KR20240016758A - 무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 위한 5G 또는 6G 통신 시스템에 관련된 것이다. 본 개시는 무선 통신 시스템에서의 단말 및 기지국 동작에 관한 것으로서, 특히 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 단말의 동작 방법은 NES 모드를 위한 RA 자원의 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 NES 모드의 동작을 트리거하는 단계, 상기 NES 모드의 동작이 트리거된 후, 상기 수신한 RA 자원의 설정 정보에 기반하여 상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 제1 메시지를 송신하기 위해 선택한 자원의 중첩 여부를 판단하는 단계, 및 상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원이 중첩되는 경우, 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원의 선택을 취소하는 단계를 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치{Method and Apparatus for performing Random Access in wireless communication system}
본 개시는 무선 통신 시스템에서의 단말 및 기지국 동작에 관한 것으로서, 특히, 통신 네트워크의 전력 소모를 낮추기 위해 NES(network energy saving) 모드가 설정된 경우, 단말이 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치에 대한 것이다.
5G 이동통신 기술은 빠른 전송 속도와 새로운 서비스가 가능하도록 넓은 주파수 대역을 정의하고 있으며, 3.5 기가헤르츠(3.5GHz) 등 6GHz 이하 주파수("Sub 6GHz") 대역은 물론 28GHz와 39GHz 등 밀리미터파(㎜Wave)로 불리는 초고주파 대역("Above 6GHz")에서도 구현이 가능하다. 또한, 5G 통신 이후(Beyond 5G)의 시스템이라 불리어지는 6G 이동통신 기술의 경우, 5G 이동통신 기술 대비 50배 빨라진 전송 속도와 10분의 1로 줄어든 초저(Ultra Low) 지연시간을 달성하기 위해 테라헤르츠(Terahertz, THz) 대역(예를 들어, 95GHz에서 3 테라헤르츠 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다.
5G 이동통신 기술의 초기에는, 초광대역 서비스(enhanced Mobile BroadBand, eMBB), 고신뢰/초저지연 통신(Ultra-Reliable Low-Latency Communications, URLLC), 대규모 기계식 통신 (massive Machine-Type Communications, mMTC)에 대한 서비스 지원과 성능 요구사항 만족을 목표로, 초고주파 대역에서의 전파의 경로손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위한 빔포밍(Beamforming) 및 거대 배열 다중 입출력(Massive MIMO), 초고주파수 자원의 효율적 활용을 위한 다양한 뉴머롤로지 지원(복수 개의 서브캐리어 간격 운용 등)와 슬롯 포맷에 대한 동적 운영, 다중 빔 전송 및 광대역을 지원하기 위한 초기 접속 기술, BWP(Band-Width Part)의 정의 및 운영, 대용량 데이터 전송을 위한 LDPC(Low Density Parity Check) 부호와 제어 정보의 신뢰성 높은 전송을 위한 폴라 코드(Polar Code)와 같은 새로운 채널 코딩 방법, L2 선-처리(L2 pre-processing), 특정 서비스에 특화된 전용 네트워크를 제공하는 네트워크 슬라이싱(Network Slicing) 등에 대한 표준화가 진행되었다.
현재, 5G 이동통신 기술이 지원하고자 했던 서비스들을 고려하여 초기의 5G 이동통신 기술 개선(improvement) 및 성능 향상(enhancement)을 위한 논의가 진행 중에 있으며, 차량이 전송하는 자신의 위치 및 상태 정보에 기반하여 자율주행 차량의 주행 판단을 돕고 사용자의 편의를 증대하기 위한 V2X(Vehicle-to-Everything), 비면허 대역에서 각종 규제 상 요구사항들에 부합하는 시스템 동작을 목적으로 하는 NR-U(New Radio Unlicensed), NR 단말 저전력 소모 기술(UE Power Saving), 지상 망과의 통신이 불가능한 지역에서 커버리지 확보를 위한 단말-위성 직접 통신인 비 지상 네트워크(Non-Terrestrial Network, NTN), 위치 측위(Positioning) 등의 기술에 대한 물리계층 표준화가 진행 중이다.
뿐만 아니라, 타 산업과의 연계 및 융합을 통한 새로운 서비스 지원을 위한 지능형 공장 (Industrial Internet of Things, IIoT), 무선 백홀 링크와 액세스 링크를 통합 지원하여 네트워크 서비스 지역 확장을 위한 노드를 제공하는 IAB(Integrated Access and Backhaul), 조건부 핸드오버(Conditional Handover) 및 DAPS(Dual Active Protocol Stack) 핸드오버를 포함하는 이동성 향상 기술(Mobility Enhancement), 랜덤액세스 절차를 간소화하는 2 단계 랜덤액세스(2-step RACH for NR) 등의 기술에 대한 무선 인터페이스 아키텍쳐/프로토콜 분야의 표준화 역시 진행 중에 있으며, 네트워크 기능 가상화(Network Functions Virtualization, NFV) 및 소프트웨어 정의 네트워킹(Software-Defined Networking, SDN) 기술의 접목을 위한 5G 베이스라인 아키텍쳐(예를 들어, Service based Architecture, Service based Interface), 단말의 위치에 기반하여 서비스를 제공받는 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing, MEC) 등에 대한 시스템 아키텍쳐/서비스 분야의 표준화도 진행 중이다.
이와 같은 5G 이동통신 시스템이 상용화되면, 폭발적인 증가 추세에 있는 커넥티드 기기들이 통신 네트워크에 연결될 것이며, 이에 따라 5G 이동통신 시스템의 기능 및 성능 강화와 커넥티드 기기들의 통합 운용이 필요할 것으로 예상된다. 이를 위해, 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR), 혼합 현실(Mixed Reality, MR) 등을 효율적으로 지원하기 위한 확장 현실(eXtended Reality, XR), 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 및 머신러닝(Machine Learning, ML)을 활용한 5G 성능 개선 및 복잡도 감소, AI 서비스 지원, 메타버스 서비스 지원, 드론 통신 등에 대한 새로운 연구가 진행될 예정이다.
또한, 이러한 5G 이동통신 시스템의 발전은 6G 이동통신 기술의 테라헤르츠 대역에서의 커버리지 보장을 위한 신규 파형(Waveform), 전차원 다중입출력(Full Dimensional MIMO, FD-MIMO), 어레이 안테나(Array Antenna), 대규모 안테나(Large Scale Antenna)와 같은 다중 안테나 전송 기술, 테라헤르츠 대역 신호의 커버리지를 개선하기 위해 메타물질(Metamaterial) 기반 렌즈 및 안테나, OAM(Orbital Angular Momentum)을 이용한 고차원 공간 다중화 기술, RIS(Reconfigurable Intelligent Surface) 기술 뿐만 아니라, 6G 이동통신 기술의 주파수 효율 향상 및 시스템 네트워크 개선을 위한 전이중화(Full Duplex) 기술, 위성(Satellite), AI(Artificial Intelligence)를 설계 단계에서부터 활용하고 종단간(End-to-End) AI 지원 기능을 내재화하여 시스템 최적화를 실현하는 AI 기반 통신 기술, 단말 연산 능력의 한계를 넘어서는 복잡도의 서비스를 초고성능 통신과 컴퓨팅 자원을 활용하여 실현하는 차세대 분산 컴퓨팅 기술 등의 개발에 기반이 될 수 있을 것이다.
한편, 무선 통신 시스템에서 통신 네트워크의 전력 소모를 낮추기 위해 NES 모드가 설정된 경우, 랜덤 액세스를 수행하기 위한 구체적인 방법의 필요성이 대두하였다.
