710)을 화면(720)으로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 스와이프 입력에 응답하여, 화면(720)을 화면(730)으로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 스와이프 입력에 응답하여, 화면(730)을 화면(710)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 가상 공간들 중 하나를 선택함을 나타내는 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 사용자가 진입할 가상 공간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 화면(710) 내지 화면(730)에 표시된 가상 공간 중 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 사용자가 진입할 가상 공간을 설정(또는 식별)할 수 있다. According to one embodiment, the
실시 예에 따라, 프로세서(210)는 도 5의 화면(530)에 표시된 객체(532)에 대한 입력에 응답하여, 화면(710) 내지 화면(730)에 나타난 가상 공간들을 제공할 수도 있다. 프로세서(210)는 화면(710) 내지 화면(730)에 나타난 가상 공간들 중 하나에 대한 입력에 기반하여 전자 장치(200)의 화면을 도 5의 화면(540)으로 변경할 수 있다. Depending on the embodiment, the
다시 도 6을 참조하면, 프로세서(210)는 가상 공간을 선택하기 위한 객체(613)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(610)으로부터 화면(620)으로 변경할 수 있다. Referring again to FIG. 6, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(620)에서, 복수의 객체들 (621)을 표시할 수 있다. 화면(620)은 도 5의 화면(530)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 객체들(621) 중 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 사용자 입력(622)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(621-1), 객체(621-2), 및 객체(621-3)를 선택함을 나타내는 사용자 입력(622)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(622)을 식별한 뒤, 객체(623)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(623)에 대한 입력에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(620)을 화면(630)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(630)에서, 사용자 입력(622)에 기반하여 식별된 적어도 하나의 사용자 및 전자 장치(200)의 사용자에 관한 적어도 하나의 썸네일(631)을 화면(630)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 진입할 가상 공간을 나타내는 객체(632)를 화면(630)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체(633)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(630)은 도 5의 화면(540)에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(633)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션하기 위한 가상 공간을 제공(또는 표시)할 수 있다. According to one embodiment, the
도 8은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 8 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 8을 참조하면, 화면(810) 내지 화면(830)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다.Referring to FIG. 8 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(810)에 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들은 객체(811) 내지 객체(815)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)는 제1 가상 공간을 나타낼 수 있다. 객체(812)는 제2 가상 공간을 나타낼 수 있다. 객체(813)는 제3 가상 공간을 나타낼 수 있다. 객체(814)는 제4 가상 공간을 나타낼 수 있다. 객체(815)는 제5 가상 공간을 나타낼 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 스와이프 입력에 응답하여, 복수의 객체들의 위치 및/또는 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 객체들의 적어도 일부를 가로질러 이동하는 입력에 응답하여, 복수의 객체들의 위치 및/또는 크기를 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(810)이 표시되는 동안, 복수의 객체들 중 하나에 대한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 객체들 중 객체(812)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(812)에 대한 입력에 응답하여, 제2 가상 공간 내에 진입한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(812)에 대한 입력에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(810)으로부터 화면(820)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(820)에서, 객체(812)에 대응하는 제2 가상 공간에 진입한 적어도 하나의 사용자를 나타내는 복수의 객체들(821)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(812)에 대응하는 제2 가상 공간에 진입한 적어도 하나의 사용자를 나타내는 적어도 하나의 썸네일(822)을 화면(820)에 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(812)에 대한 적어도 하나의 터치 입력(825)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(812)에 대한 스와이프 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(812)에 대한 적어도 하나의 터치 입력(825)에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(820)으로부터 화면(830)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
프로세서(210)는 객체(812)에 대한 적어도 하나의 터치 입력(825)에 응답하여, 제3 가상 공간 내에 진입한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 화면(830)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(813)에 중첩으로 객체(813)에 대응하는 제3 가상 공간에 진입한 적어도 하나의 사용자를 나타내는 복수의 객체들(831)을 표시할 수 있다. 복수의 객체들(831)이 객체(813)에 중첩으로 표시됨으로써, 객체(813)가 화면(830)에 표시되지 않을 수 있다. 프로세서(210)는 객체(813)에 대응하는 적어도 하나의 사용자를 나타내는 적어도 하나의 썸네일(832)을 화면(830)에 표시할 수 있다. The
실시 예에 따라, 하나의 가상 공간에 진입한 사용자는 다른 가상 공간에 동시에 진입할 수도 있다. 예를 들어, 제2 가상 공간에 진입한 적어도 하나의 사용자들의 일부는 제3 가상 공간에 진입한 적어도 하나의 사용자들의 일부와 동일할 수 있다. 화면(820)에 표시된 복수의 객체들(821) 중 일부는 화면(830)에 표시된 복수의 객체들(831) 중 일부에 상응할 수 있다. Depending on the embodiment, a user who enters one virtual space may simultaneously enter another virtual space. For example, a portion of at least one user who entered the second virtual space may be the same as a portion of at least one user who entered the third virtual space. Some of the plurality of
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. Figure 9 shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
도 9를 참조하면, 화면(910) 내지 화면(930)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다.Referring to FIG. 9 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 전화 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 나타내는 화면(910)을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
프로세서(210)는 키패드를 표시하기 위한 객체(912), 최근 전화 기록을 표시하기 위한 객체(913), 및 연락처를 표시하기 위한 객체(914)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(910)은 객체(912)가 선택된 상태일 수 있다. 프로세서(210)는 화면(910)의 영역(911)에 키패드를 표시할 수 있다. The
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 연락처를 표시하기 위한 객체(914)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(914)에 대한 입력에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(910)으로부터 화면(920)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(920)에서, 전자 장치(200)의 메모리(230)에 저장된 복수의 연락처들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 연락처들은 복수의 객체들로 표시될 수 있다. 프로세서(210)는 제1 사용자에 대응하는 객체(921) 및 제2 사용자에 대응하는 객체(922)를 선택함을 나타내는 사용자 입력(923)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력(923)에 응답하여, 객체(924)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(924)에 대한 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(924)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(920)으로부터 화면(930)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
실시 예에 따라, 프로세서(210)는 사용자 입력(923)에 기반하여, 선택된 객체들(예를 들어, 객체(921) 및 객체(922))에 대응하는 사용자들(예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자)이 가상 공간을 제공하기 위한 제2 어플리케이션에 따른 캐릭터를 생성하였는지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 선택된 객체들에 대응하는 사용자들이 제2 어플리케이션에 따른 캐릭터를 생성하였음을 식별하는 것에 기반하여, 객체(924)를 표시할 수 있다. Depending on the embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(930)에서, 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터를 화면(930)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(921)에 관련된 제1 사용자 및 객체(922)와 관련된 제2 사용자를 가상 공간으로 초대할 것인지를 나타내는 팝업 창(932)을 표시할 수 있다. 팝업 창(932)은 제1 사용자 및 제2 사용자를 가상 공간으로 초대할 것을 수락하는 객체(932-1) 및 제1 사용자 및 제2 사용자를 가상 공간으로 초대할 것을 거절하는 객체(932-2)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(932-1)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자의 제1 외부 전자 장치 및 제2 사용자의 제2 외부 전자 장치에게, 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 제1 외부 전자 장치 및 제2 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신할 수 있다. According to one embodiment, the
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.Figure 10 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 10을 참조하면, 동작 1010에서, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에 적어도 하나의 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별하는 것에 기반하여, 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환할 수 있다. Referring to FIG. 10, in
