KR20240024560A - Shopping and payment system using metaverse - Google Patents

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KR20240024560A
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정국진
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Abstract

메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템은 적어도 하나의 메타버스 플랫폼에 접속하도록 구성된 사용자 장치; 및 상기 메타버스 플랫폼을 구현하고, 상기 사용자 장치가 상기 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대한 구매를 요청하면, 상기 아이템에 대응하는 실제 물품에 대한 관련 아이템 정보를 상기 메타버스 플랫폼을 통해 제공하고, 상기 실제 물품에 대한 구매가 이루어졌으면 상기 실제 물품에 대응하는 아이템을 상기 메타버스 플랫폼 상의 사용자 캐릭터에게 제공하는 메타버스 서버를 포함한다.A shopping and payment system using Metaverse includes a user device configured to access at least one Metaverse platform; and implement the metaverse platform, and when the user device requests a purchase of an item on the metaverse platform, provide related item information about the actual product corresponding to the item through the metaverse platform, and provide the actual product through the metaverse platform. It includes a metaverse server that provides items corresponding to the actual product to the user character on the metaverse platform when the product is purchased.

Description

메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템{SHOPPING AND PAYMENT SYSTEM USING METAVERSE}Shopping and payment system using Metaverse {SHOPPING AND PAYMENT SYSTEM USING METAVERSE}

본 발명은 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a shopping and payment system using metaverse.

메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 가상현실(virtual reality)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용자에게 제공할 수 있다.Metaverse is a compound word of meta, meaning processing/abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. It is a more advanced concept than virtual reality, and is a form in which virtual worlds such as the web and the Internet have been absorbed into the real world. It is a living and game-type virtual world where both reality and unreality can coexist in general aspects of politics, economy, society, and culture. It can provide users with a new dimension of the world by fusing reality and imagination without restrictions of space and time.

이와 같은 메타버스의 장점에 기인하여, 최근에는 다양한 분야에 접목하여 새로운 방식의 콘텐츠에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 메타버스는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 분야에서 실용화가 진행 중에 있다. Due to the advantages of the metaverse, research and development on new types of content have recently been conducted by applying it to various fields. For example, Metaverse is being commercialized in fields such as broadcasting, advertising, exhibitions, games, theme parks, military, education and promotion.

특히, 온라인 게임 플랫폼은 사용자가 서로 연결하고, (예컨대, 게임 내에서) 서로 인터랙션하고, 게임을 생성하고, 그리고 인터넷을 통해 서로 정보를 공유할 수 있도록 한다. 온라인 게임 플랫폼의 사용자는 멀티 플레이어 게임 환경(예컨대, 가상 삼차원 환경)에서 참가하고, 캐릭터 및 아바타를 디자인하고, 아바타를 꾸미고, 다른 사용자와 가상 아이템/객체를 교환하며, 오디오 또는 텍스트 메시지를 사용하여 다른 사용자와 통신하는 것 등을 할 수 있다.In particular, online gaming platforms allow users to connect with each other, interact with each other (e.g., within games), create games, and share information with each other over the Internet. Users of the online gaming platform can participate in multiplayer gaming environments (e.g., virtual three-dimensional environments), design characters and avatars, customize their avatars, exchange virtual items/objects with other users, and use audio or text messages. You can communicate with other users, etc.

사용자는 플레이하기에 적합한 게임을 발견하기 위해 자신의 관심사에 기초하여 게임을 브라우징 및/또는 검색할 수 있다. 예컨대, 사용자는 카테고리(예컨대, 액션, 레이싱, 퍼즐, 전략, 인기, 트렌드, 신규 등)에 의해 게임을 브라우징하거나 키워드 또는 컨셉(예컨대, "자동차 추격, ”보드 게임" 등)에 의해 게임을 검색할 수 있다.Users may browse and/or search for games based on their interests to discover suitable games to play. For example, users can browse games by category (e.g. action, racing, puzzle, strategy, popular, trending, new, etc.) or search for games by keyword or concept (e.g. "car chase, "board game", etc.) can do.

이러한 메타버스 기술의 활성화로 인해, 사용자로부터 온라인 게임 플랫폼과 같은 메타버스 세계에서 쇼핑 및 결제 시스템에 대해 요구되고 있다.Due to the activation of this metaverse technology, there is a demand from users for shopping and payment systems in the metaverse world, such as online game platforms.

본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 사용자에게 온라인 게임 플랫폼과 같은 메타버스 세계에서 쇼핑 및 결제 시스템을 제공하는데 있다.The present invention is intended to solve the above-described conventional problems, and its purpose is to provide users with a shopping and payment system in a metaverse world such as an online game platform.

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템은 적어도 하나의 메타버스 플랫폼에 접속하도록 구성된 사용자 장치; 및 상기 메타버스 플랫폼을 구현하고, 상기 사용자 장치가 상기 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대한 구매를 요청하면, 상기 아이템에 대응하는 실제 물품에 대한 관련 아이템 정보를 상기 메타버스 플랫폼을 통해 제공하고, 상기 실제 물품에 대한 구매가 이루어졌으면 상기 실제 물품에 대응하는 아이템을 상기 메타버스 플랫폼 상의 사용자 캐릭터에게 제공하는 메타버스 서버를 포함한다. A shopping and payment system using Metaverse according to an embodiment of the present invention includes a user device configured to access at least one Metaverse platform; and implement the metaverse platform, and when the user device requests a purchase of an item on the metaverse platform, provide related item information about the actual product corresponding to the item through the metaverse platform, and provide the actual product through the metaverse platform. It includes a metaverse server that provides items corresponding to the actual product to the user character on the metaverse platform when the product is purchased.

상기 관련 아이템 정보는 상기 아이템에 대응하는 실제 물품의 가격, 쇼핑몰 주소, 접속 링크, 물품 사진, 물품의 제조년월일 이나 유통 기한, 물품과 유사한 물품 정보 중 적어도 하나를 포함할 수있다. The related item information may include at least one of the price of the actual product corresponding to the item, a shopping mall address, an access link, a photo of the product, the date of manufacture or expiration date of the product, and product information similar to the product.

상기 메타버스 서버는 상기 실제 물품에 대한 결제가 완료되면, 상기 실제 물품의 배송을 요청하며, 상기 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템은 상기 실제 물품의 배송 요청을 수신하면 상기 사용자에게 상기 실제 물품을 배송하는 제휴사 서버를 더 포함할 수 있다. When payment for the physical product is completed, the metaverse server requests delivery of the physical product, and the shopping and payment system using the metaverse delivers the physical product to the user when receiving a delivery request for the physical product. Additional delivery partner servers may be included.

상기 결제는 상기 메타버스 플랫폼에서 통용되는 화폐를 통해 이루어질 수 있다.The payment can be made through currency used on the Metaverse platform.

상기 메타버스 서버는 상기 사용자 장치에 의해 상기 접속 링크가 선택되면, 상기 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 해당 링크를 통해 가져와 메타버스 플랫폼을 통해 제공할 수 있다. When the access link is selected by the user device, the metaverse server can retrieve shopping mall information corresponding to the item through the link and provide it through the metaverse platform.

상기 쇼핑몰 정보는 해당 물품에 대한 카드 할인 정보, 세일 정보, 품절 여부를 포함할 수 있다. The shopping mall information may include card discount information, sale information, and whether the product is out of stock.

본 발명에 따르면, 회사 또는 기관은 소정의 물품 또는 브랜드에 대하여 사용자들에 대한 프로모션을 수행할 수 있다. 즉, 회사 또는 기관은 메타버스 플랫폼 상에서 사용자에게 원하는 물품을 판매하거나 소정 물품에 대한 광고를 진행할 수 있게 된다. According to the present invention, a company or organization can perform promotions to users for a given product or brand. In other words, companies or organizations can sell desired products to users or advertise certain products on the Metaverse platform.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자는 원하는 아이템에 대응하는 실제 물품을 해당 물품을 판매하는 쇼핑몰에 접속하지 않고도 해당 물품을 구매할 수 있다. 이 경우, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 게임을 수행하는 방식으로 자신이 알거나 원하는 물품을 구매함으로써 실제 쇼핑물에 접속하여 물품을 구매하는 것보다 훨씬 재미를 느끼거나 흥미를 느낄 수 있게 된다.Additionally, according to the present invention, a user can purchase an actual product corresponding to a desired item without accessing a shopping mall that sells the product. In this case, by purchasing items they know or want by playing games on the Metaverse platform, users can feel more fun or interested than accessing actual shopping and purchasing items.