개시된 실시예는 무선 통신 시스템에서 서비스를 효과적으로 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 단말이 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법은 무선 통신 시스템에서 단말의 동작 방법에 있어서, NES(network energy saving) 모드를 위한 RA(random access) 자원의 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 NES 모드의 동작을 트리거(trigger)하는 단계, 상기 NES 모드의 동작이 트리거된 후, 상기 수신한 RA 자원의 설정 정보에 기반하여 상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 제1 메시지를 송신하기 위해 선택한 자원의 중첩 여부를 판단하는 단계, 및 상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원이 중첩되는 경우, 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원의 선택을 취소하는 단계를 포함한다.
본 개시는 무선 통신 시스템에서 서비스를 효과적으로 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 구조를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 구조를 도시한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명하기에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 설명하기로 할 수 있다. 본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 개시의 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭할 수 있다.
이하 설명에서 사용되는 접속 노드(node)를 식별하기 위한 용어, 망 객체(network entity)들을 지칭하는 용어, 메시지들을 지칭하는 용어, 망 객체들 간 인터페이스를 지칭하는 용어, 다양한 식별 정보들을 지칭하는 용어 등은 설명의 편의를 위해 예시된 것이다. 따라서, 본 발명이 후술되는 용어들에 한정되는 것은 아니며, 동등한 기술적 의미를 가지는 대상을 지칭하는 다른 용어가 사용될 수 있다.
이하 설명에서, 물리 채널(physical channel)과 신호(signal)는 데이터 혹은 제어 신호와 혼용하여 사용될 수 있다. 예를 들어, PDSCH(physical downlink shared channel)는 데이터가 전송되는 물리 채널을 지칭하는 용어이지만, PDSCH는 데이터를 지칭하기 위해서도 사용될 수 있다. 즉, 본 개시에서, '물리 채널을 송신할 수 있다'는 표현은 '물리 채널을 통해 데이터 또는 신호를 송신할 수 있다'는 표현과 동등하게 해석될 수 있다.
이하 본 개시에서, 상위 시그널링은 기지국에서 물리 계층의 하향링크 데이터 채널을 이용하여 단말로, 또는 단말에서 물리 계층의 상향링크 데이터 채널을 이용하여 기지국으로 전달되는 신호 전달 방법을 뜻할 수 있다. 상위 시그널링은 RRC(radio resource control) 시그널링 또는 MAC(media access control) 제어 요소(control element, CE)로 이해될 수 있다.
이하 설명의 편의를 위하여, 본 개시는 3GPP NR(3rd Generation Partnership Project NR (New Radio)) 또는 3GPP LTE(3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution) 규격에서 정의하고 있는 용어 및 명칭들을 사용할 수 있다. 하지만, 본 개시가 용어 및 명칭들에 의해 한정되는 것은 아니며, 다른 규격에 따르는 시스템에도 동일하게 적용될 수 있다. 본 개시에서 gNB는 설명의 편의를 위하여 eNB와 혼용되어 사용될 수 있다. 즉 eNB로 설명한 기지국은 gNB를 나타낼 수 있다. 또한 단말이라는 용어는 핸드폰, MTC 기기, NB-IoT 기기, 센서뿐만 아니라 또 다 른 무선 통신 기기들을 나타낼 수 있다.
이하, 기지국은 단말의 자원할당을 수행하는 주체로서, gNode B, eNode B, Node B, BS (Base Station), 무선 접속 유닛, 기지국 제어기, 또는 네트워크 상의 노드 중 적어도 하나일 수 있다. 단말은 UE (User Equipment), MS (Mobile Station), 셀룰러폰, 스마트폰, 컴퓨터, 또는 통신 기능을 수행할 수 있는 멀티미디어 시스템을 포함할 수 있다. 물론 예시에 제한되는 것은 아니다.
무선 통신 시스템은 초기의 음성 위주의 서비스를 제공하던 것에서 벗어나 예를 들어, 3GPP의 HSPA(High Speed Packet Access), LTE(Long Term Evolution 또는 E-UTRA (Evolved Universal Terrestrial Radio Access)), LTE-Advanced(LTE-A), LTE-Pro, 3GPP2의 HRPD(High Rate Packet Data), UMB(Ultra Mobile Broadband), 및 IEEE의 802.16e 등의 통신 표준과 같이 고속, 고품질의 패킷 데이터 서비스를 제공하는 광대역 무선 통신 시스템으로 발전하고 있다.
광대역 무선 통신 시스템의 대표적인 예로, LTE 시스템에서는 하향링크(DL; DownLink)에서는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식을 채용하고 있고, 상향링크(UL; UpLink)에서는 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식을 채용하고 있다. 상향링크는 단말(UE; User Equipment 또는 MS; Mobile Station)이 기지국(eNode B 또는 BS; Base Station)으로 데이터 또는 제어신호를 전송하는 무선링크를 뜻하고, 하향링크는 기지국이 단말로 데이터 또는 제어신호를 전송하는 무선링크를 뜻할 수 있다. 와 같은 다중 접속 방식은, 각 사용자 별로 데이터 또는 제어정보를 실어 보낼 시간-주파수 자원을 서로 겹치지 않도록, 즉 직교성(Orthogonality)이 성립하도록, 할당 및 운용함으로써 각 사용자의 데이터 또는 제어정보를 구분할 수 있다.
LTE 이후의 향후 통신 시스템으로서, 즉, 5G 통신시스템은 사용자 및 서비스 제공자 등의 다양한 요구 사항을 자유롭게 반영할 수 있어야 하기 때문에 다양한 요구사항을 동시에 만족하는 서비스가 지원되어야 할 수 있다. 5G 통신시스템을 위해 고려되는 서비스로는 향상된 모바일 광대역 통신(eMBB; Enhanced Mobile BroadBand), 대규모 기계형 통신(mMTC; massive Machine Type Communication), 초신뢰 저지연 통신(URLLC; Ultra Reliability Low Latency Communication) 등이 있다.
일부 실시예에 따르면, eMBB는 기존의 LTE, LTE-A 또는 LTE-Pro가 지원하는 데이터 전송 속도보다 더욱 향상된 데이터 전송 속도를 제공하는 것을 목표로 할 수 있다. 예를 들어, 5G 통신시스템에서 eMBB는 하나의 기지국 관점에서 하향링크에서는 20Gbps의 최대 전송 속도(peak data rate), 상향링크에서는 10Gbps의 최대 전송 속도를 제공할 수 있어야 할 수 있다. 또한 5G 통신시스템은 최대 전송 속도를 제공하는 동시에, 증가된 단말의 실제 체감 전송 속도(User perceived data rate)를 제공해야 할 수 있다. 이와 같은 요구 사항을 만족시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 더욱 향상된 다중 안테나 (MIMO; Multi Input Multi Output) 전송 기술을 포함하여 다양한 송수신 기술의 향상을 요구될 수 있다. 또한 현재의 LTE가 사용하는 2GHz 대역에서 최대 20MHz 전송대역폭을 사용하여 신호를 전송하는 반면에 5G 통신시스템은 3~6GHz 또는 6GHz 이상의 주파수 대역에서 20MHz 보다 넓은 주파수 대역폭을 사용함으로써 5G 통신시스템에서 요구하는 데이터 전송 속도를 만족시킬 수 있다.
