KR20240021054A - 메시지 수동 읽음 처리 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

메시지 수동 읽음 처리 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20240021054A
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Abstract

메시지 수동 읽음 처리 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치에서 실행되는 메시지 읽음 처리 방법은, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메시지 읽음 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 상기 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

메시지 수동 읽음 처리 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, COMPUTER DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM FOR PROCESSING MANUAL REDING OF MESSAGE}
아래의 설명은 메시지 읽음 처리 기술에 관한 것이다.
일반적인 커뮤니케이션 도구인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있다.
이러한 메신저 기능은 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화되고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2002-0074304호(공개일 2002년 09월 30일)에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
이러한, 메신저 서비스에서는 대화방에 수신된 메시지를 열어보기만 하면 자동으로 읽음 처리가 되었다. 메시지 송신자는 중요한 메시지를 메시지 수신자들이 제대로 읽었는지 확인하기 힘들고, 메시지 수신자는 한 번에 여러 메시지를 수신하거나 바쁜 용무가 있는 상황일 때, 수신된 메시지를 열어보기만 하고 정확히 읽지 않아 놓치는 경우가 발생하게 된다.
메시지 읽음 처리 요청에 따라 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하여 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리할 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 메시지 읽음 처리 방법은, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메시지 읽음 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 상기 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각에 대해 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지를 포함하는 복수 개의 읽음 메시지 범위를 저장하고, 상기 저장된 멤버 각각에 대한 복수 개의 읽음 메시지 범위에 기초하여 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태를 카운트하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각은, 상기 대화방에서 메시지 수신자 또는 메시지 송신자가 되고, 상기 처리하는 단계는, 상기 메시지 수신자의 대화방에 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 제공된 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 통해 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지로부터 상기 메시지 수신자의 읽음 상태를 카운트하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시지 송신자의 대화방은, 상기 메시지 수신자로부터 카운트된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태의 개수가 표시된 것일 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 메시지 수신자로부터 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 입력 정보를 이용한 액션 정보에 대응하여, 상기 제공된 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 자동으로 체크하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스를 제공하고, 상기 제공된 유저 인터페이스의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 상기 대화방에 구성된 멤버들로부터 수동 읽음 처리를 위한 적어도 하나 이상의 멤버를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 상기 대화방에 구성된 멤버들 중 멘션 처리를 통해 입력된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 표시하는 단계는, 상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
메시지 읽음 처리 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치는, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하고, 상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하고, 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 상기 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리할 수 있다.
중요한 메시지에 대한 수동 읽음 처리를 통해 메시지 송수신자가 서로 메시지를 제대로 읽었는지 여부를 확인할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 있어서, 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예이다.
도 5는 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 읽음 상태의 개수를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도9는 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 또 다른 도면이다.
도 10 및 도 11은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 처리 동작을 설명하기 위한 예이다.
도 12 및 도 13은 일 실시예에 있어서, 메시지 읽음 카운트의 계산 로직 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
실시예에서는 메시지를 읽음 처리하는 기술에 대하여 설명하기로 한다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 메시지 읽음 처리 요청에 따라 생성된 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하고, 대화방에 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지 읽음 여부에 따라 메시지의 읽음 상태를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 메시지 처리 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 메시지 읽음 처리 방법은 메시지 처리 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 실시예들에 따른 메시지 읽음 처리 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 메시지 읽음 처리 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 메시지 읽음 처리 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는 메시지 읽음 처리 방법 및 장치의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
실시예에 따른 컴퓨터 장치(200)는 클라이언트(client)를 대상으로 클라이언트 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 컴퓨터 장치(200)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통해 메시징 서비스를 제공할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)에는 컴퓨터로 구현된 메시지 처리 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 메시지 처리 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 이하의 메시지 읽음 처리 방법을 수행하기 위한 구성요소로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(220)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 프로세서(220)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 이하의 메시지 읽음 처리 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(220)의 구성요소들은 컴퓨터 장치(200)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(220)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다.
