KR20240020622A - Electronic device and method for initialization operation - Google Patents
Electronic device and method for initialization operation Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240020622A KR20240020622A KR1020220114055A KR20220114055A KR20240020622A KR 20240020622 A KR20240020622 A KR 20240020622A KR 1020220114055 A KR1020220114055 A KR 1020220114055A KR 20220114055 A KR20220114055 A KR 20220114055A KR 20240020622 A KR20240020622 A KR 20240020622A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- screen
- value
- frames per
- initialization
- watch face
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 72
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 26
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 13
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 49
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 208000003028 Stuttering Diseases 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000010267 cellular communication Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003155 kinesthetic effect Effects 0.000 description 1
- 230000001537 neural effect Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04G—ELECTRONIC TIME-PIECES
- G04G9/00—Visual time or date indication means
- G04G9/0064—Visual time or date indication means in which functions not related to time can be displayed
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04G—ELECTRONIC TIME-PIECES
- G04G99/00—Subject matter not provided for in other groups of this subclass
- G04G99/006—Electronic time-pieces using a microcomputer, e.g. for multi-function clocks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/163—Wearable computers, e.g. on a belt
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/4401—Bootstrapping
- G06F9/4403—Processor initialisation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44552—Conflict resolution, i.e. enabling coexistence of conflicting executables
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44568—Immediately runnable code
- G06F9/44578—Preparing or optimising for loading
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 문서는 초기화를 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것으로서, 일 실 시예에 따르면, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예도 가능하다. This document relates to an electronic device and method for initialization. According to one embodiment, the electronic device may include a memory, a display, and at least one processor electrically connected to the memory and the display. According to one embodiment, the processor may be set to execute an application related to a system user interface (UI) in a locked state. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to display a first screen indicating initialization through the application. According to one embodiment, the processor may be set to generate an image related to the watch face while performing the initialization and control the display to display a second screen including the image so that it is obscured by the first screen. there is. According to one embodiment, the processor may be set to convert the locked state to an unlocked state while performing the initialization. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to remove the first screen and display the second screen based on the completion of the initialization. According to one embodiment, a method of operating an electronic device may include executing an application related to a system user interface (UI) in a locked state. According to one embodiment, the method may include displaying a first screen indicating initialization through the application. Other embodiments are also possible.
Description
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 초기화 동작을 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다. Various embodiments disclosed in this document relate to electronic devices and methods for initialization operations.
전자 장치는 디지털 기술의 발달과 함께 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 또는 PDA(personal digital assistant)와 같은 다양한 형태로 제공되고 있다. 전자 장치는 이동성(portability) 및 사용자의 접근성(accessibility)을 향상시킬 수 있도록 사용자에 착용할 수 있는 형태로도 개발되고 있다.With the development of digital technology, electronic devices are being provided in various forms such as smart phones, tablet personal computers (PCs), or personal digital assistants (PDAs). Electronic devices are also being developed in a form that can be worn by the user to improve portability and user accessibility.
기술 발전에 따라, 웨어러블 장치 및 이와 관련된 액세서리들이 개발되고 있다. 특히, 웨어러블 장치 중 스마트 워치(smart watch) 및 그 액세서리(예: 스트랩)에 관한 분야의 시장이 부상(emerge)하고 있다. As technology advances, wearable devices and related accessories are being developed. In particular, the market for smart watches and their accessories (e.g., straps) among wearable devices is emerging.
전자 장치는 저성능의 웨어러블 장치로서, 전자 장치의 구동을 위한 초기화를 수행 시 워치 페이스가 디스플레이에서 보이는 시점에 워치페이스 동작에 필요한 서비스 또는 어플리케이션들이 순차적으로 실행되면서 초기화가 완료될 수 있다. 이에 따라 전자 장치는 필요한 서비스 또는 어플리케이션들이 정상적으로 초기화되는 시간만큼 워치 페이스가 화면에는 보이지만 정상 동작하지 못할 수 있으므로 전자 장치를 실제 사용 가능한 시점이 늦어지게 될 수 있다. The electronic device is a low-performance wearable device, and when performing initialization to drive the electronic device, initialization may be completed by sequentially executing services or applications necessary for the watch face operation at the time the watch face is displayed on the display. Accordingly, the watch face of the electronic device may be displayed on the screen but may not operate normally for as long as necessary services or applications are normally initialized, so the time when the electronic device can actually be used may be delayed.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. According to an embodiment of this document, an electronic device may include a memory, a display, and at least one processor electrically connected to the memory and the display.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to execute an application related to a system user interface (UI) in a locked state.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the processor may be set to control the display to display a first screen indicating initialization through the application.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the processor may be set to generate an image related to the watch face while performing the initialization and control the display to display a second screen including the image so that it is obscured by the first screen. there is.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to convert the locked state to an unlocked state while performing the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to remove the first screen and display the second screen based on the completion of the initialization.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a method of operating an electronic device may include executing an application related to a system user interface (UI) in a locked state.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include displaying a first screen indicating initialization through the application.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method includes generating an image related to a watch face while performing the initialization, and displaying a second screen including the image on the display of the electronic device so that it is obscured by the first screen. It can be included.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include converting the locked state to an unlocked state while performing the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include removing the first screen and displaying the second screen on the display based on the completion of the initialization.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 초기화를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 초기화를 나타내는 그래프이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of a software module of an electronic device according to an embodiment.
3A and 3B are diagrams showing initialization of an electronic device according to an embodiment.
Figure 4 is a graph showing initialization of an electronic device according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation method in an electronic device according to an embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation method in an electronic device according to an embodiment.