동시에, 5G 통신시스템에서 사물 인터넷(IoT; Internet of Thing)와 같은 응용 서비스를 지원하기 위해 mMTC가 고려되고 있다. mMTC는 효율적으로 사물 인터넷을 제공하기 위해 셀 내에서 대규모 단말의 접속 지원, 단말의 커버리지 향상, 향상된 배터리 시간, 단말의 비용 감소 등이 요구될 수 있다. 사물 인터넷은 여러 가지 센서 및 다양한 기기에 부착되어 통신 기능을 제공하므로 셀 내에서 많은 수의 단말(예를 들어, 1,000,000 단말/km2)을 지원할 수 있어야 할 수 있다. 또한 mMTC를 지원하는 단말은 서비스의 특성상 건물의 지하와 같이 셀이 커버하지 못하는 음영지역에 위치할 가능성이 높으므로 5G 통신시스템에서 제공하는 다른 서비스 대비 더욱 넓은 커버리지가 요구될 수 있다. mMTC를 지원하는 단말은 저가의 단말로 구성되어야 하며, 단말의 배터리를 자주 교환하기 힘들기 때문에 10~15년과 같이 매우 긴 배터리 생명시간(battery life time)이 요구될 수 있다.
마지막으로, URLLC의 경우, 특정한 목적(mission-critical)으로 사용되는 셀룰러 기반 무선 통신 서비스로서, 로봇(Robot) 또는 기계 장치(Machinery)에 대한 원격 제어(remote control), 산업 자동화(industrial automation), 무인 비행장치(Unmanned Aerial Vehicle), 원격 건강 제어(Remote health care), 비상 상황 알림(emergency alert) 등에 사용되는 서비스 등에 사용될 수 있다. 따라서 URLLC가 제공하는 통신은 매우 낮은 저지연(초저지연) 및 매우 높은 신뢰도(초신뢰도)를 제공해야 할 수 있다. 예를 들어, URLLC을 지원하는 서비스는 0.5 밀리초보다 작은 무선 접속 지연시간(Air interface latency)를 만족해야 하며, 동시에 10-5 이하의 패킷 오류율(Packet Error Rate)의 요구사항을 가질 수 있다. 따라서, URLLC을 지원하는 서비스를 위해 5G 시스템은 다른 서비스보다 작은 전송 시간 구간(TTI; Transmit Time Interval)를 제공해야 하며, 동시에 통신 링크의 신뢰성을 확보하기 위해 주파수 대역에서 넓은 리소스를 할당해야 하는 설계사항이 요구될 수 있다.
전술한 5G 통신 시스템에서 고려되는 세가지 서비스들, 즉 eMBB, URLLC, mMTC는 하나의 시스템에서 다중화되어 전송될 수 있다. 이 때, 각각의 서비스들이 갖는 상이한 요구사항을 만족시키기 위해 서비스 간에 서로 다른 송수신 기법 및 송수신 파라미터를 사용할 수 있다. 다만, 전술한 mMTC, URLLC, eMBB는 서로 다른 서비스 유형의 일 예일 뿐, 본 개시의 적용 대상이 되는 서비스 유형이 전술한 예에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이하에서 LTE, LTE-A, LTE Pro 또는 5G(또는 NR, 차세대 이동 통신) 시스템을 일례로서 본 개시의 실시예를 설명하지만, 유사한 기술적 배경 또는 채널형태를 갖는 여타의 통신시스템에도 본 개시의 실시예가 적용될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시 예는 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로써 본 개시의 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 일부 변형을 통해 다른 통신시스템에도 적용될 수 있다.
본 개시에서 하향링크(Downlink; DL)는 기지국이 단말에게 전송하는 신호의 무선 전송 경로이고, 상향링크는(Uplink; UL)는 단말이 기국에게 전송하는 신호의 무선 전송경로를 의미한다. 또한, 이하에서 LTE 혹은 LTE-A 시스템을 일 예로서 설명할 수도 있지만, 유사한 기술적 배경 또는 채널 형태를 갖는 다른 통신시스템에도 본 개시의 실시예가 적용될 수 있다. 예를 들어 LTE-A 이후에 개발되는 5세대 이동통신 기술(5G, new radio, NR)이 본 개시의 실시예가 적용될 수 있는 시스템에 포함될 수 있으며, 이하의 5G는 기존의 LTE, LTE-A 및 유사한 다른 서비스를 포함하는 개념일 수도 있다. 또한, 본 개시는 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로써 본 개시의 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 일부 변형을 통해 다른 통신시스템에도 적용될 수 있다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예를 들면, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행할 수 있다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 또한 실시예에서 '~부'는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
이하 설명의 편의를 위하여, 본 발명은 현재 존재하는 통신표준 가운데 3GPP (The 3rd Generation Partnership Project) 단체에서 정의하는 표준인 5GS 및 NR 규격에서 정의하고 있는 용어 및 명칭들을 사용한다. 하지만, 본 발명이 상기 용어 및 명칭들에 의해 한정되는 것은 아니며, 다른 규격에 따르는 무선통신망에도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들면, 본 발명은 3GPP 5GS/NR (5세대 이동통신 표준)에 적용할 수 있다.
네트워크 에너지 세이빙(network energy saving, 이하 NES) 모드로 동작하는 기지국은 신호의 송신 및 수신이 불가능하기 때문에, 단말의 랜덤 액세스 절차를 지원하기 어려울 수 있다. 또한, 기지국에 연결되어 있지 않은 불특정 단말도 초기접속 또는 재접속을 위하여 랜덤 액세스 절차를 수행할 수 있다. 따라서, NES 모드를 지원하는 기지국은 송신 및 수신이 가능한 시점에 연결되어 있는 단말 뿐만 아니라 연결되어 있지 않은 단말까지 고려하여 랜덤 액세스를 수행할 필요가 있다.
그러므로 기지국은 NES 모드로 동작하는 시간을 제외하고 기지국이 송신 및 수신이 가능한 시간에 할당되어 있는 랜덤 액세스 자원(예를 들면, PRACH(physical random access channel))에 대한 정보를 단말에게 제공할 수 있다.
일 실시예로, 기지국이 NES 모드로 동작하는 경우, 기지국은 NES 모드를 고려하여 별도의 구분 가능한 하나 이상의 랜덤 액세스 자원들을 할당할 수 있고, 할당된 하나 이상의 랜덤 액세스 자원들을 단말에게 알려줄 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 서로 다른 기지국 빔(예를 들어, SSB(synchronization signal block) 또는 CSI-RS(channel state information reference signal)) 방향으로 기지국이 수신 가능한 하나 이상의 랜덤 액세스 자원들을 할당할 수 있고, 할당된 하나 이상의 랜덤 액세스 자원들을 단말에게 알려줄 수 있다.
일 실시예로, 별도의 구분 가능한 랜덤 액세스 자원은 기지국이 NES모드를 사용하지 않는 다른 주파수 대역에 존재하는 랜덤 액세스 자원일 수 있다.
일 실시예로, 별도의 구분 가능한 랜덤 액세스 자원은 기지국이 NES모드를 사용하지 않는 것이 보장되는 특정 시간 및 주파수에 할당된 랜덤 액세스 자원일 수 있다.
일 실시예로, 별도의 구분 가능한 랜덤 액세스 자원은 주기적으로 할당되는 시간 및 주파수 자원일 수 있다.
일 실시예로, 별도의 구분 가능한 랜덤 액세스 자원은 비주기적으로 특정 조건(예를 들어, 기지국의 특정 하향링크 신호)에 의하여 활성화되는 시간 및 주파수 자원일 수 있다.