도 1은 본 개시의 일부 구현에 따른, 예시적인 시스템 아키텍처를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼을 통한 구매 및 결제 처리의 흐름도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 메타버스 매장의 구현 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 관련 아이템 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
1 illustrates an example system architecture, according to some implementations of the present disclosure.
Figure 2 shows a flowchart of purchase and payment processing through the Metaverse platform according to the present invention.
Figure 3 is a flowchart showing the operation of the metaverse according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an example of implementation of a metaverse store according to the present invention.
Figure 5 is a diagram showing an example of related item information according to the present invention.

본 발명은 취지를 벗어나지 않는 한도에서 다양하게 변경하여 실시할 수 있고, 하나 이상의 실시 예를 가질 수 있다. 그리고 본 발명에서 “발명을 실시하기 위한 구체적인 내용” 및 “도면” 등에 기재한 실시예는, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것은 아니다.The present invention can be implemented with various changes without departing from the spirit, and can have one or more embodiments. In addition, in the present invention, the examples described in “specific details for carrying out the invention” and “drawings” are examples for specifically explaining the present invention, and do not limit or limit the scope of the present invention.

따라서, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가, 본 발명의 “발명을 실시하기 위한 구체적인 내용” 및 “도면” 등으로부터 용이하게 유추할 수 있는 것은, 본 발명의 범위에 속하는 것으로 해석할 수 있다.Accordingly, what a person skilled in the art of the present invention can easily infer from the “specific details for carrying out the invention” and “drawings” of the present invention shall be interpreted as falling within the scope of the present invention. can do.

또한, 도면에 표시된 각 구성 요소들의 크기와 형태는, 실시예의 설명을 위해 과장되어 표현한 것 일 수 있으며, 실제로 실시되는 발명의 크기와 형태를 한정하는 것은 아니다.In addition, the size and shape of each component shown in the drawings may be exaggerated for description of the embodiment, and do not limit the size and shape of the invention in actual practice.

본 발명의 명세서에서 사용되는 용어를 특별히 정의하지 않는 이상, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다.Unless the terms used in the specification of the present invention are specifically defined, they may have the same meaning as those generally understood by those skilled in the art to which the present invention pertains.

메타버스 플랫폼("사용자 생성 콘텐츠 플랫폼" 또는 "사용자 생성 콘텐츠 시스템"이라고도 지칭됨)은 사용자가 서로 인터랙션할 수 있는 다양한 방법을 제공한다. 예컨대, 메타버스 플랫폼의 사용자는 공통 목표를 향해 함께 작업하고, 다양한 가상 아이템을 공유하고, 서로에게 전자 메시지를 전송하는 것 등을 할 수 있다. 메타버스 플랫폼의 사용자는 특정 역할을 수행하는, 가상 캐릭터로 메타버스 플랫폼에 참가할 수 있다. 예컨대, 가상 캐릭터는 팀 또는 멀티 플레이어 환경의 일부일 수 있으며, 각 캐릭터는 특정 역할이 할당되고, 역할에 대응하는 연관 파라미터, 예컨대, 의복, 소품 등을 가진다. 다른 예시에서, 가상 캐릭터는 예컨대, 단일 플레이어가 게임의 일부인 경우, 컴퓨터 생성 캐릭터에 의해 참가될 수 있다.The Metaverse platform (also referred to as a “user-generated content platform” or “user-generated content system”) provides various ways for users to interact with each other. For example, users of the Metaverse platform can work together toward common goals, share various virtual items, send electronic messages to each other, and more. Users of the Metaverse platform can participate in the Metaverse platform as virtual characters that perform specific roles. For example, virtual characters may be part of a team or multiplayer environment, and each character is assigned a specific role and has associated parameters corresponding to the role, such as clothing, props, etc. In another example, the virtual character may be joined by a computer-generated character, such as when a single player is part of a game.

메타버스 플랫폼은 또한 플랫폼의 사용자(개발자)가 새로운 게임 및/또는 캐릭터를 생성하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 메타버스 플랫폼의 사용자는 새로운 캐릭터(아바타), 새로운 애니메이션 패키지를 생성, 디자인 및/또는 커스터마이징하고, 다른 사용자가 이용할 수 있도록 할 수 있다.The Metaverse platform may also allow users (developers) of the platform to create new games and/or characters. For example, users of the Metaverse platform can create, design, and/or customize new characters (avatars), new animation packages, and make them available to other users.

사용자는 솔로 참가자 및/또는 그룹으로 게임 플레이 세션에서 게임을 플레이할 수 있다. 게임의 게임 플레이 세션의 복수의 인스턴스는 플레이어 또는 플레이어 그룹에 의해 동시에 그리고 다른 시간에 시작될 수 있다. 사용자는 동일한 게임의 복수의 게임 플레이 세션에 참가하거나 동시에 다른 게임의 게임 플레이 세션에 참가할 수 있다. 사용자는 관찰자(시청자) 참가자뿐만 아니라, 플레이 참가자를 포함할 수 있다. 게임 플레이 세션 동안, 참가자는 텍스트 메시지, 그룹 채팅(예컨대, 공개적으로 볼 수 있는 채팅), 음성 메시지 등과 같은 다양한 통신 채널(방법)을 통해 서로 통신할 수 있다.Users can play the game as a solo participant and/or in a group gameplay session. Multiple instances of a gameplay session of a game may be started simultaneously and at different times by a player or group of players. A user may participate in multiple gameplay sessions of the same game or may participate in gameplay sessions of different games at the same time. Users may include play participants as well as observer (viewer) participants. During a game play session, participants may communicate with each other through various communication channels such as text messaging, group chat (eg, publicly viewable chat), voice messaging, etc.

통신 채널은 메타버스 플랫폼을 통해 제공된 채널인 플랫폼 이용 가능한 채팅을 포함할 수 있다. 이러한 채널에서, 참가자 간의 모든 통신은 전형적으로 플랫폼, 예컨대 게임 서버를 통해 라우팅된다.Communication channels may include platform-enabled chat, which is a channel provided through the Metaverse platform. In these channels, all communication between participants is typically routed through a platform, such as a game server.

통신 채널은 또한 플랫폼 이용 가능 오디오 통신을 포함할 수 있다. 메타버스 플랫폼은 음성-텍스트 변환(speech-to-text), 자막, 수화 지원 등과 같은 서비스를 제공하여 음성 통신을 추가로 지원할 수 있다. 사용자 통신의 전부 또는 일부 기록은 메타버스 플랫폼과 연관된 저장 장치 및/또는 매체에 저장될 수 있다.Communication channels may also include platform-enabled audio communications. The Metaverse platform can additionally support voice communication by providing services such as speech-to-text, subtitles, and sign language support. All or partial records of user communications may be stored on storage devices and/or media associated with the Metaverse platform.

사용자는 브라우징하거나 검색에 기초하여 플레이할 게임 또는 메타버스 내 쇼핑 매장을 발견할 수 있다. 검색은 이름 또는 카테고리에 의해 수행될 수 있으며, 사용자는 표시된 게임 또는 쇼핑 매장 목록에 기초하여 플레이하고 싶은 게임 또는 쇼핑 매장을 선택할 수 있다. 일부 구현에서, 플레이어가 관심을 가질 가능성이 있는 게임 또는 쇼핑 매장은 예컨대, 메타버스 플랫폼에 로그인하거나 플레이어에 의해 메타버스 플랫폼에서 세션을 재개할 때 나타나고 사용자에게 표시된다.Users can browse or discover games to play or shopping stores within the metaverse based on searches. Searches can be performed by name or category, and the user can select the game or shopping store they want to play based on the displayed list of game or shopping stores. In some implementations, games or shopping stores that the player is likely to be interested in appear and are displayed to the user, such as when logging into the Metaverse platform or resuming a session on the Metaverse platform by the player.

메타버스 플랫폼의 이점은 게임 세션(게임 플레이 세션) 또는 소정의 계정을 통해 복수의 지역에 걸쳐 다른 사용자와 인터랙션하고 통신할 수 있도록 하는 것이다. 메타버스 플랫폼에서, 친구가 함께 플레이하고 플랫폼 내에서 소셜 인터랙션을 가질 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 메타버스 플랫폼은 참가자 간의 소셜 인터랙션의 빈도와 성질에 기초하여 각각의 게임 또는 쇼핑 매장에 대한 소셜 메트릭 또는 친선 메트릭을 추적할 수 있다.The advantage of the Metaverse platform is that it allows users to interact and communicate with other users across multiple regions through game sessions (game play sessions) or predefined accounts. On the Metaverse platform, you can provide opportunities for friends to play together and have social interaction within the platform. The Metaverse platform can track social metrics or goodwill metrics for each game or shopping outlet based on the frequency and nature of social interactions between participants.