In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.Hereinafter, electronic devices according to various embodiments will be described with reference to the attached drawings. The term user used in various embodiments may refer to a person using an electronic device or a device (eg, an artificial intelligence electronic device) using the electronic device.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.1 is a block diagram of an
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 구성 예를 나타내는 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of a software module of an electronic device according to an embodiment.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 전자 장치의 부팅 속도를 향상시키기 위한 동작들을 실행하기 위한 소프트웨어 모듈(201)(예: 도 1의 프로그램(140))을 구현할 수 있다. 전자 장치(101)의 메모리(130)는 도 2에 도시된 소프트웨어 모듈(201)을 구현하기 위해 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 2에 도시된 소프트웨어 모듈(201)을 구현하기 위해 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있고, 소프트웨어 모듈(201)의 기능과 연관된 하드웨어(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 전력 관리 모듈(188) 또는 통신 모듈(190))를 제어할 수 있다. Referring to FIGS. 1 and 2 , the
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 소프트웨어 모듈(201)은 커널(또는 HAL)(210), 프레임워크(예: 도 1의 미들웨어(144))(220) 및 어플리케이션(230)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함하여 설정될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 전자 장치(101) 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버(108))로부터 다운로드(download) 가능할 수 있다. Referring to FIG. 2, the
일 실시 예에 따르면, 커널(210)은 예를 들어, 시스템 리소스 매니저 또는 디바이스 드라이버(211)를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다른 모듈을 더 포함하여 설정될 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 디바이스 드라이버(211)는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프레임워크(framework)(220)는 예를 들어, 초기화 모듈(221) 및 서비스 모듈(service module)(223)을 포함하여 설정될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다른 모듈을 더 포함하여 설정될 수 있다. 프레임워크(220)는 어플리케이션(230)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(230)이 전자 장치(101) 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(application programming interface)(도시되지 않음)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(230)으로 제공할 수 있다. 초기화 모듈(221)은 전자 장치(101)의 초기화 요청에 응답하여, 운영체제를 실행하기 위한 초기화(예: 부팅)를 수행하고, 어플리케이션(230)에 포함된 전자 장치(101)의 구동에 필요한 모듈들의 초기화를 실행할 수 있다. 프레임워크(220)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 모듈을 포함할 수 있다. 초기화 모듈(221)은 전자 장치(101)의 락(lock) 상태에서 초기화를 시작한 후 초기화 수행 중 전자 장치(101)는 언락(unlock) 상태로 전환할 수 있다. 여기서, 락 상태는 자격증명 암호화 저장소의 접근 권한이 획득되지 않은 상태를 의미할 수 있으며, 언락 상태는 자격증명 암호화 저장소의 접근 권한이 획득된 상태를 의미할 수 있다. 자격증명 암호화 저장소는 전자 장치(101)의 기본 저장소로서, PIN 이나 비밀번호와 같이 사용자 인증 정보와 연관된 키로 암호화되어야 하는 데이터를 저장할 수 있다. 초기화 모듈(221)은 어플리케이션의 프로세스 및 워치 페이스의 초당 프레임 수(fps, frames per second)의 변경 요청을 처리하고, 워치 페이스의 표시 요청을 제2 어플리케이션(232)으로 전달할 수 있다. 서비스 모듈(223)은 초기화 완료 후 실행되는 어플리케이션 또는 모듈의 프로세스들을 처리하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 프레임워크(220)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 프레임워크(220)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 프레임워크(220)는 외부 전자 장치(예, 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))와의 무선 통신을 위한 모듈(또는 서비스)(도시되지 않음)을 더 포함하여 설정될 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(230)은 부팅 속도를 향상시키기 위해 초기화 관련 어플리케이션(예: 모듈, 매니저 또는 프로그램)을 포함하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스에 관련된 제1 어플리케이션(sysui application)(231) 및 워치 페이스와 관련된 제2 어플리케이션(232)을 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션(231)은 초기화가 완료될 때까지 초기화 관련 프로세스 및 워치 페이스의 초당 프레임 수를 설정 또는 가변적으로 변경하고, 초기화를 나타내는 제1 화면의 표시 및 삭제와 관련된 프로세스를 처리할 수 있다. 어플리케이션(230)은 외부 전자 장치(예: 서버(108) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(230)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 소프트웨어 모듈(201)의 구성요소들 및 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 적어도 하나의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 초기화를 나타내는 도면들이고, 도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 초기화를 나타내는 그래프이다. FIGS. 3A and 3B are diagrams showing initialization of an electronic device according to an embodiment, and FIG. 4 is a graph showing initialization of an electronic device according to an embodiment.
도 1, 도 2, 도 3a, 도 3b 및 도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 웨어러블 장치(예: 시계형 웨어러블 장치)일 수 있다. 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130) 및 디스플레이(161)를 포함하는 디스플레이 모듈(160)을 포함할 수 있다. 이외에도 전자 장치(101)는 부팅 속도를 향상시키 위해 필요한 다른 구성 요소들(예: 도 1에 도시된 다른 구성 요소들)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1, 2, 3A, 3B, and 4, the electronic device 101 (e.g., the
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))는 메모리(130) 및 디스플레이 모듈(160)과 전기적으로 연결될 수 있으며, 전자 장치(101)의 운영체제(예: 도 1의 운영 체제(142) 또는 도 2의 소프트웨어 모듈(201))를 시작하기 위한 초기화(예: 부팅) 동작을 수행하도록 소프트웨어 모듈(201)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 부팅 성능을 향상시키고, 언락 상태로 전환되어 워치 페이스에 관련된 화면(예: 제2 화면)이 사용자에게 보이도록 표시될 때 시스템 UI에 관련된 모듈 및 워치 페이스에 관련된 모듈을 즉시 사용할 수 있도록 초기화 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 워치 페이스는 전자 장치(101)의 언락 상태로 전환된 후 초기화가 완료될 때, 디스플레이에 처음 표시되는 실행 화면(예: 배경 화면)으로서, 적어도 하나의 어플리케이션(예: 기능, 서비스 또는 프로그램)의 실행에 관련된 정보를 기반하여 설정된 사용자 인터페이스(예: 이미지 또는 그래픽 요소)를 표시하는 화면일 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 일 실시예에 따른 초기화 동작을 통해 워치 페이스에 관련되어 표시되는 실행 화면을 제2 화면이라 칭한다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 예를 들어, 전원 버튼(power button)의 입력에 응답하여, 락 상태에서 초기화 동작을 시작하고, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행(create sysui application)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 통해 시스템 사용자 인터페이스의 활성화(create sysui activity)를 수행하고, 시스템 사용자 인터페이스의 활성화의 시작(initialize sysui activity)을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 시점에 초기화를 나타내는 제1 화면(310)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 락 상태에서 초기화 동작에 관련된 이미지(예: 시각적 효과 또는 그래픽 요소)(311, 312)를 포함하는 초기화 화면(310)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 여기서, 초기화 화면(310)은 초기화(예: 부팅) 시작 시 디스플레이(161)에 표시되는 화면을 의미할 수 있다. 