기지국은 별도의 구분 가능하고, NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 정보를 하향링크 신호를 통해 단말들에게 전송할 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 복수의 단말들에게 전송(또는, 방송(broadcast))되는 하향링크 신호(예를 들면, MIB 또는 SIB) 내에 별도의 구분 가능하고, NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 정보(예를 들면, PRACH 자원 할당 정보)를 포함하여 전송할 수도 있다.
일 실시예로, 기지국은 기지국 내에 연결되어 있는 단말들에게 전송하는 하향링크 신호(예를 들면, RRCReconfig 또는 NESCommand) 내에 별도의 구분 가능하고, NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 정보(예를 들면, PRACH 자원 할당 정보)를 포함하여 전송할 수도 있다.
예를 들어, 기지국은 단말에게 RRC 메시지로 설정 가능한 상향링크 BWP(bandwidth part) 설정 정보 내에, NES 모드에서 사용 가능한 PRACH 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 PRACH 자원 할당 정보는 상향링크 BWP 설정 정보의 IE(information element)(예를 들어, 'rach-ConfigCommonNES-r18', 'rach-ConfigCommonIABNES-r18', 'msgA-ConfigCommonNES-r18', 또는 'rach-ConfigCommonNESTwoStepRA-r18')에 포함될 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 PRACH 자원 할당 정보가 포함될 수 있는 IE들은 아래 표 1 내지 3과 같이 나타낼 수 있다.
예를 들어, 기지국은 단말의 빔 실패 복구(beam failure recovery)를 위해 NES 모드에서 사용 가능한 별도의 PRACH 자원을 IE(예를 들어, 'rach-ConfigBFRNES-r18') 로 설정해 줄 수도 있다. NES모드에서 사용 가능한 별도의 PRACH 자원을 설정할 수 있는 IE는 아래 표 4와 같이 나타낼 수 있다.
단말이 수행하는 랜덤 액세스는 4번의 신호 송신 및 수신 동작을 포함하는 4-step 랜덤 액세스와 2번의 신호 송신 및 수신 동작을 포함하는 2-step 랜덤 액세스가 있을 수 있다.
4-step 랜덤 액세스는 Msg(message) 1 부터 4까지 총 4개의 메시지를 송신 및 수신하는 절차일 수 있다. Msg1은 단말이 기지국에게 전송하는 랜덤 액세스 프리앰블(RA preamble)일 수 있다. Msg2는 기지국이 단말에게 전송하는 랜덤 액세스 응답(random access response, RAR)일 수 있다. Msg3은 단말이 기지국에게 전송하는 단말 정보를 포함한 메시지일 수 있다. Msg4는 기지국이 단말에게 전송하는 충돌 해결(contention resolution) 메시지일 수 있다.
2-step 랜덤 액세스는 Msg A부터 B까지 총 2개의 메시지를 송신 및 수신하는 절차일 수 있다. MsgA는 단말이 기지국에게 전송하는 랜덤 액세스 프리앰블 및 단말 정보를 포함한 메시지를 포함할 수 있다. MsgB는 기지국이 단말에게 전송하는 RAR 및 충돌 해결 메시지를 포함할 수 있다.
단말과 기지국이 랜덤 액세스를 수행하는 중 기지국이 NES 모드로 동작을 시작하는 경우, 진행 중인 랜덤 액세스의 상태에 따라 단말의 동작은 다양하게 변경될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 1을 참조하면, 단말이 랜덤 액세스를 트리거(trigger)한 뒤 제1 메시지를 전송하기 전, NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우의 단말 동작이 설명될 수 있다. NES 모드 시작 메시지는 기지국의 NES 모드 명령(mode command)을 포함할 수 있다. 이하 실시예들에서 제1 메시지는 Msg1 또는 MsgA를 의미할 수 있다.
110 단계에서, 단말은 기지국으로부터 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보는 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원의 할당 정보를 포함할 수 있다. 다만, 110 단계의 동작은 생략될 수 있다.
120 단계에서, 단말은 랜덤 액세스가 트리거될 수 있다. 기지국이 NES 모드에 들어가기 전 일반 모드로 동작할 때, 랜덤 액세스가 트리거 된 단말은 기지국의 기준 신호들(예를 들어, SSB 및/또는 CSI-RS)을 측정할 수 있다. 그리고 단말은 측정한 기준 신호들 중 성능이 좋은 기준 신호와 상관 관계에 있는 랜덤 액세스 자원(예를 들어, PRACH 자원)을 선택할 수 있다. 단말은 선택한 랜덤 액세스 자원을 통해 랜덤 액세스 프리앰블을 포함한 제1 메시지(예를 들어, Msg1 또는 MsgA)를 기지국으로 전송할 수 있다. 다만, 앞서 설명한 단말의 제1 메시지 전송 동작은 제1 메시지를 기지국으로 전송하기 전 NES 모드의 시작 메시지를 기지국으로부터 수신하지 않은 경우의 동작일 수 있다.
130 단계에서, 랜덤 액세스가 트리거 되어 있는 단말은 기지국에 의해 NES 모드가 트리거(예를 들어, NES 모드가 시작되거나 기지국으로부터 NES 모드 시작 메시지를 수신한 경우)될 수 있다.
140 단계에서, 랜덤 액세스가 트리거 되어 있는 단말이 존재하는 환경에서 기지국이 NES 모드를 시작하는 경우(예를 들어, 기지국이 단말에게 NES 모드 시작 정보가 포함되어 있는 특정 메시지를 전송하는 경우), 단말은 NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제1 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원의 중첩 여부를 판단할 수 있다.
150 단계에서, NES 자원에 속한 랜덤 액세스 자원이 랜덤 액세스 프리앰블 전송을 자원과 중첩되는 경우, 단말은 선택된 랜덤 액세스 자원을 취소하고 NES 모드용 랜덤 액세스 자원을 선택할 수 있다. 즉, 단말은 제1 메시지의 전송을 기지국의 NES 모드의 동작 이후로 연기할 수 있다. 같은 의미로, 단말은 기지국의 NES 모드 시작에 따라 일반 랜덤 액세스 자원을 사용하지 않고, 미리 설정된 NES 모드용 랜덤 액세스 자원을 사용할 수 있다.
160 단계에서, NES 자원에 속한 랜덤 액세스 자원이 단말의 랜덤 액세스 프리앰블 전송을 위한 자원과 중첩되지 않는 경우, 단말은 선택된 랜덤 액세스 자원을 사용하여 제1 메시지를를 기지국으로 전송할 수 있다.
일 실시예로, 단말은 NES 모드와 단말이 선택한 제1 메시지 전송을 위한 랜덤 액세스 자원의 중첩 여부를 판단하지 않을 수 있다. 따라서, 단말은 선택된 랜덤 액세스 자원을 취소하고, 제1 메시지 전송을 NES 모드의 동작 이후로 연기할 수 있다. 즉, 단말은 기지국의 NES 모드의 시작에 따라 일반 랜덤 액세스 자원을 사용하지 않고, NES 모드용 랜덤 액세스 자원을 선택하여 미리 설정된 NES 모드용 랜덤 액세스 자원을 사용할 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 NES 모드와 겹치지 않는 랜덤 액세스 자원을 설정할 때, 랜덤 액세스 자원들 중 전부 또는 일부(예를 들어, NES 모드가 종료된 뒤 가장 먼저 사용 가능한 랜덤 액세스 자원)에서 단말들의 제1 메시지의 전송이 중첩되어 충돌 확률이 증가하는 것을 방지할 수 있다. 기지국은 충돌 확률이 증가하는 것을 방지하기 위하여 별도의 백오프(back-off)를 통해 특정 하향링크 신호 또는 정보(예를 들어, 랜덤 액세스 자원에서 사용할 별도의 백오프 파라미터)를 단말들에게 추가적으로 전송할 수도 있다. 단말은 기지국으로부터 충돌 확률을 줄이기 위한 특정 하향링크 신호 또는 정보를 수신한 경우 추가적인 백오프를 수행할 수도 있다.