프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(210)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(220)가 이후 설명될 단계들을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
이후 설명될 메시지 읽음 처리 방법을 포함하는 단계들은 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
단계(S310)에서 프로세서(220)는 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 대화방은 대화방의 멤버(들)과 메시지를 송수신하여 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 공간을 제공할 수 있으며, 1:1대화방 1:N 대화방(그룹 대화방), 오픈 대화방 등을 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스를 제공하고, 제공된 유저 인터페이스의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 이때, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스는 대화방에 제공되는 메시지 입력창에서 별도의 옵션 형태로 제공될 수 있고, 대화방에 구성된 별도의 메뉴를 통해 제공될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 대화방에 제공되는 메시지 입력창을 통해 메시지의 내용과 함께 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스가 선택됨에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는 대화방에 구성된 별도의 메뉴가 선택됨에 따라 메시지 입력창을 통해 메시지 내용이 입력됨으로써 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 또는, 대화방에서 제공되는 메시지 입력창에서 메시지가 입력되어 전송된 후, 별도의 옵션을 통해 메시지에 대한 수동 읽음 처리가 요청될 수도 있다. 이와 같이, 수동 읽음 처리를 위한 메시지는, 메시지 입력창에서 메시지가 입력되기 전/후에 읽음 처리 요청을 통해 생성되는 것일 수 있다.
단계(S320)에서 프로세서(220)는 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시할 수 있다. 도 4를 참고하면, 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예이다. 대화방(410)에 적어도 하나 이상(예를 들면, 4명)의 멤버들이 존재할 수 있으며, 이러한 멤버들은 메시지를 송신할 경우, 메시지 송신자가 되고, 메시지를 수신할 경우, 메시지 수신자가 된다. 대화방에 송수신되는 메시지들은 일반적인 메시지와 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 포함할 수 있다. 이러한, 일반적인 메시지와 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)는 텍스트, 이미지, 영상, 오디오, 이모티콘, 스티커 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 프로세서(220)는 대화방(410)에 멤버들 간 송수신된 메시지를 표시할 수 있다. 이때, 대화방에 특정 사용자(예를 들면, 사용자 A)로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)가 입력되어 전송된 경우, 프로세서(220)는 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 대화방(410)에 구성된 멤버들, 즉, 메시지 송신자 및 수신자의 모두에게 대화방(410)을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 표시할 수 있다.
단계(S330)에서 프로세서(220)는 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지와 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 제공된 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 통해 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지로부터 메시지 수신자의 메시지의 읽음 상태를 카운트할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 메시지 수신자로부터 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스가 선택됨에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태를 카운트할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방에 수동 읽음 처리를 위한 메시지와 함께 메시지 수신자로부터 카운트된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태의 개수를 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서는 메시지 송신자로부터 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작에 대하여 설명하기로 한다. 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)의 메시지 입력창(520)에 수동 읽음 처리를 위한 옵션 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)의 메시지 입력창(520)에 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)를 제공하고, 제공된 유저 인터페이스(530)의 선택과 메시지의 입력을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다.
보다 상세하게는, 대화방은 기본적으로 수동 읽음 처리를 오프(off)한 상태에서, 멤버들 간 송수신되는 메시지들을 표시할 수 있다. 다시 말해서, 대화방에 수동 읽음 처리가 오프된 상태가 기본값으로 설정되어 있을 수 있다. 프로세서(220)는 특정 멤버로부터의 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 온(off)으로 상태 정보를 변경할 수 있다.
일례로, 프로세서(220)는 특정 멤버로부터 메시지 입력창(520)이 선택됨을 수신할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 입력창(520)에 수동 읽음 처리가 선택 해제되어 있는 유저 인터페이스(530)를 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 수동 읽음 처리가 선택 해제되어 있는 유저 인터페이스(530)에 대한 특정 멤버의 선택과 메시지의 입력을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 대화방에 구성된 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)는 메시지 입력창(520)을 통해 "내일 만나자!"라는 메시지를 입력하고, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)를 선택한 후, 메시지를 전송할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에서는 메시지 수신자로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 읽음 처리하는 동작에 대하여 설명하기로 한다. 일반적으로 프로세서(220)는 대화방에 구성된 멤버 또는 새로운 멤버가 대화방에 진입함에 따라 대화방에 메시지를 표시할 수 있고, 표시된 메시지를 자동으로 읽음 처리할 수 있다. 프로세서(220)는 대화방에 구성된 멤버 또는 새로운 멤버가 제대로 메시지를 읽었는지 확인하고 싶은 중요한 메시지의 경우, 수동 읽음 처리를 요청할 수 있다.