도 1은 본 개시의 일부 구현에 따른, 예시적인 시스템 아키텍처를 도시한다. 도 1 및 다른 도면은 유사한 요소를 식별하기 위해 유사한 참조 번호를 사용한다. 시스템 아키텍처(여기에서 "시스템"이라고도 지칭됨)는 메타버스 서버(100), 데이터 저장소(140), 사용자 장치(210 및 220), 결제 시스템(300) 및 제휴사 서버(400)를 포함한다. 메타버스 서버(100), 데이터 저장소(140), 사용자 장치(210, 220), 결제 시스템(300) 및 제휴사 서버(400)는 네트워크(10)를 통해 결합된다. 1 illustrates an example system architecture, according to some implementations of the present disclosure. 1 and other drawings use like reference numerals to identify like elements. The system architecture (also referred to herein as “system”) includes a metaverse server 100, data storage 140, user devices 210 and 220, payment system 300, and affiliate server 400. The metaverse server 100, data storage 140, user devices 210 and 220, payment system 300, and affiliate server 400 are coupled through the network 10.

메타버스 서버(100)는 그 중에서도, 게임 엔진(110), 하나 이상의 게임(120) 및 그래픽 엔진(130)을 포함할 수 있다. 사용자 장치(210 또는 220)는 입력/출력(I/O) 인터페이스(212 또는 222)(예컨대, 입력/출력 장치) 및 게임 애플리케이션(212 또는 222)를 포함할 수 있다. 입력/출력 장치는 마이크, 스피커, 헤드폰, 디스플레이 장치, 마우스, 키보드, 게임 컨트롤러, 터치 스크린, 가상 현실 콘솔 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The metaverse server 100 may include, among other things, a game engine 110, one or more games 120, and a graphics engine 130. User device 210 or 220 may include an input/output (I/O) interface 212 or 222 (e.g., an input/output device) and a gaming application 212 or 222. Input/output devices may include one or more of a microphone, speakers, headphones, display device, mouse, keyboard, game controller, touch screen, virtual reality console, etc.

상기 시스템 아키텍쳐는 일 예시이며, 다른 구현에서, 시스템 아키텍처는 도 1에 도시된 것과 동일하거나 상이한 방식으로 구성된 동일하거나, 더 적거나, 더 많거나, 상이한 요소를 포함할 수 있다.The above system architecture is one example; in other implementations, the system architecture may include the same, fewer, more, or different elements than those shown in FIG. 1 or configured in a different manner.

일부 구현에서, 네트워크(10)는 공중 네트워크(예컨대, 인터넷), 사설 네트워크(예컨대, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)), 유선 네트워크(예컨대, 이더넷 네트워크), 무선 네트워크(예컨대, 802.11 네트워크, Wi-Fi® 네트워크 또는 무선 LAN(WLAN)), 셀룰러 네트워크(예컨대, 5G 네트워크, LTE(long term evolution) 네트워크 등), 라우터, 허브, 스위치, 서버 컴퓨터 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.In some implementations, network 10 is a public network (e.g., the Internet), a private network (e.g., a local area network (LAN) or a wide area network (WAN)), a wired network (e.g., an Ethernet network), a wireless network (e.g., , 802.11 networks, Wi-Fi® networks, or wireless LANs (WLANs)), cellular networks (e.g., 5G networks, long term evolution (LTE) networks, etc.), routers, hubs, switches, server computers, or combinations thereof. You can.

일부 구현에서, 데이터 저장소(140)는 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리(예컨대, 랜덤 액세스 메모리), 캐시, 드라이브(예컨대, 하드 드라이브), 플래시 드라이브, 데이터베이스 시스템 또는 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴포넌트 또는 장치일 수 있다. 데이터 저장소(140)는 또한 복수의 컴퓨팅 장치(예컨대, 복수의 서버 컴퓨터)에 걸쳐 있을 수 있는 복수의 저장 컴포넌트(예컨대, 복수의 드라이브 또는 복수의 데이터베이스)를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 데이터 저장소(120)는 클라우드 기반 스토리지를 포함할 수 있다.In some implementations, data storage 140 is a non-transitory computer-readable memory (e.g., random access memory), cache, drive (e.g., hard drive), flash drive, database system, or other type of component capable of storing data, or It could be a device. Data store 140 may also include multiple storage components (e.g., multiple drives or multiple databases) that may span multiple computing devices (e.g., multiple server computers). In some implementations, data store 120 may include cloud-based storage.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 클라우드 컴퓨팅 시스템, 랙마운트 서버(rackmount server), 서버 컴퓨터, 물리적 서버의 클러스터 등)를 갖는 서버를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 독립적인 시스템일 수 있거나, 복수의 서버를 포함할 수 있거나, 또는 다른 시스템 또는 서버의 일부일 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 may include a server with one or more computing devices (e.g., cloud computing system, rackmount server, server computer, cluster of physical servers, etc.). In some implementations, metaverse server 100 may be an independent system, may include multiple servers, or may be part of another system or server.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등), 데이터 저장소(예컨대, 하드 디스크, 메모리, 데이터베이스), 네트워크, 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 메타버스 서버(100)에서 동작을 수행하고 메타버스 서버(100)에 대한 액세스를 사용자에게 제공하는 데 사용될 수 있는 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메타버스 서버(100)는 또한 메타버스 서버(100)에 의해 제공된 콘텐츠에 대한 액세스를 사용자에게 제공하는 데 사용될 수 있는 웹 사이트(예컨대, 웹 페이지) 또는 애플리케이션 백 엔드 소프트웨어(application back-end software)를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 장치(210 또는 220) 상의 게임 애플리케이션(214 또는 224)을 사용하여 메타버스 서버(100)에 액세스할 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 supports one or more computing devices (e.g., rackmount servers, router computers, server computers, personal computers, mainframe computers, laptop computers, tablet computers, desktop computers, etc.), data storage (e.g. , hard disk, memory, database), network, software components, and/or hardware components that can be used to perform operations on the metaverse server 100 and provide access to the metaverse server 100 to users. You can. Metaverse server 100 may also include a website (e.g., web page) or application back-end software that may be used to provide users with access to content provided by metaverse server 100. may include. For example, a user may access metaverse server 100 using a game application 214 or 224 on user device 210 or 220.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 사용자 간의 연결을 제공하는 소셜 네트워크의 유형이거나, 또는 사용자(예컨대, 최종 사용자 또는 소비자)가 메타버스 서버(100) 상에서 다른 사용자와 통신할 수 있도록 허용하는 사용자 생성 콘텐츠 시스템의 유형일 수 있으며, 여기에서 통신은 음성 채팅(예컨대, 동기 및/또는 비동기 음성 통신), 비디오 채팅(예컨대, 동기 및/또는 비동기 비디오 통신) 또는 텍스트 채팅(예컨대, 1:1 및/또는 N:N 동기 및/또는 비동기 텍스트 기반 통신)을 포함할 수 있다. 사용자 허가 하에, 일부 또는 모든 사용자 통신의 기록이 데이터 저장소(140) 또는 게임(120) 내에 저장될 수 있다. 데이터 저장소(140)는 플레이어 간에 교환되는 채팅 트랜스크립트(텍스트, 오디오, 이미지 등)을 저장하는 데 활용될 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 is a type of social network that provides connectivity between users, or allows users (e.g., end users or consumers) to communicate with other users on metaverse server 100. It may be a type of user-generated content system, where the communication is voice chat (e.g., synchronous and/or asynchronous voice communication), video chat (e.g., synchronous and/or asynchronous video communication), or text chat (e.g., 1:1 and /or N:N synchronous and/or asynchronous text-based communication). With user permission, a record of some or all user communications may be stored within data store 140 or game 120. Data storage 140 may be utilized to store chat transcripts (text, audio, images, etc.) exchanged between players.

일부 구현에서, 채팅 트랜스크립트는 게임 애플리케이션(214 또는 224)을 통해 생성되거나 그리고/또는 데이터 저장소(140)에 저장된다. 사용자가 채팅 트랜스크립트의 저장을 허용할 때, 채팅 트랜스크립트는 채팅 콘텐츠 및 연관된 메타 데이터, 예컨대, 대응하는 발신자 및 수신자(들)를 갖는 각 메시지와 채팅의 텍스트 콘텐츠; 메시지 포맷(예컨대, 굵게, 기울임꼴, 크게 등); 메시지 타임 스탬프; 가상 게임 환경 내의 참가자 아바타(들)의 상대 위치, 게임 참가자에 의해 활용된 액세서리 등을 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 채팅 트랜스크립트는 다국어 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 그리고 게임의 다른 게임 플레이 세션에서 상이한 언어로 된 메시지가 데이터 저장소(140)에 저장될 수 있다.In some implementations, chat transcripts are generated via gaming application 214 or 224 and/or stored in data store 140. When a user allows storage of a chat transcript, the chat transcript includes the chat content and associated metadata, such as the text content of each message and chat with the corresponding sender and recipient(s); message format (e.g., bold, italic, large, etc.); message timestamp; This may include the relative position of the participant's avatar(s) within the virtual game environment, accessories utilized by the game participant, etc. In some implementations, chat transcripts may include multilingual content, and messages in different languages may be stored in data store 140 from different gameplay sessions of the game.