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간 내에 적어도 하나의 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 4의 동작 430이 수행된 후, 가상 공간 내에 적어도 하나의 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 신호가 송신된 후, 가상 공간 내에 적어도 하나의 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 제2 어플리케이션의 동작 모드는 대기 모드 및 연결 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대기 모드는 제2 어플리케이션이 실행 중인 동안, 다른 사용자와의 커뮤니케이션이 되지 않은 상태를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 대기 모드는 외부 전자 장치와의 통화 연결이 수립되지 않은 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 연결 모드는 제2 어플리케이션이 실행 중인 동안, 다른 사용자와의 커뮤니케이션이 가능한 상태를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 연결 모드는 외부 전자 장치와의 통화 연결이 수립된 상태를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 적어도 하나의 사용자와 캐릭터를 이용하여 커뮤니케이션할 수 있도록, 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the operation mode of the second application may include standby mode and connection mode. For example, standby mode may mean a state in which communication with other users is not possible while the second application is running. In other words, standby mode may mean a state in which a call connection with an external electronic device is not established. For example, the connected mode may mean a state in which communication with other users is possible while the second application is running. In other words, the connection mode may mean a state in which a call connection with an external electronic device is established. According to one embodiment, the
동작 1020에서, 프로세서(210)는 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드가 연결 모드인 동안, 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 활성화할 수 있다. At
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 적어도 하나의 사용자아 캐릭터를 이용하여 커뮤니케이션할 수 있도록, 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션의 동작 모드가 대기 모드인 동안, 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 비활성화할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드가 대기 모드로부터 연결 모드로 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 활성화할 수 있다.According to one embodiment, the
동작 1030에서, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 이용하여, 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보는, 사용자의 표정에 대한 정보, 사용자의 감정에 대한 정보, 사용자의 몸의 동작에 관한 정보, 및 사용자의 음성에 대한 정보를 포함할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 카메라(250)를 이용하여, 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지에 기반하여, 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250)를 이용하여, 사용자의 안면에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 안면에 대한 이미지에 기반하여, 사용자의 표정 및/또는 감정에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 카메라(250)를 이용하여, 사용자의 몸(body)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 몸에 대한 이미지에 기반하여, 사용자의 몸의 동작에 관한 정보를 획득할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 마이크로폰(260)을 이용하여, 전자 장치(200)의 외부에서 발생되는 소리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 외부에서 발생되는 소리에 대한 정보에 기반하여, 사용자의 음성에 대한 정보를 획득할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 1040에서, 프로세서(210)는 캐릭터의 모션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자에 대한 정보에 기반하여, 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터의 모션을 제어할 수 있다. In
예를 들어, 프로세서(210)는 사용자의 표정 및/또는 감정에 대한 정보에 기반하여, 사용자를 표현하는 캐릭터의 표정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자의 몸의 동작에 관한 정보에 기반하여, 사용자를 표현하는 캐릭터의 몸의 움직임을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자의 음성에 대한 정보에 기반하여, 캐릭터의 입의 움직임(또는 입 모양)을 변경할 수 있다. For example, the
도 11은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 11 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 11을 참조하면, 화면(1110) 내지 화면(1130)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다.Referring to FIG. 11 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1110) 내에 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1111) 및 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터(예를 들어, 캐릭터(1112) 및 캐릭터(1113))를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보에 기반하여, 캐릭터(1111)의 모션을 제어(또는 변경)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 이용하여 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 사용자에 대한 정보에 기반하여, 캐릭터(1111)의 모션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250)를 이용하여 사용자의 표정에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 사용자의 표정에 대한 정보에 기반하여, 캐릭터(1111)의 표정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 마이크로폰(260)을 이용하여 획득된 사용자의 음성에 대한 정보에 기반하여, 캐릭터(1111)의 입의 움직임을 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 캐릭터(1111)의 입의 움직임을 변경하는 동시에, 획득된 사용자의 음성을 스피커(270)를 이용하여 출력할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1111)의 모션을 변경하도록 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하도록 설정된 신호를 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 캐릭터의 모션을 변경하기 위한 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 캐릭터(1112)에 대응하는 제1 외부 전자 장치로부터 캐릭터(1112)의 모션을 변경하기 위한 신호를 수신할 수 있다. 제1 외부 전자 장치는 제1 외부 전자 장치의 사용자에 관한 정보에 기반하여, 캐릭터(1112)의 모션을 변경하기 위한 신호를 전자 장치(200)에게 송신할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 외부 전자 장치로부터 송신된 신호에 기반하여, 캐릭터(1112)의 모션을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 캐릭터(1113)에 대응하는 제2 외부 전자 장치로부터 캐릭터(1113)의 모션을 변경하기 위한 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 외부 전자 장치로부터 송신된 신호에 기반하여, 캐릭터(1113)의 모션을 변경할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1110) 내에 가상 공간에 중첩으로 캐릭터(1111)의 활동을 제어하기 위한 복수의 시각적 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 시각적 객체들은 시각적 객체(1114), 시각적 객체(1115), 및 시각적 객체(1116)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1114)는 제2 어플리케이션의 동작 모드를 연결 모드로부터 대기 모드로 전환하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1115)는 가상 공간에서 나가기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1116)는 콘텐트를 가상 공간 내에 표시하기 위해 사용될 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 시각적 객체(1114)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드를 변경하기 위한 시각적 객체(1114)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시각적 객체(1114)에 대한 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션의 동작 모드를 연결 모드로부터 대기 모드로 전환할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드가 대기 모드인 동안, 카메라(250) 및 마이크로폰(260)을 비활성화할 수 있다. According to one embodiment,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 시각적 객체(1114)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 사용자가 자리 비움 상태임을 표시하도록 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하기 위한 신호를 적어도 하나의 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 시각적 객체(1114)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1110)으로부터 화면(1120)으로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 동작 모드가 대기 모드인 동안, 화면(1120)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 화면(1120)에 전자 장치(200)의 사용자에게 할당된 가상 공간(1121), 진입 가능한 적어도 하나의 가상 공간(1122), 및 즐겨 찾기(favorite)로 설정된 적어도 하나의 가상 공간(1123)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 진입 가능한 적어도 하나의 가상 공간(1122)은 전자 장치(200)의 사용자가 자리 비움 상태로 설정된 적어도 하나의 가상 공간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 사용자는 화면(1120)에 표시된 가상 공간들(예를 들어, 가상 공간(1121), 적어도 하나의 가상 공간(1122), 및 적어도 하나의 가상 공간(1123)) 중 진입하기 위한 가상 공간을 선택함으로써, 선택된 가상 공간으로 진입할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(200)의 사용자는 상기 사용자를 표현하는 캐릭터를 이용하여, 하나 이상의 가상 공간들에 동시에 진입할 수 있다. 프로세서(210)는 현재 사용자가 상기 사용자를 표현하는 캐릭터를 이용하여 진입한 하나 이상의 가상 공간들의 목록을 표시할 수도 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 상기 사용자를 표현하는 캐릭터를 이용하여, 가상 공간 내에 진입한 동안, 상기 사용자가 상기 가상 공간과 구별되는 다른 가상 공간에 진입하기 위한 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1114)에 대한 입력을 상기 가상 공간과 구별되는 다른 가상 공간에 진입하기 위한 사용자 입력으로 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력에 기반하여, 화면(1120)에, 상기 가상 공간 및 상기 다른 가상 공간을 포함하고, 상기 사용자가 진입한 가상 공간들의 목록을 표시할 수 있다. According to one embodiment, while the user of the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 화면(1110)이 표시되는 동안, 시각적 객체(1115)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간에서 나가기(exit) 위한 시각적 객체(1115)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 객체(1115)에 대한 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션의 실행을 중단할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 객체(1115)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1110)으로부터 화면(1130)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1130)에서, 홈 화면(home screen)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 홈 화면 내에 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터의 일부(1131)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션과 관련된 알림 및/또는 사용자를 표현하는 캐릭터와 관련된 알림을 홈 화면 내에 표시된 캐릭터의 일부(1131)와 연계로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자의 가상 공간을 팔로우 하는 다른 사용자들의 수, 사용자의 가상 공간에 방문한 방문자 수, 다른 사용자의 호출, 및/또는 다른 사용자와의 대화 내용 중 적어도 하나를 캐릭터의 일부(1131)와 연계로, 화면(1130)에 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