프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)와 함께 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 제공된 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)로부터 메시지 수신자의 메시지의 읽음 상태를 카운트할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 메시지 수신자로부터 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)가 선택됨에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 읽음 상태로 카운트할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지(630)를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 메시지 송신자로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지가 전송됨에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지(630)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 "수동 읽음 처리를 위한 메시지를 확인해주세요"라는 노티를 표시함으로써 중요 메시지임을 통보하여 메시지 수신자의 수동 읽음을 유도할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 읽음 상태의 개수를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태를 카운트한 개수를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 대화방에 구성된 전체의 멤버 수 대비 몇 명의 멤버가 수동 읽음 처리를 하였는지 판단하여 대화방에 구성된 멤버들에 대한 메시지의 읽음 상태를 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 대화방에 4명의 멤버가 존재하고, 1명의 멤버만 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)가 읽음 상태로 카운트될 경우, 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)에 "1/4"로 메시지 읽음 카운트 뱃지(720)를 표시할 수 있다. 이때, 메시지 읽음 카운트 뱃지(720)는 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420) 옆에 굵은 글씨체로 표시될 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지(630)를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(610)에 메시지 송신자로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지가 전송됨에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지(630)를 표시할 수 있다. 이때, 메시지 수신자로부터 메시지 읽음 처리가 완료됨에 따라 메시지 송신자의 대화방(610)에 메시지 수신자가 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 읽었다는 알림 메시지가 도착될 수 있다.
도 8 및 도9는 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 또 다른 도면이다.
도 8을 참고하면, 대화방에 구성된 멤버들 중 일부의 멤버에게만 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 예이다. 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)에 멤버 리스트(810)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 대화방에 구성된 멤버들, 즉, 사용자 A, 사용자 B, 사용자 C, 사용자 D를 멤버 리스트(810)로 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 송시자로부터 멤버 리스트(810)에 기초하여 수동 읽음 처리를 입력받기 위한 적어도 하나 이상의 멤버를 선택받을 수 있다. 프로세서(220)는 선택받은 적어도 하나 이상의 멤버에 대한 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다.
일례로, 프로세서(220)는 수동 읽음 처리가 선택 해제되어 있는 유저 인터페이스(530)에 대한 사용자의 선택과 메시지의 입력을 통해 선택받은 적어도 하나 이상의 멤버에 대한 하나의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 대화방에 구성된 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)는 멤버 리스트(810)로부터 사용자 B 및 사용자 C를 선택할 수 있다. 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)로부터 메시지 입력창(520)을 통해 "내일 만나자!"라는 메시지가 입력되고, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)가 선택됨에 따라 프로세서(220)는 사용자 B 및 사용자 C에게 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 전송할 수 있다.
다른 예로서, 프로세서(220)는 수동 읽음 처리가 선택 해제되어 있는 유저 인터페이스(530)에 대한 사용자의 선택과 메시지의 입력을 통해 선택받은 적어도 하나 이상의 멤버에 대한 각각의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 대화방에 구성된 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)는 멤버 리스트(810)로부터 사용자 B 및 사용자 C를 선택할 수 있다. 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)로부터 메시지 입력창(520)을 통해 사용자 B에게 "내일 만나자!"라는 메시지가 입력되고, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)를 선택됨에 따라 프로세서(220)는 사용자 B에게 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 전송할 수 있고, 사용자 메시지 입력창(520)을 통해 사용자 C에게 "다음주에 만나자!"라는 메시지가 입력되고, 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)를 선택됨에 따라 프로세서(220)는 사용자 C에게 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 전송할 수 있다.
도 9를 참고하면, 멘션 처리를 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 동작을 설명하기 위한 예이다. 프로세서(220)는 메시지 송신자의 대화방(510)에 대화방의 멤버들 또는 메시징 서비스에 등록된 계정 정보를 포함하는 멘션 리스트(910)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 메시지 입력창에 멘션 처리를 위한 "@"가 입력됨에 따라 대화방에 구성된 멤버들 중 사용자 B 및 사용자 C가 멘션 처리를 위한 사용자로 선택될 수 있다. 프로세서(220)는 대화방에 구성된 멤버들 중 메시지 송신자로부터 멘션 처리를 통해 입력된 적어도 하나 이상의 멤버에 대한 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성할 수 있다. 특정 멤버(예를 들면, 사용자 A)로부터 메시지 입력창(520)을 통해 "내일 만나자!"라는 메시지 내용과 멘션 처리를 위한 멤버가 입력될 수 있다. 이때, "내일 만나자!", @사용자 B @사용자 C 형태로 수동 읽음 처리를 위한 메시지가 입력될 수 있다. 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스(530)가 선택됨에 따라 프로세서(220)는 멘션 처리된 사용자 B 및 사용자 C에게 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 전송할 수 있다. 그러면, 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방에 "내일 만나자!", @사용자 B @사용자 C라는 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 표시할 수 있다.
도 10 및 도 11은 일 실시예에 있어서, 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 처리 동작을 설명하기 위한 예이다.