본 개시의 일부 구현에서, "사용자"는 단일 개인으로 표현될 수 있다. 그러나, 본 개시의 다른 구현은 사용자 세트 또는 자동화된 소스에 의해 제어되는 엔티티인 "사용자"(예컨대, 사용자 생성)를 포함한다. 예컨대, 사용자 생성 콘텐츠 시스템에서 커뮤니티 또는 그룹으로 연합된 개별 사용자의 세트는 "사용자"로 간주될 수 있다.In some implementations of the present disclosure, “user” may be represented as a single individual. However, other implementations of the present disclosure include “users” (eg, user-generated), which are entities controlled by a set of users or an automated source. For example, in a user-generated content system, a set of individual users associated into a community or group may be considered a “user.”

메타버스 서버(100)는 네트워크(10)를 통해 사용자 장치(210 또는 220)를 사용하여 게임 또는 메타버스 매장에 액세스하거나 인터랙션할 수 있는 사용자의 커뮤니티에 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 게임을 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 게임(여기에서 “비디오 게임", “온라인 게임” 또는 "가상 게임"이라고도 지칭함)은 예컨대, 이차원(2D) 게임, 삼차원(3D) 게임(예컨대, 3D 사용자 생성 게임), 가상 현실(VR) 게임 또는 증강 현실(AR) 게임 또는 메타버스 매장일 수 있다. Metaverse server 100 may provide single-player or multi-player games to a community of users who may access or interact with the game or metaverse store using user devices 210 or 220 over network 10. . In some embodiments, a game (also referred to herein as a “video game,” “online game,” or “virtual game”) includes, for example, two-dimensional (2D) games, three-dimensional (3D) games (e.g., 3D user-generated games), virtual reality, etc. It could be a (VR) game, an augmented reality (AR) game, or a metaverse store.

일부 구현에서, 게임(120)은 게임 콘텐츠(예컨대, 디지털 미디어 아이템)를 엔티티에 제시하도록 구성된 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어를 사용하여 실행되거나 로드될 수 있는 전자 파일을 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 게임 애플리케이션(214 또는 224)이 실행될 수 있고, 그리고 게임(120)은 게임 엔진(104)과 관련하여 렌더링될 수 있다. In some implementations, game 120 may include an electronic file that can be executed or loaded using software, firmware, or hardware configured to present game content (e.g., a digital media item) to an entity. In some implementations, gaming application 214 or 224 may be executed and game 120 may be rendered in conjunction with game engine 104.

일부 구현에서, 게임 또는 메타버스 매장은 복수의 환경이 링크될 수 있는 하나 이상의 환경(여기에서 "게임 환경” 또는 "가상 환경"이라고도 지칭함)을 가질 수 있다. 환경의 예시는 삼차원(3D) 환경일 수 있다. 게임 또는 메타버스 매장은 의 하나 이상의 환경은 여기에서 "세계” 또는 "게임 세계” 또는 "가상 세계” 또는 "유니버스"로 집합적으로 지칭될 수 있다. 세계의 예시는 게임 또는 메타버스의 3D 세계일 수 있다. 예컨대, 사용자는 다른 사용자에 의해 생성된 다른 가상 환경에 링크된 가상 환경을 구축할 수 있다. 가상 게임의 캐릭터는 가상 경계를 건너서 인접한 가상 환경으로 들어갈 수 있다.In some implementations, a game or metaverse store may have one or more environments (also referred to herein as “game environments” or “virtual environments”), to which multiple environments may be linked. Examples of environments include three-dimensional (3D) environments. One or more environments of a game or metaverse store may be collectively referred to herein as a “world” or “game world” or a “virtual world” or “universe.” An example of a world could be a 3D world of a game or metaverse. For example, a user can build a virtual environment that is linked to other virtual environments created by other users. Characters in virtual games can cross virtual boundaries and enter adjacent virtual environments.

3D 환경 또는 3D 세계는 게임 콘텐츠를 나타내는 기하학적 데이터의 삼차원 표현을 사용(또는 기하학적 데이터의 3D 표현이 사용되는지 여부에 관계없이 적어도 게임 콘텐츠가 3D 콘텐츠로 나타나도록 제시)하는 그래픽을 사용한다는 점에 유의할 수 있다. 2D 환경 또는 2D 세계는 게임 콘텐츠를 나타내는 기하학적 데이터의 이차원 표현을 사용하는 그래픽을 사용한다.Note that a 3D environment or 3D world uses graphics that use a three-dimensional representation of geometric data to represent the game content (or at least present the game content to appear as 3D content, regardless of whether a 3D representation of the geometric data is used). You can. A 2D environment, or 2D world, uses graphics that use a two-dimensional representation of geometric data to represent game content.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 하나 이상의 게임(120) 또는 메타버스 매장을 호스팅할 수 있고, 사용자가 사용자 장치(210 또는 220)의 게임 애플리케이션(214 또는 224)을 사용하여 게임(120)과 인터랙션하도록 허가할 수 있다. 메타버스 서버(100)의 사용자는 하나 이상의 게임(120) 또는 메타버스를 플레이하거나, 생성하거나, 인터랙션하거나 또는 구축하고, 다른 사용자와 통신하고, 그리고/또는 게임(106)의 객체(예컨대, 여기에서 "아이템(들)” 또는 "게임 객체” 또는 "가상 게임 아이템(들)"이라고도 지칭됨)를 생성하고 구축할 수 있다.In some implementations, the metaverse server 100 may host one or more games 120 or a metaverse store, and allow a user to play the game 120 using the game application 214 or 224 on the user device 210 or 220. ) may be permitted to interact with. Users of metaverse server 100 may play, create, interact with, or build one or more games 120 or metaverses, communicate with other users, and/or use objects in games 106 (e.g., herein). You can create and build items (also referred to as “item(s)” or “game objects” or “virtual game item(s)”.

예컨대, 사용자 생성 가상 아이템을 생성할 때, 사용자는 그 중에서도, 캐릭터, 캐릭터를 위한 장식, 인터랙티브 게임을 위한 하나 이상의 가상 환경을 생성하거나, 또는 게임(120)에서 사용된 구조를 구축할 수 있다. 일부 구현에서, 사용자는 메타버스 서버(100)의 다른 사용자와 플랫폼 내 화폐(예컨대, 가상 화폐)와 같은, 게임 가상 게임 객체를 구매, 판매 또는 거래할 수 있다. 일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 게임 콘텐츠를 게임 애플리케이션(예컨대, 112)으로 전송할 수 있다. 일부 구현에서, 게임 콘텐츠(여기에서 "콘텐츠"라고도 지칭함)는 메타버스 서버(100) 또는 게임 애플리케이션과 연관된 임의의 데이터 또는 소프트웨어 명령어(예컨대, 게임 객체, 게임, 사용자 정보, 비디오, 이미지, 명령, 미디어 아이템 등)을 지칭할 수 있다. 일부 구현에서, 게임 객체(예컨대, 여기에서 "아이템(들)” 또는 "객체” 또는 "가상 객체” 또는 "가상 게임 아이템(들)"이라고도 지칭됨)는 메타버스 서버(100)의 게임(120) 또는 사용자 장치(210 또는 220)의 게임 애플리케이션(214)에서 사용되거나, 생성되거나, 공유되거나 또는 그 외 묘사되는 객체를 지칭할 수 있다. 예컨대, 게임 객체는 부품, 모델, 캐릭터, 액세서리, 도구, 무기, 의류, 건물, 차량, 화폐, 식물군, 동물군, 전술한 컴포넌트(예컨대, 건물의 창문) 등을 포함할 수 있다.For example, when creating a user-created virtual item, a user may create a character, decoration for a character, one or more virtual environments for an interactive game, or build structures used in game 120, among other things. In some implementations, users may buy, sell, or trade game virtual game objects, such as in-platform currency (e.g., virtual currency), with other users of the metaverse server 100. In some implementations, metaverse server 100 may transmit game content to a game application (e.g., 112). In some implementations, game content (also referred to herein as “content”) includes any data or software instructions associated with the metaverse server 100 or a game application (e.g., game objects, games, user information, videos, images, instructions, media items, etc.). In some implementations, a game object (e.g., also referred to herein as “item(s)” or “object” or “virtual object” or “virtual game item(s)”) is a game 120 on the metaverse server 100. ) or may refer to an object used, created, shared, or otherwise depicted in the game application 214 on the user device 210 or 220. For example, a game object may be a part, model, character, accessory, or tool. , weapons, clothing, buildings, vehicles, currency, flora, fauna, the aforementioned components (e.g., windows of a building), etc.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 한 사용자로부터 하나 이상의 다른 사용자로의 통신 메시지를 포함할 수 있는 하나 이상의 미디어 아이템을 호스팅할 수 있다. 사용자 허가 및 명시적인 사용자 동의 하에, 메타버스 서버(100)는 게임 플랫폼을 개선하기 위해 채팅 트랜스크립트 데이터를 분석할 수 있다. 미디어 아이템은 디지털 비디오, 디지털 영화, 디지털 사진, 디지털 음악, 오디오 콘텐츠, 멜로디, 웹사이트 콘텐츠, 소셜 미디어 업데이트, 전자 서적, 전자 잡지, 디지털 신문, 디지털 오디오 서적, 전자 저널, 웹 블로그, RSS 피드(real simple syndication feed), 전자 만화책, 소프트웨어 애플리케이션 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일부 구현에서, 미디어 아이템은 디지털 미디어 아이템을 엔티티에 표시하도록 구성된 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어를 사용하여 실행하거나 로드할 수 있는 전자 파일일 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 may host one or more media items that may include communication messages from one user to one or more other users. With user permission and explicit user consent, the metaverse server 100 may analyze chat transcript data to improve the gaming platform. Media items include digital videos, digital movies, digital photos, digital music, audio content, melodies, website content, social media updates, e-books, e-magazines, digital newspapers, digital audio books, e-journals, web blogs, RSS feeds ( This may include, but is not limited to, real simple syndication feed, electronic comic books, software applications, etc. In some implementations, a media item may be an electronic file that can be executed or loaded using software, firmware, or hardware configured to display the digital media item to an entity.