도 12는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. Figure 12 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 12를 참조하면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스 내에서 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1211)를 표시할 수 있다. 도 12에서는 캐릭터(1211)만 도시되었으나, 프로세서(210)는 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 더 표시할 수 있다. Referring to FIG. 12 , the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1210)에서, 가상 공간에 중첩으로 가상 공간 내의 캐릭터(1211)의 활동을 제어하기 위한 복수의 시각적 객체들을 표시할 수 있다. 복수의 시각적 객체들은 시각적 객체(1212), 시각적 객체(1213), 및 시각적 객체(1214)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1212)는 도 11의 시각적 객체(1114)에 상응할 수 있다. 시각적 객체(1213)는 도 11의 시각적 객체(1115)에 상응할 수 있다. 시각적 객체(1214)는 도 11의 시각적 객체(1116)에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐트를 가상 공간 내에 표시하기 위한 시각적 객체(1214)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 객체(1214)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1210)으로부터 화면(1220)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 시각적 객체(1214)에 대한 입력에 기반하여, 화면(1220)에서, 가상 공간에 중첩으로, 가상 공간 내에서 표시할 적어도 하나의 콘텐트를 선택하기 위한 영역(1221)을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 영역(1221) 내에 메모리(230)에 저장된 복수의 콘텐트들을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 콘텐트들 중 일부를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐트(1222)에 대한 입력(1223) 및 콘텐트(1224)에 대한 입력(1225)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 입력(1223) 및 입력(1225)에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1220)으로부터 화면(1230)으로 변경할 수 있다. For example,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 입력(1223) 및 입력(1225)에 기반하여, 화면(1230)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 입력(1223) 및 입력(1225)에 기반하여, 콘텐트(1222) 및 콘텐트(1224)가 선택되었음을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1231) 및 객체(1232)의 형상을 변경함으로써, 콘텐트(1222) 및 콘텐트(1224)가 선택되었음을 나타낼 수 있다. 프로세서(210)는 체크 박스로 구성된 객체(1231) 및 객체(1232)의 형상을 변경함으로써, 콘텐트(1222) 및 콘텐트(1224)가 선택되었음을 나타낼 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐트(1222) 및 콘텐트(1224)가 선택된 후, 객체(1233)에 대한 입력(1243)을 식별할 수 있다. 객체(1233)는 가상 공간 내에서 표시할 적어도 하나의 콘텐트의 선택을 완료하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(210)는 입력(1243)에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1230)으로부터 화면(1240)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 입력(1243)에 기반하여, 화면(1240)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는, 화면(1240)에 캐릭터(1212) 및 캐릭터(1212)와 연계로 적어도 하나의 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 콘텐트(1222)를 나타내는 썸네일(1242) 및 콘텐트(1224)를 나타내는 썸네일(1243)을 영역(1241) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 캐릭터(1212)와 연계로 영역(1241)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 캐릭터(1212)의 자세를 다른 캐릭터들에게 콘텐트를 보여주는 자세로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 캐릭터(1212)의 주변에 영역(1241)을 설정하고, 영역(1241) 내에 썸네일(1242) 및 썸네일(1243)을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 장치는 썸네일(1242) 및 썸네일(1243) 중 하나에 관한 입력에 기반하여, 썸네일(1242)에 대응하는 콘텐트(1222)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캐릭터(1212)와 함께 가상 공간에 진입한 다른 캐릭터에 관한 외부 전자 장치도 썸네일(1242) 및 썸네일(1243)을 표시할 수 있다. 다른 외부 전자 장치는 썸네일(1242) 및 썸네일(1243) 중 하나에 관한 입력에 기반하여, 썸네일(1242)에 대응하는 콘텐트(1222)를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
도 13은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 13 shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 13을 참조하면, 화면(1310) 내지 화면(1330)은, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면들의 예이다.Referring to FIG. 13 ,
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1310)에서, 홈 화면(home screen)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 홈 화면 내에 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터의 일부(1311)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션과 관련된 알림 및/또는 사용자를 표현하는 캐릭터와 관련된 알림을 홈 화면 내에 표시된 캐릭터의 일부(1311)와 연계로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자의 가상 공간을 팔로우 하는 다른 사용자들의 수, 사용자의 가상 공간에 방문한 방문자 수, 다른 사용자의 호출, 및/또는 다른 사용자와의 대화 내용 중 적어도 하나를 캐릭터의 일부(1311)와 연계로, 화면(1310)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(1310)은 도 11의 화면(1130)에 상응할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 캐릭터의 일부(1311)에 대한 적어도 하나의 터치 입력(1312)을 식별할 수 있다. 적어도 하나의 터치 입력(1312)은 캐릭터의 일부(1311)에 대한 탭 입력, 더블 탭 입력, 롱 프레스 입력, 및 스와이프 입력 중 하나로 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 캐릭터의 일부(1311)에 대한 스와이프 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1310)으로부터 화면(1320)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 캐릭터의 일부(1311)에 대한 적어도 하나의 터치 입력(1312)에 기반하여, 화면(1320)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 화면(1320)에서, 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)를 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 복수의 캐릭터들 중 캐릭터(1321)의 선택을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 캐릭터들 중 캐릭터(1321)의 선택을 나타내는 입력에 기반하여, 캐릭터(1321)를 포함하는 화면(1320)을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 터치 입력(1312) 중 캐릭터의 일부(1311)에 대한 터치 입력이 발생되는 시점에, 제2 어플리케이션에서 설정된, 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 터치 입력(1312) 중 캐릭터의 일부(1311)에 대한 터치 입력이 발생되는 시점에, 제2 어플리케이션과 관련된 서버에 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)에 대한 정보를 요청할 수 있다. 프로세서(210)는 서버로부터 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(230)에 임시적으로 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 터치 입력(1312)이 완료된 후, 임시적으로 저장된 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터(1321)에 대한 정보에 기반하여, 화면(1320)에 캐릭터(1321)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 캐릭터의 일부(1311)에 대한 터치 입력이 발생되는 것에 응답하여, 캐릭터(1321)에 대한 정보를 미리 획득함으로써, 화면(1320)을 더 빠르게 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 캐릭터(1321)를 이용하여 가상 공간에 진입할 예정임을 나타내기 위해 화면(1320)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(1322)에 대한 입력에 기반하여, 화면(1320)에 표시된 캐릭터(1321)를 포함하는 가상 공간을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(1322)에 대한 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1320)으로부터 화면(1330)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(1322)에 대한 입력에 기반하여, 화면(1330)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간에 대한 정보를 수신(또는 로딩)하는 동안, 가상 공간으로 캐릭터(1321)가 진입함을 나타내는 화면(1330)을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로부터, 복수의 가상 공간들 중 하나로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 야기하는 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 홈 화면 내에 표시되는 캐릭터의 일부를 이용하여, 복수의 가상 공간들 중 하나로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 알림이 제공되는 동안, 캐릭터의 일부(1311)에 대한 적어도 하나의 터치 입력을 식별하는 것에 응답하여, 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 복수의 가상 공간들 중 하나로, 캐릭터(1321)를 이용하여 진입할 수 있다. According to one embodiment, the
도 14a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. Figure 14A shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
도 14b는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.FIG. 14B shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 14a를 참조하면, 프로세서(210)는 화면(1410)에서 홈 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 홈 화면이 표시되는 동안, 사용자가 사용자를 표현하는 캐릭터를 이용하여 가상 공간에 진입하기 위한 적어도 하나의 터치 입력(1411)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 화면(1410)의 왼쪽 가장자리로부터 왼쪽 가장자리를 기준으로 수직인 방향으로 적어도 하나의 터치 입력(1411)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 터치 입력(1411)을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1410)으로부터 화면(1420)으로 변경할 수 있다. Referring to FIG. 14A, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 홈 화면 내에서 적어도 하나의 터치 입력(1411)을 식별하는 것에 응답하여, 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 상태에서, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들(1421)을 화면(1420)에 표시할 수 있다. According to one embodiment, in response to identifying at least one