도 1에서 설명하고 있는 동작은 4-step 랜덤 액세스, 2-step 랜덤 액세스, 경쟁 기반(contention based) 랜덤 액세스, 경쟁 없는(contention Free) 랜덤 액세스 등 제1 메시지를 전송하고자 하는 랜덤 액세스 기술들에서 사용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 2를 참조하면, 랜덤 액세스가 트리거된 단말이 제1 메시지를 전송한 뒤 NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 단말의 동작이 설명될 수 있다.
210 단계에서, 단말은 NES 모드에 사용 가능한 랜덤 액세스 자원의 설정 정보를 수신할 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보는 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원의 할당 정보를 포함할 수 있다. 다만, 210 단계의 동작은 생략될 수 있다.
220 단계에서, 단말은 랜덤 액세스가 트리거될 수 있다. 기지국이 NES 모드에 들어가기 전 일반 모드로 동작할 때, 랜덤 액세스가 트리거 된 단말은 기지국의 기준 신호들(예를 들어, SSB 및/또는 CSI-RS)을 측정할 수 있다. 그리고 단말은 측정한 기준 신호들 중 성능이 좋은 기준 신호와 상관 관계에 있는 랜덤 액세스 자원(예를 들어, PRACH 자원)을 선택할 수 있다.
230 단계에서, 단말은 선택한 랜덤 액세스 자원을 통해 랜덤 액세스 프리앰블을 포함한 제1 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다.
240 단계에서, 단말은 RA response window(RAR-window) 또는 MsgB response window(MsgB-responsewindow)에 대응하는 RAR 타이머를 동작시킬 수 있다. 여기서, RAR-window 또는 MsgB-responsewindow는 기지국으로부터 제2 메시지를 수신할 때까지의 시간 길이일 수 있다. 단말은 RAR 타이머가 설정된 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 값에 도달할 때까지 기지국으로부터 제2 메시지를 수신하지 못하면 해당 랜덤 액세스 시도가 실패했다고 간주할 수 있다. 이하 실시예들에서 제2 메시지는 RAR 또는 MsgB를 의미할 수 있다.
250 단계에서, 단말은 제1 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 트리거(예를 들어, NES 모드가 시작되거나 기지국으로부터 NES 모드 시작 메시지를 수신한 경우)될 수 있다.
260 단계에서, 단말은 NES 모드가 시작될 때까지 기지국으로부터 제2 메시지(예를 들어, Msg2 또는 MsgB)를 수신하지 못한 경우, RAR 타이머를 중단할 수 있다. 그리고 단말은 기지국이 NES 모드로 동작하는 중에는 잔여 RAR 타이머를 만료(expire)시키지 않고 중단시킬 수 있다. 단말은 NES 모드가 종료된 후, 기지국이 정상 동작을 시작하는 경우, 중단된 이후의 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow를 새로운 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 값으로 업데이트할 수 있다. 다시 말해, 단말은 NES 모드를 고려하여 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow를 업데이트할 수 있다. 업데이트된 RAR-window는 업데이트 전의 RAR-window와 NES 모드의 동작 시간을 더한 값이 될 수 있다. 업데이트된 MsgB-responsewindow는 업데이트 전의 MsgB-responsewindow와 NES 모드의 동작 시간을 더한 값이 될 수 있다.
270 단계에서, 단말은 NES 모드가 종료된 후에 기지국이 정상 동작을 시작하는 경우, RAR 타이머를 다시 동작시킬 수 있다.
일 실시예로, 단말은 제1 메시지를 전송한 후에 NES 모드가 시작된 경우, 단말은 RAR 타이머를 NES 모드가 종료될 때까지 중단시킬 수 있다. 단말은 NES 모드가 종료되는 경우, RAR 타이머를 다시 시작할 수 있다.
일 실시예로, 단말은 NES 모드가 시작되면 RAR 타이머를 중단시킬 수 있고, 잔여 window의 길이 정보를 삭제할 수 있다. NES 모드가 끝나는 경우, 단말은 기지국에 의해 설정된 RAR 타이머를 처음부터 시작할 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow를 NES 모드의 동작 시간을 더한 값으로 업데이트할 수 있다. 기지국은 업데이트된 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow를 NES 모드 시작 메시지에 포함하여 단말에게 전송할 수도 있다.
일 실시예로, 단말이 제1 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 단말은 랜덤 액세스 절차가 실패한 것으로 간주할 수 있다. 그리고 단말은 NES 모드가 종료된 후에 랜덤 액세스 절차를 다시 시작할 수도 있다. 예를 들어, 랜덤 액세스 절차의 재시작은 새로운 랜덤 액세스 절차의 시작을 의미할 수 있다. 따라서, 새로운 랜덤 액세스 절차가 시작되면, 단말은 제3 메시지의 버퍼를 플러쉬(flush)(예를 들어, 버퍼에 있는 모든 데이터 처리)할 수 있고, PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1로 세팅할 수 있고, PREAMBLE_POWER_RAMPING_COUNTER를 1로 초기화할 수 있다. 상세한 절차는 3GPP TS 38.321의 Medium Access Control(MAC) 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 단말이 제1 메시지를 기지국으로 전송한 후에 NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 단말은 랜덤 액세스 절차가 실패한 것으로 간주할 수 있고, NES 모드가 종료된 후에 제1 메시지의 전송 절차(즉, 230 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1 만큼 증가시킬 수 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 단말이 제1 메시지를 전송한 후에 NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 단말은 랜덤 액세스 절차가 실패한 것으로 간주할 수 있다. 그리고 단말은 NES 모드가 종료된 후에 제1 메시지의 전송 절차(즉, 230 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 그대로 유지할 수도 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 진행중인 랜덤 액세스 절차가 존재하는 경우, 기지국은 NES 모드의 동작을 시작하지 않고, 진행중인 랜덤 액세스 절차 또는 시도가 종료된 뒤로 연기할 수도 있다.
일 실시예로, 단말은 제2 메시지(예를 들어, RAR 또는 MsgB)의 수신을 위해 설정된 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 자원이 NES 모드용 랜덤 액세스 자원 내에 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 단말은 제2 메시지의 수신을 위해 설정된 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 자원이 NES 모드용 랜덤 액세스 자원 내에 포함되어 있을 때에만 상술한 절차들(예를 들어, 230 단계 이하의 절차들)을 수행할 수도 있다.
일 실시예로, 단말은 NES 모드의 시작을 확인(또는, 인지(detect), 식별(identify))(예를 들어, NES 모드 시작 메시지 수신)하는 경우, 상술한 절차들(예를 들어, 260 단계 이하의 절차들)을 수행할 수도 있다.
도 2에서 설명하고 있는 동작은 4-step 랜덤 액세스, 2-step 랜덤 액세스, 경쟁 기반(contention based) 랜덤 액세스, 경쟁 없는(contention free) 랜덤 액세스 등 제2 메시지(예를 들어, Msg2 또는 MsgB)를 수신하고자 하는 랜덤 액세스 기술들에서 사용될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 3을 참조하면, 랜덤 액세스가 트리거된 단말이 제2 메시지를 기지국으로부터 수신한 후에 NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우의 단말의 동작이 설명될 수 있다.