일부 구현에서, 게임(120)은 특정 사용자 또는 특정 사용자의 그룹과 연관될 수 있거나 (예컨대, 개인 게임), 메타버스 서버(100)에 대한 액세스를 갖는 사용자에게 널리 이용 가능하도록 할 수 있다 (예컨대, 공개 게임). 메타버스 서버(100)가 하나 이상의 게임(120)을 특정 사용자 또는 사용자의 그룹과 연관시키는 일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 사용자 계정 정보(예컨대, 사용자 이름 및 비밀번호와 같은 사용자 계정 식별자)를 사용하여 특정 사용자(들)를 게임(120)과 연관시킬 수 있다.In some implementations, game 120 may be associated with a specific user or group of users (e.g., a private game), or may be made widely available to users with access to metaverse server 100 (e.g., , open game). In some implementations where the metaverse server 100 associates one or more games 120 with a particular user or group of users, the metaverse server 100 collects user account information (e.g., user account identifier, such as user name and password). You can associate specific user(s) with the game 120 using .

일부 구현에서, 메타버스 서버(100) 또는 사용자 장치(210 또는 220)는 게임 엔진(110) 또는 게임 애플리케이션(214)을 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 게임 엔진(110)은 게임(120)의 개발 또는 실행을 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 게임 엔진(110)은 다른 특징 중에서도, 2D, 3D, VR 또는 AR 그래픽을 위한 렌더링 엔진(“렌더러"), 물리 엔진, 충돌 감지 엔진(및 충돌 응답), 사운드 엔진, 스크립팅 기능, 애니메이션 엔진, 인공 지능 엔진, 네트워킹 기능, 스트리밍 기능, 메모리 관리 기능, 스레딩 기능, 장면 그래프 기능 또는 시네마틱에 대한 비디오 지원을 포함할 수 있다. 게임 엔진(110)의 컴포넌트는 게임을 컴퓨팅하고 렌더링하는 것을 돕는 명령(예컨대, 렌더링 명령, 충돌 명령, 물리 명령 등)을 생성할 수 있다. 일부 구현에서, 사용자 장치(210 또는 220)의 게임 애플리케이션(214 또는 224)은 각각 독립적으로, 메타버스 서버(100)의 게임 엔진(110)과 협력하여, 또는 둘 다의 조합으로 작동할 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 or user device 210 or 220 may include a game engine 110 or game application 214. In some implementations, game engine 110 may be used for development or execution of game 120. For example, game engine 110 may include a rendering engine (“renderer”) for 2D, 3D, VR or AR graphics, a physics engine, a collision detection engine (and collision response), a sound engine, scripting functions, an animation engine, among other features. , artificial intelligence engines, networking functions, streaming functions, memory management functions, threading functions, scene graph functions, or video support for cinematics. Components of the game engine 110 may include instructions that help compute and render the game. (e.g., rendering commands, collision commands, physics commands, etc.). In some implementations, the game application 214 or 224 of the user device 210 or 220 each independently generates a command of the metaverse server 100. It may operate in conjunction with the game engine 110, or a combination of both.

일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 사용자에 의해 생성된 캐릭터를 데이터 저장소(140)에 저장할 수 있다. 일부 구현에서, 메타버스 서버(100)는 사용자에게 제시될 수 있는 캐릭터 카탈로그 및 게임 카탈로그를 유지한다. 일부 구현에서, 게임 카탈로그는 메타버스 서버(100)에 저장된 게임의 이미지를 포함한다. 또한, 사용자는 선택된 게임에 참가하기 위해 캐릭터 카탈로그로부터 캐릭터(예컨대, 사용자 또는 다른 사용자에 의해 생성된 캐릭터)를 선택할 수 있다. 캐릭터 카탈로그는 메타버스 서버(100)에 저장된 캐릭터의 이미지를 포함한다. 일부 구현에서, 캐릭터 카탈로그의 캐릭터 중 하나 이상은 사용자에 의해 생성되거나 커스터마이징되었을 수 있다. 일부 구현에서, 선택된 캐릭터는 캐릭터의 컴포넌트 중 하나 이상을 정의하는 캐릭터 설정을 가질 수 있다.In some implementations, metaverse server 100 may store characters created by users in data storage 140. In some implementations, metaverse server 100 maintains a character catalog and a game catalog that can be presented to users. In some implementations, the game catalog includes images of games stored on the metaverse server 100. Additionally, the user may select a character (eg, a character created by the user or another user) from a character catalog to participate in the selected game. The character catalog includes images of characters stored in the metaverse server 100. In some implementations, one or more of the characters in the character catalog may have been created or customized by a user. In some implementations, the selected character may have a character setting that defines one or more of the character's components.

일부 구현에서, 사용자의 캐릭터는 컴포넌트의 구성을 포함할 수 있으며, 여기에서 컴포넌트의 구성 및 외양, 보다 일반적으로 캐릭터의 외양은 캐릭터 설정에 의해 정의될 수 있다. 일부 구현에서, 사용자 캐릭터의 캐릭터 설정은 사용자에 의해 적어도 부분적으로 선택될 수 있다. 다른 구현에서, 사용자는 디폴트 캐릭터 설정 또는 다른 사용자에 의해 선택된 캐릭터 설정을 가진 캐릭터를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 미리 정의된 캐릭터 설정을 갖는 캐릭터 카탈로그에서 디폴트 캐릭터를 선택할 수 있으며, 사용자는 캐릭터 설정 중 일부를 변경(예컨대, 커스터마이징된 로고가 있는 셔츠 추가)하여, 디폴트 캐릭터를 추가로 커스터마이징할 수 있다. 캐릭터 설정은 메타버스 서버(100)에 의해 특정 캐릭터와 연관될 수 있다.In some implementations, a user's character may include a configuration of components, where the configuration and appearance of the component, and more generally the appearance of the character, may be defined by character settings. In some implementations, the character settings of a user character may be selected, at least in part, by the user. In another implementation, a user may select a character with a default character setting or a character setting selected by another user. For example, a user can select a default character from a character catalog with predefined character settings, and the user can further customize the default character by changing some of the character settings (e.g., adding a shirt with a customized logo). there is. Character settings may be associated with a specific character by the metaverse server 100.