예를 들어, 복수의 가상 공간들은 전자 장치(200)의 사용자가 진입 가능한 가상 공간들일 수 있다. 프로세서(210)는 사용자가 복수의 가상 공간들 중 하나에 진입하도록 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들(1421)을 화면(1420)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 이미지들(1421) 중 하나에 대한 입력에 기반하여, 선택된 이미지에 대응하는 가상 공간을 사용자를 표현하는 캐릭터와 함께 표시할 수 있다. For example, the plurality of virtual spaces may be virtual spaces that the user of the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 새로운 가상 공간을 추가하기 위한 객체(1422)를 화면(1420)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(1422)에 대한 입력에 기반하여, 복수의 가상 공간들과 구별되는 새로운 가상 공간을 추가할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 가상 공간들을 검색하기 위한 검색 필드(1423)를 화면(1420)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간의 제목, 가상 공간에 할당된 적어도 하나의 태그, 가상 공간에 진입한 사용자 이름 중 적어도 하나가 검색 필드(1423)에 입력됨을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 가상 공간들 중 가상 공간의 제목, 가상 공간에 할당된 적어도 하나의 태그, 가상 공간에 진입한 사용자 이름 중 적어도 하나와 관련된 하나 이상의 가상 공간을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
도시하지는 않았으나, 프로세서(210)는 복수의 가상 공간을 정렬하기 위한 객체를 화면(1420)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 가상 공간을 정렬하기 위한 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 객체에 설정된 정렬 방식에 따라 복수의 이미지들(1421)의 배열을 변경할 수 있다. Although not shown, the
도 14b를 참조하면, 프로세서(210)는 화면(1430)에서 홈 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 홈 화면이 표시되는 동안, 사용자가 사용자를 표현하는 캐릭터를 이용하여 가상 공간에 진입하기 위한 적어도 하나의 터치 입력(1431)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 화면(1430)의 아래쪽 가장자리로부터 아래쪽 가장자리를 기준으로 수직인 방향으로 적어도 하나의 터치 입력(1431)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 터치 입력(1431)을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(200)의 화면을 화면(1430)으로부터 화면(1440)으로 변경할 수 있다.Referring to FIG. 14B, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 홈 화면 내에서 적어도 하나의 터치 입력(1431)을 식별하는 것에 응답하여, 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 실행된 상태에서, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들(1441)을 화면(1440)에 표시할 수 있다.According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션 내에서 설정된 사용자 정보를 변경하기 위한 객체(1442)를 화면(1440)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 새로운 가상 공간을 추가하기 위한 객체(1443)를 화면(1440)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 설정을 변경하기 위한 객체(1444)를 화면(1440)에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션의 실행을 중단하기 위한 객체(1445)를 화면(1440)에 표시할 수 있다. For example, the
도 15는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.Figure 15 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 15를 참조하면, 동작 1510에서, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 포함하는 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 포함하는 메시지를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 15 , in
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 메신저 어플리케이션을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메시지를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 메시지를 표시할 수 있다. 표시된 메시지는 외부 전자 장치로부터 수신된 메시지 및/또는 전자 장치(200)에서 외부 전자 장치로 송신된 메시지를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 제1 사용자 인터페이스에 표시된 메시지는 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 표시된 메시지에 포함된 텍스트를 식별하고, 메시지에 포함된 텍스트 내에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어가 포함됨을 식별할 수 있다. For example, a message displayed on the first user interface may include at least one word related to a virtual space provided using the second application. The
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 상기 적어도 하나의 단어의 형상(예를 들어, 글꼴, 크기, 또는 색상)을 변경하여 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 메시지에 포함된 텍스트 중 상기 적어도 하나의 단어의 형상만 변경하여 표시할 수도 있다. According to one embodiment, the
동작 1520에서, 프로세서(210)는 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 다른 사용자와 커뮤니케이션하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 메시지에 포함된 적어도 하나의 단어를 식별하는 것에 기반하여, 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로, 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 다른 사용자와 커뮤니케이션하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 인터페이스는, 터치 키보드 또는 SIP(soft input panel)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스에 포함된 입력 패널에 대한 터치 입력에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the second user interface may include a touch keyboard or a soft input panel (SIP). The
예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 대화 창 내에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 식별하는 것에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체는 터치 키보드를 표시하기 위한 제1 영역 및 추가적인 기능들을 제공하기 위한 제2 영역 중 제2 영역 내에 표시될 수 있다. For example, the
예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내의 대화 창 내에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어가 표시되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하지 않는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.For example, the
동작 1530에서, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스를, 제2 어플리케이션의 제3 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스를, 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터 및 다른 사용자를 표현하는 다른 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 포함하는, 제2 어플리케이션의 제3 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체에 대한 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 식별된 사용자 입력에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 제2 어플리케이션의 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스는 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터 및 다른 사용자를 표현하는 다른 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
도 16a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. Figure 16A shows an example of operation of an electronic device, according to one embodiment.
도 16b는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.FIG. 16B shows an example of operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 16a를 참조하면, 프로세서(210)는 화면(1610)에 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 일 예인 메신저 어플리케이션에 관한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 16A, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어(1612)를 포함하는 메시지(1611)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 메시지(1611)에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어(1612)가 포함됨을 식별할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 적어도 하나의 단어(1612)의 형상을 변경하여 표시할 수 있다. According to one embodiment, while the first application is running, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 화면(1610)에, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체(1615)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 터치 키보드를 제공하기 위한 제1 영역(1613) 및 추가적인 기능들을 제공하기 위한 제2 영역(1614)으로 구분될 수 있다. 프로세서(210)는 제2 사용자 인터페이스의 제1 영역(1613)에 터치 키보드를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 사용자 인터페이스의 제2 영역(1614)에 추가작인 기능들을 제공하기 위한 복수의 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들은, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체(1615)를 포함할 수 있다. 객체(1615)는 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터의 썸네일로 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(1615)에 대한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 제2 어플리케이션을 실행하고, 전자 장치(200)의 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 진입 가능한 가상 공간을 제공(또는 표시)할 수 있다. According to one embodiment, the
도 16b를 참조하면, 프로세서(210)는 화면(1620)에 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어(1612)를 포함하는 메시지(1611)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 메시지(1611)에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어(1612)가 포함됨을 식별할 수 있다. Referring to FIG. 16B, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메시지(1611)에 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어(1612)가 포함됨을 식별하는 것에 응답하여, 메시지(1621)를 송신할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션을 이용하여 가상 공간으로 진입하기 위한 링크를 제공하기위한 메시지(1621)를 송신할 수 있다. 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자의 추가적인 입력 없이, 메시지(1611)에 기반하여, 메시지(1621)를 송신할 수 있다. 프로세서(210)는 메시지(1621)가 송신됨에 응답하여, 제2 어플리케이션을 이용하여 가상 공간으로 진입하기 위한 버튼(1622)을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
예를 들어, 프로세서(210)는 메시지(1621) 및 버튼(1622) 중 하나에 대한 입력에 응답하여, 제2 어플리케이션을 통해 제공되는 가상 공간을 제공(또는 표시)할 수 있다. 메시지(1621)를 수신한 외부 전자 장치도 메시지(1621) 및 버튼(1622) 중 하나에 대한 입력에 응답하여, 제2 어플리케이션을 통해 제공되는 가상 공간을 제공(또는 표시)할 수 있다.For example, the
도 17은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.Figure 17 shows a flowchart regarding the operation of an electronic device, according to an embodiment.