305 단계에서, 단말은 기지국으로부터 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보는 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원의 할당 정보를 포함할 수 있다. 다만, 305 단계의 동작은 생략될 수 있다.
310 단계에서, 단말은 랜덤 액세스가 트리거될 수 있다. 기지국이 NES 모드에 들어가기 전 일반 모드로 동작할 때, 랜덤 액세스가 트리거 된 단말은 기지국의 기준 신호들(예를 들어, SSB 및/또는 CSI-RS)을 측정할 수 있다. 그리고 단말은 측정한 기준 신호들 중 성능이 좋은 기준 신호와 상관 관계에 있는 랜덤 액세스 자원(예를 들어, PRACH 자원)을 선택할 수 있다.
315 단계에서, 단말은 선택한 랜덤 액세스 자원을 통해 랜덤 액세스 프리앰블을 포함한 제1 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다.
320 단계에서, 단말은 RAR 타이머를 시작할 수 있다. 단말은 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 내에서 기지국으로부터 제2 메시지를 수신할 수 있다.
325 단계에서, 단말은 제2 메시지를 기지국으로부터 수신한 후, NES 모드가 트리거(예를 들어, NES 모드가 시작되거나 기지국으로부터 NES 모드 시작 메시지를 수신한 경우)될 수 있다.
330 단계에서, 단말은 NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원의 중첩 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원은 기지국으로부터 수신한 제2 메시지를 통해 할당된 상향링크 자원일 수 있다. 이하 실시예들에서 제3 메시지는 Msg3를 의미할 수 있다.
335 단계에서, NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원이 중첩되는 경우, 단말은 NES 모드 자원과 중첩되는 제3 메시지(예를 들어, Msg3)의 전송을 중단시킬 수 있다.
340 단계에서, 단말은 NES 모드가 종료된 뒤 RAR 타이머를 다시 시작하여 기지국으로부터 제2 메시지를 수신하기 위해 대기할 수 있다.
345 단계에서, 단말은 RAR-window 내에 제3 메시지의 전송을 위해 새로운 상향링크 자원 할당 정보를 포함하는 제2 메시지를 기지국으로부터 다시 수신할 수 있다.
350 단계에서, NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원이 중첩되지 않는 경우, 단말은 선택된 상향링크 자원을 통해 제3 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다.
일 실시예로, NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원이 중첩되는 경우, 단말은 진행 중인 랜덤 액세스 시도가 실패한 것으로 간주할 수 있고, NES 모드가 종료된 후에 제1 메시지의 전송(즉, 315 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1 만큼 증가시킬 수 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원이 중첩되는 경우, 단말은 진행중인 랜덤 액세스 시도가 실패한 것으로 간주할 수 있고, NES 모드가 종료된 후에 제1 메시지의 전송(즉, 315 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 그대로 유지할 수 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 단말이 선택한 제3 메시지의 전송을 위한 랜덤 액세스 자원이 중첩되는 경우, 단말은 현재의 랜덤 액세스 절차를 실패한 것으로 간주할 수 있고, NES 모드가 종료된 후에 랜덤 액세스 절차를 처음(예를 들어, 305 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 예를 들어, 랜덤 액세스 절차의 재시작은 새로운 랜덤 액세스 절차의 시작을 의미할 수 있다. 따라서, 새로운 랜덤 액세스 절차가 시작되면, 단말은 제3 메시지의 버퍼를 플러쉬(예를 들어, 버퍼에 있는 모든 데이터 처리)할 수 있고, PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1로 세팅할 수 있고, PREAMBLE_POWER_RAMPING_COUNTER를 1로 초기화할 수 있다. 상세한 절차는 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 기지국이 NES 모드를 시작할 때 단말에게 NES 모드 시작을 알리는 NES 모드 시작 메시지를 전송하는 경우, 기지국은 제2 메시지를 사전에 전송했었던 단말들에게 새로운 제2 메시지를 포함하는 NES 모드 시작 메시지를 전송할 수 있다. 새로운 제2 메시지는 NES 모드가 종료된 뒤 단말이 제3 메시지를 기지국으로 송신하기 위한 새로운 상향링크 자원의 할당 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 제2 메시지를 사전에 전송했었던 단말들에게 NES 모드가 종료된 뒤 단말이 제3 메시지를 송신하기 위한 새로운 상향링크 자원을 할당할 수 있다. 기지국에 의해 할당되는 상향링크 자원의 정보는 기지국과 단말이 기존에 할당된 상향링크 자원과 NES 모드용 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 활용한 연산을 통해 별도의 시그널링 없이 파악될 수도 있다. 예를 들어, 기존의 상향링크 전송의 시작 시간(예를 들어, 슬롯 인덱스)가 T라면, 새로운 상향링크 전송의 시작 시간은 T와 NES 모드의 동작 시간 길이를 더한 값일 수 있다. 또는, 새로운 상향링크 전송의 시작 시간은 T, NES 모드의 동작 시간 길이, 및 임의의 오프셋 값을 더한 값일 수도 있다. 여기서, 임의의 오프셋 값은 기지국이 단말에게 하향링크 신호를 통해 사전에 알려줄 수 있다.
일 실시예로, 진행 중인 랜덤 액세스 절차가 존재하는 경우, 기지국은 NES 모드의 동작을 시작하지 않고, 진행 중인 랜덤 액세스 절차 또는 시도가 종료된 뒤로 연기할 수도 있다.
일 실시예로, 단말은 제3 메시지의 전송을 위해 할당된 상향링크 자원이 NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 중첩되는지 여부를 판단할 수 있고, 제3 메시지의 전송을 위해 할당된 상향링크 자원이 NES 모드를 위한 랜덤 액세스 자원과 중첩되는 경우에만 상술한 절차들(예를 들어, 335 단계 이하의 절차들 중 적어도 하나)을 수행할 수도 있다.
일 실시예로, 단말은 NES 모드 시작을 확인(또는, 인지(detect), 식별(identify))(예를 들어, NES 모드 시작 메시지 수신)(예를 들어, NES 모드 시작 메시지 수신)하는 경우, 상술한 절차들(예를 들어, 330 단계 이하의 절차들)을 수행할 수도 있다.
도 3에서 설명하고 있는 동작은 4-step 랜덤 액세스, 경쟁 기반(contention based) 랜덤 액세스 등 제3 메시지를 전송하고자 하는 랜덤 액세스 기술들에서 사용될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 NES 모드 활성화시 랜덤 액세스 절차를 도시한다.
도 4를 참조하면, 랜덤 액세스가 트리거된 단말이 제3 메시지를 기지국으로 전송한 후에 NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우의 단말의 동작이 설명될 수 있다.
410 단계에서, 단말은 기지국으로부터 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원에 대한 설정 정보는 NES 모드에서 사용 가능한 랜덤 액세스 자원의 할당 정보를 포함할 수 있다. 다만, 410 단계의 동작은 생략될 수 있다.
420 단계에서, 단말은 랜덤 액세스가 트리거될 수 있다. 기지국이 NES 모드에 들어가기 전 일반 모드로 동작할 때, 랜덤 액세스가 트리거 된 단말은 기지국의 기준 신호들(예를 들어, SSB 및/또는 CSI-RS)을 측정할 수 있다. 그리고 단말은 측정한 기준 신호들 중 성능이 좋은 기준 신호와 상관 관계에 있는 랜덤 액세스 자원(예를 들어, PRACH 자원)을 선택할 수 있다.
430 단계에서, 단말은 선택한 랜덤 액세스 자원을 통해 랜덤 액세스 프리앰블을 포함한 제1 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다.