예를 들어, 초기화 화면(310)은 전자 장치(101)의 제조사에 관련된 정보(예: 로고)를 포함하는 이미지(311) 및 초기화를 알리기 위한 이미지(예: "시작중")(312)를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 도 3a와 같이, 프로세서(120)는 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 디스플레이(161)를 이용하여 이미지를 포함하는 제2 화면(320)을 제1 화면(310)에 의해 오버랩되어 가려지도록 표시할 수 있다. 제2 화면(320)이 제1 화면(310)에 의해 오버랩되어 가려지도록 표시되는 동안, 제2 화면(320)은 사용자에게 시각적으로 보여지지 않을 수 있다. According to one embodiment, as shown in FIG. 3A, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 3b와 같이, 파워 버튼 입력(press power button)에 응답하여, 락 상태에서 초기화 동작을 시작하고, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 시점에 초기화 시작(start initialization) 및 초기화 수행 중(initialization)인 것을 나타내는 제1 화면(310)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 락 상태에서 초기화를 수행하는 동안 초기화에 관련된 이미지(예: 시각적 효과 또는 그래픽 요소)(311, 312)를 포함하는 초기화 화면(310)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 화면(320)이 제1 화면(310)에 의해 가려져서 중첩되어 표시되는 동안(initialization), 제2 화면(320)의 투명도를 100%로 하여 제2 화면(320)을 제1 화면(310)과 중첩하여 표시한 이후 초기화가 완료(finish initialization)되면, 제2 화면(320)의 투명도를 0%로 변경하고, 제1 화면(310)이 제거하여 제2 화면(320)만을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 화면(320)이 투명도 0~100% 범위 내에서 제2 화면(320)의 fps값이 순차적으로 변경됨에 따라 점차적으로(gradually) 투명도 값을 줄이면서 제2 화면(320)을 백그라운드로 표시하고, 초기화가 완료(finish initialization)되면, 제1 화면(310)이 제거하여 제2 화면(320)만을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 초기화를 수행 중 락(lock) 상태를 언락(unlock) 상태로 전환하고, 초기화가 완료(finish sysui initialization)된 것에 기반하여, 제1 화면(310)을 제거하고, 사용자에게 보이도록 제2 화면(230)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 여기서, 워치 페이스는 락 상태에서 초기화를 수행하는 동안 백그라운드로 실행될 수 있다. 예를 들어, 워치 페이스는 초기화를 수행하는 동안 미리 실행되고, 초기화가 완료된 후 사용자에게 즉시 보이도록 워치 페이스를 통해 정보를 제공하는 하나 또는 복수의 모듈(예: 어플리케이션, 기능 또는 프로그램)에 의해 처리되는 화면을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 워치 페이스는 예를 들어, 헬스 또는 시계와 관련된 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 헬스 및/또는 시계와 관련된 어플리케이션에 연동하여 다양한 기능을 통합하여 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 이에 한정되지 않고, 초기화를 수행하는 동안 실행되는 어플리케이션은 사용자의 설정 및 시스템 구현에 따라 다양한 어플리케이션이 적용될 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 초기화 화면인 제1 화면(310)에 가려져서 사용자에게 시각적으로 보이지 않도록 하거나, 제2 화면(320)의 투명도를 점차적으로(gradually) 조절하여 시각적으로 보이도록 제2 화면(320)을 표시할 때, 제1 화면(310) 및 제2 화면(320)을 중첩하여 표시할 수 있다. 여기서, 제2 화면(320)은 제1 화면(310)과 중첩되어 표시되는 동안, 백그라운드 화면으로 표시 및 갱신될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 화면(310)을 최상단의 레이아웃에 표시하고, 제2 화면(320)을 하단의 레이아웃에 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 화면(320)을 투명하게 처리하여 사용자에게 보이지 않도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 초기화를 수행 중 제1 시간 구간(t1-t2)동안 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값(예: 1fps)으로 설정하고, 제1 화면(310) 및 상기 제2 화면(320)을 각각 제1 값의 초당 프레임 수로 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 여기서, 초당 프레임 수는 디스플레이의 갱신 빈도를 의미할 수 있다. 여기서, 제1 시간 구간(예: 도 4의 t1-t2 시간 구간)은 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 구성하는데 필요한 모듈들(예: watchface engine module, watchface picker module, notification module, tile module 또는 tutorial module 중 적어도 하나)의 초기화를 수행하는 시간 구간일 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 구성하는데 필요한 모듈들의 초기화 동작이 완료되면, 도 4와 같이, 프로세서(120)는 제2 시점(t2)에서 제1 값(예: 1fps)을 제2 값(예: 15fps)으로 변경하고, 변경된 제2 값의 초당 프레임 수로 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 시점(t2)에서 제 3 시점(t3)까지 제2 시간 구간(t2-t3)동안 제2 값을 유지하도록 워치 페이스의 초당 프레임 수를 설정할 수 있다. 여기서, 제2 시간 구간(예: 도 4의 t2-t3 시간 구간)은 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 구성하기 위한 필요한 모듈들 이외의 모듈들(예: noti module 또는 batterystate module 중 적어도 하나)의 초기화를 수행하는 시간 구간일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 시점(t3)에 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 구성하기 위한 필요한 모듈들 이외의 모듈들의 초기화 동작이 완료되면, 프로세서(120)는 제3 시점(t3)에서 제2 값을 제3 값(예: 30fps)으로 변경하고, 변경된 제3 값의 초당 프레임 수로 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 시점(t3)에서 제4 시점(t4)까지 제3 값을 유지하도록 워치 페이스의 초당 프레임 수를 설정할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 일 실시예에 따르면, 제3 시점(t3)에 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 구성하기 위한 필요한 모듈들 이외의 모듈들의 초기화 동작이 완료되면, 프로세서(120)는 제1 시점(t1)에서 제2 시점(t2)까지 제1 값(예: 1fps)을 유지하고, 제3 시점(t3)에서 제1 값을 제3 값(예: 30fps)으로 변경하고, 변경된 제3 값의 초당 프레임 수로 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)을 표시하도록 디스플레이(161)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 시점(t3)에서 제4 시점(t4)까지 제3 값을 유지하도록 워치 페이스의 초당 프레임 수를 설정할 수 있다. According to one embodiment, when the initialization operation of the modules required to configure the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 시점(t2)에서 제4 시점(t4)까지 제1 값(예: 1fps)을 유지한 후 제4 시점(t4)에서 어플리케이션의 실행에 따른 프로세스의 초당 프레임 수를 제1 값(예: 1fps)에서 제4 값(예: 60fps)으로 변경할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제4 시점(t4)에 초기화 동작이 완료되면, 제1 화면(310)에 의해 가려져서 보이지 않던 워치 페이스에 관련된 제2 화면(320)이 제4 시점(t4)에 바로 사용자에게 보이도록 제1 화면(310)을 제거할 수 있다. According to one embodiment, when the