도 17을 참조하면, 동작 1710에서, 프로세서(210)는 적어도 하나의 연락처에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 연락처에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를, 디스플레이(220)를 이용하여 표시할 수 있다. Referring to FIG. 17 , in
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 연락처 어플리케이션을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 1720에서, 프로세서(210)는 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 아바타를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 아바타 모드로 동작하기 위한 제1 사용자 입력을 식별하는 것에 기반하여, 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 아바타(또는 적어도 하나의 캐릭터)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를, 디스플레이(220)를 이용하여 표시할 수 있다. At
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 아바타 모드로 동작하기 위한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된 요소에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 인터페이스에 관한 제1 어플리케이션은, 연락처 모드 및 아바타 모드 중 하나로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션이 연락처 모드로 동작하는 동안, 제1 사용자 인터페이스를 통해, 적어도 하나의 연락처에 관한 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션이 아바타 모드로 동작하는 동안, 제2 사용자 인터페이스를 통해, 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 아바타(또는 적어도 하나의 아바타의 적어도 하나의 썸네일)를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the first application related to the first user interface may operate in either a contact mode or an avatar mode. For example, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터, 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보에 기반하여, 적어도 하나의 객체(또는 라벨)을 제2 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 아바타와 함께 적어도 하나의 사용자의 상태를 나타내기 위한 적어도 하나의 객체를 제2 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
동작 1730에서, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 사용자 인터페이스 내에 표시된 적어도 하나의 연락처 중 제1 연락처를 선택하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(200)의 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다. In
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 아바타가 제2 사용자 인터페이스를 통해 표시되는 동안, 제1 연락처를 선택하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(400)의 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 공간은, 제1 연락처에 관한 다른 사용자에 관한 아바타 및 전자 장치(200)의 사용자에 관한 아바타를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자에 관한 아바타 및 다른 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 연락처에 관한 외부 전자 장치가, 외부 전자 장치의 다른 사용자에 관한 아바타를 이용하여, 가상 공간을 표시할 것을 가이드하기 위한 알림을 제공하도록, 상기 외부 전자 장치를 야기하는 신호를, 상기 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 제2 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 사용자에 관한 아바타를 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 사용자는 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정한 상태일 수 있다. 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자에 의해 설정된 캐릭터를 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 제3 사용자 입력에 기반하여, 사용자에 관한 아바타의 형상을 변경하기 위한 화면(또는 창(window))을 표시할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 선택 가능한 캐릭터들을 표시할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 아바타의 세부적인 형상(예: 눈, 코, 입, 머리, 체형)을 변경하기 위한 화면을 표시할 수 있다. According to one embodiment, the
프로세서(210)는 사용자에 관한 아바타의 형상을 변경하기 위한 화면을 표시한 뒤, 식별된 적어도 하나의 사용자 입력에 기반하여, 사용자에 관한 아바타를 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 변경된 아바타를 가상 공간 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자에 관한 아바타의 형상을 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 변경된 형상을 가지는 아바타를 가상 공간 내에서 표시할 수 있다. The
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 사용자는 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정하지 않은 상태일 수 있다. 전자 장치(200)의 사용자가 가상 공간 내에서 사용되는 캐릭터를 설정하지 않은 경우, 프로세서(210)는 사용자에 관한 아바타를 생성하기 위한 제4 사용자 입력을 식별할 수도 있다. According to one embodiment, the user of the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101; 200)는, 디스플레이(220), 통신 회로(240), 실행가능한 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리(230), 및 상기 메모리(230)에 액세스하여 상기 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(522) 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력(531)을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531)이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력(542)을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 (200) includes a
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 복수의 가상 공간들 중 하나를 선택함을 나타내는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 가상 공간을 식별하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 연락처들(contacts)이 표시되는 동안, 상기 복수의 객체들을 표시하기 위한 요소(321)를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 요소(321)에 대한 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들은, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일(thumbnails)들 및 상기 복수의 썸네일들과 연계로, 상기 복수의 사용자들의 상태를 나타내기 위한 복수의 라벨들(labels)을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the plurality of objects respectively corresponding to the plurality of users are linked with a plurality of thumbnails of a plurality of characters respectively corresponding to the plurality of users and the plurality of thumbnails. , may include a plurality of labels to indicate the status of the plurality of users.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100; 200)는, GPS(global positioning system) 회로(280)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 사용자 인터페이스에 구성된 제1 영역(511) 및 제2 영역(512) 중, 상기 제1 영역(511) 내에, 상기 캐릭터의 썸네일 및 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 영역(511) 및 상기 제2 영역(512) 중, 상기 제2 영역(512) 내에, 상기 복수의 라벨들을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 상기 라벨은, 상기 GPS 회로(280)에 기반하여 식별된 상기 사용자의 위치에 기반하여, 표시될 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 100 (200) may include a global positioning system (GPS)
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101; 200)는, 카메라(250), 및 마이크로폰(260)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 연결 모드인 동안, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 활성화하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 이용하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자에 대한 정보를 획득 하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 사용자에 대한 상기 정보에 기반하여, 상기 캐릭터의 모션을 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 (200) may include a
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입한 후, 상기 가상 공간에 중첩으로 상기 가상 공간 내의 캐릭터의 활동을 제어하기 위한 복수의 시각적 객체들을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 복수의 시각적 객체들 중, 콘텐트를 상기 가상 공간 내에 표시하기 위한 제1 시각적 객체에 대한 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제1 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 메모리(230)에 저장된 복수의 콘텐트들 중, 적어도 하나의 콘텐트를 상기 가상 공간 내에서, 상기 캐릭터와 연계로 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 복수의 시각적 객체들 중, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드를 변경하기 위한 제2 시각적 객체에 대한 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 상기 연결 모드로부터 상기 대기 모드로 전환하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 대기 모드인 동안, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 비활성화하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 복수의 시각적 객체들 중, 상기 가상 공간에서 나가기(exit) 위한 제3 시각적 객체에 대한 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제3 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행을 중단하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 후, 상기 복수의 사용자들에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로부터, 복수의 가상 공간들 중 하나로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 야기하는 신호를 수신하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 신호에 기반하여, 홈 화면(home screen) 내에 표시되는 상기 캐릭터의 일부를 이용하여 상기 알림을 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 알림이 제공되는 동안, 상기 캐릭터의 일부에 대한 적어도 하나의 터치 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 상기 복수의 가상 공간들 중 하나로, 상기 캐릭터를 이용하여 진입하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 후, 상기 디스플레이(220)를 이용하여 홈 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 홈 화면 내에서, 적어도 하나의 터치 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 상태에서, 상기 가상 공간을 포함하고, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 대기 모드인 동안, 상기 가상 공간을 포함하고, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들을 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자가 상기 캐릭터를 이용하여, 상기 가상 공간 내에 진입한 동안, 상기 사용자가 상기 가상 공간과 구별되는 다른 가상 공간에 진입하기 위한 제5 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 가상 공간 및 상기 다른 가상 공간을 포함하고, 상기 사용자가 진입한 가상 공간들의 목록(list)을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, when the instructions are executed, the at least one
일 실시 예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium)는, 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이(220), 통신 회로(240), 및 메모리(230)를 가지는(with) 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력(531)을 식별하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531)이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력(542)을 식별하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a non-transitory computer readable storage medium may store one or more programs. The one or more programs, when executed by the
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 연락처들(contacts)이 표시되는 동안, 상기 복수의 객체들을 표시하기 위한 요소(321)를 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 요소(321)에 대한 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들을 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, when the one or more programs are executed by the
일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들은, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일(thumbnails)들 및 상기 복수의 썸네일들과 연계로, 상기 복수의 사용자들의 상태를 나타내기 위한 복수의 라벨들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the plurality of objects respectively corresponding to the plurality of users are linked with a plurality of thumbnails of a plurality of characters respectively corresponding to the plurality of users and the plurality of thumbnails. , may include a plurality of labels to indicate the status of the plurality of users.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 사용자 인터페이스에 구성된 제1 영역(511) 및 제2 영역(512) 중, 상기 제1 영역(511) 내에, 상기 캐릭터의 썸네일 및 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨을 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제1 영역(511) 및 상기 제2 영역(512) 중, 상기 제2 영역(512) 내에, 상기 복수의 객체들을 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 상기 라벨은, 상기 전자 장치(101; 200)의 GPS 회로(280)에 기반하여 식별된 상기 사용자의 위치에 기반하여, 표시될 수 있다. According to one embodiment, when the one or more programs are executed by the
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 연결 모드인 동안, 상기 전자 장치(101; 200)의 카메라(250) 및 상기 전자 장치(101; 200)의 마이크로폰(260)을 활성화하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 이용하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자에 대한 정보를 획득하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101; 200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 상기 사용자에 대한 상기 정보에 기반하여, 상기 캐릭터의 모션을 제어하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, when the one or more programs are executed by the
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101; 200)는, 디스플레이(220), 통신 회로(240), 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리(230), 및 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 포함하는 메시지를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 메시지에 포함된 상기 적어도 하나의 단어를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 다른 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(210)는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 다른 사용자를 표현하는 다른 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제3 사용자 인터페이스로 변경하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 (200) may include a