440 단계에서, 단말은 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow를 시작할 수 있다. 단말은 RAR-window 또는 MsgB-responsewindow 내에서 기지국으로부터 제2 메시지를 수신할 수 있다. 기지국은 제2 메시지를 통해 단말에 제3 메시지 전송을 위한 상향링크 자원을 할당할 수 있다.
450 단계에서, 단말은 제2 메시지를 통해 할당된 상향링크 자원을 통해 제3 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다.
460 단계에서, 단말은 제3 메시지를 전송한 후에 충돌 해결 타이머(contention resolution timer)의 동작을 시작할 수 있다. 여기서, 충돌 해결 타이머는 기지국으로부터 제4 메시지의 충돌 해결 신호를 수신할 때까지의 수신 대기 시간에 대한 타이머일 수 있고, 'ra-ContentionResolutionTimer'로 호칭될 수도 있다. 이하 실시예들에서, 제4 메시지는 Msg4를 의미할 수 있다.
470 단계에서, 단말은 제3 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 트리거(예를 들어, NES 모드가 시작되거나 기지국으로부터 NES 모드 시작 메시지를 수신한 경우)될 수 있다.
480 단계에서, 단말은 기지국이 NES 모드로 동작하는 동안 충돌 해결 타이머의 동작을 중단시킬 수 있고, NES 모드가 종료된 후 충돌 해결 타이머의 동작을 다시 시작할 수 있다. 일 실시예로, 단말은 NES 모드가 시작되면 충돌 해결 타이머를 중단시킬 수 있고, 잔여 타이머 정보를 삭제할 수 있다. 그리고 단말은 NES 모드가 종료된 후 기지국에 의해 설정된 충돌 해결 타이머를 초기화할 수 있고, 초기화된 충돌 해결 타이머를 다시 동작시킬 수 있다.
일 실시예로, 단말은 충돌 해결 신호의 수신 대기 중에 NES 모드가 시작되는 경우, 기지국이 NES 모드로 동작하는 중에는 충돌 해결 타이머의 잔여 타이머를 만료시키지 않고 중단시킬 수 있다. 단말은 NES 모드가 종료된 후 기지국이 정상 동작을 하는 경우, 중단된 충돌 해결 타이머를 재개하여 충돌 해결 신호의 수신을 기다릴 수 있다. 다시 말해, 단말은 NES 모드를 고려하여 ra-ContentionResolutionTimer를 업데이트할 수 있으며, 업데이트된 ra-ContentionResolutionTimer는 업데이트되기 전의 ra-ContentionResolutionTimer와 NES 동작 시간을 더한 값일 수 있다. 또한, 기지국은 업데이트된 ra-ContentionResolutionTimer를 NES 모드 시작 메시지에 포함하여 단말에게 전송할 수도 있다.
일 실시예로, 단말은 제3 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 랜덤 액세스 절차가 실패한 것으로 간주할 수 있다. 따라서, 단말은 NES 모드가 종료된 후에 랜덤 액세스 절차를 다시 시작할 수도 있다. 예를 들어, 랜덤 액세스 절차의 재시작은 새로운 랜덤 액세스 절차의 시작을 의미할 수 있다. 따라서, 새로운 랜덤 액세스 절차가 시작되면, 단말은 제3 메시지의 버퍼를 플러쉬(예를 들어, 버퍼에 있는 모든 데이터 처리)할 수 있고, PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1로 세팅할 수 있고, PREAMBLE_POWER_RAMPING_COUNTER를 1로 초기화할 수 있다. 상세한 절차는 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 단말은 제3 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 랜덤 액세스 시도가 실패한 것으로 간주할 수 있다. 단말은 NES 모드가 종료된 후, 제1 메시지의 전송 동작(즉, 430 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 1 만큼 증가시킬 수 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321의 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 단말은 제3 메시지를 기지국으로 전송한 후, NES 모드가 시작되거나 NES 모드 시작 메시지를 기지국으로부터 수신한 경우, 랜덤 액세스 시도가 실패한 것으로 간주할 수 있다. 단말은 NES 모드가 종료된 후에 제1 메시지의 전송 동작(즉, 430 단계)부터 다시 시작할 수도 있다. 이 때, 단말은 PREAMBLE_TRANSMISSION_COUNTER를 그대로 유지할 수 있고, 다른 설정 및 동작은 3GPP TS 38.321 MAC 규격에 따를 수 있다.
일 실시예로, 기지국은 진행 중인 랜덤 액세스 절차가 존재하는 경우, NES 모드의 동작을 시작하지 않고, 진행 중인 랜덤 액세스 절차 또는 시도가 종료된 뒤로 연기할 수도 있다.
도 4에서 설명하고 있는 동작은 4-step 랜덤 액세스, 경쟁 기반(contention based) 랜덤 액세스 등 제4 메시지를 수신하고자 하는 랜덤 액세스 기술들에서 사용될 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 무선 통신 시스템을 도시한다. 도 5는 무선 통신 시스템에서 무선 채널을 이용하는 노드(node)들의 일부로서, 기지국(510), 단말(520), 단말(530)을 예시한다. 도 5는 하나의 기지국만을 도시하나, 기지국(510)과 동일 또는 유사한 다른 기지국이 더 포함될 수 있다.
기지국(510)은 단말들(520, 530)에게 무선 접속을 제공하는 네트워크 인프라스트럭쳐(infrastructure)이다. 기지국(510)은 신호를 송신할 수 있는 거리에 기초하여 일정한 지리적 영역으로 정의되는 커버리지(coverage)를 가진다. 기지국(510)은 기지국(base station) 외에 '액세스 포인트(access point, AP)', '이노드비(eNodeB, eNB)', '5G 노드(5th generation node)', '지노드비(next generation nodeB, gNB)', '무선 포인트(wireless point)', '송수신 포인트(transmission/reception point, TRP)' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
단말(520) 및 단말(530) 각각은 사용자에 의해 사용되는 장치로서, 기지국(510)과 무선 채널을 통해 통신을 수행한다. 경우에 따라, 단말(520) 및 단말(530) 중 적어도 하나는 사용자의 관여 없이 운영될 수 있다. 즉, 단말(520) 및 단말(530) 중 적어도 하나는 기계 타입 통신(machine type communication, MTC)을 수행하는 장치로서, 사용자에 의해 휴대되지 아니할 수 있다. 단말(520) 및 단말(530) 각각은 단말(terminal) 외 '사용자 장비(user equipment, UE)', '이동국(mobile station)', '가입자국(subscriber station)', '원격 단말(remote terminal)', '무선 단말(wireless terminal)', 또는 '사용자 장치(user device)' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
기지국(510), 단말(520), 단말(530)은 밀리미터 파(mmWave) 대역(예: 28GHz, 30GHz, 38GHz, 60GHz)에서 무선 신호를 송신 및 수신할 수 있다. 이때, 채널 이득의 향상을 위해, 기지국(510), 단말(520), 단말(530)은 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다. 여기서, 빔포밍은 송신 빔포밍 및 수신 빔포밍을 포함할 수 있다. 즉, 기지국(510), 단말(520), 단말(530)은 송신 신호 또는 수신 신호에 방향성(directivity)을 부여할 수 있다. 이를 위해, 기지국(510) 및 단말들(520, 530)은 빔 탐색(beam search) 또는 빔 관리(beam management) 절차를 통해 서빙(serving) 빔들(512, 513, 521, 531)을 선택할 수 있다. 서빙 빔들(512, 513, 521, 531)이 선택된 후, 이후 통신은 서빙 빔들(512, 513, 521, 531)을 송신한 자원과 QCL(quasi co-located) 관계에 있는 자원을 통해 수행될 수 있다.