일부 구현에서, 사용자 장치(들)(210 또는 220)는 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 장치(예컨대, 랩톱, 모바일 전화, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 넷북 컴퓨터), 네트워크 연결된 텔레비전, 게임 콘솔 등과 같은 컴퓨팅 장치를 각각 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 하나 이상의 사용자 장치(210 또는 220)는 임의의 주어진 순간에 메타버스 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 장치(들)(210 또는 220)의 수는 예시로서 제공된다는 점에 유의할 수 있다. 일부 구현에서, 임의의 수의 사용자 장치(들)(210 또는 220)가 사용될 수 있다.In some implementations, user device(s) 210 or 220 are computing devices, such as personal computers (PCs), mobile devices (e.g., laptops, mobile phones, smart phones, tablet computers, or netbook computers), networked televisions, game consoles, etc. Each device may be included. In some implementations, one or more user devices 210 or 220 may connect to metaverse server 100 at any given moment. It may be noted that the number of user device(s) 210 or 220 is provided as an example. In some implementations, any number of user device(s) 210 or 220 may be used.

본 개시의 양태에 따르면, 게임 애플리케이션(214,224)은 사용자가 메타버스 서버(100)와 인터랙션(예컨대, 메타버스 서버(100)에 의해 호스팅된 게임 또는 매장을 제공 및/또는 플레이)할뿐만 아니라 메타버스 서버(100)에 콘텐츠를 구축, 생성, 편집, 업로드하기 위한 온라인 게임 서버 애플리케이션일 수 있다. 이와 같이, 게임 애플리케이션은 메타버스 서버(100)에 의해 사용자 장치(들)(210, 220)에 제공될 수 있다. 다른 예시에서, 게임 애플리케이션(214,224)은 서버로부터 다운로드되는 애플리케이션일 수 있다. 게임 애플리케이션(214,224)은 메타버스 서버(100)와 인터랙션하고 게임 개발자에 의해 개발, 호스팅 또는 제공되는 하나 이상의 게임(106)에 대한 사용자 자격 증명(user credential), 사용자 화폐 등에 대한 액세스를 획득하도록 구성될 수 있다.According to aspects of the present disclosure, game applications 214, 224 allow users to interact with metaverse server 100 (e.g., provide and/or play games or stores hosted by metaverse server 100) as well as metaverse server 100. It may be an online game server application for building, creating, editing, and uploading content to the bus server 100. In this way, the game application may be provided to the user device(s) 210 and 220 by the metaverse server 100. In another example, the game applications 214 and 224 may be applications that are downloaded from a server. Game applications 214, 224 are configured to interact with metaverse server 100 and obtain access to user credentials, user currency, etc. for one or more games 106 developed, hosted, or provided by a game developer. It can be.

일부 구현에서, 사용자는 게임 애플리케이션 또는 소정의 어플리케이션을 통해 메타버스 서버(100)에 로그인할 수 있다. 사용자는 사용자 계정 정보(예컨대, 사용자 이름 및 비밀번호)를 제공함으로써 사용자 계정에 액세스할 수 있으며, 여기에서 사용자 계정은 메타버스 서버(100)의 하나 이상의 게임(120) 또는 메타버스 매장에 참가할 수 있는 하나 이상의 캐릭터와 연관되어 있다. 일부 구현에서, 적절한 자격 증명으로, 게임 개발자는 다른 사용자에 의해 소유되거나 연관되는 플랫폼 내 화폐(예컨대, 가상 화폐), 아바타, 특수 권한, 액세서리와 같은 게임 가상 게임 개체에 대한 액세스를 획득할 수 있다.In some implementations, a user may log in to the metaverse server 100 through a game application or some application. A user may access a user account by providing user account information (e.g., username and password), wherein the user account may be used to participate in one or more games 120 on a metaverse server 100 or a metaverse store. It is associated with one or more characters. In some implementations, with appropriate credentials, game developers may gain access to game virtual game objects, such as in-platform currency (e.g., virtual currency), avatars, special permissions, and accessories, owned by or associated with other users. .

사용자 장치(210)는 메타버스 서버(100)의 게임 엔진(110)를 통해 구현한 메타버스 매장에 접속할 수 있다. 사용자는 사용자 장치(210)를 통해 메타버스 매장에서 소정의 아이템을 구매할 수 있다. 소정의 아이템은 실제 쇼핑 매장에서 구매할 수 있는 물품일 수 있다. 사용자가 실제 물품을 구매하기 위해 메타버스 매장에 해당 아이템을 선택할 수 있다. The user device 210 can access a metaverse store implemented through the game engine 110 of the metaverse server 100. A user can purchase an item from a metaverse store through the user device 210. The predetermined item may be an item that can be purchased at an actual shopping store. Users can select the item at the Metaverse store to purchase the actual item.

이 경우, 메타버스 서버(100)는 사용자에 의해 선택된 아이템에 대응하는 물품의 실제 구매 링크 및 가격 등의 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자가 실제 구매 링크에 접속하면 메타버스 서버(100)는 해당 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 해당 링크를 통해 가져올 수 있다. 메타버스 서버(100)는 해당 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 메타버스 플랫폼 상에 표시할 수 있다. In this case, the metaverse server 100 may display information such as the actual purchase link and price of the product corresponding to the item selected by the user to the user. When a user accesses an actual purchase link, the metaverse server 100 can retrieve shopping mall information corresponding to the item through the link. The metaverse server 100 can display shopping mall information corresponding to the item on the metaverse platform.

사용자는 해당 아이템에 대응하는 물품을 결제할 수 있다. 즉, 사용자는 원하는 아이템에 대한 물품을 구매할 수 있다. 이를 위해 메타버스 서버(100)는 메타버스 플랫폼을 통해 해당 물품을 구매할 수 있는 결제 시스템을 구현할 수 있다. Users can pay for goods corresponding to the item. In other words, the user can purchase goods for the desired item. To this end, the Metaverse server 100 can implement a payment system that allows purchasing the product through the Metaverse platform.

이를 위해 메타버스 서버(100)는 해당 메타버스 플랫폼에서 통용되는 결제 수단을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자는 원하는 아이템에 대응한 물품을 해당 메타버스 플랫폼의 결제 수단을 통해 결제할 수 있다. 사용자는 결제를 위해 원하는 메타버스 플랫폼에서 통용되는 화폐를 일정량 구매할 수 있다. To this end, the Metaverse server 100 can provide a payment method that is used in the corresponding Metaverse platform. For example, users can pay for goods corresponding to the desired item through the payment method of the corresponding Metaverse platform. Users can purchase a certain amount of currency used in the desired Metaverse platform for payment.

다른 실시예에 따라, 사용자가 실제 구매 링크에 접속하면 메타버스 서버(100)는 별도의 창으로 해당 구매 링크를 열 수 있다.According to another embodiment, when a user accesses an actual purchase link, the metaverse server 100 may open the purchase link in a separate window.

이 경우에는 사용자는 해당 물품을 파는 쇼핑몰에 직접 접속하여 물품을 구매할 수 있다. In this case, the user can purchase the product by directly accessing the shopping mall that sells the product.

만약 사용자가 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대응한 물품을 구매하였다면, 메타버스 서버(100)는 해당 물품에 대응하는 메타버스 플랫폼 상의 아이템을 사용자에게 제공할 수 있다. If the user purchases an item corresponding to an item on the metaverse platform, the metaverse server 100 may provide the user with an item on the metaverse platform corresponding to the item.

그에 따라, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 자신의 캐릭터에게 해당 아이템을 장착하게 하거나, 사용하게 할 수 있다. Accordingly, users can equip or use the item on their character on the metaverse platform.

즉, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 선택한 아이템에 대응한 물품을 직접적으로 구매함으로써 메타버스 플랫폼 상에서도 해당 아이템을 획득할 수 있으며, 이는 소정 물품의 구매에 대한 동기를 부여한다. In other words, the user can acquire the corresponding item on the Metaverse platform by directly purchasing the item corresponding to the selected item on the Metaverse platform, which provides motivation for purchasing a certain item.

따라서, 본 발명에 따르면, 회사 또는 기관은 소정의 물품 또는 브랜드에 대하여 사용자들에 대한 프로모션을 수행할 수 있다. 즉, 회사 또는 기관은 메타버스 플랫폼 상에서 사용자에게 원하는 물품을 판매하거나 소정 물품에 대한 광고를 진행할 수 있게 된다. Therefore, according to the present invention, a company or organization can perform promotions to users for a certain product or brand. In other words, companies or organizations can sell desired products to users or advertise certain products on the Metaverse platform.

또한, 사용자는 원하는 아이템에 대응하는 실제 물품을 해당 물품을 판매하는 쇼핑몰에 접속하지 않고도 해당 물품을 구매할 수 있다.Additionally, users can purchase the actual product corresponding to the desired item without accessing a shopping mall that sells the product.