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101; 200)는, 디스플레이(220), 통신 회로(240). 실행가능한 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리(230), 및 상기 메모리(230)에 액세스하여 상기 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 적어도 하나의 연락처에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이(220)를 이용하여, 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 아바타 모드로 동작하기 위한 제1 사용자 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 아바타를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이(220)를 이용하여, 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 표시된 상기 적어도 하나의 연락처 중 제1 연락처를 선택하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the electronic device 101 (200) includes a
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 연락처에 관한 외부 전자 장치가, 상기 외부 전자 장치의 다른 사용자에 관한 아바타를 이용하여, 상기 가상 공간을 표시할 것을 가이드하기 위한 알림을 제공하도록, 상기 외부 전자 장치를 야기하는 신호를, 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, based on the second user input, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 사용자에 관한 아바타 및 상기 다른 사용자에 관한 아바타를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제2 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 사용자에 관한 아바타를 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 사용자에 관한 아바타의 형상을 변경하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 변경된 아바타를 상기 가상 공간 내에 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제2 사용자 인터페이스에, 상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 사용자의 상태를 나타내기 위한 적어도 하나의 객체를 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 사용자의 상태는, 상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 식별될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터, 상기 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보를 수신하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를, 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the status of the at least one user may be identified in at least one external electronic device related to the at least one contact. The at least one
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 GPS 회로(280)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자의 위치를 상기 GPS 회로(280)를 이용하여, 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 위치에 기반하여, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 사용자의 상태를 나타내는 객체를 표시하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one element from another, and may be used to distinguish such elements in other respects, such as importance or order) is not limited. One (e.g. first) component is said to be "coupled" or "connected" to another (e.g. second) component, with or without the terms "functionally" or "communicatively". Where mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시 예들에서, 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. In various embodiments of this document, the term "module" used may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these. For example, a processor (e.g., processor 120) of a device (e.g., electronic device 101) may call at least one command among one or more commands stored from a storage medium and execute it. This allows the device to be operated to perform at least one function according to the at least one instruction called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be provided and included in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. A computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (e.g. Play Store), or on two user devices (e.g. : Smartphones) can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
Claims (27)
디스플레이(220);
통신 회로(240);
실행가능한 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리(230); 및
상기 메모리(230)에 액세스하여 상기 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들(522) 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력(531)을 식별하고,
상기 제1 사용자 입력(531)이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력(542)을 식별하고,
상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하고,
상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
In the electronic device (101; 200),
display 220;
communication circuit 240;
a memory 230 configured to store executable instructions; and
At least one processor 210 that accesses the memory 230 and executes the instructions,
The at least one processor 210,
While a first application for communication with another user is running, a plurality of devices displayed in the first user interface of the first application, each corresponding to a plurality of users distinct from the user of the electronic device (101; 200) Identifying a first user input 531 indicating selection of at least one object corresponding to at least one user among the objects 522,
After the first user input 531 is identified, a second user input 542 for executing a second application for communicating with the at least one user through a character representing the user in a virtual space ),
Based on the first user input 531 and the second user input 542, the first user interface is configured to create the virtual space including the character and at least one character representing the at least one user. Changing to a second user interface of the second application, including,
Based on the first user input 531 and the second user input 542, a notification for guiding entry into the virtual space is displayed on at least one external electronic device of the at least one user. set to transmit a signal that causes at least one external electronic device
Electronic devices (101; 200).
복수의 가상 공간들 중 하나를 선택함을 나타내는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 가상 공간을 식별하도록 더 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of claim 1, wherein the at least one processor 210:
further configured to identify the virtual space based on a third user input indicating selection of one of a plurality of virtual spaces.
Electronic devices (101; 200).
상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 연락처들(contacts)이 표시되는 동안, 상기 복수의 객체들을 표시하기 위한 요소(321)를 표시하고,
상기 요소(321)에 대한 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들을 표시하도록 더 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 1 to 2, wherein the at least one processor 210:
While displaying a plurality of contacts in the first user interface based on execution of the first application, displaying an element 321 for displaying the plurality of objects,
further configured to display, within the first user interface, the plurality of objects, each corresponding to the plurality of users, in response to a fourth user input to the element 321.
Electronic devices (101; 200).
상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일(thumbnails)들 및 상기 복수의 썸네일들과 연계로, 상기 복수의 사용자들의 상태를 나타내기 위한 복수의 라벨들(labels)을 포함하는
전자 장치(101; 200).
The method of claim 3, wherein the plurality of objects respectively corresponding to the plurality of users are:
Containing a plurality of thumbnails of a plurality of characters respectively corresponding to the plurality of users and, in connection with the plurality of thumbnails, a plurality of labels for indicating the status of the plurality of users.
Electronic devices (101; 200).
GPS(global positioning system) 회로(280)를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
상기 제1 사용자 인터페이스에 구성된 제1 영역(511) 및 제2 영역(512) 중, 상기 제1 영역(511) 내에, 상기 캐릭터의 썸네일 및 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨을 표시하고,
상기 제1 영역(511) 및 상기 제2 영역(512) 중, 상기 제2 영역(512) 내에, 상기 복수의 라벨들을 표시하도록 더 설정되고,
상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 상기 라벨은, 상기 GPS 회로(280)에 기반하여 식별된 상기 사용자의 위치에 기반하여, 표시되는,
전자 장치(101; 200).
According to clause 4,
Further comprising a global positioning system (GPS) circuit 280,
The at least one processor 210,
Among the first area 511 and the second area 512 configured in the first user interface, in the first area 511, a thumbnail of the character and the user's status of the electronic device 101; 200 are displayed. Display a label to indicate,
Among the first area 511 and the second area 512, the plurality of labels are further set to be displayed in the second area 512,
The label for indicating the user's status is displayed based on the user's location identified based on the GPS circuit 280,
Electronic devices (101; 200).
카메라(250); 및
마이크로폰(260)을 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환하고,
상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 연결 모드인 동안, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 활성화하고,
상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 이용하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자에 대한 정보를 획득하고,
상기 사용자에 대한 상기 정보에 기반하여, 상기 캐릭터의 모션을 제어하도록 더 설정된
전자 장치(101; 200).
According to any one of claims 1 to 5,
camera (250); and
Further comprising a microphone 260,
The at least one processor 210,
Switching an operation mode of the second application from standby mode to connected mode based on identifying that the at least one user enters the virtual space using the at least one character,
Activating the camera 250 and the microphone 260 while the operation mode of the second application is the connected mode,
Obtaining information about the user of the electronic device (101; 200) using the camera (250) and the microphone (260),
Based on the information about the user, further configured to control the motion of the character
Electronic devices (101; 200).
상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입한 후, 상기 가상 공간에 중첩으로 상기 가상 공간 내의 캐릭터의 활동을 제어하기 위한 복수의 시각적 객체들을 표시하도록 더 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of claim 6, wherein the at least one processor 210:
Within the virtual space, after the at least one user enters using the at least one character, it is further set to display a plurality of visual objects for controlling the activities of the character within the virtual space by overlapping the virtual space.
Electronic devices (101; 200).
상기 복수의 시각적 객체들 중, 콘텐트를 상기 가상 공간 내에 표시하기 위한 제1 시각적 객체에 대한 입력을 식별하고,
상기 제1 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 메모리(230)에 저장된 복수의 콘텐트들 중, 적어도 하나의 콘텐트를 상기 가상 공간 내에서, 상기 캐릭터와 연계로 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of claim 7, wherein the at least one processor 210:
Among the plurality of visual objects, identify an input for a first visual object for displaying content in the virtual space,
Based on the input to the first visual object, at least one content among the plurality of contents stored in the memory 230 is set to be displayed in association with the character within the virtual space.
Electronic devices (101; 200).
상기 복수의 시각적 객체들 중, 상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드를 변경하기 위한 제2 시각적 객체에 대한 입력을 식별하고,
상기 제2 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 상기 연결 모드로부터 상기 대기 모드로 전환하고,
상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 대기 모드인 동안, 상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 비활성화하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 7 to 8, wherein the at least one processor 210:
Among the plurality of visual objects, identify an input for a second visual object for changing the operation mode of the second application,
Based on the input to the second visual object, switch the operation mode of the second application from the connected mode to the standby mode,
While the operation mode of the second application is the standby mode, the camera 250 and the microphone 260 are set to be deactivated.
Electronic devices (101; 200).