도 10을 참고하면, 수동 읽음 처리용 유저 인터페이스를 직접적으로 이용하여 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 처리 동작을 설명하기 위한 예이다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)는 체크박스일 수 있다. 메시지 수신자로부터 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)가 선택될 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 체크 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 읽음 상태를 카운트할 수 있다.
도 11을 참고하면, 수동 읽음 처리용 유저 인터페이스를 간접적으로 이용하거나 이용하지 않고 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 처리 동작을 설명하기 위한 예이다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)는 체크박스일 수 있다.
이때, 프로세서(220)는 메시지 수신자로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)가 선택되지 않아도, 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420) 또는 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)에 입력 정보(예를 들면, 클릭, 롱클릭 또는 스와이프 등)(1110)를 이용한 추가적인 액션 정보가 발생한 경우, 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)를 읽음 상태로 판단할 수 있다. 프로세서(220)는 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)에 입력된 입력 정보(1110)에 따라 추가 정보(1120)를 제공할 수 있다. 이때, 추가 정보(1120)는 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)와 관련하여, 복사, 공유, 답장 등 메시징 서비스 내부 또는 외부의 다른 서비스로의 연동을 위한 액션 정보가 발생되도록 제공되는 것일 수 있다. 예를 들면, 메시지 수신자로부터 추가 정보(1120) 중 '공유'가 선택됨에 따라 메시징 서비스 내부의 다른 대화방/다른 사용자 또는, 메시징 서비스 외부의 다른 서비스로 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)가 공유될 수 있다. 프로세서(220)는 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)가 공유됨에 따라 메시지 수신자의 대화방(610)에 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)를 자동으로 체크 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)에 대한 답변 메시지가 입력될 경우, 메시지를 확인한 것으로 인식되어 기독 여부를 판단하기 위한 유저인터페이스(620)를 자동으로 체크 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 수신자의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스(620)의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지(420)의 읽음 상태를 카운트할 수 있다.
이와 같이, 프로세서(220)는 메시지 수신자의 대화방(610)에서 메시지 수신자의 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 처리가 완료됨에 따라 메시지 송신자의 대화방으로 메시지 수신자의 읽음 처리 완료를 통보할 수 있다.
도 12 및 도 13은 일 실시예에 있어서, 메시지 읽음 카운트의 계산 로직 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(220)는 대화방에 구성된 멤버들의 각각에 대해 대화방 내에서 시작(처음)의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지를 포함하는 복수 개의 읽음 메시지 범위를 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 저장된 멤버 각각에 대한 복수 개의 읽음 메시지 범위에 기초하여 메시지에 대한 읽음 상태를 카운트할 수 있다. 예를 들면, 대화방에 구성된 멤버들 각각에 대해 대화방 내에서 대화방 화면을 통해 처음으로 확인된 시작의 읽은 메시지와 대화방 화면을 통해 마지막으로 확인된 마지막의 읽은 메시지의 쌍을 이용하여 메시지의 읽음 카운트를 계산할 수 있다. 이때, 대화방에서 사용자의 메시지의 확인 여부에 따라 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지가 인식될 수 있다. 일례로, 대화방에 멤버 A, 멤버 B, 멤버 C, 멤버 D가 구성되고 있고, 멤버들 간 송수신된 메시지가 메시지 1 내지 메시지 10까지 존재한다고 가정하기로 한다.
도 12를 참고하면, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 대하여 읽음 처리가 되지 않는 경우의 동작에 대하여 설명하기로 한다. 예를 들면, 대화방에 구성된 멤버들 중 어느 누구로부터 수동 읽음 처리를 위한 메시지인 메시지 4에 대하여 읽음 처리가 되지 않을 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 A에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 1, 메시지 3), (메시지 5, 메시지 5)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 B에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 1, 메시지 3), (메시지 5, 메시지 5), (메시지 7, 메시지 8)을 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 C에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 3, 메시지 3), (메시지 5, 메시지 5)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 D에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 8, 메시지9)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다.
프로세서(220)는 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍에 기초하여, 대화방 내에서 메시지 읽음 카운트를 계산할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 1에 대하여 기독(읽음) 2, 메시지 2에 대한 기독 2, 메시지 3에 대한 기독 3, 메시지 4에 대한 기독 0, 메시지 5에 대한 기독 3, 메시지 6에 대한 기독 0, 메시지 7에 대한 기독 1, 메시지 8에 대한 기독 2, 메시지 9에 대한 기독 1을 카운트할 수 있다. 이와 같이, 프로세서(220)는 대화방에서 송수신된 각각의 메시지에 대하여 카운트된 읽음 상태의 개수를 각각의 메시지 옆에 표시할 수 있다.