제1 안테나 포트 상의 심볼을 전달한 채널의 광범위한(large-scale) 특성들이 제2 안테나 포트 상의 심볼을 전달한 채널로부터 추정될(inferred) 수 있다면, 제1 안테나 포트 및 제2 안테나 포트는 QCL 관계에 있다고 평가될 수 있다. 예를 들어, 광범위한 특성들은 지연 스프레드(delay spread), 도플러 스프레드(doppler spread), 도플러 쉬프트(doppler shift), 평균 이득(average gain), 평균 지연(average delay), 공간적 수신 파라미터(spatial receiver parameter) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 구조를 도시한다.
도 6에 예시된 구성은 기지국(510)의 구성으로서 이해될 수 있다. 이하 사용되는 '~부', '~기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 기지국(510)은 송수신부(610), 제어부(620), 저장부(630)를 포함할 수 있다. 전술한 기지국(510)의 통신 방법에 따라 송수신부(610), 제어부(620), 저장부(630)가 동작할 수 있다. 또한 네트워크 장치 또한 기지국(510)의 구조와 대응될 수 있다. 다만, 기지국(510)의 구성 요소가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 기지국(510)은 전술한 구성 요소들 보다 더 많은 구성 요소를 포함하거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 기지국(510)은 송수신부(610) 및 제어부(620)를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라 송수신부(610), 제어부(620), 저장부(630)가 하나의 칩(chip) 형태로 구현될 수도 있다.
송수신부(610)는 기지국(510)의 수신부와 기지국의 송신부를 통칭한 것으로 단말, 다른 기지국 또는 다른 네트워크 장치들과 신호를 송수신할 수 있다. 이때, 송수신하는 신호는 제어 정보와 데이터를 포함할 수 있다. 송수신부(610)는 예를 들어, 단말에 시스템 정보를 전송할 수 있으며, 동기 신호 또는 기준 신호를 전송할 수 있다. 이를 위해, 송수신부(610)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등으로 구성될 수 있다. 다만, 이는 송수신부(610)의 일 실시예일 뿐이며, 송수신부(610)의 구성요소가 RF 송신기 및 RF 수신기에 한정되는 것은 아니다. 송수신부(610)는 유무선 송수신부를 포함할 수 있으며, 신호를 송수신하기 위한 다양한 구성을 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(610)는 통신 채널(예를 들어, 무선 채널)을 통해 신호를 수신하여 제어부(620)로 출력하고, 제어부(620)로부터 출력된 신호를 통신 채널을 통해 전송할 수 있다. 또한, 송수신부(610)는 통신 신호를 수신하여 프로세서로 출력하고, 프로세서로부터 출력된 신호를 유무선망을 통해 단말, 다른 기지국 또는 다른 엔티티로 전송할 수 있다.
저장부(630)는 기지국(510)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(630)는 기지국(510)에서 획득되는 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(630)는 롬(ROM), 램(RAM), 하드디스크, CD-ROM 및 DVD 등과 같은 저장 매체 또는 저장 매체들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한 저장부(630)는 송수신부(610)를 통해 송수신되는 정보 및 제어부(620)을 통해 생성되는 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
본 개시에서 제어부(620)는, 회로 또는 어플리케이션 특정 통합 회로 또는 적어도 하나의 프로세서라고 정의될 수 있다. 프로세서는 통신을 위한 제어를 수행하는 CP(communication processor) 및 응용 프로그램 등 상위 계층을 제어하는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 제어부(620)는 본 발명에서 제안하는 실시예에 따른 기지국(510)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(620)는 상기에서 기술한 순서도에 따른 동작을 수행하도록 각 블록 간 신호 흐름을 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 구조를 도시한다.
도 7을 참조하면, 단말(520)은 송수신부(710), 제어부(720), 저장부(730)를 포함할 수 있다. 전술한 단말의 통신 방법에 따라 송수신부(710), 제어부(720), 저장부(730)가 동작할 수 있다. 다만, 단말(520)의 구성 요소가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 단말(520)은 전술한 구성 요소들 보다 더 많은 구성 요소를 포함하거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 단말(520)은 송수신부(710) 및 제어부(720)를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라 송수신부(710), 제어부(720), 저장부(730)가 하나의 칩(chip) 형태로 구현될 수도 있다.
송수신부(710)는 단말(520)의 수신부와 단말(520)의 송신부를 통칭한 것으로 기지국, 다른 단말 또는 네트워크 엔티티와 신호를 송수신할 수 있다. 기지국(510)과 송수신하는 신호는 제어 정보와 데이터를 포함할 수 있다. 송수신부(710)는 예를 들어, 기지국(510)으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 동기 신호 또는 기준 신호를 수신할 수 있다. 이를 위해, 송수신부(710)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등으로 구성될 수 있다. 다만, 이는 송수신부(710)의 일 실시예일 뿐이며, 송수신부(710)의 구성요소가 RF 송신기 및 RF 수신기에 한정되는 것은 아니다. 또한, 송수신부(710)는 유무선 송수신부를 포함할 수 있으며, 신호를 송수신하기 위한 다양한 구성을 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(710)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하여 제어부(720)로 출력하고, 제어부(720)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다. 또한, 송수신부(710)는 통신 신호를 수신하여 프로세서로 출력하고, 프로세서로부터 출력된 신호를 유무선망을 통해 네트워크 엔티티로 전송할 수 있다.
저장부(730)는 단말(520)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(730)는 단말(520)에서 획득되는 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(730)는 롬(ROM), 램(RAM), 하드디스크, CD-ROM 및 DVD 등과 같은 저장 매체 또는 저장 매체들의 조합으로 구성될 수 있다.
본 발명에서 제어부(720)는, 회로 또는 어플리케이션 특정 통합 회로 또는 적어도 하나의 프로세서라고 정의될 수 있다. 프로세서는 통신을 위한 제어를 수행하는 CP(communication processor) 및 응용 프로그램 등 상위 계층을 제어하는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 제어부(720)는 본 개시에서 제안하는 실시예에 따른 단말(520)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(720)는 상기에서 기술한 순서도에 따른 동작을 수행하도록 각 블록 간 신호 흐름을 제어할 수 있다.
본 발명의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 발명의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 발명의 구체적인 실시 예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 발명이 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. 즉, 본 개시의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 개시의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예를 들면, 본 개시에서 제안하는 방법들의 일부분들이 서로 조합되어 기지국과 단말이 운용될 수 있다. 또한 실시예들은 5G, NR 시스템을 기준으로 제시되었지만, LTE, LTE-A, LTE-A-Pro 시스템 등 다른 시스템에도 실시예의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능할 것이다.

Claims (1)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말의 동작 방법에 있어서,
    NES(network energy saving) 모드를 위한 RA(random access) 자원의 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계;
    상기 NES 모드의 동작을 트리거(trigger)하는 단계;
    상기 NES 모드의 동작이 트리거된 후, 상기 수신한 RA 자원의 설정 정보에 기반하여 상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 제1 메시지를 송신하기 위해 선택한 자원의 중첩 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 NES 모드를 위한 RA 자원 및 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원이 중첩되는 경우, 상기 제1 메시지를 송신하기 위한 자원의 선택을 취소하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 메시지는 RA 프리앰블(preamble)을 포함하는, 방법.
KR1020220094899A 2022-07-29 2022-07-29 무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스를 수행하기 위한 방법 및 장치 KR20240016758A (ko)

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