상기 복수의 시각적 객체들 중, 상기 가상 공간에서 나가기(exit) 위한 제3 시각적 객체에 대한 입력을 식별하고,
상기 제3 시각적 객체에 대한 입력에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행을 중단하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 7 to 9, wherein the at least one processor 210:
Among the plurality of visual objects, identify an input for a third visual object for exiting the virtual space,
Based on the input to the third visual object, set to stop execution of the second application
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 후, 상기 복수의 사용자들에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로부터, 복수의 가상 공간들 중 하나로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 야기하는 신호를 수신하고,
상기 신호에 기반하여, 홈 화면(home screen) 내에 표시되는 상기 캐릭터의 일부를 이용하여 상기 알림을 제공하고,
상기 알림이 제공되는 동안, 상기 캐릭터의 일부에 대한 적어도 하나의 터치 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 상기 복수의 가상 공간들 중 하나로, 상기 캐릭터를 이용하여 진입하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
11. The method of claim 10, wherein the at least one processor 210:
After execution of the second application is stopped, a signal that causes a notification for guiding entry into one of a plurality of virtual spaces is received from at least one of a plurality of external electronic devices corresponding to the plurality of users. do,
Based on the signal, providing the notification using a part of the character displayed on a home screen,
While the notification is provided, in response to identifying at least one touch input to a portion of the character, the user is configured to enter, using the character, one of the plurality of virtual spaces by executing the second application.
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 후, 상기 디스플레이(220)를 이용하여 홈 화면을 표시하고,
상기 홈 화면 내에서, 적어도 하나의 터치 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행이 중단된 상태에서, 상기 가상 공간을 포함하고, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들을 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 10 to 11, wherein the at least one processor 210:
After execution of the second application is stopped, displaying a home screen using the display 220,
Within the home screen, in response to identifying at least one touch input, displaying a plurality of images including the virtual space and representing a plurality of enterable virtual spaces while execution of the second application is stopped. set to
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 대기 모드인 동안, 상기 가상 공간을 포함하고, 진입 가능한 복수의 가상 공간들을 나타내는 복수의 이미지들을 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 7 to 12, wherein the at least one processor 210:
While the operation mode of the second application is the standby mode, a plurality of images including the virtual space and representing a plurality of virtual spaces that can be entered are set to display within the second user interface.
Electronic devices (101; 200).
상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자가 상기 캐릭터를 이용하여, 상기 가상 공간 내에 진입한 동안, 상기 사용자가 상기 가상 공간과 구별되는 다른 가상 공간에 진입하기 위한 제5 사용자 입력을 식별하고,
상기 가상 공간 및 상기 다른 가상 공간을 포함하고, 상기 사용자가 진입한 가상 공간들의 목록(list)을 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of any one of claims 1 to 13, wherein the at least one processor 210:
While the user of the electronic device (101; 200) enters the virtual space using the character, identifying a fifth user input for the user to enter another virtual space distinct from the virtual space,
Contains the virtual space and the other virtual spaces, and is set to display a list of virtual spaces entered by the user.
Electronic devices (101; 200).
다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 내에 표시된, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 객체들 중, 적어도 하나의 사용자에 대응하는 적어도 하나의 객체를 선택함을 나타내는 제1 사용자 입력(531)을 식별하고,
상기 제1 사용자 입력(531)이 식별된 후, 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 적어도 하나의 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 입력(542)을 식별하고,
상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 사용자를 표현하는 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 변경하고,
상기 제1 사용자 입력(531) 및 상기 제2 사용자 입력(542)에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자의 적어도 하나의 외부 전자 장치에게, 상기 가상 공간으로의 진입을 가이드하기 위한 알림을 표시하도록 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 야기하는 신호를 송신하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A non-transitory computer readable storage medium storing one or more programs, the one or more programs having a display 220, a communication circuit 240, and a memory 230 ( with) When executed by the processor 210 of the electronic device 101; 200,
While a first application for communication with another user is running, a plurality of devices displayed in the first user interface of the first application, each corresponding to a plurality of users distinct from the user of the electronic device (101; 200) Identifying a first user input 531 indicating selection of at least one object corresponding to at least one user among the objects,
After the first user input 531 is identified, a second user input 542 for executing a second application for communicating with the at least one user through a character representing the user in a virtual space ),
Based on the first user input 531 and the second user input 542, the first user interface is configured to create the virtual space including the character and at least one character representing the at least one user. Changing to a second user interface of the second application, including,
Based on the first user input 531 and the second user input 542, a notification for guiding entry into the virtual space is displayed on at least one external electronic device of the at least one user. comprising instructions that cause the electronic device (101; 200) to transmit a signal that causes at least one external electronic device.
Computer readable storage medium.
상기 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 복수의 연락처들(contacts)이 표시되는 동안, 상기 복수의 객체들을 표시하기 위한 요소(321)를 표시하고,
상기 요소(321)에 대한 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서, 상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 상기 복수의 객체들을 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 15, wherein the one or more programs, when executed by the processor (210) of the electronic device (101; 200),
While displaying a plurality of contacts in the first user interface based on execution of the first application, displaying an element 321 for displaying the plurality of objects,
In response to a fourth user input to the element (321), causing the electronic device (101; 200) to display, within the first user interface, the plurality of objects respectively corresponding to the plurality of users. Contains more instructions
Computer readable storage medium.
상기 복수의 사용자들에 각각 대응하는 복수의 캐릭터들의 복수의 썸네일(thumbnails)들 및 상기 복수의 썸네일들과 연계로, 상기 복수의 사용자들의 상태를 나타내기 위한 복수의 라벨들을 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 16, wherein the plurality of objects respectively corresponding to the plurality of users are:
A plurality of thumbnails of a plurality of characters respectively corresponding to the plurality of users and, in connection with the plurality of thumbnails, a plurality of labels for indicating the status of the plurality of users.
Computer readable storage medium.
상기 제1 사용자 인터페이스에 구성된 제1 영역(511) 및 제2 영역(512) 중, 상기 제1 영역(511) 내에, 상기 캐릭터의 썸네일 및 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 라벨을 표시하고,
상기 제1 영역(511) 및 상기 제2 영역(512) 중, 상기 제2 영역(512) 내에, 상기 복수의 객체들을 표시하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 더 포함하고,
상기 사용자의 상태를 나타내기 위한 상기 라벨은, 상기 전자 장치(101; 200)의 GPS 회로(280)에 기반하여 식별된 상기 사용자의 위치에 기반하여, 표시되는
컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 17, wherein the one or more programs, when executed by the processor (210) of the electronic device (101; 200),
Among the first area 511 and the second area 512 configured in the first user interface, in the first area 511, a thumbnail of the character and the user's status of the electronic device 101; 200 are displayed. Display a label to indicate,
Among the first area 511 and the second area 512, further comprising instructions that cause the electronic device 101 (200) to display the plurality of objects in the second area 512,
The label for indicating the user's status is displayed based on the user's location identified based on the GPS circuit 280 of the electronic device (101; 200).
Computer readable storage medium.
상기 가상 공간 내에, 상기 적어도 하나의 사용자가, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 이용하여 진입함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 동작 모드를 대기 모드로부터 연결 모드로 전환하고,
상기 제2 어플리케이션의 상기 동작 모드가 상기 연결 모드인 동안, 상기 전자 장치(101; 200)의 카메라(250) 및 상기 전자 장치(101; 200)의 마이크로폰(260)을 활성화하고,
상기 카메라(250) 및 상기 마이크로폰(260)을 이용하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자에 대한 정보를 획득하고,
상기 사용자에 대한 상기 정보에 기반하여, 상기 캐릭터의 모션을 제어하도록 상기 전자 장치(101; 200)를 야기하는 인스트럭션들을 더 포함하는
컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to any one of claims 15 to 18, wherein the one or more programs, when executed by the processor (210) of the electronic device (101; 200),
Switching an operation mode of the second application from standby mode to connected mode based on identifying that the at least one user enters the virtual space using the at least one character,
While the operation mode of the second application is the connected mode, activating the camera 250 of the electronic device 101; 200 and the microphone 260 of the electronic device 101; 200,
Obtaining information about the user of the electronic device (101; 200) using the camera (250) and the microphone (260),
Based on the information about the user, further comprising instructions that cause the electronic device (101; 200) to control the motion of the character.
Computer readable storage medium.