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1 및 2의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1 및 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1 및 2를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.As such, in one embodiment, the main components of the electronic device have been described through the
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함된 디스플레이 또는 도 3의 디스플레이(161)) 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. According to one embodiment, an electronic device (e.g., the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(231))을 실행하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to execute an application (eg, the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(예: 도 3의 제1 화면(310))을 표시하도록 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the processor may be set to control the display to display a first screen (eg,
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(예: 도 3의 제2 화면(320))을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the processor generates an image related to the watch face while performing the initialization, and displays a second screen (e.g., the
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to convert the locked state to an unlocked state while performing the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to remove the first screen and display the second screen based on the completion of the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, after starting the initialization, the processor may set the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face to first values, respectively. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to display the first screen and the second screen at the number of frames per second of the first value during a first time period after starting the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 언락 상태로 전환되고, 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor is switched to the unlock state and, based on completion of initial execution of at least one module related to the watch face, changes the number of frames per second of the watch face from the first value to the second value. It can be set to change to . According to one embodiment, the processor displays the second screen at a number of frames per second of the second value for a second time period after initial execution of at least one module related to the watch face is completed, and displays the second screen at a number of frames per second of the first value. The display may be set to control to display the first screen at a number of frames per second.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간(10초)이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to change the number of frames per second of the watch face to a third value after a specified time (10 seconds) has elapsed after changing to the second value and before the initialization is completed. there is.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며, 상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값일 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to control the display to display the second screen at the number of frames per second of the third value from the time the screen is changed to the third value. According to one embodiment, the first value may be lower than the second value, and the third value may be higher than the second value.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 시스템 사용자 인터페이스에 관련된 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor changes the frames per second of the application related to the system user interface before removing the first screen after a specified time has elapsed from the time the number of frames per second of the watch face is changed to the third value. The number may be set to change from the first value to the fourth value.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 화면에 포함된 상기 이미지는 상기 워치 페이스에 관련된 모듈들의 실행에 관련된 정보를 나타내는 객체들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the image included in the second screen may include objects representing information related to execution of modules related to the watch face.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 실행, 상기 초기화 수행 및 상기 제1 화면을 표시하기 위한 프로세스를 처리하도록 상기 메모리에 저장된 소프트웨어 모듈에 포함된 제1 어플리케이션 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to control a first application module included in the software module stored in the memory to process processes for executing the application, performing the initialization, and displaying the first screen. .
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 화면을 표시하기 위한 프로세스를 처리하도록 상기 소프트웨어 모듈에 포함된 제2 어플리케이션 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 어플리케이션 모듈은 상기 워치 페이스의 실행에 관련된 프로세스를 처리하며, 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the processor may be set to control a second application module included in the software module to process a process for displaying the second screen. According to one embodiment, the second application module processes processes related to execution of the watch face and may include at least one module related to the watch face.
도 5 및 도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다. 5 and 6 are diagrams illustrating an example of an operation method in an electronic device according to an embodiment.