도 13을 참고하면, 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 대해 읽음 처리가 될 경우의 동작에 대하여 설명하기로 한다. 일례로, 멤버 A로부터 수동 읽음 처리 메시지인 메시지 4에 대하여 읽음 처리될 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 A에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 1, 메시지 5)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 B에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 1, 메시지 3), (메시지 5, 메시지 5), (메시지 7, 메시지 8)을 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 C에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 3, 메시지 3), (메시지 5, 메시지 5)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 멤버 D에 대한 읽음 메시지 범위로 (메시지 8, 메시지9)를 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍으로 저장할 수 있다.
프로세서(220)는 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지의 쌍에 기초하여, 대화방 내에서 메시지 읽음 카운트를 계산할 수 있다. 프로세서(220)는 메시지 1에 대하여 기독(읽음) 2, 메시지 2에 대한 기독 2, 메시지 3에 대한 기독 3, 메시지 4에 대한 기독 1, 메시지 5에 대한 기독 3, 메시지 6에 대한 기독 0, 메시지 7에 대한 기독 1, 메시지 8에 대한 기독 2, 메시지 9에 대한 기독 1을 카운트할 수 있다. 이와 같이, 프로세서(220)는 대화방에서 송수신된 각각의 메시지에 대하여 카운트된 읽음 상태의 개수를 각각의 메시지 옆에 표시할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 장치에서 실행되는 메시지 읽음 처리 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 메시지 읽음 처리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 상기 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각에 대해 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지를 포함하는 복수 개의 읽음 메시지 범위를 저장하고, 상기 저장된 멤버 각각에 대한 복수 개의 읽음 메시지 범위에 기초하여 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태를 카운트하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각은, 상기 대화방에서 메시지 수신자 또는 메시지 송신자가 되고,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 메시지 수신자의 대화방에 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 제공된 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 통해 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지로부터 상기 메시지 수신자의 읽음 상태를 카운트하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 메시지 송신자의 대화방은, 상기 수동 읽음 처리를 위한 메시지와 함께 상기 메시지 수신자로부터 카운트된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태의 개수가 표시되는
    것을 특징으로 하는 메시지 읽음 처리 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 메시지 수신자로부터 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 입력 정보를 이용한 액션 정보에 대응하여, 상기 제공된 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 자동으로 체크하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 대화방에서 제공되는 메시지 입력창에 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스를 제공하고, 상기 제공된 유저 인터페이스의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들로부터 수동 읽음 처리를 위한 적어도 하나 이상의 멤버를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들 중 멘션 처리를 통해 입력된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지를 표시하는 단계
    를 포함하는 메시지 읽음 처리 방법.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 메시지 읽음 처리 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  12. 컴퓨터 장치에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    메시지 읽음 처리 요청에 따라 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하고,
    상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 대화방에 표시하고,
    상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지에 기초하여 상기 대화방에 구성된 멤버들 간의 메시지의 읽음 상태를 처리하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각에 대해 대화방 내에서 시작의 읽은 메시지와 마지막의 읽은 메시지를 포함하는 복수 개의 읽음 메시지 범위를 저장하고, 상기 저장된 멤버 각각에 대한 복수 개의 읽음 메시지 범위에 기초하여 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 읽음 상태를 카운트하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 대화방에 구성된 멤버들의 각각은, 상기 대화방에서 메시지 수신자 또는 메시지 송신자가 되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 메시지 수신자의 대화방에 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제공된 메시지의 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 통해 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지로부터 상기 메시지 수신자의 읽음 상태를 카운트하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 메시지 수신자로부터 상기 표시된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 입력 정보를 이용한 액션 정보에 대응하여, 상기 제공된 기독 여부를 판단하기 위한 유저 인터페이스를 자동으로 체크하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 대화방에서 제공되는 메시지 입력창에 수동 읽음 처리를 위한 유저 인터페이스를 제공하고, 상기 제공된 유저 인터페이스의 선택을 통해 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들로부터 수동 읽음 처리를 위한 적어도 하나 이상의 멤버를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 대화방에 구성된 멤버들 중 멘션 처리를 통해 입력된 적어도 하나 이상의 멤버의 수동 읽음 처리를 위한 메시지를 생성하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 생성된 수동 읽음 처리를 위한 메시지의 확인 요청을 포함하는 알림 메시지를 표시하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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