디스플레이(220);
통신 회로(240);
실행가능한 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리(230); 및
상기 메모리에 액세스하여 상기 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
상기 전자 장치(101; 200)의 사용자와 구별되는, 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제2 어플리케이션을 이용하여 제공되는 가상 공간과 관련된 적어도 하나의 단어를 포함하는 메시지를 표시하고,
상기 메시지에 포함된 상기 적어도 하나의 단어를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 가상 공간 내에서 상기 사용자를 표현하는(represent) 캐릭터를 통해 상기 다른 사용자와 커뮤니케이션 하기 위한 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하고,
상기 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 캐릭터 및 상기 다른 사용자를 표현하는 다른 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 포함하는, 상기 제2 어플리케이션의 제3 사용자 인터페이스로 변경하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
In the electronic device (101; 200) for communicating using characters in a virtual space,
display 220;
communication circuit 240;
a memory 230 configured to store executable instructions; and
At least one processor 210 that accesses the memory and executes the instructions, wherein the at least one processor 210 includes:
While a first application for communication with another user, which is distinct from the user of the electronic device (101; 200), is running, a message containing at least one word related to the virtual space provided using the second application is sent. mark,
Based on identifying the at least one word included in the message, the other user and the other user through a character representing the user within the virtual space, overlaid on the first user interface of the first application. Displaying a second user interface including an object for executing a second application for communication,
Based on user input for the object, change the first user interface to a third user interface of the second application, including the virtual space containing the character and another character representing the other user. set
Electronic devices (101; 200).
디스플레이(220);
통신 회로(240);
실행가능한 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리(230); 및
상기 메모리(230)에 액세스하여 상기 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
적어도 하나의 연락처에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이(220)를 이용하여, 표시하고,
상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 아바타 모드로 동작하기 위한 제1 사용자 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 아바타를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이(220)를 이용하여, 표시하고,
상기 제2 사용자 인터페이스 내에 표시된 상기 적어도 하나의 연락처 중 제1 연락처를 선택하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 전자 장치(101; 200)의 사용자에 관한 아바타를 포함하는 가상 공간을 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
In the electronic device (101; 200),
display 220;
communication circuit 240;
a memory 230 configured to store executable instructions; and
At least one processor 210 that accesses the memory 230 and executes the instructions, wherein the at least one processor 210 includes:
displaying, using the display 220, a first user interface including information about at least one contact;
Based on identifying a first user input for operating in avatar mode while the first user interface is displayed, display 220 a second user interface including at least one avatar for the at least one contact. ) to display,
Set to display a virtual space including an avatar for the user of the electronic device (101; 200) based on a second user input for selecting a first contact among the at least one contact displayed in the second user interface.
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 연락처에 관한 외부 전자 장치가, 상기 외부 전자 장치의 다른 사용자에 관한 아바타를 이용하여, 상기 가상 공간을 표시할 것을 가이드하기 위한 알림을 제공하도록, 상기 외부 전자 장치를 야기하는 신호를, 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
22. The method of claim 21, wherein the at least one processor (210):
Based on the second user input, the external electronic device related to the first contact provides a notification for guiding display of the virtual space using an avatar related to another user of the external electronic device, configured to transmit a signal that causes an external electronic device to the external electronic device.
Electronic devices (101; 200).
상기 사용자에 관한 아바타 및 상기 다른 사용자에 관한 아바타를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
23. The method of claim 22, wherein the at least one processor (210):
configured to display the virtual space including an avatar for the user and an avatar for the other user.
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 사용자에 관한 아바타를 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 식별하고,
상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 사용자에 관한 아바타를 변경하고,
상기 변경된 아바타를 상기 가상 공간 내에 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
22. The method of claim 21, wherein the at least one processor (210):
While the second user interface is displayed, identify a third user input to change an avatar for the user,
Based on the third user input, change an avatar for the user,
Set to display the changed avatar in the virtual space
Electronic devices (101; 200).
상기 제2 사용자 인터페이스에, 상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 사용자의 상태를 나타내기 위한 적어도 하나의 객체를 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
22. The method of claim 21, wherein the at least one processor (210):
configured to display, in the second user interface, at least one object for indicating the status of at least one user related to the at least one contact.
Electronic devices (101; 200).
상기 적어도 하나의 연락처에 관한 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 식별되고,
상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터, 상기 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보를 수신하고,
상기 적어도 하나의 사용자의 상태에 관한 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를, 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).
The method of claim 25, wherein the status of the at least one user is:
identified on at least one external electronic device relating to the at least one contact,
The at least one processor 210,
Receive information about the status of the at least one user from the at least one external electronic device,
Based on information about the state of the at least one user, the at least one object is set to be displayed on the second user interface.
Electronic devices (101; 200).
GPS(global positioning system) 회로(280)를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
상기 전자 장치(101; 200)의 사용자의 위치를 상기 GPS 회로(280)를 이용하여, 식별하고,
상기 전자 장치(101; 200)의 상기 사용자의 위치에 기반하여, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 사용자의 상태를 나타내는 객체를 표시하도록 설정된
전자 장치(101; 200).According to clause 26,
Further comprising a global positioning system (GPS) circuit 280,
The at least one processor 210,
Identifying the location of the user of the electronic device (101; 200) using the GPS circuit (280),
Based on the user's location on the electronic device (101; 200), an object representing the user's status is set to be displayed on the second user interface.
Electronic devices (101; 200).
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/006518 WO2024039000A1 (en) | 2022-08-17 | 2023-05-12 | Electronic device for providing virtual space and computer-readable storage medium |
US18/346,569 US20240062459A1 (en) | 2022-08-17 | 2023-07-03 | Electronic device and computer-readable storage medium for providing virtual space |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020220102564 | 2022-08-17 | ||
KR20220102564 | 2022-08-17 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240024718A true KR20240024718A (en) | 2024-02-26 |
Family
ID=90058197
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220129068A KR20240024718A (en) | 2022-08-17 | 2022-10-07 | Electronic device and computer readable storage medium for providing virtual space |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240024718A (en) |
-
2022
- 2022-10-07 KR KR1020220129068A patent/KR20240024718A/en unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11334244B2 (en) | Electronic device and method of processing pop-up window using multi-window thereof | |
US11481965B2 (en) | Electronic device for communicating in augmented reality and method thereof | |
US11769489B2 (en) | Electronic device and method for performing shortcut command in electronic device | |
US11941180B2 (en) | Electronic device for obtaining user input through virtual keyboard and method of operating the same | |
KR20240024718A (en) | Electronic device and computer readable storage medium for providing virtual space | |
KR20230006240A (en) | Method and electronic device for configuring user interface based on input field | |
US20240062459A1 (en) | Electronic device and computer-readable storage medium for providing virtual space | |
US11829527B2 (en) | Augmented reality device, electronic device interacting with augmented reality device, and controlling method thereof | |
US20240007561A1 (en) | Electronic device for performing communication with counterpart by using assistance module, and control method thereof | |
US20230088965A1 (en) | Electronic device for synthesizing two-dimensional object with three-dimensional object, operation method of electronic device, and non-transitory storage medium | |
US20230367459A1 (en) | Electronic device for performing screen capture and method for capturing screen by electronic device | |
KR20230154724A (en) | Split screenshot creation method and electronic device thereof | |
US20230311328A1 (en) | Electronic device for providing interaction on basis of user voice, and method therefor | |
US20230214397A1 (en) | Server and electronic device for processing user utterance and operating method thereof | |
KR20230009753A (en) | Electronic device and method for providing response message thereof | |
KR20230174113A (en) | Electronic device and method for performing operation related to software application for schedule management | |
KR20240053488A (en) | Electronic device, method, and non-transitory computer readable storage medium for control of display of virtual device | |
KR20240050221A (en) | Electronic device, method, and non-transitory computer readable storage medium displaying user interface for context-specific setting | |
KR20240028263A (en) | Method for controlling a plurality of displays and electronic device for supporting the same | |
KR20240037790A (en) | Electronic device, method, and non-transitory computer readable storage medium adaptively displaying webpage | |
KR20230136493A (en) | Server, electronic device for processing user's utterance on synthetic vector and method of operation thereof | |
KR20240015540A (en) | Electronic device and method for display screeen through flexable display | |
KR20240026820A (en) | Electronic device and method for managing recognition model thereof | |
KR20240039769A (en) | Electronic device and the operation method thereof | |
KR20230036021A (en) | Electronic device for obtaining user input through virtual keyboard and method of operating the same |