도 5 및 도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 601 동작에서, 락 상태에서 초기화(예: 부팅)를 시작할 수 있다. 전자 장치는 전원 버튼의 입력에 응답하여, 소프트웨어 모듈(201)의 프레임워크(220)에서 제1 어플리케이션(sysui application)(231)으로 어플리케이션 실행 요청(create)을 전달(501)할 수 있다. Referring to FIGS. 5 and 6 , an electronic device (e.g., the
603 동작에서, 전자 장치는 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(231))을 실행할 수 있다. 전자 장치의 제1 어플리케이션(231)은 락 상태에서 초기화를 시작(starting initializer)(502)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 초기화를 수행 중 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 낮은 값으로 변경한 후 높은 값(지정된 값)으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 초기화를 시작 후 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 낮은 제1 값(예: 1fps)으로 설정 또는 변경할 수 있다.In
605 동작에서, 전자 장치는 실행된 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 초기화 화면인 제1 화면(예: 도 3의 제1 화면(310))을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 표시할 수 있다. 전자 장치의 제1 어플리케이션(231)은 내부 모듈(예, starting view module)을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면을 표시(503)할 수 있다. In
607 동작에서, 전자 장치는 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 제1 화면에 의해 가려지도록 워치 페이스에 관련된 이미지를 포함하는 제2 화면(예: 도 3의 제2 화면(320))을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 제1 어플리케이션(231)은 내부 모듈(sysui activity)을 통해 시스템 사용자 인터페이스(sysui)를 활성화하고(504), 제1 어플리케이션(231)은 프레임워크(220)로 워치 페이스를 표시하도록 요청(505)할 수 있다. 프레임워크(220)는 워치 페이스 표시 요청에 응답하여, 워치 페이스의 제2 어플리케이션(232)으로 워치 페이스에 관련된 제2 화면을 표시하도록 요청(507)할 수 있다. 제 1 어플리케이션(231)은 내부 모듈(예, init module)을 통해 제2 화면의 구성을 위해 필요한 워치 페이스에 관련된 모듈들의 초기화를 수행(506)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면을 제1 화면에 가려져서 시각적으로 보이지 않도록 제1 화면과 중첩하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면(320)이 제1 화면(310)에 의해 가려져서 중첩되어 표시되는 동안, 제2 화면(320)의 투명도를 100%로 하여 제2 화면(320)을 제1 화면(310)에 중첩하여 표시하다가 초기화가 완료되면, 제2 화면(320)의 투명도를 0%로 변경하고, 제1 화면(310)이 제거하여 제2 화면(320)만 표시할 수 있다. 여기서, 제2 화면은 제1 화면에 가려져서 사용자에게 시각적으로 보이지 않거나 투명도를 조절하여 점차적으로 보이도록 백그라운드 화면으로 표시 및 갱신될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면을 최상단의 레이아웃에 표시하고, 제2 화면을 하단의 레이아웃에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 화면을 투명하게 처리하여 사용자에게 보이지 않도록 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 초기화를 시작 후 제1 시간 구간(예: 도 4의 t1-t2 시간 구간)동안 상기 제1 화면 및 제2 화면을 각각 제1 값의 초당 프레임 수로 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 제1 시간 구간(예: 도 4의 t1-t2 시간 구간)은 워치 페이스에 관련된 제2 화면을 구성하는데 필요한 모듈들(예: watchface engine module, watchface picker module, notification module, tile module 또는 tutorial module 중 적어도 하나)의 초기화를 수행하는 시간 구간일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 시간 구간에서 워치 페이스에 관련된 모듈들의 초기화가 완료되면, 와치 페이스의 초당 프레임 수를 제1 값(예: 1fps)에서 제2 값(예: 15fps)으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 제2 값으로 변경된 초당 프레임 수로 제2 화면을 표시함으로써, 초기화 수행 중 애니메이션(animation) 효과가 발생할 경우 최대한 자연스러운 동작을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면 구성에 필요하지 않은 모듈들(예: noti module 및/또는 batterystate module)의 초기화가 완료되면, 와치 페이스의 초당 프레임 수를 제2 값에서 제3 값(예: 30fps)으로 변경 또는 원복하여 제3 값으로 워치 페이스에 관련된 제2 화면을 표시함으로써 제2 화면이 사용자에게 보일 때 바로 자연스럽게 표시할 수 있다. 여기서, 제2 화면 구성에 필요하지 않은 모듈들의 초기화 실행이 완료되는 시점은 초기화가 완료되기 전에 제2 값으로 변경한(t2) 후 일정 시간(예: 도 4의 t2-t3 시간 구간)이 경과한 시점(t3)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점(예: 도 4의 t3 시점)에서 지정된 시간(예: 10초)이 경과한 후 제1 화면을 제거하기 전(예: 도 4의 t4 시점)에 상기 어플리케이션(또는 어플리케이션의 실행에 따른 프로세스)의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 도 4의 t1 시점에서 t4 시점까지 어플리케이션의 실행에 따른 프로세스의 초당 프레임 수를 제1 값(예: 1fps)을 유지할 수 있다. In
609 동작에서, 전자 장치는 초기화를 수행 중 락 상태를 언락 상태로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 제1 어플리케이션(231)은 프레임워크(220)로부터 전자 장치를 언락 상태로 전환하기 위한 요청(또는 명령)(508)을 수신하고, 내부 모듈(sysui activity)을 통해 락 상태를 언락 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 워치 페이스에 관련된 제2 화면을 구성하는데 필요한 모듈들의 초기화를 시작할 때 또는 수행 중에 언락 상태로 전환할 수 있다. In
611 동작에서, 전자 장치는 초기화가 완료되었는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 초기화가 완료되면, 전자 장치는 613 동작을 수행하고, 초기화가 완료되지 않으면, 전자 장치는 다시 611 동작을 수행할 수 있다. In
613 동작에서, 전자 장치는 초기화가 완료된 것에 응답하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 제1 어플리케이션(231)은 초기화가 완료되면(509), 내부 모듈(sysui activity)을 통해 다른 모듈(starting view module)로 제1 화면을 숨기도록 요청(510)할 수 있다. In operation 613, in response to initialization being completed, the electronic device may remove the first screen and display the second screen on the display. According to one embodiment, when initialization is completed (509), the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 시스템 사용자 인터페이스에 관련된 어플리케이션(예: 홈 어플리케이션)의 생성 및 초기화 동작을 전자 장치의 락 상태에서 실행하고, 초기화가 완료되기 전에 워치 페이스에 관련된 모듈을 초기화하고, 어플리케이션의 제1 화면과 중첩하여 워치 페이스에 관련된 제2 화면을 표시할 수 있다. 이에 따라 전자 장치는 초기화 동작이 완료될 때, 제1 화면을 제거하여 제2 화면이 즉시 사용자에게 보일 수 있으며, 워치 페이스를 즉시 사용 가능할 수 있으므로 부팅 속도를 향상시킬 수 있으며, 불필요한 동작에 의해 발생하는 검정 화면을 제거할 수 있다. According to an embodiment of the present document, the electronic device executes the creation and initialization of an application (e.g., a home application) related to the system user interface in a locked state of the electronic device, and executes a module related to the watch face before initialization is completed. It can be initialized, and a second screen related to the watch face can be displayed by overlapping the first screen of the application. Accordingly, when the initialization operation is completed, the electronic device removes the first screen so that the second screen can be immediately displayed to the user, and the watch face can be immediately used, thereby improving booting speed and preventing unnecessary operations. You can get rid of the black screen.