이 경우, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 게임을 수행하는 방식으로 자신이 알거나 원하는 물품을 구매함으로써 실제 쇼핑물에 접속하여 물품을 구매하는 것보다 훨씬 재미를 느끼거나 흥미를 느낄 수 있게 된다. In this case, by purchasing items they know or want by playing games on the Metaverse platform, users can feel more fun or interested than accessing actual shopping and purchasing items.

도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼을 통한 구매 및 결제 처리의 흐름도를 도시한다.Figure 2 shows a flowchart of purchase and payment processing through the Metaverse platform according to the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저, 사용자 장치(210)는 메타버스 서버(100)에 의해 제공되는 메타버스 플랫폼에 접속할 수 있다(S210). 메타버스 플랫폼은 소정의 게임 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 또는 메타버스 플랫폼은 소정의 브랜드 회사에 의해 제공될 수 있다. 이 경우, 메타버스 플랫폼은 특정 브랜드 어플케이션을 통해 접속할 수 있다.Referring to FIG. 2, first, the user device 210 can access the metaverse platform provided by the metaverse server 100 (S210). The Metaverse platform can be implemented on a certain game platform. Alternatively, the Metaverse platform may be provided by a certain brand company. In this case, the Metaverse platform can be accessed through a specific brand application.

사용자 장치(210)는 메타버스 플랫폼에 접속한 후 메타버스 플랫폼에 구현된 소정의 메타버스 매장에서 소정의 아이템을 선택할 수 있다(S120). 사용자에 의해 소정의 아이템에 선택되면 메타버스 서버(100)는 해당 아이템을 장바구니에 추가할 수 있다(S130). 이 경우, 메타버스 서버(100)는 해당 아이템의 장바구니 추가에 따른 결제 정보를 갱신할 수 있다(S140).After accessing the metaverse platform, the user device 210 can select a certain item from a certain metaverse store implemented in the metaverse platform (S120). When a predetermined item is selected by the user, the metaverse server 100 can add the item to the shopping cart (S130). In this case, the metaverse server 100 may update payment information according to the addition of the corresponding item to the shopping cart (S140).

예컨대, 사용자 장치(210)가 접속한 메타버스 매장이 식료품을 파는 쇼핑몰이면 사용자는 메타버스 매장에서 원하는 물품들에 대응하는 아이템들을 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자는 메타버스 플랫폼 상의 아이템들을 통해 원하는 물품을 선택할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 게임을 하듯이 쇼핑을 진행할 수 있게 된다. For example, if the metaverse store that the user device 210 accesses is a shopping mall that sells groceries, the user can select items corresponding to the desired items in the metaverse store. In this case, the user can select the desired item through the items on the Metaverse platform. Accordingly, the user can proceed with shopping as if playing a game.

그런 다음, 사용자 장치(210)는 사용자에 의해 결제 요청이 있는 지를 판단하고(S150), 사용자에 의해 결제 요청이 발생하면 메타버스 서버(100)로 결제를 요청할 수 있다(S160). Then, the user device 210 determines whether there is a payment request by the user (S150), and when a payment request is made by the user, it may request payment to the metaverse server 100 (S160).

메타버스 서버(100)는 사용자 장치(210)에 의해 결제 요청이 발생하면 결제 시스템(300)과 협력하여 결제 처리를 수행할 수 있다(S170). 메타버스 서버(100)는 결제 처리가 완료되면, 사용자가 구매한 아이템들에 대한 관련 아이템 정보를 제휴사 서버(400)로 전송한다(S180). 제휴사 서버(400)는 관련 아이템 정보를 수신하고, 상기 관련 아이템 정보에 기반하여 사용자에게 배송 서비스를 수행한다.When a payment request is made by the user device 210, the metaverse server 100 may perform payment processing in cooperation with the payment system 300 (S170). When payment processing is completed, the metaverse server 100 transmits related item information about the items purchased by the user to the affiliate server 400 (S180). The affiliate server 400 receives related item information and performs a delivery service to the user based on the related item information.

이하 도 3을 참조하여 메타버스 서버(100)의 동작을 설명한다. Hereinafter, the operation of the metaverse server 100 will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스의 동작을 나타낸 흐름도이다. Figure 3 is a flowchart showing the operation of the metaverse according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 메타버스 서버(100)는 소정의 메타버스 플랫폼을 사용자 장치(210 또는 220)에 제공할 수 있다. 메타버스 플랫폼은 예컨대, 소정의 브랜드 매장 또는 소정의 쇼핑몰을 구현한 것일 수 있다. Referring to FIG. 3, the metaverse server 100 may provide a predetermined metaverse platform to the user device 210 or 220. The Metaverse platform may, for example, implement a certain brand store or a certain shopping mall.

도 4는 본 발명에 따른 메타버스 매장의 구현 예를 나타낸 도면이다. Figure 4 is a diagram showing an example of implementation of a metaverse store according to the present invention.

도 4를 참조하면, 메타버스 매장(30)는 복수개의 아이템들(31, 32)을 포함하고 있다. 사용자는 자신의 캐릭터를 이용하여 메타버스 매장(30)을 둘러볼 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 선택할 수 있다. Referring to FIG. 4, the metaverse store 30 includes a plurality of items 31 and 32. Users can browse the metaverse store 30 using their characters. Users can select the desired item.

예컨대, 사용자는 메타버스 서버(100)의 게임 엔진(110)를 통해 구현한 메타버스 매장에 접속할 수 있다. 사용자는 사용자 장치(210)를 통해 메타버스 매장에서 소정의 아이템을 구매할 수 있다. 소정의 아이템은 실제 쇼핑 매장에서 구매할 수 있는 물품일 수 있다. 사용자가 실제 물품을 구매하기 위해 메타버스 매장에 해당 아이템을 선택할 수 있다(S210). For example, a user can access a metaverse store implemented through the game engine 110 of the metaverse server 100. A user can purchase an item from a metaverse store through the user device 210. The predetermined item may be an item that can be purchased at an actual shopping store. To purchase an actual item, the user can select the item at the metaverse store (S210).

즉, 사용자 장치(210 또는 220)에 의해 소정 아이템이 선택되는 지를 판단한다(S210). 사용자 장치(210 또는 220)에 의해 소정 아이템이 선택되면 메타버스 서버(100)는 선택 아이템에 대한 정보를 제공한다(S220). 다시 말해, 메타버스 서버(100)는 사용자에 의해 선택된 아이템에 대응하는 물품의 실제 구매 링크 및 가격 등의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다(S220).That is, it is determined whether a predetermined item is selected by the user device 210 or 220 (S210). When a predetermined item is selected by the user device 210 or 220, the metaverse server 100 provides information about the selected item (S220). In other words, the metaverse server 100 may provide the user with information such as the actual purchase link and price of the product corresponding to the item selected by the user (S220).

도 5는 본 발명에 따른 관련 아이템 정보의 일 예를 나타낸 도면이다. Figure 5 is a diagram showing an example of related item information according to the present invention.

도 5를 참조하면, 관련 아이템 정보는 해당 아이템에 대응하는 물품의 가격, 쇼핑몰 주소, 접속 링크를 포함하고 있다. 그에 따라, 사용자는 자기가 선택한 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대응한 물품에 대한 구체적인 정보를 해당 물품을 판매하는 사이트에 접속하지 않아도 알 수 있게 된다. 도 5에서는 도시되지 않았지만, 관련 아이템 정보는 아이템에 대응한 물품의 다양한 정보를 포함할 수 있다. 관련 아이템 정보는 예컨대, 물품 사진, 물품의 제조년월일 이나 유통 기한, 물품과 유사한 물품 정보 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5, related item information includes the price of the product corresponding to the item, the shopping mall address, and the access link. Accordingly, the user can know specific information about the product corresponding to the item on the metaverse platform he or she has selected without having to access the site that sells the product. Although not shown in FIG. 5, related item information may include various information about products corresponding to the item. Related item information may include, for example, a photo of the product, the manufacturing date or expiration date of the product, and product information similar to the product.

이 때, 사용자가 실제 구매 링크에 접속하면(S230), 메타버스 서버(100)는 해당 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 해당 링크를 통해 가져올 수 있다(S240). 메타버스 서버(100)는 해당 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 메타버스 플랫폼을 통해 표시할 수 있다(S250). 이 경우, 쇼핑몰에서 가져온 정보는 해당 물품에 대한 카드 할인 정보, 세일 정보, 품절 여부 등을 포함할 수 있다.At this time, when the user accesses the actual purchase link (S230), the metaverse server 100 can retrieve shopping mall information corresponding to the item through the link (S240). The metaverse server 100 can display shopping mall information corresponding to the item through the metaverse platform (S250). In this case, information retrieved from the shopping mall may include card discount information, sale information, and whether the product is out of stock.