또한, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 초기화가 완료될 때까지 시스템 사용자 인터페이스 어플리케이션의 프로세스 및 워치 페이스의 초당 프레임 수를 낮은 값으로 설정한 후 순차적으로 또는 한번에 높은 값으로 변경함으로써 실제 화면이 동작하지 않는 구간에서 디스플레이 업데이트로 인한 불필요한 CPU 사용량의 발생을 방지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 저사양의 웨어러블 장치인 전자 장치에서 부팅 속도를 향상시키기 위한 방법(directboot 방식)을 활용하여 부팅 시 빠르게 다른 화면을 생성하여 사용자의 입력을 막고 부팅속도 저하 및 부팅 후 버벅거림을 방지할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다. Additionally, according to one embodiment, the electronic device sets the number of frames per second of the process of the system user interface application and the watch face to a low value until initialization is completed, and then changes them to a high value sequentially or all at once, so that the actual screen operates. You can prevent unnecessary CPU usage due to display updates in sections that are not being used. According to one embodiment, a method (directboot method) to improve booting speed in an electronic device, which is a low-end wearable device, is used to quickly create another screen when booting, preventing user input, slowing down booting speed, and preventing stuttering after booting. It can be prevented. In addition, various effects that can be directly or indirectly identified through this document may be provided.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))에서의 동작 방법은, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a method of operating an electronic device (e.g., the
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(예: 도 3의 제1 화면(310))을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include displaying a first screen (eg,
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(예: 도 3의 제2 화면(320))을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method generates an image related to the watch face while performing the initialization, and creates a second screen (e.g., the
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include converting the locked state to an unlocked state while performing the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include removing the first screen and displaying the second screen on the display based on the completion of the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may further include changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face, respectively, while performing the initialization.
일 실시예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정하는 동작 및 상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the frames per second of the application and the frames per second of the watch face while performing the initialization, respectively, changes the frames per second of the application and the frames per second of the watch face after starting the initialization. Setting the number to a first value and displaying the first screen and the second screen on the display at the number of frames per second of the first value during a first time period after starting the initialization. there is.
일 실시예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 언락 상태로 전환된 후 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하는 동작 및 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization is an initial operation of at least one module related to the watch face after switching to the unlock state. Based on completion of execution, changing the number of frames per second of the watch face from the first value to a second value and performing the first time period during a second time interval after initial execution of at least one module related to the watch face is completed. The method may further include displaying the second screen at a number of frames per second equal to 2 and displaying the first screen at a number of frames per second equal to the first value.
일 실시예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간(10초)이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하는 동작; 및 상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face during the initialization is performed when a specified time (10 seconds) elapses after changing the number of frames per second of the watch face to the second value, changing the number of frames per second of the watch face to a third value before the initialization is completed; and an operation of displaying the second screen at the number of frames per second of the third value from the time the screen is changed to the third value.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며, 상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값일 수 있다. According to one embodiment, the first value may be lower than the second value, and the third value may be higher than the second value.
일 실시예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face during the initialization is performed at a specified time from the time the number of frames per second of the watch face is changed to the third value. After this has elapsed, the operation of changing the number of frames per second of the application from the first value to the fourth value may be further included before removing the first screen.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 화면에 포함된 상기 이미지는 상기 워치 페이스에 관련된 모듈들의 실행에 관련된 정보를 나타내는 객체들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the image included in the second screen may include objects representing information related to execution of modules related to the watch face.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(231))을 실행하는 동작, 상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(예: 도 3의 제1 화면(310))을 표시하는 동작, 상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(예: 도 3의 제2 화면(320))을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 및 도 2의 디스플레이(161))에 표시하는 동작, 상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하는 동작 및 상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. According to one embodiment, in a non-transitory storage medium for storing a program, the program is stored in a processor (e.g.,
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체는 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a non-transitory storage medium storing a program may include an executable command to further execute an operation of changing the frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face, respectively, while performing the initialization. there is.
일 실시 예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정하는 동작 및 상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the frames per second of the application and the frames per second of the watch face while performing the initialization, respectively, changes the frames per second of the application and the frames per second of the watch face after starting the initialization. Execute the operation of setting the number to a first value and displaying the first screen and the second screen on the display at the number of frames per second of the first value for a first time period after starting the initialization. May contain possible commands.
일 실시 예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 언락 상태로 전환된 후 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하는 동작 및 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization is the initialization of at least one module related to the watch face after being converted to the unlock state. Based on completion of execution, changing the number of frames per second of the watch face from the first value to a second value and performing the first time period during a second time interval after initial execution of at least one module related to the watch face is completed. It may include an executable command to further perform an operation of displaying the second screen at a number of frames per second of a value of 2 and displaying the first screen at a number of frames per second of the first value.
일 실시 예에 따르면, 상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작은, 상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간(10초)이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하는 동작, 상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하는 동작 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며, 상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값일 수 있다. According to one embodiment, the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization is performed when a specified time (10 seconds) elapses after changing the number of frames per second of the watch face to the second value, An operation of changing the number of frames per second of the watch face to a third value before the initialization is completed, an operation of displaying the second screen at the number of frames per second of the third value from the time when the number of frames per second of the watch face is changed to the third value, and the watch face To further execute an operation of changing the number of frames per second of the application from the first value to the fourth value before removing the first screen after a specified time has elapsed from the time the number of frames per second is changed to the third value. Can contain executable commands. According to one embodiment, the first value may be lower than the second value, and the third value may be higher than the second value.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, the embodiments disclosed in this document are presented for explanation and understanding of the disclosed technical content, and do not limit the scope of the technology described in this document. Therefore, the scope of this document should be interpreted as including all changes or various other embodiments based on the technical idea of this document.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited. One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” When mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or via an application store (e.g. Play Store TM ) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
Claims (20)
메모리(130);
디스플레이(161); 및
상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하며,
상기 프로세서는,
락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션(231)을 실행하고,
상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(310)을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(320)을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하고,
상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
In the electronic device 101,
memory (130);
display(161); and
It includes at least one processor 120 electrically connected to the memory and the display,
The processor,
Execute the application 231 related to the system user interface (UI) in a locked state,
Controlling the display to display a first screen 310 indicating initialization through the application,
During the initialization, an image related to a watch face is created, and the display is controlled to display a second screen 320 including the image so that it is covered by the first screen,
Converting the locked state to an unlocked state while performing the initialization,
Based on the completion of the initialization, the electronic device is configured to control the display to remove the first screen and display the second screen.
상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정하고,
상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
The method of claim 1, wherein the processor:
After starting the initialization, set the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face to first values, respectively,
The electronic device is set to control the display to display the first screen and the second screen at a number of frames per second of the first value during a first time period after starting the initialization.
상기 언락 상태로 전환되고, 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하고,
상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
The method of claim 1 or 2, wherein the processor:
Based on the transition to the unlock state and completion of initial execution of at least one module related to the watch face, changing the number of frames per second of the watch face from the first value to the second value,
Displaying the second screen at a number of frames per second of the second value and displaying the first screen at a number of frames per second of the first value for a second period of time after initial execution of at least one module related to the watch face is completed. An electronic device configured to control the display so as to do so.
상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간(10초)이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하고,
상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정되며,
상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며,
상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값인, 전자 장치.
The method of any one of claims 1 to 3, wherein the processor:
After a specified time (10 seconds) has elapsed after changing to the second value, and before the initialization is completed, the number of frames per second of the watch face is changed to a third value,
Set to control the display to display the second screen at the number of frames per second of the third value from the time the third value is changed,
The first value is lower than the second value,
The third value is a higher value than the second value.
상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 시스템 사용자 인터페이스에 관련된 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하도록 설정된, 전자 장치.
The method of any one of claims 1 to 4, wherein the processor:
After a specified time has elapsed from the time the number of frames per second of the watch face is changed to the third value and before removing the first screen, the number of frames per second of the application related to the system user interface is changed from the first value to the fourth value. An electronic device that is set to change values.
상기 제2 화면에 포함된 상기 이미지는 상기 워치 페이스에 관련된 모듈들의 실행에 관련된 정보를 나타내는 객체들을 포함하는, 전자 장치.
According to any one of claims 1 to 5,
The image included in the second screen includes objects representing information related to execution of modules related to the watch face.
상기 어플리케이션의 실행, 상기 초기화 수행 및 상기 제1 화면을 표시하기 위한 프로세스를 처리하도록 상기 메모리에 저장된 소프트웨어 모듈에 포함된 제1 어플리케이션 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
The method of any one of claims 1 to 6, wherein the processor:
An electronic device configured to control a first application module included in a software module stored in the memory to process processes for executing the application, performing the initialization, and displaying the first screen.
상기 제2 화면을 표시하기 위한 프로세스를 처리하도록 상기 소프트웨어 모듈에 포함된 제2 어플리케이션 모듈을 제어하도록 설정되며,
상기 제2 어플리케이션 모듈은 상기 워치 페이스의 실행에 관련된 프로세스를 처리하며, 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈을 포함하는, 전자 장치.
The method of any one of claims 1 to 7, wherein the processor:
is set to control a second application module included in the software module to process a process for displaying the second screen,
The second application module processes processes related to execution of the watch face and includes at least one module related to the watch face.
락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션(231)을 실행하는 동작;
상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(310)을 표시하는 동작;
상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(320)을 상기 전자 장치의 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하는 동작; 및
상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
In a method of operating in an electronic device 101,
An operation of executing an application 231 related to a system user interface (UI) in a locked state;
An operation of displaying a first screen 310 indicating initialization through the application;
An operation of generating an image related to a watch face during the initialization and displaying a second screen 320 including the image on the display 161 of the electronic device so that it is obscured by the first screen;
Converting the locked state to an unlocked state while performing the initialization; and
Based on the completion of the initialization, the method includes removing the first screen and displaying the second screen on the display.
상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
According to clause 9,
The method further includes changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face, respectively, while performing the initialization.
상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정하는 동작; 및
상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
The method of claim 9 or 10, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
After starting the initialization, setting the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face to first values, respectively; and
A method comprising displaying the first screen and the second screen on the display at a number of frames per second of the first value during a first time period after starting the initialization.
상기 언락 상태로 전환된 후 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하는 동작; 및
상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
The method of any one of claims 9 to 11, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
changing the number of frames per second of the watch face from the first value to the second value based on completion of initial execution of at least one module related to the watch face after transitioning to the unlocked state; and
Displaying the second screen at a number of frames per second of the second value and displaying the first screen at a number of frames per second of the first value for a second period of time after initial execution of at least one module related to the watch face is completed. A method that further includes an operation.
상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하는 동작; 및
상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하는 동작을 더 포함하며,
상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며,
상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값인, 방법.
The method of any one of claims 9 to 12, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
An operation of changing the number of frames per second of the watch face to a third value after a designated time has elapsed after changing it to the second value and before the initialization is completed; and
Further comprising displaying the second screen at the number of frames per second of the third value from the time when the third value is changed,
The first value is lower than the second value,
The method of claim 1, wherein the third value is a higher value than the second value.
상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
The method of any one of claims 9 to 13, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
An operation of changing the number of frames per second of the application from the first value to the fourth value before removing the first screen after a specified time has elapsed from the time the number of frames per second of the watch face is changed to the third value. More inclusive methods.
상기 제2 화면에 포함된 상기 이미지는 상기 워치 페이스에 관련된 모듈들의 실행에 관련된 정보를 나타내는 객체들을 포함하는, 방법.
According to any one of claims 9 to 14,
The image included in the second screen includes objects representing information related to execution of modules related to the watch face.