이에 따라, 선택 아이템에 대한 정보를 사용자는 해당 아이템에 대응한 물품을 판매하는 사이트에 접속하지 않아도 제공받을 수 있다. Accordingly, the user can receive information about the selected item without having to access a site that sells products corresponding to the item.

사용자는 해당 아이템에 대응하는 물품을 결제할 수 있다. 즉, 사용자는 원하는 아이템에 대한 물품을 구매할 수 있다. Users can pay for goods corresponding to the item. In other words, the user can purchase goods for the desired item.

메타버스 서버(100)는 사용자에 의해 해당 아이템에 대한 결제 요청이 발생하였는 지를 판단할 수 있다(S260). 전술한 바와 같이, 메타버스 서버(100)는 메타버스 플랫폼을 통해 해당 물품을 구매할 수 있는 결제 시스템을 구현할 수 있다. 예컨대, 메타버스 서버(100)는 해당 메타버스 플랫폼에서 통용되는 결제 수단을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자는 원하는 아이템에 대응한 물품을 해당 메타버스 플랫폼의 결제 수단을 통해 결제할 수 있다(S270). 사용자는 결제를 위해 원하는 메타버스 플랫폼에서 통용되는 화폐를 일정량 구매할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 사용자가 실제 구매 링크에 접속하면 메타버스 서버(100)는 별도의 창으로 해당 구매 링크를 열 수 있다.The metaverse server 100 may determine whether a payment request for the corresponding item has been made by the user (S260). As described above, the metaverse server 100 can implement a payment system that allows purchasing the corresponding product through the metaverse platform. For example, the metaverse server 100 may provide a payment method used in the corresponding metaverse platform. For example, the user can pay for the product corresponding to the desired item through the payment method of the metaverse platform (S270). Users can purchase a certain amount of currency used in the desired Metaverse platform for payment. According to another embodiment, when a user accesses an actual purchase link, the metaverse server 100 may open the purchase link in a separate window.

메타버스 서버(100)는 사용자 장치(210)에 의해 결제 요청이 발생하면 결제 시스템(300)과 협력하여 결제 처리를 수행할 수 있다(S270). 이에 따라, 사용자가 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대응한 물품을 구매하였다면, 즉 사용자가 해당 물품에 대한 결제를 완료하였으면, 메타버스 서버(100)는 해당 물품에 대응하는 메타버스 플랫폼 상의 아이템을 메타버스 플랫폼 상의 사용자 캐릭터에게 제공할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 자신의 캐릭터에게 해당 아이템을 장착하게 하거나, 사용하게 할 수 있다. When a payment request is made by the user device 210, the metaverse server 100 may perform payment processing in cooperation with the payment system 300 (S270). Accordingly, if the user has purchased a product corresponding to an item on the Metaverse platform, that is, if the user has completed payment for the product, the Metaverse server 100 sends the item on the Metaverse platform corresponding to the product to the Metaverse platform. It can be provided to user characters on the platform. Accordingly, users can equip or use the item on their character on the metaverse platform.

한편, 메타버스 서버(100)는 결제 처리가 완료되면, 사용자가 구매한 아이템들에 대한 관련 아이템 정보를 제휴사 서버(400)로 전송할 수 있다(S280). 제휴사 서버(400)는 관련 아이템 정보를 수신하고, 상기 관련 아이템 정보에 기반하여 사용자에게 배송 서비스를 수행할 수 있다.Meanwhile, when payment processing is completed, the metaverse server 100 may transmit related item information about the items purchased by the user to the affiliate server 400 (S280). The affiliate server 400 may receive related item information and provide a delivery service to the user based on the related item information.

따라서, 본 발명에 따르면, 회사 또는 기관은 소정의 물품 또는 브랜드에 대하여 사용자들에 대한 프로모션을 수행할 수 있다. 즉, 회사 또는 기관은 메타버스 플랫폼 상에서 사용자에게 원하는 물품을 판매하거나 소정 물품에 대한 광고를 진행할 수 있게 된다. Therefore, according to the present invention, a company or organization can perform promotions to users for a certain product or brand. In other words, companies or organizations can sell desired products to users or advertise certain products on the Metaverse platform.

또한, 사용자는 원하는 아이템에 대응하는 실제 물품을 해당 물품을 판매하는 쇼핑몰에 접속하지 않고도 해당 물품을 구매할 수 있다.Additionally, users can purchase the actual product corresponding to the desired item without accessing a shopping mall that sells the product.

이 경우, 사용자는 메타버스 플랫폼 상에서 게임을 수행하는 방식으로 자신이 알거나 원하는 물품을 구매함으로써 실제 쇼핑물에 접속하여 물품을 구매하는 것보다 훨씬 재미를 느끼거나 흥미를 느낄 수 있게 된다.In this case, by purchasing items they know or want by playing games on the Metaverse platform, users can feel more fun or interested than accessing actual shopping and purchasing items.

전술한 바와 같은 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였다. 그러나 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능하다. 본 발명의 기술적 사상은 본 발명의 전술한 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.In the detailed description of the present invention as described above, specific embodiments have been described. However, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. The technical idea of the present invention should not be limited to the above-described embodiments of the present invention, but should be determined not only by the claims but also by equivalents to the claims.

10: 네트워크
100: 메타버스 서버
210, 220: 사용자 장치
300: 결제 시스템
400: 제휴사 서버
10: Network
100: Metaverse server
210, 220: user device
300: Payment system
400: Affiliate server

Claims (6)

메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템에 있어서,
적어도 하나의 메타버스 플랫폼에 접속하도록 구성된 사용자 장치; 및
상기 메타버스 플랫폼을 구현하고, 상기 사용자 장치가 상기 메타버스 플랫폼 상의 아이템에 대한 구매를 요청하면, 상기 아이템에 대응하는 실제 물품에 대한 관련 아이템 정보를 상기 메타버스 플랫폼을 통해 제공하고, 상기 실제 물품에 대한 구매가 이루어졌으면 상기 실제 물품에 대응하는 아이템을 상기 메타버스 플랫폼 상의 사용자 캐릭터에게 제공하는 메타버스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
In the shopping and payment system using Metaverse,
a user device configured to access at least one metaverse platform; and
The metaverse platform is implemented, and when the user device requests a purchase of an item on the metaverse platform, related item information about the actual product corresponding to the item is provided through the metaverse platform, and the actual product is provided. A shopping and payment system using the metaverse, comprising a metaverse server that provides items corresponding to the actual product to the user character on the metaverse platform when a purchase is made.
제1항에 있어서,
상기 관련 아이템 정보는 상기 아이템에 대응하는 실제 물품의 가격, 쇼핑몰 주소, 접속 링크, 물품 사진, 물품의 제조년월일 이나 유통 기한, 물품과 유사한 물품 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
According to paragraph 1,
The related item information includes at least one of the actual product price corresponding to the item, shopping mall address, access link, product photo, product manufacturing date or expiration date, and product information similar to the product. Shopping and payment using the metaverse system.
제1항에 있어서,
상기 메타버스 서버는 상기 실제 물품에 대한 결제가 완료되면, 상기 실제 물품의 배송을 요청하며,
상기 실제 물품의 배송 요청을 수신하면 상기 사용자에게 상기 실제 물품을 배송하는 제휴사 서버를 더 포함하는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
According to paragraph 1,
When payment for the physical product is completed, the metaverse server requests delivery of the physical product,
A shopping and payment system using the metaverse that further includes an affiliate server that delivers the actual product to the user upon receiving a delivery request for the actual product.
제3항에 있어서,
상기 결제는 상기 메타버스 플랫폼에서 통용되는 화폐를 통해 이루어지는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
According to paragraph 3,
A shopping and payment system using Metaverse where the payment is made using currency used on the Metaverse platform.
제2항에 있어서,
상기 메타버스 서버는 상기 사용자 장치에 의해 상기 접속 링크가 선택되면, 상기 아이템에 대응하는 쇼핑몰 정보를 해당 링크를 통해 가져와 메타버스 플랫폼을 통해 제공하는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
According to paragraph 2,
When the access link is selected by the user device, the metaverse server retrieves shopping mall information corresponding to the item through the link and provides it through the metaverse platform. A shopping and payment system using the metaverse.
제5항에 있어서,
상기 쇼핑몰 정보는 해당 물품에 대한 카드 할인 정보, 세일 정보, 품절 여부를 포함하는 메타버스를 이용한 쇼핑 및 결제 시스템.
According to clause 5,
The shopping mall information is a shopping and payment system using the metaverse that includes card discount information, sale information, and out-of-stock information for the product.
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