락 상태에서 시스템 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 어플리케이션(231)을 실행하는 동작;
상기 어플리케이션을 통해 초기화를 나타내는 제1 화면(320)을 표시하는 동작;
상기 초기화를 수행 중 워치 페이스에 관련된 이미지를 생성하고, 상기 제1 화면에 의해 가려지도록 상기 이미지를 포함하는 제2 화면(320)을 상기 전자 장치의 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
상기 초기화를 수행 중 상기 락 상태를 언락 상태로 전환하는 동작; 및
상기 초기화가 완료된 것에 기반하여, 상기 제1 화면을 제거하고, 상기 제2 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
In the non-transitory storage medium for storing a program, when the program is executed by the processor 120 of the electronic device 101, the electronic device:
An operation of executing an application 231 related to a system user interface (UI) in a locked state;
An operation of displaying a first screen 320 indicating initialization through the application;
An operation of generating an image related to a watch face during the initialization and displaying a second screen 320 including the image on the display 161 of the electronic device so that it is obscured by the first screen;
Converting the locked state to an unlocked state while performing the initialization; and
and, based on the initialization being completed, executable instructions to remove the first screen and display the second screen on the display.
상기 초기화를 수행 중 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 변경하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
According to clause 16,
A non-transitory storage medium comprising executable instructions to further execute an operation of changing the frame rate per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization.
상기 초기화를 시작 후 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수 및 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 각각 제1 값으로 설정하는 동작; 및
상기 초기화를 시작 후 제1 시간 구간동안 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 각각 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
The method of claim 16 or 17, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
After starting the initialization, setting the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face to first values, respectively; and
A non-transitory storage medium comprising executable instructions to execute an operation of displaying the first screen and the second screen on the display at a number of frames per second of the first value, respectively, during a first time period after starting the initialization.
상기 언락 상태로 전환된 후 상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 것에 기반하여, 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경하는 동작; 및
상기 워치 페이스에 관련된 적어도 하나의 모듈의 초기 실행이 완료된 후 제2 시간 구간 동안 상기 제2 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하고, 상기 제1 값의 초당 프레임 수로 상기 제1 화면을 표시하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
The method of any one of claims 16 to 18, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
changing the number of frames per second of the watch face from the first value to the second value based on completion of initial execution of at least one module related to the watch face after transitioning to the unlocked state; and
Displaying the second screen at a number of frames per second of the second value and displaying the first screen at a number of frames per second of the first value for a second period of time after initial execution of at least one module related to the watch face is completed. A non-transitory storage medium that contains executable instructions to perform further operations.
상기 제2 값으로 변경한 후 지정된 시간이 경과하고, 상기 초기화가 완료되기 전에 상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 제3 값으로 변경하는 동작;
상기 제3 값으로 변경된 시점부터 상기 제3 값의 초당 프레임 수로 상기 제2 화면을 표시하는 동작; 및
상기 워치 페이스의 초당 프레임 수를 상기 제3 값으로 변경된 시점에서 지정된 시간이 경과한 후 상기 제1 화면을 제거하기 전에 상기 어플리케이션의 초당 프레임 수를 상기 제1 값에서 제4 값으로 변경하는 동작을 더 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하며,
상기 제1 값은 상기 제2 값보다 낮은 값이며,
상기 제3 값은 상기 제2 값보다 높은 값인, 비 일시적 저장 매체.
The method of any one of claims 16 to 19, wherein the operation of changing the number of frames per second of the application and the number of frames per second of the watch face while performing the initialization includes,
An operation of changing the number of frames per second of the watch face to a third value after a designated time has elapsed after changing it to the second value and before the initialization is completed;
An operation of displaying the second screen at the number of frames per second of the third value from the time when the third value is changed; and
An operation of changing the number of frames per second of the application from the first value to the fourth value before removing the first screen after a specified time has elapsed from the time the number of frames per second of the watch face is changed to the third value. Contains executable commands to execute further,
The first value is lower than the second value,
and wherein the third value is a higher value than the second value.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/011588 WO2024035037A1 (en) | 2022-08-08 | 2023-08-07 | Electronic device and method for initialization operation |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220098564 | 2022-08-08 | ||
KR1020220098564 | 2022-08-08 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240020622A true KR20240020622A (en) | 2024-02-15 |
Family
ID=89899360
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220114055A KR20240020622A (en) | 2022-08-08 | 2022-09-08 | Electronic device and method for initialization operation |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240020622A (en) |
-
2022
- 2022-09-08 KR KR1020220114055A patent/KR20240020622A/en unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11334244B2 (en) | Electronic device and method of processing pop-up window using multi-window thereof | |
EP4283445A1 (en) | Electronic device for displaying widget, and control method therefor | |
US20230289200A1 (en) | Electronic device and multi-window control method of electronic device | |
US20240004544A1 (en) | Electronic device, and method by which electronic device inputs information by using external electronic device | |
US11749173B2 (en) | Electronic device configured to quickly update screen upon receiving input from peripheral device | |
KR20240020622A (en) | Electronic device and method for initialization operation | |
KR20220015847A (en) | Apparatus and method for displaying always on display | |
KR20220064655A (en) | Electronic device and method for executing application thereof | |
KR20220040038A (en) | The method for processing input data and the electronic device supporting the same | |
WO2024035037A1 (en) | Electronic device and method for initialization operation | |
US20230267051A1 (en) | Electronic device and method for transfering data of wearable device | |
US11899897B2 (en) | Method for controlling application of external electronic device and electronic device supporting same | |
US11829527B2 (en) | Augmented reality device, electronic device interacting with augmented reality device, and controlling method thereof | |
US20220247434A1 (en) | Support plate and portable communication device including the same | |
EP4216202A1 (en) | Flexible display control method and electronic device supporting same | |
EP4380146A1 (en) | Electronic device and method for display synchronization | |
US12008214B2 (en) | Method for restoring home screen and electronic device applying the same | |
EP4239624A1 (en) | Electronic device and electronic device operation method | |
KR20240034076A (en) | Electronic device providing security mode and operating method of the electronic deivce thereof | |
US20230214087A1 (en) | Method for restoring home screen and electronic device applying the same | |
EP4325874A1 (en) | Electronic device and operation method of electronic device | |
US20230052203A1 (en) | Electronic device for managing screen of display and operation method of the electronic device | |
US20230236638A1 (en) | Electronic device including flexible display, and screen control method | |
US20240185762A1 (en) | Electronic device and method for synchronizing timing of processing commands for controlling display panel | |
EP4340125A1 (en) | Electronic device comprising antenna |